Accessori

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Gli Accessori sono un'aggiunta ai Poteri dei Killer e agli Oggetti dei Sopravvissuti.


Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Questo articolo presenta una panoramica di tutti gli accessori presenti nel gioco. Per informazioni più dettagliate, come i numeri dietro agli aggettivi utilizzati, fai riferimento alla pagina precisa dell'accessorio desiderato.

Accessori potenzia certi aspetti dei Poteri dei Killer e degli Oggetti dei Sopravvissuti.

I Giocatori possono equipaggiare fino a due Accessori alla volta, comunque, non puoi equipaggiare lo stesso Accessorio 2 volte.

Gli Accessori sono solamente ad uso singolo e generalmente vengono persi dopo una prova.

Cumulare[modifica | modifica sorgente]

Gli Accessori che influiscono sulla stessa parte del potere si cumuleranno a meno che non venga scritto il contrario (sia gli effetti positivi che negativi).

Numeri[modifica | modifica sorgente]

Attualmente sono presenti 476 Accessori in Dead by Daylight Dead by Daylight}}:

99 Accessori Comuni
139 Accessori Non Comuni
117 Accessori Rari
92 Accessori Molto Rari
46 Accessori Ultra Rari
6 Accessori Rimossi
3 Accessori Non Utilizzati

Serie di Accessori[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Serie di Accessori

I Killer solitamente hanno Serie di Accessori, molteplici Accessori con effetti simili, che aumentano l'efficacia del potere in base alla loro rarità.


Accessori da Casse[modifica | modifica sorgente]

Usando la competenza Asso nella Manica Asso nella Manica}}, i sopravvissuti troveranno Oggetti Oggetti}} con degli Accessori annessi.


Accessori per i Poteri[modifica | modifica sorgente]

Nota che a causa della continua crescita in dimensioni di questo articolo, adesso questa pagina porterà ai collegamenti per gli accessori di ogni potere e oggetto.

Il Tonico Nutraceutico Il Tonico Nutraceutico}}[modifica | modifica sorgente]

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Il Tonico Nutraceutico è il Potere principale del Clown: lanciando una bottiglia rilascia una nube tossica di fumo quando viene rotta. I Sopravvissuti che passano attraverso la nuvola saranno affetti da una visione sfocata, da movimenti lenti e attacchi di tosse, tra altre varie afflizioni basate sugli Accessori scelti.

Icona Nome Rarità Descrizione
Suole Maleodoranti}}
Suole Maleodoranti
Comune
Una suola interna ammuffita, un vero sollievo per i piedi affaticati.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento durante la ricarica del Tonico Nutraceutico.
Piuma di Pettirosso}}
Piuma di Pettirosso
Comune
Una Piuma calda e arancione, morbida al tocco.
  • Diminuisce leggermente il tempo di ricarica fra i lanci delle bottigliette.
Guanti da Parata Senza Dita}}
Guanti da Parata Senza Dita
Comune
Parte del vestiario standard del Clown, le dita tagliata permettono un movimento più agile.
  • Riduce leggermente il tempo di ricarica.
Etere 5 Vol%}}
Etere 5 Vol%
Comune
Un composto organico usato come anestetizzante.
  • Aumenta leggermente la durata del effetto di intossicazione.
Tappo di Sughero Spesso}}
Tappo di Sughero Spesso
Non Comune
Un tappo di sughero spesso perfetto per il Tonico Nutraceutico.
  • Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica.
Bottiglia di Soda Appiccicosa}}
Bottiglia di Soda Appiccicosa
Non Comune
Una bottiglia vuota, appiccicosa e con dello zucchero e del sangue essicato.
  • Comincia con 1 bottiglietta extra di Tonico Nutraceutico.
  • Aumenta la quantità trasportabile massima di 1.
Piuma di Storno}}
Piuma di Storno
Non Comune
Una piuma nera con un con un leggero verde smeraldo lucido, molto morbido al tatto.
  • Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica fra i lanci delle bottigliette.
Bottiglione di Solvente}}
Bottiglione di Solvente
Non Comune
Un composto chimico volatile che irrita il tratto respiratorio.
  • Il bersaglio intossicato soffre del Effetto di Status Esausto per 30 secondi.
Tanica di Cherosene}}
Tanica di Cherosene
Non Comune
Un liquido combustibile sottile e chiaro che intorpidisce la mente quando inalato.
  • Il bersaglio intossicato soffre del Effetto di Status Accecamento Accecamento}} per 30 secondi.
Porno VHS}}
Porno VHS
Raro
Un classico senza tempo.
  • Aumenta Moderatamente la velocità di movimento mentre ricarichi il Tonico Nutraceutico.
Fiala di Acido Solforico}}
Fiala di Acido Solforico
Raro
Un liquido simile per aspetto a sciroppo, privo di odore e molto corrosivo.
  • Il bersaglio intossicato soffre considerevolmente del Effetto di Status Lacerazione Lacerazione}} per 120 secondi.
Fiasco di Candeggina}}
Fiasco di Candeggina
Raro
Un componente chimico potente che causa irritazione, bruciature e danno ai polmoni.
  • Il bersaglio intossicato soffre moderatamente di un penalità Rallentamento Rallentamento}} extra.
Etere 10 Vol%}}
Etere 10 Vol%
Raro
Un composto organico volatile usato come anestetizzante.
  • Aumenta moderatamente la durata del effetto di intossicazione.
Bottiglia di Cloroformio}}
Bottiglia di Cloroformio
Raro
Un composto organico profumato con forti capacità anestetiche.
  • Espande Moderatamente l'area d'effetto del Tonico Nutraceutico.
Kit per un Trucco Sgargiante}}
Kit per un Trucco Sgargiante
Molto Raro
Un pò per il viso ed un pò per il tonico. il trucco diluito si attacca ai polmoni.
  • Espande Moderatamente l'area d'effetto del Tonico Nutraceutico.
  • Il Tonico Nutraceutico dura moderatamente più a lungo.
Etere 15 Vol%}}
Etere 15 Vol%
Molto Raro
Un composto organico altamente volatile, tossico a questa concentrazione.
  • Aumenta considerevolmente la durata del effetto di intossicazione.
Scatola di Sigari}}
Scatola di Sigari
Molto Raro
Una collezione di dita incompleta e sinistra. Aumenta la brama del Clown facendolo concentrare sulle abilità anestetiche del tonico.
  • Espande leggermente l'area d'effetto del Tonico Nutraceutico.
  • Prolunga leggermente la visione sfocata del bersaglio intossicato.
Bottiglia di Gin Economica}}
Bottiglia di Gin Economica
Molto Raro
La sola cosa restante di tempi migliori e di un violentissimo mal di testa.
  • Comincia con 2 bottigliette extra di Tonico Nutraceutico.
  • Aumenta la quantità trasportabile massima di 2.
Dito Medio D'Uomo Tatuato}}
Dito Medio D'Uomo Tatuato
Ultra Raro
Il dito medio di un grosso uomo tatuato. Ha un leggero gusto di olio per macchine.
  • Le aure dei bersagli intossicati ti sono rivelate per 6 secondi.
Mignolo di una Ragazza Fulva}}
Mignolo di una Ragazza Fulva
Ultra Raro
Il mignolo di una fulva. Leggermente profumato e con il sapore di pot-pourri e vernice.
  • I sopravvissuti colpiti direttamente dal Tonico Nutraceutico soffrono del Effetto di Status Vulnerabilità Vulnerabilità}}.

Trappola per Orsi Trappola per Orsi}}[modifica | modifica sorgente]

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La Trappola per Orsi è il Potere principale del Cacciatore e anche la sua arma secondaria: le Trappole per Orsi possono essere trovate appoggiate al suolo nella mappa. Possono essere raccolte e piazzate praticamente ovunque. Le trappole non sono armate finché non vengono raccolte e piazzate. Il Cacciatore inizia la partita con una singola trappola in mano, e ne può traspotare al massimo una, a meno che non utilizzi particolari Accessori.

Icona Nome Rarità Descrizione
Sacca da Cacciatore}}
Sacca da Cacciatore
Comune
Un sacco di cuoio grezzo adatto per il foraggiamento.
  • Inizi con 1 Trappola per Orsi extra.
  • Aumenta la capacità di trasporto delle Trappole per Orsi di 1.
Guanti da Cacciatore}}
Guanti da Cacciatore
Comune
Guanti protettivi di pelle indurita
  • Aumenta leggermente la velocità di piazzamento delle Trappole per Orsi.
Molla Elicoidale Forte}}
Molla Elicoidale Forte
Comune
Una massiccia e pesante molla elicoidale che aggiunge notevole forza alla presa della Trappola per Orsi.
  • Diminuisce leggermente la velocità di disarmo delle Trappole per Orsi.
Ganasce Imbottite}}
Ganasce Imbottite
Comune
Queste ganasce imbottite servono a bloccare, non a ferire.
  • Le Trappole per Orsi non infliggono danni alle vittime intrappolate.
  • Fornisce il 100 % di punti sangue bonus per intrappolare i sopravvissuti.
Ganasce Serrate}}
Ganasce Serrate
Non Comune
Queste ganasce di ricambio per Trappole per Orsi hanno lame simili a quelle della sega e, scattando, causano terribili ferite.
  • I Sopravvissuti feriti da una Trappola soffrono dello stato di Emorragia Emorragia}} fino a quando non si guariscono o vengono guariti.

"Come una bestia predatrice, può sentire l'odore e seguire le tracce di sangue."

Borsa da Cacciatore}}
Borsa da Cacciatore
Non Comune
Una borsa di cintura in cuoio indurito. Grande e robusta per il trasporto di attrezzi da caccia.
  • Inizi con 1 Trappole per Orsi extra.
  • Aumenta la capacità di trasporto delle Trappole per Orsi di 2.
Fissaggi per Trappole}}
Fissaggi per Trappole
Non Comune
Attrezzi semplici progettati per posizionare le Trappole per Orsi velocemente e in sicurezza.
  • Aumenta moderatamente la velocità di piazzamento delle Trappole per Orsi.
Legna da Campeggio Colorante}}
Legna da Campeggio Colorante
Non Comune
Cenere di legno. Se bollita, può essere usata per tingere le Trappole per Orsi, rendendole meno evidenti.
  • Scurisce moderatamente le Trappole per Orsi.
Kit di 4 Molle Elicoidali}}
Kit di 4 Molle Elicoidali
Non Comune
Un kit di sostituzione per Trappole per Orsi che cambia il solito sistema a 4 molle elicoidali, aggiungendo una forza notevole alla presa delle Trappole per Orsi.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di disarmo delle Trappole per Orsi.
Molla Secondaria}}
Molla Secondaria
Raro
Una Molla Secondaria che mantiene una Trappola per Orsi funzionale quando le bobine primarie diventano inutilizzabili.
  • Diminuisce considerevolmente la velocità di disarmo delle Trappole per Orsi.
Blocco di Cera}}
Blocco di Cera
Raro
Un blocco di cera utilizzato per diminuire l'attrito e facilitare il movimento delle parti meccaniche.
  • Abbassa moderatamente la probabilità di fuga dalla Trappola per Orsi.
Bottiglia di Catrame}}
Bottiglia di Catrame
Raro
Una sostanza nera, opaca e appiccicosa, simile al catrame.
  • Oscura considerevolmente le Trappole per Orsi.
Attrezzatura per Installazioni}}
Attrezzatura per Installazioni
Raro
Attrezzi specialistici progettati per installare velocemente e senza sforzo le Trappole per Orsi.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di piazzamento della Trappola per Orsi.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di fuga e salvataggio dalla Trappola per Orsi.
Ganasce Arrugginite}}
Ganasce Arrugginite
Raro
Queste ganasce per Trappole per Orsi sono ricoperte da chiazze di ruggine incrostata e volatile che rendono le ferite particolarmente difficili da guarire.
  • I Sopravvissuti feriti da una Trappola per Orsi soffrono dello stato di Lacerazione Lacerazione}} per 120 secondi.
Molla Oleosa}}
Molla Oleosa
Molto Raro
Un olio chiaro che rende più pericolosa la manipolazione delle molle delle Trappole.
  • Diminuisce straordinariamente la velocità di disarmo delle Trappole per Orsi.
Sistemi di Fissaggio}}
Sistemi di Fissaggio
Molto Raro
Un set specialistico di attrezzi utilizzati per fissare le Trappole per Orsi, assicurandone l'efficacia.
  • Aumenta straordinariamente la velocità di piazzamento della Trappola per Orsi.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di fuga e salvataggio dalla Trappola per Orsi.
  • Abbassa moderatamente la possibilità di fuga dalla Trappola per Orsi.
Borsa Ricucita}}
Borsa Ricucita
Molto Raro
Pezzi di pelle di tutti i tipi crudelmente cuciti insieme per realizzare una borsa di dimensioni considerevoli.
  • Inizi con 2 Trappole per Orsi extra.
  • Aumenta la capacità di trasporto delle Trappole per Orsi di 2.
Pietra Levigante}}
Pietra Levigante
Molto Raro
Usata con le Trappole per Orsi, la Pietra Levigante ne affila le lame. Lame affilate come rasoi infliggono ferite profonde con l'intento di provocare il sanguinamento della vittima il più velocemente possibile.
  • Infligge lo Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}} ai Sopravvissuti che si liberano autonomamente dalle Trappole per Orsi.
Molla Insanguinata}}
Molla Insanguinata
Ultra Raro
In parte appiccicoso e in parte scivoloso, questo liquido sgradevole rende più pericolosa la manipolazione delle molle delle trappole.
  • Quando una trappola viene sabotata o disarmata da un Sopravvissuto Sano, la molla insanguinata fa effetto, mettendo il Sopravvissuto nello stato Ferito.
  • Diminuisce leggermente la velocità di disarmo delle Trappole per Orsi.
Pietra Iridescente}}
Pietra Iridescente
Ultra Raro
Questo attrezzo per levigare è costituito da piccoli diamanti attaccati a una piastra metallica. Può essere usato per affilare le lame delle Trappole per Orsi e infligge ferite letali.
  • Ogni 30 secondi, una Trappola per Orsi chiusa scelta a caso verrà aperta.

Corruzione Infettata Corruzione Infettata}}[modifica | modifica sorgente]

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Corruzione Infettata è il Potere principale della Piaga: grazie agli strani poteri che gli conferiscono le iniezioni di Siero Putrido, è in grado di scattare in avanti in un'impeto e di sbattere sugli ostacoli per ferire i Sopravvissuti.

Icona Nome Rarità Descrizione
Compressa placebo}}
Compressa placebo
Comune
Una pillola del tutto inefficace... forse.
  • Accelera leggermente il recupero dopo un Impeto.
Digitale}}
Digitale
Comune
La pianta venefica da cui nacque l'interesse di Talbot per la chimica. Rievoca ricordi sepolti.
  • Aumenta leggermente la velocità di Impeto.
Composto 7}}
Composto 7
Comune
Questo campione iniziale non portò i risultati sperati, ma dimostrò comunque effetti sorprendenti.
  • Aumenta leggermente la velocità con cui puoi curvare durante l'Impeto.
Monocolo scheggiato}}
Monocolo scheggiato
Comune
Un monocolo che Talbot usava raramente nonostante la sua vista fosse peggiorata negli ultimi anni.
  • Mostra il punto d'impatto di Impeto.
  • Si gira automaticamente verso il sopravvissuto più vicino in un raggio di 16 metri dopo l'Impeto.
Appunti rovinati}}
Appunti rovinati
Non Comune
I resti degli appunti di Talbot, contengono ancora informazioni utili.
  • Accelera moderatamente il recupero dopo un Impeto.
Polvere di pustole}}
Polvere di pustole
Non Comune
Petali di Pustole Petali di Pustole}} essicati e macinati fino a diventare una polvere fine.
  • Riduce leggermente il tempo di rigenerazione di Token.
Spina tumorale}}
Spina tumorale
Non Comune
Una spina di dimensioni importanti staccata da un tumore cancrenoso. Secerne una lieve tossina.
  • Aumenta moderatamente la velocità con cui puoi curvare durante l'Impeto.
Ratto infettato}}
Ratto infettato
Non Comune
Un ratto tornato in vita per un breve periodo quando gli è stato iniettato del Siero Putrido Siero Putrido}}, che lo rese aggressivo e incontrollabile.
  • Aumenta moderatamente la velocità di Impeto.
Bile della Malattia}}
Bile della Malattia
Non Comune
Un campione della bile de La Malattia, distillata e trattata con un mix di elementi chimici.
  • Aumenta lievemente la velocità di rotazione durante l'impeto.
Sali ombrosi}}
Sali ombrosi
Raro
Comunissimo sale marino che ha brevemente attraversato il Mondo degli Spiriti, il cui processo ne ha alterato le proprietà.
  • Aumenta considerevolmente la velocità con cui puoi curvare durante l'Impeto.
Tonico di rose}}
Tonico di rose
Raro
Un miscuglio di rose essicate prese dal rarissimo Bouquet della Luna Nuova Bouquet della Luna Nuova}}.
  • Aumenta considerevolmente la durata dello Schianto.
Composto 21}}
Composto 21
Raro
Un siero fatale per gli esseri umani. Stimola qulità benefiche in chi è... tutt'altro che umano.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento di Impeto per ciascun Impeto consecutivo.
Corvo infettato}}
Corvo infettato
Raro
Un corvo morto, mutato in maniera mostruosa dal Siero Putrido Siero Putrido}}.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di Impeto per ciascun Impeto consecutivo.
Fiala di adrenalina}}
Fiala di adrenalina
Raro
Un ormone prelevato a forza dalla ghiandola surrenale di un soggetto. Fornisce una grande scarica di energia, a discapito di un notevole affaticamento.
  • Riduce considerevolmente il tempo di rigenerazione dei Token.
  • Riduce enormemente la velocità di rotazione durante Impeto.
  • Aumenta notevolmente la velocità di rigenerazione dei token.
  • Aumenta la quantità di token Impeto di 2.
  • Aumenta enormemente il massimo angolo di visione durante Impeto.

"Ti prego, non farlo..." — Soggetto forzato

Diario di Vigo}}
Diario di Vigo
Molto Raro
Il diario di un uomo che afferma di aver fatto ritorno dal Vuoto. Le informazioni contenute comprendono informazioni pratiche.

"In una discarica di sogni infranti e incessanti routine, l'uomo con una via d'uscita è un dio." — Talbot Grimes

Pietra evocativa}}
Pietra evocativa
Molto Raro
Talbot usò questa pietra per incidere sulle mura della fumeria quella che considerava la sua ricerca.
  • Colpire un Sopravvissto con l'Impeto Letale invocherà l'Entità Entità}} per bloccare i Bancali Bancali}} entro un raggio di 16 metri dalla tua posizione per 12 secondi.

"La morte è solo l'inizio." — Sconosciuto

Anello dell'Alchimista}}
Anello dell'Alchimista
Molto Raro
Un anello regalato ai neolaureati in chimica presso l'università di medicina di Londra, come segno dela loro irrefrenabile ambizione.
  • Colpire un Sopravvissuto con un Impeto letale ricaricherà immediatamente tutti i token Impeto.

"Lo studente è accusato di sottrazione di cadaveri a scopo di ricerca scientifica non autorizzata." — Monito accademico di Talbot Grimes, 1838

Elemento chimico dell'anima}}
Elemento chimico dell'anima
Molto Raro
Una sostanza chimica estratta dalla ghiandola pineale di un sopravvissuto morto di recente.
  • I sopravvissuti entro 16 metri dallo Schianto subiranno lo stato di Rallentamento Rallentamento}} per 3 secondi.

"...si sospetta causi alterazioni atipiche nell'attività ritmica neurale." — Libro scolastico misterioso senza etichetta

Targhetta della Piaga Iridescente}}
Targhetta della Piaga Iridescente
Ultra Raro
Una targhetta da laboratorio in un materiale simile al vetro, plasmato nella Nebbia. Forse un dono dell'Entità, o magari un crudele scherzo per etichettare la Piaga come lui in passato fece con gli altri.
  • Dopo aver usato tutti i Token Impeto, il prossimo Impeto Letale riduce la vittima in Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}.

"Il progresso richiede un cambio radicale." — Talbot Grimes

Composto 33}}
Composto 33
Ultra Raro
Il penultimo tentativo di Talbot di formulare un siero. Non gli rese la fuga più facile, ma ebbe potenti effetti collaterali.
  • Quando ti Schianti, ti viene rivelata l'Aura Aura}} dei Sopravvissuti entro un raggio di 16 metri dal luogo della collisione per 6 secondi.
  • Ottieni 100 Punti Sangue nella categoria Dissimulazione per ogni sopravvissuto rivelato.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento di Impeto per ogni Impeto consecutivo.

"Il tempo stringe. Questa è la volta buona..." — Talbot Grimes

Catalizzatore Annerito Catalizzatore Annerito}}[modifica | modifica sorgente]

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Il Catalizzatore Annerito è il Potere principale della Strega: si piega e modella il fango come vuole. Con seplici disegni rituali, crea dei cloni ingannevoli fatti di fango che possono essere utilizzati in svariati modi.

Icona Nome Rarità Descrizione
Collana di Corda}}
Collana di Corda
Comune
Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte.
  • Riduce leggermente il tempo di posa delle Trappole Fantasma.
Guscio d'Uovo Triturato}}
Guscio d'Uovo Triturato
Comune
Minuscoli frammenti di guscio d'uovo dai riflessi di una pallida tonalità dorata.
  • Aumenta leggermente la durata della trappola Fantasma innescata.
Fango con Mosche Morte}}
Fango con Mosche Morte
Comune
Un piccolo grumo di fango, annerito da resti di mosche. Usato per aumentare l'energia.
  • Aumenta leggermente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
Acqua di Palude}}
Acqua di Palude
Comune
Acqua torbida contenuta in una bottiglia di vetro per pillole d'altri tempi.
  • Aumenta leggermente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
Amenti di Salice di Micio}}
Amenti di Salice di Micio
Non Comune
Una manciata di fiorellini immacolati a grappolo coperti da un sottile manto grigiastro.
  • Rivela l'aura dei sopravvissuti per 2 secondi quando questi innescano la trappola Fantasma.
  • Riduce leggermente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
Mezzo Guscio d'Uovo}}
Mezzo Guscio d'Uovo
Non Comune
La metà di un guscio d'uovo vuoto perfettamente rotondo.
  • Aumenta moderatamente la durata della trappola Fantasma innescata.
  • Diminuisce leggermente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
Ali di Libellula}}
Ali di Libellula
Non Comune
Una manciata di ali giallastre, secche e indurite. Usato per aumentare l'energia.
  • Aumenta moderatamente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
  • Aumenta leggermente il tempo di posa delle trappole Fantasma.
Collana di Cipresso}}
Collana di Cipresso
Non Comune
Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con corteccia di cipresso e muschio di palude.
  • Riduce moderatamente il tempo di posa delle Trappole Fantasma.
Acqua Insanguinata}}
Acqua Insanguinata
Non Comune
Acqua contaminata contenuta in una foglia di ninfea ripegata su sè stessa.
  • Aumenta moderatamente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
Corona di Salice}}
Corona di Salice
Raro
Tre fragili ramoscelli di salice attaccati tra loro per realizzare una corona triangolare.
  • Rivela l'aura dei sopravvissuti per 4 secondi, quando questi innescano la trappola Fantasma.
  • Riduce moderatamente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
Collana di Orchidee Palustri}}
Collana di Orchidee Palustri
Raro
Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con foglie e petali di orchidea appassiti.
  • Riduce considerevolmente il tempo di posa delle trappole Fantasma.
Cicala Essiccata}}
Cicala Essiccata
Raro
Una grande cicala di palude ricoperta da un sottile strato di cenere. Fragile. Usato per aumentare l'energia.
  • Aumenta considerevolmente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
  • Aumenta moderatamente il tempo di posa delle trappole Fantasma.
Uovo di Tartaruga Lesionato}}
Uovo di Tartaruga Lesionato
Raro
Un uovo di tartaruga di un colore arancione pallido, lesionato e svuotato del suo contenuto.
  • Aumenta considerevolmente la durata della trappola Fantasma innescata.
  • Diminuisce moderatamente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
Fango Insanguinato}}
Fango Insanguinato
Raro
Una manciata di fango con profonde venature cremisi. Gli strati insanguinati potenziano il fango.
  • Aumenta considerevolmente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
  • Diminuisce leggermente la durata della trappola Fantasma innescata.
Mano Sfregiata}}
Mano Sfregiata
Molto Raro
Una mano mutilata del macellaio del villaggio cannibale. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • Le figure generate dalla trappola hanno collisione.
  • Rimuove l'abilità di trasportarsi alle trappole Fantasma.
  • Garantisce il 300% di Punti Sangue in più nella categoria Dissimulazione.
  • Rimuove tutti gli effetti degli altri Add-on.

"..." — Il Macellaio

Catene Arrugginite}}
Catene Arrugginite
Molto Raro
Catene un tempo usate per i prigionieri e le carcasse nel seminterrato del villaggio dei cannibali. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • Le trappole Fantasma innescate non danno alcuna indicazione ai sopravvissuti riguardo all'avvenuto innesco.
  • La trappola non genera un Fantasma della Strega.
Cuore della Nonna}}
Cuore della Nonna
Molto Raro
Il cuore di pietra dell'anziana cannibale del villaggio. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • Riduce la portata del raggio di terrore della strega a 0 metri quando un sopravvissuto innesca una Trappola Fantasma.
  • Aumenta il raggio di terrore del fantasma di fango di 16 metri per l'intera durata della Trappola Fantasma.

"Dammi un'altra fetta della ragazza." — Nonna

Orecchio Sfigurato}}
Orecchio Sfigurato
Molto Raro
L'orecchio del ragazzo sordo del villaggio cannibale. Deformato a causa di diversi colpi alla testa. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • I sopravvissuti che innescano una Trappola Fantasma sono assordati per 6 secondi.
  • Diminuisce considerevolmente la durata della trappola Fantasma innescata.
Scarpa Fradicia}}
Scarpa Fradicia
Ultra Raro
Una scarpa da bambini, persa da tempo nelle acque della palude. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • I Sopravvissuti nel raggio d'azione d'effetto della trappola soffrono dell'Effetto di Status Rallentamento.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento della Strega.
  • Annulla l'abilità della Strega di trasportarsi verso le trappole.
Brandello di Stoffa in Buone Condizioni}}
Brandello di Stoffa in Buone Condizioni
Ultra Raro
Un piccolo brandello di cotone strappato dal vestito indossato da Lisa Sherwood il giorno in cui scomparve. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • La Strega si può teletrasportare verso qualunque trappola del livello.
  • Il teletrasporto della Trappola Fantasma ha un tempo di ricarica di 15 secondi.

Motosega di Bubba Motosega di Bubba}}[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers bubbasChainsaw.png

La Motosega di Bubba è il Potere principale del Cannibale e anche la sua arma secondaria: condivide molte delle sue abilità e dei suoi Accessori con la Motosega. Il Cannibale può caricarla per ottenere uno sprint impazzito, sventolando ampiamente la sua Motosega, e mettendo ogni Sopravvissuto sfortunato che ne viene a contatto in Stato di Fin di Vita. Può colpire più obbiettivi con una singola carica.

Icona Nome Rarità Descrizione
Olio Vegetale}}
Olio Vegetale
Comune
Un olio rancido usato per una lubrificazione mediocre.
  • Riduce leggermente il tempo di raffreddamento della Motosega.
Candela}}
Candela
Comune
Una candela pulita adatta ad una Motosega.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento durante le Convulsioni.
Lima per Motosega}}
Lima per Motosega
Comune
Una lima il cui scopo è quello di affilare le catene della Motosega.
  • Riduce leggermente la durata delle Convulsioni.
Limitatore di Velocità}}
Limitatore di Velocità
Comune
Un dispositivo meccanico che limita la singola mandata di carburante dei motori più piccoli, forzando una velocità sicura e costante.
  • Ottieni il 100% di Punti Sangue in più per gli Eventi Punteggio Colpo con la Motosega nella categoria Dissimulazione.
  • La Motosega e la Motosega di Bubba non inducono automaticamente lo Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}.
Spranga Lunga}}
Spranga Lunga
Non Comune
Una robusta barra di sostituzione in ferro per lunghe catene.
  • Aumenta moderatamente la velocità di ripristino delle cariche.
Pompa di Aspirazione}}
Pompa di Aspirazione
Non Comune
Pompa più gas nel sistema di ignizione per assicurare un avvio più veloce ed efficace.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento durante le Convulsioni.
Graffi da Coltello}}
Graffi da Coltello
Non Comune
Graffi causati de una lama incandescente coprono la Motosega. Memorie di rimproveri infondono una gran paura di fallire a chi la usa.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento della Motosega.
  • Aumenta leggermente il tempo di carica della Motosega.
Marmitta Artigianale}}
Marmitta Artigianale
Non Comune
Un sistema di scarico di fortuna realizzato con tubi del gas neri.
  • Riduce moderatamente la durata delle Convulsioni.
Chili}}
Chili
Non Comune
Una grande ciotola di chili fumante per mantenerti in forze.
  • Aumenta leggermente la durata degli scatti quando viene consumato un Token.
  • Aumenta leggermente il raggio di Oscillazione aggiuntivo della Motosega.

"Un barbecue da leccarsi i baffi!" — Drayton Sawyer

Il Grasso}}
Il Grasso
Raro
Una densa sostanza giallastra, utilizzata per lubrificare gli oggetti di casa dei Sawyer.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento durante le Convulsioni.
  • Aumenta moderatamente la durata delle Convulsioni.
I Segni della Bestia}}
I Segni della Bestia
Raro
Incisioni raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia coprono la Motosega. Memorie di violenti rimproveri trasmettono una gran paura di fallire a chi la usa.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento della Motosega.
  • Aumenta leggermente il tempo di carica della Motosega.
Lubrificante da Officina}}
Lubrificante da Officina
Raro
Un olio specifico per Motoseghe. Un additivo speciale impedisce all'olio di colare fuori.
  • Mentre non ci sono altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore, abbatterne uno nasconderà la sua Aura Aura}} per 20 secondi.
Catena Efferata}}
Catena Efferata
Raro
Una catena con denti fresa insolitamente grandi che lascia le vittime paralizzate anche dopo essere state curate
  • I Sopravvissuti colpiti dalla motosega subiscono lo stato di Lacerazione Lacerazione}} per 90 secondi.
Catene Sporche}}
Catene Sporche
Raro
Queste catene sono macchiate di una sostanza ripugnante, che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
  • I Sopravvissuti colpiti dalla Motosega fanno cadere gli Oggetti Oggetti}} che trasportano.
Catena Arrugginita}}
Catena Arrugginita
Molto Raro
Questa catena è ricoperta di ruggine incrostata e volatile, che rende le ferite particolaremente difficili da guarire.
  • I sopravvissuti colpiti dalla Motosega subiscono danni considerevoli e lo stato di Lacerazione Lacerazione}} per 90 secondi.
Telaio Leggero}}
Telaio Leggero
Molto Raro
Un telaio da Motosega leggero e durevole con una spranga più corta. Rende la motosega più facile da maneggiare
  • Mentre mandi su di giri la Motosega, vedi le Aure Aure}} dei sopravvissuti entro 8 metri.
  • Diminuisce leggermente la velocità di movimento mentre fai salire i giri.
Inclinatore Calibro di Profondità}}
Inclinatore Calibro di Profondità
Molto Raro
Strumento che aumenta l'angolo del calibro di profondità, facendo in modo che la sega "mangi" più "legno".
  • Aumenta il numero di cariche di 1.
  • Aumenta leggermente il tempo di carica della Motosega.
  • Diminuisce leggermente' la velocità massima dellattacco travolgente con la Motosega.
Chili Pluripremiato}}
Chili Pluripremiato
Molto Raro
Una grande scodella di chili piccante, famosa per la carne di qualità superiore.
  • Aumenta moderatamente la durata degli scatti quando viene consumato un Token.
  • Aumenta moderatamente additional la Finestra aggiuntiva della Motosega.

"Il segreto è nella carne" — Drayton Sawyer

Carne Iridescente}}
Carne Iridescente
Ultra Raro
Un fettina di carne umana ancora giovane e liscia. Le vene emanano un bagliore luminescente, a testimonianza della vita che ancora scorre al loro interno.
  • Colpire un Sopravvissuto con la Motosega ne ripristina tutte le cariche.
  • Limita la durata massima delle convulsioni a 8 secondi.

"Ci sono momenti in cui non possiamo credere a ciò che vediamo. Datti un pizzicotto e scoprirai che è tutto vero." — Pam Jones

Guida per la Messa a Punto del Carburatore}}
Guida per la Messa a Punto del Carburatore
Ultra Raro
Una guida disegnata in modo approssimativo per regolare correttamente e mettere a punto il carburatore di una motosega
  • Consuma automaticamente tutte le cariche quando ti lanci in uno scatto con la Motosega.
  • Aumenta leggermente la durata dello Scatto con la motosega.
  • Diminuisce leggermente la durata massima dell'attacco travolgente con la Motosega.
  • Diminuisce leggermente il tasso di ricarica della Motosega.

Scintilla di Carter Scintilla di Carter}}[modifica | modifica sorgente]

IK DO charSelect portrait.png
FulliconPowers cartersSpark.png

La Scintilla di Carter è il Potere principale del Dottore: l'Entità ha acceso e corrotto un inesauribile scintilla nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche elettro-convulsive a piacimento. Il suo trattamento insidioso corrompe le menti di coloro che ne vengono a contatto. Le vittime colpite dalla scintilla corrotta iniziato a perdere il contatto con la realtà e, con ripetute esposizioni, soccombono inevitabilmente alla Pazzia.

Icona Nome Rarità Descrizione
Elettrodo Antiquato}}
Elettrodo Antiquato
Comune
Un elettrodo antiquato che può comunque condurre una corrente elettrica di bassa intensità.
  • Aumenta leggermente il raggio della Terapia d'Urto.
Cavallo d'Acero}}
Cavallo d'Acero
Comune
Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero. Questo regalo donatogli da un vecchio fa rinvenire al Dottore lontani ricordi e lo pervade di una concentrazione devastante.
  • Rivela l'area di effetto del tuo attacco speciale Terapia d'Urto.
"Ordine" - Lezione I}}
"Ordine" - Lezione I
Comune
Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
  • Riduce leggermente il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

Ai Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitte la seguenti sofferenze:

  • I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno vi si avvicina.
  • I Bancali Illusori vengono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusori.
"Calma" - Lezione I}}
"Calma" - Lezione I
Comune
Una tecnica di elettroshock che sfrutta la lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia leggera nel paziente.
  • Aumenta leggermente il tuo Raggio di Terrore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce leggermente il tuo Raggio di Terrore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

Ai sopravvissuti con Pazzia" viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia 2: A intermittenza, causa ai Sopravvissuti un Raggio di Terrore Illusorio Distante.
  • Pazzia 3: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.
Elettrodo Lucidato}}
Elettrodo Lucidato
Non Comune
Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.
  • Aumenta moderatamente il raggio della Terapia d'Urto.
"Contenimento" - Lezione II}}
"Contenimento" - Lezione II
Non Comune
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena casi leggeri di allucinazione nei pazienti.
  • Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 1 secondo quando la loro Pazzia aumenta.

Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Aumenta moderatamente la durata delle illusioni del Dottore.
  • Il Dottore vede le aure illusorie.
"Ordine" - Lezione II}}
"Ordine" - Lezione II
Non Comune
Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderata nel paziente.
  • Riduce moderatamente il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

Ai Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitte la seguenti sofferenze:

  • I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno vi si avvicina.
  • I Bancali Illusori vengono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusori.

"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry

"Disciplina" - Lezione II}}
"Disciplina" - Lezione II
Non Comune
Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
  • Riduce leggermente il ritardo di sprigionamento di Terapia d'urto.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 6 secondi.
  • Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui permanentemente.
  • Anche Il Dottore vede la macchia rossa.

"Rieduchiamo i nostri pazienti prestando la massima attenzione." — Istituto Commemorativo Léry

"Calma" - Lezione II}}
"Calma" - Lezione II
Non Comune
Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
  • Aumenta moderatamente il tuo Raggio di Terrore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce moderatamente il tuo Raggio di Terrore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

Ai sopravvissuti con Pazzia" viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia 2: A intermittenza, causa ai Sopravvissuti un Raggio di Terrore Illusorio Distante.
  • Pazzia 3: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.

"L'elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry

Nastro Rovinato}}
Nastro Rovinato
Raro
Un'audiocassetta del Progetto Risveglio che contiene principalmente rumore chiaro, dal quale il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
  • L'area d'effetto della Terapia d'urto diventa un anello piazzato 8 metri davanti al Dottore con una circonferenza esterna di 4,2 metri ed una circonferenza interna di 3 metri.
Nastro dell'Intervista}}
Nastro dell'Intervista
Raro
Un'audiocassetta del Progetto Risveglio contenente un'intervista non editata con una vittima, da cui il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
  • L'Area d'effetto della'attacco Terapia d'Urto passa da forma conica a raggio con 24 metri di lunghezza e 2 metri di larghezza.
Elettrodo Resistente}}
Elettrodo Resistente
Raro
Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.
  • Aumenta considerevolmente il raggio della Terapia d'Urto.
"Contenimento" - Lezione III}}
"Contenimento" - Lezione III
Raro
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena seri casi di allucinazione nei pazienti.
  • Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 2 secondi quando la loro Pazzia aumenta.

Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Aumenta moderatamente la durata delle illusioni del Dottore.
  • Il Dottore vede le aure illusorie.
"Disciplina" - Lezione III}}
"Disciplina" - Lezione III
Raro
Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
  • Riduce moderatamente il ritardo di sprigionamento di Terapia d'urto.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 6 secondi.
  • Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui permanentemente.
  • Anche Il Dottore vede la macchia rossa.

"La nostra etica ruota attorno al rispetto verso i pazienti." — Istituto Commemorativo Léry

"Contenimento" - Appunti di Carter}}
"Contenimento" - Appunti di Carter
Molto Raro
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'intensità insopportabile in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena gravi casi di allucinazione nei pazienti.
  • Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 3 secondi quando la loro Pazzia aumenta.

Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Aumenta moderatamente la durata delle illusioni del Dottore.
  • Il Dottore vede le aure illusorie.

"POSSO VEDERE I LORO RIVOLTANTI DISTURBI ." — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter)

"Ordine" - Appunti di Carter}}
"Ordine" - Appunti di Carter
Molto Raro
Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
  • Riduce considerevolmente il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

Ai Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitte la seguenti sofferenze:

  • I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno vi si avvicina.
  • I Bancali Illusori vengono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusori.

"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo " — Herman Carter

"Disciplina" - Appunti di Carter}}
"Disciplina" - Appunti di Carter
Molto Raro
Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona. L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
  • Riduce considerevolmente il ritardo di sprigionamento di Terapia d'urto.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 6 secondi.
  • Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui permanentemente.
  • Anche Il Dottore vede la macchia rossa.

"Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno usate misure disciplinari estreme" — Herman Carter

"Calma" - Appunti di Carter}}
"Calma" - Appunti di Carter
Molto Raro
Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usano la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
  • Aumenta considerevolmente il tuo Raggio di Terrore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce considerevolmente il tuo Raggio di Terrore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

Ai sopravvissuti con Pazzia" viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia 2: A intermittenza, causa ai Sopravvissuti un Raggio di Terrore Illusorio Distante.
  • Pazzia 3: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.

"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finchè dura, riesco a trvare un po' di pace" — Herman Carter

Regina Iridescente}}
Regina Iridescente
Ultra Raro
Una Regina degli scacchi in vetro plasmata nella Nebbia. Al minimo contatto si è pervasi da una notevole scossa elettrica.
  • Tutti i Sopravvissuti colpiti dagli attacchi speciali Terapia d'urto o Esplosione statica acquisiscono una Carica statica persistente. La Carica statica persiste fino a quando non si scarica.
  • I Sopravvissuti colpiti dallo stesso attacco Terapia d'urto o Esplosione Statica entro 4 metri l'uno dall'altro non acquisiscono alcuna Carica statica.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto si trova entro 4 metri da un altro sopravvissuto pervaso dalla Carica statica, riceve una scossa con gli stessi identici effetti della Terapia d'urto, e la Carica statica si scarica all'istante.

"Una volta stabilito un metodo di cura valido, ci concentreremo sulla somministrazione più efficace." — H. Carter

Re Iridescente}}
Re Iridescente
Ultra Raro
Un Re degli scacchi in vetro plasmato nella Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
  • Ai Sopravvissuti con 'Pazzia, vengono inflitte queste sofferenze: Calma, Disciplina, Ordine, Contenimento.
    • I sopravvissuti sentono a intermittenza il raggio di terrore a distanza.
    • Durante un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 6 secondi. Questo effetto è sempre attivo sui Sopravvissuti dopo il termine dell'inseguimento a Pazzia II e permanentemente a Pazzia III.
    • I Bancali rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusori che rimangono finché non ci si avvicina. I bancali illusori si generano ogni 20 secondi dove è stato precedentemente rotto un bancale.
    • Aumenta moderatamente la durata delle Illusioni del Dottore.
  • Il Dottore vede le macchie rosse illusorie e le aure delle illusioni del Dottore e dei Bancali illusori.

"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."

Motosega Motosega}}[modifica | modifica sorgente]

AK HI charSelect portrait.png
FulliconPowers chainsaw.png

La Motosega è il Potere principale del Mandriano e anche la sua arma secondaria: una volta caricata, manda colui che la utilizza in un violento stato di frenesia, facendolo correre ad alta velocità per la mappa. Il rumore può essere sentito per tutta la mappa, ma può anche essere attenuato utilizzando particolari Accessori.

Icona Nome Rarità Descrizione
Stivali con punta in acciaio}}
Stivali con punta in acciaio
Comune
Stivali dalla punta rinforzata per garantire maggiore protezione negli impatti.
  • Riducono leggermente il tempo di recupero dopo aver colpito un oggetto con la Motosega.
Limitatore di Velocità}}
Limitatore di Velocità
Comune
Un dispositivo meccanico che limita la singola mandata di carburante dei motori più piccoli, forzando una velocità sicura e costante.
  • Ottieni il 100% di Punti Sangue in più per gli Eventi Punteggio Colpo con la Motosega nella categoria Dissimulazione.
  • La Motosega e la Motosega di Bubba non inducono automaticamente lo Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}.
Ingranaggio pesante}}
Ingranaggio pesante
Comune
Un meccanismo di qualità che riduce la frizione della catena.
  • Riduce la zona d'urto durante la corsa con la Motosega.
Filtro dell'aria di scarto}}
Filtro dell'aria di scarto
Comune
Un filtro crepato e impolverato, ma che funziona meglio del modello di serie.
  • Aumenta leggermente il limite di surriscaldamento della Motosega.
Stivali di Papino}}
Stivali di Papino
Non Comune
Un paio di stivali affidabili, rubati dal corpo di Max Thompson Sr.
  • Aumentano moderatamente il controllo durante la corsa con la Motosega.
Olio per motore sottomarca}}
Olio per motore sottomarca
Non Comune
Un olio economico usato per lubrificare le catene sferraglianti.
  • Riduce leggermente il raggio da cui è possibile udire il rumore della Motosega.
Marmitta forata}}
Marmitta forata
Non Comune
Una marmitta modificata alla buona che consente un maggiore flusso d'aria.
  • Aumenta leggermente la velocità di raffreddamento della Motosega.
Incisioni di Morte}}
Incisioni di Morte
Non Comune
Incisioni trovate sul corpo della Motosega con il conteggio del numero di vite stroncate dalla stessa. Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento della Motosega.
  • Aumenta leggermente il tempo di carica.
Fibbia vistosa}}
Fibbia vistosa
Non Comune
Una cintura lucente indossata da molti veterani.
Poltiglia di Foglie}}
Poltiglia di Foglie
Raro
Una poltiglia umidiccia di foglie fresche che coprono l'odore del cacciatore in una battuta di caccia.
  • Ricevi lo stato di Impercettibile Impercettibile}} per 15 secondi dopo aver sferrato un colpo con la Motosega.
Incisioni di Sventura}}
Incisioni di Sventura
Raro
Incisioni trovate sul corpo della Motosega raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia. Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento della Motosega.
  • Aumenta moderatamente il tempo di carica.
Grasso nero}}
Grasso nero
Raro
Grasso viscoso da applicare sotto gli occhi per ridurre il riverbero.
  • Riduce considerevolmente la velocità di raffreddamento della Motosega quando ti illumina una Torcia Torcia}}.
Catene efficienti}}
Catene efficienti
Raro
Una speciale catena che riduce il rischio di contraccolpo.
  • Riduce considerevolmente il tempo di penalità quando sbatti contro un ostacolo durante la corsa con la Motosega.
Aiuto della mamma}}
Aiuto della mamma
Raro
Una piccola quantità di pillole alla caffeina rinvenute nella borsetta di Evelyn Thompson. Tra gli effetti collaterali troviamo nervosismo e irritabilità.
  • Riducono leggermente il tempo di carica della Motosega per 30 secondi dopo essere stato stordito da un Bancale Bancale}}

"Dottore, la prego, me ne dia altre." — Evelyn Thompson

Catene LoPro}}
Catene LoPro
Molto Raro
Catene leggere che alleggeriscono la motosega, consentendo una maggiore manovrabilità.
  • La corsa con la Motosega prosegue anche dopo aver rotto un Bancale Bancale}} o aver frantumato un Muro Distruttibile Muro Distruttibile}}.
  • I sopravvissuti colpiti con la Motosega entro 5 secondi dalla rottura di un bancale o di un muro subiscono un danno pari ad uno Stato di Salute Stato di Salute}}.
Stivali con borchie}}
Stivali con borchie
Molto Raro
Linguette di metallo che possono essere piantate nei terreni scivolosi per garantire maggior controllo e stabilità ad ogni passo.
  • Aumentano straordinariamente il controllo durante l'utilizzo della Motosega.
  • Aumentano considerevolmente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
Guanti da porcile}}
Guanti da porcile
Molto Raro
Guanti puzzolenti, insozzati con sostanze sconosciute. Nonostante tutto, sono fatti di un materiale molto spesso.
  • Riducono moderatamente il calore quando inizi a mandare su di giri la motosega.

"Nulla può macchiare l'animo di un uomo operoso" — Max Thompson Sr.

Carburatore sistemato}}
Carburatore sistemato
Molto Raro
Nonostante la sporcizia e le macchie d'olio, questo carburatore è stato rimesso in sesto decentemente.
  • Riduce moderatamente il tempo di carica della Motosega.
  • Riduce la velocità di movimento base a 4,4 m/s.
Mattone iridescente}}
Mattone iridescente
Ultra Raro
Questo mattone, un tempo prova della prigionia di Max Jr., fu il primo a cascare quando crollò la barricata nella sua stanza.
  • Dopo aver usato la corsa con la Motosega per 2 secondi, ricevi lo stato di Impercettibile Impercettibile}} fino al termine della corsa.

"Che stai tramando, ragazzo?" — Max Thompson Sr.

Marmitta Apex}}
Marmitta Apex
Ultra Raro
Una marmitta per motoseghe realizzata ad opera d'arte. Di gran lunga superiore a tutte le altre.

Demone dei Sogni Demone dei Sogni}}[modifica | modifica sorgente]

EK NI charSelect portrait.png
FulliconPowers dreamDemon.png

Demone dei Sogni è il Potere principale dell'Incubo: l'Incubo trascina passivamente le sue vittime nel Mondo dei Sogni. Una volta in questo mondo, i sopravvissuti possono essere rallentati con i Tranelli Onirici. Può anche usare le sue Proiezioni Oniriche per teletrasportarsi verso il Generatore che sta guardando.

Icona Nome Rarità Descrizione
Maglietta di Lana}}
Maglietta di Lana
Comune
La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
Blocco con Pecore}}
Blocco con Pecore
Comune
Un blocco di legno bianco e blu con sopra due agnellini e la lettera S.
  • Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Accecamento Accecamento}} per 30 secondi.
Disegno di un Bimbo}}
Disegno di un Bimbo
Comune
Un disegno senza firma, creato sicuramente da un bambino molto piccolo.
  • Quando un sopravvissuto innesca un tranello onirico, ottieni un bonus di 200 punti sangue per Dissimulazione.
  • Il rallentamento del tranello onirico viene ridotto considerevolmente.
Rastrello da Giardino}}
Rastrello da Giardino
Comune
Un piccolo rastrello, un attrezzo fondamentale per un bravo giardiniere.

Sostituisce i tranelli onirici con i Bancali onirici.

  • 10 token onirici.
Prototipo di Tenaglie}}
Prototipo di Tenaglie
Non Comune
Un paio di tenaglie artigianali, usate per sfoltire i cespugli.
  • 10 token onirici.
  • Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'Incubo per 4 secondi quando questi interagiscono con i Bancali onirici.
Corda da Esterni}}
Corda da Esterni
Non Comune
Una robusta corda da esterni, perfetta per legare qualsiasi cosa.
  • Riduce moderatamente la velocità d'azione di sabotaggio, guarigione e riparazione dei Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni.
Schizzo di Nancy}}
Schizzo di Nancy
Non Comune
Uno schizzo a carboncino, rozzo e audace, firmato Nancy H.
  • Riduce leggermente il tempo di ricarica della proiezione onirica per ogni sopravvissuto addormentato.
Vestito Verde}}
Vestito Verde
Non Comune
Un vestito verde di una bimba, con un fiocco di seta bianco.
  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
  • Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'incubo per 3 secondi dopo un test abilità di Sabotaggio, Guarigione o Riparazione fallito.
Blocco con Gatto}}
Blocco con Gatto
Non Comune
Un blocco di legno bianco e viola con sopra un gatto che dorme e la lettera C.
  • Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Emorragia Emorragia}} per 60 secondi.
Blocco con Unicorno}}
Blocco con Unicorno
Raro
Un blocco di legno bianco e rosso con sopra un unicorno impennato e la lettera U.
  • Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Accecamento Accecamento}} per 60 secondi.
Acquaragia}}
Acquaragia
Raro
Un barattolo di un materiale altamente volatile e infiammabile.

Sostituisce i tranelli onirici con i Bancali onirici.

  • 10 token onirici.
  • Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'Incubo per 6 secondi quando questi interagiscono con i Bancali onirici.
Capolavoro di Nancy}}
Capolavoro di Nancy
Raro
Un ritratto dipinto da Nancy Holbrook alla Badham, e conservato come ricordo prezioso.
  • Riduce moderatamente il tempo di ricarica della proiezione onirica per ogni sopravvissuto addormentato.
Corda per Saltare}}
Corda per Saltare
Raro
Una corda per il salto alla corda, consunta da molti anni di uso.
  • Riduce considerevolmente la velocità d'azione dei Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni.
Vestito Azzurro}}
Vestito Azzurro
Raro
Un vestito azzurro di una bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
  • Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'incubo per 4 secondi dopo un test abilità di Sabotaggio, Guarigione o Riparazione fallito.
Flacone di Pillole}}
Flacone di Pillole
Molto Raro
Un flacone di pillole che conteneva un medicinale chiamato "Zoneral".
  • I sopravvissuti vedranno l'Incubo a intermittenza a una distanza compresa tra i 12 metri e 24 metri.
  • L'Incubo è invisibile ai sopravvissuti oltre i 24 metri.
  • L'Incubo è invisibile ai sopravvissuti svegli mentre trasporta un sopravvissuto.
Catene dell'Altalena}}
Catene dell'Altalena
Molto Raro
Catene usate per un'altalena, arrugginite ma resistenti.
  • I Sopravvissuti vedranno leggermente ridotta la loro velocità d'azione di sabotaggio, guarigione e riparazione. Questo effetto si intensifica per ogni sopravvissuto nel mondo dei sogni (fino a ridurre straordinariamente la velocità d'azione).
Foto di Classe}}
Foto di Classe
Molto Raro
Una grossa foto scattata alla scuola materna Badham, che mostra l'allegra classe del 1994-95.
  • Non può più annullare l'azione di proiezione onirica.
  • Mentre l'Incubo incanala l'abilità Proiezione onirica, tutti i generatori erutteranno sangue.
  • L'ombra dell'incubo non apparirà mentre viene usata la Proiezione onirica.
Blocco con Z}}
Blocco con Z
Molto Raro
Un blocco di legno graffiato e bruciacchiato, su cui si può riconoscere solo la lettera Z.
  • Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Emorragia Emorragia}} per 60 secondi.
  • Se il sopravvissuto è sano, sanguinerà per tutta la durata dell'Emorragia.
Pennello Macchiato di Rosso}}
Pennello Macchiato di Rosso
Ultra Raro
Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
  • Tutti i sopravvissuti partono nel Mondo di sogni.
  • I test abilità falliti non svegliano i sopravvissuti nel Mondo dei sogni.
Scatola Nera}}
Scatola Nera
Ultra Raro
Una scatola di cartone piena di fotografie.
  • Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.
  • L'Ossessione inizia la partita nel Mondo dei Sogni e non può svegliarsi.
  • Una sola Ossessione per partita.

Malvagità Innata Malvagità Innata}}[modifica | modifica sorgente]

CK SH charSelect portrait.png
FulliconPowers dreamDemon.png

Malvagità Innata è il Potere principale dell'Ombra: attivando la Malvagità Innata gli permette di vedere chiaramente la sua preda ed accumulare malvagità perseguitandola.

Icona Nome Rarità Descrizione
Orecchini Pacchiani}}
Orecchini Pacchiani
Comune
Un pezzo di gioielleria piuttosto scadente, realizzato in plastica e verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
Bigliettino del Fidanzato}}
Bigliettino del Fidanzato
Comune
Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
  • Aumenta leggermente l'affondo di Malvagità Innata I.

"Il biglietto è firmato: D."

Capelli Biondi}}
Capelli Biondi
Comune
Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
  • Aumenta leggermente la durata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Frammento Riflettente}}
Frammento Riflettente
Non Comune
Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 2 secondi.
Fiore del Memorial}}
Fiore del Memorial
Non Comune
Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
  • Aumenta leggermente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti un Sopravvissuto.
Gioielli}}
Gioielli
Non Comune
Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose.

A large necklace made of beads an inexpensive metals. One of Judith's favourites.

  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
Spazzola per Capelli}}
Spazzola per Capelli
Non Comune
Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
  • Aumenta moderatamente la durata Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Frammento di Vetro}}
Frammento di Vetro
Non Comune
Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente appartenente a un oggetto rotto. Non è possibile determinarne l'origine.
  • Malvagità Innata I rivela l'aura dei Spravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 2 secondi.
Coniglio Morto}}
Coniglio Morto
Non Comune
Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
  • Diminuisce moderatamente il Raggio di Terrore Malvagità Innata II.
  • Aumenta moderatamente il Raggio di Terrore Malvagità Innata III.
Scheggia di Specchio}}
Scheggia di Specchio
Raro
Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 5 secondi.
Diario di Judith}}
Diario di Judith
Raro
Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
  • Diventiossessionato da uno dei Sopravvissuti.
  • Aumenta considerevolmente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti l'oggetto della tua Ossessione.
Scrigno dei Gioielli}}
Scrigno dei Gioielli
Raro
Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
Memorial di J. Myers}}
Memorial di J. Myers
Raro
Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
  • Aumenta moderatamente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti un Sopravvissuto.
Nastro per Capelli}}
Nastro per Capelli
Raro
Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
  • Aumenta considerevolmente la durata Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Specchietto}}
Specchietto
Molto Raro
Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare il LIVELLO II.
  • Riduce leggermente la velocità di movimento.
  • Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 150% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
Pezzo di Lapide}}
Pezzo di Lapide
Molto Raro
Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
  • Sblocca l'abilità di Uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • L'uccisione di un sopravvissuto drena considerevolmente il potere di Malvagità Innata.
  • Aumenta considerevolmente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.

Nota: Pezzo di Lapide non è cumulabile con Ciuffo Profumato di Capelli.

Specchio Graffiato}}
Specchio Graffiato
Molto Raro
Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
  • Malvagità Innata I rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 32 metri.
  • Malvagità Innata non può superare il LIVELLO I.
  • Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 200% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
Ciocca di Capelli}}
Ciocca di Capelli
Molto Raro
Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
  • Aumenta straordinariamente la durata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta moderatamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Lapide di Judith}}
Lapide di Judith
Ultra Raro
Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di movimento.

"Qui giace la nostra amata figlia."

Ciuffo Profumato di Capelli}}
Ciuffo Profumato di Capelli
Ultra Raro
Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
  • Durata illimitata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.

Frenesia Brutale Frenesia Brutale}}[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers feralFrenzy.png

La Frenesia brutale è il Potere principale della Legione: attivarlo manda in frenesia la legione, aumentando notevolmente la loro velocità di movimento per un tempo limitato. Gli attacchi eseguiti con successo possono essere concatenati fra sopravvissuti e applicano lo Stato d'effetto Ferita Profonda Ferita Profonda}}, facendo partire un conto alla rovescia.

Icona Nome Rarità Descrizione
Spilletta Smiley Sorridente}}
Spilletta Smiley Sorridente
Comune
Una spilletta dall'espressione amichevole e di un vivace colore giallo con un'anima sarcastica.
Righello Graffiato}}
Righello Graffiato
Comune
Un righello di legno graffiato con delle tacche.
  • Riduce leggermente il tempo necessario per ricaricare la barra del potere.
Lista dei Dispetti}}
Lista dei Dispetti
Comune
Un elenco di missioni maligne da completare, ricordo di tempi migliori.
  • Aumenta leggermente la durata totale della Frenesia Brutale.
Braccialetto dell'Amicizia}}
Braccialetto dell'Amicizia
Comune
Un braccialetto di corda spessa intrecciata grigia e rossa. Riporta l'inscrizione: " F J S J", scritta rozzamente con inchiostro nero.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento della frenesia brutale.
Pillole Niente Nanna}}
Pillole Niente Nanna
Non Comune
Pastiglie dall'alto contenuto di caffeina per una mente brillante in caso in occasione di esami o attività sanguinolente.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento della frenesia brutale.
Schizzo Murale}}
Schizzo Murale
Non Comune
Una bozza strappata da un blocco per gli appunti, raffigurante il murale della legione.
  • Aumenta moderatamente la durata della frenesia brutale.
Cassetta di Julie}}
Cassetta di Julie
Non Comune
Una compilation tenebrosa e deprimente, composta principalmente di potenti ballate e tristi melodie.
  • Riduce leggermente la durata della ricarica di Frenesia Brutale.
Righello Inciso}}
Righello Inciso
Non Comune
Un righello di legno su cui sono incisi i nomi dei nemici.
  • Riduce leggermente il tempo necessario per ricaricare la barra del potere.
Spilletta Smiley Deturpato}}
Spilletta Smiley Deturpato
Non Comune
Una spilletta con uno Smiley deturpato, un tempo dall'espressione amichevole e con un vivace colore giallo. Un'icona della legione.
Spilletta della Legione}}
Spilletta della Legione
Raro
Una spilla fatta a mano con l'effige della Legione. Da usare esclusivamente durante azioni intimidatorie.
  • Colpire un Sopravvissuto affetto da Ferita Profonda Ferita Profonda}} mentre sei in Frenesia Brutale applica lo stato di Sconforto Sconforto}} per 60 secondi.
Cassetta di Susie}}
Cassetta di Susie
Raro
Una compilation veloce e potente di canzoni energetiche dal ritmo sostenuto.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento durante la frenesia brutale.
Blocco da Disegno Rubato}}
Blocco da Disegno Rubato
Raro
Un album da disegno con schizzi creativi ed evocativi, se non un tantino bizzarri.
  • Aumenta considerevolmente la durata della frenesia brutale.
Lama Malevola}}
Lama Malevola
Raro
Questa lama è ricoperta di macchie malsane di sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.
  • Aumenta moderatamente il tempo necessario ai sopravvissuti per completare un'azione di guarigione.
Cassetta di Joey}}
Cassetta di Joey
Raro
Un mix di traccie frenetiche e ritmi sostenuti per rilassarsi quando la vita fa schifo.
  • Riduce moderatamente la durata della ricarica della frenesia brutale.
Studio Ferite da Taglio}}
Studio Ferite da Taglio
Molto Raro
Un articolo medico, rubato dalla biblioteca pubblica di Ormond, che volgarizza uno studio sulle lesione e le ferite da arma da taglio.
  • Riduce considerevolmente il timer della Ferita Profonda di tutti i sopravvissuti.
Cassetta di Frank}}
Cassetta di Frank
Molto Raro
Mai intraprendere una missione suicida senza la tua musica! Una tracklist di distorsioni e percussioni esagerate che ti spacca i timpani.
  • Permette agli attacchi in Frenesia Brutale di ridurre moderatamente il timer di Ferita Profonda Ferita Profonda}} di un Sopravvissuto.
Lama Lercia}}
Lama Lercia
Molto Raro
Questa lama è ricoperta di luride macchie di sangue e sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.
  • Aumenta considerevolmente il tempo necessario ai sopravvissuti per completare un'azione di guarigione.
Sudiciume Gelido}}
Sudiciume Gelido
Molto Raro
Un mucchietto di cenere raccolto dall'ultimo luogo di riposo dell'inserviente. Inspiegabilmente freddo.
  • Riduce considerevolmente la durata della ricarica di frenesia brutale.
Spilletta Iridescente}}
Spilletta Iridescente
Ultra Raro
Una spilletta in similvestro plasmata dalla stessa Nebbia che riproduce le sembianze della Legione. La superficie è calda e irradia il potere dell'Entità.

Durante Frenesia brutale:

  • Il tuo raggio di terrore si ripercuote sull'intera mappa.
  • Tutti i bancali che salti si rompono immediatamente.

Questo effetto dura fino all'esaurimento della barra del potere.

"La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità"

Cassetta Fumante}}
Cassetta Fumante
Ultra Raro
Ritmi oscuri, pezzi violenti e parti cantate incomprensibili da un altro mondo riempono la mente di un vibrante sesto senso.
  • Mentre usi la Frenesia Brutale, il progresso di riparazione dei generatori è determinabile dall'intensità delle loro aure.

Accette da Caccia Accette da Caccia}}[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers huntingHatchets.png

Le Accette da Caccia sono il Potere principale della Cacciatrice e anche le sue armi secondarie: caricando le sue accette le permette di lanciarle a grande velocità sui sopravvissuti in fuga o di usarle per colpire i Sopravvissuti dalla distanza.

Icona Nome Rarità Descrizione
Pietra Grezza}}
Pietra Grezza
Comune
Questa pietra è troppo grezza, non promette niente di buono. La lama modificata da questa pietra infligge terribili ferite aperte.
  • Il bersaglio subisce un'Emorragia che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
Tossina del Marasso}}
Tossina del Marasso
Comune
Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La Tossina del Marasso in piccole quantità provoca stanchezza.
  • Il bersaglio subisce uno Sfinimento che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
Impugnatura Fasciata}}
Impugnatura Fasciata
Comune
L'impugnatura dell'Accetta è fasciata con delle bende.
  • Diminuisce leggermente il tempo di ricarica tra i lanci dell'Accetta.
Tossina di Ovolo Malefico}}
Tossina di Ovolo Malefico
Comune
Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La tossina dell'ovolo malefico intorpidisce la mente.
  • Il bersaglio subisce un Accecamento che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
Infuso di Semi di Tasso}}
Infuso di Semi di Tasso
Non Comune
Un infuso tossico per la lama dell'Accetta. L'infuso denso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.
  • Il bersaglio subisce un Rallentamento che altera l'Effetto di Stato per 15 secondi.
Spilla Luccicante}}
Spilla Luccicante
Non Comune
Una spilla di rame estremamente deformata ma tirata a lucido. Rubata a una preda molto difficile.
  • Aumenta leggermente la tua velocità di movimento mentre carichi il lancio.
Impugnatura di Legno di Quercia}}
Impugnatura di Legno di Quercia
Non Comune
Un'impugnatura levigata che consente un uso veloce di questo attrezzo letale.
  • Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica tra i lanci dell'Accetta.
Treccia di Fili d'Erba}}
Treccia di Fili d'Erba
Non Comune
Una treccia decorativa fatta di lunghi fili d'erba. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e l'attenzione della Cacciatrice.
  • Diminuisce moderatamente il tempo di lancio dell'Accetta.
Passante di Pelle}}
Passante di Pelle
Non Comune
La striscia di cuoio può essere attaccata a un passante della cintura per portare gli attrezzi facilmente.
  • Inizi con 1 Accetta extra.
  • Aumenta il numero massimo di Accette trasportabili di 1.
Pietra Raffinata}}
Pietra Raffinata
Non Comune
Questo attrezzo per levigare dalla forma circolare può essere usato per affilare le lame delle Accette e infliggere ferite profonde.
  • l bersaglio subisce un'Emorragia che altera l'Effetto di Stato per 60 secondi.
Guanti di Pelle di Daino}}
Guanti di Pelle di Daino
Non Comune
I guanti di pelle indurita proteggono le mani e assicurano una presa sicura.
  • Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica delle Accette in un Armadietto.
Intruglio di Semi di Tasso}}
Intruglio di Semi di Tasso
Raro
Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio fangoso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.
  • Il bersaglio subisce un Rallentamento che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
Intruglio Velenoso}}
Intruglio Velenoso
Raro
Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio torbido è composto per lo più dal veleno del marasso che ha un effetto indebolente.
  • Il bersaglio subisce uno Sfinimento che altera l'Effetto di Stato per 90 secondi.
Testa Arrugginita}}
Testa Arrugginita
Raro
Le teste di queste Accette sono ricoperte di ruggine incrostata e volatile che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
  • Il bersaglio subisce danni considerevoli dalla Lacerazione che altera l'Effetto di Stato per 120 secondi.
Liquido Pungente}}
Liquido Pungente
Raro
Il liquido chiaro emana un fetore particolare che viene riconosciuto e seguito da alcuni animali.
  • Puoi visualizzare le Aure degli armadietti in un raggio di 36 metri.
Foulard della Nonna}}
Foulard della Nonna
Raro
Un foulard a fiori pulito e colorato. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e la concentrazione della Cacciatrice.
  • Diminuisce considerevolmente il tempo di lancio dell'Accetta.
Cintura della Fanteria}}
Cintura della Fanteria
Molto Raro
Un robusto cinturone rubato a un soldato. I passanti e le fondine sono utili per portare gli attrezzi.
  • Inizi con 2 Accette extra.
  • Aumenta il numero massimo di Accette trasportabili di 2.
Intruglio Luccicante}}
Intruglio Luccicante
Molto Raro
Un intruglio spettrale che emana una luce inquietante.
  • Puoi visualizzare le Aure delle vittime colpite per 5 secondi.
Testa Sporca}}
Testa Sporca
Molto Raro
La testa delle Accette è macchiata da una sostanza ripugnante che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
  • Il bersaglio subisce danni considerevoli dalla Lacerazione che altera l'Effetto di Stato per 120 secondi.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di riparazione dei Sopravvissuti feriti dall'Accetta.
Testa Iridescente}}
Testa Iridescente
Ultra Raro
Una testa dell'Accetta in vetro plasmata dalla Nebbia. La lama è calda ed è pervasa dal potere dell'Entità.
  • Induce uno stato di fin di vita alla vittima.
  • Riduce il numero massimo di Accette trasportabili di 4.

"Il vetro iridescente taglia sia la carne che l'anima."

Battesimo dell'Enigmista Battesimo dell'Enigmista}}[modifica | modifica sorgente]

FK PI charSelect portrait.png
FulliconPowers jigsawsBaptism.png

Il Battesimo dell'Enigmista è il Potere principale del Maiale: gli permette di mettere delle Trappole per Orsi Invertite nei Sopravvissuti in fin di vita, che verranno istantaneamente sacrificati quando il loro timer termina. Può effettuare delle imboscate ai Sopravvissuti accucciandosi e ferendoli correndo in avanti.

Icona Nome Rarità Descrizione
Grasso da Officina}}
Grasso da Officina
Comune
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: le parti lubrificate rendono la ricerca un esercizio più delicato.
  • Aumenta leggermente le probabilità di attivare il Test Abilità quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
Siringa Incrinata}}
Siringa Incrinata
Comune
Simbolo di uno stile di vita infranto. Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
  • Diminuisce leggermente il tempo di ricarica delle Imboscate mancate.
Cartella Clinica di John}}
Cartella Clinica di John
Comune
La cartella clinica di un uomo malato di cancro. Incute terrore e avventatezza nel lettore.
  • Diminuisce leggermente il tempo di ricarica delle Imboscate.
Cinghie Militari}}
Cinghie Militari
Comune
Cinghie di cuoio che tengono insieme il tessuto per velocizzare il movimento.
  • Diminuisce leggermente il tempo richiesto per abbassarsi.
Videocassetta}}
Videocassetta
Non Comune
Un messaggio videoregistrato dell'Enigmista, che spiega ad Amanda le regole del gioco. Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
  • Diminuisce leggermente il tempo di carica delle Imboscate.
  • Diminuisce leggermente il tempo di ricarica delle Imboscate mancate.
Lame Utilitarie}}
Lame Utilitarie
Non Comune
Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: lame affilate collegate all'interno della Trappola lacerano la vittima ad ogni suo movimento.
  • I Sopravvissuti finiti in una Trappola per Orsi Invertita subiscono l'Efetto di Stato Emorragia.
Cavi di Rasoi}}
Cavi di Rasoi
Non Comune
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
  • Aumenta moderatamente le probabilità di attivare il Test Abilità quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
Testamento}}
Testamento
Non Comune
Un cofanetto di legno rivestito di raso con chiavistello, parte del lascito di un testamento.
  • Aumenta le Trappole per Orsi Invertite disponibili di 1.
Maschera Facciale}}
Maschera Facciale
Non Comune
Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: la maschera facciale, in tessuto pesante intriso di un sedativo, soffoca parzialmente il bersaglio rendendogli difficile concentrarsi.
  • I Sopravvissuti che finiscono in una Trappola per Orsi Invertita sono soggetti all'Effetto di Stato Accecamento.
  • Non influenza la visibilità della Scatola dell'Enigmista.
Tossina a Rilascio Lento}}
Tossina a Rilascio Lento
Raro
Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: un veleno che non risulta letale, ma che indebolisce il corpo e rende quasi impossibile recuperare completamente da qualsiasi sforzo.
  • I Sopravvissuti finiti in una Trappola per Orsi Invertita subiscono l'Efetto di Stato Sfinimento.
Accessori Rugginosi}}
Accessori Rugginosi
Raro
Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: i chiodi nella morsa, ricoperti di ruggine incrostata e volatile, rendono le ferite particolarmente difficili da curare.
  • I Sopravvissuti finiti in una Trappola per Orsi Invertita subiscono l'Efetto di Stato Lacerazione.
Piano Annotato dell'Enigmista}}
Piano Annotato dell'Enigmista
Raro
Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, annotato su carta dall'Enigmista
  • Aumenta le Scatole dell'Enigmista disponibili di 1.
  • Aumenta moderatamente il timer mortale della Trappola per Orsi Invertita.
Rasoio Interconnesso}}
Rasoio Interconnesso
Raro
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
  • Aumenta straordinariamente la penalità dei Test Abilità non riusciti sulle Scatole dell'Enigmista.
Borsa di Ingranaggi}}
Borsa di Ingranaggi
Raro
Parti meccaniche che consentono la creazione di Scatole dell'Enigmista impegnative e semplificano il piazzamento di Trappole per Orsi Invertite.
  • Aumenta leggermente il tempo necessario a un Sopravvissuto per cercare nella Scatola dell'Enigmista.
  • Diminuisce leggermente il tempo richiesto per piazzare la Trappola per Orsi Invertita.
Timer Manomesso}}
Timer Manomesso
Molto Raro
Un timer su cui qualcuno ha messo le mani. Una molla nel meccanismo forza gli ingranaggi a ruotare più rapidamente.
  • Diminuisce moderatamente il timer mortale della Trappola per Orsi Invertita.
Schizzo dell'Enigmista}}
Schizzo dell'Enigmista
Molto Raro
Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, descritto nei dettagli su un foglio di carta.
  • Aumenta le Scatole dell'Enigmista disponibili di 1.
Cassa di Ingranaggi}}
Cassa di Ingranaggi
Molto Raro
Questo insieme di parti meccaniche consente la creazione di Scatole dell'Enigmista super impegnative e semplifica il piazzamento di Trappole per Orsi Invertite.
  • Aumenta considerevolmente il tempo necessario a un Sopravvissuto per cercare una Scatola dell'Enigmista.
  • Diminuisce moderatamente il tempo richiesto per piazzare la Trappola per Orsi Invertita su un Sopravvissuto.
Segreto di Amanda}}
Segreto di Amanda
Molto Raro
Una scatola nera di metallo contenente un coltello e varie forniture mediche, come fasciature e compresse. I tagli profondi riducono lo stress e risvegliano i sensi.
  • Disattiva l'abilità del Maiale di vedere le Aure delle Scatole dell'Enigmista.
  • Ricevi una notifica quando un Sopravvissuto rimuove una Trappola per Orsi Invertita.
  • Le Aure dei Sopravvissuti che rimuovono una Trappola per Orsi Invertita ti vengono rivelate per 6 secondi.
Set di Regole N. 2}}
Set di Regole N. 2
Ultra Raro
Non tutti i giochi devono avere le stesse regole.
  • Disabilita l'abilità dei Sopravvissuti di vedere le Scatole dell'Enigmista evidenziate finchè la loro Trappola non è attivata.

"Ecco, queste sono le regole." — L'Enigmista

Lettera per Amanda}}
Lettera per Amanda
Ultra Raro
Una lettera minatoria all'attenzione di Amanda. Induce rabbia e concentrazione nel lettore.
  • Mentre sei abbassato, puoi vedere i profili dei sopravvissuti entro 12 metri.
  • Riduce le Trappole per Orsi Invertite disponibili di 3.
  • Riduce le Scatole dell'Enigmista disponibili di 2.

"Amanda, eri con Cecil la notte in cui Jill ha perso Gideon. Hai ucciso il loro bambino. Tu lo sai e anche io lo so." — Lettera per Amanda

Sudario Notturno Sudario Notturno}}[modifica | modifica sorgente]

OK GH charSelect portrait.png
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Il Sudario Notturno è il Potere principale di Ghost Face: gli permettere di accucciarsi per non avere un raggio di terrore, sporgersi da dietro i muri e camminare furtivamente. Il suo potere secondario è la Persecuzione con la quale può mettere i Sopravvissuti nello Stato di Vulnerabilità Vulnerabilità}}.

Icona Nome Rarità Descrizione
Fiammiferi del Walleyes}}
Fiammiferi del Walleyes
Comune
Una scatola di Fiammiferi del Walleyes, un piccolo bar nella Roseville del nord. il numero di una vittima è scarabocchiato in blu. Una delle varie prove incriminanti trovate.
  • Aumenta leggermente il tasso di carica del Sudario Notturno
Ritagli di Prime Pagine}}
Ritagli di Prime Pagine
Comune
Ritagli di articoli riguardanti casi irrisolti dallo Utah alla Pennsylvania. Mentre Ghost Face è l'autore solo di alcuni di quei titoli, è stato lui a commettere ogni singolo omicidio. Ammucchiare i tuoi successi ti rende orgoglioso e aumenta la tua sicurezza.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento quando perseguiti qualcuno.
Boccetta di Profumo da Due Soldi}}
Boccetta di Profumo da Due Soldi
Comune
Un profumo da due soldi con un odore pungete di alcohol. Messo dal Fantasma per far sapere che è nei paraggi. Riservato per visite improvvisate.
  • Riduce leggermente il tasso di esaurimento di persecuzione per tutti i sopravvissuti.
"Philly"}}
"Philly"
Comune
Una telecamera rubata da una vittima di Olsen a Philadelphia, dove lavorava precedentemente. Il nastro al suo interno ha registrato la sua ultima notte.
  • Ricarica istantaneamente la barra del potere del Sudario Notturno ogni volta che viene completato un generatore.

"Philly è fantastica: continua a dare e io non voglio dimenticare nulla". - Ghost Face

Rubrica di Olsen}}
Rubrica di Olsen
Non Comune
Riempito di scritte in blu. Tutte le vittime di Roseville sono elencate qui, insieme ai loro numeri di telefono e indirizzi.
  • Aumenta moderatamente il tasso di carica del Sudario Notturno
Mappa Contrassegnata}}
Mappa Contrassegnata
Non Comune
La mappa contrassegnata di Roseville del nord, Florida. Ogni X rappresenta una vittima del Fantasma. Segnare i tuoi bersagli ti permette di andare in giro per le strade senza problemi.
  • Riduce moderatamente la distanza da un sopravvissuto entro la quale verrà mostrata la barra di rilevamento.
  • Non cumulabile.
Lente per Teleobiettivo}}
Lente per Teleobiettivo
Non Comune
Lenti a focalizzazione manuale per rimanere nascosto mentre scatti foto da lontano.
  • Aumenta leggermente il tasso di persecuzione.
  • Aumenta leggermente il tasso di esaurimento di persecuzione per tutti i sopravvissuti.
Diario di Olsen}}
Diario di Olsen
Non Comune
Una rubrica ad anelli, con scritte. Il diario parla dei differenti equipaggiamenti utilizzati per perseguitare le vittime. Ricordare i tuoi vecchi metodi ti fa tornare in mente dei ricordi frementi.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento mentre perseguiti qualcuno.
Cinghie Riutilizzabili}}
Cinghie Riutilizzabili
Non Comune
Cinghie nere che tengono tutto al loro posto.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento quando sei abbassato.
Profumo Duraturo}}
Profumo Duraturo
Raro
Una fragranza sovrabbondante usata dal Fantasma per annunciare la sua presenza. Riservato alle vittime su cui vuole scrivere un'articolo.
  • Riduce considerevolmente il tasso di esaurimento di persecuzione per tutti i sopravvissuti.
Portafogli di Olsen}}
Portafogli di Olsen
Raro
I portafogli di Olsen contenevano 30 dollari in contanti, una tessera membro del video club, e una foto piegata della prima vittima di Olsen. Portare con te prove incriminarti ti riempe di adrenalina.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di movimento mentre perseguiti qualcuno.
Fondina per Coltello in Cuoio}}
Fondina per Coltello in Cuoio
Raro
Una fondina silenziosa e flessibile per trasportare il tuo coltello. Muoversi è più semplice se tutto sta al suo posto.
  • Colpire un sopravvissuto mentre sei abbassato per almeno 2 secondi applica lo stato di Emorragia Emorragia}}.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento quando sei abbassato.
Penna Rosicchiata}}
Penna Rosicchiata
Raro
Una penna blu con il tappo rosicchiato che ha delle tracce del DNA di Danny. Prova incriminante che non è stata mai trovata.
  • Aumenta considerevolmente il tasso di carica del Sudario Notturno.
Fondina di Coltello per Cintura}}
Fondina di Coltello per Cintura
Raro
La fondina perfetta per portare con te la tua lama discretamente. Nessuno sa cosa vuoi fare stanotte.
  • Colpire un sopravvissuto mentre sei abbassato per almeno 2 secondi applica lo stato di Lacerazione Lacerazione}}.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento quando sei abbassato.
Routine Dettagliata della Vittima}}
Routine Dettagliata della Vittima
Molto Raro
Una pagina strappata che parla della routine settimanale della prima vittima di Olsen a Roseville. Accumulare le abitudini delle tue vittime ti permette di anticipare le loro mosse.
  • Riduce straordinariamente la distanza da un sopravvissuto entro la quale verrà mostrato l'indicatore di movimento.
  • Non cumulabile.

"Ti ho osservato per un bel po. Volevo che fosse speciale; il tipo di titolo che la gente non dimentica facilmente". - Ghost Face

Monocolo Notturno}}
Monocolo Notturno
Molto Raro
Lenti notturne che permettono foto nitide anche se si è avvolti dall'oscurità. Ideale per delle visite notturne improvvisate.
  • Aumenta considerevolmente il tasso di persecuzione.
  • Aumenta considerevolmente il tasso di esaurimento di persecuzione.
Patente}}
Patente
Molto Raro
Una patente che rivela la vera identità di Olsen: Danny Johnson.
  • Riduce considerevolmente il raggio entro il quale è possibile individuare il killer.

"Tutti vogliono sapere chi sia Ghost Face. Ma quello che dovrebbero chiedersi è, chi è il prossimo." - Ghost Face

Fondina da Gamba per Coltello}}
Fondina da Gamba per Coltello
Molto Raro
Fondina che permette ogni movimento: ideal per ferire in maniera veloce e potente mentre ti muovi liberamente. Rubato da un Agente la notte che Danny lasciò Philadelphia.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di movimento quando sei abbassato.

"Devo preparami com uno scout - ma senza quelle stupide spille. Quello che ricevo io è molto meglio." - Ghost Face

Telecamera di Sicurezza Esterna}}
Telecamera di Sicurezza Esterna
Ultra Raro
Una piccola telecamera di sorveglianza che ha filmato Ghost Face mentre irrompeva in una casa in Belleview Road nella Roseville del nord. La telecamera è stata posizionata ad un angolo perfetto per immortalare a malapena Ghost Face senza fornire indizi alla polizia.
  • Le aure di tutti i sopravvissuti al di fuori del tuo raggio di terrore ti vengono rivelate per 4 secondi quando un sopravvissuto contrassegnato entra nello stato di fin di vita.

Un'immagine vale più di cento parole". - Ghost Face

"Ghost Face Immortalato dalla Telecamera"}}
"Ghost Face Immortalato dalla Telecamera"
Ultra Raro
Nastro ottenuto da Olsen per scrivere un articolo che terrorizzasse Roseville.
  • Aumenta straordinariamente il tasso di persecuzione quando non ci si sporge da un riparo.

"In questo filmato, si vede una figura oscura entrare in una casa a notte tarda nella Roseville del nord, Florida. La polizia venne chiamata la mattina dopo per una segnalazione di omicidio nella zona. Chiudete a chiave le vostre porte: un killer è fra di noi, a piede libero, come un fantasma nella notte." - La Gazzetta di Roseville

Degli Abissi Degli Abissi}}[modifica | modifica sorgente]

QK DE charSelect portrait.png
FulliconPowers ofTheAbyss.png

Degli Abissi è il Potere principale del Demogorgone: gli permette di piazzare dei portali nell'area della prova e di usarli per teletrasportarsi. Può inoltre usare il suo potere per eseguire un affondo prolungato chiamato Squarcio.

Icona Nome Rarità Descrizione
Zucca Marcia}}
Zucca Marcia
Comune
Una polpa di una zucca infettata dal terreno contaminato di Hawkins.
  • Aumenta il numero di portali disponibili di 1.
Fegato di Topo}}
Fegato di Topo
Comune
Una massa gocciolante di fegato molliccio.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento del killer durante la carica di Degli Abissi.
Cuore Nero}}
Cuore Nero
Comune
Un cuore fermentato strappato dal petto di una creatura tentacolare del sottosopra.
  • Riduce leggermente il tempo di carica di Degli Abissi.
Coda di Topo}}
Coda di Topo
Comune
Una coda di topo gommosa per sfamare il Demogorgone.
  • Riduce leggermente il tempo per aprire un portale.
Ragnatele Vischiose}}
Ragnatele Vischiose
Non Comune
Ragnatele umide ed elastiche che tengono aperti i passaggi interdimensionali.
  • Aumentano leggermente il tempo necessario ai sopravvissuti per sigillare un portale.
Occhiali di Barb}}
Occhiali di Barb
Non Comune
Un paio di occhiali rotti riemersi dal sottosopra.
  • Accelerano leggermente il recupero del potere di varcare i portali.
Muco Appiccicoso}}
Muco Appiccicoso
Non Comune
Una patina maleodorante e vischiosa che ricopre i passaggi interdimensionali.
  • Aumenta leggermente l'area in cui i sopravvissuti possono essere individuati usando Degli Abissi.
Interiora Verde Marcio}}
Interiora Verde Marcio
Non Comune
Interiora marce che nutrono il demogorgone.
  • Aumentano leggermente la velocità del killer nel varcare i portali.
Interiora di Mao}}
Interiora di Mao
Non Comune
Le saporita interiora di una povera vittima.
  • Aumentano il numero di portali disponibili di 1.
  • Aumentano leggermente il tempo di carica per l'attivazione di Degli Abissi.
Tignosa Violacea}}
Tignosa Violacea
Raro
Un fungo di colore scuro nativo del sottosopra. Consente al demogorgone di distorcere telepaticamente i sensi della sua preda.
  • Aumenta leggermente la durata dello stato Impercettibile Impercettibile}} applicato al killer all'uscita da un portale.
Rampicanti Spinosi}}
Rampicanti Spinosi
Raro
Rampicanti robusti e spinosi che ricoprono e rinforzano i passaggi interdimensionali.
  • Aumentano leggermente il tempo necessario ai sopravvissuti per sigillare un portale.
  • Aumentano leggermente l'area in cui i sopravvissuti possono essere individuati usando Degli Abissi.
Polmone di Cervo}}
Polmone di Cervo
Raro
Un polmone ruvido e gommoso in grado di rinvigorire il demogorgone.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento del killer nel varcare portali.
Bibita di Undici}}
Bibita di Undici
Raro
Una bibita carica di energia psichica.
  • Accelera moderatamente il recupero del potere di varcare portali.
Accendino d'Ottone}}
Accendino d'Ottone
Raro
Un accendino che porta solo guai.
  • I sopravvissuti sotto l'effetto di un portale subiranno lo stato Accecamento Accecamento}}. Una volta lontani dal portale, l'effetto rimarra attivo per 45 secondi.

"Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Uovo Sconosciuto}}
Uovo Sconosciuto
Molto Raro
Un enorme uovo ancora caldo.
  • Accelera considerevolmente il recupero del potere di varcare i portali.

"Un uovo enorme è stato rinvenuto nel sottosopra, ma nessuno dei campioni è giunto intatto al laboratorio per essere esaminato." — laboratorio Nazionale di hawkins

Resina del Sottosopra}}
Resina del Sottosopra
Molto Raro
Una resina appiccicosa e infiammabile che rinforza i passaggi interdimensionali.
  • Aumenta moderatamente il tempo necessario ai sopravvissuti per sigillare i portali.

"Un campione proveniente dalla corteccia dell'albero usato un tempo come passaggio Ogni ipotesi elaborata sui suoi effetti si è rivelata infondata." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Ovolo Vermiglio}}
Ovolo Vermiglio
Molto Raro
Un fugno velenoso di un colore rosso brillante, originario del sottosopra.
  • Aumenta moderatamente la durata dello stato Impercettibile Impercettibile}} applicato al killer all'uscita da un portale.

"I test su questo campione sono tutt'ora in corso, ma finora i risultati sono stati deludenti." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Fischietto da Bagnino}}
Fischietto da Bagnino
Molto Raro
Un fischietto bianco arrugginito della piscina pubblica di hawkins.
  • I sopravvissuti sotto gli effetti di un portale soffriranno dello stato Sfinimento Sfinimento}}. Una volta allontanati dal portale durerà per 5 secondi.

""Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Muschio Rosso}}
Muschio Rosso
Ultra Raro
Una varietà di muschio dagli effetti psichedelici che cresce sulla corteccia degli alberi del sottosopra.
  • Aumenta straordinariamente la durata dello stato Impercettibile Impercettibile}} applicato al killer all'uscita da un portale.
  • Rallenta straordinariamente il recupero del potere di varcare portali.

"Consumare le foglie potenzia le capacità atletiche e provoca uforia." — Laboratorio Internazionale di Hawkins

Lichene del Lebbroso}}
Lichene del Lebbroso
Ultra Raro
Un lichene dai potenti effetti che cresce sulle rocce del sottosopra in forma di polvere.
  • Rivela l'Aura Aura}} di tutti i sopravvissuti Feriti Feriti}} nel varcare il portale.

"Una minima dose provoca stati allucinatori. - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Riti del Giudizio Riti del Giudizio}}[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers ritesOfJudgement.png

I Riti del Giudizio sono il Potere principale del Boia: gli permettono di incidere Scie del Tormento sul terreno che rivelano i Sopravvissuti che ci camminano o corrono sopra con l'Istinto del Killer ed infliggono Tormento, permettendo al Boia di bandirli nelle Gabbie della Redenzione Gabbie della Redenzione}}.


Icona Nome Rarità Descrizione
Anello di Pelle}}
Anello di Pelle
Comune
Trovato in un frigorifero. Vi è incisa una faccia disgustosa e gonfia.
  • Aumenta leggermente la durata della scia di Riti del Giudizio nell'ambiente.
Farfalla Morta}}
Farfalla Morta
Comune
Una farfalla trovata su un letto degli appartamenti di Wood Side. È fragile e quasi cade a pezzi quando viene toccata.
  • Riduce leggermente il tempo di ricarica dei Riti del Giudizio.
Anello di Rame}}
Anello di Rame
Comune
Trovato nel seminterrato dell'ospedale di Brookhaven. Vi è incisa l'immagine di un ragno.
  • Aumenta leggermente la durata del Potere Riti del Giudizio.

"Ero rinchiuso nel seminterrato del seminterrato. Era così piccolo e buio, e avevo così paura. Ho lasciato cadere il mio prezioso anello. Ma non ci tornerò mai più."

Cinturino Nero}}
Cinturino Nero
Comune
Un cinturino in nylon che è stato usato per trattenere una vittima su un telaio di metallo. Il colore rende difficile vedere il sangue intriso in esso.
  • Aumenta leggermente il raggio dell'attacco Punizione dei Dannati.
Bambola di Cera}}
Bambola di Cera
Non Comune
Una bambola scolpita nella cera, realizzata a mano da un prigioniero che avrebbe presto affrontato il suo giudizio.
  • Aumenta moderatamente il raggio dell'attacco Punizione dei Dannati.
Punta di Lancia}}
Punta di Lancia
Non Comune
La punta affilata e arrugginita di una lancia. È grondante di sangue della sua ultima vittima.
  • Aumenta moderatamente la durata del Potere Riti del Giudizio Power duration.
Tessuto Leopardato}}
Tessuto Leopardato
Non Comune
Un brandello di tessuto rosa con stampa leopardata. È difficile dire a cosa servisse.
  • Aumenta leggermente la durata di Istinto del Killer quando viene attivato dai Riti del Giudizio.

"Non importa chi sono io. Sono qui per te, James." — Maria

Videocassetta Dimenticata}}
Videocassetta Dimenticata
Non Comune
Una videocassetta di due amanti in vacanza a Silent Hill. Nonostante il suo valore sentimentale, è stata lasciato all'Hotel Lakeview.
  • Riduce moderatamente il tempo di ricarica dei Riti del Giudizio.
Carillon di Cenerentola}}
Carillon di Cenerentola
Non Comune
Un carillon con una figura della fiaba di Cenerentola, trovata all'interno di una valigia decorata con adesivi provenienti da più destinazioni.
  • Aumenta moderatamente la durata delle scie dei Riti del Giudizio nell'ambiente.
Fotografia della Setta di Valtiel}}
Fotografia della Setta di Valtiel
Raro
Una fotografia di due figure in cappucci rossi. Intitolato 'Banchetto cremisi e bianco per gli dei'.
  • Riduce considerevolmente il tempo di ricarica dei Riti del Giudizio.
Tavoletta dell'Oppressore}}
Tavoletta dell'Oppressore
Raro
Una tavoletta di metallo incisa con figure azteche.
  • Aumenta considerevolmente la durata del Potere Riti del Giudizio.
Giornata Nebbiosa, con Possibile Giudizio}}
Giornata Nebbiosa, con Possibile Giudizio
Raro
Un dipinto di una figura imponente che indossa una piramide d'acciaio sulla sua testa. Le vittime vengono messe in gabbia nello sfondo.
  • Aumenta moderatamente la durata di Istinto del Killer quando viene attivato dai Riti del Giudizio.

"È lui..."

Piede di Manichino}}
Piede di Manichino
Raro
Il liscio piede grigio di un manichino, brutalmente strappato dalla sua gamba.
  • Aumenta considerevolmente la durata delle tracce dei Riti del Giudizio.
Dipinto di un'Uomo Bruciato}}
Dipinto di un'Uomo Bruciato
Raro
Un diagramma dell'hotel Lakeview. Fiamme rosse sono dipinte su questo luogo di colpa.
  • Aumenta considerevolmente il raggio dell'attacco Punizione dei Dannati.
Uovo Scarlatto}}
Uovo Scarlatto
Molto Raro
Un uovo fresco, sorprendentemente di colore rosso, delle dimensioni di un uovo di quaglia.
  • Aumenta considerevolmente l'Istinto del Killer quando viene attivato dai Riti del Giudizio

"Non sono mai stata così spaventata in tutta la mia vita! Non te ne potrebbe fregare di meno di me... vero?" — Maria

Uovo Color Ruggine}}
Uovo Color Ruggine
Molto Raro
Un uovo dall'aspetto vecchio, di colore arancione rossastro, delle dimensioni di un uovo di quaglia.
  • I sopravvissuti afflitti dai Riti del Giudizio soffrono dello stato di Accecamento Accecamento}} per 60 secondi.

"James... mi hai reso felice." — Mary

Libro dei Ricordi Perduto}}
Libro dei Ricordi Perduto
Molto Raro
Un libro sulla storia e le leggende di Silent Hill e l'area circostante.
  • I sopravvissuti afflitti dai Riti del Giudizio soffrono dello stato di Ignaro Ignaro}} per 15 secondi.

"Hanno chiamato questo posto "Il Luogo degli Spiriti Silenziosi"."

Libro da Cerimonia Cremisi}}
Libro da Cerimonia Cremisi
Molto Raro
Un libro che parla di un Dio antico. Autore sconosciuto.
  • I sopravvissuti feriti afflitti dal Tormento soffrono dello stato di Emorragia Emorragia}}.

"Parla! Sono il Cremisi! Le bugie e la nebbia non sono loro, ma io!"

Calice di Ossidiana}}
Calice di Ossidiana
Ultra Raro
Un calice dall'aspetto antico scolpito in pura ossidiana.
  • Il Boia guadagna lo stato di Impercettibile Impercettibile}} quando si trova sopra la scia dei Riti del Giudizio.

"Perdonami per averti svegliato. Ma senza di te non posso continuare." — James Sunderland

Marchio di Metatron Iridescente}}
Marchio di Metatron Iridescente
Ultra Raro
Un talismano con uno strano design inciso su di esso. L'influenza dell'Entità sembra averlo modificato.
  • Quando mandi un sopravvissuto ad una Gabbia della Redenzione, le Aure Aure}} di tutti i sopravvissuti afflitti dal Tormento vengono rivelate per 6 secondi.

"Questo quadrato magico, con forti proprietà protettive e disperdenti, è chiamato "Stemma Virun VII" o "Sigillo di Metatron"'."


Ultimo Respiro di Spencer Ultimo Respiro di Spencer}}[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers breath.png

L'Ultimo Respiro di Spencer è il Potere principale dell'Infermiera: canalizzando la sua energia le consente di penetrare e attraversare la Dimensione degli Spiriti in un Battito di Ciglia più volte di fila. Facendo questo le provoca molta fatica.

Icona Nome Rarità Descrizione
Cavallo di Legno}}
Cavallo di Legno
Comune
Un giocattolo non verniciato, intagliato in un legno economico per somigliare a un cavallo. In passato era il simbolo di un legame profondo tra un paziente catatonico e la sua Infermiera.
  • Riduce moderatamente l'affaticamento extra causato dagli attacchi con il battito di ciglia mancati.
Pettine Bianco}}
Pettine Bianco
Comune
Un pettine antipidocchi preso dalla clinica. In passato era il simbolo della profonda connessione tra un'ansiosa paziente e la sua Infermiera.
  • Riduce moderatamente la distanza degli attacchi in affondo con il battito di ciglia.
  • Aumenta del 100% i punti sangue degli eventi punteggio Battito di Ciglia.
Cucchiaio di Metallo}}
Cucchiaio di Metallo
Comune
Un normale cucchiaio di metallo, in parte sporco e arrugginito. Confiscato al paziente della stanza 202 , il cosiddetto "Uomo Cattivo".
  • Colpire un sopravvissuto con il battito di ciglia ne provoca un gemito di dolore moderatamente più rumoroso per 60 secondi.
Flanella con Motivo Scozzese}}
Flanella con Motivo Scozzese
Comune
Un pezzo lacero di flanella a quadri rossi e neri. Il pezzo di stoffa impregna l'Infermiera di un fuoco devastante.
  • Permette all'infermiera di vedere la destinazione del Battito di Ciglia.
Cimelio dell'Uomo Cattivo}}
Cimelio dell'Uomo Cattivo
Non Comune
Un molare cariato rubato dalla mano fredda del cosiddetto "Uomo Cattivo".
  • Colpire un sopravvissuto con il battito di ciglia rivela la sua aura quando cura o viene curato entro un raggio di 28 metri per 60 secondi.
Orologio da Taschino}}
Orologio da Taschino
Non Comune
Un orologio da taschino rotto e annerito con pezzi sferraglianti. Preso dal corpo dell'Infermiera Moris.
  • Aumenta moderatamente il periodo di concatenazione del battito di ciglia.
Braccialetto Sbiadito}}
Braccialetto Sbiadito
Non Comune
Un pezzo di gioielleria senza valore che potrebbe aver avuto un importante significato per qualcuno. Preso dal corpo di una Ragazza Ansiosa.
  • Riduce moderatamente la distanza massima da cui è possibile effettuare il Battito di Ciglia.
  • Aumenta del 100% i punti sangue per l'evento punteggio Battito di ciglia preciso
Cintura Tenebrosa}}
Cintura Tenebrosa
Non Comune
Una corda nera usata come cintura in tempo di lutto. Presa dal corpo di Padre Campbell.
  • Aumenta moderatamente la velocità di ricarica del Battito di Ciglia.
Tesoro del Ragazzo Catatonico}}
Tesoro del Ragazzo Catatonico
Non Comune
Una pigna capace inaspettatamente di calmare i movimenti ripetitivi di un paziente. Presa dal corpo del Ragazzo Catatonico.
  • Riduce considerevolmente l'affaticamento extra causato dai battiti di ciglia concatenati.
Respiro Spasmodico}}
Respiro Spasmodico
Raro
Il respiro tremulo e nervoso strappato all'"Uomo Cattivo". Batte e salta aggressivamente al tocco dell'Infermiera.
  • Colpire un sopravvissuto con il battito di ciglia disattiva il battito di ciglia dell'infermiera e incrementa la sua velocità di movimento a 4,6 m/s per 60 secondi.
Grande Affanno}}
Grande Affanno
Raro
Il respiro lento e affaticato strappato all'Assistente. Oscilla debolmente al tocco dell'Infermiera.
  • Aumenta considerevolmente il raggio massimo del Battito di Ciglia.
  • Aumenta considerevolmente il tempo di carica massimo del Battito di Ciglia.
Rantolo Gracile}}
Rantolo Gracile
Raro
Il respiro rantolante sottratto a Padre Campbell. Si flette sinuoso e silenzioso al tocco dell'Infermiera.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di ricarica del battito di ciglia.
Respirazione Atassica}}
Respirazione Atassica
Raro
Il respiro debole e irregolare strappato al Ragazzo Catatonico. Normalmente stabile e calmo, diventa incredibilmente agitato al tocco dell'Infermiera.
  • Riduce moderatamente la durata dell'affaticamento dovuto al battito di ciglia.
Sospiro Ansioso}}
Sospiro Ansioso
Raro
Il sospiro di sorpresa di una Ragazza Ansiosa alla quale l'Infermiera si era affezionata. Si agita vigorosamente al tocco dell'Infermiera.
  • Passare accanto ai sopravvissuti con il battito di ciglia li fa urlare e ti fa ottenere 200 punti sangue nella categoria Dissimulazione.
Ultimo Respiro di Kavanagh}}
Ultimo Respiro di Kavanagh
Molto Raro
Un potente ultimo respiro strappato ad Harvey Kavanagh, assistente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera oscilla intensamente.
  • Aumenta straordinariamente il raggio massimo del Battito di Ciglia.
  • Aumenta straordinariamente il tempo di carica massimo del Battito di Ciglia.
Ultimo Respiro di Jenner}}
Ultimo Respiro di Jenner
Molto Raro
Un potente ultimo respiro strappato a Mary Jenner, paziente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
  • Dopo aver usato il battito di ciglia, l'infermiera può immediatamente usarlo nuovamente per tornare alla posizione originaria premendo il pulsante abilità attiva. Deve essere usato prima che l'infermiera abbia la peggio a causa dell'affaticamento.
Ultimo Respiro di Campbell}}
Ultimo Respiro di Campbell
Molto Raro
Un potente ultimo respiro strappato al prete dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, Padre Campbell. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
  • Dopo essere riapparsa da un battito di ciglia completamente carico, l'infermiera esegue subito un secondo battito di ciglia di carica dimezzata nella direzione verso cui è rivolta.
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo}}
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
Molto Raro
Un potente ultimo respiro strappato all'"Uomo Cattivo", paziente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera sobbalza intensamente.
  • Colpire un sopravvissuto con l'attacco battito di ciglia conferisce all'infermiera lo stato di Impercettibile Impercettibile}} per 16 secondi.
  • L'effetto è attivabile una volta ogni 60 secondi.
Segnalibro Lacerato}}
Segnalibro Lacerato
Ultra Raro
Un pezzo di nastro bianco immacolato, un tempo inserito in un libro sacro. In passato era il simbolo di una disputa.
  • Aggiunge 1 carica al Battito di Ciglia.
  • E' possibile usare il battito di ciglia solo nei luoghi che rientrano nel campo visivo dell'infermiera.
Scatola di Fiammiferi}}
Scatola di Fiammiferi
Ultra Raro
Una scatola di fiammiferi contenente una strana collezione di bottoni spaiati.
  • Rimuove 1 carica del battito di ciglia.
  • Aumenta la velocità di movimento base dell'infermiera fino a 4,2 m/s.

Il Redentore Il Redentore}}[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers theRedeemer.png

Il Redentore è il potere principale dell'Araldo di Morte: l'Araldo di Morte può sparare una lancia che può colpire i Sopravvissuti. Può quindi muovere i Sopravvissuti verso di lui. Se la catena si rompe o colpisce il Sopravvissuto con un attacco base, il Sopravvissuto sarà influenzato dall'effetto di stato Ferita Profonda indipendentemente dallo stato di salute attuale del Sopravvissuto.

Icona Nome Rarità Descrizione
Straccio Insalivato}}
Straccio Insalivato
Comune
Un sudicio pezzo di tela. Il grasso e l'olio di gomito erano sufficienti per pulire il fucile con il calore di una sparatoria.
  • Diminuisce leggermente il tempo di carica del Redentore dopo i colpo mancati.
Olio di Serpente}}
Olio di Serpente
Comune
Una tintura di oli ed estratti acquistati da un commesso viaggiatore. Presumibilmente per curare tutto ciò che ti affligge.
  • Aumenta leggermente la velocità di trazione con il Redentore.
Catena Fiacca}}
Catena Fiacca
Comune
Maglie d'acciaio deboli utilizzate per la prima volta sul prototipo di fucile di Caleb. Nonostante i fallimenti della catena, ha un valore sentimentale.
  • Garantisce il 50 % di Punti Sangue bonus per l'evento punteggio Colpito.
  • I Sopravvissuti si liberano dalla lancia del Redentore più facilmente.
Cintura per Munizioni Modificata}}
Cintura per Munizioni Modificata
Comune
Una vecchia cintura di munizioni di Caleb modificata per le sue armi specializzate. Conserva ancora la fine terra rossa del deserto del Territorio dell'Arizona.
  • Riduce leggermente il tempo di ricarica del Redentore.
Chiodo Arrugginito}}
Chiodo Arrugginito
Non Comune
Uno spuntone ferroviario che Caleb ha fissato alla parte anteriore del fucile in un momento di morbosa curiosità. La punta opaca gli impedisce di penetrare in modo pulito il bersaglio.
  • Colpire un sopravvissuto agganciato al Redentore soffrirà dello stato di Lacerazione Lacerazione}} per 60 secondi.
Foglie di Rovere Velenosa}}
Foglie di Rovere Velenosa
Non Comune
Una pianta dall'aspetto ordinario, Caleb ha scoperto che le lance ricoperte del suo olio causano vesciche insopportabili attorno alla ferita.
  • Aumenta leggermente il tempo di Guarigione dei Sopravvissuti quando soffrono dello stato di Ferita Profonda Ferita Profonda}}.
Distintivo da Sceriffo}}
Distintivo da Sceriffo
Non Comune
Un distintivo d'argento preso dal cadavere di un uomo di legge nel territorio dell'Arizona che ha interferito con le taglie della banda di Hellshire.
  • Diminuisce leggermente il Raggio di Terrore dell'Araldo di Morte mentre usa il mirino del Redentore.
  • Diminuisce leggermente la velocità di movimento dell'Araldo di Morte mentre usa il mirino del Redentore.

"Fai le tue preghiere, penzolerai entro mezzogiorno." - Caleb Quinn

Mascella Crivellata}}
Mascella Crivellata
Non Comune
Il proiettile che ha squarciato la mascella di Caleb durante una sparatoria frenetica. Riporta il desiderio ardente di vendetta.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento dell'Araldo di Morte mentre usa il mirino del Redentore.

"Hai chiamato la morte a casa tua nell'istante in cui mi hai fatto un torto." — Caleb Quinn

Tabacco da Masticare}}
Tabacco da Masticare
Non Comune
Una lattina di foglie di tabacco tritate e zuccherate prese da un corpo sventrato a Glenvale. Stimolano il sistema nervoso.
  • Diminuisce moderatamente la durata dello stordimento quando i Sopravvissuti si liberano dal Redentore.
Chiavi del Direttore}}
Chiavi del Direttore
Raro
Il tintinnio sordo delle chiavi evoca un ricordo furioso nella testa di Caleb.
  • Riduce moderatamente il tempo di ricarica del Redentore.
Manifesto da Ricercato}}
Manifesto da Ricercato
Raro
I resti ingialliti di un poster da ricercato per Mason Kelly. Mantiene Caleb concentrato sulla caccia.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento dell'Araldo di Morte mentre usa il mirino del Redentore.

"Verrai punito, lo giuro sulla tomba di mia madre." — Caleb Quinn

Lattina d'Olio}}
Lattina d'Olio
Raro
Una lattina contenente una piccola quantità di olio per ridurre l'attrito nei macchinari. I primi modelli del fucile erano famosi per gli inceppamenti e il petrolio doveva essere prontamente disponibile.
  • Diminuisce moderatamente il tempo di carica dopo un colpo mancato con il Redentore.
Rovi dello Spino di Giuda}}
Rovi dello Spino di Giuda
Raro
Irritato da una taglia fuggita due volte in precedenza, Caleb attorcigliò i rami della spina su una lancia e la lasciò andare.
  • I Sopravvissuti che si liberano dal Redentore soffrono dello stato di Lacerazione Lacerazione}} per 60 secondi.
Dente d'oro di Bayshore}}
Dente d'oro di Bayshore
Raro
Un dente d'oro strappato da Henry Bayshore mentre chiedeva pietà, poche ore prima che morisse.
  • Aumenta moderatamente la velocità di trazione del Redentore.

"Stai al tuo posto, ragazzo. Stai al tuo dannato posto." — Henry Bayshore

Catena Carceraria}}
Catena Carceraria
Molto Raro
Una catena spessa e pesante che una volta reggeva una sfera d'acciaio e si aggrappava alla caviglia di Caleb. È stata riproposta per agganciarsi a una lancia.
  • Aumenta considerevolmente la quantità di Cariche necessarie per liberarsi dalla lancia del Redentore.

"I detenuti che lavorano oltre il cortile della prigione devono essere apposti con una sfera d'acciaio di non meno di 18 libbre." - Libro delle guardie del penitenziario dell'Hellshire

Whisky Gold Creek}}
Whisky Gold Creek
Molto Raro
Un caloroso conforto in una bottiglia che reprimeva la rabbia di Caleb e gli rallentava il passo.
  • Diminuisce moderatamente il Raggio di Terrore dell'Araldo di Morte mentre usa il mirino del Redentore'.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di movimento dell'Araldo di Morte mentre usa il mirino del Redentore.

"Un gusto morbido per una frontiera aspra." — Pubblicità di Gold Creek, 1876

Sigaro di Bayshore}}
Sigaro di Bayshore
Molto Raro
Un sigaro di qualità, strappato dalla giacca del capo di Caleb mentre gemeva sulla lancia infilata nell'addome.
  • Diminuisce considerevolmente la durata dello stordimento quando i Sopravvissuti si liberano dal Redentore.

"Non puntarmi quel coso addosso, imbecille." — Henry Bayshore

Filo Spinato}}
Filo Spinato
Molto Raro
Pliabile in acciaio di fabbricazione americana rivestito con punte affilate. Nonostante la sua semplicità, Caleb ha scoperto che poteva essere avvolto attorno a una lancia per aumentarne la sua cattiveria.
  • Aumenta moderatamente il tempo di Guarigione dei Sopravvissuti che soffrono dello stato di Ferita Profonda Ferita Profonda}}.

"Presto non ci sarà nulla da temere. Ma adesso, temimi." — Caleb Quinn

Moneta Iridescente}}
Moneta Iridescente
Ultra Raro
Una moneta simile al vetro modellata dalla Nebbia stessa. Un pagamento al cacciatore di taglie per i servizi resi.
  • I Sopravvissuti colpiti da almeno 15 metri soffriranno dello stato di Vulnerabilità Vulnerabilità}} per tutto il tempo in cui rimangono agganciati alla lancia del Redentore.

"Gli affari fatti nella disperazione sono pagati con la follia."

Marchio Hellshire}}
Marchio Hellshire
Ultra Raro
Il ferro da marchiatura della banda di Hellshire. Nonostante il folklore, non ha mai lasciato il segno sui nuovi iniziati, invece è stato usato per marchiare taglie particolarmente litigiose.
  • Per tutto il tempo in cui un Sopravvissuto è colpito da una lancia, le Aure Aure}} di tutti gli altri sopravvissuti nel Raggio di Terrore dell'Araldo di Morte ti vengono rivelate per 6 secondi.

"Gang di Hellshire: Giustizieri o Fuorilegge?" — Testata della Gazzetta di Glenvale

Purificazione Abietta Purificazione Abietta}}[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers vilePurge.png

Purificazione Abietta è il Potere principale della Malattia: le permette di vomitare sui sopravvissuti, infettandoli e costringendoli eventualmente a doversi lavare.

Icona Nome Rarità Descrizione
Unguento Guaritore}}
Unguento Guaritore
Comune
Una pasta dall'odore molto pungente realizzata con radici triturate, marinate per tre giorni nella salamoia per pesci e per altri due giorni nel vino. Si applica sugli sfoghi cutanei.
  • Riduce leggermente il tempo di ricarica della purificazione abietta.
Sigillo di Calcare}}
Sigillo di Calcare
Comune
Un sigillo a forma di cilindro, realizzato con pietra porosa, raffigurante un rituale con divinità alate.
  • Aumenta leggermente il tempo di infezione degli oggetti.
Incenso di Olibano}}
Incenso di Olibano
Comune
Una resina preziosa estratta dagli alberi di boswellia serrata, usata durante le cerimonie per via del suo profumo dolce all'aroma di agrumi.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento.
Frammento di Tavoletta di Preghiera}}
Frammento di Tavoletta di Preghiera
Comune
Una tavoletta di pietra frammentata recante una formula corrotta, in origine utilizzata per allontanare le malattie e le sensazioni di malessere generali.
  • Riduce leggermente il tempo di attivazione dell'Arte della Devozione.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento durante la purificazione corrotta.
Tintura Potente}}
Tintura Potente
Non Comune
Liquido torbido e schiumoso che permea l'aria con un aroma pungente di erbe e alcol. Si applica direttamente sulle vesciche.
  • Riduce moderatamente il tempo di ricarica della purificazione abietta.
Sigillo di Ematite}}
Sigillo di Ematite
Non Comune
Un sigillo a forma di cilindro, forgiato utilizzando pietra dura metallica. Su di esso sono incisi esseri con la testa di uccello che stanno in piedi vicino a degli strani macchinari.

Si usa come recipiente per le ceneri benedette.

  • Aumenta moderatamente il tempo di infezione degli oggetti.
Pozione Emetica}}
Pozione Emetica
Non Comune
Uno sciroppo a base di acqua e senape che, se bevuto, stimola il vomito, usato per purificare il corpo dal male.
  • Aumenta moderatamente l'efficacia della purificazione abietta.
Mela Benedetta}}
Mela Benedetta
Non Comune
Un frutto maturato alla perfezione da mangiare durante le cerimonie di purificazione. Delizioso.
  • Inizia la prova con 1 Arte della Devozione già corrotta.
Amuleto della Profilassi}}
Amuleto della Profilassi
Non Comune
Un amuleto in pietra ollare, con su incisa in maniera grossolana una divinità alata che allontana le malattie.

Aumenta la devozione di chi lo indossa.

  • Aumenta leggermente la durata della purificazione corrotta.
Unguento Aromatizzato}}
Unguento Aromatizzato
Raro
Una pasta di cera nera inebriata con linfa di cedro, che diffonde un aroma dolce e di terra. Si applica direttamente sulla pelle infetta.
  • Aumenta leggermente' la velocità di movimento mentre si carica la purificazione abietta.
  • Riduce moderatamente il tempo di ricarica della purificazione abietta.
Olio Spalmabile}}
Olio Spalmabile
Raro
Un bicchiere contenente un olio spalmabile dotato di proprietà espettoranti. Emana la classica essenza di alloro e rosmarino.
  • Aumenta moderatamente la velocità di carica della purificazione abietta.
Mela Incenerita}}
Mela Incenerita
Raro
Una mela sbucciata avvolta da ceneri benedette. mangiando questo frutto è possibile allontanar gli spiriti dei deceduti maligni e carichi d'invidia.
  • Cominci la prova con 1 Arte della Devozione.
  • Aumenta leggermente il tempo di infezione egli oggetti.
Emetico Infetto}}
Emetico Infetto
Raro
Uno sciroppo disgustoso dalle origini sconosciute. Il liquido giallo e denso viene bevuto per stimolare il vomito. Si usa per purificare il corpo dal male.
  • Aumenta moderatamente l'efficacia della purificazione abietta.
Amuleto dell'Esorcismo}}
Amuleto dell'Esorcismo
Raro
Un amuleto di ossidiana utilizzato per allontanare i malesseri durante i rituali di esorcismo. Su di esso è scritta una preghiera rivolta al dio del caos e della pestilenza. Fornisce devozione violenta a chi lo indossa.
  • Aumenta moderatamente la durata della purificazione corrotta.
Tavoletta della Venerazione}}
Tavoletta della Venerazione
Molto Raro
Una tavoletta in pietra decorata in oro, che raffigura i disegni e le parole di una formula corrotta utilizzata in origine per venerare divinità dimenticate.
  • Riduce moderatamente il tempo di attivazione dell'Arte della Devozione.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento durante la purificazione corrotta.
Emetico Abietto}}
Emetico Abietto
Molto Raro
Una pozione dall'odore nauseabondo e mezza congelata, preparata con ingredienti sconosciuti. Si beve per stimolare rapidamente il vomito. e si usa per purificare il corpo dal male.
  • Aumenta considerevolmente l'efficacia della purificazione abietta.
Dito Mozzato}}
Dito Mozzato
Molto Raro
Un dito mozzato in decomposizione di Adiris, messo in un filo e indossato come amuleto intorno al collo. Diffonde potere abietto.
  • Aumenta considerevolmente le probabilità con cui i sopravvissuti contraggono le infezioni durante le interazioni.
Amuleto del Devoto}}
Amuleto del Devoto
Molto Raro
Un amuleto di pietra del sangue con una dettagliata effige del Dio babilonese del caos e della pestilenza. Fornisce devozione illimitata a chi lo indossa.
  • Aumenta considerevolmente la durata della purificazione corrotta.
Sigillo Iridescente}}
Sigillo Iridescente
Ultra Raro
Un sigillo semitrasparente a forma i sigillo modellato dalla nebbia, raffigurante l'effige della malattia. La sua superficie calda vibra del calore dell'Entità.
  • Riduce moderatamente la velocità di movimento durante la purificazione corrotta.
  • Riduce straordinariamente la durata della purificazione corrotta.
  • La purificazione abietta si trasforma in purificazione corrotta ogni volta che viene acceso un generatore.
Incenso Nero}}
Incenso Nero
Ultra Raro
Una pasta nera realizzata con frammenti di ossa appuntiti. Inalare i fumi maleodoranti affina l'occhio della mente.
  • Le aure dei sopravvissuti ti vengono rivelate per 5 secondi quando vomitano.

Campana del Pianto Campana del Pianto}}[modifica | modifica sorgente]

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La Campana del Pianto è il Potere principale dello Spettro: la Campana del Pianto possiede poteri antichi, con buone e cattive conseguenze. Gli permette di entrare e camminare nella Dimensione degli Spiriti quando viene suonata. Quando è invisibile, lo Spettro non possiede Raggio di Terrore, quindi i Sopravvissuti non possono sentire il battito cardiaco e la sua Macchia. Lo Spettro si muove moderatamente più veloce quando è nascosto, restando però per la maggior parte impossibilitato ad interagire. Il suono della Campana è molto forte, ma può essere sentito soltanto ad una breve distanza. Il suono di accompagnamento *wooosh*, indica che lo Spettro è tornato visibile, ed è riprodotto per tutta la mappa. Il volume della campana può essere ridotto tramite alcuni Accessori.

Icona Nome Rarità Descrizione
"Il Serpente" - Fuliggine}}
"Il Serpente" - Fuliggine
Comune
Il simbolo Laokeye, raffigurante l'astuzia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
  • Lo Spettro tornerà completamente visibile quando rompe i bancali o i generatori mentre è invisibile.
"Il Segugio" - Fuliggine}}
"Il Segugio" - Fuliggine
Comune
Il simbolo Wonnug, raffigurante un inseguitore senza eguali, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine..
  • Le macchie di sangue fresco saranno considerevolmente più visibili del normale.
"Il Fantasma" - Fuliggine}}
"Il Fantasma" - Fuliggine
Comune
Il simbolo Khugwemuu, raffigurante il mondo degli spiriti, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
  • Una volta tornato visibile, il tuo raggio di terrore rimarrà soppresso per 6 secondi.
"La Bestia" - Fuliggine}}
"La Bestia" - Fuliggine
Comune
Il simbolo Kunwuljiu, raffigurante il reame della paura, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
  • Il raggio di terrore dello spettro non è più soppresso mentre è invisibile.
  • I punti sangue guadagnati dallo Stalking o dagli Attacchi Sorpresa sono aumentati del 100%
Batacchio d'Osso}}
Batacchio d'Osso
Non Comune
Un batacchio per Campana realizzato a partire da un pezzo d'osso completamente lucidato.
  • I sopravvissuti non possono più capire la direzione e la vicinanza della campana del pianto.
"Battito di Ciglia" - Fango}}
"Battito di Ciglia" - Fango
Non Comune
Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
  • Diminuisce considerevolmente il tempo di scomparsa dello Spettro.
"Tempesta di Vento" - Fango}}
"Tempesta di Vento" - Fango
Non Comune
Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
  • Fornisce uno sprint alla velocità di movimento per 0.5 secondi dopo la riapparizione.
"Caccia Rapida" - Fango}}
"Caccia Rapida" - Fango
Non Comune
Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
  • Diminuisce moderatamente il tempo di ricomparsa dello Spettro.
"Guerriero Accecato" - Fango}}
"Guerriero Accecato" - Fango
Non Comune
Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
  • Gli attacchi a sorpresa affliggeranno i Sopravvissuti con lo Status d'Effetto Accecamento.
"Tempesta di Vento" - Bianco}}
"Tempesta di Vento" - Bianco
Raro
Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
  • Fornisce uno sprint alla velocità di movimento per 1 secondo dopo la riapparizione.
  • Aumenta leggermente il tempo di ricomparsa dello Spettro.
"Caccia Rapida" - Bianco}}
"Caccia Rapida" - Bianco
Raro
Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
  • Riduce considerevolmente il tempo di ricomparsa dello Spettro.
"Danza delle Ombre" - Bianco}}
"Danza delle Ombre" - Bianco
Raro
Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con dell'inchiostro bianco sulla Campana.
  • Riduce considerevolmente il tempo per scavalcare finestre, rompere bancali o danneggiare generatori mentre sei invisibile.
"Battito di Ciglia" - Bianco}}
"Battito di Ciglia" - Bianco
Raro
Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
  • Diminuisce tremendamente il tempo di scomparsa dello Spettro.
"Guerriero Accecato" - Bianco}}
"Guerriero Accecato" - Bianco
Raro
Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
  • Gli attacchi a sorpresa affliggono i sopravvissuti con lo Status d'effetto Lacerazione ed Emorragia finché non si saranno curati.
"Tempesta di Vento" - Sangue}}
"Tempesta di Vento" - Sangue
Molto Raro
Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il sangue.
  • Aumenta tremendamente la velocità di movimento dell Spettro mentre è invisibile.
  • Diminuisce leggermente la velocità di movimento quando è visibile.
"Caccia Rapida" - Sangue}}
"Caccia Rapida" - Sangue
Molto Raro
Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
  • Riduce tremendamente il tempo di ricomparsa dello Spettro.
"Danza delle Ombre" - Sangue}}
"Danza delle Ombre" - Sangue
Molto Raro
Il simbolo Kratin, raffigurante sinergia oscura, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
  • Riduce tremendamente il tempo per scavalcare finestre, rompere bancali o danneggiare generatori mentre sei invisibile.
"Onniveggente" - Sangue}}
"Onniveggente" - Sangue
Molto Raro
Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il sangue.
  • Mentre sei invisibile, vedi l'Aura dei Sopravvissuti in un raggio di 12 metri.
Batacchio con Intreccio}}
Batacchio con Intreccio
Ultra Raro
Una corda intrecciata, avvolta intorno al batacchio della Campana per creare un suono più delicato.
  • Rende la campana del pianto completamente silenziosa.
"Onniveggente" - Spirito}}
"Onniveggente" - Spirito
Ultra Raro
Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, balugina in maniera sinistra sulla parte superiore della Campana.
  • Mentre sei invisibile, il progresso nella riparazione di un generatore può essere determinato dall' intensità della sua aura.

Tormento di Yamaoka Tormento di Yamaoka}}[modifica | modifica sorgente]

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Il Tormento di Yamaoka è il Potere principale dello Spirito: gli permette di teletrasportarsi entrando in un piano etereo muovendosi ad alta velocità e comparendo in un luogo differente.

Icona Nome Rarità Descrizione
Amuleto Shiawase}}
Amuleto Shiawase
Comune
Un talismano che rende felici e pieni d'entusiasmo.
  • Aumenta leggermente la durata del Tormento di Yamaoka.
Gru di Origami}}
Gru di Origami
Comune
Uno dei mille orizuru per avverare il tuo desiderio.
  • Aumenta leggermente il recupero del potere del Tormento di Yamaoka.
Pettine di Bambù Regalato}}
Pettine di Bambù Regalato
Comune
La descrizione dell'Accessorio non è ancora stata aggiunta. Template:Add-on desc it
Zōri}}
Zōri
Comune
Un paio di comodi sandali bassi, facili da mettere e da togliere.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento del Tormento di Yamaoka.
Berretto Sportivo Infangato}}
Berretto Sportivo Infangato
Non Comune
Un berretto sportivo sporco di fango con il logo di un liceo. Riporta il nome "Rin" su un'etichetta.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento del Tormento di Yamaoka.
Ginepro Bonsai}}
Ginepro Bonsai
Non Comune
Un bonsai dal fogliame verde-blu. Un tempo era il simbolo della tradizione di famiglia degli Yamaoka.
  • Aumenta leggermente la frequenza dello sfasamento passivo.
Nastro Bianco per Capelli}}
Nastro Bianco per Capelli
Non Comune
Un nastro di seta per domare i capelli ribelli.
  • Riduce moderatamente il tempo di carica per l'attivazione del Tormento di Yamaoka.
Orologio Rotto di Rin}}
Orologio Rotto di Rin
Non Comune
Un orologio da polso con il vetro rotto. Il nome "Rin" è scarabocchiato sul cinturino.
  • Aumenta moderatamente il recupero del potere del Tormento di Yamaoka.
Talismano Kaiun}}
Talismano Kaiun
Non Comune
Un talismano della fortuna.
  • Aumenta moderatamente la durata del Tormento di Yamaoka.
Fermacapelli Insanguinato}}
Fermacapelli Insanguinato
Raro
Un fermacapelli incrostato di sangue secco.
  • Riduce considerevolmente il tempo di carica per l'attivazione del Tormento di Yamaoka.
Flauto Arrugginito}}
Flauto Arrugginito
Raro
Un flauto traverso arrugginito dal suono angosciante.
  • Aumenta considerevolmente il recupero del potere del Tormento di Yamaoka.
Talismano Katsumori}}
Talismano Katsumori
Raro
Un talismano che porta un rapido successo.
  • Aumenta considerevolmente la durata del tormento di Yamaoka.
Tsuba per Katana}}
Tsuba per Katana
Raro
La guardia di una spada ancestrale. Realizzata per la famiglia Yamaoka.
  • Aumenta leggermente la durata della ricomparsa del Tormento di Yamaoka.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento per la ricomparsa del Tormento di Yamaoka.
Uwabaki Sporchi}}
Uwabaki Sporchi
Raro
Un pratico paio di pantofole.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di movimento del Tormento di Yamaoka.
Amuleto Yakuyoke}}
Amuleto Yakuyoke
Molto Raro
Un potente talismano che ti proteggerà dall'essere ostacolato da circostanze sospette.
  • Aumenta moderatamente la durata del Tormento di Yamaoka.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento del tormento di Yamaoka.
  • Aumenta moderatamente il recupero del potere del Tormento di Yamaoka.
Braccialetto Rosario}}
Braccialetto Rosario
Molto Raro
Un braccialetto potente che riporta un mantra sacro.
  • Riduce moderatamente il raggio di emissione del suono quando usi il Tormento di Yamaoka.
Fiore di Ciliegio Secco}}
Fiore di Ciliegio Secco
Molto Raro
Un fiore di ciliegio rinsecchito e sgretolato. Un tempo era simbolo della mortalità.
  • Aumenta leggermente la durata dello sfasamento passivo.
Saya per Wakizashi}}
Saya per Wakizashi
Molto Raro
Il fodero di una spada ancestrale. Realizzato in passato per la famiglia Yamaoka.
  • Aumenta moderatamente la durata della ricomparsa del Tormento di Yamaoka.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento per la ricomparsa del Tormento di Yamaoka.
Anello Madre-Figlia}}
Anello Madre-Figlia
Ultra Raro
Un anello d'argento con l'incisione "Per la mia adorata figlia".
  • Aumenta straordinariamente la velocità di movimento del Tormento di Yamaoka.
  • I segni dei graffi non sono più visibili usando il Tormento di Yamaoka.
Occhiali di Papà}}
Occhiali di Papà
Ultra Raro
Un paio di occhiali da papà, un tempo appartenenti a un impiegato stressato.
  • Le tracce di sangue del sopravvissuto diventano visibili usando il Tormento di Yamaoka.

Ira Yamaoka Ira Yamaoka}}[modifica | modifica sorgente]

SK ON charSelect portrait.png
FulliconPowers yamaokasWrath.png

L'Ira Yamaoka è il potere principale dell'Oni: gli permette di entrare in una Furia Sanguinaria assorbendo le Sfere di Sangue lasciate cadere dai sopravvissuti feriti. Quando si trova Furia Sanguinaria, può correre ad alta velocità e infliggere un terribile colpo ai sopravvissuti con il suo Kanabō, che li abbatte in un solo colpo.

Icona Nome Rarità Descrizione
Talismano Yakuyoke}}
Talismano Yakuyoke
Comune
Considerando i suoi obiettivi puri e giusti, Kazan portava un gingillo per scongiurare il male che poteva portarlo fuori strada.
  • Aumenta leggermente la velocità di assorbimento delle Sfere di Sangue.
Corda Marcia}}
Corda Marcia
Comune
Se la corda fosse stata più forte avrebbe probabilmente trattenuto Kazan. Fu così che fuggì e massacrò i suoi rapitori.
  • Aumenta leggermenteil raggio di Avvistamento delle Sfere di Sangue.

"Sebbene la Morte sia concentrata, è noto che a volte sbatta le palpebre." — Dottrina di Renjiro 14:5

Sakazuki Spaccato}}
Sakazuki Spaccato
Comune
Una tazza della cerimonia nuziale di Kazan. Non ha mai superato la notte prima di essere danneggiato.
  • Riduce leggermente il tempo di attivazione della Furia Sanguinaria.
  • Riduce leggermente il tempo di disattivazione della Furia Sanguinaria.
Unghia Annerita}}
Unghia Annerita
Comune
Caduta durante uno dei centinaia di trekking invernali di Kazan al tempio. Nonostante il suo pellegrinaggio, la gamba di Akito non sarebbe mai guarita.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento mentre assorbe.

"Se un padre non sacrifica per i suoi figli, allora che padre è?" — Dottrina di Renjiro 11:12

Maedate Lucido}}
Maedate Lucido
Non Comune
Una cresta cornuta che Kazan si strappò dall'elmetto dopo essere stata paragonata a quella di un demone.
  • Aumenta leggermente il tempo di ricarica passivo di Ira Yamaoka.
Leone d'Inchiostro}}
Leone d'Inchiostro
Non Comune
Un dipinto a inchiostro che una volta era appeso nella Tenuta Yamaoka. Descrive la storia di un leone mangiato dai topi.
  • Riduce leggermente il tempo di attivazione della Furia Sanguinaria.
  • Riduce leggermente il tempo di disattivazione della Furia Sanguinaria.
  • Riduce moderatamente le durata della penalità della Furia Sanguinaria quando atterri un Sopravvissuto.
Saihai Scheggiato}}
Saihai Scheggiato
Non Comune
A baton that belonged to Renjiro. It was stolen by Kazan upon his departure.
  • Aumenta leggermente la durata della Furia Sanguinaria.
Spada di Legno per Bambini}}
Spada di Legno per Bambini
Non Comune
La spada da pratica di Akito. Il bambino ne aveva poca utilità dopo la sua ferita.
  • Aumenta moderatamente il raggio di Avvistamento delle Sfere di Sangue.
Sciarpa Insanguinata}}
Sciarpa Insanguinata
Non Comune
Il sangue di un ragazzo che chiamò Kazan "Il nobile impostore". Kazan nascose le prove della lotta di suo padre, spesso crogiolandosi in segreto sulla fascia.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento mentre assorbe.
Sashimono Yamaoka}}
Sashimono Yamaoka
Raro
Lo stendardo della famiglia Yamaoka, Kazan ne provò un orgoglio schiacciante.
  • Aumenta moderatamente la durata di Furia Sanguinaria.
Maschera da Oni di Legno}}
Maschera da Oni di Legno
Raro
Una maschera che un giovane Kazan acquistò per celebrare Setsubun, la sua bocca repulsivamente fangosa cominciò a tormentare i suoi incubi.
  • Riduce leggermente il tempo di carica del rateo di rilascio passivo delle Sfere di Sangue.
  • I Sopravvissuti lasciano cadere 1 Sfera di Sangue extra durante gli Eventi di Gioco.

"Non è un caso che l'uomo abbia tanta familiarità con i demoni." — Dottrina di Renjiro 3:8

Wakizashi Frantumato}}
Wakizashi Frantumato
Raro
I frammenti di una lama ancestrale, distrutta da Kazan in un impeto di rabbia.
  • Aumenta moderatamente il tempo di ricarica passivo di Ira Yamaoka.
Codino Scotennato}}
Codino Scotennato
Raro
Il codino di un samurai che ha messo in dubbio l'onore di Kazan. Le radici si aggrappano a una sottile striscia di pelle insanguinata.
  • Riduce considerevolmente il tempo di attivazione di Scatto Demoniaco mentre Furia Sanguinaria è attiva.
Talismano Kanai-Anzen}}
Talismano Kanai-Anzen
Raro
Un ninnolo dato a Kazan alla nascita, i suoi poteri hanno lo scopo di proteggere la sua famiglia dai pericoli.
  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento dello Scatto Demoniaco mentre Furia Sanguinaria è attiva.
Tenugui Imbevuto di Lacrime}}
Tenugui Imbevuto di Lacrime
Molto Raro
La stoffa in cui la madre di Kazan pianse quando partì per il suo pellegrinaggio per purificare il samurai.
  • Riduce considerevolmente la durata della penalità di Furia Sanguinaria quando atterri un Sopravvissuto.
Scafo Scheggiato}}
Scafo Scheggiato
Molto Raro
Frammenti di una nave che trasportava Renjiro Yamaoka. Contro ogni previsione, il leggendario samurai sopravvisse.
  • Riduce moderatamente il tempo di carica del rateo di rilascio passivo delle Sfere di Sangue.
  • I Sopravvissuti lasciano cadere 1 Sfera di Sangue extra durante gli Eventi di Gioco.

"Per pianificare un sotterfugio, inizia con un consiglio di nessuno." — Dottrina di Renjiro 7:9

Zanna di Leone}}
Zanna di Leone
Molto Raro
Un dente venduto da un venditore esotico, simboleggia il potere e la nobiltà.
  • Aumenta considerevolmente la durata di Furia Sanguinaria.
Stampella di Akito}}
Stampella di Akito
Molto Raro
La stampella usata dal figlio di Kazan dopo essere caduto da un albero. La compagna di giochi di Akito e la sua famiglia furono puniti per l'infortunio del ragazzo.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di movimento di Scatto Demoniaco mentre Furia Sanguinaria è attiva.
Guanto Insanguinato di Renjiro}}
Guanto Insanguinato di Renjiro
Ultra Raro
Il guanto che Renjiro teneva al suo sterno in seguito al colpo inflitto da suo figlio Kazan.
  • Tutti i Sopravvissuti possono vedere le sfere di sangue.
  • L'aura di un Sopravvissuto ti verrà rivelata ogni 2 secondi ogni volta che entrano a contatto con una Sfera di sangue, assorbendola nel processo.
  • Questo effetto è cumulabile per ogni sfera di sangue assorbita.

"Quando tutto il resto viene fuori, aggrappati al tuo onore." — Dottrina di Renjiro 14:12

Stemma della Famiglia Iridescente}}
Stemma della Famiglia Iridescente
Ultra Raro
Uno stemma che denota il suo proprietario come parte della famiglia Yamaoka.
  • Mentre Furia Sanguinaria è attiva, mancare un Colpo Demoniaco farà urlare tutti i Sopravvissuti in un raggio di 12 metri e gli farà rivelare la loro posizione.

"Conosci chi sei in modo da poter proteggere il tuo cuore." — Dottrina di Renjiro 11:2

Accessori per gli Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Petardi Petardi}}[modifica | modifica sorgente]

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I Petardi sono un Oggetto usato per accecare e rendere sordo il Killer, ma può affliggere anche i Sopravvissuti se si trovano nell'area d'effetto. Venire accecato farà cadere il sopravvissuto in spalla al Killer.

Questi accessori possono essere trovati nei file di gioco, ma non possono essere utilizzati.

Accessori per i Petardi Accessori per i Petardi}}

Torcia Elettrica Torcia Elettrica}}[modifica | modifica sorgente]

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La Torcia è un Oggetto che è utilizzato per accecare il Killer. Se sta portando un sopravvissuto in spalla, accecarlo farà cadere il Sopravvissuto e lo stordirà per qualche secondo.

Accessori per la Torcia Accessori per la Torcia}}

Chiave Chiave}}[modifica | modifica sorgente]

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La Chiave è un Oggetto che può essere utilizzato per aprire la Botola quando appare. Può anche essere utilizzata con degli Accessori per aumentare la sua potenza e mostrare al suo utilizzatore diverse Aure, come quelle dei Sopravvissuti nelle vicinanze o quella del Killer. La Chiave Rotta non può essere utilizzata per aprire la Botola e non ha utilità senza Accessori equipaggiati.

Accessori per la Chiave Accessori per la Chiave}}

Mappa Mappa}}[modifica | modifica sorgente]

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La Mappa è un Oggetto che è utilizzato per trovare Oggetti di Gioco nel mondo. La mappa standard può soltanto trovare generatori, ma può anche trovare Oggetti di Gioco differenti con l'utilizzo di Accessori che aumentano il suo potere. Puoi anche rendere le Aure tracciate visibili agli altri Sopravvissuti o creare dei segni simili a un fascio di luce chiara.

Accessori per la Mappa Accessori per la Mappa}}

Kit Medico Kit Medico}}[modifica | modifica sorgente]

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Il Kit Medico è un Oggetto che viene utilizzato per curarsi o curare gli altri Sopravvissuti.

Senza l'utilizzo di Cura di Sé Cura di Sé}}, un Sopravvissuto non può curarsi autonomamente senza Kit di Pronto Soccorso. Alcuni Accessori Accessori}} possono essere equipaggiati in modo da aumentare la velocità di cura o la durabilità.

Accessori per il Kit Medico Accessori per il Kit Medico}}

Cassetta degli Attrezzi Cassetta degli Attrezzi}}[modifica | modifica sorgente]

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La Cassetta degli Attrezzi è un Oggetto che può essere utilizzato per riparare i Generatori più velocemente o sabotare gli uncini. Diversi tipi di Cassetta degli Attrezzi hanno diversi utilizzi e non tutte sono buone per entrambi. Degli Accessori possono essere equipaggiati per aumentare la loro velocità o la durabilità.

"Non è chiaro da dove vengono questi strumenti. Sono stati portati da uno di noi o appartenevano a uno dei mostri?"

Accessori per la Cassetta degli Attrezzi Accessori per la Cassetta degli Attrezzi}}


Accessori rimossi[modifica | modifica sorgente]

Questi accessori sono stati sostituiti con altri accessori durante un Aggiornamento degli Accessori e non sono più disponibili.

Accessori rimossi


Accessori non utilizzati[modifica | modifica sorgente]

Questi accessori si trovano nei file di gioco ma non possono essere utilizzati.

Accessori non utilizzati


SBLOCCABILI
Ach adeptDwight.jpgAch adeptMeg.jpg Achievements Ach adeptClaudette.jpgAch adeptJake.jpg IconHelp addons.png Accessori IconHelp dailyRituals.png Rituali Giornalieri IconHelp items.png Oggetti IconHelp mysteryBox FP.png Scatole Misteriose IconHelp offerings.png Offerte IconHelp perks.png Competenze