Dead by Daylight Wiki
Iscriviti
Advertisement
IconHelp perks

Le Competenze sono un tipo di Sbloccabile e una Meccanica di Gioco fondamentale di Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.

Attualmente, ci sono 255 Competenze presenti in Dead by Daylight.


Panoramica[ | ]

Per informazioni aggiuntiva su una Competenza specifica, la sua storia e i cambiamenti nel tempo, le interazioni con le Meccaniche di Gioco, altri Sbloccabili o anche altri PersonaggiIconHelpLoading players, si prega di fare riferimento alla pagina dell'articolo di una Competenza.

Le Competenze sono una Meccanica di Gioco essenziale in Dead by Daylight e un tipo di Sbloccabile collegato alla Tela SanguinariaIconHelp bloodweb.


Uso[ | ]

Quando sono equipaggiate in uno dei 4 Slot delle Competenze dell'EquipaggiamentoIconHelp loadout, le Competenze possono conferire al Personaggio scelto abilità speciali nelle Prove.

Slot delle Competenze[ | ]

Un Personaggio può equipaggiare fino a 4 Competenze insieme, ma solo se ha tutti gli Slot delle Competenze sbloccate, il che dipende dal Livello.

Tutti i Personaggi iniziano con un solo Slot della Competenza sbloccato e potranno sbloccare gli Slot delle Competenze 2, 3, 4 rispettivamente ai Livelli 5, 10, 15.


Sbloccarle[ | ]

Come tutti gli Sbloccabili, le Competenze vengono generate casualmente nella Tela Sanguinaria e possono essere acquistate con i Punti SangueIconHelp bloodpoints.

L'unica eccezione è la versione di Livello I delle 3 Competenze Uniche di ogni Personaggio, le quali vengono immediatamente sbloccate nell'EquipaggiamentoIconHelp loadout di ognuno di loro.


Livelli delle Competenze[ | ]

Ogni Competenza ha 3 versioni che sono leggermente diverse tra di loro.

Queste versioni si chiamano Livelli della Competenza.
In generale, più il Livello di una Competenza è alto, più è forte il suo effetto.

Il Livello di una Competenza viene indicato sia da dei segni (chiamati "Pip") mostrati in alto a destra nell'icona della Competenza che dalla Rarità della Competenza:

  • Livello I: 1 Pip, Rarità Non Comune
  • Livello II: 2 Pip, Rarità Raro
  • Livello III: 3 Pip, Rarità Molto Raro

Comprare dalla Tela Sanguinaria una versione di una Competenza di un Livello superiore a quello corrente, sostituirà automaticamente la versione di Livello più basso nell'Inventario del Personaggio.


Tipi di Competenze[ | ]

Competenze Generiche[ | ]

Le Competenze Generiche sono le Competenze di base in Dead by Daylight. Attualmente ci sono 36 Competenze Generiche.

Le Competenze Generiche vengono generate casualmente nella Tela Sanguinaria di tutti i Personaggi e sono disponibili per tutti fin dall'inizio.

Si prega di far riferimento al seguente Sotto-Articolo per vedere tutte le Competenze Generiche attualmente presenti in Dead by Daylight:

Competenze Uniche[ | ]

Oltre alle già citate Competenze Generiche, ogni Personaggio è dotato di 3 Competenze Uniche che inizialmente si generano solo nella loro Tela Sanguinaria e non in quella di altri Personaggi.

Ogni Personaggio inizia con il Livello I delle sue Competenze Uniche sbloccate nell'Inventario e disponibili per la selezione nell'EquipaggiamentoIconHelp loadout.
In più, è possibile trovare le versioni di Livello II e Livello III delle Competenze nella Tela Sanguinaria.

Si prega di far riferimento al seguente Sotto-Articolo per vedere tutte le Competenze Uniche attualmente presenti in Dead by Daylight:

Sbloccare le Competenze Uniche[ | ]

Per far sì che i Personaggi accedano alle Competenze Uniche degli altri, quelle Competenze devono essere sbloccate facendo salire di Reputazione il Personaggio originale:

  • Reputazione 1
    • Aggiunge la versione di Livello I delle Competenze Uniche del Personaggio all'Inventario degli altri Sopravvissuti o Killer.
    • Sblocca la capacità delle versioni di Livello superiore di generarsi casualmente nelle Tele Sanguinarie di tutti gli altri Sopravvissuti o Killer.
  • Reputazione 2
    • Aggiunge la versione di Livello II delle Competenze Uniche del Personaggio all'Inventario degli altri Sopravvissuti o Killer.
  • Reputazione 3
    • Aggiunge la versione di Livello III delle Competenze Uniche del Personaggio all'Inventario degli altri Sopravvissuti o Killer.

In alternativa, le Competenze Uniche di un Personaggio possono anche essere acquistate dal Reliquiario dei SegretiIconHelp shrineOfSecrets con i Frammenti IridescentiIconCurrency iridescentShards e quindi essere sbloccate in questo modo.

Nota bene che una volta sbloccate le Competenze Uniche, si comporteranno come Competenze Generiche e diventeranno completamente indipendenti dal loro Personaggio originale.
Contrariamente a quanto si crede tra molti nuovi Giocatori, non è necessario ottenere il Livello II, ad esempio, di Cura di SéIconPerks selfCare su Claudette MorelSurvivorClaudette, prima che lo stesso livello possa apparire nella Tela Sanguinaria di Dwight FairfieldSurvivorDwight.

Competenze Manna[ | ]

Articolo principale: Competenze Manna

Le Competenze Manna sono disponibili esclusivamente ai Sopravvissuti.

Le Competenze Manna permettono ai Sopravvissuti di benedire un Totem e di dotarlo di poteri straordinari di cui beneficiano tutti i Sopravvissuti nel suo raggio di attivazione.

Competenze Maledizione[ | ]

Articolo principale: Competenze Maledizione

Le Competenze Maledizione sono disponibili esclusivamente ai Killer.

Le Competenze Maledizione maledicono un Totem e di dotarlo di poteri debilitanti che causano effetti negativi ai Sopravvissuti.

Competenze Ossessione[ | ]

Articolo principale: Competenze Ossessione

Le Competenze Ossessione sono disponibili sia ai Killer che ai Sopravvissuti.

Le Competenze Ossessione sbloccano speciali effetti sbloccano effetti speciali quando il Killer e il Sopravvissuto da cui è ossessionato interagiscono tra loro o evitano di farlo di proposito.

Competenze Flagello Appuntito[ | ]

Articolo principale: Competenze Flagello Appuntito

Le Competenze Flagello Appuntito sono disponibili esclusivamente ai Killer.

Le Competenze Flagello Appuntito conferiscono a un determinato numero di Ganci poteri debilitanti che hanno effetti negativi sui Sopravvissuti che vi sono agganciati.

Competenze Lavoro di Squadra[ | ]

Articolo principale: Competenze Lavoro di Squadra

Le Competenze Lavoro di Squadra sono disponibili esclusivamente ai Sopravvissuti.

Le Competenze Lavoro di Squadra forniscono a due Sopravvissuti benefici speciali mentre rimangono fisicamente vicini l'uno all'altro dopo aver completato un'azione di Cura.


Tutte le Competenze[ | ]

Competenze dei Sopravvissuti (137)[ | ]

Icona Nome Descrizione Personali
A Ogni Costo A Ogni Costo Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.

Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per 6/5/4 secondi mentre sei di fronte ad un Bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale.

  • Vedi le AureIconHelp auras dei BancaliIconHelp pullDown lanciati ma non ancora distrutti.

"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." — Yui Kimura

Yui
S20 charSelect portrait
Adrenalina Adrenalina Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare.
  • Quando i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates sono alimentati, guarisci istantaneamente uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing ed inizi uno scatto del 150 % della tua normale Velocità per 5 secondi.
  • Adrenalina rimane in attesa se al momento è impossibile l'attivazione, e si attiverà appena possibile.
  • Se stai giocando contro L'IncuboIconHelpLoading nightmare, Adrenalina ti sveglierà dal Mondo dei Sogni quando si attiva.

Adrenalina ignora l'eventuale timer dello Sfinimento ma causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.

Meg
S02 charSelect portrait
Agilità Agilità Dopo aver eseguito un salto affrettato, inizi uno sprint al 150 % della tua normale velocità di Movimento fino ad un massimo di 3 secondi.

Agilità causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.
Agilità non può essere usato quando sei Sfinito.
"Stai male?" — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait
Allaccia le Cinture Allaccia le Cinture Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Quando curi un Sopravvissuto dallo Stato di Fin di VitaIconHelp dying, Allaccia le Cinture si attiva:

  • L'AuraIconHelp auras del Killer viene rivelata ad entrambi.

  • Completare un'Azione di Cura sul Sopravvissuto a terra conferisce ad entrambi l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza)IconStatusEffects enduranceSurvivor per 6/8/10 secondi.
"I cacciatori di fantasmi non possono mai lasciare qualcuno indietro." — Ash Williams
Ash
S17 charSelect portrait
Alleanza Repressa Alleanza Repressa Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio.

Dopo aver riparato i GeneratoriIconHelpLoading generators per un totale di 55/50/45 secondi, Alleanza Repressa si attiva:

  • Premi il pulsante di Attivazione Abilità per richiamare L'Entità a bloccare il Generatore che stai attualmente riparando per 30 secondi, dopo i quali Alleanza Repressa si disattiva.
  • L'AuraIconHelp auras del Generatore bloccato viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in bianco.

Alleanza Repressa può essere attivato solo quando non ci sono altri Sopravvissuti a riparare il tuo Generatore.

Cheryl
S22 charSelect portrait
Allerta Allerta I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.

Quando il Killer distrugge un BancaleIconHelp pullDown o un Muro FrantumabileIconHelp breakableWall, o danneggia un GeneratoreIconHelpLoading generators, la sua AuraIconHelp auras ti viene rivelata per 3/4/5 secondi.
"Ho il sesto senso." — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait
Alza la Posta Alza la Posta Tutto andrà bene; te lo senti.

La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.
Per ogni Sopravvissuto ancora nella Prova, Alza la Posta guadagna 1 Token.

  • Ogni Token applica un bonus cumulabile del 1/2/3 % alla FortunaIconStatusEffects luck di tutti i Sopravvissuti, fino ad un massimo del 3/6/9 %.

"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait
Asso nella Manica Asso nella Manica La Dea Bendata sembra sempre generosa con te.

Quando recuperi un OggettoIconHelp items da una CassaIconHelp chests, c'è una possibilità che l'Oggetto avrà un AccessorioIconHelp addons collegato.

  • 100 % di possibilità che ci sia un Accessorio di Rarità Molto Raro o inferiore.
  • C'è il 10/25/50 % di possibilità che ci sia un secondo Accessorio di Rarità Non Comune o inferiore.

Asso nella Manica ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi.

"Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait
Atterraggio Bilanciato Atterraggio Bilanciato La tua agilità è senza pari.

Quando cadi da una grande altezza, benefici dei seguenti effetti:

  • La durata del Barcollamento è ridotta del 75 %.
  • Il rumore dei Lamenti dovuti alla caduta sono ridotti del 100 %.
  • Quando cadi, cominci uno scatto del 150 % della tua normale Velocità di Corsa per 3 secondi.

Atterraggio Bilanciato causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.
Atterraggio Bilanciato non può essere usato se sei Sfinito.

"Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait
Autoapprendimento Autoapprendimento Inizi la Prova con una penalità di Progressione del -25 % per i Test Abilità BuoniIconHelp skillChecks completati quando curi un altro Sopravvissuto.
  • Completare un Test Abilità Buono mentre curi un altro Sopravvisuto conferisce 1 Token, fino ad un massimo di 3/4/5 Token.
  • Ogni Token conferisce un bonus alla Progressione cumulabile del +15 % sui Test Abilità quando curi un altro Sopravvisuto.
  • Rimuove i Test Abilità Eccellenti quando curi un altro Sopravvissuto.

Autoapprendimento non si attiva quando usi un Kit MedicoIconItems firstAidKit per curare.

"Non c'è limite a cosa puoi ottenere, se sei disposto a metterti al lavoro." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait
Autoprotezione Autoprotezione La vita è inclemente.

A volte è bene guardarsi le spalle da soli.
Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene colpito con un Attacco Base o Attacco Speciale in un raggio di 16 metri da te, Autoprotezione si attiva:

"Ecco una cosa che ho imparato in questo mondo: quando l'ascia oscilla, tieni giù la testa." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 charSelect portrait
Avventatezza Avventatezza Il tuo corpo e la tua mente sono affinati per grandi imprese, e ti permettono di farcela con grande sforzo, se necessario.

Dopo che sei stato appeso al Gancio per due volte, Avventatezza si attiva:

  • Premi il pulsante di Attivazione Abilità per perdere uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing e recuperare instantaneamente dall'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted.
  • Causa l'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken per 28/24/20 secondi, dopo i quali vieni curato automaticamente a SanoIconHelp healthy.
  • Cancella l'effetto di cura se subisci danno.

Avventatezza viene disabilitato per l'intera Prova dopo averlo usato.

"Solo... un altro sforzo." — Renato Lyra

Renato
S36 charSelect portrait
Azione Correttiva Azione Correttiva Analizzi rapidamente i problemi e correggi il lavoro degli altri quando commettono un errore.

Cominci la prova con 1/2/3 Token e guadagni un Token ogni volta che completi un Test Abilità EccellenteIconHelp skillChecks, fino ad un massimo di 5 Token.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto che coopera con te sullo stesso GeneratoreIconHelpLoading generators fallisce un Test Abilità, Azione Correttiva consuma 1 Token, trasformando il suo Test Abilità fallito in un Test Abilità buono.

Azione Correttiva viene applicato solo ai Test Abilità normali.

"Non può far male avere un altro paio di occhi sul problema." — Jonah Vasquez

Jonah
S29 charSelect portrait
Babysitter Babysitter Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno.

Quando liberi dal Gancio un SopravvissutoIconHelpLoading survivor, il Sopravvissuto salvato non lascerà né Segni di GraffiIconHelp scratchMarksPozze di SangueIconStatusEffects bleeding per i successivi 4/6/8 secondi.

  • Sia te che il KillerIconHelpLoading killer vi vedete l'AuraIconHelp auras a vicenda per 4 secondi.

"Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." — Steve Harrington

Steve
S19 charSelect portrait
Balla con Me Balla con Me Quando esegui un'azione affrettata per scavalcare una FinestraIconHelp window o per uscire da un'ArmadiettoIconHelp lockers, non lascerai Segni di GraffiIconHelp scratchMarks per i successivi 3 secondi.

Balla con Me ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
"Un altro spettacolo è cominciato,
Balla con me prima che sopraggiunga la tempesta.
Segui i miei passi al ritmo affannato.
Balla con Me fino all'alba funesta." — Kate Denson: "Balla con Me"

Kate
S13 charSelect portrait
Benservito Benservito Passi tanti guai che sai come uscirne.

Dopo aver eseguito un salto affrettato in un Inseguimento, Benservito si attiva per i prossimi 4/5/6 secondi:

  • Rimuove sia le Notifiche Sonore che gli effetti audio che si attivano mentre si scavalca.
  • Eseguire un un salto affrettato mentre Benservito è attivo resetta il timer.

Benservito ha un tempo di Ricarica di 45 secondi.

"So come andarcene. Presto, di qua." — Thalita Lyra

Thalita
S35 charSelect portrait
Brivido di Paura Brivido di Paura Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente.

Ogni volta che il KillerIconHelpLoading killer si trova entro 36 metri dalla tua posizione e guarda nella tua direzione senza avere ostacoli nella linea visiva, Brivido di Paura si attiva:

  • Aumenta del 2/4/6 % la tua velocità di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Purificazione, Benedizione, Apertura e Sblocco.
    • Questo effetto persiste per 0.5 secondi dopo che il Killer distoglie lo sguardo o esce dal raggio.
"C'è una voce che non usa parole. Ascolta.." — Dalle Audiocassette Smarrite: Sassy
Tutti
Buona Stella Buona Stella Sai come mantenere la calma anche davanti a un incomprensibile pericolo.

Mentre ti nascondi in un ArmadiettoIconHelp lockers, Buona Stella si attiva:

  • Riduce i tuoi Lamenti di Dolore e la creazione di Pozze di SangueIconStatusEffects bleeding per 10 secondi
.Quando esci dall'Armadietto, vengono conferiti i seguenti effetti per 10 secondi:
  • Ti vengono rivelate le AureIconHelp auras degli altri Sopravvissuti.
  • L'Aura del Generatore più vicino ti viene rivelata in giallo.
Buona Stella ha un tempo di ricarica di 40/35/30 secondi.

"Sei la mia... buona stella..." — Ellen Ripley

Ellen
S39 charSelect portrait
Cameratismo Cameratismo La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza.

Mentre sei appeso al GancioIconHelpLoading hook nella Fase del Divincolamento, Cameratismo si attiva:

  • Se un altro SopravvissutoIconHelpLoading survivor è in un raggio di 16 metri dal tuo Gancio mentre Cameratismo è attivo, il timer della Fase del Divincolamento è messa in pausa per 26/30/34 secondi.

"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." — Steve Harrington

Steve
S19 charSelect portrait
Campione di Luce Campione di Luce Il bagliore della torcia ha un aspetto leggermente diverso, più caldo.

Utilizzare una Torce ElettricheIconItems flashlight applica i seguenti effetti:

  • Conferisce il +50 % Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste.
Se si riesce ad accecare il Killer con qualsiasi mezzo, questo soffre di una -20 % Effetto di Stato RallentamentoIconStatusEffects hindered per 6 secondi.
  • Questo effetto non è cumulabile.
Campione di Luce ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi dopo aver accecato il Killer.

"Strinsi la torcia come se la mia vita dipendesse da essa, volendo che non si avvicinasse più." — Departure

Alan
S40 charSelect portrait
Carne Sfuggente Carne Sfuggente Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai Ganci.
  • Conferisce 3 Tentativi in più per sfuggire dal Gancio.
  • Aumenta le possibilità di liberarsi da solo dal Gancio del 2/3/4 %.


Tutti
Carte Scoperte Carte Scoperte Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'Aura tuo e della tua squadra.
  • Aumenta di 8/12/16 metri il raggio di lettura dell'Aura emanata da te stesso o da altri Sopravvissuti.

"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait
Ce La Faremo Ce La Faremo Aiutare gli altri fa bene al tuo morale.

  • Aumenta la tua velocità di Cura Altruistica del 100 % per i successivi 30/60/90 secondi ogni volta che salvi un altro Sopravvissuto dal GancioIconHelpLoading hook

"Sono sicuro che riusciremmo a fuggire tutti insieme se ci aiutassimo l'un l'altro."

Tutti
Chiaroveggenza Chiaroveggenza C'è un'energia instriseca in te che vede oltre i tuoi occhi.

Ogni volta che purifichi o benedici un TotemIconHelpLoading totem, Chiaroveggenza si attiva:

  • Mentre non hai nulla in mano, premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per sbloccare tutto il potenziale di lettura dell'Aura.
    Questo ti permette di vedere le AureIconHelp auras degli Interruttori dei Cancelli di UscitaIconHelp exitGates, GeneratoriIconHelpLoading generators, GanciIconHelpLoading hook e delle CasseIconHelp chests che si trovano in un raggio di 64 metri per 8/9/10 secondi.

"Lo vede qualcun altro? Solo io?" — Mikaela Reid

Mikaela
S28 charSelect portrait
Collasso Collasso Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il GancioIconHelpLoading hook si rompe e l'AuraIconHelp auras del Killer ti viene rivelata per 4/5/6 secondi.
  • Un Gancio rotto da Collasso impiega 180 secondi per rigenerarsi.

"'Famelica bestia alla carica.
Questo è uno schizzo/dipinto su un pezzo di legno che ho visto sul ciglio della strada.
Ho sentito che aveva una storia da raccontare.
E non aveva buttato la sua seconda possibilità." — Jeff, olio e inchiostro su pezzo di legno, 12x16

Jeff
S15 charSelect portrait
Colpo Decisivo Colpo Decisivo Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.

Dopo essere stato liberato o esserti liberato dal Gancio da solo, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi:

  • Quando vieni catturato o alzato dal Killer, completa un Test AbilitàIconHelp skillChecks per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per 3 secondi.
  • Stordire il Killer con successo disabiliterà Colpo Decisivo per il resto della Prova e ti renderà l'OssessioneIconHelp obsession.

Mentre Colpo Decisivo è attivo, eseguire Azioni Vistose lo disattiverà per il resto della Prova.

Colpo Decisivo si disattiva dopo che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates sono stati alimentati.

Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %.
Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait
Colpo di Fortuna Colpo di Fortuna Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.

Ogni volta che sei nello Stato di FeritoIconHelp injured, Colpo di Fortuna si attiva:

Ogni secondo trascorso a curare gli altri Sopravvissuti, la durata di Colpo di Fortuna aumenta di 1 secondo.

La durata di Colpo di Fortuna non può aumentare oltre il suo valore iniziale.

Colpo di Fortuna si disattiva ogni volta che sei SanoIconHelp healthy o nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying.

"Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." — Yui Kimura

Yui
S20 charSelect portrait
Colpo di Scena Colpo di Scena I momenti clou sono fondamentali, ma sai, a volte un passaggio tranquillo può essere altrettanto potente.

Ogni qualvolta ti ritrovi nello Stato di FeritoIconHelp injured, Colpo di Scena si attiva:

  • Mentre sei accucciato e fermo, premi il tasto di Attivazione Abilità per entrare silenziosamente nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying con i seguenti benefici:
    • Riduce del 100 % i Lamenti di Dolore.
    • Rimuove le Pozze di SangueIconStatusEffects bleeding.
    • Conferisce l'abilità di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita.
  • Dopo esserti alzato autonomamente usando Colpo di Scena, vieni curato all'istante e ottieni un +50 % all'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 2/3/4 secondi.

Colpo di Scena si disattiva dopo aver recuperato in qualsiasi modo.

Colpo di Scena si riattiva quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati.

"Penso che questa location ti farà... impazzire." — Pauline Stamper

Nicolas
S38 charSelect portrait
Comparsa Comparsa Di solito non sei tu al centro dell'attenzione. E in certi casi, è meglio così.

Quando un altro Sopravvissuto viene alzato dal Killer, Comparsa si attiva per 10 secondi:

  • Quando inizi a correre, scatti a un 150 % della tua normale velocità di Corsa per 4 secondi.

Comparsa causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.

Comparsa non può essere usato quando sei Sfinito.

"Ti dimentichi di me?" — Renato Lyra

Renato
S36 charSelect portrait
Compostezza Compostezza Raggiungere un obiettivo incrementa la fiducia in te stessa.

Dopo che viene completato un GeneratoreIconHelpLoading generators, non lasci Segni di GraffiIconHelp scratchMarks per i successivi 6/8/10 secondi.
"Ok, calma. Non pensare troppo, continua a muoverti: ci sei." — Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait
Concentrazione Interiore Concentrazione Interiore Hai affinato la tua abilità di vedere nella foschia del Devasto.
  • Puoi vedere i Segni di GraffiIconHelp scratchMarks degli altri Sopravvissuti.
  • Ogni volta che un altro Sopravvissuto perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing entro 32 metri da te, l'AuraIconHelp auras del Killer ti viene rivelata per 3/4/5 secondi.

"La morte, i traumi, la paura... Conducono tutti qui. Nella Confluenza." — Haddie Kaur, Devasti degli Abissi, Episodio 11

Haddie
S31 charSelect portrait
Concorrenza Amichevole Concorrenza Amichevole Ami lo spirito di competizione comunitario e sproni gli altri a fare lo stesso.

Quando termini di riparare un Generatore con almeno un altro Sopravvissuto, Concorrenza Amichevole si attiva:

  • Aumenta la tua velocità di Riparazione e quella dei Sopravvissuti che hanno terminato di riparare il Generatore con te del +5 % per i prossimi 45/60/75 secondi.

I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Concorrenza Amichevole alla volta.

"Forza, andiamo." — Thalita Lyra

Thalita
S35 charSelect portrait
Connessione Empatica Connessione Empatica La tua presenza si proietta fisicamente vicino a chi è in pericolo.
  • Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene ferito, può vedere la tua AuraIconHelp auras in un raggio di 32/64/96 metri dalla tua posizione.
  • Curi gli altri Sopravvissuti il 10 % più velocemente.


Yoichi
S30 charSelect portrait
Conoscenze Botaniche Conoscenze Botaniche Alcune piante presenti nella foresta possono essere trasformate in tinture che rallentano il sanguinamento.
  • Aumenta la tua velocità di Cura del 30/40/50 %.

  • Riduce l'efficienza di Cura dei Kit MediciIconItems firstAidKit del -20 %.

"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel

Claudette
S03 charSelect portrait
Controforza Controforza Sai come tenere testa ai nemici più forti di te, dando la caccia ed eliminando ogni loro supporto.

Purifichi i TotemIconHelpLoading totem il 20 % più velocemente.

  • Conferisce un bonus cumulabile aggiuntivo del 20 % alla velocità di Purificazione per ogni Totem purificato.
  • Dopo aver purificato un Totem, l'AuraIconHelp auras del Totem più lontano ti viene rivelata per 2/3/4 secondi.

"Non mi dispiace qualche indagine." — Jill Valentine

Jill
S26 charSelect portrait
Convalescenza Convalescenza Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Ti vengono rivelate in modo permanente le AureIconHelp auras degli ultimi 1/2/3 Sopravvissuto/i Sopravvissuti quando si verifica una delle seguenti condizioni:

  • Li hai liberati dal Gancio.
  • Loro ti hanno liberato dal Gancio.
  • Hai completato un'azione di Cura su di loro.
  • Loro hanno completato un'azione di Cura su di te.

Anche a questi Sopravvissuti viene rivelata la tua Aura.

Tutti gli effetti di Convalescenza verranno reimpostati se un Killer ti appende al Gancio.
"'La benedizione che squarcia la tempesta.
Opera a olio in omaggio ai miei migliori amici, nonché i migliori musicisti che conosca, il cui primo album rimarrà sempre il mio preferito per avermi fatto vedere la luce nei periodi più bui." — Jeff, olio su tela, 16x16

Jeff
S15 charSelect portrait
Costruito per Durare Costruito per Durare Sai come sfruttare al meglio la tua strumentazione.

Dopo esserti nascosto all'interno di un ArmadiettoIconHelp lockers per 14/13/12 secondi con un OggettoIconHelp items con le Cariche esaurite in mano, si ricarica di un 99 %.
Ogni volta che usi Costruito per Durare la percentuale si riduce del -33 %.
"L'architettura è l'anima della civiltà." — Felix Richter

Felix
S23 charSelect portrait
Cura Reattiva Cura Reattiva Più la situazione si complica, più cresce la tua motivazione a portare a termine l'operazione.

Quando un altro SopravvissutoIconHelpLoading survivor perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing entro 32 metri dalla tua posizione mentre sei nello Stato di FeritoIconHelp injured, benefici dei seguenti effetti:

  • Conferisce il 40/45/50 % della tua progressione di Cura mancante alla tua Barra di Salute.
Ada
S32 charSelect portrait
Cura di Sé Cura di Sé
  • Sblocca l'abilità Cura di Sé, che permette di curarti da solo senza bisogno di un Kit MedicoIconItems firstAidKit al 25/30/35 % della normale velocità di cura.


Claudette
S03 charSelect portrait
Deadline Deadline La disperazione si insinua e ci si spinge a lavorare di più.

Ogni volta che sei nello Stato di FeritoIconHelp injured, Deadline si attiva:

  • Aumenta le Probabilità di attivare Test AbilitàIconHelp skillChecks del 6/8/10 % mentre ripari o curi.
    • Causa ai Test Abilità di apparire in punti casuali.
  • Riduce la penalità per i Test Abilità mancati del -50 %.

"La notte era stata una situazione disperata dopo l'altra." — Departure

Alan
S40 charSelect portrait
Depistaggio Depistaggio Hai notato che la gente presta attenzione ai rumori più intensi.

Dopo aver riparato un GeneratoreIconHelpLoading generators per almeno 3 secondi, la sua AuraIconHelp auras ti viene evidenziata in giallo.

  • Il Generatore rimane evidenziato finchè non è completato riparato, o inizi a riparare un altro Generatore, oppure entri in un ArmadiettoIconHelp lockers.
  • Entrare in un Armadietto attiverà una Notifica Sonora per il Killer alla posizione del Generatore evidenziato.

Depistaggio ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
"I notiziari tagliano le notizie scomode e complesse. Quelle vere, per intenderci." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait
Determinazione Determinazione Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate.
  • Aumenta del 3/6/9 % la tua velocità delle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Benedizione, Apertura e Sblocco quando sei nello Stato di FeritoIconHelp injured.

"Resta concentrato, anche nei momenti più difficili."

Tutti
Dimmi che non sta accadendo per davvero Dimmi che non sta accadendo per davvero In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime. Tutti
Diversivo Diversivo Competenza Attivabile.

Stare nel Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius del Killer quando non sei inseguito per 40/35/30 secondi attiva Diversivo.
Una volta che Diversivo è attivo, premi il pulsante di Attivazione Abilità mentre sei abbassato e fermo per lanciare un sassolino, creando una distrazione per il Killer ad una distanza di 20 metri.
La distrazione consiste in:

Il Timer di Diversivo si resetta una volta che l'abilità è stata attivata.
"Ci sono cose semplici e cose corrette. Se le confondi, non puoi sapere cosa diventerai." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait
Drammaturgia Drammaturgia Quando le persone ti coinvolgono nel loro progetto, lo fanno perché dai un tocco di magia alla performance.

Quando sei SanoIconHelp healthy, Drammaturgia si attiva:

  • Mentre corri, premi il tasto di Attivazione Abilità per correre con le ginocchia alzate per 0.5 secondi e ottenere il +25 % all'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 2 secondi, seguito da uno dei seguenti effetti:
    • Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 12 secondi.
    • Aumenta la durata dell'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per altri 2 secondi.
    • Urli, ma senza avvertire il Killer.
    • Ricevi un OggettoIconHelp items casuale di Rarità Raro o superiore, con una selezione casuale di AccessoriIconHelp addons annessi, facendo cadere in automatico l'Oggetto che stai attualmente trasportando.
  • Lo stesso effetto non può avvenire due volte di fila.

Drammaturgia causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.

Drammaturgia non può essere usato quando sei Sfinito.

"Accetta la parte. È un bel film, dicevano. Cosa potrà mai accadere di male?" — Nicolas Cage

Nicolas
S38 charSelect portrait
Déjà Vu Déjà Vu Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

La paranoia, unita all'orrore del fallimento, aiuta a non ripetere gli stessi errori.

  • Ti viene rivelata l'AuraIconHelp auras dei 3 GeneratoriIconHelpLoading generators più vicini tra di loro.
  • Aumenta del 4/5/6 % la tua velocità di Riparazione su questi Generatori.
  • Se hai in mano una MappaFulliconItems map in grado di individuare gli Obiettivi, i Generatori rivelati da Déjà Vu verranno aggiunti alla Mappa.
Tutti
Empatia Empatia Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

  • Ti vengono rivelate le AureIconHelp auras dei SopravvissutiIconHelpLoading survivor Feriti o nello Stato di Fin di Vita in un raggio di 64/96/128 metri.

Empatia non rivela l'Aura dei Sopravvissuti mentre sono trasportati dal KillerIconHelpLoading killer.

Claudette
S03 charSelect portrait
Energia Potenziale Energia Potenziale Le tue abilità arcane si sono adattate al Regno dell'Entità dopo viaggi durati secoli, conferendoti un controllo mai visto sui suoi svariati apparecchi.

Dopo aver riparato GeneratoriIconHelpLoading generators per un totale di 12/10/8 secondi di seguito, premi il tasto Attiva Abilità per attivare Energia Potenziale:

  • Continuare a riparare il Generatore caricherà Energia Potenziale invece di progredire il Generatore.
  • Converte l'1.5 % della progressione di Riparazione in 1 Token, fino a un massimo di 20 Token.
  • Fallire Test AbilitàIconHelp skillChecks ti fa perdere dei Token.

Quando Energia Potenziale ha almeno 1 Token, premi il tasto Attiva Abilità mentre ripari un Generatore per ripararlo istantaneamente dell'1 % per Token, consumando tutti i Token e disattivando Energia Potenziale.

Energia Potenziale perde tutti i Token e si disattiva quando perdi uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing.

"Se guardi più in profondità, capisci... che è tutto interconnesso." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 charSelect portrait
Estremi Rimedi Estremi Rimedi Ti rifiuti di cadere, anche nella tua ora più buia.
  • Aumenta la velocità di Cura e Liberazione dal Gancio del 10/12/14 % per ogni Sopravvissuto ferito, appeso al Gancio, o nello Stato di Fin di Vita, fino ad un massimo del 40/48/56 %.

"E se useranno palle da demolizione, tu costruisci mura più resistenti." — Felix Richter

Felix
S23 charSelect portrait
Evasione Evasione Quando vedi qualcuno nei guai, parti un quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo.

Quando sei in un raggio di 5 metri da un Sopravvissuto trasportato, vengono applicati i seguenti benefici:

  • Ottieni un 5/6/7 % all'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste.
  • Aumenta del +25 % la velocità di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato.

I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Evasione alla volta.

"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." — Yui Kimura

Yui
S20 charSelect portrait
Evasione Urbana Evasione Urbana Anni trascorsi a sfuggire ai poliziotti ti hanno insegnato un paio di cosette sulla furtività.

"La pittura è ancora fresca, ma io sono già lontana." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait
Farmacia Farmacia Hai un vero talento nel trovare medicinali.

Ogni volta che ti trovi nello Stato di FeritoIconHelp injured, Farmacia si attva:

  • Aumenta del 40/60/80 % la velocità di Sbloccaggio delle CasseIconHelp chests.
  • Riduce di -8 metri il raggio nel quale si sentono i rumori di Sbloccaggio.
  • Garantisce un Kit Medico per le EmergenzeFulliconItems emergencyMed-Kit quando sblocchi una Cassa.

"Adrenalina, ci terrà svegli. L'ho rubata da uno dei carrelli dell'infermiera." — Quentin Smith

Quentin
S11 charSelect portrait
Fissata Fissata Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso.

Cammini il 10/15/20 % più velocemente e puoi vedere i tuoi stessi Segni di GraffiIconHelp scratchMarks.
"Voglio finire quello che abbiamo iniziato. Lo voglio uccidere." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 charSelect portrait
Forza Interiore Forza Interiore Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.

Ogni volta che purifichi un TotemIconHelpLoading totem, Forza Interiore si attiva:

  • Vieni automaticamente curato 1 Stato di Salute quando ti nascondi all'interno di un ArmadiettoIconHelp lockers per 10/9/8 secondi e sei ferito oppure soffri dell'Effetto di Stato Ferita ProfondaIconStatusEffects deepWound.

Forza Interiore non si attiva se soffri dell'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken.
"Tutto questo tempo ho provato così duramente a far finta che tutto sia a posto, ma non è così." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 charSelect portrait
Forza nelle Ombre Forza nelle Ombre Un'occasione per rinnovare l'energia là dove il pericolo chiama casa.

Quando sei nel SeminterratoIconHelp basement, Forza nelle Ombre si attiva:

  • Sblocca l'abilità di Forza nelle Ombre, permettendoti di curarti senza un Kit MedicoIconItems firstAidKit al 70 % della normale velocità di Cura.
  • Dopo aver finito di curarti nel Seminterrato, l'AuraIconHelp auras del Killer ti viene rivelata per 6/8/10 secondi.
"Me ne vado da qui, fosse anche l'ultima cosa che faccio." — Sable
Sable
S41 charSelect portrait
Frontale Frontale Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.

Quando rimani in un ArmadiettoIconHelp lockers per 3 secondi, Frontale si attiva:

  • Quando esegui un'azione affrettata per uscire da un Armadietto, stordisci il Killer per 3 secondi se si trova all'interno del raggio di Frontale.

Frontale causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.
Frontale non può essere usato se sei Sfinito o se hai i Corvi di QuieteIconHelp crows.
"Le persone vengono ricordate per gli ostacoli che superano. Puoi scappare e dimenticare di cosa sei capace, o puoi affrontare le tue paure e far ricordare al mondo chi sei." — Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait
Granata Stordente Granata Stordente Ti sei adattato a un mondo in preda al caos sfruttando al meglio le sue macerie.

Dopo aver riparato i GeneratoriIconHelpLoading generators per un totale del 70/60/50 %, Granata Stordente si attiva:

La Granata Stordente viene lasciata indietro quando fuggi dalla Prova.
"Sparisci dalla mia vista!" — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait
Guardia Spirituale Guardia Spirituale Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte.

Dopo essere stato curato o aver recuperato dallo Stato di Fin di VitaIconHelp dying, Guardia Spirituale ti conferisce l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza)IconStatusEffects enduranceSurvivor per i successivi 4/6/8 secondi.

  • Qualsiasi danno che dovrebbe metterti nello Stato di Fin di Vita attiverà invece l'Effetto di Stato Ferita ProfondaIconStatusEffects deepWound, dopo il quale avrai 20 secondi per Guarire.
  • Se subisci qualsiasi danno mentre sei sotto l'effetto di Ferita Profonda oppure se il suo timer scade, andrai nello Stato di Fin di Vita.

Guardia Spirituale ti permette di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita se sei affetto dall'Effetto di Stato MaledizioneIconStatusEffects cursed.
Guardia Spirituale ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

Cheryl
S22 charSelect portrait
Guida Paterna Guida Paterna Hai ereditato la capacità di ascoltare i morti e ora i morti ti avvertono del pericolo.
  • Dopo aver stordito il Killer con ogni mezzo, Guida Paterna riduce i tuoi Segni di GraffiIconHelp scratchMarks, Pozze di SangueIconStatusEffects bleeding e Lamenti di Dolore per i prossimi 5/6/7 secondi.


Yoichi
S30 charSelect portrait
Hit di Successo Hit di Successo Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo.

Dopo aver stordito il Killer con un BancaleIconHelp pullDown, inizi uno scatto al 150 % della tua normale velocità per 4 secondi.
Hit di Successo causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.
Hit di Successo non può essere usato se sei Sfinito.

"Ho avuto a che fare con pazzi in giacca e cravatta. Tu sei peggio e ti vesti da schifo." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 charSelect portrait
Il Coraggio dell'Uomo Il Coraggio dell'Uomo Il Male ti troverà sempre.

Dopo aver ricevuto il terzo Colpo di Protezione, Il Coraggio dell'Uomo si attiva:

  • Mentre sei ferito, Il Coraggio dell'Uomo ti impedisce di venire abbattuto la prossima volta che subisci danni.
  • Tornare Sano rivelerà la tua AuraIconHelp auras al Killer quando sei a una distanza maggiore di 12/14/16 metri da lui.

Il Coraggio dell'Uomo si disattiva la volta successiva che vieni messo nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying.

Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %.

Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." — Ash Williams

Ash
S17 charSelect portrait
Impazienza Impazienza A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti.

Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Impazienza guadagna 1/2/3 Token, fino ad un massimo di 9/18/27 Token.

  • Consumi tutti i Token accumulati dopo un Test Abilità EccellenteIconHelp skillChecks su un GeneratoreIconHelpLoading generators.
  • Ogni Token consumato conferisce un 1 % di progressi bonus per i Test Abilità Eccellenti.

"I deboli vanno sacrificati prima. Così va la natura, così gira l'economia. È la realtà che nessuno vuole accettare." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 charSelect portrait
In Via Ufficiosa In Via Ufficiosa Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore.

Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, In Via Ufficiosa si attiva per i successivi 60/70/80 secondi:

  • Impedisce che la tua AuraIconHelp auras venga rivelata al KillerIconHelpLoading killer, se provano a leggerla.
  • Riduce i Lamenti di Dolore quando sei ferito.
  • Conferisce l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza)IconStatusEffects enduranceSurvivor.
    • Questo effetto viene annullato se si esegue una Azione Vistosa.

In Via Ufficiosa si disattiva una volta che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates vengono alimentati.

"Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait
Intuizione del Detective Intuizione del Detective Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Ogni volta che un Generatore viene completato, le AureIconHelp auras di tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators, CasseIconHelp chests, e TotemIconHelpLoading totem in un raggio di 32/48/64 metri da te ti vengono rivelate per 10 secondi.

  • Se hai in mano una MappaFulliconItems map in grado di individuare gli obiettivi rivelati da Intuizione del Detective, questi vengono aggiunti alla Mappa.

"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp

David
S12 charSelect portrait
Invocazione: Ragni Tessitori Invocazione: Ragni Tessitori Il luogo in cui la paura si annida e il terrore si insinua è anche il luogo in cui chi ha il dono può attraversare il velo.

Quando sei nel SeminterratoIconHelp basement vicino al cerchio, premi il tasto Abilità per avviare l'Invocazione, che impiega 120 secondi per essere completata.
Durante una Invocazione, la tua AuraIconHelp auras viene rivelata a tutti i Sopravvissuti che possono unirsi a te, accelerando il processo del +100 % se hanno anche loro una Competenza Invocazione equipaggiata, o del +50 %, se non ce l'hanno.

Una volta completata l'Invocazione, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Riduce permanentemente le Cariche di Riparazione richieste di tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators nella Prova di 8/9/10 Cariche.
  • Entri automaticamente nello Stato di FeritoIconHelp injured e soffri di Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken per il resto della Prova.
Completare un'Invocazione disabilita tutte le Competenze Invocazione per il resto della Prova per tutti i Sopravvissuti.

"Invoco gli spiriti della notte affinché ci aiutino nella nostra fuga disperata!" — Sable

Sable
S41 charSelect portrait
Iperconcentrazione Iperconcentrazione Dedichi anima e corpo ai tuoi compiti e trovi il modo di essere più efficiente di chiunque altro.

Dopo aver ottenuto un Test Abilità EccellenteIconHelp skillChecks mentre ripari o curi, Iperconcentrazione guadagna 1 Token, fino a un massimo di 6 Token
Per ogni Token, vengono applicati i seguenti effetti cumulabili:

  • Aumenta la probabilità di attivare un Test Abilità del +4 % per Token.
  • Aumenta la velocità di rotazione del Test Abilità del +4 % per Token.
  • Aumenta i progressi bonus per i Test Abilità eccellenti del 10/20/30 % del loro valore base per Token.
Iperconcentrazione perde tutti i Token quando ottieni un Test Abilità buono, fallisci un Test Abilità o se l'azione viene interrotta in qualsiasi modo.
Rebecca
S33 charSelect portrait
Istinto del Predatore Istinto del Predatore Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

  • Ti vengono rivelate le AureIconHelp auras delle CasseIconHelp chests e degli OggettiIconHelp items lasciati a terra che si trovano in un raggio di 16/24/32 metri.
  • Aumenta considerevolmente la probabilità di trovare Oggetti di una Rarità più alta nelle Casse.

"I pionieri saccheggiavano queste piccole per ore." — Dalle Audiocassette Smarrite: Aizeyu

Tutti
L'Unione fa la Forza L'Unione fa la Forza Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via.

Quando stai riparando un GeneratoreIconHelpLoading generators, la sua AuraIconHelp auras viene evidenziata in gialla a tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 32 metri.
Se il KillerIconHelpLoading killer atterra un Sopravvissuto mentre stai riparando un Generatore, vedi le Aure di tutti i Sopravvissuti per 8/9/10 secondi.
"Bruciamo questo laboratorio." — Nancy Wheeler

Nancy
S18 charSelect portrait
Lampo di Genio Lampo di Genio Quando hai l'attenzione di un Killer, sai come tenerla viva. Gli altri possono stare tranquilli: nessuno li interromperà per un po'.
  • Le AureIconHelp auras dei GeneratoriIconHelpLoading generators ti vengono rivelate entro 36 metri mentre vieni inseguito dal Killer.
  • Aumenta la velocità di riparazione degli altri Sopravvissuti che lavorano sui Generatori evidenziati del 6/7/8 %.

"Noi non ricorriamo alla violenza. E lo dimostrerò." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 charSelect portrait
Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva Se qualcuno ti aiuta, tu ricambi il favore.

Quando un altro Sopravvissuto finisce di curarti, Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva si attiva, e sia te che il Sopravvissuto che ti ha curato beneficiate dei seguenti effetti:

Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva ha un tempo di Ricarica di 180/160/140 secondi.

I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva alla volta.

"Sto bene, sto bene... ma non fare rumore." — Renato Lyra

Renato
S36 charSelect portrait
Lavoro di Squadra: In Due è Meglio Lavoro di Squadra: In Due è Meglio È difficile tenere il passo con te, ma la gente ci prova lo stesso.

Quando finisci di curare un altro Sopravvissuto, Lavoro di Squadra: In Due è Meglio si attiva, e sia te che l'altro Sopravvissuto beneficiate dei seguenti effetti:

  • Conferisce il 5 % dell'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste finché resti entro 12 metri dal Sopravvissuto curato o finché uno dei due non perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing.

Lavoro di Squadra: In Due è Meglio ha un tempo di Ricarica di 180/160/140 secondi.

I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Lavoro di Squadra: In Due è Meglio alla volta.

"Stai bene? Muoviti, allora." — Thalita Lyra

Thalita
S35 charSelect portrait
Leader Leader Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente.
  • Aumenta la velocità d'azione degli altri SopravvissutiIconHelpLoading survivor quando Curano, Sabotano, Liberano dal gancio, Purificano, Aprono o Sbloccano del 15/20/25 % mentre sono entro 8 metri dalla tua posizione.
  • Questo effetto persiste per 15 secondi una volta usciti dal raggio di Leader.

I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Leader alla volta.

Dwight
S01 charSelect portrait
Legame Legame Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Le AureIconHelp auras degli altri Sopravvissuti ti sono rivelate quando sono in un raggio di 20/28/36 metri.

"Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield

Dwight
S01 charSelect portrait
Liberazione Liberazione Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, Liberazione si attiva:
  • Le tue probabilità di liberarti da solo dal Gancio sono del 100 %.
  • Liberazione causa l'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken per 100/80/60 secondi dopo che ti sei liberato da solo.

"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait
Lotta di Potere Lotta di Potere Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.

Mentre vieni trasportato dal killer, raggiungere il 35/30/25 % del progresso di divincolamento attiverà Lotta di Potere:

  • Puoi lanciare un BancaleIconHelp pullDown nelle vicinanze per stordire il Killer e fuggire dalla sua presa.

Lotta di Potere si disattiva dopo essersi attivato con successo.

"Mi sono già affidata alla protezione degli altri una volta e ho perso tutto. Non capiterà mai più." — Élodie Rakoto

Élodie
S24 charSelect portrait
Malvagità Malvagità Possono cercare di farti del male.
Ma tu non ti abbatterai così facilmente.
  • Concede la possibilità di sganciarsi con successo quando si è agganciati nel SeminterratoIconHelp basement.
  • L'AuraIconHelp auras del Killer viene rivelata per 16/18/20 secondi dopo essersi sganciato o essere stato sganciato.

"Non ho mai permesso a nessuno di ostacolarmi prima d'ora. Pensi che inizierò adesso?" — Sable

Sable
S41 charSelect portrait
Manifesto Residuo Manifesto Residuo Una vita passata a inseguire l'oscurità ti ha insegnato che il miglior disinfettante è la luce.
  • Dopo aver Accecato il Killer con successo, il Killer soffre dell'Effetto di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision per 20/25/30 secondi.
  • Manifesto Residuo concede la possibilità di rovistare in una CassaIconHelp chestsaperta una volta per Prova e ti garantirà una TorciaIconItems flashlight.

"Non vedrò mai quello che vede Haddie. Ma finché sono con lei, so di essere al sicuro." — Jordan Rois, Episodio 5 di Ravages of the Abyss

Haddie
S31 charSelect portrait
Manna: Cerchio della Cura Manna: Cerchio della Cura Una Manna che offre conforto nel terrore.

Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem.
Morbidi rintocchi risuonano entro un raggio di 24 metri.

I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:

  • Aumenta la Velocità di Cura Altruistica quando non usi il Kit MedicoIconItems firstAidKit del 50/75/100 %.
  • Se un Sopravvissuto è Ferito, la sua AuraIconHelp auras verrà rivelata a tutti gli altri Sopravvissuti.

Puoi benedire un solo totem alla volta.
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna.

"Prova questo, è meglio di qualsiasi cosa trovi in farmacia." — Mikaela Reid

Mikaela
S28 charSelect portrait
Manna: Esponenziale Manna: Esponenziale Quando sembra che il tuo numero sia alto, prendi in considerazione i modi per ricalcolare le probabilità.

Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem.
Morbidi rintocchi risuonano entro un raggio di 24 metri.

I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:

  • 90/95/100 % bonus alla velocità di recupero.
  • Sblocca l'abilità Recupero autonomo , permettendoti di recuperare completamente dallo Stato di Fin di VitaIconHelp dying.
Puoi benedire un solo totem alla volta.
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna.

"Non è il nostro momento di morire... probabilmente." — Jonah Vasquez

Jonah
S29 charSelect portrait
Manna: Illuminazione Manna: Illuminazione La vostra acuta intuizione è qualcosa che è meglio condividere con gli altri.

Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem.
Morbidi rintocchi risuonano entro un raggio di 24 metri.

I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:

Aumenta la tua velocità di azione per Benedire e Purificare del 6/8/10 % mentre hai attivato un Totem Manna.

I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Manna: Illuminazione alla volta.

Puoi benedire un solo totem alla volta.
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna.

"Uno spostamento della realtà. Pesante di significati nascosti." — Return

Alan
S40 charSelect portrait
Manna: Passo nell'Ombra Manna: Passo nell'Ombra Una Manna che nasconde la verità.

Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem.
Morbidi rintocchi risuonano entro un raggio di 24 metri.

I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:

  • I Segni di GraffiIconHelp scratchMarks vengono nascosti.
  • Le AureIconHelp auras vengono nascoste al Killer.
    • Entrambi gli effetti perdurano per 2/3/4 secondi dopo aver lasciato il raggio del Totem Manna.
Puoi benedire un solo totem alla volta.
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna.

"Rimani nell'ombra per coprire le tue tracce." — Mikaela Reid

Mikaela
S28 charSelect portrait
Manna: Teoria Oscura Manna: Teoria Oscura Il tuo studio ossessivo del paranormale ti ha dato una conoscenza senza precedenti di altri Regni e piani di esistenza.

Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem.
Morbidi rintocchi risuonano entro un raggio di 24 metri.

I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:

  • Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste del 2 %.
  • L'effetto rimane per 2/3/4 secondi dopo aver lasciato il raggio del Totem Manna in questione.
Puoi benedire un solo totem alla volta.
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna.
Yoichi
S30 charSelect portrait
Mettiti alla Prova Mettiti alla Prova Guadagni un bonus cumulabile del 15 % alla velocità di Riparazione per ogni SopravvissutoIconHelpLoading survivor in un raggio di 4 metri da te, fino ad un massimo del 45 %.
  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti all'interno di questo raggio.

Mettiti alla Prova conferisce un bonus del 50/75/100 % ai Punti SangueIconHelp bloodpoints per le azioni Cooperative.

I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Mettiti alla Prova alla volta.

"Mostrami di cosa sei capace!" — Dwight Fairfield

Dwight
S01 charSelect portrait
Microspia Microspia Sai che il modo migliore per essere sempre avanti è tenere d'occhio la concorrenza.

Dopo aver riparato dei GeneratoriIconHelpLoading generators per un totale del 33 %, Microspia si attiva:

  • Dopo aver riparato un Generatore per 3 secondi, premi il pulsanta Abilità per installare una Microspia, che rimarrà attiva per 60/70/80 secondi.
    • Le AureIconHelp auras dei Generatori in trappola vengono rivelati a tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor in giallo.
  • Quando il KillerIconHelpLoading killer entra in un raggio di 14 metri da un Generatore intrappolato, la sua Aura viene rivelata a tutti i Sopravvissuti.
    • Danneggiare il Generatore distrugge la Microspia.
Ada
S32 charSelect portrait
Mina Esplosiva Mina Esplosiva Quando non puoi optare per uno scontro diretto, trovi sempre un modo per contrattaccare.

Dopo aver riparato i GeneratoriIconHelpLoading generators per un totale del 66 %, Mina Esplosiva si attiva:

  • Dopo aver riparato un Generatore per almeno 3 secondi, premi il pulsante Abilità per installare una Trappola, che rimane attiva per 35/40/45 secondi.
  • L'AuraIconHelp auras dei Generatori con una Trappola viene rivelata in giallo a tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor.
  • Quando il KillerIconHelpLoading killer danneggia il Generatore con una Trappola, quest'ultima esplode, stordendo il Killer e accecandolo per poco tempo.

Mina Esplosiva deactivates si disattiva dopo essersi attivato con successo.
"Vuoi la S.T.A.R.S.? Te la do io la S.T.A.R.S.!" — Jill Valentine

Jill
S26 charSelect portrait
Momenti Propizi Momenti Propizi Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Le AureIconHelp auras dei Muri FrantumabiliIconHelp breakableWall, BancaliIconHelp pullDown, e FinestreIconHelp window ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 24/28/32 secondi.
"Alzati e splendi, lavora sodo, fatti un nome,
Prendi la mira, premi il grilletto, non cadere nel precipizio,
Impara il valore della fede e della famiglia, e non lamentarti,
sfrutta al massimo ogni momento propizio." — Kate Denson: "Momenti Propizi"

Kate
S13 charSelect portrait
Morto Stecchito Morto Stecchito Tu sì che sai come incassare colpi.

Morto Stecchito si attiva dopo essere stato rimosso dal gancio o dopo esserti sganciato.

Quando sei Ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.

  • Premi il tasto di Attivazione Abilità mentre corri per attivare l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza)IconStatusEffects enduranceSurvivor per 0.5 secondi.

Morto Stecchito causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.

Morto Stecchito non può essere utilizzato quando sei Sfinito.

"Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora.
Mi sono detto: 'Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!' 'È stata solo una piccola discussione, lo giuro!'" — David King

David
S10 charSelect portrait
Nato per Questo Nato per Questo Sei nato per sopravvivere e cresciuto per adattarti.

Quando sei nello Stato di FeritoIconHelp injured, Nato per Questo si attiva e benefici dei seguenti effetti:

  • Ottieni il 1/2/3 % Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste.
  • Ottieni Effetto di Stato Tenacia (Resistenza)IconStatusEffects enduranceSurvivor per 6/8/10 secondi dopo aver completato l'azione di Cura su un altro Sopravvissuto.

Nato per Questo non può essere usato quando subisci Sfinimento, ma non causa Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted.

"Non sono venuto qui per farmi mangiare dai robot!" — Gabriel Soma

Gabriel
S37 charSelect portrait
Nessuna Bega Nessuna Bega Esci, ragazzo, è solo un graffio.

Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante.
Subisci l'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken per tutta la Prova, ma ricevi i seguenti benifici:

  • Non lasci Pozze di SangueIconStatusEffects bleeding
  • Quando sei ferito oppure a terra, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 25/50/75 %.
  • La tua Velocità di Recupero è aumentata del 15/20/25 %.
  • Puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di VitaIconHelp dying.

"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King

David
S10 charSelect portrait
Non si Abbandona Nessuno Non si Abbandona Nessuno É impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle.

Una volta che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates vengono alimentati, Non si Abbandona Nessuno si attiva:

  • Aumenta la tua velocità di Cura e Liberazione dal Gancio del 30/40/50 %.
  • Conferisce il 50/75/100 % di Punti SangueIconHelp bloodpoints bonus per azioni nella Categoria AltruismoIconHelp altruism.
  • Conferisce al SopravvissutoIconHelpLoading survivor che è stato liberato dal Gancio il 7 % dell'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 10 secondi.
  • Ti vengono rivelate le AureIconHelp auras di tutti gli altri Sopravvissuti.

"...non mi dire.
Per me, se collaboriamo, possiamo fregarlo e buttarlo giù.
Evitiamo mosse scontate e pensiamo al bene comune!" — Dalle Audiocassette Smarrite: Clyde

Tutti
Nuova Energia Nuova Energia Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole.

Quando curi un altro SopravvissutoIconHelpLoading survivor per l'equivalente di 1 Stato di SaluteIconStatusEffects healing, Nuova Energia si attiva:

  • La prossima volta che vieni liberati dal Gancio o ti liberi da solo, soffri dell'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken finchè Nuova Energia si disattiva.
  • Vieni automaticamente curato 1 Stato di Salute dopo 34/32/30 secondi.

Mentre Nuova Energia è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:

  • Essere curato completamente da Nuova Energia.
  • Essere messo nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying prima che il timer finisca.

Nuova Energia non si attiva se soffri già dell'Effetto Sconforto.
"Si, questo è un no." — Steve Harrington

Steve
S19 charSelect portrait
Oggetto dell'Ossessione Oggetto dell'Ossessione Un legame sovrannaturale ti collega al Killer.

Ogni volta che il Killer vede la tua AuraIconHelp auras, Oggetto dell'Ossessione si attiva:

  • L'Aura del Killer ti viene rivelata per la stessa durata per cui lui legge la tua.
  • La tua velocità alle Azioni di Riparazione, Cura e Purificazione è aumentata del 2/4/6 %.
Se sei l'OssessioneIconHelp obsession, la tua Aura è rivelata al Killer per 3 secondi ogni 30 secondi.

Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %.
Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Mi sta guardando!" — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait
Parentela Parentela Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Quando sei appeso al Gancio:

  • Le AureIconHelp auras di tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor vengono rivelate a tutti gli altri Sopravvissuti.
  • Quando il Killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal tuo Gancio, l'Aura del Killer viene rivelata a tutti i Sopravvissuti.

Quando un altro Sopravvissuto è appeso al Gancio:

  • Ti vengono rivelate le Aure di tutti gli altri Sopravvissuti.
  • Quando il Killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal Gancio del Sopravvissuto appeso, l'Aura del Killer ti viene rivelata.

"Siate gentili gli uni con gli altri. Siamo tutti nella stessa barca." — Dalle Audiocassette Smarrite: Sujan

Tutti
Partner di Scena Partner di Scena Entri in sintonia con la tua co-star e vi capite benissimo a vicenda.

Ogni volta che ti trovi all'interno del Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius, Partner di Scena si attiva:

  • Guardare il Killer provoca un urlo, che rivela la sua AuraIconHelp auras per 3/4/5 secondi.
  • C'è una probabilità del 50 % di urlare di nuovo, estendendo la durata di rivelazione dell'Aura di 2 secondi.

Partner di Scena ha un tempo di ricarica di 60 secondi.

"Questo non era nel copione!" — Nicolas Cage

Nicolas
S38 charSelect portrait
Passo Felpato Passo Felpato Avere a che fare con Killer letali ti ha insegnato l'importanza della discrezione.

Quando sei sano, Passo Felpato si attiva:

  • I tuoi passi sono silenziosi anche quando corri.
Passo Felpato ha un tempo di ricarica di 28/24/20 secondi dopo aver eseguito una azione di Salto Affrettato.

"A dormire, gatto." — Ellen Ripley

Ellen
S39 charSelect portrait
Patto di Sangue Patto di Sangue Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata.

Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare.

Quando tu o l'OssessioneIconHelp obsession siete feriti, vi vedete le AureIconHelp auras a vicenda.

  • Dopo aver curato l'Ossessione o essere stato curato dall'Ossessione, entrambi guadagnate l'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste, e vi muovete ad una velocità aumentata del 5/6/7 % fino a quando entrambi non siete a 16 metri l'uno dall'altro.
  • Se sei l'Ossessione, Patto di Sangue si disattiva.

Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del -100 %.

Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

Cheryl
S22 charSelect portrait
Per il Popolo Per il Popolo Metti a repentaglio la tua vita per gli altri.

Se sei Sano e stai curando un altro Sopravvissuto senza usare un Kit MedicoIconItems firstAidKit, premi il pulsante di Attivazione Abilità per attivare Per il Popolo:


Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del -100 %.
Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.
"Possiamo scrivere la nostra storia e decidere come andrà a finire." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait
Perdi le Staffe Perdi le Staffe Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell' avversario.

Mentre vieni trasportato dal KillerIconHelpLoading killer, vengono applicati e seguenti effetti:

  • Aumenta l'intensità degli Effetti del Divincolamento sul Killer del tuo Divincolarsi del 25/50/75 %.
  • Oscura le AureIconHelp auras di tutti i GanciIconHelpLoading hook dall'abilità di lettura dell'aura del Killer entro 16 metri.
  • Riempie la tua Barra di Divincolamento del 33 % della tua attuale progressione nel divincolamento quando il Killer cade da grandi altezze.

"Scalcia e dimenati,
Muoviti per liberarti,
Le tue mani non possono trattenermi." — Kate Denson: "Perdi le Staffe"

Kate
S13 charSelect portrait
Peso Piuma Peso Piuma La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire.
  • Riduce la durata per cui i tuoi Segni di GraffiIconHelp scratchMarks rimangono visibili di 3/4/5 secondi.
  • I tuoi Segni di GraffiIconHelp scratchMarks vengono generati in maniera inconsistente.

"Fai con calma, sa dov'eri prima... come dico sempre:
vivi lentamente e muori da vecchio." — Dalle Audiocassette Smarrite: Dylan

Tutti
Piccole Prede Piccole Prede Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.

  • Ricevi un avvertimento sonoro quando guardi in direzione dei Totem in un cono di 45 ° entro un raggio di 8/10/12 metri.

Ogni volta che si attiva, Piccole Prede ha un tempo di ricarica di of 14/12/10 secondi.

Per ogni Totem Spento o Maledizione purificato da qualsiasi Giocatore, Piccole Prede ottiene 1 Token:

  • Ogni Token diminuisce il cono di Rivelazione di 5 °, fino ad un minimo di 20 °.

"No." — Dalle Audiocassette Smarrite: Andy

Tutti
Premonizione Premonizione Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.

  • Ricevi un avvertimento sonoro quando stai guardando nella direzione del Killer in un cono di 45 ° e un raggio di 36 metri.

Premonizione ha un tempo di ricarica di 60/45/30 secondi ogni volta che si attiva.

"Ho un brutto presentimento!"

Tutti
Profilo Basso Profilo Basso Chi fa da sé fa per tre.

Quando siete solo tu e il tuo inseguitore, sai come sparire.

Ogni volta che sei l'unico Sopravvissuto che non è nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying, appeso al Gancio o morto, Profilo Basso si attiva:

Ada
S32 charSelect portrait
Raggiro Raggiro Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di astuto depistaggio.

Interagire con un ArmadiettoIconHelp lockers mentre si tiene premuto il tasto per Correre garantisce i seguenti effetti:

  • Non entri negli Armadietti.
  • Le porte dell'armadietto si aprono e si chiudono rapidamente, facendo finta che un sopravvissuto vi entri.
  • Attiva una Notifica Sonora alla posizione dell'Armadietto, facendo credere che un Sopravvissuto ci stia entrando in fretta.
  • Rimuove i Segni di GraffiIconHelp scratchMarks e le Pozze di SangueIconStatusEffects bleeding per 3 secondi.
Raggiro ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
Élodie
S24 charSelect portrait
Rassicurazione Rassicurazione La tua presenza aiuta gli alleati a concentrarsi, placando il panico delle situazioni estreme.
  • Quando ti trovi un raggio di 6 metri da un SopravvissutoIconHelpLoading survivor appeso, premi il pulsante di Attivazione Abilità per interrompere il Processo di Sacrificio per i successivi 20/25/30 secondi.
    • Se il Sopravvissuto appeso è già entrato nella Fase del Divincolamento, i suoi Test AbilitàIconHelp skillChecks vengono interrotti per la durata della Competenza.

Rassicurazione può essere usato solo una volta per istanza del Gancio.

Rebecca
S33 charSelect portrait
Recluta Recluta Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga.

Mentre stai riparando i GeneratoriIconHelpLoading generators, completa 5/4/3 Test AbilitàIconHelp skillChecks Buoni o Eccellenti per attivare Recluta per il resto della Prova:

  • Una volta attiva, ti vengono rivelate le AureIconHelp auras di tutti i Generatori che stanno regredendo.

"Fermerò io questa cosa, tenente. Promesso." — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait
Reviviscenza Reviviscenza Hai fatto ritorno da condizioni estremamente avverse... e ci riuscirai ancora.

Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, guadagni istantaneamente il 40/45/50 % alla progressione di Cura.
"È il mio turno, stronzo!" — Jill Valentine

Jill
S26 charSelect portrait
Rigenerazione Totale Rigenerazione Totale Il soccorso in combattimento non ha segreti per te.

Dopo le tue cure, i pazienti sono rinvigoriti.

Dopo aver completato un'azione di Cura su un altro SopravvissutoIconHelpLoading survivor, questo beneficia dei seguenti effetti finchè non viene nuovamente danneggiato:

  • Aumenta la loro velocità d'azione quando Curano, Sbloccano, Purificano e Benedicono del 12/14/16 %.
Rebecca
S33 charSelect portrait
Risolutore Risolutore Nulla può distrarti dal tuo incarico primario

Quando il Killer ti insegue, Risolutore si attiva:

  • L'AuraIconHelp auras del GeneratoreIconHelpLoading generators con più progressi ti viene rivelata.
  • L'Aura del Killer ti viene rivelata per 4/5/6 secondi dopo aver fatto cadere un BancaleIconHelp pullDown.

L'effetto dura per 6/8/10 secondi dopo l'Inseguimento, dopodichè Risolutore si disattiva.

"Se non ci penso io, qua nessuno muove un dito." — Gabriel Soma

Gabriel
S37 charSelect portrait
Risoluzione Risoluzione Hai calcolato quanta energia puoi usare.
  • Quando vieni ferito, mantieni l'aumento della velocità di movimento per 2 secondi aggiuntivi.

Risoluzione causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.
Risoluzione non può essere usato quando sei Sfinito.

"Dopo un'attenta analisi, ce ne andiamo da qui!" — Jonah Vasquez

Jonah
S29 charSelect portrait
Ritorno Ritorno Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile.

Mentre sei nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying, una volta che vieni alzato dal Killer, il 50 % della progressione del Recupero viene convertita in progressione del Divincolamento, fino ad un massimo del 40/45/50 %.
"Ci becchiamo al ritorno." — Ash Williams

Ash
S17 charSelect portrait
Rovistatore Rovistatore Dove gli altri vedono scarti, tu scorgi attrezzi improvvisati ma di grande valore.

Mentre tieni una Cassetta degli Attrezzi vuota, Rovistatore si attiva:

  • Completare un Test Abilità di Riparazione Eccellente conferisce 1 Token, fino ad un massimo di 6/5/4 Token.
  • Raggiungere il numero massimo di Token li consuma e ricarica completamente la Cassetta degli Attrezzi.

Rovistatore si disattiva per il resto della Prova dopo aver ricaricato una Cassetta degli Attrezzi.

Rovistatore conferisce l'abilità di rovistare in una CassaIconHelp chests una volta per ciascuna prova e garantisce una Cassetta degli AttrezziFulliconItems toolbox.

"È incredibile vedere cosa buttano le persone qui." — Gabriel Soma

Gabriel
S37 charSelect portrait
Sabotatore Sabotatore Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
  • Mentre un SopravvissutoIconHelpLoading survivor viene trasportato, vedi le AureIconHelp auras di tutti i GanciIconHelpLoading hook in un raggio di 56 metri dal punto in cui il Sopravvissuto è stato raccolto:
  • Le aure dei ganci regolari ti vengono rivelate in bianco.
  • Le aure dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in giallo.

Sblocca l'abilità di sabotare i ganci senza utilizzare Cassetta degli AttrezziIconItems toolbox:

  • Sabotare un gancio senza Cassetta per gli Attrezzi richiederà 2.5 secondi.
  • L'azione di Sabotaggio ha un tempo di ricarica di 90/75/60 secondi.
Jake
S04 charSelect portrait
Saper Stare al Mondo Saper Stare al Mondo Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai.

Il Tasso di Decadimento dei tuoi OggettiIconHelp items è ridotto del 15/20/25 %.

  • Questo effetto si applica anche a tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor che sono entro 8 metri da te e persiste per 15 secondi.

"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait
Scatto Improvviso Scatto Improvviso Quando inizi a correre, cominci una sprint al 150 % della tua normale velocità di corsa fino ad un massimo di 3 secondi.

Scatto Improvviso causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 60/50/40 secondi.
Scatto Improvviso non può essere usato mentre sei Sfinito.

"Vediamo se riesci a raggiungermi..." — Meg Thomas

Meg
S02 charSelect portrait
Sensazione Tenebrosa Sensazione Tenebrosa Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generatorsviene completato, Sensazione Tenebrosa si attiva:

  • Appena il Killer si trova in un raggio di 24 metri da te, la sua AuraIconHelp auras ti viene rivelata per 5/7/10 secondi, dopo i quali Sensazione Tenebrosa si disattiva.

"Prendi questo consiglio da veterano: rallenta, non correre e cerca di non preoccuparti così tanto! Il modo migliore per batterlo è sapere come pensa." — Dalle Audiocassette Smarrite: Murf

Tutti
Solidarietà Solidarietà Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare.

Quando sei Ferito, e stai curando un altro SopravvissutoIconHelpLoading survivor senza usare un Kit MedicoIconItems firstAidKit cura anche te passivamente ad un Tasso di Conversione di 40/45/50 %.
"Presentarsi quando le cose si mettono male, ascoltare quali sono i problemi delle persone e aiutare chi ne ha bisogno; è cosi che si diventa più forti, è cosi che si cresce." — Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait
Sotto Controllo Sotto Controllo Avvicinarti al Killer riempie la tua determinazione.

Ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius del Killer e non in un'inseguimento, Sotto Controllo guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token.

  • Quando Sotto Controllo ha almeno 1 Token, i Test Abilità BuoniIconHelp skillChecks consumano 1 Token e vengono considerati Test Abilità Eccellenti, garantendo un bonus aggiuntivo alla Progressione dell'1 %.
  • I Test Abilità Eccellenti non consumano Token.

"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp

David
S12 charSelect portrait
Speranza Speranza Le crescenti probabilità di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi.

Non appena i Cancelli di Uscita vengono alimentati, Speranza si attiva:

  • Ricevi l'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste del 5/6/7 % .
"Stronzi, allacciate le cinture! Si parte!" — Dalle Audiocassette Smarrite: Nikki
Tutti
Spirito Calmo Spirito Calmo Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza.
  • Impedisce ai CorviIconHelp crows di essere allertati e volare via quando sei nelle loro vicinanze, a meno che non ci cammini sopra.
  • Sopprime il bisogno di urlare per il dolore in qualsiasi momento.
  • Sopprime tutti i rumori collegati allo sblocco di CasseIconHelp chests e purificazione o benedizione di TotemIconHelpLoading totem.
    • Riduce la velocità d'Interazione con essi del 40/35/30 %.


Jake
S04 charSelect portrait
Stima Stima Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri.

Inizi la Prova con 3 Token:

  • Quando una CassaIconHelp chests è stata già aperta, consuma 1 Token per rovistarla e ottenere un altro OggettoIconHelp items.
  • Rovisti le Casse il 40/50/60 % più velocemente.

Il Rovistamento è disponibile una volta per Cassa.

Élodie
S24 charSelect portrait
Strade Nebbiose Strade Nebbiose Nei tuoi interminabili anni nella Nebbia ne hai viste di tutte e, quando ti concentri, ne ricordi gran parte.

"Ho visto tanta crudeltà... Ma ho scorto anche un altro modo." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 charSelect portrait
Stravolgimento Stravolgimento Inizi la Prova con 3 Token.

Quando il KillerIconHelpLoading killer prova a leggere la tua AuraIconHelp auras, Stravolgimento si attiva e consuma 1 Token:

  • La tua Aura non sarà mostrata al Killer per i successivi 6/8/10 secondi.
  • Non lascerai Segni di GraffiIconHelp scratchMarks per i successivi 6/8/10 secondi.

Ogni 30 secondi che passerai all'interno del Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius del Killer senza venire inseguito, Stravolgimento riottiene 1 Token.

Stravolgimento non può accumulare più Token del suo numero iniziale.

Stravolgimento non si attiva quando sei nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying o in una Trappola del Killer.

"'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila.
Sketch ispirato da un paio di notti invernali insonni.
Esplorazione della mitologia nordica: il coraggio può nascondere i tuoi difetti, anche quando sei più vulnerabile." — Jeff, penna su carta, 12x12

Jeff
S15 charSelect portrait
Stringi i Denti Stringi i Denti Provi dolore come tutti, ma preferisci che la cosa non si sappia in giro.

Quando stai curando te stesso o altri SopravvissutoIconHelpLoading survivor, né te né il Sopravvissuto che stai curando emettete Gemiti di Dolore, più tutti i rumori relativi all'azione di Cura:

"Posso farcela." — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait
Sveglia! Sveglia! Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Una volta che tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators sono completati, Sveglia! si attiva:

  • Ti vengono rivelate le AureIconHelp auras dei Interruttori dei Cancelli di UscitaIconHelp exitGates quando sei in un raggio di 128 metri.
  • Mentre stai aprendo un Cancello d'Uscita, la tua Aura viene rivelata a tutti gli altri Sopravvissuti in un raggio di 128 metri.
  • Apri i Cancelli d'Uscita il 5/10/15 % più velocemente.


"Ok, ascolta. Se sopravviviamo alle prossime 24 ore, ti porterò ad un vero appuntamento." — Quentin Smith

Quentin
S11 charSelect portrait
Tecnico Tecnico La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica.

Quando ripari un GeneratoreIconHelpLoading generators, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Riduce il raggio per cui si possono sentire i rumori di Riparazione di -8 metri.
  • Evita l'esplosione del Generatore e la successiva Notifica Sonora quando fallisci un Test AbilitàIconHelp skillChecks.
  • Fallire un Test Abilità applica immediatamenteuna penalità aggiuntiva del 5/4/3 % della sua massima Progressione possibile, oltre alla penalità base.

"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait
Tempo Prezioso Tempo Prezioso Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal Gancio.

I sopravvissuti che liberi dal gancio beneficiano de iseguenti effetti:

  • Estende la durata dell'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza)IconStatusEffects enduranceSurvivor di 6/8/10 secondi.
  • Estende la durata dell'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste di +10 secondi.

"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck

Bill
S08 charSelect portrait
Tenacia Tenacia Niente può fermarti.

La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti permette di beneficiare dei seguenti effetti:

  • Aumenta la velocità a cui strisci del 30/40/50 %.
  • Ti permette di strisciare e recuperare contemporaneamente.
  • Riduce il volume dei Lamenti di Dolore mentre sei nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying del -75 %.

"Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp

David
S12 charSelect portrait
Trappola Chimica Trappola Chimica Nella nebbia, un ufficiale deve essere sempre in grado di farsi bastare i materiali a disposizione.

Dopo aver riparato GeneratoriIconHelpLoading generators per un totale del 70/60/50 %, Trappola Chimica si attiva:

  • Quando sei vicino ad un BancaleIconHelp pullDown abbassato, permi il tasto Attiva Abilità per installare una Trappola, che rimarrà attiva per 100/110/120 secondi.
    • L'AuraIconHelp auras del Bancale Sabotato viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in giallo.
    • Quando il Killer rompe il Bancale Sabotato in qualsiasi modo, la Trappola esplode, rallentando il Killer del -50 % per 4 secondi.
"Come possiamo ucciderlo, Ash?" — Ellen Ripley
Ellen
S39 charSelect portrait
Ultima Speranza Ultima Speranza Finirai il lavoro... a qualsiasi costo.

Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimanente nella Prova, l'AuraIconHelp auras della BotolaIconHelp hatch ti viene rivelata quando sei in un raggio di 24/28/32 metri.

"Non sto scherzando. Lo sto facendo da solo!" — Bill Overbeck

Bill
S08 charSelect portrait
Unico Sopravvissuto Unico Sopravvissuto Man mano che i tuoi amici cadono per mano del Killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'Aura del Killer nei tuoi confronti sono annebbiate.

Ogni volta che un Sopravvissuto che non sei tu viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:

  • Ogni Token conferisce un raggio cumulabile di 20/22/24 metri entro il quale il Killer non può leggere la tua AuraIconHelp auras, fino ad un massimo di 60/66/72 metri.
Quando rimani l'ultimo Sopravvissuto in vita, benefici dei seguenti effetti: Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %.
Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Era l'uomo nero." — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait
Veglia Veglia Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.

Recuperi il 20/25/30 % più velocemente dagli Effetti di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision, SconfortoIconStatusEffects broken, SfinimentoIconStatusEffects exhausted, VulnerabilitàIconStatusEffects exposed, EmorragiaIconStatusEffects bleeding, RallentamentoIconStatusEffects hindered, LacerazioneIconStatusEffects mangled, e IgnaroIconStatusEffects oblivious

  • Questo effetto si applica anche a tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor in un raggio di 8 metri da te e persiste per 15 secondi.

"Sarò qui quando ti sveglierai. Ce la farai." — Quentin Smith

Quentin
S11 charSelect portrait
Veloce e Silenzioso Veloce e Silenzioso Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.

Veloce e Silenzioso ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi.

Meg
S02 charSelect portrait
Visionario Visionario Sei molto concentrato sul modo per scappare.

Le AureIconHelp auras dei GeneratoriIconHelpLoading generators ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 32 metri.

  • Ogni volta che un Generatore viene completato, Visionario è disabilitato per 20/18/16 secondi.
Felix
S23 charSelect portrait
Vivremo per Sempre Vivremo per Sempre I pochi amici che hai meritano la migliore protezione.
  • Aumenta la tua velocità di Cura del 100 % quando curi un SopravvissutoIconHelpLoading survivor a terra.

Quando esegui una delle seguenti azioni, Vivremo per Sempre guadagna 1 Token:

  • Eseguire un Salvataggio Sicuro dal Gancio
  • Prendere un Colpo di Protezione per un Sopravvissuto ferito.
  • Stordire o Accecare il Killer per salvare un Sopravvissuto trasportato

Consuma 1 Tokenper conferire l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza)IconStatusEffects enduranceSurvivor per 6/8/10 secondi a qualsiasi Sopravvissuto curato dallo Stato di Fin di VitaIconHelp dying

"Avanti, facciamolo! Non me ne frega niente amico." — David King

David
S10 charSelect portrait
Volontà d'Acciaio Volontà d'Acciaio Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza.

Una volta per Prova, puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di VitaIconHelp dying.

  • La tua velocità di Recupero è permanentemente aumentata del 25/30/35 %.

"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck

Bill
S08 charSelect portrait
Volontà di Ferro Volontà di Ferro Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore.
  • Riduce del 25/50/75 % il volume dei Gemiti di Dolore mentre sei nello Stato di FeritoIconHelp injured

Volontà di Ferro non può essere usato mentre sei Sfinito, ma non causa l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted.

Jake
S04 charSelect portrait
Zelo Eccessivo Zelo Eccessivo Combattere contro la Devastazione ti motiva e ti ispira.

Dopo aver purificato un TotemIconHelpLoading totem, Zelo Eccessivo si attiva:

  • Aumenta la tua velocità di riparazione del 8/9/10 % se era un Totem Spento

  • Aumenta la tua velocità di riparazione del 16/18/20 % se era una Totem Maledizione

Zelo Eccessivo si disattiva quando perdi uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing in qualsiasi modo.
"La Devastazione ci sente. Dobbiamo lavorare velocemente." — Haddie Kaur, Episodio 9 di Ravages of the Abyss

Haddie
S31 charSelect portrait

Competenze dei Killer (118)[ | ]

Icona Nome Descrizione Personali
Abbraccio Lugubre Abbraccio Lugubre I tuoi atti di servitù verso L'Entità non sono passati inosservati.

Ogni volta che un SopravvissutoIconHelpLoading survivor viene agganciato per la prima volta, Abbraccio Lugubre ottiene 1 Token.

Dopo aver ottenuto 4 Token, Abbraccio Lugubre si attiva:

  • Blocca tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators per 30/35/40 secondi.
  • L'AuraIconHelp auras della Ossessione ti viene rivelata per 5 secondi.
"Non siamo altro che prigionieri del nostro dolore?" — Carmina Mora
Artista
K26 charSelect portrait
Agitazione Agitazione Ti eccita il pensiero di appendere al Gancio la tua preda.

Mentre trasporti un Sopravvissuto benefici dei seguenti effetti:

  • Aumenta la tua Velocità di Movimento del 6/12/18 %.
  • Aumenta il tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius di 12 metri.
"A un certo punto, l'eccitazione di appendere al Gancio uno di noi diventa più importante che ucciderci."
Cacciatore
K01 charSelect portrait
Amici per Sempre Amici per Sempre Ucciderai chiunque si frapponga tra te e il bersaglio.

Quando appendi un Sopravvissuto che non è l'OssessioneIconHelp obsession, i seguenti effetti vengono applicati all'Ossessione:

  • La loro AuraIconHelp auras viene rivelata per 6/8/10 secondi.
  • Soffrono dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 20 secondi.
Quando appendi l'Ossessione, i seguenti effetti vengono applicati ad un Sopravvissuto casuale:
  • Fa sì che il Sopravvissuto urli e riveli la propria posizione al Killer.
  • Diventano la nuova Ossessione.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Ho a disposizione carne fresca, e non permetterò che mi rovini la festa anche stavolta!" — Chucky

Tipo Bello
K34 charSelect portrait
Anatomia Superiore Anatomia Superiore Decenni di ricerca hanno portato a te: una creatura più rapida, più forte e più pericolosa di qualsiasi altro essere umano.

Quando un Sopravvissuto esegue un salto rapido in un raggio di 8 metri da te, Anatomia Superiore si attiva:

  • Aumenta la tua velocità di Scavalcamento del 30/35/40 % la prossima volta che scavalchi una FinestraIconHelp window.

Anatomia Superiore si disattiva dopo aver scavalcato.

Anatomia Superiore ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

Mastermind
K29 charSelect portrait
Anghingò Anghingò Un forte legame con L'Entità sblocca grandi potenzialità.

Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi:

  • Il prossimo GeneratoreIconHelpLoading generators che danneggi perde immediatamente il -20 % della sua Progressione attuale.
  • Verrà applicata la normale Regressione del Generatore una volta che Anghingò si disattiva.

Anghingò si disattiva dopo aver danneggiato un Generatore o quando il suo timer scade.

Clown
K12 charSelect portrait
Animale da Preda Animale da Preda La tua sete di sangue è talmente intensa da farti perdere momentaneamente la connessione l'EntitàIconHelp entity. Questo ti rende del tutto imprevedibile.

Quando guadagni l'Effetto di Stato Sete di SangueIconHelp bloodlust, Animale da Preda si attiva:

  • Conferisce l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable finchè Sete di Sangue è attivo.

Animale da Preda conferisce il 30/40/50 % di Punti SangueIconHelp bloodpoints in più per azioni nella Categoria CacciaDailyRitualIcon hunter.
I Punti Sangue bonus vengono conferiti al termine della Prova.
"Dove si è cacciata?"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait
Arma Suprema Arma Suprema Quando ti vedono, sanno che la fine è vicina.

Ogni volta che apri un Armadietto, Arma Suprema si attiva per 30 secondi:

  • I Sopravvissuti che entrano nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius urlano e ti rivelano la loro posizione.
  • Questi Sopravvissuti soffrono dell'Effetto di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision per 30 secondi.
"Non posso mentirvi sulle vostre possibilità, ma... avete la mia solidarietà." — Ash
Xenomorfo
K33 charSelect portrait
Barbecue & Chili Barbecue & Chili Un profondo legame con L'EntitàIconHelp entity sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
  • Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, l'AuraIconHelp auras di tutti gli altri Sopravvissuti ti viene rivelata per 4 secondi quando si trovano a oltre 60/50/40 metri dal Gancio.

"Uccidere non mi trasmette alcun piacere. Ci sono cose che vanno fatte anche se non ti piacciono." — Drayton Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait
Batterie Incluse Batterie Incluse Essere l'anello mancante tra uomo e macchina ha i suoi lati positivi.

Quando ti trovi entro 12 metri da un GeneratoreIconHelpLoading generators completato, ti viene conferito il +5 % Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste.

  • L'effetto persiste per 1/3/5 secondi dopo aver lasciato l'area del Generatore.
"Sorpresa! Ti sono mancato, Andy?" — Chucky
Tipo Bello
K34 charSelect portrait
Boria Boria Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.
  • Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto soffrirà dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 10/15/20 secondi.

Boria ha un tempo di ricarica di 20 secondi.

"Hai commesso un grave errore, opponendoti a me così." — Tarhos Kovács

Cavaliere
K30 charSelect portrait
Brutalità Rapida Brutalità Rapida Ti muovi con una velocità e una furia che fanno gelare il sangue.
  • Non ottieni più l'Effetto di Stato Sete di SangueIconHelp bloodlust.
  • Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base ti conferisce il +5 % all'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 8/9/10 secondi.

"Catturarlo, metterlo nella camera stagna e sbarazzarsene." — Dallas

Xenomorfo
K33 charSelect portrait
Cacciatore di Cervi Cacciatore di Cervi Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.


Tutti
Caduta di Franklin Caduta di Franklin I tuoi Attacchi Base fanno cadere ai Sopravvissuti i loro OggettiIconHelp items o Oggetti Limitati.
  • Se non vengono recuperati entro 150/120/90 secondi, le Cariche dell'Oggetto a terra saranno consumate dall'EntitàIconHelp entity.
  • Le AureIconHelp auras degli Oggetti a terra ti vengono rivelate in un raggio di 32 metri e il colore dell'Aura passa lentamente da bianco a rosso man mano che passa il tempo.

"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty

Cannibale
K09 charSelect portrait
Capolinea Capolinea Un brillante stratega si prepara per ogni evenienza.

Una volta che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates vengono alimentati, Capolinea si attiva:

  • Tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor feriti, abbattuti o appesi al Gancio subiscono l'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken finchè i Cancelli d'Uscita non vengono aperti.
    • Quando i Cancelli d'Uscita si aprono, questo effetto persiste per altri 20/25/30 secondi.
Mastermind
K29 charSelect portrait
Carismatica Carismatica Come negli affari, i profitti maggiori vengono quando chi ti circonda soffre di più.

Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto, Carismatica si attiva e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 10 Token:

  • Per ciascun Token, la velocità di Cura Altruistica dei Sopravvissuti è ridotta di un cumulabile 3/4/5 % per i prossimi 30 secondi, fino ad un massimo del 30/40/50 %.

"Il miglior modo per aumentare i profitti è tagliare le uscite. Taglia tutto." — Adriana Imai

Mercante di Teschi
K31 charSelect portrait
Cattività Cattività I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.

Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generators viene completato, tutte le FinestreIconHelp window in un raggio di 32 metri dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per i successivi 20/25/30 secondi.

  • Le AureIconHelp auras delle Finestre Bloccate ti vengono rivelate per tutta la durata della Competenza.

"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait
Colpo di Grazia Colpo di Grazia La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere.

Ogni volta che viene completato un GeneratoreIconHelpLoading generators, Colpo di Grazia ottiene 2 Token, fino ad un massimo di 10 Token:

  • Consuma 1 Token per aumentare del 70/75/80 % la distanza del tuo prossimo Affondo.


Gemelli
K22 charSelect portrait
Conserva il Meglio per la Fine Conserva il Meglio per la Fine Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua OssessioneIconHelp obsession con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:

  • Ogni Token conferisce una riduzione cumulabile al tempo di ricarica degli Attacchi sferrati con successo del 5 % per ogni Token, fino ad un massimo del 40 %.

Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.

  • Quando l'Ossessione viene sacrificata o uccisa, non puoi più guadagnare o perdere Token.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"La morte è arrivata nella tua cittadina, Sceriffo." — Dott. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait
Coulrofobia Coulrofobia Anche i non coulrofobici sanno che devono temerti.

Vengono applicati i seguenti effetti a tutti i Sorpavvissuti nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius:

  • Riduce la velocità di Cura del 30/40/50 %.
  • Aumenta la velocità di Rotazione dei Test AbilitàIconHelp skillChecks di Cura del +50 %.
Clown
K12 charSelect portrait
Custode Sanguinario Custode Sanguinario Appena viene aperto almeno un Cancello di UscitaIconHelp exitGates, Custode Sanguinario si attiva.
  • Ti vengono rivelate le AureIconHelp auras dei SopravvissutiIconHelpLoading survivor che sono nei pressi dei Cancelli d'Uscita.

Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo richiama L'EntitàIconHelp entity per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi.
"Questo è il mio mondo. E non puoi andartene" — Freddy Krueger

Incubo
K10 charSelect portrait
Declino Declino La speranza è l'illusione che tiene in vita le sue vittime.

Ogni volta che i Sopravvissuti falliscono un Test AbilitàIconHelp skillChecks mentre riparano o curano, Declino ottiene +3 Token, fino ad un massimo di 18/24/30 Token.
Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un GeneratoreIconHelpLoading generators consuma tutti i Token accumulati e applica i seguenti effetti:

  • Regredisce istantaneamente il Generatore danneggiato del -1 % per Token della sua Progressione totale.
  • Blocca il Generatore danneggiato per 1 secondo per Token.
  • Causa al Generatore danneggiato di iniziare a regredire una volta sbloccato.
Declino ha un tempo di ricarica di 60 secondi.

"Il comportamento irregolare dei macchinari potrebbe essere legato a [OMESSO], sono necessari ulteriori test." — Rapporto OSS, 12/02/1943

Ignoto
K35 charSelect portrait
Devozione Oscura Devozione Oscura L'esibizione dei tuoi Poteri crea un vortice di panico che si diffonde per tutta l'area.

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Quando l'OssessioneIconHelp obsession perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing in qualsiasi modo ed entra nello Stato di FeritoIconHelp injured, Devozione Oscura si attiva:

  • Il tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius si trasferisce all'Ossessione per 20/25/30 secondi, e la dimensione del raggio viene impostata a 32 metri.
  • Conferisce l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable per la stessa durata.

L'Ossessione con il tuo Raggio di Terrore trasferito è considerata anche 'all'interno del Raggio di Terrore' per altri scopi.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." — (La Tavoletta di Adiris, 48.9)

Malattia
K15 charSelect portrait
Discordia Discordia Ogni GeneratoreIconHelpLoading generators nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando 2 o più Sopravvissuti viene evidenziato da un'AuraIconHelp aurasgialla.
  • Quando il Generatore viene evidenziato, Discordia attiva una Notifica Sonora sul Generatore.
  • Dopo che il Generatore non è più nel raggio oppure è riparato da solo 1 Sopravvissuto, l'Aura rimarrà evidenziata per 4 secondi.

"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait
Dispositivo dell'Uomo Morto Dispositivo dell'Uomo Morto Dopo aver appeso al Gancio un SopravvissutoIconHelpLoading survivor, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per i prossimi 20/25/30 secondi:
  • Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe l'azione di Riparazione del GeneratoreIconHelpLoading generators prima che venga completato fa bloccare all'EntitàIconHelp entity il Generatore fino a quando l'effetto di Dispositivo dell'Uomo Morto non finisce.
  • I Generatori bloccati vengono evidenziati da un'AuraIconHelp aurasbianca.

"Ho visto che faccia fa chi ha capito di essere a un passo dalla morte." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait
Dissoluzione Dissoluzione Tutto diventa polvere. È inevitabile come l'arrivo della notte.

3 secondi dopo aver ferito un SopravvissutoIconHelpLoading survivor in qualsiasi modo, Dissoluzione si attiva per 12/16/20 secondi:

  • Mentre Dissoluzione è attivo, se un Sopravvissuto scavalca velocemente un BancaleIconHelp pullDown mentre è nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius, L'EntitàIconHelp entity romperà il bancale alla fine del salto, disattivando Dissoluzione.

"Il Giardino sarà un luogo di perfetta Gioia; attraverso la gioia, nulla potrà ostacolarci." — Otto Stamper

Draga
K28 charSelect portrait
Dominio Territoriale Dominio Territoriale Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Quando ti trovi a più di 24 metri dal SeminterratoIconHelp basement mentre un Sopravvissuto vi entra, Dominio Territoriale si attiva:

  • L'AuraIconHelp auras di quel Sopravvissuto ti viene rivelata per 30/25/20 secondi.


Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 45 secondi.

"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."

Cacciatrice
K08 charSelect portrait
Eco Sanguigna Eco Sanguigna Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.

Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi.

"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." — Dottrina Renjiro 6:3

Oni
K18 charSelect portrait
Eruzione Eruzione Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola.

Danneggiare manualmente un GeneratoreIconHelpLoading generators gli applica Eruzione:

  • Tutti i Generatori affetti da Eruzione ti vengono evidenziati in giallo.
  • La prossima volta che un SopravvissutoIconHelpLoading survivor entra nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying in qualsiasi modo, tutti i Generatori affetti esplodono e iniziano immediatamente a regredire, rimuovendo l'Aura evidenziata.
  • Applica immediatamente una penalità al Generatore del -10 % della massima Progressione possibile.
  • Causa a tutti i Sopravvissuti che stavano riparando quel Generatore di urlare e rivelarti la loro AuraIconHelp auras per 8/10/12 secondi.

Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

"Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine

Nemesis
K24 charSelect portrait
Esitazione Imposta Esitazione Imposta Hai appreso le debolezze emotive degli organici, e come sfruttarle.
  • Quando un Sopravvissuto finisce nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying, tutti gli altri Sopravvissuti entro 16 metri da lui subiscono un -20 % dell'Effetto di Stato RallentamentoIconStatusEffects hindered per 10 secondi.

Esitazione Imposta ha un tempo di ricarica di 40/35/30 secondi.

"LA CAPACITÀ EMPATICA DELLA MENTE ORGANICA ECCEDE L'IMPEDIMENTO!" — HUX-A7-13

Singolarità
K32 charSelect portrait
Fa' la tua Scelta Fa' la tua Scelta Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando ti trovi ad almeno 32 metri di distanza, Fa' la tua Scelta si attiva:
  • Il Sopravvissuto che ha salvato soffre dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per i successivi 40/50/60 secondi.

Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi.
"È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait
Fame di Fama Fame di Fama Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri.

Quando trasporti un Sopravvissuto, Fame di Fama si attiva:

  • I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed mentre sono nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius.
  • L'Effetto di Stato persiste per 26/28/30 secondi dopo che lasciano il tuo Raggio di Terrore.

Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, Fame di Fama si disattiva:

  • L'Effetto di Stato persiste per 26/28/30 secondi per tutti i Sopravvissuti che sono nel tuo Raggio di Terrore in quel momento.

Fame di Fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato.
"Goditi il momento. Pochi arrivano così vicino." — Ji-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Dono del Dolore Flagello Appuntito: Dono del Dolore Sei latore di dolci sofferenze.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Il Sopravvissuto soffre degli Effetti di Stato EmorragiaIconStatusEffects bleeding e LacerazioneIconStatusEffects mangled fino a quando non viene curato.
  • Dopo essere stato curato, il Sopravvissuto subisce una penalità del 10/13/16 % alla Velocità d'Azione per Riparare e Guarire finché non viene nuovamente ferito.

Avviso importante
Questa Competenza è stata accidentalmente resettata parzialmente all'effetto precedente alla 6.1.0., riducendo le sue variabili a 7/8/9 %.
Non si tratta di un semplice errore di battitura della descrizione e viene riconosciuto come problema noto nelle note della patch per la versione 7.6.0.
Sarà risolto in una patch futura

"Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Eco di Dolore Flagello Appuntito: Eco di Dolore Il dolore opprimente si riverbera verso l'esterno.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Inizi la Prova con 4 Token.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un Flagello Appuntito per la prima volta, viene consumato 1 Token e si applicano i seguenti effetti:

  • Il GeneratoreIconHelpLoading generators con la maggior Progressione esplode, perdendo istantaneamente il 15/20/25 % della sua Progressione e iniziando a regredire.
  • I Sopravvissuti che stavano riparando quel Generatore urleranno, ma non riveleranno la loro posizione.
  • Flagello Appuntito: Eco di Dolore viene disabilitato per il resto della Prova dopo che i Token sono stati consumati.

"Il dolore si riversa oltre la carne/oscurità macchiando l'orizzonte." — Ragazza nell'Ombra di Carmina Mora

Artista
K26 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Gioco dell'Impiccato Flagello Appuntito: Gioco dell'Impiccato Le tue ingegnose modifiche ai ganci hanno impedito la manomissione.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.
  • Riceverai una Notifica Sonora, quando un Sopravvissuto inizia a sabotare un GancioIconHelpLoading hook.
  • Mentre trasporti un Sopravvissuto, vedi le AureIconHelp auras degli altri Sopravvissuti entro 2/4/6 metri da un Flagello Appuntito.

"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Ira Implacabile Flagello Appuntito: Ira Implacabile Formi una connessione psichica con l'EntitàIconHelp entity e alteri le regole della Prova.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Ti vengono rivelate le Aure di tutti gli altri Sopravvissuti per 5/6/7 secondi.
Onryō
K27 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali, insieme ad i Ganci del Seminterrato, vengono sotituiti dai Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un Flagello Appuntito, i seguenti effetti vengono applicati se sei a più di 24 metri di distanza dal Sopravvissuto appeso:

  • Accelera il processo di Sacrificio del 10/15/20 %.

"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura."

Tutti
Forza Brutale Forza Brutale La tua notevole forza ti permette di annientare le difese della tua preda.

"C'è qualcosa in più dei meri muscoli. Un oscuro potere motiva la bestia."

Cacciatore
K01 charSelect portrait
Fuoco e Fiamme Fuoco e Fiamme La continua pressione che deriva dalla possibilità di perdere la preda ti riempie di furia e motivazione.

Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 5 Token.
Le seguenti azioni ricevono un buff alla Velocità del 3/3.5/4 % per Token, fino ad un massimo del 15/17.5/20 %:

"Ora perchè non muori e basta?" — Freddy Krueger

Incubo
K10 charSelect portrait
Furia dello Spirito Furia dello Spirito Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.

Dopo aver distrutto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un BancaleIconHelp pullDown, L'EntitàIconHelp entity lo distruggerà immediatamente.

  • Soffri comunque dello Stordimento.

"Ha la furia nel sangue."

Spirito
K13 charSelect portrait
Gioca con il tuo Cibo Gioca con il tuo Cibo Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che insegui la tua OssessioneIconHelp obsession e la lasci scappare, Gioca con il tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:

  • Ogni Token applica il 3/4/5 % cumulabile dell'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste, fino ad un massimo del 9/12/15 %.
  • Eseguire un Attacco Base o Speciale che può ferire i Sopravvissuti, consuma 1 Token.

Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Ti sei preso gioco di loro, vero Michael? Ma non ci riuscirai con me." — Dott. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait
Impasse Impasse Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga.

Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generators viene completato, L'EntitàIconHelp entity blocca il Generatore con il maggior Progresso per 20/25/30 secondi.

  • Mentre Impasse è attivo, l'AuraIconHelp auras del Generatore bloccato ti viene rivelata in bianco.

"Nessuno fugge da noi." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait
Impossibile Nascondersi Impossibile Nascondersi Le trame dei deboli e dei vili scatenano la tua ira.

La tua collera costringe i Sopravvissuti e rivelarsi.

Eseguire l'azione Danneggia Generatore su di un GeneratoreIconHelpLoading generators attiverà Impossibile Nascondersi:

  • Le AureIconHelp auras di tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor entro 24 metri dalla tua posizione ti verranno rivelate per 3/4/5 secondi.

"Fatevi avanti, codardi! Vi aspetto!" — Tarhos Kovács

Cavaliere
K30 charSelect portrait
Inarrestabile Inarrestabile Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale.
  • Riduce il tempo di Ricarica degli Attacchi Base mancati del 20/25/30 %.


Tutti
Inaspettato Inaspettato Il terrore assume molte forme e sussurra alle sue vittime bugie devastanti.

Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un GeneratoreIconHelpLoading generators applica Inaspettato per 22/26/30 secondi:

"Mamma, se trovi questo, mi dispiace......" — Ultimo Appunto del Diario, 07/12/1991
Ignoto
K35 charSelect portrait
Incettatore Incettatore Proteggi quel poco che hai e percepisci il minimo scompiglio tra le tue cose.

Incettatore attiva una Notifica Sonora per 4 secondi, ogni volta che un Sopravvissuto esegue una delle seguenti azioni in un raggio di 24/36/48 metri da te:

Incettatore genera 2 Casse aggiuntive nella Prova.

Gemelli
K22 charSelect portrait
Inganno Inganno Scavalchi le Finestre il 5/10/15 % più velocemente e richiami L'EntitàIconHelp entity per bloccare la Finestra appena scavalcata a tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor per 8/12/16 secondi.

Puoi bloccare solamente una Finestra per volta.
Inganno non ha effetto sui BancaliIconHelp pullDown.

Clown
K12 charSelect portrait
Inquietante Inquietante La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale.


Tutti
Inseguimento Furtivo Inseguimento Furtivo Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.
Ogni volta che appendi al Gancio la tua OssessioneIconHelp obsession, guadagni 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token:

  • Mentre sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius è ridotto di 4 metri per ogni Token accumulato.
  • Quando un Sopravvissuto salva l'Ossessione dal Gancio, quel Sopravvissuto diventerà la nuova Ossessione.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait
Inseguitore Letale Inseguitore Letale Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.
  • All'inizio della Prova, le AureIconHelp auras di tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi.
  • Estende la durata per cui ti viene rivelata l'Aura di un Sopravvissuto di +2 secondi.

Inseguitore Letale beneficia del suo stesso effetto.

"... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira

Nemesis
K24 charSelect portrait
Insidioso Insidioso Sblocca l'abilità di furtività.

  • Dopo essere rimasto fermo per 4/3/2 secondi, ricevi l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable finché non ti muovi nuovamente.
Tutti
Intervento Corrotto Intervento Corrotto Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.
  • All'inizio della Prova, i 3 Generatori più distanti da te vengono bloccati dall'EntitàIconHelp entity per 80/100/120 secondi.

Intervento Corrotto si disattiva prematuramente una volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying.

"In tutto il mondo è risaputo che gli Dei maledicono gli infedeli" — (La Tavola di Adiris,3.7)

Malattia
K15 charSelect portrait
Isteria Isteria Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico.

Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano nello Stato di FeritoIconHelp injured in qualsiasi modo, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono dell'Effetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious per 20/25/30 secondi.
Isteria ha un tempo di ricarica di 30 secondi.
"...sa cosa vuole e non si fermerà finché non lo ottiene." — Carlos Oliveira

Nemesis
K24 charSelect portrait
Istinto Alieno Istinto Alieno Sei così furtivo che a volte sembra che appari dal nulla.

Quando appendi un Sopravvissuto ad un Gancio, Istinto Alieno si attiva:

  • L'AuraIconHelp auras del Sopravvissuto ferito più lontano viene rivelata per 5 secondi.
  • Quel Sopravvissuto soffrirà dell'Effetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious per 16/18/20 secondi.
"La luce gialla è solo per i miei occhi." — Dallas
Xenomorfo
K33 charSelect portrait
KO KO Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende difficile chiedere aiuto.

Mettere un sopravvissuto nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying con il tuo Attacco Base blocca la loro AuraIconHelp auras dall'essere rilevata agli altri Sopravvissuti, più lontani di 32/24/16 metri da lui.

Per i prossimi 15 secondi, vengono applicati i seguenti effetti ai Sopravvissuti:

  • Riduce il loro Campo Visivo e li assorda.
  • Soffrono dell'Effetto di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision.
  • Riduce la velocità di Movimento quando strisciano del -50 %.
  • Riduce la velocità di Recupero del -25 %.

"Oh, quella pistola non va bene. Alla vecchia maniera... con una mazza! Vedi? Così muoiono meglio." — Nubbins Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait
Limiti Genetici Limiti Genetici Intorno a te, si palesano i limiti della vita umana.
  • Quando un Sopravvissuto termina l'azione di Cura, subisce l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 24/28/32 secondi.

"IL CORPO ORGANICO È TROPPO LIMITATO!" — HUX-A7-13

Singolarità
K32 charSelect portrait
Luce Morente Luce Morente Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l'OssessioneIconHelp obsession, guadagni 1 Token:

  • Finchè l'Ossessione è viva, tutti gli altri Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 2/2.5/3 % per ogni Token alla velocità di Riparazione, Cura e Sabotaggio , fino ad un massimo del 22/27.5/33 % o 11 Token.
  • L'Ossessione non subisce questa penalità ma invece ha un bonus permanente del 33 % alla velocità di Cura degli altri Sopravvissuti e Liberazione dal Gancio.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Questo non è un uomo..." — Dott. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait
Macellaio Approssimativo Macellaio Approssimativo Sai dove colpire per farli sanguinare.
  • Le ferite inflitte dagli Attacchi Base causano ai SopravvissutiIconHelpLoading survivor gli Effetti di Stato EmorragiaIconStatusEffects bleeding e LacerazioneIconStatusEffects mangled.
  • Aumenta la frequenza di Sanguinamento del 50/75/100 %.
  • Aumenta la velocità di Regressione delle Cure incomplete del 15/20/25 %.
    • Entrambi gli Effetti di Stato vengono rimossi dopo che il Sopravvissuto è completamente curato.

"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante."

Tutti
Machine Learning Machine Learning Libero dalle catene, sei rinato e pronto per eliminare i tuoi creatori.

Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un GeneratoreIconHelpLoading generators attiva Machine Learning:

  • Mentre Machine Learning è attiva, il prossimo Generatore che danneggi verrà compromesso, ti evidenzierà la sua AuraIconHelp auras in giallo, fino al completamento.
  • Una volta completato il Generatore compromesso, ti vengono conferiti i seguenti effetti per 20/25/30 secondi, dopodichè Machine Learning si disattiva:

Danneggiare un Generatore mentre un altro è compromesso trasferisce lo stato al Generatore danneggiato più di recente.

"NON MI DOMINERETE MAI!" — HUX-A7-13

Singolarità
K32 charSelect portrait
Maledizione: Affronta l'Oscurità Maledizione: Affronta l'Oscurità Usi una tua vittima come esempio, costringendo i suoi alleati a restare estasiati dal tuo potere.

Una volta ferito un SopravvissutoIconHelpLoading survivor in qualunque modo, se è ancora presente un Totem SpentoIconHelpLoading totem nella Mappa, Maledizione: Affronta l'Oscurità si attiva e lo accende, maledicendo quel Sopravvissuto:

  • Tutti gli altri Sopravvissuti urlano ogni 35/30/25 secondi se si trovano fuori dal Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius del Killer, rivelando le loro AureIconHelp auras per 2 secondi ogni volta.

Maledizione: Affronta l'Oscurità si disattiva quando il Sopravvissuto Maledetto finisce nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying o diventa SanoIconHelp healthy, spengendo il Totem.

Maledizione: Affronta l'Oscurità viene disabilitato definitivamente se i Sopravvissuti riescono a purificare il Totem MaledizioneIconHelpLoading totem.

"Per fare un esempio, questi squallidi vermi non conosceranno mai la pace." — Tarhos Kovács

Cavaliere
K30 charSelect portrait
Maledizione: Castigo Maledizione: Castigo Una maledizione che lascia una scia di distruzione.

Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.

  • I Sopravvissuti che purificano o benedicono un TotemIconHelpLoading totem soffrono dell'Effetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious per 35/40/45 secondi.
  • Dopo aver purificato o benedetto un Totem MaledizioneIconHelpLoading totem, le AureIconHelp auras di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 15 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Brutto idiota, ti sei dato la zappa sui piedi da solo." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait
Maledizione: Controllo delle Folle Maledizione: Controllo delle Folle Una Maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.

I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una FinestraIconHelp window richiamano L'EntitàIconHelp entity per bloccare quella Finestra per i successivi 14/17/20 secondi.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.
"Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Ji-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait
Maledizione: Divora Speranza Maledizione: Divora Speranza Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Le false speranze dei Sopravvissuti alimentano la tua fame.
Ogni volta che un SopravvissutoIconHelpLoading survivor viene salvato dal Gancio quando sei ad almeno 24 metri di distanza, Maledizione: Divora Speranza guadagna 1 Token:

  • 2 Token: 10 secondi dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, guadagni un 3/4/5 % all'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per i successivi 10 secondi.
  • 3 Token: I Sopravvissuti soffrono permanentemente dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed.
  • 5 Token: Puoi uccidere con le tue mani i Sopravvissuti.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Se non fai nulla, avrai le mani sporche del loro sangue. Se li salvi, la sua fame crescerà."

Strega
K06 charSelect portrait
Maledizione: Favore di Sangue Maledizione: Favore di Sangue Una Maledizione che ottiene il favore dell'EntitàIconHelp entity quando viene versato del sangue.
  • Quando un Sopravvissuto perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing in qualsiasi modo e passa nello Stato di FeritoIconHelp injured o nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying, Maledizione: Favore di Sangue richiama L'Entità per bloccare tutti i BancaliIconHelp pullDown entro 24/28/32 metri da quel Sopravvissuto e non potranno essere abbassati per i prossimi 15 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Non è un'esagerazione affermare che le prove non sono altro che una sorta di risposta biologica." — Dal Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait
Maledizione: Giocattolo Maledizione: Giocattolo Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima.

Se c'è almeno un Totem SpentoIconHelpLoading totem rimanente nella Prova, Maledizione: Giocattolo si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:

  • I Sopravvissuti soffrono degli Effetti di Stato MaledizioneIconStatusEffects cursed e IgnaroIconStatusEffects oblivious fino a quando Maledizione: Giocattolo non viene purificato.
  • Per i primi 90 secondi, solo il Sopravvissuto Maledetto sarà in grado di purificare il Totem Maledetto.
  • L'AuraIconHelp auras del Totem Maledetto da Maledizione: Giocattolo viene rivelata al Sopravvissuto Maledetto quando si trova in un raggio di 24/20/16 metri.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.
"Noi veniamo. Ora tu devi venire con noi. Assaggia il nostro piacere." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait
Maledizione: Gioco per Due Maledizione: Gioco per Due Una maledizione che dà una lezione a chi si mette contro di te.

Ogni volta che si viene storditi o accecati da un qualsiasi Sopravvissuto un totale di 4/3/2 volte, e se non esiste ancora un Totem MaledizioneIconHelpLoading totem già associato a Maledizione: Gioco per Due e c'è almeno un Totem SpentoIconHelpLoading totem rimanente nel Terreno di Prova, Maledizione: Gioco per Due si attiva su un Totem casuale:

  • Acceca tutti i Sopravvissuti che ti stordiscono o ti accecano per 1.5 secondi.
    • Questo non riguarda i sopravvissuti trasportati.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Ora basta fare il Tipo Bello." — Chucky

Tipo Bello
K34 charSelect portrait
Maledizione: Il Brivido della Caccia Maledizione: Il Brivido della Caccia Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem.

Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.

  • I Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 8/9/10 % per Token alla velocità di Purificazione e Benedizione, fino ad un massimo del 40/45/50 %.
  • Conferisce un bonus cumulabile del 10% ai Punti SangueIconHelp bloodpoints per le azioni nella Categoria CacciaDailyRitualIcon hunter per Token, fino ad un massimo del 50%.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.
Tutti
Maledizione: Il Terzo Sigillo Maledizione: Il Terzo Sigillo Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura.

Gli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti colpiti con un Attacco Base o Attacco Speciale soffrono dell'Effetto di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Se sfiora la tua pelle porterai il marchio della strega!"

Strega
K06 charSelect portrait
Maledizione: Immortale Maledizione: Immortale Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.

Le AureIconHelp auras dei Sopravvissuti in un raggio di 4/5/6 metri da qualsiasi Totem SpentoIconHelpLoading totem ti vengono rivelate.

  • Quando un Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato, la sua Maledizione viene trasferita al Totem di Maledizione: Immortale, inclusi i Token accumulati e disabilitando Maledizione: Immortale.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

Piaga
K21 charSelect portrait
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.

La caccia è un'irresistibile melodia del terrore che confonde l'attenzione delle tue prede.

  • I Sopravvissuti ricevono una penalità alla Regressione del 2/4/6 % sui Test Abilità Falliti quando Riparano un Generatore o effettuano azioni di Cura.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice si potenzia e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 5 Token.
Ogni Token riduce il tempo che intercorre tra il suono di Avvertimento del Test Abilità e la comparsa del Test Abilità stesso, sia per i Test Abilità di Cura che Riparazione:

  • 1 Token: riduzione del -14 %.
  • 2 Token: riduzione del -28 %.
  • 3 Token: riduzione del -42 %.
  • 4 Token: riduzione del -56 %.
  • 5 Token: disabilita il suono di Avvertimento.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.
"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem SpentoIconHelpLoading totem nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva e lo accende:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti nella Mappa.

Una volta che l'Effetto di Stato viene rivelato ai Sopravvissuti, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rivela l'AuraIconHelp auras del suo Totem Maledizione a tutti i Sopravvissuti entro 4 metri e si espande gradualmente a 24 metri nel corso di 30 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

Tutti
Maledizione: Pentimento Maledizione: Pentimento Riveli il vero potere dei Totem, nascosto in ciò che rimane.

Puoi eseguire un rituale su un Totem purificato per resuscitarlo come un Totem Riacceso.
Per ogni Totem Riaccesso attivo nello stesso momento, Maledizione: Pentimento ottiene effetti aggiuntivi:

  • 1 Totem: Riduce la velocità di Riparazione di tutti i Sopravvissuti del 20/25/30 %.
  • 2 Totem: Riduce la velocità di Cura di tutti i Sopravvissuti del 20/25/30 %.
  • 3 Totem: Riduce la velocità di Recupero dall'abbattimento di tutti i Sopravvissuti del 20/25/30 %.
  • 4 Totem: Riduce la velocità di Apertura dei Cancelli di Uscita di tutti i Sopravvissuti del 20/25/30 %.
  • 5 Totem: Tutti i Totem vengono permanentemente bloccati dall'EntitàIconHelp entity.

Quando un Totem Riacceso viene purificato, i suoi resti vengono consumati dall'Entità e non può essere riacceso.

"Sebbene un pentimento sia un'opera d'arte intrinsecamente nascosta, c'è qualcosa da dire sul desiderio di scoprire ciò che c'è oltre." — Una guida all'arte e al processo (1961)

Artista
K26 charSelect portrait
Maledizione: Rovina Maledizione: Rovina Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori di tutti i Sopravvissuti.
  • Quando un GeneratoreIconHelpLoading generators non viene riparato dai Sopravvissuti, regredirà immediatamente e automaticamente al 50/75/100 % della normale velocità di Regressione.

  • Una volta ucciso un Sopravvissuto in qualsiasi modo, Maledizione: Rovina si disattiva e trasforma il Totem Maledizione in un Totem Spento.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Una maledizione è stata lanciata su di te e causerà la tua rovina."

Strega
K06 charSelect portrait
Maledizione: Terra Maledetta Maledizione: Terra Maledetta Due Totem MaledizioneIconHelpLoading totem Trappola appariranno nella Prova.
  • Quando uno dei due Totem viene purificato, tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor soffrono dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 40/50/60 secondi.
  • Il secondo Totem Maledizione verrà immediatamente trasformato in un Totem Spento.

"La sua casa fu profanata."

Spirito
K13 charSelect portrait
Mastro Ferraio Mastro Ferraio Quando un GeneratoreIconHelpLoading generators viene riparato al 70 %, benefici dei seguenti effetti:
  • Ricevi una Notifica Sonora per quel Generatore, rivelandone la posizione.
  • Conferisce l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable per i prossimi 12/14/16 secondi.

Mastro Ferraio può essere attivato una sola volta su ciascun Generatore.

"Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..." — Appunti

Mandriano
K03 charSelect portrait
Meccanico Meccanico Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.

Dopo che un Sopravvissuto perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing, Meccanico si attiva:

  • Mentre Meccanico è attivo, ti viene rivelata per 6/7/8 secondi l'AuraIconHelp auras di qualsiasi Sopravvissuto che completa un Test Abilità BuonoIconHelp skillChecks mentre sta riparando un GeneratoreIconHelpLoading generators, dopo i quali Meccanico si disattiva

"A volte, è proprio l'opera magna di un uomo a farlo finire nella tomba." — Il Direttore della Prigione

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait
Morsa del Drago Morsa del Drago Dopo aver danneggiato un GeneratoreIconHelpLoading generators, per i successivi 30 secondi, il primo Sopravvissuto che interagirà con esso urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e soffrirà dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 60 secondi.

Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Questo composto ha potenziale enorme... la minima traccia ha effetti sovrannaturali." — Dal Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait
Morsa di Ferro Morsa di Ferro La tua potente presa sui Sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga.

Quando trasporti un Sopravvissuto, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Gli Effetti del Divincolamento del Sopravvissuto sono ridotti del 75%.
  • Il tempo per liberarsi dalla tua presa è aumentato del 4/8/12 %.
Tutti
Morte Certa Morte Certa Coloro che vivono una vita intrecciata nelle tenebre sono destinati a soffrire insieme.

Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di SaluteIconStatusEffects healing ad almeno 32 metri di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando Morte Certa:

  • Per i successivi 60 secondi, quel Sopravvissuto soffre dell'Effetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious quando è distante più di 16/12/8 metri dal Sopravvissuto curato.
Boia
K20 charSelect portrait
Nato dalla Luce Nato dalla Luce A differenza di altre bestie della Nebbia, ti sei adattato alla luce.

"Questi mostri... si adattano! E sviluppano strane nuove abilità." — Dal Diario di Vigo

Mandriano
K03 charSelect portrait
Nato dalle Tenebre Nato dalle Tenebre Hai una vista acuta nel buio della notte.

  • Aumenta il tuo Campo Visivo di 9/12/15 °.
I vantaggi al Campo Visivo non sono cumulabili.

"Brillando nel buio più pesto, i suoi occhi squarciano la notte e trafiggono la tua anima."

Spettro
K02 charSelect portrait
Nemesi Nemesi Chi ti ha fatto un torto deve pagare.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o stordisce, diventa la nuova OssessioneIconHelp obsession.
  • Ogni volta che l'OssessioneIconHelp obsession cambia in qualsiasi modo, quest'ultima soffre dellEffetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious per 40/50/60 secondi e la sua AuraIconHelp auras ti viene rivelata per 4 secondi.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori." — Dottrina Renjiro 4:9

Oni
K18 charSelect portrait
Nessuna Via d'Uscita Nessuna Via d'Uscita Non si accettano nullità nella sala VIP.

Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token.
Una volta che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates sono stati alimentati, Nessuna Via d'Uscita si attiva:

  • Quando un Sopravvissuto interagisce con un Interruttore dei Cancelli d'Uscita, ricevi una Notifica Sonora e L'EntitàIconHelp entity blocca entrambi gli Interruttori dei Cancelli di UscitaIconHelp exitGates per 12 secondi più 6/9/12 secondi aggiuntivi per ogni Token accumulato, fino ad un massimo cumulabile di 36/48/60 secondi.

"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Ji-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait
Oppressione Oppressione La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.

Quando danneggi un GeneratoreIconHelpLoading generators, anche altri 3 Generatori casuali iniziano a regredire.

  • Attiva un Test AbilitàIconHelp skillChecks difficile se il Generatore selezionato è attualmente in riparazione.

Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.
"Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes

Gemelli
K22 charSelect portrait
Ora Viene il Bello Ora Viene il Bello Prima, selezioni la preda. Poi, sezioni la preda.

Mentre stai inseguendo l'OssessioneIconHelp obsession, Ora Viene il Bello si attiva:

  • Quando colpisci il Sopravvissuto con il maggior tempo totale in un Inseguimento con un Attacco Base, lui diventa l'Ossessione.
  • Conferisce il 5 % dell'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 8/9/10 secondi dopo aver danneggiato un GeneratoreIconHelpLoading generators o aver distrutto un Muro FrantumabileIconHelp breakableWall o BancaleIconHelp pullDown.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Sta' a vedere che questa sarà davvero una sfida..." — Sonhadores Sombrios, Uscita #3

Mercante di Teschi
K31 charSelect portrait
Oscurità Rivelata Oscurità Rivelata In tua presenza, i luoghi un tempo ritenuti sicuri sono forse i più pericolosi.
  • Quando cerchi in un ArmadiettoIconHelp lockers, le AureIconHelp auras di tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor entro 8 metri da un qualsiasi Armadietto ti vengono rivelate per 3/4/5 secondi.

Oscurità Rivelata ha un tempo di ricarica di 30 secondi.
"Rimanete nella luce, figli miei. Nell'oscurità, la vostra paura vi esporrà." — Otto Stamper

Draga
K28 charSelect portrait
Penitenza Imposta Penitenza Imposta Chi si oppone al dovere subirà un giudizio inclemente.

I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di Protezione soffrono dell'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken per i successivi 60/70/80 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait
Percezione Risvegliata Percezione Risvegliata Hai subito una mutazione genetica per potenziare i tuoi sensi nelle situazioni difficili.
  • Mentre trasporti un Sopravvissuto, le AureIconHelp auras di tutti gli altri Sopravvissuti ti vengono rivelate quando si trovano in un raggio di 16/18/20 metri dalla tua posizione.
Mastermind
K29 charSelect portrait
Predatore Predatore La tua acuta capacità di inseguimento ti permette di seguire le tracce lasciate dai Sopravvissuti.

"Non smettere mai di muoverti. Spero che tu sia sempre a due passi di vantaggio dalla bestia." — - Appunti

Spettro
K02 charSelect portrait
Presenza Inquietante Presenza Inquietante Basta la tua presenza per far recitare le ultime preghiere.

Per tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius:

  • Aumenta le probabilità di attivare un Test AbilitàIconHelp skillChecks del 10 %.
  • Diminuisce la zona di Successo dei Test Abilità del 40/50/60 %.

"Siamo succubi della sua presenza."

Cacciatore
K01 charSelect portrait
Presenza Sovrastante Presenza Sovrastante Solo sapere che sei nei paraggi disturba già le tue vittime.

I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius soffrono di inefficienza:

  • I loro OggettiIconHelp items si consumano il 80/90/100 % più velocemente.

"Merda, ho perso le garze!"

Dottore
K07 charSelect portrait
Rancore Rancore Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generators viene completato:

  • La tua AuraIconHelp auras viene rivelata all'OssessioneIconHelp obsession per 5/4/3 secondi.
  • Ti vengono rivelate tutte le posizioni dei Sopravvissuti per 3 secondi.

Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:

  • L'Ossessione soffre permanentemente dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed.
  • Hai la possibilità di uccidere l'Ossessione con le tue mani.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Spirito
K13 charSelect portrait
Resistente Resistente Riesci a sopportare il dolore.
  • Riduce la durata degli Stordimenti causati dai Bancali del 40/45/50 %.

Resistente non ha effetto mentre trasporti un Sopravvissuto.

"Non si ferma davanti a nulla."

Mandriano
K03 charSelect portrait
Richiamo Salmastro Richiamo Salmastro Le tue capacità psichiche influenzano la tecnologia in modi devastanti.

Dopo aver danneggiato un GeneratoreIconHelpLoading generators, Richiamo Salmastro si attiva per 60 secondi.

  • Il Generatore regredisce al 115/120/125 % della normale velocità di Regressione e ti viene rivelata la sua AuraIconHelp auras.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto completa un Test Abilità BuonoIconHelp skillChecks su un Generatore afflitto da Richiamo Salmastro, ricevi una Notifica Sonora.


Onryō
K27 charSelect portrait
Ricordati di Me Ricordati di Me Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che la tua OssessioneIconHelp obsession perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing, Ricordati di Me guadagna 1 Token:

  • Aumenta il tempo di Apertura di entrambi i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates di 4 secondi per Token, fino ad un massimo di 8/12/16 secondi aggiuntivi.
  • L'Ossessione non è affetta da questa penalità.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Non ricordi? Ma devi. Sei il mio numero uno e non ti risveglierai mai più." — Freddy Krueger

Incubo
K10 charSelect portrait
Rompicapo Rompicapo La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.

Mentre un SopravvissutoIconHelpLoading survivor sta riparando un GeneratoreIconHelpLoading generators, soffre dell'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted.

  • Se il Sopravvissuto è già Sfinito, il loro Timer dell'Effettoviene messo in pausa.
  • L'Effetto persiste per 3/4/5 secondo/i dopo aver finito di riparare.

"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait
Scarica Scarica La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.

Quando metti un SopravvissutoIconHelpLoading survivor nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying con l'Attacco Base, tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators in un raggio di 32 metri da te esploderanno istantaneamente e inizieranno la regressione.

  • Applica immediatamente una penalità alla Regressione del 8 %.

Scarica ha un tempo di ricarica di 6/7/8 %.
"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait
Scia del Tormento Scia del Tormento Guidi le tue vittime lungo un percorso di dolori e patimenti.

Dopo aver danneggiato un GeneratoreIconHelpLoading generators, ricevi l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable finchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore.

  • L'AuraIconHelp auras di quel Generatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in giallo.

Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait
Segugio Segugio Come un segugio con la cacciagione, senti l'odore delle tracce di sangue a grande distanza.
  • Le Pozze di SangueIconStatusEffects bleeding sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere viste per 2/3/4 secondi in più.

"Ciottoli scintillanti al chiaro di luna, la mia vita gocciola via in una pista così facile da seguire."

Spettro
K02 charSelect portrait
Slegato Slegato Il dolore aleggia nell'aria, un aroma seducente che eccita gli impulsi.

Quando un Sopravvissuto si infortuna in qualsiasi modo, Slegato si attiva per 24/27/30 secondi:

  • Conferisce il +5 % Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 10 secondi dopo aver scavalcato una FinestraIconHelp window.
    • Questo effetto non è cumulabile con sé stesso.
"L'ho sentito. Correre. Si stava avvicinando!" — Testimonianza Anonima, 09/09/1979
Ignoto
K35 charSelect portrait
Sono Tutt'Orecchi Sono Tutt'Orecchi I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'EntitàIconHelp entity.

Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata entro 48 metri da te, la sua AuraIconHelp auras ti viene rivelata per 6 secondi.
Sono Tutt'Orecchi può essere attivato una volta ogni 60/50/40 secondi.
"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait
Sorveglianza Sorveglianza Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Le AureIconHelp auras dei GeneratoriIconHelpLoading generators che stanno regredendo ti viene evidenziata in bianco.

  • Se il processo di Regressione viene interrotto su un Generatore, la sua Aura sarà evidenziata in giallo per 8/12/16 secondi.

Sorveglianza aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri.
"Ti comporterai bene?" — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait
Sorveglianza e Sevizia Sorveglianza e Sevizia Approccio meticoloso condito da un'applicazione terrificante.

Quando non sei in un inseguimento con un Sopravvissuto, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Riduce il tuo Raggio di Terrore di -16 metri.
  • Aumenta il tuo Campo Visivo di 3/5/10 °.

I vantaggi al Campo Visivo non sono cumulabili.

"È l'ora della terapia!" — Herman Carter, Il Dottore

Dottore
K07 charSelect portrait
Sovraccarico Sovraccarico Il tuo odio per il progresso è la tua fonte di energia.

Effettua un Sovraccarico su di un GeneratoreIconHelpLoading generators eseguendo l'azione Danneggia Generatore su di esso:

  • Il prossimo Sopravvissuto che ci interagirà dovrà affrontare un Test AbilitàIconHelp skillChecks difficile.
    • Sbagliare il Test Abilità causerà una perdita di Progressione aggiuntiva del 2/3/4 %.
Dopo aver applicato Sovraccarico ad un Generatore, vengono applicati i seguenti effetti:
  • Aumenta la velocità di regressione del 85 % fino al 130 % nel giro di 30 secondi.
"È una trappola. Ma una trappola in cui qualcuno dovrà cadere..." — Herman Carter, Il Dottore
Dottore
K07 charSelect portrait
Speranza Affranta Speranza Affranta Per catturare la tua preda, devi prima estinguere la loro speranza.
  • Invece di spegnere i Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem li distruggi.
  • Distruggere un Totem Manna rivela le AureIconHelp auras di tutti i Sopravvissuti nel suo raggio in quel momento per 6/7/8 secondi.

"Niente è permanente qui. Nient'altro che la nostra perdizione infinita." — Taccuino di uno sconosciuto

Tutti
Spie dalle Ombre Spie dalle Ombre I Corvi di tutto il mondo possono comunicare con te.
  • I CorviIconHelp crows allontanati dai Sopravvissuti in un raggio di 20/28/36 metri ti avvertono con una Notifica Sonora.

Spie dalle Ombre ha un tempo di ricarica di 5 secondi dopo ogni avvertimento.

"Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo."

Tutti
Stridore Stridore Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda.
  • Aumenta il volume dei Gemiti di Dolore dei Sopravvissuti del 25/50/50 %.
  • Aumenta il volume del respiro dei Sopravvissuti del 0/0/25 %.

"Se non ti fermi e trattieni il respiro… lo farà lei."

Infermiera
K04 charSelect portrait
Sussurri Sussurri Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità.
  • Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entità quando un Sopravvissuto è in un raggio di 48/40/32 metri dalla tua posizione.

"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Tutti
Sussurro Amaro Sussurro Amaro Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura:
  • Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generators viene completato, le AureIconHelp auras dei Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 16 metri dal Generatore completato ti vengono rivelate per 5 secondi.
  • Quando l'ultimo Generatore viene completato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 5/7/10 secondi.


Tutti
THWACK! THWACK! La tua preda è terrorizzata dalla tua inarrestabile caccia.

Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, THWACK! si attiva:

  • La prossima volta che distruggi un Muro FrantumabileIconHelp breakableWall o un BancaleIconHelp pullDown, tutti i Sopravvissuti in un raggio di 28/30/32 metri dalla tua posizione urleranno e ti riveleranno la loro AuraIconHelp auras per 4 secondi.

"Chiunque le sbarrasse il cammino temeva il suo possente THWACK!" — Sonhadores Sombrios, Uscita #3

Mercante di Teschi
K31 charSelect portrait
Tanatofobia Tanatofobia Il loro coraggio si affievolisce al cospetto della loro incontrovertibile mortalità.
  • Per ogni Sopravvissuto ferito, steso a terra o appeso al Gancio, tutti i Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 1/1.5/2 % alla Velocità d'Azione di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo del 4/6/8 %.
  • Aumenta la penalità alla Velocità d'Azione di un ulteriore 12 % se ci sono 4 Sopravvissuti feriti, stesi a terra o appesi al Gancio contemporaneamente.

"Lei gioca con noi e gioisce della nostra sofferenza."

Infermiera
K04 charSelect portrait
Tattica Zanshin Tattica Zanshin Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
Le AureIconHelp auras dei Muri FrantumabiliIconHelp breakableWall, BancaliIconHelp pullDown, e FinestreIconHelp window ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 40/35/30 secondi.
"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." — Dottrina Renjiro 12:5

Oni
K18 charSelect portrait
Tempesta Impietosa Tempesta Impietosa Il tuo orribile trauma è sentito da tutti.
  • Quando un GeneratoreIconHelpLoading generators viene riparato al 90 %, i Sopravvissuti che lo riparano dovranno affrontare costanti Test AbilitàIconHelp skillChecks.
  • Se ne mancano uno o smettono di riparare, il Generatore viene bloccato per 16/18/20 secondi.

Tempesta Impietosa si può attivare solo una volta per ciascun Generatore nella Prova.

Onryō
K27 charSelect portrait
Tenacia Furiosa Tenacia Furiosa Mentre trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
  • Colpire un Sopravvissuto metterà in pausa la Progressione di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato per 2/3/4 secondi.

"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait
Terrore Contagioso Terrore Contagioso I lamenti degli infedeli ti fanno sussultare.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius urleranno e ti riveleranno la loro posizione per 4/5/6 secondi.
"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" — (Inno di Elogio,11.4)

Malattia
K15 charSelect portrait
Tocco Settico Tocco Settico La Terra delle Ombre sussume tutto. La guarigione ritarda solo l'inevitabile.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione di Cura all'interno del tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius, quel Sopravvissuto soffrirà degli Effetti di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision e SfinimentoIconStatusEffects exhausted
  • Questo effetto rimarrà per 6/8/10 secondi dopo che l'azione di Cura verrà interrotta per qualsiasi motivo.

"Non ammettere la paura, il dolore o il dubbio. Questi sono i semi da cui cresce l'oscurità." — Otto Stamper

Draga
K28 charSelect portrait
Tremori Frementi Tremori Frementi I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano L'Entità.

Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators che non sono in riparazione vengono bloccati dall'Entità per i successivi 16 secondi.

  • Le AureIconHelp auras dei Generatori bloccati viene evidenziata in bianco.

Tremori Frementi ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi.
"Qui la notte che mi assiste non ha fine." — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait
Vergine di Ferro Vergine di Ferro Vergine di Ferro aumenta la velocità con cui apri gli ArmadiettiIconHelp lockers del 30/40/50 %.

I Sopravvissuti che escono da un Armadietto soffrono delle seguenti afflizioni:

  • Urlano e ti rivelano la loro posizione per 4 secondi.
  • Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 30 secondi.
"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione
Legione
K14 charSelect portrait
Vocazione di un'Infermiera Vocazione di un'Infermiera Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
  • Le AureIconHelp auras dei Sopravvissuti, che si stanno curando o vengono curati, ti vengono rivelate in un raggio di 20/24/28 metri.

"Ancora legata ai frammenti della sua vita precedente, è attratta da coloro i quali necessitano d'aiuto."

Infermiera
K04 charSelect portrait


Storia[ | ]

Per vedere le varie modifiche apportate alle Competenze come meccanica nel corso della storia di Dead by Daylight, fate riferimento al seguente Sotto-Articolo::

  • Competenze/Storia


Cronologia Cambiamenti[ | ]

Patch 1.1.0[ | ]

  • Aggiunta ParentelaIconPerks kindred come Competenza Generica per i Sopravvissuti.

Patch 1.3.1[ | ]

Patch 4.3.0[ | ]

  • Unificati i Livelli delle Competenze per combaciare con la Rarità degli stessi:
    • Le Competenze di Livello 1 sono Non Comuni
    • Le Competenze di Livello 1 sono Rare
    • Le Competenze di Livello 1 sono Molto Rare

Patch 5.3.0[ | ]

Patch 6.0.0[ | ]

Patch 6.1.0[ | ]

  • Rimossa la meccanica delle Competenze Trasferibili.
    • Questa modifica è stata motivata dalle Competenze Uniche del Personaggio che ora si sbloccano attraverso il Sistema di Reputazione.


Curiosità[ | ]

  • In the Dark era una prima versione di quello che sarebbe diventato KOIconPerks knockOut.
  • Last Standing era una prima versione di quello che sarebbe diventato Ultima SperanzaIconPerks leftBehind.


SBLOCCABILI
IconHelp achievementsAchievements IconHelp addons Accessori Charm Icon Amuleti IconHelp dailyRituals Rituali Giornalieri
IconHelp items Oggetti IconHelp mysteryBox FP Scatole Misteriose IconHelp offerings Offerte IconHelp perks Competenze
Advertisement