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Accessori

Da Dead by Daylight Wiki.
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Gli Accessori sono un'aggiunta ai Poteri dei Killer e agli Oggetti dei Sopravvissuti.


Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Questo articolo presenta una panoramica di tutti gli accessori presenti nel gioco. Per informazioni più dettagliate, come i numeri dietro agli aggettivi utilizzati, fai riferimento alla pagina precisa dell'accessorio desiderato.

Accessori potenzia certi aspetti dei Poteri dei Killer e degli Oggetti dei Sopravvissuti.

I Giocatori possono equipaggiare fino a due Accessori alla volta, comunque, non puoi equipaggiare lo stesso Accessorio 2 volte.

Gli Accessori sono solamente ad uso singolo e generalmente vengono persi dopo una prova.

Cumulare[modifica | modifica sorgente]

Gli Accessori che influiscono sulla stessa parte del potere si cumuleranno a meno che non venga scritto il contrario (sia gli effetti positivi che negativi).

Numeri[modifica | modifica sorgente]

Attualmente sono presenti 347 Accessori in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png:

95 Accessori Comuni
134 Accessori Non Comuni
112 Accessori Rari
88 Accessori Molto Rari
44 Accessori Ultra Rari
6 Accessori Rimossi
3 Accessori Non Utilizzati


Serie di Accessori[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Serie di Accessori

I Killer solitamente hanno Serie di Accessori, molteplici Accessori con effetti simili, che aumentano l'efficacia del potere in base alla loro rarità.


Accessori da Casse[modifica | modifica sorgente]

Usando la competenza Asso nella Manica IconPerks aceInTheHole.png, i sopravvissuti troveranno Oggetti IconHelp items.png con degli Accessori annessi.


Accessori per i Poteri[modifica | modifica sorgente]

Nota che a causa della continua crescita in dimensioni di questo articolo, adesso questa pagina porterà ai collegamenti per gli accessori di ogni potere e oggetto.

Trappola per Orsi IconPowers trap.png[modifica | modifica sorgente]

AK TR charSelect portrait.png
FulliconPowers trap.png

La Trappola per Orsi è il Potere principale del Cacciatore e anche la sua arma secondaria: le Trappole per Orsi possono essere trovate appoggiate al suolo nella mappa. Possono essere raccolte e piazzate praticamente ovunque. Le trappole non sono armate finché non vengono raccolte e piazzate. Il Cacciatore inizia la partita con una singola trappola in mano, e ne può traspotare al massimo una, a meno che non utilizzi particolari Accessori.

Accessori per la Trappola per Orsi IconPowers trap.png

Catalizzatore Annerito IconPowers blackenedCatalyst.png[modifica | modifica sorgente]

DK HA charSelect portrait.png
FulliconPowers blackenedCatalyst.png

Il Catalizzatore Annerito è il Potere principale della Strega: si piega e modella il fango come vuole. Con seplici disegni rituali, crea dei cloni ingannevoli fatti di fango che possono essere utilizzati in svariati modi.

Accessori per il Catalizzatore Annerito IconPowers blackenedCatalyst.png

Motosega di Bubba IconPowers bubbasChainsaw.png[modifica | modifica sorgente]

JK CA charSelect portrait.png
FulliconPowers bubbasChainsaw.png

La Motosega di Bubba è il Potere principale del Cannibale e anche la sua arma secondaria: condivide molte delle sue abilità e dei suoi Accessori con la Motosega. Il Cannibale può caricarla per ottenere uno sprint impazzito, sventolando ampiamente la sua Motosega, e mettendo ogni Sopravvissuto sfortunato che ne viene a contatto in Stato di Fin di Vita. Può colpire più obbiettivi con una singola carica.

Accessori per la Motosega di Bubba IconPowers bubbasChainsaw.png

Scintilla di Carter IconPowers cartersSpark.png[modifica | modifica sorgente]

IK DO charSelect portrait.png
FulliconPowers cartersSpark.png

La Scintilla di Carter è il Potere principale del Dottore: l'Entità ha acceso e corrotto un inesauribile scintilla nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche elettro-convulsive a piacimento. Il suo trattamento insidioso corrompe le menti di coloro che ne vengono a contatto. Le vittime colpite dalla scintilla corrotta iniziato a perdere il contatto con la realtà e, con ripetute esposizioni, soccombono inevitabilmente alla Pazzia.

Accessori per la Scintilla di Carter IconPowers cartersSpark.png

Motosega IconPowers chainsaw.png[modifica | modifica sorgente]

AK HI charSelect portrait.png
FulliconPowers chainsaw.png

La Motosega è il Potere principale del Mandriano e anche la sua arma secondaria: una volta caricata, manda colui che la utilizza in un violento stato di frenesia, facendolo correre ad alta velocità per la mappa. Il rumore può essere sentito per tutta la mappa, ma può anche essere attenuato utilizzando particolari Accessori.

Accessori per la Motosega IconPowers chainsaw.png

Demone dei Sogni IconPowers dreamDemon.png[modifica | modifica sorgente]

EK NI charSelect portrait.png
FulliconPowers dreamDemon.png

Demone dei Sogni è il Potere principale dell'Incubo: l'Incubo trascina passivamente le sue vittime nel Mondo dei Sogni. Una volta in questo mondo, i sopravvissuti possono essere rallentati con i Tranelli Onirici. Può anche usare le sue Proiezioni Oniriche per teletrasportarsi verso il Generatore che sta guardando.

Accessori per Demone dei Sogni IconPowers dreamDemon.png

Malvagità Innata IconPowers stalker1.png[modifica | modifica sorgente]

CK SH charSelect portrait.png
FulliconPowers dreamDemon.png

Malvagità Innata è il Potere principale dell'Ombra: attivando la Malvagità Innata gli permette di vedere chiaramente la sua preda ed accumulare malvagità perseguitandola.

Accessori per Malvagità Innata IconPowers stalker1.png

Frenesia Brutale IconPowers feralFrenzy.png[modifica | modifica sorgente]

KK LE charSelect portrait.png
FulliconPowers feralFrenzy.png

La Frenesia brutale è il Potere principale della Legione: attivarlo manda in frenesia la legione, aumentando notevolmente la loro velocità di movimento per un tempo limitato. Gli attacchi eseguiti con successo possono essere concatenati fra sopravvissuti e applicano lo Stato d'effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png, facendo partire un conto alla rovescia.

Accessori per la Frenesia Brutale IconPowers feralFrenzy.png

Accette da Caccia IconPowers huntingHatchets.png[modifica | modifica sorgente]

JK HU charSelect portrait.png
FulliconPowers huntingHatchets.png

Le Accette da Caccia sono il Potere principale della Cacciatrice e anche le sue armi secondarie: caricando le sue accette le permette di lanciarle a grande velocità sui sopravvissuti in fuga o di usarle per colpire i Sopravvissuti dalla distanza.

Accessori per le Accette da Caccia IconPowers huntingHatchets.png

Battesimo dell'Enigmista IconPowers jigsawsBaptism.png[modifica | modifica sorgente]

FK PI charSelect portrait.png
FulliconPowers jigsawsBaptism.png

Il Battesimo dell'Enigmista è il Potere principale del Maiale: gli permette di mettere delle Trappole per Orsi Invertite nei Sopravvissuti in fin di vita, che verranno istantaneamente sacrificati quando il loro timer termina. Può effettuare delle imboscate ai Sopravvissuti accucciandosi e ferendoli correndo in avanti.

Accessori per il Battesimo dell'Enigmista IconPowers jigsawsBaptism.png

Sudario Notturno IconPowers ghostPower available.png[modifica | modifica sorgente]

OK GH charSelect portrait.png
FulliconPowers nightShroud.png

Il Sudario Notturno è il Potere principale di Ghost Face: gli permettere di accucciarsi per non avere un raggio di terrore, sporgersi da dietro i muri e camminare furtivamente. Il suo potere secondario è la Persecuzione con la quale può mettere i Sopravvissuti nello Stato di Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.

Accessori per il Sudario Notturno IconPowers ghostPower available.png

Degli Abissi IconPowers ofTheAbyss.png[modifica | modifica sorgente]

QK DE charSelect portrait.png
FulliconPowers ofTheAbyss.png

Degli Abissi è il Potere principale del Demogorgone: gli permette di piazzare dei portali nell'area della prova e di usarli per teletrasportarsi. Può inoltre usare il suo potere per eseguire un affondo prolungato chiamato Squarcio.

Accessori per Degli Abissi IconPowers ofTheAbyss.png

Riti del Giudizio IconPowers ritesOfJudgement.png[modifica | modifica sorgente]

WK charSelect portrait.png
FulliconPowers ritesOfJudgement.png

I Riti del Giudizio sono il Potere principale del Boia: gli permettono di incidere Scie del Tormento sul terreno che rivelano i Sopravvissuti che ci camminano o corrono sopra con l'Istinto del Killer ed infliggono Tormento, permettendo al Boia di bandirli nelle Gabbie della Redenzione IconHelp cagesOfAtonement.png.

Accessori per i Riti del Giudizio IconPowers ritesOfJudgement.png


Ultimo Respiro di Spencer IconPowers breath.png[modifica | modifica sorgente]

BK NU charSelect portrait.png
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L'Ultimo Respiro di Spencer è il Potere principale dell'Infermiera: canalizzando la sua energia le consente di penetrare e attraversare la Dimensione degli Spiriti in un Battito di Ciglia più volte di fila. Facendo questo le provoca molta fatica.

Accessori per l'Ultimo Respiro di Spencer IconPowers breath.png

Il Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb.png[modifica | modifica sorgente]

GK CL charSelect portrait.png
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Il Tonico Nutraceutico è il Potere principale del Clown: lanciando una bottiglia rilascia una nube tossica di fumo quando viene rotta. I Sopravvissuti che passano attraverso la nuvola saranno affetti da una visione sfocata, da movimenti lenti e attacchi di tosse, tra altre varie afflizioni basate sugli Accessori scelti.

Accessori per il Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb.png

Il Redentore IconPowers theRedeemer.png[modifica | modifica sorgente]

UK DE charSelect portrait.png
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Il Redentore è il potere principale dell'Araldo di Morte: l'Araldo di Morte può sparare una lancia che può colpire i Sopravvissuti. Può quindi muovere i Sopravvissuti verso di lui. Se la catena si rompe o colpisce il Sopravvissuto con un attacco base, il Sopravvissuto sarà influenzato dall'effetto di stato Ferita Profonda indipendentemente dallo stato di salute attuale del Sopravvissuto.

Accessori per il Redentore IconPowers theRedeemer.png

Purificazione Abietta IconPowers vilePurge.png[modifica | modifica sorgente]

MK PL charSelect portrait.png
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Purificazione Abietta è il Potere principale della Malattia: le permette di vomitare sui sopravvissuti, infettandoli e costringendoli eventualmente a doversi lavare.

Accessori per la Purificazione Abietta IconPowers vilePurge.png

Campana del Pianto IconPowers bell.png[modifica | modifica sorgente]

AK WR charSelect portrait.png
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La Campana del Pianto è il Potere principale dello Spettro: la Campana del Pianto possiede poteri antichi, con buone e cattive conseguenze. Gli permette di entrare e camminare nella Dimensione degli Spiriti quando viene suonata. Quando è invisibile, lo Spettro non possiede Raggio di Terrore, quindi i Sopravvissuti non possono sentire il battito cardiaco e la sua Macchia. Lo Spettro si muove moderatamente più veloce quando è nascosto, restando però per la maggior parte impossibilitato ad interagire. Il suono della Campana è molto forte, ma può essere sentito soltanto ad una breve distanza. Il suono di accompagnamento *wooosh*, indica che lo Spettro è tornato visibile, ed è riprodotto per tutta la mappa. Il volume della campana può essere ridotto tramite alcuni Accessori.

Accessori per la Campana del Pianto IconPowers bell.png

Tormento di Yamaoka IconPowers yamaokasHaunting.png[modifica | modifica sorgente]

HK SP charSelect portrait.png
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Il Tormento di Yamaoka è il Potere principale dello Spirito: gli permette di teletrasportarsi entrando in un piano etereo muovendosi ad alta velocità e comparendo in un luogo differente.

Accessori per il Tormento di Yamaoka IconPowers yamaokasHaunting.png

Ira Yamaoka IconPowers yamaokasWrath.png[modifica | modifica sorgente]

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L'Ira Yamaoka è il potere principale dell'Oni: gli permette di entrare in una Furia Sanguinaria assorbendo le Sfere di Sangue lasciate cadere dai sopravvissuti feriti. Quando si trova Furia Sanguinaria, può correre ad alta velocità e infliggere un terribile colpo ai sopravvissuti con il suo Kanabō, che li abbatte in un solo colpo.

Accessori per l'Ira Yamaoka IconPowers yamaokasWrath.png


Accessori per gli Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Petardi IconItems chineseFirecracker.png[modifica | modifica sorgente]

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I Petardi sono un Oggetto usato per accecare e rendere sordo il Killer, ma può affliggere anche i Sopravvissuti se si trovano nell'area d'effetto. Venire accecato farà cadere il sopravvissuto in spalla al Killer.

Questi accessori possono essere trovati nei file di gioco, ma non possono essere utilizzati.

Accessori per i Petardi IconItems chineseFirecracker.png

Torcia Elettrica IconItems flashlight.png[modifica | modifica sorgente]

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La Torcia è un Oggetto che è utilizzato per accecare il Killer. Se sta portando un sopravvissuto in spalla, accecarlo farà cadere il Sopravvissuto e lo stordirà per qualche secondo.

Accessori per la Torcia IconItems flashlight.png

Chiave IconItems key.png[modifica | modifica sorgente]

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La Chiave è un Oggetto che può essere utilizzato per aprire la Botola quando appare. Può anche essere utilizzata con degli Accessori per aumentare la sua potenza e mostrare al suo utilizzatore diverse Aure, come quelle dei Sopravvissuti nelle vicinanze o quella del Killer. La Chiave Rotta non può essere utilizzata per aprire la Botola e non ha utilità senza Accessori equipaggiati.

Accessori per la Chiave IconItems key.png

Mappa IconItems map.png[modifica | modifica sorgente]

IconItems map.png

La Mappa è un Oggetto che è utilizzato per trovare Oggetti di Gioco nel mondo. La mappa standard può soltanto trovare generatori, ma può anche trovare Oggetti di Gioco differenti con l'utilizzo di Accessori che aumentano il suo potere. Puoi anche rendere le Aure tracciate visibili agli altri Sopravvissuti o creare dei segni simili a un fascio di luce chiara.

Accessori per la Mappa IconItems map.png

Kit Medico IconItems firstAidKit.png[modifica | modifica sorgente]

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Il Kit Medico è un Oggetto che viene utilizzato per curarsi o curare gli altri Sopravvissuti.

Senza l'utilizzo di Cura di Sé IconPerks selfCare.png, un Sopravvissuto non può curarsi autonomamente senza Kit di Pronto Soccorso. Alcuni Accessori IconHelp addons.png possono essere equipaggiati in modo da aumentare la velocità di cura o la durabilità.

Accessori per il Kit Medico IconItems firstAidKit.png

Cassetta degli Attrezzi IconItems toolbox.png[modifica | modifica sorgente]

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La Cassetta degli Attrezzi è un Oggetto che può essere utilizzato per riparare i Generatori più velocemente o sabotare gli uncini. Diversi tipi di Cassetta degli Attrezzi hanno diversi utilizzi e non tutte sono buone per entrambi. Degli Accessori possono essere equipaggiati per aumentare la loro velocità o la durabilità.

"Non è chiaro da dove vengono questi strumenti. Sono stati portati da uno di noi o appartenevano a uno dei mostri?"

Accessori per la Cassetta degli Attrezzi IconItems toolbox.png


Accessori rimossi[modifica | modifica sorgente]

Questi accessori sono stati sostituiti con altri accessori durante un Aggiornamento degli Accessori e non sono più disponibili.

Accessori rimossi


Accessori non utilizzati[modifica | modifica sorgente]

Questi accessori si trovano nei file di gioco ma non possono essere utilizzati.

Accessori non utilizzati


SBLOCCABILI
Ach adeptDwight.jpgAch adeptMeg.jpg Achievements Ach adeptClaudette.jpgAch adeptJake.jpg IconHelp addons.png Accessori IconHelp dailyRituals.png Rituali Giornalieri IconHelp items.png Oggetti IconHelp mysteryBox FP.png Scatole Misteriose IconHelp offerings.png Offerte IconHelp perks.png Competenze