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Competenze Maledizione
Le Competenze Maledizione sono un tipo speciale di Competenze che sfruttano la Meccanica di gioco implementata nella Patch 1.3.0 in Dead by Daylight
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Ci sono attualmente 7 Competenze Maledizione disponibili.
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
Una Competenza Maledizione radica il suo potere in uno dei cinque Totem Spenti piazzati a caso nella Mappa, il quale viene trasformato in un Totem Maledizione.
Competenze Maledizione sono speciali in quanto sono competenze molto potenti con lo svantaggio di essere distruttibili, perciò possono essere disattivate se il Totem Maledizione viene purificato da un sopravvissuto. Comunque, le Competenze Maledizione sono consigliabili da usare.
Lista delle Competenze Maledizione[modifica | modifica sorgente]
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Maledizione: Divora Speranza |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti ti alimenta. Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un Token.
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce." |
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Maledizione: Terreno Infestato |
descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: Template:Perk desc it |
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Maledizione: La Ninnananna della Cacciatrice |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. I sopravvissuti ricevono una regressione del 2/4/6 % quando viene mancato un Test Abilità Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de La Ninnananna Della Cacciatrice cresce:
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Quella canzoncina, mi fa diventare matto!" |
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Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Sei spinto dalla forza del tuo Totem quando i sopravvissuti sono sul punto di scappare.
Una volta che i Cancelli d'Uscita
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle." |
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Maledizione: Rovina |
Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione " Una maledizione è su di te. Causerà la tua rovina." |
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Maledizione: Il Terzo Sigillo |
Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura. Colpire un Sopravvissuto mentre il Totem Maledizione L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!" |
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Maledizione: Il Brivido della Caccia |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totems. Ottieni un token per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto sulla mappa.
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione |