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Serratura Oscura
![]() |
“ | Questa botola che ho trovato mi confonde. Mentre attendevo che l'ultimo sopravvissuto fosse, ancora una volta, vittima del temuto gancio, mi ci sono imbattuto mentre rallentavo lentamente. Finalmente ho trovato il mio buco della serratura. Con le mie ultime forze l'ho aperto, sono entrato nei suoi tunnel e in qualche modo ho trovato la strada per il fuoco. Ora mi siedo qui a contemplare il suo scopo. La speranza è più importante per l'Entità di quanto pensassi? Questo portellone è solo un regalo da dare a un cane come incoraggiamento? Per ora prendo quello che posso prendere. | „ |
~ Diario di Benedict Baker) |
La Serratura Oscura, anche conosciuta semplicemente come "Botola", è una delle due potenziali vie di fuga dei Sopravvissuti.
Indice
Accessibilità[modifica | modifica sorgente]
La Serratura Oscura si aprirà automaticamente quando sulla mappa è rimasto un solo sopravvissuto in vita (tutti gli altri sopravvissuti devono essere scappati, morti, sacrificati o disconnessi) e una certa quantità di generatori è stata completamente riparata (vedi sotto).
Apertura[modifica | modifica sorgente]
Può essere aperta manualmente con una Chiave una volta visibile (e interagibile). Rimarrà quindi aperta per 30 secondi e potrà essere utilizzata da qualsiasi sopravvissuto rimanente per fuggire dalla prova in quel periodo di tempo.
Chiave[modifica | modifica sorgente]
La Chiave Universale e la Chiave Sbiadita
hanno entrambe la capacità di aprire la Botola anche quando ci sono più Sopravvissuti all'interno della prova, se è già apparsa. La Botola rimarrà aperta per un determinato periodo di tempo (30 secondi) e tutti i sopravvissuti che salteranno scapperanno automaticamente, fino a quattro Sopravvissuti allo stesso tempo.
A meno che la chiave non sia equipaggiata con l'Accessorio Vetro Opale , verrà consumata all'apertura della Botola.
La Chiave è anche necessaria a sbloccare l'Achievement Dove sono finiti?!?.
Chiusura[modifica | modifica sorgente]
A partire dalla Versione di Test Pubblica 2.0.0, la Botola poteva essere chiusa dal Killer se la raggiungeva prima del Sopravvissuto. Questa meccanica aveva due iterazioni nella PTB, il primo richiedeva di completare un Generatore per riaprire la Botola, il secondo completava tutti i generatori alla chiusura della Botola, forzando il sopravvissuto ad aprire un Cancello d'Uscita. La meccanica di chiusura della botola non è stata implementata nella Patch 2.0.0.
Luogo di Apparizione[modifica | modifica sorgente]
La Serratura Oscura verrà generata in una posizione selezionata a caso sulla mappa all'inizio della prova e rimarrà invisibile ai sopravvissuti e al killer finché non saranno soddisfatti determinati requisiti, che la renderanno visibile a tutti e quindi interagibile.
Ciò consente di localizzarla con una Mappa Arcobaleno o una normale Mappa (Oggetto)
equipaggiata con l'accessorio Corda di Seta Nera
, anche se è ancora invisibile ai giocatori.
La Botola rivela la sua posizione una volta aperta emettendo un suono particolare:
Visibilità[modifica | modifica sorgente]
La Botola diventerà visibile ("spawn") ogni volta che il numero di Generatori completamente riparato supera il numero di sopravvissuti in vita di 1. Ciò è descritto dai seguenti esempi:
- Quattro Sopravvissuti in vita: 5 Generatori completamente riparati / Cancelli d'Uscita
sono alimentati.
- Tre Sopravvissuti in vita: 4 Generatori completamente riparati / 1 Generatore rimasto.
- Due Sopravvissuti in vita: 3 Generatori completamente riparati / 2 Generatori rimasti.
- Un Sopravvissuto in vita: Compare e si apre indifferentemente da quanti generatori sono stati completati.
Achievements[modifica | modifica sorgente]
Ci sono attualmente 4 Achievements correlati alla Serratura Oscura.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Fuga Agonizzante | Nascosto: Striscia Via. (Utilizzando i Cancelli d'Uscita ![]() ![]() | |
Fuga dal Retro | Nascosto: Vinci la partita fuggendo attraverso la Botola Oscura ![]() | |
Dove Sono Andati?!? | Tutti e 4 i Sopravvissuti ![]() ![]() Richiede l'utilizzo della Chiave Universale | |
Battere il Male | Striscia via attraverso la Botola ![]() |
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Il nome Serratura Oscura deriva da una precedente versione progettuale quando la meccanica della Botola non era ancora concepita, e al posto di essa ci sarebbero state diverse "Serrature Oscure" distribuite sulla Mappa.
- Molto similmente alle Finestre, il Killer può interrompere un Sopravvissuto nel processo di salto nella Botola. Se cronometrato correttamente, il Sopravvissuto verrà afferrato dal portello e portato sulla spalla del Killer.
- A differenza delle Finestre, tuttavia, il Sopravvissuto non deve essere ferito per essere afferrato dalla Botola.
- Durante una delle loro Stream settimanali su Twitch, Dave e Ash hanno rivelato che la Serratura Oscura aveva una profonda connessione con un particolare personaggio. Il personaggio sopra menzionato è stato menzionato a un certo punto del gioco.
- Vigo è un potenziale candidato, data la sua capacità di creare cose e "distorcere le regole irrefragabili della nebbia."
Sequenza Audio[modifica | modifica sorgente]
IL file audio seguente descrive l'intera sequenza del comportamento della Botola nel gioco:
Immagini[modifica | modifica sorgente]