Le Competenze sono un tipo di Sbloccabile e una Meccanica di Gioco fondamentale di Dead by Daylight.
Attualmente, ci sono 255 Competenze presenti in Dead by Daylight.
Panoramica[ | ]
- Per informazioni aggiuntiva su una Competenza specifica, la sua storia e i cambiamenti nel tempo, le interazioni con le Meccaniche di Gioco, altri Sbloccabili o anche altri Personaggi, si prega di fare riferimento alla pagina dell'articolo di una Competenza.
Le Competenze sono una Meccanica di Gioco essenziale in Dead by Daylight e un tipo di Sbloccabile collegato alla Tela Sanguinaria.
Uso[ | ]
Quando sono equipaggiate in uno dei 4 Slot delle Competenze dell'Equipaggiamento, le Competenze possono conferire al Personaggio scelto abilità speciali nelle Prove.
Slot delle Competenze[ | ]
Un Personaggio può equipaggiare fino a 4 Competenze insieme, ma solo se ha tutti gli Slot delle Competenze sbloccate, il che dipende dal Livello.
Tutti i Personaggi iniziano con un solo Slot della Competenza sbloccato e potranno sbloccare gli Slot delle Competenze 2, 3, 4 rispettivamente ai Livelli 5, 10, 15.
Sbloccarle[ | ]
Come tutti gli Sbloccabili, le Competenze vengono generate casualmente nella Tela Sanguinaria e possono essere acquistate con i Punti Sangue.
L'unica eccezione è la versione di Livello I delle 3 Competenze Uniche di ogni Personaggio, le quali vengono immediatamente sbloccate nell'Equipaggiamento di ognuno di loro.
Livelli delle Competenze[ | ]
Ogni Competenza ha 3 versioni che sono leggermente diverse tra di loro.
Queste versioni si chiamano Livelli della Competenza.
In generale, più il Livello di una Competenza è alto, più è forte il suo effetto.
Il Livello di una Competenza viene indicato sia da dei segni (chiamati "Pip") mostrati in alto a destra nell'icona della Competenza che dalla Rarità della Competenza:
- Livello I: 1 Pip, Rarità Non Comune
- Livello II: 2 Pip, Rarità Raro
- Livello III: 3 Pip, Rarità Molto Raro
Comprare dalla Tela Sanguinaria una versione di una Competenza di un Livello superiore a quello corrente, sostituirà automaticamente la versione di Livello più basso nell'Inventario del Personaggio.
Tipi di Competenze[ | ]
Competenze Generiche[ | ]
Le Competenze Generiche sono le Competenze di base in Dead by Daylight. Attualmente ci sono 36 Competenze Generiche.
Le Competenze Generiche vengono generate casualmente nella Tela Sanguinaria di tutti i Personaggi e sono disponibili per tutti fin dall'inizio.
Si prega di far riferimento al seguente Sotto-Articolo per vedere tutte le Competenze Generiche attualmente presenti in Dead by Daylight:
Competenze Uniche[ | ]
Oltre alle già citate Competenze Generiche, ogni Personaggio è dotato di 3 Competenze Uniche che inizialmente si generano solo nella loro Tela Sanguinaria e non in quella di altri Personaggi.
Ogni Personaggio inizia con il Livello I delle sue Competenze Uniche sbloccate nell'Inventario e disponibili per la selezione nell'Equipaggiamento.
In più, è possibile trovare le versioni di Livello II e Livello III delle Competenze nella Tela Sanguinaria.
Si prega di far riferimento al seguente Sotto-Articolo per vedere tutte le Competenze Uniche attualmente presenti in Dead by Daylight:
Sbloccare le Competenze Uniche[ | ]
Per far sì che i Personaggi accedano alle Competenze Uniche degli altri, quelle Competenze devono essere sbloccate facendo salire di Reputazione il Personaggio originale:
- Reputazione 1
- Aggiunge la versione di Livello I delle Competenze Uniche del Personaggio all'Inventario degli altri Sopravvissuti o Killer.
- Sblocca la capacità delle versioni di Livello superiore di generarsi casualmente nelle Tele Sanguinarie di tutti gli altri Sopravvissuti o Killer.
- Reputazione 2
- Aggiunge la versione di Livello II delle Competenze Uniche del Personaggio all'Inventario degli altri Sopravvissuti o Killer.
- Reputazione 3
- Aggiunge la versione di Livello III delle Competenze Uniche del Personaggio all'Inventario degli altri Sopravvissuti o Killer.
In alternativa, le Competenze Uniche di un Personaggio possono anche essere acquistate dal Reliquiario dei Segreti con i Frammenti Iridescenti e quindi essere sbloccate in questo modo.
Nota bene che una volta sbloccate le Competenze Uniche, si comporteranno come Competenze Generiche e diventeranno completamente indipendenti dal loro Personaggio originale.
Contrariamente a quanto si crede tra molti nuovi Giocatori, non è necessario ottenere il Livello II, ad esempio, di Cura di Sé su Claudette Morel, prima che lo stesso livello possa apparire nella Tela Sanguinaria di Dwight Fairfield.
Competenze Manna[ | ]
- Articolo principale: Competenze Manna
Le Competenze Manna sono disponibili esclusivamente ai Sopravvissuti.
Le Competenze Manna permettono ai Sopravvissuti di benedire un Totem e di dotarlo di poteri straordinari di cui beneficiano tutti i Sopravvissuti nel suo raggio di attivazione.
Competenze Maledizione[ | ]
- Articolo principale: Competenze Maledizione
Le Competenze Maledizione sono disponibili esclusivamente ai Killer.
Le Competenze Maledizione maledicono un Totem e di dotarlo di poteri debilitanti che causano effetti negativi ai Sopravvissuti.
Competenze Ossessione[ | ]
- Articolo principale: Competenze Ossessione
Le Competenze Ossessione sono disponibili sia ai Killer che ai Sopravvissuti.
Le Competenze Ossessione sbloccano speciali effetti sbloccano effetti speciali quando il Killer e il Sopravvissuto da cui è ossessionato interagiscono tra loro o evitano di farlo di proposito.
Competenze Flagello Appuntito[ | ]
- Articolo principale: Competenze Flagello Appuntito
Le Competenze Flagello Appuntito sono disponibili esclusivamente ai Killer.
Le Competenze Flagello Appuntito conferiscono a un determinato numero di Ganci poteri debilitanti che hanno effetti negativi sui Sopravvissuti che vi sono agganciati.
Competenze Lavoro di Squadra[ | ]
- Articolo principale: Competenze Lavoro di Squadra
Le Competenze Lavoro di Squadra sono disponibili esclusivamente ai Sopravvissuti.
Le Competenze Lavoro di Squadra forniscono a due Sopravvissuti benefici speciali mentre rimangono fisicamente vicini l'uno all'altro dopo aver completato un'azione di Cura.
Tutte le Competenze[ | ]
Competenze dei Sopravvissuti (137)[ | ]
Icona | Nome | Descrizione | Personali |
---|---|---|---|
A Ogni Costo | Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio. Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per 6/5/4 secondi mentre sei di fronte ad un Bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale. "Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." — Yui Kimura |
Yui | |
Adrenalina | Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare.
Adrenalina ignora l'eventuale timer dello Sfinimento ma causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. |
Meg | |
Agilità | Dopo aver eseguito un salto affrettato, inizi uno sprint al 150 % della tua normale velocità di Movimento fino ad un massimo di 3 secondi. Agilità causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. |
Feng | |
Allaccia le Cinture | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Quando curi un Sopravvissuto dallo Stato di Fin di Vita, Allaccia le Cinture si attiva:
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Ash | |
Alleanza Repressa | Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio.
Dopo aver riparato i Generatori per un totale di 55/50/45 secondi, Alleanza Repressa si attiva:
Alleanza Repressa può essere attivato solo quando non ci sono altri Sopravvissuti a riparare il tuo Generatore. |
Cheryl | |
Allerta | I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta. Quando il Killer distrugge un Bancale o un Muro Frantumabile, o danneggia un Generatore, la sua Aura ti viene rivelata per 3/4/5 secondi. |
Feng | |
Alza la Posta | Tutto andrà bene; te lo senti. La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.
"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti |
Ace | |
Asso nella Manica | La Dea Bendata sembra sempre generosa con te. Quando recuperi un Oggetto da una Cassa, c'è una possibilità che l'Oggetto avrà un Accessorio collegato.
Asso nella Manica ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi. "Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile." — Ace Visconti |
Ace | |
Atterraggio Bilanciato | La tua agilità è senza pari.
Quando cadi da una grande altezza, benefici dei seguenti effetti:
Atterraggio Bilanciato causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. "Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson |
Nea | |
Autoapprendimento | Inizi la Prova con una penalità di Progressione del -25 % per i Test Abilità Buoni completati quando curi un altro Sopravvissuto.
Autoapprendimento non si attiva quando usi un Kit Medico per curare. "Non c'è limite a cosa puoi ottenere, se sei disposto a metterti al lavoro." — Adam Francis |
Adam | |
Autoprotezione | La vita è inclemente. A volte è bene guardarsi le spalle da soli.
"Ecco una cosa che ho imparato in questo mondo: quando l'ascia oscilla, tieni giù la testa." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
Avventatezza | Il tuo corpo e la tua mente sono affinati per grandi imprese, e ti permettono di farcela con grande sforzo, se necessario.
Dopo che sei stato appeso al Gancio per due volte, Avventatezza si attiva:
Avventatezza viene disabilitato per l'intera Prova dopo averlo usato. "Solo... un altro sforzo." — Renato Lyra |
Renato | |
Azione Correttiva | Analizzi rapidamente i problemi e correggi il lavoro degli altri quando commettono un errore. Cominci la prova con 1/2/3 Token e guadagni un Token ogni volta che completi un Test Abilità Eccellente, fino ad un massimo di 5 Token.
Azione Correttiva viene applicato solo ai Test Abilità normali. "Non può far male avere un altro paio di occhi sul problema." — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Babysitter | Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno. Quando liberi dal Gancio un Sopravvissuto, il Sopravvissuto salvato non lascerà né Segni di Graffi né Pozze di Sangue per i successivi 4/6/8 secondi. "Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." — Steve Harrington |
Steve | |
Balla con Me | Quando esegui un'azione affrettata per scavalcare una Finestra o per uscire da un'Armadietto, non lascerai Segni di Graffi per i successivi 3 secondi. Balla con Me ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. |
Kate | |
Benservito | Passi tanti guai che sai come uscirne.
Dopo aver eseguito un salto affrettato in un Inseguimento, Benservito si attiva per i prossimi 4/5/6 secondi:
Benservito ha un tempo di Ricarica di 45 secondi. "So come andarcene. Presto, di qua." — Thalita Lyra |
Thalita | |
Brivido di Paura | Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente.
Ogni volta che il Killer si trova entro 36 metri dalla tua posizione e guarda nella tua direzione senza avere ostacoli nella linea visiva, Brivido di Paura si attiva:
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.Tutti | |
Buona Stella | Sai come mantenere la calma anche davanti a un incomprensibile pericolo.
Mentre ti nascondi in un Armadietto, Buona Stella si attiva:
"Sei la mia... buona stella..." — Ellen Ripley |
Ellen | |
Cameratismo | La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza. Mentre sei appeso al Gancio nella Fase del Divincolamento, Cameratismo si attiva:
"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." — Steve Harrington |
Steve | |
Campione di Luce | Il bagliore della torcia ha un aspetto leggermente diverso, più caldo.
Utilizzare una Torce Elettriche applica i seguenti effetti:
"Strinsi la torcia come se la mia vita dipendesse da essa, volendo che non si avvicinasse più." — Departure |
Alan | |
Carne Sfuggente | Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai Ganci.
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.Tutti | |
Carte Scoperte | Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'Aura tuo e della tua squadra.
"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti |
Ace | |
Ce La Faremo | Aiutare gli altri fa bene al tuo morale.
"Sono sicuro che riusciremmo a fuggire tutti insieme se ci aiutassimo l'un l'altro." |
.Tutti | |
Chiaroveggenza | C'è un'energia instriseca in te che vede oltre i tuoi occhi.
Ogni volta che purifichi o benedici un Totem, Chiaroveggenza si attiva:
"Lo vede qualcun altro? Solo io?" — Mikaela Reid |
Mikaela | |
Collasso | Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il Gancio si rompe e l'Aura del Killer ti viene rivelata per 4/5/6 secondi.
"'Famelica bestia alla carica. |
Jeff | |
Colpo Decisivo | Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.
Dopo essere stato liberato o esserti liberato dal Gancio da solo, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi:
Mentre Colpo Decisivo è attivo, eseguire Azioni Vistose lo disattiverà per il resto della Prova. Colpo Decisivo si disattiva dopo che i Cancelli di Uscita sono stati alimentati. Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %. "Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode |
Laurie | |
Colpo di Fortuna | Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.
Ogni volta che sei nello Stato di Ferito, Colpo di Fortuna si attiva:
Ogni secondo trascorso a curare gli altri Sopravvissuti, la durata di Colpo di Fortuna aumenta di 1 secondo. La durata di Colpo di Fortuna non può aumentare oltre il suo valore iniziale. Colpo di Fortuna si disattiva ogni volta che sei Sano o nello Stato di Fin di Vita. "Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." — Yui Kimura |
Yui | |
Colpo di Scena | I momenti clou sono fondamentali, ma sai, a volte un passaggio tranquillo può essere altrettanto potente.
Ogni qualvolta ti ritrovi nello Stato di Ferito, Colpo di Scena si attiva:
Colpo di Scena si disattiva dopo aver recuperato in qualsiasi modo. Colpo di Scena si riattiva quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati. "Penso che questa location ti farà... impazzire." — Pauline Stamper |
Nicolas | |
Comparsa | Di solito non sei tu al centro dell'attenzione. E in certi casi, è meglio così.
Quando un altro Sopravvissuto viene alzato dal Killer, Comparsa si attiva per 10 secondi:
Comparsa causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. Comparsa non può essere usato quando sei Sfinito. "Ti dimentichi di me?" — Renato Lyra |
Renato | |
Compostezza | Raggiungere un obiettivo incrementa la fiducia in te stessa. Dopo che viene completato un Generatore, non lasci Segni di Graffi per i successivi 6/8/10 secondi. |
Jane | |
Concentrazione Interiore | Hai affinato la tua abilità di vedere nella foschia del Devasto.
"La morte, i traumi, la paura... Conducono tutti qui. Nella Confluenza." — Haddie Kaur, Devasti degli Abissi, Episodio 11 |
Haddie | |
Concorrenza Amichevole | Ami lo spirito di competizione comunitario e sproni gli altri a fare lo stesso.
Quando termini di riparare un Generatore con almeno un altro Sopravvissuto, Concorrenza Amichevole si attiva:
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Concorrenza Amichevole alla volta. "Forza, andiamo." — Thalita Lyra |
Thalita | |
Connessione Empatica | La tua presenza si proietta fisicamente vicino a chi è in pericolo.
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Yoichi | |
Conoscenze Botaniche | Alcune piante presenti nella foresta possono essere trasformate in tinture che rallentano il sanguinamento.
"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel |
Claudette | |
Controforza | Sai come tenere testa ai nemici più forti di te, dando la caccia ed eliminando ogni loro supporto. Purifichi i Totem il 20 % più velocemente.
"Non mi dispiace qualche indagine." — Jill Valentine |
Jill | |
Convalescenza | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Ti vengono rivelate in modo permanente le Aure degli ultimi 1/2/3 Sopravvissuto/i Sopravvissuti quando si verifica una delle seguenti condizioni:
Anche a questi Sopravvissuti viene rivelata la tua Aura. Tutti gli effetti di Convalescenza verranno reimpostati se un Killer ti appende al Gancio. |
Jeff | |
Costruito per Durare | Sai come sfruttare al meglio la tua strumentazione. Dopo esserti nascosto all'interno di un Armadietto per 14/13/12 secondi con un Oggetto con le Cariche esaurite in mano, si ricarica di un 99 %. |
Felix | |
Cura Reattiva | Più la situazione si complica, più cresce la tua motivazione a portare a termine l'operazione.
Quando un altro Sopravvissuto perde uno Stato di Salute entro 32 metri dalla tua posizione mentre sei nello Stato di Ferito, benefici dei seguenti effetti:
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Ada | |
Cura di Sé |
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Claudette | |
Deadline | La disperazione si insinua e ci si spinge a lavorare di più.
Ogni volta che sei nello Stato di Ferito, Deadline si attiva:
"La notte era stata una situazione disperata dopo l'altra." — Departure |
Alan | |
Depistaggio | Hai notato che la gente presta attenzione ai rumori più intensi. Dopo aver riparato un Generatore per almeno 3 secondi, la sua Aura ti viene evidenziata in giallo.
Depistaggio ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. |
Zarina | |
Determinazione | Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate.
"Resta concentrato, anche nei momenti più difficili." |
.Tutti | |
Dimmi che non sta accadendo per davvero | In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime.
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.Tutti | |
Diversivo | Competenza Attivabile.
Stare nel Raggio di Terrore del Killer quando non sei inseguito per 40/35/30 secondi attiva Diversivo. Il Timer di Diversivo si resetta una volta che l'abilità è stata attivata. |
Adam | |
Drammaturgia | Quando le persone ti coinvolgono nel loro progetto, lo fanno perché dai un tocco di magia alla performance.
Quando sei Sano, Drammaturgia si attiva:
Drammaturgia causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. Drammaturgia non può essere usato quando sei Sfinito. "Accetta la parte. È un bel film, dicevano. Cosa potrà mai accadere di male?" — Nicolas Cage |
Nicolas | |
Déjà Vu | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
La paranoia, unita all'orrore del fallimento, aiuta a non ripetere gli stessi errori.
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.Tutti | |
Empatia | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Empatia non rivela l'Aura dei Sopravvissuti mentre sono trasportati dal Killer. |
Claudette | |
Energia Potenziale | Le tue abilità arcane si sono adattate al Regno dell'Entità dopo viaggi durati secoli, conferendoti un controllo mai visto sui suoi svariati apparecchi.
Dopo aver riparato Generatori per un totale di 12/10/8 secondi di seguito, premi il tasto Attiva Abilità per attivare Energia Potenziale:
Quando Energia Potenziale ha almeno 1 Token, premi il tasto Attiva Abilità mentre ripari un Generatore per ripararlo istantaneamente dell'1 % per Token, consumando tutti i Token e disattivando Energia Potenziale. Energia Potenziale perde tutti i Token e si disattiva quando perdi uno Stato di Salute. "Se guardi più in profondità, capisci... che è tutto interconnesso." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Estremi Rimedi | Ti rifiuti di cadere, anche nella tua ora più buia.
"E se useranno palle da demolizione, tu costruisci mura più resistenti." — Felix Richter |
Felix | |
Evasione | Quando vedi qualcuno nei guai, parti un quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo. Quando sei in un raggio di 5 metri da un Sopravvissuto trasportato, vengono applicati i seguenti benefici:
I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Evasione alla volta. "Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." — Yui Kimura |
Yui | |
Evasione Urbana | Anni trascorsi a sfuggire ai poliziotti ti hanno insegnato un paio di cosette sulla furtività.
"La pittura è ancora fresca, ma io sono già lontana." — Nea Karlsson |
Nea | |
Farmacia | Hai un vero talento nel trovare medicinali.
Ogni volta che ti trovi nello Stato di Ferito, Farmacia si attva:
"Adrenalina, ci terrà svegli. L'ho rubata da uno dei carrelli dell'infermiera." — Quentin Smith |
Quentin | |
Fissata | Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso. Cammini il 10/15/20 % più velocemente e puoi vedere i tuoi stessi Segni di Graffi. |
Nancy | |
Forza Interiore | Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo. Ogni volta che purifichi un Totem, Forza Interiore si attiva:
Forza Interiore non si attiva se soffri dell'Effetto di Stato Sconforto. |
Nancy | |
Forza nelle Ombre | Un'occasione per rinnovare l'energia là dove il pericolo chiama casa.
Quando sei nel Seminterrato, Forza nelle Ombre si attiva:
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Sable | |
Frontale | Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo. Quando rimani in un Armadietto per 3 secondi, Frontale si attiva:
Frontale causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. |
Jane | |
Granata Stordente | Ti sei adattato a un mondo in preda al caos sfruttando al meglio le sue macerie. Dopo aver riparato i Generatori per un totale del 70/60/50 %, Granata Stordente si attiva:
La Granata Stordente viene lasciata indietro quando fuggi dalla Prova. |
Leon | |
Guardia Spirituale | Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte. Dopo essere stato curato o aver recuperato dallo Stato di Fin di Vita, Guardia Spirituale ti conferisce l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) per i successivi 4/6/8 secondi.
Guardia Spirituale ti permette di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita se sei affetto dall'Effetto di Stato Maledizione. |
Cheryl | |
Guida Paterna | Hai ereditato la capacità di ascoltare i morti e ora i morti ti avvertono del pericolo.
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Yoichi | |
Hit di Successo | Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo. Dopo aver stordito il Killer con un Bancale, inizi uno scatto al 150 % della tua normale velocità per 4 secondi. "Ho avuto a che fare con pazzi in giacca e cravatta. Tu sei peggio e ti vesti da schifo." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
Il Coraggio dell'Uomo | Il Male ti troverà sempre.
Dopo aver ricevuto il terzo Colpo di Protezione, Il Coraggio dell'Uomo si attiva:
Il Coraggio dell'Uomo si disattiva la volta successiva che vieni messo nello Stato di Fin di Vita. Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %. Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." — Ash Williams |
Ash | |
Impazienza | A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti. Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Impazienza guadagna 1/2/3 Token, fino ad un massimo di 9/18/27 Token.
"I deboli vanno sacrificati prima. Così va la natura, così gira l'economia. È la realtà che nessuno vuole accettare." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
In Via Ufficiosa | Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore.
Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, In Via Ufficiosa si attiva per i successivi 60/70/80 secondi:
In Via Ufficiosa si disattiva una volta che i Cancelli di Uscita vengono alimentati. "Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir |
Zarina | |
Intuizione del Detective | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Ogni volta che un Generatore viene completato, le Aure di tutti i Generatori, Casse, e Totem in un raggio di 32/48/64 metri da te ti vengono rivelate per 10 secondi.
"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp |
David | |
Invocazione: Ragni Tessitori | Il luogo in cui la paura si annida e il terrore si insinua è anche il luogo in cui chi ha il dono può attraversare il velo.
Quando sei nel Seminterrato vicino al cerchio, premi il tasto Abilità per avviare l'Invocazione, che impiega 120 secondi per essere completata. Una volta completata l'Invocazione, vengono applicati i seguenti effetti:
"Invoco gli spiriti della notte affinché ci aiutino nella nostra fuga disperata!" — Sable |
Sable | |
Iperconcentrazione | Dedichi anima e corpo ai tuoi compiti e trovi il modo di essere più efficiente di chiunque altro.
Dopo aver ottenuto un Test Abilità Eccellente mentre ripari o curi, Iperconcentrazione guadagna 1 Token, fino a un massimo di 6 Token
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Rebecca | |
Istinto del Predatore | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
"I pionieri saccheggiavano queste piccole per ore." — Dalle Audiocassette Smarrite: Aizeyu |
.Tutti | |
L'Unione fa la Forza | Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via. Quando stai riparando un Generatore, la sua Aura viene evidenziata in gialla a tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 32 metri. |
Nancy | |
Lampo di Genio | Quando hai l'attenzione di un Killer, sai come tenerla viva. Gli altri possono stare tranquilli: nessuno li interromperà per un po'.
"Noi non ricorriamo alla violenza. E lo dimostrerò." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva | Se qualcuno ti aiuta, tu ricambi il favore.
Quando un altro Sopravvissuto finisce di curarti, Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva si attiva, e sia te che il Sopravvissuto che ti ha curato beneficiate dei seguenti effetti:
Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva ha un tempo di Ricarica di 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva alla volta. "Sto bene, sto bene... ma non fare rumore." — Renato Lyra |
Renato | |
Lavoro di Squadra: In Due è Meglio | È difficile tenere il passo con te, ma la gente ci prova lo stesso.
Quando finisci di curare un altro Sopravvissuto, Lavoro di Squadra: In Due è Meglio si attiva, e sia te che l'altro Sopravvissuto beneficiate dei seguenti effetti:
Lavoro di Squadra: In Due è Meglio ha un tempo di Ricarica di 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Lavoro di Squadra: In Due è Meglio alla volta. "Stai bene? Muoviti, allora." — Thalita Lyra |
Thalita | |
Leader | Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente.
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Leader alla volta. |
Dwight | |
Legame | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Le Aure degli altri Sopravvissuti ti sono rivelate quando sono in un raggio di 20/28/36 metri. "Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Liberazione | Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, Liberazione si attiva:
"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis |
Adam | |
Lotta di Potere | Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.
Mentre vieni trasportato dal killer, raggiungere il 35/30/25 % del progresso di divincolamento attiverà Lotta di Potere:
Lotta di Potere si disattiva dopo essersi attivato con successo. "Mi sono già affidata alla protezione degli altri una volta e ho perso tutto. Non capiterà mai più." — Élodie Rakoto |
Élodie | |
Malvagità | Possono cercare di farti del male. Ma tu non ti abbatterai così facilmente.
"Non ho mai permesso a nessuno di ostacolarmi prima d'ora. Pensi che inizierò adesso?" — Sable |
Sable | |
Manifesto Residuo | Una vita passata a inseguire l'oscurità ti ha insegnato che il miglior disinfettante è la luce.
"Non vedrò mai quello che vede Haddie. Ma finché sono con lei, so di essere al sicuro." — Jordan Rois, Episodio 5 di Ravages of the Abyss |
Haddie | |
Manna: Cerchio della Cura | Una Manna che offre conforto nel terrore.
Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
Puoi benedire un solo totem alla volta. "Prova questo, è meglio di qualsiasi cosa trovi in farmacia." — Mikaela Reid |
Mikaela | |
Manna: Esponenziale | Quando sembra che il tuo numero sia alto, prendi in considerazione i modi per ricalcolare le probabilità. Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna. "Non è il nostro momento di morire... probabilmente." — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Manna: Illuminazione | La vostra acuta intuizione è qualcosa che è meglio condividere con gli altri.
Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Manna: Illuminazione alla volta. Puoi benedire un solo totem alla volta. "Uno spostamento della realtà. Pesante di significati nascosti." — Return |
Alan | |
Manna: Passo nell'Ombra | Una Manna che nasconde la verità. Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna. "Rimani nell'ombra per coprire le tue tracce." — Mikaela Reid |
Mikaela | |
Manna: Teoria Oscura | Il tuo studio ossessivo del paranormale ti ha dato una conoscenza senza precedenti di altri Regni e piani di esistenza. Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna. |
Yoichi | |
Mettiti alla Prova | Guadagni un bonus cumulabile del 15 % alla velocità di Riparazione per ogni Sopravvissuto in un raggio di 4 metri da te, fino ad un massimo del 45 %.
Mettiti alla Prova conferisce un bonus del 50/75/100 % ai Punti Sangue per le azioni Cooperative. I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Mettiti alla Prova alla volta. "Mostrami di cosa sei capace!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Microspia | Sai che il modo migliore per essere sempre avanti è tenere d'occhio la concorrenza.
Dopo aver riparato dei Generatori per un totale del 33 %, Microspia si attiva:
|
Ada | |
Mina Esplosiva | Quando non puoi optare per uno scontro diretto, trovi sempre un modo per contrattaccare. Dopo aver riparato i Generatori per un totale del 66 %, Mina Esplosiva si attiva:
Mina Esplosiva deactivates si disattiva dopo essersi attivato con successo. |
Jill | |
Momenti Propizi | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura. Le Aure dei Muri Frantumabili, Bancali, e Finestre ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 24/28/32 secondi. |
Kate | |
Morto Stecchito | Tu sì che sai come incassare colpi.
Morto Stecchito si attiva dopo essere stato rimosso dal gancio o dopo esserti sganciato. Quando sei Ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.
Morto Stecchito causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. Morto Stecchito non può essere utilizzato quando sei Sfinito. "Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. |
David | |
Nato per Questo | Sei nato per sopravvivere e cresciuto per adattarti.
Quando sei nello Stato di Ferito, Nato per Questo si attiva e benefici dei seguenti effetti:
Nato per Questo non può essere usato quando subisci Sfinimento, ma non causa Effetto di Stato Sfinimento. "Non sono venuto qui per farmi mangiare dai robot!" — Gabriel Soma |
Gabriel | |
Nessuna Bega | Esci, ragazzo, è solo un graffio. Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante.
"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King |
David | |
Non si Abbandona Nessuno | É impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle.
Una volta che i Cancelli di Uscita vengono alimentati, Non si Abbandona Nessuno si attiva:
"...non mi dire. |
.Tutti | |
Nuova Energia | Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole. Quando curi un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute, Nuova Energia si attiva:
Mentre Nuova Energia è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:
Nuova Energia non si attiva se soffri già dell'Effetto Sconforto. |
Steve | |
Oggetto dell'Ossessione | Un legame sovrannaturale ti collega al Killer.
Ogni volta che il Killer vede la tua Aura, Oggetto dell'Ossessione si attiva:
Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %. "Mi sta guardando!" — Laurie Strode |
Laurie | |
Parentela | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Quando sei appeso al Gancio:
Quando un altro Sopravvissuto è appeso al Gancio:
"Siate gentili gli uni con gli altri. Siamo tutti nella stessa barca." — Dalle Audiocassette Smarrite: Sujan |
.Tutti | |
Partner di Scena | Entri in sintonia con la tua co-star e vi capite benissimo a vicenda.
Ogni volta che ti trovi all'interno del Raggio di Terrore, Partner di Scena si attiva:
Partner di Scena ha un tempo di ricarica di 60 secondi. "Questo non era nel copione!" — Nicolas Cage |
Nicolas | |
Passo Felpato | Avere a che fare con Killer letali ti ha insegnato l'importanza della discrezione.
Quando sei sano, Passo Felpato si attiva:
"A dormire, gatto." — Ellen Ripley |
Ellen | |
Patto di Sangue | Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata. Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare. Quando tu o l'Ossessione siete feriti, vi vedete le Aure a vicenda.
Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del -100 %. Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. |
Cheryl | |
Per il Popolo | Metti a repentaglio la tua vita per gli altri. Se sei Sano e stai curando un altro Sopravvissuto senza usare un Kit Medico, premi il pulsante di Attivazione Abilità per attivare Per il Popolo:
Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del -100 %. |
Zarina | |
Perdi le Staffe | Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell' avversario.
Mentre vieni trasportato dal Killer, vengono applicati e seguenti effetti:
"Scalcia e dimenati, |
Kate | |
Peso Piuma | La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire.
"Fai con calma, sa dov'eri prima... come dico sempre: |
.Tutti | |
Piccole Prede | Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.
Ogni volta che si attiva, Piccole Prede ha un tempo di ricarica di of 14/12/10 secondi. Per ogni Totem Spento o Maledizione purificato da qualsiasi Giocatore, Piccole Prede ottiene 1 Token:
"No." — Dalle Audiocassette Smarrite: Andy |
.Tutti | |
Premonizione | Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.
Premonizione ha un tempo di ricarica di 60/45/30 secondi ogni volta che si attiva. "Ho un brutto presentimento!" |
.Tutti | |
Profilo Basso | Chi fa da sé fa per tre. Quando siete solo tu e il tuo inseguitore, sai come sparire. Ogni volta che sei l'unico Sopravvissuto che non è nello Stato di Fin di Vita, appeso al Gancio o morto, Profilo Basso si attiva:
|
Ada | |
Raggiro | Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di astuto depistaggio.
Interagire con un Armadietto mentre si tiene premuto il tasto per Correre garantisce i seguenti effetti:
|
Élodie | |
Rassicurazione | La tua presenza aiuta gli alleati a concentrarsi, placando il panico delle situazioni estreme.
Rassicurazione può essere usato solo una volta per istanza del Gancio. |
Rebecca | |
Recluta | Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga. Mentre stai riparando i Generatori, completa 5/4/3 Test Abilità Buoni o Eccellenti per attivare Recluta per il resto della Prova:
"Fermerò io questa cosa, tenente. Promesso." — Leon Scott Kennedy |
Leon | |
Reviviscenza | Hai fatto ritorno da condizioni estremamente avverse... e ci riuscirai ancora. Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, guadagni istantaneamente il 40/45/50 % alla progressione di Cura. |
Jill | |
Rigenerazione Totale | Il soccorso in combattimento non ha segreti per te. Dopo le tue cure, i pazienti sono rinvigoriti. Dopo aver completato un'azione di Cura su un altro Sopravvissuto, questo beneficia dei seguenti effetti finchè non viene nuovamente danneggiato:
|
Rebecca | |
Risolutore | Nulla può distrarti dal tuo incarico primario
Quando il Killer ti insegue, Risolutore si attiva:
L'effetto dura per 6/8/10 secondi dopo l'Inseguimento, dopodichè Risolutore si disattiva. "Se non ci penso io, qua nessuno muove un dito." — Gabriel Soma |
Gabriel | |
Risoluzione | Hai calcolato quanta energia puoi usare.
Risoluzione causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. "Dopo un'attenta analisi, ce ne andiamo da qui!" — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Ritorno | Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile. Mentre sei nello Stato di Fin di Vita, una volta che vieni alzato dal Killer, il 50 % della progressione del Recupero viene convertita in progressione del Divincolamento, fino ad un massimo del 40/45/50 %. |
Ash | |
Rovistatore | Dove gli altri vedono scarti, tu scorgi attrezzi improvvisati ma di grande valore.
Mentre tieni una Cassetta degli Attrezzi vuota, Rovistatore si attiva:
Rovistatore si disattiva per il resto della Prova dopo aver ricaricato una Cassetta degli Attrezzi. Rovistatore conferisce l'abilità di rovistare in una Cassa una volta per ciascuna prova e garantisce una Cassetta degli Attrezzi. "È incredibile vedere cosa buttano le persone qui." — Gabriel Soma |
Gabriel | |
Sabotatore | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Sblocca l'abilità di sabotare i ganci senza utilizzare Cassetta degli Attrezzi:
|
Jake | |
Saper Stare al Mondo | Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai.
Il Tasso di Decadimento dei tuoi Oggetti è ridotto del 15/20/25 %.
"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson |
Nea | |
Scatto Improvviso | Quando inizi a correre, cominci una sprint al 150 % della tua normale velocità di corsa fino ad un massimo di 3 secondi.
Scatto Improvviso causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. "Vediamo se riesci a raggiungermi..." — Meg Thomas |
Meg | |
Sensazione Tenebrosa | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Ogni volta che un Generatoreviene completato, Sensazione Tenebrosa si attiva:
"Prendi questo consiglio da veterano: rallenta, non correre e cerca di non preoccuparti così tanto! Il modo migliore per batterlo è sapere come pensa." — Dalle Audiocassette Smarrite: Murf |
.Tutti | |
Solidarietà | Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare. Quando sei Ferito, e stai curando un altro Sopravvissuto senza usare un Kit Medico cura anche te passivamente ad un Tasso di Conversione di 40/45/50 %. |
Jane | |
Sotto Controllo | Avvicinarti al Killer riempie la tua determinazione. Ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore del Killer e non in un'inseguimento, Sotto Controllo guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token.
"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp |
David | |
Speranza | Le crescenti probabilità di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi.
Non appena i Cancelli di Uscita vengono alimentati, Speranza si attiva:
|
.Tutti | |
Spirito Calmo | Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza.
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Jake | |
Stima | Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri. Inizi la Prova con 3 Token:
Il Rovistamento è disponibile una volta per Cassa. |
Élodie | |
Strade Nebbiose | Nei tuoi interminabili anni nella Nebbia ne hai viste di tutte e, quando ti concentri, ne ricordi gran parte.
"Ho visto tanta crudeltà... Ma ho scorto anche un altro modo." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Stravolgimento | Inizi la Prova con 3 Token. Quando il Killer prova a leggere la tua Aura, Stravolgimento si attiva e consuma 1 Token:
Ogni 30 secondi che passerai all'interno del Raggio di Terrore del Killer senza venire inseguito, Stravolgimento riottiene 1 Token. Stravolgimento non può accumulare più Token del suo numero iniziale. Stravolgimento non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita o in una Trappola del Killer. "'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila. |
Jeff | |
Stringi i Denti | Provi dolore come tutti, ma preferisci che la cosa non si sappia in giro. Quando stai curando te stesso o altri Sopravvissuto, né te né il Sopravvissuto che stai curando emettete Gemiti di Dolore, più tutti i rumori relativi all'azione di Cura:
"Posso farcela." — Leon Scott Kennedy |
Leon | |
Sveglia! | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Una volta che tutti i Generatori sono completati, Sveglia! si attiva:
"Ok, ascolta. Se sopravviviamo alle prossime 24 ore, ti porterò ad un vero appuntamento." — Quentin Smith |
Quentin | |
Tecnico | La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. Quando ripari un Generatore, vengono applicati i seguenti effetti:
"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min |
Feng | |
Tempo Prezioso | Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal Gancio.
I sopravvissuti che liberi dal gancio beneficiano de iseguenti effetti:
"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Tenacia | Niente può fermarti.
La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti permette di beneficiare dei seguenti effetti:
"Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp |
David | |
Trappola Chimica | Nella nebbia, un ufficiale deve essere sempre in grado di farsi bastare i materiali a disposizione.
Dopo aver riparato Generatori per un totale del 70/60/50 %, Trappola Chimica si attiva:
|
Ellen | |
Ultima Speranza | Finirai il lavoro... a qualsiasi costo. Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimanente nella Prova, l'Aura della Botola ti viene rivelata quando sei in un raggio di 24/28/32 metri. "Non sto scherzando. Lo sto facendo da solo!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Unico Sopravvissuto | Man mano che i tuoi amici cadono per mano del Killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'Aura del Killer nei tuoi confronti sono annebbiate.
Ogni volta che un Sopravvissuto che non sei tu viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Era l'uomo nero." — Laurie Strode |
Laurie | |
Veglia | Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.
Recuperi il 20/25/30 % più velocemente dagli Effetti di Stato Accecamento, Sconforto, Sfinimento, Vulnerabilità, Emorragia, Rallentamento, Lacerazione, e Ignaro
"Sarò qui quando ti sveglierai. Ce la farai." — Quentin Smith |
Quentin | |
Veloce e Silenzioso | Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.
Veloce e Silenzioso ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi. |
Meg | |
Visionario | Sei molto concentrato sul modo per scappare. Le Aure dei Generatori ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 32 metri.
|
Felix | |
Vivremo per Sempre | I pochi amici che hai meritano la migliore protezione.
Quando esegui una delle seguenti azioni, Vivremo per Sempre guadagna 1 Token:
Consuma 1 Tokenper conferire l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) per 6/8/10 secondi a qualsiasi Sopravvissuto curato dallo Stato di Fin di Vita "Avanti, facciamolo! Non me ne frega niente amico." — David King |
David | |
Volontà d'Acciaio | Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza. Una volta per Prova, puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita.
"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Volontà di Ferro | Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore.
Volontà di Ferro non può essere usato mentre sei Sfinito, ma non causa l'Effetto di Stato Sfinimento. |
Jake | |
Zelo Eccessivo | Combattere contro la Devastazione ti motiva e ti ispira. Dopo aver purificato un Totem, Zelo Eccessivo si attiva:
Zelo Eccessivo si disattiva quando perdi uno Stato di Salute in qualsiasi modo. |
Haddie |
Competenze dei Killer (118)[ | ]
Icona | Nome | Descrizione | Personali |
---|---|---|---|
Abbraccio Lugubre | I tuoi atti di servitù verso L'Entità non sono passati inosservati. Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, Abbraccio Lugubre ottiene 1 Token. Dopo aver ottenuto 4 Token, Abbraccio Lugubre si attiva:
|
Artista | |
Agitazione | Ti eccita il pensiero di appendere al Gancio la tua preda.
Mentre trasporti un Sopravvissuto benefici dei seguenti effetti:
|
Cacciatore | |
Amici per Sempre | Ucciderai chiunque si frapponga tra te e il bersaglio.
Quando appendi un Sopravvissuto che non è l'Ossessione, i seguenti effetti vengono applicati all'Ossessione:
"Ho a disposizione carne fresca, e non permetterò che mi rovini la festa anche stavolta!" — Chucky |
Tipo Bello | |
Anatomia Superiore | Decenni di ricerca hanno portato a te: una creatura più rapida, più forte e più pericolosa di qualsiasi altro essere umano.
Quando un Sopravvissuto esegue un salto rapido in un raggio di 8 metri da te, Anatomia Superiore si attiva:
Anatomia Superiore si disattiva dopo aver scavalcato. Anatomia Superiore ha un tempo di ricarica di 30 secondi. |
Mastermind | |
Anghingò | Un forte legame con L'Entità sblocca grandi potenzialità. Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi:
Anghingò si disattiva dopo aver danneggiato un Generatore o quando il suo timer scade. |
Clown | |
Animale da Preda | La tua sete di sangue è talmente intensa da farti perdere momentaneamente la connessione l'Entità. Questo ti rende del tutto imprevedibile. Quando guadagni l'Effetto di Stato Sete di Sangue, Animale da Preda si attiva:
Animale da Preda conferisce il 30/40/50 % di Punti Sangue in più per azioni nella Categoria Caccia. |
Cacciatrice | |
Arma Suprema | Quando ti vedono, sanno che la fine è vicina.
Ogni volta che apri un Armadietto, Arma Suprema si attiva per 30 secondi:
|
Xenomorfo | |
Barbecue & Chili | Un profondo legame con L'Entità sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
"Uccidere non mi trasmette alcun piacere. Ci sono cose che vanno fatte anche se non ti piacciono." — Drayton Sawyer |
Cannibale | |
Batterie Incluse | Essere l'anello mancante tra uomo e macchina ha i suoi lati positivi.
Quando ti trovi entro 12 metri da un Generatore completato, ti viene conferito il +5 % Effetto di Stato Fretta.
|
Tipo Bello | |
Boria | Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.
Boria ha un tempo di ricarica di 20 secondi. "Hai commesso un grave errore, opponendoti a me così." — Tarhos Kovács |
Cavaliere | |
Brutalità Rapida | Ti muovi con una velocità e una furia che fanno gelare il sangue.
"Catturarlo, metterlo nella camera stagna e sbarazzarsene." — Dallas |
Xenomorfo | |
Cacciatore di Cervi | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
|
.Tutti | |
Caduta di Franklin | I tuoi Attacchi Base fanno cadere ai Sopravvissuti i loro Oggetti o Oggetti Limitati.
"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty |
Cannibale | |
Capolinea | Un brillante stratega si prepara per ogni evenienza.
Una volta che i Cancelli di Uscita vengono alimentati, Capolinea si attiva:
|
Mastermind | |
Carismatica | Come negli affari, i profitti maggiori vengono quando chi ti circonda soffre di più.
Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto, Carismatica si attiva e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 10 Token:
"Il miglior modo per aumentare i profitti è tagliare le uscite. Taglia tutto." — Adriana Imai |
Mercante di Teschi | |
Cattività | I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare. Ogni volta che un Generatore viene completato, tutte le Finestre in un raggio di 32 metri dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per i successivi 20/25/30 secondi.
"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." — Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone | |
Colpo di Grazia | La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere. Ogni volta che viene completato un Generatore, Colpo di Grazia ottiene 2 Token, fino ad un massimo di 10 Token:
|
Gemelli | |
Conserva il Meglio per la Fine | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:
Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "La morte è arrivata nella tua cittadina, Sceriffo." — Dott. Sam Loomis |
Ombra | |
Coulrofobia | Anche i non coulrofobici sanno che devono temerti. Vengono applicati i seguenti effetti a tutti i Sorpavvissuti nel tuo Raggio di Terrore:
|
Clown | |
Custode Sanguinario | Appena viene aperto almeno un Cancello di Uscita, Custode Sanguinario si attiva.
Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo richiama L'Entità per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi. |
Incubo | |
Declino | La speranza è l'illusione che tiene in vita le sue vittime.
Ogni volta che i Sopravvissuti falliscono un Test Abilità mentre riparano o curano, Declino ottiene +3 Token, fino ad un massimo di 18/24/30 Token.
"Il comportamento irregolare dei macchinari potrebbe essere legato a [OMESSO], sono necessari ulteriori test." — Rapporto OSS, 12/02/1943 |
Ignoto | |
Devozione Oscura | L'esibizione dei tuoi Poteri crea un vortice di panico che si diffonde per tutta l'area. Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Quando l'Ossessione perde uno Stato di Salute in qualsiasi modo ed entra nello Stato di Ferito, Devozione Oscura si attiva:
L'Ossessione con il tuo Raggio di Terrore trasferito è considerata anche 'all'interno del Raggio di Terrore' per altri scopi. Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." — (La Tavoletta di Adiris, 48.9) |
Malattia | |
Discordia | Ogni Generatore nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando 2 o più Sopravvissuti viene evidenziato da un'Auragialla.
"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione |
Legione | |
Dispositivo dell'Uomo Morto | Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per i prossimi 20/25/30 secondi:
"Ho visto che faccia fa chi ha capito di essere a un passo dalla morte." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte | |
Dissoluzione | Tutto diventa polvere. È inevitabile come l'arrivo della notte. 3 secondi dopo aver ferito un Sopravvissuto in qualsiasi modo, Dissoluzione si attiva per 12/16/20 secondi:
"Il Giardino sarà un luogo di perfetta Gioia; attraverso la gioia, nulla potrà ostacolarci." — Otto Stamper |
Draga | |
Dominio Territoriale | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Quando ti trovi a più di 24 metri dal Seminterrato mentre un Sopravvissuto vi entra, Dominio Territoriale si attiva:
Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 45 secondi. "Non siamo al sicuro da nessuna parte..." |
Cacciatrice | |
Eco Sanguigna | Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.
Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi. "Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." — Dottrina Renjiro 6:3 |
Oni | |
Eruzione | Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola. Danneggiare manualmente un Generatore gli applica Eruzione:
Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi. "Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine |
Nemesis | |
Esitazione Imposta | Hai appreso le debolezze emotive degli organici, e come sfruttarle.
Esitazione Imposta ha un tempo di ricarica di 40/35/30 secondi. "LA CAPACITÀ EMPATICA DELLA MENTE ORGANICA ECCEDE L'IMPEDIMENTO!" — HUX-A7-13 |
Singolarità | |
Fa' la tua Scelta | Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando ti trovi ad almeno 32 metri di distanza, Fa' la tua Scelta si attiva:
Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi. |
Maiale | |
Fame di Fama | Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri. Quando trasporti un Sopravvissuto, Fame di Fama si attiva:
Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, Fame di Fama si disattiva:
Fame di Fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato. |
Ingannatore | |
Flagello Appuntito: Dono del Dolore | Sei latore di dolci sofferenze.
All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:
Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, vengono applicati i seguenti effetti:
Avviso importante Questa Competenza è stata accidentalmente resettata parzialmente all'effetto precedente alla 6.1.0., riducendo le sue variabili a 7/8/9 %. Non si tratta di un semplice errore di battitura della descrizione e viene riconosciuto come problema noto nelle note della patch per la versione 7.6.0. Sarà risolto in una patch futura "Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead |
Cenobita | |
Flagello Appuntito: Eco di Dolore | Il dolore opprimente si riverbera verso l'esterno. All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:
Inizi la Prova con 4 Token. Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un Flagello Appuntito per la prima volta, viene consumato 1 Token e si applicano i seguenti effetti:
"Il dolore si riversa oltre la carne/oscurità macchiando l'orizzonte." — Ragazza nell'Ombra di Carmina Mora |
Artista | |
Flagello Appuntito: Gioco dell'Impiccato | Le tue ingegnose modifiche ai ganci hanno impedito la manomissione.
All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:
"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young |
Maiale | |
Flagello Appuntito: Ira Implacabile | Formi una connessione psichica con l'Entità e alteri le regole della Prova.
All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:
Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, vengono applicati i seguenti effetti:
|
Onryō | |
Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso | La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità. All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali, insieme ad i Ganci del Seminterrato, vengono sotituiti dai Flagelli Appuntiti:
Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un Flagello Appuntito, i seguenti effetti vengono applicati se sei a più di 24 metri di distanza dal Sopravvissuto appeso:
"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura." |
.Tutti | |
Forza Brutale | La tua notevole forza ti permette di annientare le difese della tua preda.
"C'è qualcosa in più dei meri muscoli. Un oscuro potere motiva la bestia." |
Cacciatore | |
Fuoco e Fiamme | La continua pressione che deriva dalla possibilità di perdere la preda ti riempie di furia e motivazione.
Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 5 Token.
"Ora perchè non muori e basta?" — Freddy Krueger |
Incubo | |
Furia dello Spirito | Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità. Dopo aver distrutto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un Bancale, L'Entità lo distruggerà immediatamente.
"Ha la furia nel sangue." |
Spirito | |
Gioca con il tuo Cibo | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, Gioca con il tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token. "Ti sei preso gioco di loro, vero Michael? Ma non ci riuscirai con me." — Dott. Sam Loomis |
Ombra | |
Impasse | Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga. Ogni volta che un Generatore viene completato, L'Entità blocca il Generatore con il maggior Progresso per 20/25/30 secondi.
"Nessuno fugge da noi." — Pinhead |
Cenobita | |
Impossibile Nascondersi | Le trame dei deboli e dei vili scatenano la tua ira. La tua collera costringe i Sopravvissuti e rivelarsi. Eseguire l'azione Danneggia Generatore su di un Generatore attiverà Impossibile Nascondersi:
"Fatevi avanti, codardi! Vi aspetto!" — Tarhos Kovács |
Cavaliere | |
Inarrestabile | Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale.
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.Tutti | |
Inaspettato | Il terrore assume molte forme e sussurra alle sue vittime bugie devastanti.
Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un Generatore applica Inaspettato per 22/26/30 secondi:
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Ignoto | |
Incettatore | Proteggi quel poco che hai e percepisci il minimo scompiglio tra le tue cose. Incettatore attiva una Notifica Sonora per 4 secondi, ogni volta che un Sopravvissuto esegue una delle seguenti azioni in un raggio di 24/36/48 metri da te: Incettatore genera 2 Casse aggiuntive nella Prova. |
Gemelli | |
Inganno | Scavalchi le Finestre il 5/10/15 % più velocemente e richiami L'Entità per bloccare la Finestra appena scavalcata a tutti i Sopravvissuti per 8/12/16 secondi. Puoi bloccare solamente una Finestra per volta. |
Clown | |
Inquietante | La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale.
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.Tutti | |
Inseguimento Furtivo | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." — Ghost Face |
Ghost Face | |
Inseguitore Letale | Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.
Inseguitore Letale beneficia del suo stesso effetto. "... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira |
Nemesis | |
Insidioso | Sblocca l'abilità di furtività.
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.Tutti | |
Intervento Corrotto | Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.
Intervento Corrotto si disattiva prematuramente una volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita. "In tutto il mondo è risaputo che gli Dei maledicono gli infedeli" — (La Tavola di Adiris,3.7) |
Malattia | |
Isteria | Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico. Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano nello Stato di Ferito in qualsiasi modo, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono dell'Effetto di Stato Ignaro per 20/25/30 secondi. |
Nemesis | |
Istinto Alieno | Sei così furtivo che a volte sembra che appari dal nulla.
Quando appendi un Sopravvissuto ad un Gancio, Istinto Alieno si attiva:
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Xenomorfo | |
KO | Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende difficile chiedere aiuto.
Mettere un sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita con il tuo Attacco Base blocca la loro Aura dall'essere rilevata agli altri Sopravvissuti, più lontani di 32/24/16 metri da lui. Per i prossimi 15 secondi, vengono applicati i seguenti effetti ai Sopravvissuti:
"Oh, quella pistola non va bene. Alla vecchia maniera... con una mazza! Vedi? Così muoiono meglio." — Nubbins Sawyer |
Cannibale | |
Limiti Genetici | Intorno a te, si palesano i limiti della vita umana.
"IL CORPO ORGANICO È TROPPO LIMITATO!" — HUX-A7-13 |
Singolarità | |
Luce Morente | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l'Ossessione, guadagni 1 Token:
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Questo non è un uomo..." — Dott. Sam Loomis |
Ombra | |
Macellaio Approssimativo | Sai dove colpire per farli sanguinare.
"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante." |
.Tutti | |
Machine Learning | Libero dalle catene, sei rinato e pronto per eliminare i tuoi creatori.
Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un Generatore attiva Machine Learning:
Danneggiare un Generatore mentre un altro è compromesso trasferisce lo stato al Generatore danneggiato più di recente. "NON MI DOMINERETE MAI!" — HUX-A7-13 |
Singolarità | |
Maledizione: Affronta l'Oscurità | Usi una tua vittima come esempio, costringendo i suoi alleati a restare estasiati dal tuo potere.
Una volta ferito un Sopravvissuto in qualunque modo, se è ancora presente un Totem Spento nella Mappa, Maledizione: Affronta l'Oscurità si attiva e lo accende, maledicendo quel Sopravvissuto:
Maledizione: Affronta l'Oscurità si disattiva quando il Sopravvissuto Maledetto finisce nello Stato di Fin di Vita o diventa Sano, spengendo il Totem. Maledizione: Affronta l'Oscurità viene disabilitato definitivamente se i Sopravvissuti riescono a purificare il Totem Maledizione. "Per fare un esempio, questi squallidi vermi non conosceranno mai la pace." — Tarhos Kovács |
Cavaliere | |
Maledizione: Castigo | Una maledizione che lascia una scia di distruzione. Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Brutto idiota, ti sei dato la zappa sui piedi da solo." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte | |
Maledizione: Controllo delle Folle | Una Maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore. I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una Finestra richiamano L'Entità per bloccare quella Finestra per i successivi 14/17/20 secondi. |
Ingannatore | |
Maledizione: Divora Speranza | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti alimentano la tua fame.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Se non fai nulla, avrai le mani sporche del loro sangue. Se li salvi, la sua fame crescerà." |
Strega | |
Maledizione: Favore di Sangue | Una Maledizione che ottiene il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Non è un'esagerazione affermare che le prove non sono altro che una sorta di risposta biologica." — Dal Diario di Talbot Grimes |
Piaga | |
Maledizione: Giocattolo | Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima. Se c'è almeno un Totem Spento rimanente nella Prova, Maledizione: Giocattolo si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. |
Cenobita | |
Maledizione: Gioco per Due | Una maledizione che dà una lezione a chi si mette contro di te.
Ogni volta che si viene storditi o accecati da un qualsiasi Sopravvissuto un totale di 4/3/2 volte, e se non esiste ancora un Totem Maledizione già associato a Maledizione: Gioco per Due e c'è almeno un Totem Spento rimanente nel Terreno di Prova, Maledizione: Gioco per Due si attiva su un Totem casuale:
"Ora basta fare il Tipo Bello." — Chucky |
Tipo Bello | |
Maledizione: Il Brivido della Caccia | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem. Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.
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.Tutti | |
Maledizione: Il Terzo Sigillo | Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura. Gli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti colpiti con un Attacco Base o Attacco Speciale soffrono dell'Effetto di Stato Accecamento. Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Se sfiora la tua pelle porterai il marchio della strega!" |
Strega | |
Maledizione: Immortale | Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi. Le Aure dei Sopravvissuti in un raggio di 4/5/6 metri da qualsiasi Totem Spento ti vengono rivelate.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. |
Piaga | |
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La caccia è un'irresistibile melodia del terrore che confonde l'attenzione delle tue prede.
Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice si potenzia e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 5 Token.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. |
Cacciatrice | |
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare. Una volta che i Cancelli di Uscita sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva e lo accende:
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti nella Mappa. Una volta che l'Effetto di Stato viene rivelato ai Sopravvissuti, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rivela l'Aura del suo Totem Maledizione a tutti i Sopravvissuti entro 4 metri e si espande gradualmente a 24 metri nel corso di 30 secondi. Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle." |
.Tutti | |
Maledizione: Pentimento | Riveli il vero potere dei Totem, nascosto in ciò che rimane.
Puoi eseguire un rituale su un Totem purificato per resuscitarlo come un Totem Riacceso.
Quando un Totem Riacceso viene purificato, i suoi resti vengono consumati dall'Entità e non può essere riacceso. "Sebbene un pentimento sia un'opera d'arte intrinsecamente nascosta, c'è qualcosa da dire sul desiderio di scoprire ciò che c'è oltre." — Una guida all'arte e al processo (1961) |
Artista | |
Maledizione: Rovina | Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori di tutti i Sopravvissuti.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Una maledizione è stata lanciata su di te e causerà la tua rovina." |
Strega | |
Maledizione: Terra Maledetta | Due Totem Maledizione Trappola appariranno nella Prova.
"La sua casa fu profanata." |
Spirito | |
Mastro Ferraio | Quando un Generatore viene riparato al 70 %, benefici dei seguenti effetti:
Mastro Ferraio può essere attivato una sola volta su ciascun Generatore. "Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..." — Appunti |
Mandriano | |
Meccanico | Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.
Dopo che un Sopravvissuto perde uno Stato di Salute, Meccanico si attiva:
"A volte, è proprio l'opera magna di un uomo a farlo finire nella tomba." — Il Direttore della Prigione |
Araldo di Morte | |
Morsa del Drago | Dopo aver danneggiato un Generatore, per i successivi 30 secondi, il primo Sopravvissuto che interagirà con esso urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e soffrirà dell'Effetto di Stato Vulnerabilità per 60 secondi. Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. "Questo composto ha potenziale enorme... la minima traccia ha effetti sovrannaturali." — Dal Diario di Talbot Grimes |
Piaga | |
Morsa di Ferro | La tua potente presa sui Sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga.
Quando trasporti un Sopravvissuto, vengono applicati i seguenti effetti:
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.Tutti | |
Morte Certa | Coloro che vivono una vita intrecciata nelle tenebre sono destinati a soffrire insieme. Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute ad almeno 32 metri di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando Morte Certa:
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Boia | |
Nato dalla Luce | A differenza di altre bestie della Nebbia, ti sei adattato alla luce.
"Questi mostri... si adattano! E sviluppano strane nuove abilità." — Dal Diario di Vigo |
Mandriano | |
Nato dalle Tenebre | Hai una vista acuta nel buio della notte.
"Brillando nel buio più pesto, i suoi occhi squarciano la notte e trafiggono la tua anima." |
Spettro | |
Nemesi | Chi ti ha fatto un torto deve pagare.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori." — Dottrina Renjiro 4:9 |
Oni | |
Nessuna Via d'Uscita | Non si accettano nullità nella sala VIP. Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token.
"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Ji-Woon Hak |
Ingannatore | |
Oppressione | La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri. Quando danneggi un Generatore, anche altri 3 Generatori casuali iniziano a regredire.
Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. |
Gemelli | |
Ora Viene il Bello | Prima, selezioni la preda. Poi, sezioni la preda.
Mentre stai inseguendo l'Ossessione, Ora Viene il Bello si attiva:
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Sta' a vedere che questa sarà davvero una sfida..." — Sonhadores Sombrios, Uscita #3 |
Mercante di Teschi | |
Oscurità Rivelata | In tua presenza, i luoghi un tempo ritenuti sicuri sono forse i più pericolosi.
Oscurità Rivelata ha un tempo di ricarica di 30 secondi. |
Draga | |
Penitenza Imposta | Chi si oppone al dovere subirà un giudizio inclemente. I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di Protezione soffrono dell'Effetto di Stato Sconforto per i successivi 60/70/80 secondi. |
Boia | |
Percezione Risvegliata | Hai subito una mutazione genetica per potenziare i tuoi sensi nelle situazioni difficili.
|
Mastermind | |
Predatore | La tua acuta capacità di inseguimento ti permette di seguire le tracce lasciate dai Sopravvissuti.
"Non smettere mai di muoverti. Spero che tu sia sempre a due passi di vantaggio dalla bestia." — - Appunti |
Spettro | |
Presenza Inquietante | Basta la tua presenza per far recitare le ultime preghiere.
Per tutti i Sopravvissuti che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di Terrore:
"Siamo succubi della sua presenza." |
Cacciatore | |
Presenza Sovrastante | Solo sapere che sei nei paraggi disturba già le tue vittime. I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore soffrono di inefficienza:
"Merda, ho perso le garze!" |
Dottore | |
Rancore | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che un Generatore viene completato:
Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Spirito | |
Resistente | Riesci a sopportare il dolore.
Resistente non ha effetto mentre trasporti un Sopravvissuto. "Non si ferma davanti a nulla." |
Mandriano | |
Richiamo Salmastro | Le tue capacità psichiche influenzano la tecnologia in modi devastanti. Dopo aver danneggiato un Generatore, Richiamo Salmastro si attiva per 60 secondi.
|
Onryō | |
Ricordati di Me | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che la tua Ossessione perde uno Stato di Salute, Ricordati di Me guadagna 1 Token:
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Non ricordi? Ma devi. Sei il mio numero uno e non ti risveglierai mai più." — Freddy Krueger |
Incubo | |
Rompicapo | La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda. Mentre un Sopravvissuto sta riparando un Generatore, soffre dell'Effetto di Stato Sfinimento.
"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone | |
Scarica | La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia. Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita con l'Attacco Base, tutti i Generatori in un raggio di 32 metri da te esploderanno istantaneamente e inizieranno la regressione.
Scarica ha un tempo di ricarica di 6/7/8 %. |
Demogorgone | |
Scia del Tormento | Guidi le tue vittime lungo un percorso di dolori e patimenti. Dopo aver danneggiato un Generatore, ricevi l'Effetto di Stato Impercettibile finchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore.
Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi. |
Boia | |
Segugio | Come un segugio con la cacciagione, senti l'odore delle tracce di sangue a grande distanza.
"Ciottoli scintillanti al chiaro di luna, la mia vita gocciola via in una pista così facile da seguire." |
Spettro | |
Slegato | Il dolore aleggia nell'aria, un aroma seducente che eccita gli impulsi.
Quando un Sopravvissuto si infortuna in qualsiasi modo, Slegato si attiva per 24/27/30 secondi:
|
Ignoto | |
Sono Tutt'Orecchi | I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'Entità. Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata entro 48 metri da te, la sua Aura ti viene rivelata per 6 secondi. |
Ghost Face | |
Sorveglianza | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Le Aure dei Generatori che stanno regredendo ti viene evidenziata in bianco.
Sorveglianza aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri. |
Maiale | |
Sorveglianza e Sevizia | Approccio meticoloso condito da un'applicazione terrificante.
Quando non sei in un inseguimento con un Sopravvissuto, vengono applicati i seguenti effetti:
I vantaggi al Campo Visivo non sono cumulabili. "È l'ora della terapia!" — Herman Carter, Il Dottore |
Dottore | |
Sovraccarico | Il tuo odio per il progresso è la tua fonte di energia.
Effettua un Sovraccarico su di un Generatore eseguendo l'azione Danneggia Generatore su di esso:
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Dottore | |
Speranza Affranta | Per catturare la tua preda, devi prima estinguere la loro speranza.
"Niente è permanente qui. Nient'altro che la nostra perdizione infinita." — Taccuino di uno sconosciuto |
.Tutti | |
Spie dalle Ombre | I Corvi di tutto il mondo possono comunicare con te.
Spie dalle Ombre ha un tempo di ricarica di 5 secondi dopo ogni avvertimento. "Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo." |
.Tutti | |
Stridore | Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda.
"Se non ti fermi e trattieni il respiro… lo farà lei." |
Infermiera | |
Sussurri | Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità.
"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino |
.Tutti | |
Sussurro Amaro | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura:
|
.Tutti | |
THWACK! | La tua preda è terrorizzata dalla tua inarrestabile caccia.
Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, THWACK! si attiva:
"Chiunque le sbarrasse il cammino temeva il suo possente THWACK!" — Sonhadores Sombrios, Uscita #3 |
Mercante di Teschi | |
Tanatofobia | Il loro coraggio si affievolisce al cospetto della loro incontrovertibile mortalità.
"Lei gioca con noi e gioisce della nostra sofferenza." |
Infermiera | |
Tattica Zanshin | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo. |
Oni | |
Tempesta Impietosa | Il tuo orribile trauma è sentito da tutti.
Tempesta Impietosa si può attivare solo una volta per ciascun Generatore nella Prova. |
Onryō | |
Tenacia Furiosa | Mentre trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione |
Legione | |
Terrore Contagioso | I lamenti degli infedeli ti fanno sussultare. Ogni volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore urleranno e ti riveleranno la loro posizione per 4/5/6 secondi. |
Malattia | |
Tocco Settico | La Terra delle Ombre sussume tutto. La guarigione ritarda solo l'inevitabile.
"Non ammettere la paura, il dolore o il dubbio. Questi sono i semi da cui cresce l'oscurità." — Otto Stamper |
Draga | |
Tremori Frementi | I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano L'Entità. Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i Generatori che non sono in riparazione vengono bloccati dall'Entità per i successivi 16 secondi.
Tremori Frementi ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi. |
Ghost Face | |
Vergine di Ferro | Vergine di Ferro aumenta la velocità con cui apri gli Armadietti del 30/40/50 %.
I Sopravvissuti che escono da un Armadietto soffrono delle seguenti afflizioni:
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Legione | |
Vocazione di un'Infermiera | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
"Ancora legata ai frammenti della sua vita precedente, è attratta da coloro i quali necessitano d'aiuto." |
Infermiera |
Storia[ | ]
Per vedere le varie modifiche apportate alle Competenze come meccanica nel corso della storia di Dead by Daylight, fate riferimento al seguente Sotto-Articolo::
- Competenze/Storia
Cronologia Cambiamenti[ | ]
Patch 1.1.0[ | ]
- Aggiunta Parentela come Competenza Generica per i Sopravvissuti.
Patch 1.3.1[ | ]
- Aggiunta Maledizione: Il Brivido della Caccia come Competenza Generica per i Killer.
Patch 4.3.0[ | ]
- Unificati i Livelli delle Competenze per combaciare con la Rarità degli stessi:
- Le Competenze di Livello 1 sono Non Comuni
- Le Competenze di Livello 1 sono Rare
- Le Competenze di Livello 1 sono Molto Rare
Patch 5.3.0[ | ]
- Ritirate le Competenze associate al CAPITOLO 13: Stranger Things e sostituite con versioni generiche:
- Nancy Wheeler:
- L'Unione fa la Forza è stato sostituito con Percezione Circostanziale
- Fissata è stato sostituito con Consapevolezza
- Forza Interiore è stato sostituito con Risanamento Interiore
- Steve Harrington:
- Babysitter è stato sostituito con Guardiano
- Cameratismo è stato sostituito con Affinità
- Nuova Energia è stato sostituito con Rinnovamento
- Il Demogorgone:
- Scarica è stato sostituito con Scossa
- Cattività è stato sostituito con Claustrofobia
- Rompicapo è stato sostituito con Terrore Ambulante
- Nancy Wheeler:
- Per i Giocatori che possiedono il CAPITOLO 13: Stranger Things, il Gioco mostra ancora l'associazione delle Competenze al loro precedente proprietario, rispettivamente Nancy, Steve o Il Demogorgone.
- Per i Giocatori che non possiedono il CAPITOLO 13: Stranger Things, non c'è alcuna associazione ai Personaggi.
Patch 6.0.0[ | ]
- Aggiunta Speranza Affranta come Competenza Generica per i Killer.
Patch 6.1.0[ | ]
- Rimossa la meccanica delle Competenze Trasferibili.
- Questa modifica è stata motivata dalle Competenze Uniche del Personaggio che ora si sbloccano attraverso il Sistema di Reputazione.
Curiosità[ | ]
- In the Dark era una prima versione di quello che sarebbe diventato KO.
- Last Standing era una prima versione di quello che sarebbe diventato Ultima Speranza.
SBLOCCABILI | |||
---|---|---|---|
Achievements | Accessori | Amuleti | Rituali Giornalieri |
Oggetti | Scatole Misteriose | Offerte | Competenze |