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Trappola per Orsi
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La Trappola per Orsi è il Potere principale del Cacciatore e anche la sua arma secondaria: le Trappole per Orsi possono essere trovate appoggiate al suolo nella mappa. Possono essere raccolte e piazzate praticamente ovunque. Le trappole non sono armate finché non vengono raccolte e piazzate. Il Cacciatore inizia la partita con una singola trappola in mano, e ne può traspotare al massimo una, a meno che non utilizzi particolari Accessori..
"Una larga trappola per i piedi fatta in acciaio."
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Nome |
Rarità |
Descrizione
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Sacca da Cacciatore
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Comune
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Un sacco di cuoio grezzo adatto per il foraggiamento.
- Inizia con 1 Trappola per Orsi aggiuntiva.
- Permette il trasporto di 1 Trappola per Orsi aggiuntiva.
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Guanti da Cacciatore
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Comune
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Guanti protettivi di pelle indurita
- Diminuisce leggermente il tempo di posa delle Trappole per Orsi.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Molla Elicoidale Forte
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Comune
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Una massiccia e pesante molla elicoidale che aggiunge notevole forza alla presa della Trappola per Orsi.
- Aumenta leggermente la difficoltà di fuga dalle Trappole per Orsi.
- Aumenta leggermente il tempo di soccorso dalle Trappole per Orsi.
- Aumenta leggermente il tempo di posa delle Trappole per Orsi.
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Ganasce Imbottite
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Comune
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Queste ganasce imbottite servono a bloccare, non a ferire.
- Le Trappole per Orsi non infliggono danno alle vittime intrappolate.
- I punti ricevuti per la cattura dei sopravvissuti aumentano del 100 %.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Ganasce Serrate
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Non Comune
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Queste ganasce di ricambio per Trappole per Orsi hanno lame simili a quelle della sega e, scattando, causano terribili ferite.
- Infligge un sanguinamento profuso alla vittima intrappolata, fino a quando non viene curata.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
"Come una bestia predatrice, può sentire l'odore e seguire le tracce di sangue."
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Borsa da Cacciatore
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Non Comune
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Una borsa di cintura in cuoio indurito. Grande e robusta per il trasporto di attrezzi da caccia.
- Inizia con 2 Trappole per Orsi extra.
- Consente il trasporto di 2 Trappole per Orsi extra.
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Fissaggi per Trappole
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Non Comune
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Attrezzi semplici progettati per posizionare le Trappole per Orsi velocemente e in sicurezza.
- Diminuisce moderatamente il tempo di posa delle Trappole per Orsi.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Legna da Campeggio Colorante
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Non Comune
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Cenere di legno. Se bollita, può essere usata per tingere le Trappole per Orsi, rendendole meno evidenti.
- Scurisce moderatamente la Trappola.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Kit di 4 Molle Elicoidali
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Non Comune
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Un kit di sostituzione per Trappole per Orsi che cambia il solito sistema a 4 molle elicoidali, aggiungendo una forza notevole alla presa delle Trappole per Orsi.
- Aumenta moderatamente la difficoltà di fuga dalle Trappole per Orsi.
- Aumenta moderatamente il tempo di soccorso dalle Trappole per Orsi.
- Aumenta leggermente il tempo di posa delle Trappole per Orsi.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Molla Secondaria
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Raro
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Una Molla Secondaria che mantiene una Trappola per Orsi funzionale quando le bobine primarie diventano inutilizzabili.
- Aumenta moderatamente il tempo di sabotaggio delle Trappole per Orsi.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Blocco di Cera
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Raro
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Un blocco di cera utilizzato per diminuire l'attrito e facilitare il movimento delle parti meccaniche.
- Diminuisce moderatamente le aree di successo del Test Abilità di sabotaggio della Trappola per Orsi.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Bottiglia di Catrame
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Raro
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Una sostanza nera, opaca e appiccicosa, simile al catrame.
- Oscura considerevolmente la Trappola.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Attrezzatura per Installazioni
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Raro
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Attrezzi specialistici progettati per installare velocemente e senza sforzo le Trappole per Orsi.
- Diminuisce considerevolmente il tempo di posa delle Trappole per Orsi.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Ganasce Arrugginite
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Raro
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Queste ganasce per Trappole per Orsi sono ricoperte da chiazze di ruggine incrostata e volatile che rendono le ferite particolarmente difficili da guarire.
- Aumenta moderatamente il tempo di guarigione dei sopravvissuti feriti dalla Trappola per Orsi.
- Diminuisce leggermente il tempo di sabotaggio delle Trappole per Orsi.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Molla Oleosa
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Molto Raro
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Un olio chiaro che rende più pericolosa la manipolazione delle molle delle Trappole.
- Aumenta moderatamente il tempo di sabotaggio delle Trappole per Orsi.
- Diminuisce leggermente le aree di successo del Test Abilità di sabotaggio delle Trappole per Orsi
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Sistemi di Fissaggio
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Molto Raro
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Un set specialistico di attrezzi utilizzati per fissare le Trappole per Orsi, assicurandone l'efficacia.
- Aumenta moderatamente il tempo di sabotaggio delle Trappole per Orsi.
- Aumenta moderatamente il tempo di disattivazione delle Trappole per Orsi.
- Aumenta leggermente il tempo di posa delle Trappole per Orsi.
- Diminuisce leggermente le aree di successo del Test Abilità di sabotaggio delle Trappole per Orsi.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Borsa Ricucita
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Molto Raro
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Pezzi di pelle di tutti i tipi crudelmente cuciti insieme per realizzare una borsa di dimensioni considerevoli.
- Inizia con 3 Trappole per Orsi extra.
- Consente il trasporto di 3 Trappole per Orsi extra.
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Pietra Levigante
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Molto Raro
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Usata con le Trappole per Orsi, la Pietra Levigante ne affila le lame. Lame affilate come rasoi infliggono ferite profonde con l'intento di provocare il sanguinamento della vittima il più velocemente possibile.
- 50% di probabilità di indurre uno Stato di Fin di Vita alla vittima intrappolata.
- Si applica a qualunque tipo di Trappola per Orsi.
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Molla Insanguinata
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Ultra Raro
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In parte appiccicoso e in parte scivoloso, questo liquido sgradevole rende più pericolosa la manipolazione delle molle delle trappole.
- Quando una trappola viene sabotata o disarmata da un Sopravvissuto Sano, la molla insanguinata fa effetto, mettendo il Sopravvissuto nello stato Ferito.
- Aumenta leggermente il tempo di sabotaggio della Trappola per Orsi.
- Aumenta leggermente il tempo di disarmo della Trappola per Orsi.
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Pietra Iridescente
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Ultra Raro
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Questo attrezzo per levigare è costituito da piccoli diamanti attaccati a una piastra metallica. Può essere usato per affilare le lame delle Trappole per Orsi e infligge ferite letali.
- Ogni 20 secondi, una Trappola per Orsi chiusa scelta a caso verrà aperta.
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Campana del Pianto
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La Campana del Pianto è il Potere principale dello Spettro: la Campana del Pianto possiede poteri antichi, con buone e cattive conseguenze. Gli permette di entrare e camminare nella Dimensione degli Spiriti quando viene suonata. Quando è invisibile, lo Spettro non possiede Raggio di Terrore, quindi i Sopravvissuti non possono sentire il battito cardiaco e la sua Macchia. Lo Spettro si muove moderatamente più veloce quando è nascosto, restando però per la maggior parte impossibilitato ad interagire. Il suono della Campana è molto forte, ma può essere sentito soltanto ad una breve distanza. Il suono di accompagnamento *wooosh*, indica che lo Spettro è tornato visibile, ed è riprodotto per tutta la mappa. Il volume della campana può essere ridotto tramite alcuni Accessori.
"Una pesante campana di ghisa piena di antichi poteri."
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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"Il Serpente" - Fuliggine
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Comune
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Il simbolo Laokeye, raffigurante l'astuzia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
- Lo Spettro tornerà completamente visibile quando rompe i bancali o i generatori mentre è invisibile.
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"Il Segugio" - Fuliggine
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Comune
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Il simbolo Wonnug, raffigurante un inseguitore senza eguali, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine..
- Le macchie di sangue fresco saranno considerevolmente più visibili del normale.
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"Il Fantasma" - Fuliggine
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Comune
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Il simbolo Khugwemuu, raffigurante il mondo degli spiriti, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
- Una volta tornato visibile, il tuo raggio di terrore rimarrà soppresso per 6 secondi.
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"La Bestia" - Fuliggine
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Comune
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Il simbolo Kunwuljiu, raffigurante il reame della paura, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
- Il raggio di terrore dello spettro non è più soppresso mentre è invisibile.
- I punti sangue guadagnati dallo Stalking o dagli Attacchi Sorpresa sono aumentati del 100%
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Batacchio d'Osso
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Non Comune
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Un batacchio per Campana realizzato a partire da un pezzo d'osso completamente lucidato.
- I sopravvissuti non possono più capire la direzione e la vicinanza della campana del pianto.
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"Battito di Ciglia" - Fango
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Non Comune
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Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
- Diminuisce considerevolmente il tempo di scomparsa dello Spettro.
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"Tempesta di Vento" - Fango
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Non Comune
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Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
- Fornisce uno sprint alla velocità di movimento per 0.5 secondi dopo la riapparizione.
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"Caccia Rapida" - Fango
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Non Comune
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Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
- Diminuisce moderatamente il tempo di ricomparsa dello Spettro.
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"Guerriero Accecato" - Fango
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Non Comune
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Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
- Gli attacchi a sorpresa affliggeranno i Sopravvissuti con lo Status d'Effetto Accecamento.
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"Tempesta di Vento" - Bianco
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Raro
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Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
- Fornisce uno sprint alla velocità di movimento per 1 secondo dopo la riapparizione.
- Aumenta leggermente il tempo di ricomparsa dello Spettro.
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"Caccia Rapida" - Bianco
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Raro
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Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
- Riduce considerevolmente il tempo di ricomparsa dello Spettro.
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"Danza delle Ombre" - Bianco
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Raro
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Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con dell'inchiostro bianco sulla Campana.
- Riduce considerevolmente il tempo per scavalcare finestre, rompere bancali o danneggiare generatori mentre sei invisibile.
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"Battito di Ciglia" - Bianco
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Raro
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Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
- Diminuisce tremendamente il tempo di scomparsa dello Spettro.
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"Guerriero Accecato" - Bianco
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Raro
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Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
- Gli attacchi a sorpresa affliggono i sopravvissuti con lo Status d'effetto Lacerazione ed Emorragia finché non si saranno curati.
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"Tempesta di Vento" - Sangue
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Molto Raro
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Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il sangue.
- Aumenta tremendamente la velocità di movimento dell Spettro mentre è invisibile.
- Diminuisce leggermente la velocità di movimento quando è visibile.
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"Caccia Rapida" - Sangue
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Molto Raro
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Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
- Riduce tremendamente il tempo di ricomparsa dello Spettro.
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"Danza delle Ombre" - Sangue
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Molto Raro
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Il simbolo Kratin, raffigurante sinergia oscura, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
- Riduce tremendamente il tempo per scavalcare finestre, rompere bancali o danneggiare generatori mentre sei invisibile.
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"Onniveggente" - Sangue
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Molto Raro
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Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il sangue.
- Mentre sei invisibile, vedi l'Aura dei Sopravvissuti in un raggio di 12 metri.
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Batacchio con Intreccio
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Ultra Raro
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Una corda intrecciata, avvolta intorno al batacchio della Campana per creare un suono più delicato.
- Rende la campana del pianto completamente silenziosa.
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"Onniveggente" - Spirito
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Ultra Raro
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Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, balugina in maniera sinistra sulla parte superiore della Campana.
- Mentre sei invisibile, il progresso nella riparazione di un generatore può essere determinato dall' intensità della sua aura.
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Motosega
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La Motosega è il Potere principale del Mandriano e anche la sua arma secondaria: una volta caricata, manda colui che la utilizza in un violento stato di frenesia, facendolo correre ad alta velocità per la mappa. Il rumore può essere sentito per tutta la mappa, il quale può essere attenuato utilizzando particolari Accessori.
"Una motosega enorme e mortale, con una forza terrificante. Macina attraverso carne, ossa e anima."
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Olio Vegetale
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Comune
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Un olio rancido usato per una lubrificazione mediocre.
- Diminuisce leggermente il tempo di raffreddamento della Motosega.
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Candela
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Comune
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Una candela pulita adatta ad una Motosega.
- Diminuisce leggermente il tempo di carica della Motosega.
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Lima per Motosega
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Comune
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Una lima il cui scopo è quello di affilare le catene della Motosega.
- Riduce leggermente il rumore prodotto dalla Motosega.
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Stivali con Borchie
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Non Comune
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Linguette di metallo che possono essere piantate nei terreni scivolosi per garantire maggior controllo e stabilità ad ogni passo.
- Aumenta moderatamente il controllo durante l'utilizzo della Motosega.
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Limitatore di Velocità
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Non Comune
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Motosega:
Un dispositivo meccanico che limita la singola mandata di carburante dei motori più piccoli, forzando una velocità sicura e costante.
- La Motosega non induce automticamente uno stato di fin di vita.
- Ottieni il 50% di Punti Sangue in più per gli eventi nella categoria Dissimulazione.
Motosega di Bubba:
Un dispositivo meccanico che limita la singola mandata di carburante dei motori più piccoli, forzando una velocità sicura e costante.
- La Motosega non induce automticamente uno stato di fin di vita.
- Ottieni il 25% di Punti Sangue in più per gli eventi nella categoria Dissimulazione.
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Lubrificante da Officina
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Non Comune
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Un olio specifico per Motoseghe. Un additivo speciale impedisce all'olio di colare fuori.
- Diminuisce moderatamente il tempo di raffreddamento della Motosega.
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Pompa Aspirazione
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Non Comune
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Pompa più gas nel sistema di ignizione per assicurare un avvio più veloce ed efficace.
- Diminuisce moderatamente il tempo di carica della Motosega.
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Spranga Lunga
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Non Comune
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Una robusta barra di sostituzione in ferro per lunghe catene.
- Aumenta leggermente la portata dell'attacco della Motosega.
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Marmitta Artigianale
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Non Comune
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Un sistema di scarico di fortuna realizzato con tubi del gas neri.
- Riduce moderatamente il rumore prodotto dalla Motosega.
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Catena Efferata
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Non Comune
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Una catena con denti fresa insolitamente grandi che lascia le vittime paralizzate anche dopo essere state curate
- Diminuisce moderatamente la velocità di riparazione dei sopravvissuti feriti dalla Motosega per 90 secondi.
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Inclinatore Calibro di Profondità
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Non Comune
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Strumento che aumenta l'angolo del calibro di profondità, facendo in modo che la sega "mangi" più "legno".
- Diminuisce moderatamente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
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Incisioni di Morte
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Non Comune
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Incisioni trovate sul corpo della Motosega con il conteggio del numero di vite stroncate dalla stessa. Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento della Motosega.
- Aumenta leggermente il tempo di carica.
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Il Mix di Thompson
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Raro
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Una speciale sostanza oleosa utilizzata per lubrificare tutti i macchinari inventati dagli stessi Thompson.
- Diminuisce considerevolmente il tempo di raffreddamento della Motosega.
- Diminuisce leggermente il tempo di carica della Motosega..
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Catena Arrugginita
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Raro
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Questa catena è ricoperta di ruggine incrostata e volatile, che rende le ferite particolaremente difficili da guarire.
- Il bersaglio subisce danni considerevoli dalla Lacerazione che altera l'Effetto di Status per 120 secondi.
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Telaio Leggero
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Raro
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Un telaio da Motosega leggero e durevole con una spranga più corta. Rende la motosega più facile da maneggiare
- Riduce leggermente la portata dell'attacco della Motosega.
- Riduce considerevolmente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
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Incisioni di Sventura
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Raro
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Incisioni trovate sul corpo della Motosega raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia. Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento della Motosega.
- Aumenta leggermente il tempo di carica.
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Guida per la Messa a Punto del Carburatore
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Raro
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Una guida disegnata in modo approssimativo per regolare correttamente e mettere a punto il carburatore di una motosega
- Diminuisce moderatamente il tempo di carica della Motosega.
- Diminuisce leggermente il tempo di raffreddamento della Motosega.
- Riduce leggermente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
- Riduce leggermente il rumore prodotto dalla Motosega.
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Liquore Distillato Clandestinamente di Thompson
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Molto Raro
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Una bevanda forte ottenuta dal mais con una ricetta tradizionale della famiglia Thompson. Provoca rabbia ed emicranea.
- Aumenta straordinariamente il controllo durante l'utilizzo della Motosega.
- Aumenta considerevolmente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
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Catena Sporca
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Molto Raro
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Questa catena è macchiata di una sostanza ripugnante, che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
- Diminuisce moderatamente la velocità di riparazione dei Sopravvissuti feriti dalla Motosega.
- Il bersaglio subisce danni considerevoli dalla Lacerazione che altera l'Effetto di Status per 120 secondi.
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Ultimo Respiro di Spencer
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L'Ultimo Respiro di Spencer è il Potere principale dell'Infermiera: canalizzando la sua energia le consente di penetrare e attraversare la Dimensione degli Spiriti in un Battito di Ciglia più volte di fila. Facendo questo le provoca molta fatica.
"Un ultimo respiro potente e violento strappato al custode dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, Patrick Spencer."
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Nome |
Rarità |
Descrizione
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Cavallo di Legno
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Comune
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Un giocattolo non verniciato, intagliato in un legno economico per somigliare a un cavallo. In passato era il simbolo di un legame profondo tra un paziente catatonico e la sua Infermiera.
- Riduce moderatamente l'affaticamento extra causato dagli attacchi con il battito di ciglia mancati.
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Pettine Bianco
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Comune
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Un pettine antipidocchi preso dalla clinica. In passato era il simbolo della profonda connessione tra un'ansiosa paziente e la sua Infermiera.
- Riduce moderatamente la distanza degli attacchi in affondo con il battito di ciglia.
- Aumenta del 100% i punti sangue degli eventi punteggio Battito di Ciglia.
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Cucchiaio di Metallo
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Comune
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Un normale cucchiaio di metallo, in parte sporco e arrugginito. Confiscato al paziente della stanza 202 , il cosiddetto "Uomo Cattivo".
- Colpire un sopravvissuto con il battito di ciglia ne provoca un gemito di dolore moderatamente più rumoroso per 60 secondi.
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Flanella con Motivo Scozzese
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Comune
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Un pezzo lacero di flanella a quadri rossi e neri. Il pezzo di stoffa impregna l'Infermiera di un fuoco devastante.
- Permette all'infermiera di vedere la destinazione del Battito di Ciglia.
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Cimelio dell'Uomo Cattivo
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Non Comune
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Un molare cariato rubato dalla mano fredda del cosiddetto "Uomo Cattivo".
- Colpire un sopravvissuto con il battito di ciglia rivela la sua aura quando cura o viene curato entro un raggio di 28 metri per 60 secondi.
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Orologio da Taschino
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Non Comune
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Un orologio da taschino rotto e annerito con pezzi sferraglianti. Preso dal corpo dell'Infermiera Moris.
- Aumenta moderatamente il periodo di concatenazione del battito di ciglia.
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Braccialetto Sbiadito
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Non Comune
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Un pezzo di gioielleria senza valore che potrebbe aver avuto un importante significato per qualcuno. Preso dal corpo di una Ragazza Ansiosa.
- Riduce moderatamente la distanza massima da cui è possibile effettuare il Battito di Ciglia.
- Aumenta del 100% i punti sangue per l'evento punteggio Battito di ciglia preciso
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Cintura Tenebrosa
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Non Comune
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Una corda nera usata come cintura in tempo di lutto. Presa dal corpo di Padre Campbell.
- Aumenta moderatamente la velocità di ricarica del Battito di Ciglia.
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Tesoro del Ragazzo Catatonico
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Non Comune
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Una pigna capace inaspettatamente di calmare i movimenti ripetitivi di un paziente. Presa dal corpo del Ragazzo Catatonico.
- Riduce considerevolmente l'affaticamento extra causato dai battiti di ciglia concatenati.
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Respiro Spasmodico
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Raro
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Il respiro tremulo e nervoso strappato all'"Uomo Cattivo". Batte e salta aggressivamente al tocco dell'Infermiera.
- Colpire un sopravvissuto con il battito di ciglia disattiva il battito di ciglia dell'infermiera e incrementa la sua velocità di movimento a 4,6 m/s per 60 secondi.
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Grande Affanno
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Raro
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Il respiro lento e affaticato strappato all'Assistente. Oscilla debolmente al tocco dell'Infermiera.
- Aumenta considerevolmente il raggio massimo del Battito di Ciglia.
- Aumenta considerevolmente il tempo di carica massimo del Battito di Ciglia.
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Rantolo Gracile
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Raro
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Il respiro rantolante sottratto a Padre Campbell. Si flette sinuoso e silenzioso al tocco dell'Infermiera.
- Aumenta considerevolmente la velocità di ricarica del battito di ciglia.
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Respirazione Atassica
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Raro
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Il respiro debole e irregolare strappato al Ragazzo Catatonico. Normalmente stabile e calmo, diventa incredibilmente agitato al tocco dell'Infermiera.
- Riduce moderatamente la durata dell'affaticamento dovuto al battito di ciglia.
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Sospiro Ansioso
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Raro
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Il sospiro di sorpresa di una Ragazza Ansiosa alla quale l'Infermiera si era affezionata. Si agita vigorosamente al tocco dell'Infermiera.
- Passare accanto ai sopravvissuti con il battito di ciglia li fa urlare e ti fa ottenere 200 punti sangue nella categoria Dissimulazione.
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Ultimo Respiro di Kavanagh
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Molto Raro
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Un potente ultimo respiro strappato ad Harvey Kavanagh, assistente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera oscilla intensamente.
- Aumenta straordinariamente il raggio massimo del Battito di Ciglia.
- Aumenta straordinariamente il tempo di carica massimo del Battito di Ciglia.
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Ultimo Respiro di Jenner
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Molto Raro
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Un potente ultimo respiro strappato a Mary Jenner, paziente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
- Dopo aver usato il battito di ciglia, l'infermiera può immediatamente usarlo nuovamente per tornare alla posizione originaria premendo il pulsante abilità attiva. Deve essere usato prima che l'infermiera abbia la peggio a causa dell'affaticamento.
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Ultimo Respiro di Campbell
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Molto Raro
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Un potente ultimo respiro strappato al prete dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, Padre Campbell. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
- Dopo essere riapparsa da un battito di ciglia completamente carico, l'infermiera esegue subito un secondo battito di ciglia di carica dimezzata nella direzione verso cui è rivolta.
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Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
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Molto Raro
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Un potente ultimo respiro strappato all'"Uomo Cattivo", paziente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera sobbalza intensamente.
- Colpire un sopravvissuto con l'attacco battito di ciglia conferisce all'infermiera lo stato di Impercettibile
per 16 secondi.
- L'effetto è attivabile una volta ogni 60 secondi.
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Segnalibro Lacerato
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Ultra Raro
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Un pezzo di nastro bianco immacolato, un tempo inserito in un libro sacro. In passato era il simbolo di una disputa.
- Aggiunge 1 carica al Battito di Ciglia.
- E' possibile usare il battito di ciglia solo nei luoghi che rientrano nel campo visivo dell'infermiera.
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Scatola di Fiammiferi
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Ultra Raro
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Una scatola di fiammiferi contenente una strana collezione di bottoni spaiati.
- Rimuove 1 carica del battito di ciglia.
- Aumenta la velocità di movimento base dell'infermiera fino a 4,2 m/s.
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Accette da Caccia
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Le Accette da Caccia sono il Potere principale della Cacciatrice e anche le sue armi secondarie: caricando le sue accette le permette di lanciarle a grande velocità sui sopravvissuti in fuga o di usarle per colpire i Sopravvissuti dalla distanza.
"Un'abilità insegnata da sua madre e padroneggiata nella natura. La Cacciatrice può lanciare le Accette con precisione mortale."
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Pietra Grezza
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Comune
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Questa pietra è troppo grezza, non promette niente di buono. La lama modificata da questa pietra infligge terribili ferite aperte.
- Il bersaglio subisce un'Emorragia che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
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Tossina del Marasso
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Comune
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Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La Tossina del Marasso in piccole quantità provoca stanchezza.
- Il bersaglio subisce uno Sfinimento che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
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Impugnatura Fasciata
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Comune
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L'impugnatura dell'Accetta è fasciata con delle bende.
- Diminuisce leggermente il tempo di ricarica tra i lanci dell'Accetta.
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Tossina di Ovolo Malefico
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Comune
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Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La tossina dell'ovolo malefico intorpidisce la mente.
- Il bersaglio subisce un Accecamento che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
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Infuso di Semi di Tasso
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Non Comune
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Un infuso tossico per la lama dell'Accetta. L'infuso denso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.
- Il bersaglio subisce un Rallentamento che altera l'Effetto di Stato per 15 secondi.
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Spilla Luccicante
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Non Comune
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Una spilla di rame estremamente deformata ma tirata a lucido. Rubata a una preda molto difficile.
- Aumenta leggermente la tua velocità di movimento mentre carichi il lancio.
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Impugnatura di Legno di Quercia
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Non Comune
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Un'impugnatura levigata che consente un uso veloce di questo attrezzo letale.
- Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica tra i lanci dell'Accetta.
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Treccia di Fili d'Erba
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Non Comune
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Una treccia decorativa fatta di lunghi fili d'erba. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e l'attenzione della Cacciatrice.
- Diminuisce moderatamente il tempo di lancio dell'Accetta.
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Passante di Pelle
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Non Comune
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La striscia di cuoio può essere attaccata a un passante della cintura per portare gli attrezzi facilmente.
- Inizi con 1 Accetta extra.
- Aumenta il numero massimo di Accette trasportabili di 1.
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Pietra Raffinata
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Non Comune
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Questo attrezzo per levigare dalla forma circolare può essere usato per affilare le lame delle Accette e infliggere ferite profonde.
- l bersaglio subisce un'Emorragia che altera l'Effetto di Stato per 60 secondi.
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Guanti di Pelle di Daino
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Non Comune
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I guanti di pelle indurita proteggono le mani e assicurano una presa sicura.
- Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica delle Accette in un Armadietto.
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Intruglio di Semi di Tasso
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Raro
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Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio fangoso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.
- Il bersaglio subisce un Rallentamento che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
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Intruglio Velenoso
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Raro
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Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio torbido è composto per lo più dal veleno del marasso che ha un effetto indebolente.
- Il bersaglio subisce uno Sfinimento che altera l'Effetto di Stato per 90 secondi.
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Testa Arrugginita
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Raro
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Le teste di queste Accette sono ricoperte di ruggine incrostata e volatile che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
- Il bersaglio subisce danni considerevoli dalla Lacerazione che altera l'Effetto di Stato per 120 secondi.
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Liquido Pungente
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Raro
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Il liquido chiaro emana un fetore particolare che viene riconosciuto e seguito da alcuni animali.
- Puoi visualizzare le Aure degli armadietti in un raggio di 36 metri.
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Foulard della Nonna
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Raro
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Un foulard a fiori pulito e colorato. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e la concentrazione della Cacciatrice.
- Diminuisce considerevolmente il tempo di lancio dell'Accetta.
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Cintura della Fanteria
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Molto Raro
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Un robusto cinturone rubato a un soldato. I passanti e le fondine sono utili per portare gli attrezzi.
- Inizi con 2 Accette extra.
- Aumenta il numero massimo di Accette trasportabili di 2.
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Intruglio Luccicante
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Molto Raro
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Un intruglio spettrale che emana una luce inquietante.
- Puoi visualizzare le Aure delle vittime colpite per 5 secondi.
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Testa Sporca
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Molto Raro
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La testa delle Accette è macchiata da una sostanza ripugnante che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
- Il bersaglio subisce danni considerevoli dalla Lacerazione che altera l'Effetto di Stato per 120 secondi.
- Diminuisce moderatamente la velocità di riparazione dei Sopravvissuti feriti dall'Accetta.
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Testa Iridescente
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Ultra Raro
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Una testa dell'Accetta in vetro plasmata dalla Nebbia. La lama è calda ed è pervasa dal potere dell'Entità.
- Induce uno stato di fin di vita alla vittima.
- Riduce il numero massimo di Accette trasportabili di 4.
"Il vetro iridescente taglia sia la carne che l'anima."
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Malvagità Innata
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La Malvagità Innata è il Potere principale dell'Ombra: attivando la Malvagità Innata gli permette di vedere chiaramente la sua preda ed accumulare malvagità perseguitandola.
"L'oscurità interiore alimenta la sua determinazione nel prendere la vita della sua preda."
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Orecchini Pacchiani
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Comune
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Un pezzo di gioielleria piuttosto scadente, realizzato in plastica e verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
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Bigliettino del Fidanzato
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Comune
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Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
- Aumenta leggermente l'affondo di Malvagità Innata I.
"Il biglietto è firmato: D."
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Capelli Biondi
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Comune
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Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
- Aumenta leggermente la durata di Malvagità Innata III.
- Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
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Frammento Riflettente
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Non Comune
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Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
- Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
- L'Aura resta visibile per un periodo di 2 secondi.
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Fiore del Memorial
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Non Comune
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Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
- Aumenta leggermente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti un Sopravvissuto.
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Gioielli
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Non Comune
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Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose.
A large necklace made of beads an inexpensive metals. One of Judith's favourites.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
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Spazzola per Capelli
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Non Comune
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Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
- Aumenta moderatamente la durata Malvagità Innata III.
- Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
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Frammento di Vetro
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Non Comune
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Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente appartenente a un oggetto rotto. Non è possibile determinarne l'origine.
- Malvagità Innata I rivela l'aura dei Spravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
- L'Aura resta visibile per un periodo di 2 secondi.
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Coniglio Morto
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Non Comune
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Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
- Diminuisce moderatamente il Raggio di Terrore Malvagità Innata II.
- Aumenta moderatamente il Raggio di Terrore Malvagità Innata III.
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Scheggia di Specchio
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Raro
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Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
- Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
- L'Aura resta visibile per un periodo di 5 secondi.
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Diario di Judith
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Raro
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Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
- Diventiossessionato da uno dei Sopravvissuti.
- Aumenta considerevolmente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti l'oggetto della tua Ossessione.
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Scrigno dei Gioielli
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Raro
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Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
- Aumenta considerevolmente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
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Memorial di J. Myers
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Raro
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Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
- Aumenta moderatamente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti un Sopravvissuto.
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Nastro per Capelli
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Raro
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Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
- Aumenta considerevolmente la durata Malvagità Innata III.
- Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
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Specchietto
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Molto Raro
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Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
- Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
- Malvagità Innata non può superare il LIVELLO II.
- Riduce leggermente la velocità di movimento.
- Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 150% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
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Pezzo di Lapide
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Molto Raro
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Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
- Sblocca l'abilità di Uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
- Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
- L'uccisione di un sopravvissuto drena considerevolmente il potere di Malvagità Innata.
- Aumenta considerevolmente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Nota: Pezzo di Lapide non è cumulabile con Ciuffo Profumato di Capelli.
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Specchio Graffiato
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Molto Raro
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Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
- Malvagità Innata I rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 32 metri.
- Malvagità Innata non può superare il LIVELLO I.
- Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 200% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
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Ciocca di Capelli
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Molto Raro
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Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
- Aumenta straordinariamente la durata di Malvagità Innata III.
- Aumenta moderatamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
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Lapide di Judith
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Ultra Raro
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Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
- Sblocca l'abilità di uccidere i sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
- Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
- Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
- Diminuisce moderatamente la velocità di movimento.
"Qui giace la nostra amata figlia."
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Ciuffo Profumato di Capelli
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Ultra Raro
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Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
- Durata illimitata di Malvagità Innata III.
- Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
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Catalizzatore Annerito
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Il Catalizzatore Annerito è il Potere principale della Strega: si piega e modella il fango come vuole. Con seplici disegni rituali, crea dei cloni ingannevoli fatti di fango che possono essere utilizzati in svariati modi.
"Fonte del potere della Strega, un dito annerito usato come catalizzatore per il suo terribile potere."
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Collana di Corda
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Comune
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Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte.
- Riduce leggermente il tempo di posa delle Trappole Fantasma.
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Guscio d'Uovo Triturato
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Comune
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Minuscoli frammenti di guscio d'uovo dai riflessi di una pallida tonalità dorata.
- Aumenta leggermente la durata della trappola Fantasma innescata.
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Fango con Mosche Morte
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Comune
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Un piccolo grumo di fango, annerito da resti di mosche. Usato per aumentare l'energia.
- Aumenta leggermente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
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Acqua di Palude
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Comune
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Acqua torbida contenuta in una bottiglia di vetro per pillole d'altri tempi.
- Aumenta leggermente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
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Amenti di Salice di Micio
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Non Comune
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Una manciata di fiorellini immacolati a grappolo coperti da un sottile manto grigiastro.
- Rivela l'aura dei sopravvissuti per 2 secondi quando questi innescano la trappola Fantasma.
- Riduce leggermente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
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Mezzo Guscio d'Uovo
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Non Comune
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La metà di un guscio d'uovo vuoto perfettamente rotondo.
- Aumenta moderatamente la durata della trappola Fantasma innescata.
- Diminuisce leggermente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
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Ali di Libellula
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Non Comune
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Una manciata di ali giallastre, secche e indurite. Usato per aumentare l'energia.
- Aumenta moderatamente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
- Aumenta leggermente il tempo di posa delle trappole Fantasma.
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Collana di Cipresso
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Non Comune
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Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con corteccia di cipresso e muschio di palude.
- Riduce moderatamente il tempo di posa delle Trappole Fantasma.
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Acqua Insanguinata
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Non Comune
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Acqua contaminata contenuta in una foglia di ninfea ripegata su sè stessa.
- Aumenta moderatamente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
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Corona di Salice
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Raro
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Tre fragili ramoscelli di salice attaccati tra loro per realizzare una corona triangolare.
- Rivela l'aura dei sopravvissuti per 4 secondi, quando questi innescano la trappola Fantasma.
- Riduce moderatamente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
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Collana di Orchidee Palustri
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Raro
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Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con foglie e petali di orchidea appassiti.
- Riduce considerevolmente il tempo di posa delle trappole Fantasma.
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Cicala Essiccata
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Raro
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Una grande cicala di palude ricoperta da un sottile strato di cenere. Fragile. Usato per aumentare l'energia.
- Aumenta considerevolmente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
- Aumenta moderatamente il tempo di posa delle trappole Fantasma.
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Uovo di Tartaruga Lesionato
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Raro
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Un uovo di tartaruga di un colore arancione pallido, lesionato e svuotato del suo contenuto.
- Aumenta considerevolmente la durata della trappola Fantasma innescata.
- Diminuisce moderatamente la distanza dalla quale la Strega si può teletrasportare verso le sue trappole.
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Fango Insanguinato
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Raro
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Una manciata di fango con profonde venature cremisi. Gli strati insanguinati potenziano il fango.
- Aumenta considerevolmente il raggio d'azione effettivo della trappola Fantasma.
- Diminuisce leggermente la durata della trappola Fantasma innescata.
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Mano Sfregiata
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Molto Raro
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Una mano mutilata del macellaio del villaggio cannibale. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
- Le figure generate dalla trappola hanno collisione.
- Rimuove l'abilità di trasportarsi alle trappole Fantasma.
- Garantisce il 300% di Punti Sangue in più nella categoria Dissimulazione.
- Rimuove tutti gli effetti degli altri Add-on.
"..." — Il Macellaio
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Catene Arrugginite
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Molto Raro
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Catene un tempo usate per i prigionieri e le carcasse nel seminterrato del villaggio dei cannibali. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
- Le trappole Fantasma innescate non danno alcuna indicazione ai sopravvissuti riguardo all'avvenuto innesco.
- La trappola non genera un Fantasma della Strega.
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Cuore della Nonna
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Molto Raro
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Il cuore di pietra dell'anziana cannibale del villaggio. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
- Riduce la portata del raggio di terrore della strega a 0 metri quando un sopravvissuto innesca una Trappola Fantasma.
- Aumenta il raggio di terrore del fantasma di fango di 16 metri per l'intera durata della Trappola Fantasma.
"Dammi un'altra fetta della ragazza." — Nonna
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Orecchio Sfigurato
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Molto Raro
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L'orecchio del ragazzo sordo del villaggio cannibale. Deformato a causa di diversi colpi alla testa. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
- I sopravvissuti che innescano una Trappola Fantasma sono assordati per 6 secondi.
- Diminuisce considerevolmente la durata della trappola Fantasma innescata.
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Scarpa Fradicia
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Ultra Raro
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Una scarpa da bambini, persa da tempo nelle acque della palude. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
- I Sopravvissuti nel raggio d'azione d'effetto della trappola soffrono dell'Effetto di Status Rallentamento.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento della Strega.
- Annulla l'abilità della Strega di trasportarsi verso le trappole.
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Brandello di Stoffa in Buone Condizioni
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Ultra Raro
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Un piccolo brandello di cotone strappato dal vestito indossato da Lisa Sherwood il giorno in cui scomparve. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
- La Strega si può teletrasportare verso qualunque trappola del livello.
- Il teletrasporto della Trappola Fantasma ha un tempo di ricarica di 15 secondi.
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Scintilla di Carter
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La Scintilla di Carter è il Potere principale del Dottore: L'Entità ha acceso e corrotto un inesauribile scintilla nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche elettro-convulsive a piacimento. Il suo trattamento insidioso corrompe le menti di coloro che ne vengono a contatto. Le vittime colpite dalla scintilla corrotta iniziato a perdere il contatto con la realtà e, con ripetute esposizioni, soccombono inevitabilmente alla Pazzia.
"È un regalo, o una maledizione?"
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Elettrodo Antiquato
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Comune
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Un elettrodo antiquato che può comunque condurre una corrente elettrica di bassa intensità.
- Aumenta la portata dell'attacco Terapia d'Urto del 25%.
- Aumenta leggermente il tempo di carica dell'attacco Terapia d'Urto.
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Cavallo d'Acero
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Comune
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Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero. Questo regalo donatogli da un vecchio fa rinvenire al Dottore lontani ricordi e lo pervade di una concentrazione devastante.
- Rivela l'area di effetto del tuo attacco Terapia d'Urto.
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"Ordine" - Lezione I
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Comune
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Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
- Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo Campo Statico del 10%.
Ai Sopravvissuti con Pazzia II/III viene inflitta la seguente sofferenza:
- I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusionari che rimangono finchè nessuno vi interagisce.
- I Bancali Illusionari sono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto entro 32 metri dal Dottore.
- Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusionari.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano..
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"Calma" - Lezione I
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Comune
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Una tecnica di elettroshock che sfrutta la lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia leggera nel paziente.
- Aumenta leggermente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Terapia.
- Diminuisce leggermente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Punizione.
Ai sopravvissuti con Pazzia 2/3" viene inflitta la seguente sofferenza:
- Probabilità considerevole di riprodurre il Raggio di Terrore per 15 secondi.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
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Nastro Rovinato
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Non Comune
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Un'audicassetta del Progetto Risveglio che contiene principalmente rumore chiaro, dal quale il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
- L'Area d'effetto della'attacco Terapia d'Urto diventa un anello di 8 metri dal Dottore, con un raggio esterno di 4.2 metri e un raggio interno di 3 metri. L'effettiva area d'effetto è compresa in questi due raggi.
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Elettrodo Lucidato
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Non Comune
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Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.
- Aumenta la portata dell'attacco Terapia d'Urto del 50%.
- Aumenta moderatamente il tempo di carica dell'attacco Terapia d'Urto.
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Nastro dell'Intervista
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Non Comune
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Un'audiocassetta del Progetto Risveglio contenente un'intervista non editata con una vittima, da cui il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
- L'Area d'effetto della'attacco Terapia d'Urto diventa un fascio con 20 metri di lunghezza e 2 metri di larghezza.
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"Contenimento" - Lezione II
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Non Comune
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Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena casi leggeri di allucinazione nei pazienti.
- Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 1 secondo quando la loro Pazzia aumenta.
Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
- Pazzia II: Aumenta leggermente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
- Pazzia III: Aumenta moderatamente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
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"Ordine" - Lezione II
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Non Comune
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Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderata nel paziente.
- Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo Campo Statico del 15%.
Ai Sopravvissuti con Pazzia II/III viene inflitta la seguente sofferenza:
- I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusionari che rimangono finchè nessuno vi interagisce.
- I Bancali Illusionari sono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto entro 64 metri dal Dottore.
- Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusionari.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry
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"Disciplina" - Lezione II
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Non Comune
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Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
- Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo attacco Terapia d'urto del 15%.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
- Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 6 secondi.
- Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 12 secondi.
- Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere la Macchia Rossa Illusionaria.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"Rieduchiamo i nostri pazienti prestando la massima attenzione." — Istituto Commemorativo Léry
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"Calma" - Lezione II
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Non Comune
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Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
- Aumenta moderatamente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Terapia.
- Diminuisce moderatamente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Punizione.
Ai sopravvissuti con Pazzia II/III viene inflitta la seguente sofferenza:
- Probabilità tremenda di riprodurre il Raggio di Terrore per 20 secondi.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"L'elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry
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Elettrodo Resistente
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Raro
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Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.
- Aumenta la portata dell'attacco Terapia d'Urto del 75%.
- Aumenta considerevolmente il tempo di carica dell'attacco Terapia d'Urto.
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"Contenimento" - Lezione III
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Raro
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Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena seri casi di allucinazione nei pazienti.
- Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 2 secondi quando la loro Pazzia aumenta.
Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
- Pazzia II: Aumenta moderatamente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
- Pazzia III: Aumenta considerevolmente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
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"Disciplina" - Lezione III
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Raro
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Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
- Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo attacco Terapia d'urto del 20%.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
- Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 8 secondi.
- Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 16 secondi.
- Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere la Macchia Rossa Illusionaria.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"La nostra etica ruota attorno al rispetto verso i pazienti." — Istituto Commemorativo Léry
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"Contenimento" - Appunti di Carter
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Molto Raro
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Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'intensità insopportabile in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena gravi casi di allucinazione nei pazienti.
- Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 3 secondi quando la loro Pazzia aumenta.
Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
- Pazzia II: Aumenta considerevolmente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
- Pazzia III: Aumenta straordinariamente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"POSSO VEDERE I LORO RIVOLTANTI DISTURBI ." — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter)
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"Ordine" - Appunti di Carter
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Molto Raro
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Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
- Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo Campo Statico del 25%.
Ai Sopravvissuti con Pazzia II/III viene inflitta la seguente sofferenza:
- I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusionari che rimangono finchè nessuno vi interagisce.
- I Bancali Illusionari sono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto a qualsiasi distanza dal Dottore.
- Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusionari.
"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo level." — Herman Carter
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"Obbedienza" - Appunti di Carter
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Molto Raro
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Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Il sovraccarico di energia causa un'estrema tensione muscolare nel paziente, prosciugandone le forze.
- 2 secondi addizionali per eseguire l'Assennamento.
Ai Sopravvissuti con Pazzia III viene inflitta la seguente sofferenza:
- Sfinimento.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"CHE I LORO CORPI IMPURI SOFFRANO!" — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter)
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"Disciplina" - Appunti di Carter
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Molto Raro
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Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona. L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
- Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo attacco Terapia d'urto del 25%.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
- Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 10 secondi.
- Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per tutta la durata di Pazzia III.
- Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere la Macchia Rossa Illusionaria.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno usate misure disciplinari estreme" — Herman Carter
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"Calma" - Appunti di Carter
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Molto Raro
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Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usano la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
- Aumenta considerevolmente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Terapia
- Diminuisce considerevolmente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Punizione.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
- Pazzia II: Probabilità tremenda di riprodurre il Raggio di Terrore per 20 secondi.
- Pazzia III: Il Raggio di Terrore viene riprodotto Costantemente.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finchè dura, riesco a trvare un po' di pace" — Herman Carter
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Re Iridescente
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Ultra Raro
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Un Re degli scacchi in vetro plasmato nella Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
- Ogni volta che un sopravvissuto viene colpito dall'Attacco Terapia, ottengono una delle seguenti sofferenze scelta casualmente:
- Calma Iridescente: I sopravvissuti sentono costantemente il battito cardiaco a distanza.
- Disciplina Iridescente: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto in Pazzia II percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 10 seconds. Questo effetto è sempre attivo sui Sopravvissuti a Pazzia III.
- Obbedienza Iridescente: A Pazzia III, i Sopravvissuti soffrono Sfinimento.
- Ordine Iridescente: I Bancali rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusionari che rimangono finchè nessuno vi interagisce.
- Contenimento Iridescente: Aumenta straordinariamente la durata delle Illusioni del Dottore.
- Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."
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Motosega di Bubba
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La Motosega di Bubba è il Potere principale del Cannibale e anche la sua arma secondaria: condivide molte delle sue abilità e dei suoi Accessori con la Motosega. Il Cannibale può caricarla per ottenere uno sprint impazzito, sventolando ampiamente la sua Motosega, e mettendo ogni Sopravvissuto sfortunato che ne viene a contatto in Stato di Fin di Vita. Può colpire più obbiettivi con una singola carica.
"Un incredibile, potente e pesante Motosega."
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Olio Vegetale
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Comune
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Un olio rancido usato per una lubrificazione mediocre.
- Diminuisce leggermente il tempo di raffreddamento della Motosega.
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Candela
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Comune
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Una candela pulita adatta ad una Motosega.
- Diminuisce leggermente il tempo di carica della Motosega.
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Lima per Motosega
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Comune
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Una lima il cui scopo è quello di affilare le catene della Motosega.
- Riduce leggermente il rumore prodotto dalla Motosega.
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Limitatore di Velocità
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Non Comune
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Motosega:
Un dispositivo meccanico che limita la singola mandata di carburante dei motori più piccoli, forzando una velocità sicura e costante.
- La Motosega non induce automticamente uno stato di fin di vita.
- Ottieni il 50% di Punti Sangue in più per gli eventi nella categoria Dissimulazione.
Motosega di Bubba:
Un dispositivo meccanico che limita la singola mandata di carburante dei motori più piccoli, forzando una velocità sicura e costante.
- La Motosega non induce automticamente uno stato di fin di vita.
- Ottieni il 25% di Punti Sangue in più per gli eventi nella categoria Dissimulazione.
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Lubrificante da Officina
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Non Comune
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Un olio specifico per Motoseghe. Un additivo speciale impedisce all'olio di colare fuori.
- Diminuisce moderatamente il tempo di raffreddamento della Motosega.
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Pompa Aspirazione
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Non Comune
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Pompa più gas nel sistema di ignizione per assicurare un avvio più veloce ed efficace.
- Diminuisce moderatamente il tempo di carica della Motosega.
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Spranga Lunga
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Non Comune
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Una robusta barra di sostituzione in ferro per lunghe catene.
- Aumenta leggermente la portata dell'attacco della Motosega.
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Graffi da Coltello
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Non Comune
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Graffi causati de una lama incandescente coprono la Motosega. Memorie di rimproveri infondono una gran paura di fallire a chi la usa.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento della Motosega.
- Aumenta leggermente il tempo di carica della Motosega.
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Marmitta Artigianale
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Non Comune
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Un sistema di scarico di fortuna realizzato con tubi del gas neri.
- Riduce moderatamente il rumore prodotto dalla Motosega.
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Catena Efferata
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Non Comune
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Una catena con denti fresa insolitamente grandi che lascia le vittime paralizzate anche dopo essere state curate
- Diminuisce moderatamente la velocità di riparazione dei sopravvissuti feriti dalla Motosega per 90 secondi.
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Inclinatore Calibro di Profondità
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Non Comune
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Strumento che aumenta l'angolo del calibro di profondità, facendo in modo che la sega "mangi" più "legno".
- Diminuisce moderatamente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
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Chili
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Non Comune
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Una grande ciotola di chili fumante per mantenerti in forze.
- Aumenta moderatamente l'accelerazione quando usi la Motosega.
"Un barbecue da leccarsi i baffi!" — Drayton Sawyer
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Il Grasso
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Raro
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Una densa sostanza giallastra, utilizzata per lubrificare gli oggetti di casa dei Sawyer.
- Diminuisce considerevolmente il tempo di raffreddamento della Motosega.
- Diminuisce leggermente il tempo di carica della Motosega.
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I Segni della Bestia
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Raro
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Incisioni raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia coprono la Motosega. Memorie di violenti rimproveri trasmettono una gran paura di fallire a chi la usa.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento della Motosega.
- Aumenta leggermente il tempo di carica della Motosega.
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Catena Arrugginita
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Raro
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Questa catena è ricoperta di ruggine incrostata e volatile, che rende le ferite particolaremente difficili da guarire.
- Il bersaglio subisce danni considerevoli dalla Lacerazione che altera l'Effetto di Status per 120 secondi.
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Telaio Leggero
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Raro
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Un telaio da Motosega leggero e durevole con una spranga più corta. Rende la motosega più facile da maneggiare
- Riduce leggermente la portata dell'attacco della Motosega.
- Riduce considerevolmente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
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Guida per la Messa a Punto del Carburatore
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Raro
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Una guida disegnata in modo approssimativo per regolare correttamente e mettere a punto il carburatore di una motosega
- Diminuisce moderatamente il tempo di carica della Motosega.
- Diminuisce leggermente il tempo di raffreddamento della Motosega.
- Riduce leggermente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
- Riduce leggermente il rumore prodotto dalla Motosega.
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Catena Sporca
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Molto Raro
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Questa catena è macchiata di una sostanza ripugnante, che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
- Diminuisce moderatamente la velocità di riparazione dei Sopravvissuti feriti dalla Motosega.
- Il bersaglio subisce danni considerevoli dalla Lacerazione che altera l'Effetto di Status per 120 secondi.
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Chili Pluripremiato
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Molto Raro
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Una grande scodella di chili piccante, famosa per la carne di qualità superiore.
- Aumenta straordinariamente l'accelerazione quando usi la Motosega.
- Aumenta considerevolmente il tempo di penalità quando sbatti contro gli oggetti.
"Il segreto è nella carne" — Drayton Sawyer
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Demone dei Sogni
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Il Demone dei Sogni è il Potere principale dell'Incubo: Attivando il Demone dei Sogni gli permette di portare le sue vittime nel Mondo dei Sogni per poterli attaccare.
"Non c'è nulla di cui preoccuparsi. Questo non farà male ... poco... un po'." — Freddy Krueger"
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Maglietta di Lana
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Comune
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La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".
Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
- Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
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Blocco con Pecore
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Comune
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Un blocco di legno bianco e blu con sopra due agnellini e la lettera S.
- Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Accecamento
per 30 secondi.
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Disegno di un Bimbo
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Comune
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Un disegno senza firma, creato sicuramente da un bambino molto piccolo.
- Quando un sopravvissuto innesca un tranello onirico, ottieni un bonus di 200 punti sangue per Dissimulazione.
- Il rallentamento del tranello onirico viene ridotto considerevolmente.
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Rastrello da Giardino
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Comune
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Un piccolo rastrello, un attrezzo fondamentale per un bravo giardiniere.
Sostituisce i tranelli onirici con i Bancali onirici.
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Prototipo di Tenaglie
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Non Comune
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Un paio di tenaglie artigianali, usate per sfoltire i cespugli.
- 10 token onirici.
- Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'Incubo per 4 secondi quando questi interagiscono con i Bancali onirici.
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Corda da Esterni
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Non Comune
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Una robusta corda da esterni, perfetta per legare qualsiasi cosa.
- Riduce moderatamente la velocità d'azione di sabotaggio, guarigione e riparazione dei Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni.
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Schizzo di Nancy
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Non Comune
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Uno schizzo a carboncino, rozzo e audace, firmato Nancy H.
- Riduce leggermente il tempo di ricarica della proiezione onirica per ogni sopravvissuto addormentato.
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Vestito Verde
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Non Comune
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Un vestito verde di una bimba, con un fiocco di seta bianco.
- Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
- Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'incubo per 3 secondi dopo un test abilità di Sabotaggio, Guarigione o Riparazione fallito.
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Blocco con Gatto
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Non Comune
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Un blocco di legno bianco e viola con sopra un gatto che dorme e la lettera C.
- Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Emorragia
per 60 secondi.
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Blocco con Unicorno
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Raro
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Un blocco di legno bianco e rosso con sopra un unicorno impennato e la lettera U.
- Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Accecamento
per 60 secondi.
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Acquaragia
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Raro
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Un barattolo di un materiale altamente volatile e infiammabile.
Sostituisce i tranelli onirici con i Bancali onirici.
- 10 token onirici.
- Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'Incubo per 6 secondi quando questi interagiscono con i Bancali onirici.
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Capolavoro di Nancy
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Raro
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Un ritratto dipinto da Nancy Holbrook alla Badham, e conservato come ricordo prezioso.
- Riduce moderatamente il tempo di ricarica della proiezione onirica per ogni sopravvissuto addormentato.
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Corda per Saltare
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Raro
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Una corda per il salto alla corda, consunta da molti anni di uso.
- Riduce considerevolmente la velocità d'azione dei Sopravvissuti nel Mondo dei Sogni.
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Vestito Azzurro
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Raro
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Un vestito azzurro di una bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.
Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
- Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
- Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'incubo per 4 secondi dopo un test abilità di Sabotaggio, Guarigione o Riparazione fallito.
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Flacone di Pillole
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Molto Raro
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Un flacone di pillole che conteneva un medicinale chiamato "Zoneral".
- I sopravvissuti vedranno l'Incubo a intermittenza a una distanza compresa tra i 12 metri e 24 metri.
- L'Incubo è invisibile ai sopravvissuti oltre i 24 metri.
- L'Incubo è invisibile ai sopravvissuti svegli mentre trasporta un sopravvissuto.
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Catene dell'Altalena
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Molto Raro
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Catene usate per un'altalena, arrugginite ma resistenti.
- I Sopravvissuti vedranno leggermente ridotta la loro velocità d'azione di sabotaggio, guarigione e riparazione. Questo effetto si intensifica per ogni sopravvissuto nel mondo dei sogni (fino a ridurre straordinariamente la velocità d'azione).
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Foto di Classe
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Molto Raro
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Una grossa foto scattata alla scuola materna Badham, che mostra l'allegra classe del 1994-95.
- Non può più annullare l'azione di proiezione onirica.
- Mentre l'Incubo incanala l'abilità Proiezione onirica, tutti i generatori erutteranno sangue.
- L'ombra dell'incubo non apparirà mentre viene usata la Proiezione onirica.
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Blocco con Z
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Molto Raro
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Un blocco di legno graffiato e bruciacchiato, su cui si può riconoscere solo la lettera Z.
- Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Emorragia
per 60 secondi.
- Se il sopravvissuto è sano, sanguinerà per tutta la durata dell'Emorragia.
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Pennello Macchiato di Rosso
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Ultra Raro
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Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
- Tutti i sopravvissuti partono nel Mondo di sogni.
- I test abilità falliti non svegliano i sopravvissuti nel Mondo dei sogni.
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Scatola Nera
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Ultra Raro
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Una scatola di cartone piena di fotografie.
- Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.
- L'Ossessione inizia la partita nel Mondo dei Sogni e non può svegliarsi.
- Una sola Ossessione per partita.
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Battesimo dell'Enigmista
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Il Battesimo dell'Enigmista è il Potere principale del Maiale: Gli permette di mettere delle Trappole per Orsi Invertite nei Sopravvissuti in fin di vita, che verranno istantaneamente sacrificati quando il loro timer termina. Può effettuare delle imboscate ai Sopravvissuti accucciandosi e ferendoli correndo in avanti.
""Darai tutto a me, ogni cellula del tuo corpo. I segni sulle tue braccia, provengono da un'altra vita. Lasceremo quella vita alle spalle. Una volta intrapresa questa strada non potrai più tornare indietro. Lo capisci?" — Battesimo dell'Enigmista
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Grasso da Officina
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Comune
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Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: le parti lubrificate rendono la ricerca un esercizio più delicato.
- Aumenta leggermente le probabilità di attivare il Test Abilità quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
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Siringa Incrinata
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Comune
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Simbolo di uno stile di vita infranto. Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
- Diminuisce leggermente il tempo di ricarica delle Imboscate mancate.
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Cartella Clinica di John
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Comune
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La cartella clinica di un uomo malato di cancro. Incute terrore e avventatezza nel lettore.
- Diminuisce leggermente il tempo di ricarica delle Imboscate.
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Cinghie Militari
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Comune
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Cinghie di cuoio che tengono insieme il tessuto per velocizzare il movimento.
- Diminuisce leggermente il tempo richiesto per abbassarsi.
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Videocassetta
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Non Comune
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Un messaggio videoregistrato dell'Enigmista, che spiega ad Amanda le regole del gioco. Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
- Diminuisce leggermente il tempo di carica delle Imboscate.
- Diminuisce leggermente il tempo di ricarica delle Imboscate mancate.
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Lame Utilitarie
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Non Comune
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Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: lame affilate collegate all'interno della Trappola lacerano la vittima ad ogni suo movimento.
- I Sopravvissuti finiti in una Trappola per Orsi Invertita subiscono l'Efetto di Stato Emorragia.
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Cavi di Rasoi
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Non Comune
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Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
- Aumenta moderatamente le probabilità di attivare il Test Abilità quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
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Testamento
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Non Comune
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Un cofanetto di legno rivestito di raso con chiavistello, parte del lascito di un testamento.
- Aumenta le Trappole per Orsi Invertite disponibili di 1.
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Maschera Facciale
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Non Comune
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Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: la maschera facciale, in tessuto pesante intriso di un sedativo, soffoca parzialmente il bersaglio rendendogli difficile concentrarsi.
- I Sopravvissuti che finiscono in una Trappola per Orsi Invertita sono soggetti all'Effetto di Stato Accecamento.
- Non influenza la visibilità della Scatola dell'Enigmista.
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Tossina a Rilascio Lento
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Raro
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Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: un veleno che non risulta letale, ma che indebolisce il corpo e rende quasi impossibile recuperare completamente da qualsiasi sforzo.
- I Sopravvissuti finiti in una Trappola per Orsi Invertita subiscono l'Efetto di Stato Sfinimento.
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Accessori Rugginosi
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Raro
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Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: i chiodi nella morsa, ricoperti di ruggine incrostata e volatile, rendono le ferite particolarmente difficili da curare.
- I Sopravvissuti finiti in una Trappola per Orsi Invertita subiscono l'Efetto di Stato Lacerazione.
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Piano Annotato dell'Enigmista
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Raro
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Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, annotato su carta dall'Enigmista
- Aumenta le Scatole dell'Enigmista disponibili di 1.
- Aumenta moderatamente il timer mortale della Trappola per Orsi Invertita.
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Rasoio Interconnesso
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Raro
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Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
- Aumenta straordinariamente la penalità dei Test Abilità non riusciti sulle Scatole dell'Enigmista.
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Borsa di Ingranaggi
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Raro
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Parti meccaniche che consentono la creazione di Scatole dell'Enigmista impegnative e semplificano il piazzamento di Trappole per Orsi Invertite.
- Aumenta leggermente il tempo necessario a un Sopravvissuto per cercare nella Scatola dell'Enigmista.
- Diminuisce leggermente il tempo richiesto per piazzare la Trappola per Orsi Invertita.
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Timer Manomesso
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Molto Raro
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Un timer su cui qualcuno ha messo le mani. Una molla nel meccanismo forza gli ingranaggi a ruotare più rapidamente.
- Diminuisce moderatamente il timer mortale della Trappola per Orsi Invertita.
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Schizzo dell'Enigmista
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Molto Raro
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Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, descritto nei dettagli su un foglio di carta.
- Aumenta le Scatole dell'Enigmista disponibili di 1.
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Cassa di Ingranaggi
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Molto Raro
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Questo insieme di parti meccaniche consente la creazione di Scatole dell'Enigmista super impegnative e semplifica il piazzamento di Trappole per Orsi Invertite.
- Aumenta considerevolmente il tempo necessario a un Sopravvissuto per cercare una Scatola dell'Enigmista.
- Diminuisce moderatamente il tempo richiesto per piazzare la Trappola per Orsi Invertita su un Sopravvissuto.
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Segreto di Amanda
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Molto Raro
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Una scatola nera di metallo contenente un coltello e varie forniture mediche, come fasciature e compresse. I tagli profondi riducono lo stress e risvegliano i sensi.
- Disattiva l'abilità del Maiale di vedere le Aure delle Scatole dell'Enigmista.
- Ricevi una notifica quando un Sopravvissuto rimuove una Trappola per Orsi Invertita.
- Le Aure dei Sopravvissuti che rimuovono una Trappola per Orsi Invertita ti vengono rivelate per 6 secondi.
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Set di Regole N. 2
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Ultra Raro
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Non tutti i giochi devono avere le stesse regole.
- Disabilita l'abilità dei Sopravvissuti di vedere le Scatole dell'Enigmista evidenziate finchè la loro Trappola non è attivata.
"Ecco, queste sono le regole." — L'Enigmista
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Lettera per Amanda
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Ultra Raro
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Una lettera minatoria all'attenzione di Amanda. Induce rabbia e concentrazione nel lettore.
- Mentre sei abbassato, puoi vedere i profili dei sopravvissuti entro 12 metri.
- Riduce le Trappole per Orsi Invertite disponibili di 3.
- Riduce le Scatole dell'Enigmista disponibili di 2.
"Amanda, eri con Cecil la notte in cui Jill ha perso Gideon. Hai ucciso il loro bambino. Tu lo sai e anche io lo so." — Lettera per Amanda
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Il Tonico Nutraceutico
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Il Tonico Nutraceutico è il Potere principale del Clown: lanciando una bottiglia rilascia una nube tossica di fumo quando viene rotta. I Sopravvissuti che passano attraverso la nuvola saranno affetti da una visione sfocata, da movimenti lenti e attacchi di tosse, tra altre varie afflizioni basate sugli Accessori scelti.
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Suole Maleodoranti
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Comune
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Una suola interna ammuffita, un vero sollievo per i piedi affaticati.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento durante la ricarica del Tonico Nutraceutico.
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Piuma di Pettirosso
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Comune
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Una Piuma calda e arancione, morbida al tocco.
- Diminuisce leggermente il tempo di ricarica fra i lanci delle bottigliette.
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Guanti da Parata Senza Dita
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Comune
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Parte del vestiario standard del Clown, le dita tagliata permettono un movimento più agile.
- Riduce leggermente il tempo di ricarica.
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Etere 5 Vol%
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Comune
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Un composto organico usato come anestetizzante.
- Aumenta leggermente la durata del effetto di intossicazione.
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Tappo di Sughero Spesso
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Non Comune
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Un tappo di sughero spesso perfetto per il Tonico Nutraceutico.
- Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica.
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Bottiglia di Soda Appiccicosa
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Non Comune
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Una bottiglia vuota, appiccicosa e con dello zucchero e del sangue essicato.
- Comincia con 1 bottiglietta extra di Tonico Nutraceutico.
- Aumenta la quantità trasportabile massima di 1.
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Piuma di Storno
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Non Comune
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Una piuma nera con un con un leggero verde smeraldo lucido, molto morbido al tatto.
- Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica fra i lanci delle bottigliette.
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Bottiglione di Solvente
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Non Comune
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Un composto chimico volatile che irrita il tratto respiratorio.
- Il bersaglio intossicato soffre del Effetto di Status Esausto per 30 secondi.
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Tanica di Cherosene
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Non Comune
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Un liquido combustibile sottile e chiaro che intorpidisce la mente quando inalato.
- Il bersaglio intossicato soffre del Effetto di Status Accecamento
per 30 secondi.
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Porno VHS
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Raro
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Un classico senza tempo.
- Aumenta Moderatamente la velocità di movimento mentre ricarichi il Tonico Nutraceutico.
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Fiala di Acido Solforico
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Raro
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Un liquido simile per aspetto a sciroppo, privo di odore e molto corrosivo.
- Il bersaglio intossicato soffre considerevolmente del Effetto di Status Lacerazione
per 120 secondi.
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Fiasco di Candeggina
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Raro
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Un componente chimico potente che causa irritazione, bruciature e danno ai polmoni.
- Il bersaglio intossicato soffre moderatamente di un penalità Rallentamento
extra.
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Etere 10 Vol%
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Raro
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Un composto organico volatile usato come anestetizzante.
- Aumenta moderatamente la durata del effetto di intossicazione.
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Bottiglia di Cloroformio
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Raro
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Un composto organico profumato con forti capacità anestetiche.
- Espande Moderatamente l'area d'effetto del Tonico Nutraceutico.
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Kit per un Trucco Sgargiante
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Molto Raro
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Un pò per il viso ed un pò per il tonico. il trucco diluito si attacca ai polmoni.
- Espande Moderatamente l'area d'effetto del Tonico Nutraceutico.
- Il Tonico Nutraceutico dura moderatamente più a lungo.
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Etere 15 Vol%
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Molto Raro
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Un composto organico altamente volatile, tossico a questa concentrazione.
- Aumenta considerevolmente la durata del effetto di intossicazione.
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Scatola di Sigari
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Molto Raro
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Una collezione di dita incompleta e sinistra. Aumenta la brama del Clown facendolo concentrare sulle abilità anestetiche del tonico.
- Espande leggermente l'area d'effetto del Tonico Nutraceutico.
- Prolunga leggermente la visione sfocata del bersaglio intossicato.
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Bottiglia di Gin Economica
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Molto Raro
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La sola cosa restante di tempi migliori e di un violentissimo mal di testa.
- Comincia con 2 bottigliette extra di Tonico Nutraceutico.
- Aumenta la quantità trasportabile massima di 2.
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Dito Medio D'Uomo Tatuato
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Ultra Raro
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Il dito medio di un grosso uomo tatuato. Ha un leggero gusto di olio per macchine.
- Le aure dei bersagli intossicati ti sono rivelate per 6 secondi.
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Mignolo di una Ragazza Fulva
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Ultra Raro
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Il mignolo di una fulva. Leggermente profumato e con il sapore di pot-pourri e vernice.
- I sopravvissuti colpiti direttamente dal Tonico Nutraceutico soffrono del Effetto di Status Vulnerabilità
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Tormento di Yamaoka
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Il Tormento di Yamaoka è il Potere principale dello Spirito: gli permette di teletrasportarsi entrando in un piano etereo muovendosi ad alta velocità e comparendo in un luogo differente.
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Amuleto Shiawase
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Comune
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Un talismano che rende felici e pieni d'entusiasmo.
- Aumenta leggermente la durata del Tormento di Yamaoka.
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Gru di Origami
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Comune
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Uno dei mille orizuru per avverare il tuo desiderio.
- Aumenta leggermente il recupero del potere del Tormento di Yamaoka.
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Pettine di Bambù Relegato
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Comune
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Un pettine di bambù dai denti stretti, per districare gentilmente i capelli in disordine.
- Riduce leggermente il tempo di carica per l'attivazione del Tormento di Yamaoka.
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Zōri
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Comune
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Un paio di comodi sandali bassi, facili da mettere e da togliere.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento del Tormento di Yamaoka.
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Berretto Sportivo Infangato
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Non Comune
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Un berretto sportivo sporco di fango con il logo di un liceo. Riporta il nome "Rin" su un'etichetta.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento del Tormento di Yamaoka.
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Ginepro Bonsai
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Non Comune
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Un bonsai dal fogliame verde-blu. Un tempo era il simbolo della tradizione di famiglia degli Yamaoka.
- Aumenta leggermente la frequenza dello sfasamento passivo.
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Nastro Bianco per Capelli
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Non Comune
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Un nastro di seta per domare i capelli ribelli.
- Riduce moderatamente il tempo di carica per l'attivazione del Tormento di Yamaoka.
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Orologio Rotto di Rin
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Non Comune
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Un orologio da polso con il vetro rotto. Il nome "Rin" è scarabocchiato sul cinturino.
- Aumenta moderatamente il recupero del potere del Tormento di Yamaoka.
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Talismano Kaiun
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Non Comune
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Un talismano della fortuna.
- Aumenta moderatamente la durata del Tormento di Yamaoka.
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Fermacapelli Insanguinato
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Raro
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Un fermacapelli incrostato di sangue secco.
- Riduce considerevolmente il tempo di carica per l'attivazione del Tormento di Yamaoka.
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Flauto Arrugginito
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Raro
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Un flauto traverso arrugginito dal suono angosciante.
- Aumenta considerevolmente il recupero del potere del Tormento di Yamaoka.
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Talismano Katsumori
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Raro
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Un talismano che porta un rapido successo.
- Aumenta considerevolmente la durata del tormento di Yamaoka.
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Tsuba per Katana
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Raro
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La guardia di una spada ancestrale. Realizzata per la famiglia Yamaoka.
- Aumenta leggermente la durata della ricomparsa del Tormento di Yamaoka.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento per la ricomparsa del Tormento di Yamaoka.
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Uwabaki Sporchi
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Raro
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Un pratico paio di pantofole.
- Aumenta considerevolmente la velocità di movimento del Tormento di Yamaoka.
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Amuleto Yakuyoke
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Molto Raro
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Un potente talismano che ti proteggerà dall'essere ostacolato da circostanze sospette.
- Aumenta moderatamente la durata del Tormento di Yamaoka.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento del tormento di Yamaoka.
- Aumenta moderatamente il recupero del potere del Tormento di Yamaoka.
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Braccialetto Rosario
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Molto Raro
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Un braccialetto potente che riporta un mantra sacro.
- Riduce moderatamente il raggio di emissione del suono quando usi il Tormento di Yamaoka.
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Fiore di Ciliegio Secco
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Molto Raro
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Un fiore di ciliegio rinsecchito e sgretolato. Un tempo era simbolo della mortalità.
- Aumenta leggermente la durata dello sfasamento passivo.
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Saya per Wakizashi
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Molto Raro
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Il fodero di una spada ancestrale. Realizzato in passato per la famiglia Yamaoka.
- Aumenta moderatamente la durata della ricomparsa del Tormento di Yamaoka.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento per la ricomparsa del Tormento di Yamaoka.
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Anello Madre-Figlia
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Ultra Raro
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Un anello d'argento con l'incisione "Per la mia adorata figlia".
- Aumenta straordinariamente la velocità di movimento del Tormento di Yamaoka.
- I segni dei graffi non sono più visibili usando il Tormento di Yamaoka.
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Occhiali di Papà
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Ultra Raro
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Un paio di occhiali da papà, un tempo appartenenti a un impiegato stressato.
- Le tracce di sangue del sopravvissuto diventano visibili usando il Tormento di Yamaoka.
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Frenesia Brutale
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Frenesia brutale è il Potere principale della Legione: attivarlo manda in frenesia la legione, aumentando notevolmente la loro velocità di movimento per un tempo limitato. Gli attacchi eseguiti con successo possono essere concatenati fra sopravvissuti e applicano lo Stato d'effetto Ferita Profonda , facendo partire un conto alla rovescia.
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Spilletta Smiley Sorridente
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Comune
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Una spilletta dall'espressione amichevole e di un vivace colore giallo con un'anima sarcastica.
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Righello Graffiato
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Comune
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Un righello di legno graffiato con delle tacche.
- Riduce leggermente il tempo necessario per ricaricare la barra del potere.
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Lista dei Dispetti
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Comune
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Un elenco di missioni maligne da completare, ricordo di tempi migliori.
- Aumenta leggermente la durata totale della Frenesia Brutale.
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Braccialetto dell'Amicizia
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Comune
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Un braccialetto di corda spessa intrecciata grigia e rossa. Riporta l'inscrizione: " F J S J", scritta rozzamente con inchiostro nero.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento della frenesia brutale.
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Pillole Niente Nanna
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Non Comune
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Pastiglie dall'alto contenuto di caffeina per una mente brillante in caso in occasione di esami o attività sanguinolente.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento della frenesia brutale.
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Schizzo Murale
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Non Comune
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Una bozza strappata da un blocco per gli appunti, raffigurante il murale della legione.
- Aumenta moderatamente la durata della frenesia brutale.
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Cassetta di Julie
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Non Comune
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Una compilation tenebrosa e deprimente, composta principalmente di potenti ballate e tristi melodie.
- Riduce leggermente la durata della ricarica di Frenesia Brutale.
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Righello Inciso
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Non Comune
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Un righello di legno su cui sono incisi i nomi dei nemici.
- Riduce leggermente il tempo necessario per ricaricare la barra del potere.
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Spilletta Smiley Deturpato
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Non Comune
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Una spilletta con uno Smiley deturpato, un tempo dall'espressione amichevole e con un vivace colore giallo. Un'icona della legione.
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Spilletta della Legione
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Raro
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Una spilla fatta a mano con l'effige della Legione. Da usare esclusivamente durante azioni intimidatorie.
- Colpire un Sopravvissuto affetto da Ferita Profonda
mentre sei in Frenesia Brutale applica lo stato di Sconforto per 60 secondi.
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Cassetta di Susie
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Raro
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Una compilation veloce e potente di canzoni energetiche dal ritmo sostenuto.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento durante la frenesia brutale.
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Blocco da Disegno Rubato
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Raro
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Un album da disegno con schizzi creativi ed evocativi, se non un tantino bizzarri.
- Aumenta considerevolmente la durata della frenesia brutale.
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Lama Malevola
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Raro
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Questa lama è ricoperta di macchie malsane di sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.
- Aumenta moderatamente il tempo necessario ai sopravvissuti per completare un'azione di guarigione.
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Cassetta di Joey
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Raro
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Un mix di traccie frenetiche e ritmi sostenuti per rilassarsi quando la vita fa schifo.
- Riduce moderatamente la durata della ricarica della frenesia brutale.
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Studio Ferite da Taglio
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Molto Raro
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Un articolo medico, rubato dalla biblioteca pubblica di Ormond, che volgarizza uno studio sulle lesione e le ferite da arma da taglio.
- Riduce considerevolmente il timer della Ferita Profonda di tutti i sopravvissuti.
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Cassetta di Frank
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Molto Raro
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Mai intraprendere una missione suicida senza la tua musica! Una tracklist di distorsioni e percussioni esagerate che ti spacca i timpani.
- Permette agli attacchi in Frenesia Brutale di ridurre moderatamente il timer di Ferita Profonda
di un Sopravvissuto.
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Lama Lercia
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Molto Raro
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Questa lama è ricoperta di luride macchie di sangue e sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.
- Aumenta considerevolmente il tempo necessario ai sopravvissuti per completare un'azione di guarigione.
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Sudiciume Gelido
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Molto Raro
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Un mucchietto di cenere raccolto dall'ultimo luogo di riposo dell'inserviente. Inspiegabilmente freddo.
- Riduce considerevolmente la durata della ricarica di frenesia brutale.
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Spilletta Iridescente
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Ultra Raro
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Una spilletta in similvestro plasmata dalla stessa Nebbia che riproduce le sembianze della Legione. La superficie è calda e irradia il potere dell'Entità.
Durante Frenesia brutale:
- Il tuo raggio di terrore si ripercuote sull'intera mappa.
- Tutti i bancali che salti si rompono immediatamente.
Questo effetto dura fino all'esaurimento della barra del potere.
"La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità"
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Cassetta Fumante
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Ultra Raro
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Ritmi oscuri, pezzi violenti e parti cantate incomprensibili da un altro mondo riempono la mente di un vibrante sesto senso.
- Mentre usi la Frenesia Brutale, il progresso di riparazione dei generatori è determinabile dall'intensità delle loro aure.
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Purificazione Abietta
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Purificazione Abietta è il Potere principale della Malattia: le permette di vomitare sui sopravvissuti, infettandoli e costringendoli eventualmente a passare allo stato di Sconforto se non si puliscono ad una Pozza della Devozione.
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Unguento Guaritore
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Comune
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Una pasta dall'odore molto pungente realizzata con radici triturate, marinate per tre giorni nella salamoia per pesci e per altri due giorni nel vino. Si applica sugli sfoghi cutanei.
- Riduce leggermente il tempo di ricarica della purificazione abietta.
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Sigillo di Calcare
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Comune
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Un sigillo a forma di cilindro, realizzato con pietra porosa, raffigurante un rituale con divinità alate.
- Aumenta leggermente il tempo di infezione degli oggetti.
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Incenso di Olibano
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Comune
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Una resina preziosa estratta dagli alberi di boswellia serrata, usata durante le cerimonie per via del suo profumo dolce all'aroma di agrumi.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento.
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Frammento di Tavoletta di Preghiera
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Comune
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Una tavoletta di pietra frammentata recante una formula corrotta, in origine utilizzata per allontanare le malattie e le sensazioni di malessere generali.
- Riduce leggermente il tempo di attivazione dell'Arte della Devozione.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento durante la purificazione corrotta.
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Tintura Potente
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Non Comune
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Liquido torbido e schiumoso che permea l'aria con un aroma pungente di erbe e alcol. Si applica direttamente sulle vesciche.
- Riduce moderatamente il tempo di ricarica della purificazione abietta.
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Sigillo di Ematite
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Non Comune
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Un sigillo a forma di cilindro, forgiato utilizzando pietra dura metallica. Su di esso sono incisi esseri con la testa di uccello che stanno in piedi vicino a degli strani macchinari.
Si usa come recipiente per le ceneri benedette.
- Aumenta moderatamente il tempo di infezione degli oggetti.
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Pozione Emetica
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Non Comune
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Uno sciroppo a base di acqua e senape che, se bevuto, stimola il vomito, usato per purificare il corpo dal male.
- Aumenta moderatamente l'efficacia della purificazione abietta.
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Mela Benedetta
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Non Comune
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Un frutto maturato alla perfezione da mangiare durante le cerimonie di purificazione. Delizioso.
- Inizia la prova con 1 Arte della Devozione già corrotta.
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Amuleto della Profilassi
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Non Comune
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Un amuleto in pietra ollare, con su incisa in maniera grossolana una divinità alata che allontana le malattie.
Aumenta la devozione di chi lo indossa.
- Aumenta leggermente la durata della purificazione corrotta.
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Unguento Aromatizzato
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Raro
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Una pasta di cera nera inebriata con linfa di cedro, che diffonde un aroma dolce e di terra. Si applica direttamente sulla pelle infetta.
- Aumenta leggermente' la velocità di movimento mentre si carica la purificazione abietta.
- Riduce moderatamente il tempo di ricarica della purificazione abietta.
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Olio Spalmabile
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Raro
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Un bicchiere contenente un olio spalmabile dotato di proprietà espettoranti. Emana la classica essenza di alloro e rosmarino.
- Aumenta moderatamente la velocità di carica della purificazione abietta.
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Mela Incenerita
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Raro
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Una mela sbucciata avvolta da ceneri benedette. mangiando questo frutto è possibile allontanar gli spiriti dei deceduti maligni e carichi d'invidia.
- Cominci la prova con 1 Arte della Devozione.
- Aumenta leggermente il tempo di infezione egli oggetti.
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Emetico Infetto
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Raro
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Uno sciroppo disgustoso dalle origini sconosciute. Il liquido giallo e denso viene bevuto per stimolare il vomito. Si usa per purificare il corpo dal male.
- Aumenta moderatamente l'efficacia della purificazione abietta.
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Amuleto dell'Esorcismo
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Raro
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Un amuleto di ossidiana utilizzato per allontanare i malesseri durante i rituali di esorcismo. Su di esso è scritta una preghiera rivolta al dio del caos e della pestilenza. Fornisce devozione violenta a chi lo indossa.
- Aumenta moderatamente la durata della purificazione corrotta.
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Tavoletta della Venerazione
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Molto Raro
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Una tavoletta in pietra decorata in oro, che raffigura i disegni e le parole di una formula corrotta utilizzata in origine per venerare divinità dimenticate.
- Riduce moderatamente il tempo di attivazione dell'Arte della Devozione.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento durante la purificazione corrotta.
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Emetico Abietto
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Molto Raro
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Una pozione dall'odore nauseabondo e mezza congelata, preparata con ingredienti sconosciuti. Si beve per stimolare rapidamente il vomito. e si usa per purificare il corpo dal male.
- Aumenta considerevolmente l'efficacia della purificazione abietta.
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Dito Mozzato
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Molto Raro
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Un dito mozzato in decomposizione di Adiris, messo in un filo e indossato come amuleto intorno al collo. Diffonde potere abietto.
- Aumenta considerevolmente le probabilità con cui i sopravvissuti contraggono le infezioni durante le interazioni.
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Amuleto del Devoto
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Molto Raro
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Un amuleto di pietra del sangue con una dettagliata effige del Dio babilonese del caos e della pestilenza. Fornisce devozione illimitata a chi lo indossa.
- Aumenta considerevolmente la durata della purificazione corrotta.
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Sigillo Iridescente
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Ultra Raro
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Un sigillo semitrasparente a forma i sigillo modellato dalla nebbia, raffigurante l'effige della malattia. La sua superficie calda vibra del calore dell'Entità.
- Riduce moderatamente la velocità di movimento durante la purificazione corrotta.
- Riduce straordinariamente la durata della purificazione corrotta.
- La purificazione abietta si trasforma in purificazione corrotta ogni volta che viene acceso un generatore.
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Incenso Nero
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Ultra Raro
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Una pasta nera realizzata con frammenti di ossa appuntiti. Inalare i fumi maleodoranti affina l'occhio della mente.
- Le aure dei sopravvissuti ti vengono rivelate per 5 secondi quando vomitano.
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Sudario Notturno
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Sudario Notturno è il Potere principale di Ghost Face: gli permettere di accucciarsi per non avere un raggio di terrore, sporgersi da dietro i muri e camminare furtivamente. Il suo potere secondario è la Persecuzione con la quale può mettere i Sopravvissuti nello Stato di Vulnerabilità per 20 secondi.
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Fiammiferi del Walleyes
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Comune
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Una scatola di Fiammiferi del Walleyes, un piccolo bar nella Roseville del nord. il numero di una vittima è scarabocchiato in blu. Una delle varie prove incriminanti trovate.
- Aumenta leggermente il tasso di carica del Sudario Notturno
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Ritagli di Prime Pagine
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Comune
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Ritagli di articoli riguardanti casi irrisolti dallo Utah alla Pennsylvania. Mentre il fantasma è l'autore solo di alcuni di quei titoli, è stato lui a commettere ogni singolo omicidio. Ammucchiare i tuoi successi ti rende orgoglioso e aumenta la tua sicurezza.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento quando perseguiti qualcuno.
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Boccetta di Profumo da Due Soldi
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Comune
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Un profumo da due soldi con un odore pungete di alcohol. Messo dal Fantasma per far sapere che è nei paraggi. Riservato per visite improvvisate.
- Riduce leggermente il tasso di esaurimento di persecuzione per tutti i sopravvissuti.
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"Philly"
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Comune
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Una telecamera rubata da una vittima di Olsen a Philadelphia, dove lavorava precedentemente. Il nastro al suo interno ha registrato la sua ultima notte.
- Ricarica istantaneamente la barra del potere del Sudario Notturno ogni volta che viene completato un generatore.
"Philly è fantastica: continua a dare e io non voglio dimenticare nulla". - Il Fantasma
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Rubrica di Olsen
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Non Comune
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Riempito di scritte in blu. Tutte le vittime di Roseville sono elencate qui, insieme ai loro numeri di telefono e indirizzi.
- Aumenta moderatamente il tasso di carica del Sudario Notturno
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Mappa Contrassegnata
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Non Comune
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La mappa contrassegnata di Roseville del nord, Florida. Ogni X rappresenta una vittima del Fantasma. Segnare i tuoi bersagli ti permette di andare in giro per le strade senza problemi.
- Riduce moderatamente la distanza da un sopravvissuto entro la quale verrà mostrata la barra di rilevamento.
- Non cumulabile.
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Lente per Teleobiettivo
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Non Comune
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Lenti a focalizzazione manuale per rimanere nascosto mentre scatti foto da lontano.
- Aumenta leggermente il tasso di persecuzione.
- Aumenta leggermente il tasso di esaurimento di persecuzione per tutti i sopravvissuti.
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Diario di Olsen
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Non Comune
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Una rubrica ad anelli, con scritte. Il diario parla dei differenti equipaggiamenti utilizzati per perseguitare le vittime. Ricordare i tuoi vecchi metodi ti fa tornare in mente dei ricordi frementi.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento mentre perseguiti qualcuno.
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Cinghie Riutilizzabili
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Non Comune
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Cinghie nere che tengono tutto al loro posto.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento quando sei abbassato.
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Profumo Duraturo
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Raro
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Una fragranza sovrabbondante usata dal Fantasma per annunciare la sua presenza. Riservato alle vittime su cui vuole scrivere un'articolo.
- Riduce considerevolmente il tasso di esaurimento di persecuzione per tutti i sopravvissuti.
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Portafogli di Olsen
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Raro
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I portafogli di Olsen contenevano 30 dollari in contanti, una tessera membro del video club, e una foto piegata della prima vittima di Olsen. Portare con te prove incriminarti ti riempe di adrenalina.
- Aumenta considerevolmente la velocità di movimento mentre perseguiti qualcuno.
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Fondina per Coltello in Cuoio
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Raro
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Una fondina silenziosa e flessibile per trasportare il tuo coltello. Muoversi è più semplice se tutto sta al suo posto.
- Colpire un sopravvissuto mentre sei abbassato per almeno 2 secondi applica lo stato di Emorragia
.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento quando sei abbassato.
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Penna Rosicchiata
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Raro
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Una penna blu con il tappo rosicchiato che ha delle tracce del DNA di Danny. Prova incriminante che non è stata mai trovata.
- Aumenta considerevolmente il tasso di carica del Sudario Notturno.
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Fondina di Coltello per Cintura
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Raro
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La fondina perfetta per portare con te la tua lama discretamente. Nessuno sa cosa vuoi fare stanotte.
- Colpire un sopravvissuto mentre sei abbassato per almeno 2 secondi applica lo stato di Lacerazione
.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento quando sei abbassato.
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Routine Dettagliata della Vittima
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Molto Raro
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Una pagina strappata che parla della routine settimanale della prima vittima di Olsen a Roseville. Accumulare le abitudini delle tue vittime ti permette di anticipare le loro mosse.
- Riduce straordinariamente la distanza da un sopravvissuto entro la quale verrà mostrato l'indicatore di movimento.
- Non cumulabile.
"Ti ho osservato per un bel po. Volevo che fosse speciale; il tipo di titolo che la gente non dimentica facilmente". - Il Fantasma
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Monocolo Notturno
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Molto Raro
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Lenti notturne che permettono foto nitide anche se si è avvolti dall'oscurità. Ideale per delle visite notturne improvvisate.
- Aumenta considerevolmente il tasso di persecuzione.
- Aumenta considerevolmente il tasso di esaurimento di persecuzione.
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Patente
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Molto Raro
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Una patente che rivela la vera identità di Olsen: Danny Johnson.
- Riduce considerevolmente il raggio entro il quale è possibile individuare il killer.
"Tutti vogliono sapere chi sia Il Fantasma. Ma quello che dovrebbero chiedersi è, chi è il prossimo." - Il Fantasma
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Fondina da Gamba per Coltello
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Molto Raro
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Fondina che permette ogni movimento: ideal per ferire in maniera veloce e potente mentre ti muovi liberamente. Rubato da un Agente la notte che Danny lasciò Philadelphia.
- Aumenta considerevolmente la velocità di movimento quando sei abbassato.
"Devo preparami com uno scout - ma senza quelle stupide spille. Quello che ricevo io è molto meglio." - Il Fantasma
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Telecamera di Sicurezza Esterna
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Ultra Raro
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Una piccola telecamera di sorveglianza che ha filmato il Fantasma mentre irrompeva in una casa in Belleview Road nella Roseville del nord. La telecamera è stata posizionata ad un angolo perfetto per immortalare a malapena il Fantasma senza fornire indizi alla polizia.
- Le aure di tutti i sopravvissuti al di fuori del tuo raggio di terrore ti vengono rivelate per 4 secondi quando un sopravvissuto contrassegnato entra nello stato di fin di vita.
Un'immagine vale più di cento parole". - Il Fantasma
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"Il Fantasma Immortalato dalla Telecamera"
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Ultra Raro
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Nastro ottenuto da Olsen per scrivere un articolo che terrorizzasse Roseville.
- Aumenta straordinariamente il tasso di persecuzione quando non ci si sporge da un riparo.
"In questo filmato, si vede una figura oscura entrare in una casa a notte tarda nella Roseville del nord, Florida. La polizia venne chiamata la mattina dopo per una segnalazione di omicidio nella zona. Chiudete a chiave le vostre porte: un killer è fra di noi, a piede libero, come un fantasma nella notte." - La Gazzetta di Roseville
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Degli Abissi
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Degli Abissi è il Potere principale del Demogorgone: gli permette di piazzare dei portali nell'area della prova e di usarli per teletrasportarsi. Può inoltre usare il suo potere per eseguire un affondo prolungato chiamato Squarcio.
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Icona |
Nome |
Rarità |
Descrizione
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Zucca Marcia
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Comune
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Una polpa di una zucca infettata dal terreno contaminato di Hawkins.
- Aumenta il numero di portali disponibili di 1.
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Fegato di Topo
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Comune
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Una massa gocciolante di fegato molliccio.
- Aumenta leggermente la velocità di movimento del killer durante la carica di Degli Abissi.
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Cuore Nero
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Comune
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Un cuore fermentato strappato dal petto di una creatura tentacolare del sottosopra.
- Riduce leggermente il tempo di carica di Degli Abissi.
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Coda di Topo
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Comune
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Una coda di topo gommosa per sfamare il Demogorgone.
- Riduce leggermente il tempo per aprire un portale.
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Ragnatele Vischiose
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Non Comune
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Ragnatele umide ed elastiche che tengono aperti i passaggi interdimensionali.
- Aumentano leggermente il tempo necessario ai sopravvissuti per sigillare un portale.
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Occhiali di Barb
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Non Comune
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Un paio di occhiali rotti riemersi dal sottosopra.
- Accelerano leggermente il recupero del potere di varcare i portali.
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Muco Appiccicoso
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Non Comune
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Una patina maleodorante e vischiosa che ricopre i passaggi interdimensionali.
- Aumenta leggermente l'area in cui i sopravvissuti possono essere individuati usando Degli Abissi.
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Interiora Verde Marcio
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Non Comune
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Interiora marce che nutrono il demogorgone.
- Aumentano leggermente la velocità del killer nel varcare i portali.
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Interiora di Mao
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Non Comune
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Le saporita interiora di una povera vittima.
- Aumentano il numero di portali disponibili di 1.
- Aumentano leggermente il tempo di carica per l'attivazione di Degli Abissi.
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Tignosa Violacea
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Raro
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Un fungo di colore scuro nativo del sottosopra. Consente al demogorgone di distorcere telepaticamente i sensi della sua preda.
- Aumenta leggermente la durata dello stato Impercettibile
applicato al killer all'uscita da un portale.
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Rampicanti Spinosi
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Raro
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Rampicanti robusti e spinosi che ricoprono e rinforzano i passaggi interdimensionali.
- Aumentano leggermente il tempo necessario ai sopravvissuti per sigillare un portale.
- Aumentano leggermente l'area in cui i sopravvissuti possono essere individuati usando Degli Abissi.
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Polmone di Cervo
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Raro
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Un polmone ruvido e gommoso in grado di rinvigorire il demogorgone.
- Aumenta moderatamente la velocità di movimento del killer nel varcare portali.
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Bibita di Undici
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Raro
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Una bibita carica di energia psichica.
- Accelera moderatamente il recupero del potere di varcare portali.
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Accendino d'Ottone
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Raro
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Un accendino che porta solo guai.
- I sopravvissuti sotto l'effetto di un portale subiranno lo stato Accecamento
. Una volta lontani dal portale, l'effetto rimarra attivo per 45 secondi.
"Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins
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Uovo Sconosciuto
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Molto Raro
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Un enorme uovo ancora caldo.
- Accelera considerevolmente il recupero del potere di varcare i portali.
"Un uovo enorme è stato rinvenuto nel sottosopra, ma nessuno dei campioni è giunto intatto al laboratorio per essere esaminato." — laboratorio Nazionale di hawkins
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Resina del Sottosopra
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Molto Raro
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Una resina appiccicosa e infiammabile che rinforza i passaggi interdimensionali.
- Aumenta moderatamente il tempo necessario ai sopravvissuti per sigillare i portali.
"Un campione proveniente dalla corteccia dell'albero usato un tempo come passaggio Ogni ipotesi elaborata sui suoi effetti si è rivelata infondata." — Laboratorio Nazionale di Hawkins
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Ovolo Vermiglio
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Molto Raro
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Un fugno velenoso di un colore rosso brillante, originario del sottosopra.
- Aumenta moderatamente la durata dello stato Impercettibile
applicato al killer all'uscita da un portale.
"I test su questo campione sono tutt'ora in corso, ma finora i risultati sono stati deludenti." — Laboratorio Nazionale di Hawkins
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Fischietto da Bagnino
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Molto Raro
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Un fischietto bianco arrugginito della piscina pubblica di hawkins.
- I sopravvissuti sotto gli effetti di un portale soffriranno dello stato Sfinimento
. Una volta allontanati dal portale durerà per 5 secondi.
""Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins
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Muschio Rosso
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Ultra Raro
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Una varietà di muschio dagli effetti psichedelici che cresce sulla corteccia degli alberi del sottosopra.
- Aumenta straordinariamente la durata dello stato Impercettibile
applicato al killer all'uscita da un portale.
- Rallenta straordinariamente il recupero del potere di varcare portali.
"Consumare le foglie potenzia le capacità atletiche e provoca uforia." — Laboratorio Internazionale di Hawkins
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Lichene del Lebbroso
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Ultra Raro
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Un lichene dai potenti effetti che cresce sulle rocce del sottosopra in forma di polvere.
- Rivela l'Aura
di tutti i sopravvissuti Feriti nel varcare il portale.
"Una minima dose provoca stati allucinatori. - Laboratorio Nazionale di Hawkins
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