Consigli e Meccaniche di Gioco

Da Dead by Daylight Wiki.

La seguente è una lista di consigli per giocare a Dead by Daylight. Per i controlli dei giocatori visita: comandi e controlli

Consigli per i sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

Generali[modifica | modifica wikitesto]

  • Puoi scavalcare le finestre silenziosamente se non stai correndo.
  • Puoi entrare negli armadietti in maniera piu sicura e silenziosa se non corri (il cigolio dell' anta potrebbe però essere comunque sentito dal killer).
  • Puoi liberare un tuo compagno sopravvissuto dalla presa del killer stordendo il killer con un pallet o accecandolo con la torcia.
  • La Botola si aprirà automaticamente se sei l'ultimo sopravvissuto rimasto in vita e sono stati fatti almeno due generatori.
  • A volte il gioco non apre la botola, rendendola inutilizzabile. Ripara un generatore o apri una porta per far aprire anche la botola.
  • La botola emette un suono particolare quando ci sei vicino. Se sei vicino alla botola, lo potrai sentire.
  • Puoi strisciare dalle uscite o scappare attraverso la botola anche se sei in fin di vita.
  • I test di abilità emetteranno un suono prima di comparire.
  • Se manchi un test di abilità, il generatore esploderà. Il killer può vedere dove i generatori esplodono e questo potrebbe rivelargli la tua posizione.
  • Non hai bisogno di un kit medico per curare gli altri sopravvissuti.
  • Un massimo di due sopravvissuti possono curare un sopravvissuto ferito, curare in gruppo riduce il tempo di cura.
  • Se usi la Torcia Elettrica sul Killer, verranno accecati per 2 secondi.
  • Puoi accecare il killer mentra sta rompendo un pallet per una fuga più sicura. Dovrai mirare alla testa, fortunatamente rimane abbastanza ferma durante l'animazione di rottura del pallet.
  • Puoi usare la torcia su uno spettro invisibile mirando a qualsiasi parte del suo corpo. Se accecato con successo, lo spettro verrà stordito, dandoti molto tempo per scappare.
  • Un generatore puo essere riparato da un massimo di 4 sopravvissuti se non è ostruito da nessun lato.
  • Fai rumore quando ripari i generatori. Il Killer ti potrà sentire attraverso muri e ostacoli.
  • Le 2 Uscite appariranno i maniera sempre casuale ai confini della mappa.
  • Una tattica comune è lasciar aprire a un sopravvissuto la porta mentre gli altri si nascondono. Quindi nel caso che il killer arrivi vedrà solo quel sopravvissuto che scappando via mette gli altri al sicuro. Non ammassatevi di fronte alla porta d'uscita!
  • Non correte spesso, siccome correre lascia dei graffi rossi luminosi visibili solo al killer con cui vi può trovare.
  • Prova a correre verso un armadietto senza entrarci dentro e successivamente cammina in un altra direzione,in quel modo potresti levarti il killer di dosso.
  • Se il killer sa che sei in un armadietto e la tua salute è piena, esci subito. Potresti rimanere ferito, ma non dovrai divincolarti dalla sua presa. Tieni a mente comunque che il killer potrebbe prenderti anche mentre stai uscendo dall'armadietto.
  • Se sei abbastanza coraggioso, puoi abbassarti subito accanto al killer, in questo modo non ti potrà vedere. Si può utilizzare questo metodo per bloccare il killer per un paio di secondi prima che indietreggi e ti veda.
  • Ci sono 6 ganci totali (se non si utilizzano offerte) in ogni mappa.
  • Mentre si corre, i passi resteranno visibili al killer per circa 10 secondi.
  • Provare a divincolarsi dal gancio garantisce 3/4 tentativi di fuga, comunque c'è solo una piccola possibilità di scappare e se fallisci a scappare tutte le volte la salute del tuo personaggio diminuirà notevolmente.
  • Si possono scavalcare le finestre velocemente, ma per massimizzare la velocità bisogna scavalcare la finestra correndo.
  • Se hai appena finito di correre, dai un attimo di respiro al sopravvissuto e poi nasconditi in un armadietto. Se entri velocemente in un armadietto il killer può sentire il tuo respiro affannoso.
  • I ganci adesso dipendono dalla mappa e non si possono più utilizzare per individuare il killer.
  • Il battito cardiaco e la musica si possono utilizzare per individuare la distanza del killer rispetto a te. Non giocare mai col volume a 0 siccome in quel modo potrai individuare il killer solo con la vista.
    • Il battito cardiaco aumenta man mano che il killer si avvicina.
    • Più sei vicino al killer, più forte sarà la musica.
  • Ogni sopravvissuto può essere agganciato per un massimo di 3 volte, dove la terza volta uccide istantaneamente. La prima volta puoi provare a liberarti da solo. tieni a mente comunque che se fallisci un tentativo di fuga l'entità avanzerà più velocemente. Se il sopravvissuto riesce a liberarsi o qualcuno dei suoi compagni lo salva e verrà ripreso, l'entità proverà ad ucciderlo e il giocatore dovrà premere ripetutamente la barra spaziatrice per sopravviver. A quel punto potrà essere salvato solo dal suo compagno.
  • Stare fermo per molto tempo farà apparire dei corvi sopra la tua testa, i quali avvertiranno il killer della tua posizione. I corvi appariranno anche se si rimane per lungo tempo dentro degli armadietti.
  • Tieni a mente che quando la salute del sopravvissuto arriva al 50% l'entità passerà alla fase di attacc del sopravvissuto, se il survivor venisse salvato e successivamente riappeso verrà ucciso istantaneamente.
  • A meno che tu non abbia offerte che aumentano la fortuna o la competenza di Ace Visconti, non è consigliato il tentativo di auto salvataggio siccome le possibilità di liberarsi sono bassissime e la vita si ridurrà più velocemente, non permettendo a un tuo possibile compagno di salvarti.

Il Cacciatore[modifica | modifica wikitesto]

  • Pensa come il cacciatore. Dove metteresti le tue trappole se volessi intrappolare un sopravvissuto? Evita l'erba alta se pensi che abbia piazzato una trappola da quelle parti. Ciò riduce notevolmente la tua possibilità di essere preso!
  • La competenza Piccole Prede può aiutarti a individuare delle trappole vicino a te una volta ogni 12 secondi.
  • Una strategia molto utilizzata dai cacciatori è di piazzare delle trappole sotto ai sopravvissuti appena agganciati. Comunque, come sopravvissuto, siccome disarmare una trappola fa perdere un sacco di tempo utile, si puo correre sopra la trappola e sganciare il sopravvissuto agganciato prima di essere presi dalla trappola. Attenzione che alcuni cacciatori mettono delle trappole non innescate come esca per i sopravvissuti. Con il nuovo aggiornamento, il Cacciatore non può più piazzare le trappole sotto i sopravvissuti appesi al gancio, ma può piazzarle attorno, quindi muoviti con cautela e guarda bene il terreno.
  • Se da lontano vedi un cacciatore che piazza una trappola, disarmala appena se ne va. Tu sai dove l'ha piazzata ma i tuoi compagni potrebbero non saperlo.
  • Il Cacciatore può sentire il rumore di una trappola azionata, anche se non ha intrappolato nessuno.
  • Se sei nella Palude Backwater, saranno presenti trappole nell' erba alta siccome i sopravvissuti la usano spesso per nascondersi.

Il Mandriano[modifica | modifica wikitesto]

  • Il Mandriano deve aspettare un paio di secondi prima che la motosega si accenda.
  • Può modificare solo leggermente la direzione della sua corsa mentre usa la motosega. Se non riesci a correre più veloce corri lateralmente!
  • Se il mandriano colpisce qualcosa mentre sta correndo con la motosega, verrà stordito per un paio di secondi.
  • Se non hai pallets o finestre a disposizione per fuggire alla sua motosega, prova a correre intorno ad alberi o rocce.
  • Se la motosega ti colpisce vai automaticamente in stato "fin di vita", a meno che il killer non abbia l'accessorio Limitatore di velocità.
  • Ascolta attentamente il suono della motosega. Ti darà la posizione e la distanza del killer, se vicino alla tua posizione.
  • Potrebbe anche stare a significare che sta inseguendo uno dei tuoi compagni; questo vuol dire che è distratto e puoi utilizzare questa opportunità per cercare generatori più velocemente
  • Una tecnica che il mandriano utilizza è quella di fare finta di caricare la motosega per far uscire i sopravvissuti dai loro nascondigli, facendosi in questo modo scoprire dal killer. Stai attento a che tattiche utilizza il killer e fuggi dal tuo nascondiglio solo se il battito aumenta.

Lo Spettro[modifica | modifica wikitesto]

  • Ogni volta che uno spettro diventa invisibile o toglie l'invisibilità si può udire una campana seguita da un soffio di vento. Il soffio di vento ti fa capire se lo spettro abbia cambiato stato per davvero siccome a volte usano la campana solo per disorientare i sopravvissuti.
  • Quando invisibile, lo spettro può essere visto come una forma semi invisibile. Inoltre emette un verso molto facile da udire.
  • I suoni di quando uno spettro mette o toglie l'invisibilità sono leggermente diversi. Mentre quando si toglie l'invisibilità il suono ha un pitch più basso, quando mette l'invisibilità il suono ha un pitch più alto.
  • Se stordisci lo spettro mentre è invisibile rimarrà stordito molto più a lungo di qualsiasi altro killer.
  • Quando lo spettro si sta togliendo l'invisibilità non può attaccare e rallenta leggermente. Prova ad usare quel momento per girare un angolo e perderlo.
  • Competenze come Brivido di Paura e Premonizione ti avvertono quando uno spettro invisibile è vicino.
  • Se invisibile, lo spettro può essere stordito con la torcia per molto tempo mirando a qualsiasi parte del corpo.
    • Se senti lo spettro togliere l'invisibilità vicino a te, puoi facilmente usare la torcia per accecarlo e rallentarlo.

L'Infermiera[modifica | modifica wikitesto]

  • Dopo aver concluso la sua sequenza di teletrasporti, l'Infermiera rimarrà stordita per un paio di secondi, usa questa sua caratteristica a suo vantaggio e esci dal suo campo visivo.
  • L'Infermiera può coprire distanze molto lunghe con i suoi teletrasporti, tienilo a mente.
    • Puoi prevedere più o meno quanto l'infermiera si allontanerà vedendo per quanto tempo concentra il teletrasporto.
  • L'Infermiera è in grado di attaccare subito dopo il teletrasporto.
    • Evitare questi attacchi è comunque facile eseguendo cambi di direzione netti.
  • Il teletrasporto può essere usato più volte a brevi distanze, il che vuol dire che se sbaglia un teletrasporto ne avrà un altro per rimediare all'errore.
  • Stai attento all' urlo dell'infermiera perchè ti può dire quante volte si può teletrasportare e dove si trova sulla mappa.
  • L'Infermiera emette un lieve lamento quando inizia a caricare un teletrasporto.
  • Dal momento che l'infermiera può percorrere lunghe distanze, attivare un generatore potrebbe farti scoprire e farti catturare dall'infermiera. Portare tutti i generatori al 99% e attivarli tutti insieme dopo è una buona tattica siccome disorienta il killer e non gli fa capire dove sei.
  • L'Infermiera può essere facilmente fregata una volta capito come funziona il meccanismo del teletrasporto.
  • Usa i pallet quando l'Infermiera trasporta un sopravvissuto dato che sono pressoché inutili contro l'Infermiera durante un inseguimento, possono essere usati per salvare un sopravvissuto insieme alla torcia.

L'Ombra[modifica | modifica wikitesto]

  • Cerca di non stare in contatto visivo con L'Ombra; può alzare il suo livello di malvagità innata più facilmente se rimani nel suo raggio visivo.
    • La Competenza Brivido di Paura ti può aiutare a capire se L'Ombra sta guardando nella tua direzione (Deve Essere a Malvagità Innata Livello II).
  • Non aspettarlo davanti ai bancali, siccome gli darai più tempo per alzare ulteriormente il suo livello.
  • Il Campo di grano e l'erba alta bloccano l'abilità dell' Ombra, usalo a tuo vantaggio.
  • Attira L'Ombra in un posto dove potrebbe pensare di perseguitarti facilmente e poi abbassagli un bancale addosso, usa questa opportunità per distogliere il suo contatto visivo da te.
    • Facendo questo, gli impedisci di vederti per un paio di secondi, che utilizzerai per nasconderti.
  • Se L'Ombra può vedere qualsiasi parte del tuo corpo, incluse braccia e capelli, potrà comunque perseguitarti.
  • L'Ombra può perseguitare una persona per massimo 15/20 secondi dopo di che il sopravvissuto diventerà immune e non alzerà più il suo livello di malvagità. Questo vuol dire anche che non può raggiungere Malvagità Innata al III all' infinito.
  • Ricorda che quando la malvagità innata dell' Ombra è al livello I, il raggio di terrore è ridottissimo. Se non hai sentito la traccia audio che ti avvisa del suo passaggio di livello stai molto attento!
  • Alcune Ombre creano build intorno al primo livello di malvagità innata, rendendosi cosi difficili da rilevare, facendo cosi però sono molto più lenti e hanno un raggio d'attacco limitato.Sfrutta la tua velocità come vantaggio.
  • Distanziati il più possibile, il prima possibile dall'Ombra, soprattutto se ti sta inseguendo. Rompi il contatto visivo più volte che puoi mentre scappi utilizzando qualsiasi ostacolo trovi.
    • Questa situazione può avvenire se L'Ombra è a livello III, dove ti può atterrare all'istante anche se sei a salute massima. Una tattica comune quanto infame è quella di concentrarsi (mentre si è a livello III) sull' atterrare tutti i sopravvissuti.

La Strega[modifica | modifica wikitesto]

  • La Strega ha trappole infinite ma può piazzarne solo 10 alla volta.
  • Le trappole sono dei triangoli scavati nella terra. Tieni gli occhi sul terreno per evitarli.
  • La trappola della strega può essere utilizzato come sensore per individuare i sopravvissuti, fuggi immediatamente dalla zona prima che la vera strega sostituisca l'illusione.
    • L'illusione della strega rimarrà girata nella posizione del sopravvissuto questo vuol dire che una volta teletrasportata la vera strega starà guardando nella direzione del sopravvissuto.
  • Diventa difficile salvare un compagno da un gancio se la strega ha piazzato una delle sue trappole, se siete in più di uno prova ad azionare le trappole e allontana la strega più che puoi in questo modo il tuo compagno potrà salvare il sopravvissuto agganciato senza troppe difficoltà.
  • La Strega ha una distanza massima per i teletrasporti, se sai che è abbastanza lontana puoi provare a rischiartela e salvare il tuo amico.
  • Puoi sentire la strega trasportarsi alla sua illusione.
  • La trappole possono essere fatte anche su pavimenti ma sono facilmente individuabili.
  • La strega non si può teletrasportare se sta eseguendo un' azione. Se, per esempio, la strega sta rompendo un bancale, usa quel momento per attivare le trappole.
  • Se per sbaglio attivi una trappola non fuggire! in questo modo non lascerai le tue impronte.
    • Invece, prova a distrarla e a portarla via, in modo che i tuoi compagni possano finire i generatori. Questa tattica può essere molto utile se sta utilizando l' hex: Rovina per rallentare i vostri progressi.
  • La trappola della Strega può essere distrutta illuminandola con una Torcia Elettrica. Se ne avvisti una usa la torcia sulla trappola e il marchio triangolare sparirà.

Consigli per i Killer[modifica | modifica wikitesto]

Generali[modifica | modifica wikitesto]

  • Se un sopravvissuto rimane nascosto dentro un armadio per troppo tempo, dei corvi cominceranno a volare intorno a quell' armadietto.
  • Se un sopravvissuto rimane a terra per troppo tempo dei corvi cominceranno a volargli sopra, come se fossero degli avvoltoi.
  • Dei corvi cominceranno a volare intorno ad un sopravvissuto anche se sta fermo in un punto per troppo tempo.
  • Se un sopravvissuto è stato ferito, segui le tracce di sangue che hanno lasciato prima di curarsi e trovali.
  • Se tieni premuto il tasto sinistro del mouse, effettui un attacco caricato. un' attacco caricato è utile se il sopravvissuto sta per scavalcare una finestra, siccome guadagni abbastanza distanza da colpirli.
  • A volte è meglio leggere i movimenti del sopravvissuto invece che inseguirlo. Guarda in che direzione sta andando e vedi se ci sono scorciatoie che puoi prendere per avvicinarti di più al sopravvissuto o che puoi usare per non dover spaccare i pallets.
  • Se hai perso un sopravvissuto mentre lo stavi inseguendo, ascolta attentamente! se sono feriti, emettono dei lamenti molto udibili. Se hanno appena finito di correre, si possono sentire dei respiri pesanti.
  • Attenzione ai sopravvissuti che usano gli infiniti! ci sono molti punti nella maggior parte delle mappe dove un sopravvissuto può continuare a farsi inseguire per un sacco di tempo! In questi casi bisogna lasciare perdere la preda e cercare qualcun altro per non perdere troppo tempo.
  • Se atterri il penultimo sopravvissuto non agganciarlo subito! In quel caso la botola si aprirebbe e lascerebbe la possibilità all' ultimo superstite di scappare
  • Bisognerebbe sempre fare la guardia a solo 3 generatori e non tutti i generatori della mappa. Lascia che facciano i generatori più lontani, cosi che verso la fine siano costretti a fare quelli a cui stai facendo la guardia che consiglierei fossero quelli vicino al seminterrato.
  • Colpire un sopravvissuto con la salute al massimo gli permetterà di eseguire un breve scatto che però viene annullato appena viene scavalcata una finestra oppure mentre si sta abbassando un pallet. Cerca di colpire i sopravvissuti mentre stanno per eseguire una di queste azioni.
  • Anche se difficile da fare, se riesci a colpire un sopravvissuto alla distanza massima a cui potevi arrivare con l'attacco, non dovrai sorbirti il cooldown dell'arma.

Il Cacciatore[modifica | modifica wikitesto]

  • Cominci la partita con una trappola in mano, dovrai prendere e posizionare le altre trappole da te.
  • Puoi trasportare più di una trappola se utilizzi la Borsa da Cacciatore o la Borsa graffiata.
  • Puoi incastrarti nelle tue stesse trappole, e se stai trasportando un sopravvissuto, lo lasci andare.
  • Una tattica molto usata è quella di piazzare trappole sotto i survivor agganciati, intrappolando cosi i sopravvissuti che provano a liberare il compagno.
  • Dopo un aggiornamento recente le trappole hanno l'abilità di intrappolare i sopravvissuti mentre stanno facendo l'azione di liberare il compagno, annullando il salvataggio. Questo rende la tattica menzionata prima ancora più potente. Con l'introduzione della patch 1.5.0, questa meccanica è stata rimossa.
  • Quando le porte di uscita vengono alimentate. Metti le tue trappole sotto le leve che aprono la porta. I Sopravvissuti tendono a perdere la testa se hanno la possibilità di fuggire. Rimarrai sorpreso da quante persone ci cascano dentro nonostante la trappola sia visibile.
  • Puoi piazzare una trappola a un lato di una finestra cosi che i sopravvissuti che provano a scappare utilizzando quella finestra rimangano intrappolati.
  • Metter trappole negli infinite in anticipo ti permetterà di salvarti da certi inseguimenti fastidiosi che potrebbero presentarsi in futuro.
    • Ricorda che le tue trappole non sono sempre disponibili come le abilità degli altri Killer. Le trappole possono essere sabotate, e potresti rimanere senza trappole, ma succede davvero raramente.

Il Mandriano[modifica | modifica wikitesto]

  • La tua azione secondaria ti permette di fare uno scatto con la tua motosega. Ogni colpo a buon fine atterra all'istante i sopravvissuti.
  • Volendo puoi smettere per un attimo di tenere premuto il tasto destro per l'azione secondaria, in questo modo puoi tenere l'abilità quasi al completo e utilizzarla quando è necessaria.
  • Se interrompi la tua azione secondaria, la motosega continuerà a fare rumore mentre torna allo 0%.
  • Ogni volta che usi la motosega, dai la tua posizione ai sopravvissuti con il suo suono. Usalo solo se necessario.
  • La tua azione secondaria ti fa muovere molto più velocemente rispetto a quando cammini se tieni premuto il tasto destro del mouse, se lo rilasci fai partire un' attacco con la motosega che conclude lo scatto.
  • Lo scatto può essere utilizzato fino a quando non smetti di tenere premuto tasto destro o se sbatti contro un muro o un oggetto.
  • Ricorda di utilizzare lo scatto per muoverti nella mappa più velocemente, o per guadagnare terreno su un sopravvissuto che ha utilizzato innesca sprint. Ricorda comunque che la motosega rivela la tua posizione sulla mappa.
  • La motosega è capace di distruggere i pallets in metà tempo rispetto alla normale animazione di distruzione. Occhio, perchè funzionerà solo se colpisci il pallet da distante!
  • Non devi per forza utilizzare la motosega per colpire i sopravvissuti. Si può utilizzare anche solo per percorrere lunghe distanze in meno tempo.
  • Rimarresti sorpreso da come solamente il suono della motosega metta in confusione i sopravvissuti, rendendo più probabile lo sbaglio di un test di abilità, dando in quel modo la loro posizione.
  • I Sopravvissuti diventano nervosi quando accendi la motosega dietro a loro perchè non sanno quando partirai.

Lo Spettro[modifica | modifica wikitesto]

  • Non sei completamente invisibile quando usi la campana. Stai a distanza e attacca solo quando sai che non stanno guardando nella tua direzione per trovarli impreparati.
  • Non puoi attaccare mentre usi la campana quindi stai all' occhio quando agganci qualcuno perchè potrebbe dare ai sopravvissuti un momento di sicurezza in cui si possono salvare.
  • Il tuo raggio di terrore è a 0 quando sei invisibile, quindi usa l'invisibilità se vuoi avvicinarti ai sopravvissuti senza che ti possano sentire.
  • Quando ti avvicini a un generatore, cerca di stare dietro a degli oggetti in modo che i sopravvissuti non possano vedere la tua figura avvicinarsi.
  • Cerca di bloccare i possibili punti di fuga dei sopravvissuti mentre stai tornando visibile.
  • Mettiti direttamente dietro a un sopravvissuto che sta riparando per rallentare la loro fuga.
  • Stai attento alle Torce! Al contrario degli altri killer, la torcia funziona su ogni parte del suo corpo sia mentre è invisibile che mentre sta tornando visibile. Lo stordimento dura anche di più in questo modo.

L'Infermiera[modifica | modifica wikitesto]

  • I Sopravvissuti possono vedere delle strisce dietro di te se ti teletrasporti.
  • Puoi provare a colpire un sopravvissuto subito dopo esserti teletrasportato, il cooldown del teletrasporto si attiverà subito dopo.
  • La distanze che l'attacco dell'infermiera copre è maggiore rispetto agli altri killer, questo significa che i sopravvissuti possono vedere la Macchia quando girano gli angoli.
  • L'Infermiera è la killer più lenta di tutti.
  • Teletrasportarsi è il modo migliore per guadagnare terreno contro i sopravvissuti.
  • Quando un sopravvissuto scavalca una finestra o abbassa un pallet usa il teletrasporto, non perdere tempo attraversando la finestra o spaccando il pallet.
  • Quando appendi un sopravvissuto nel seminterrato e un suo compagno lo sta andando a salvare, puoi teletrasportarti attraverso il pavimento se sei dentro la casa e miri al terreno. Questa azione non si può fare se si è troppo lontani dal seminterrato.
  • Quando sei in Fattoria Coldwind, puoi pattugliare facilmente il campo di grano tenendo premuto il tasto per teletrasportarsi siccome in quel modo il FOV aumenta.
  • Teletrasportarsi può spaventare i sopravvissuti siccome l'urlo che l'infermiera emette è molto forte. Questo può portare a test di abilità sbagliati da parte dei sopravvissuti che di conseguenza rivelano la loro posizione.
  • Puoi teletrasportarti velocemente da un generatore all'altro grazie al suo potere.
  • L'Infermiera è molto facile da eludere.
  • I pellet non sono utili contro l'Infermiera dato che può teletrasportarsi oltre a suo vantaggio.

L'Ombra[modifica | modifica wikitesto]

  • L'Ombra diventa più potente ogni volta che sale al livello successivo di Malvagità Innata. Prova a perseguitare i sopravvissuti col tasto destro del mouse per salire di livello.
  • Il Livello 3 di malvagità innata dura solo 60 secondi ma ti da un attacco ca.
  • When you stalk a survivor he will turn red. If he is completely red you can't earn Evil Within points from him anymore.
  • Each time Evil Within stage 3 expires it will be harder to get into it again.
  • You can make a build around Evil Within stage 1. Because your terror radius is very tiny when you are in that stage you can easily ambush survivors. Sadly you also have a tiny lunge attack and you walk slower so it will be hard to catch survivors once they spot you.
  • If you are quick in stage one of Evil Within you can grab a survivor while he is repairing a generator, instantly picking him up.

La Strega[modifica | modifica wikitesto]

  • La Strega è più bassa degli altri killer, usalo a tuo vantaggio. Per esempio puoi usare coperture troppo basse per killer con un' altezza normale.
  • La strega ha un tempo di stordimento quando ti liberi dalla sua presa che è mostruosamente basso. La maggior parte delle volte può colpire un sopravvissuto che si è appena liberato
  • (BUG) Sulla strega Colpo Decisivo non ha effetto. Il Sopravvissuto si libererà dalla presa della strega ma non gli verranno concessi i secondi aggiuntivi per scappare. Questi bug sono stati sistemati.
  • C'è una distanza massima a cui puoi essere per poter utilizzare le sue trappole. Se hai agganciato un sopravvissuto e hai messo una trappola, cerca di stare relativamente vicino e dai la caccia ai sopravvissuti nel raggio d'azione della trappola che stanno cercando di salvare il loro compagno.
  • Prova ad usare la competenza Insidioso visto che la Strega è molto bassa e non ha un Battito Cardiaco, i sopravvissuti potrebbero pensare che sei un giocatore AFK.
  • Le trappole della Strega sono sempre in grado di spaventare i sopravvissuti, i quali non si aspettavano la trappola piazzata in quella posizione e cominceranno per istinto a scappare correndo lasciando le tracce della loro fuga.

Consigli per i Luoghi[modifica | modifica wikitesto]

Tenuta MacMillan[modifica | modifica wikitesto]

  • Di solito vengono generate molte zone alberate. Evitale, visto che tendono ad avere pochi bancali.
  • Le Casse tendono ad apparire dentro o vicino alle strutture.
  • Il filtro utilizzato in queste mappe è blu, il che rende i vestiti dei sopravvissuti meno visibili.

Fattoria Coldwind[modifica | modifica wikitesto]

  • Saper utilizzare il campo di grano per fuggire dal killer significa avere la vittoria in tasca.
  • Il campo di grano è talmente alto che qualche volta è meglio chinarsi e aspettare che il killer passi oltre.
  • Il grano si muove mentre ci passi attraverso, stai attento, dal momento che questo può rivelare la tua posizione molto facilmente. Inoltre si muovono leggermente se ci stai dentro quindi attenzione.
  • Il filtro di questa mappa è di colore arancione. Ma, dal momento che è una mappa molto luminosa i colori tendono a rimanere quello che sono.

Demolizioni Autohaven[modifica | modifica wikitesto]

  • Questa mappa è piena di bancali e finestre che i sopravvissuti possono utilizzare per fuggire dal killer.
  • Dall' altro lato questa caratteristica rende più difficile vedere il killer.
  • Fai attenzione se entri in un relitto di autobus. Alcuni sono vicoli cechi.
  • La botola si trova di solito in mezzo alle rovine della mappa, LONTANO dalle strutture (al contrario della Tenuta MacMillan)

Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn[modifica | modifica wikitesto]

  • La mappa più luminosa e la seconda mappa più grande del gioco (essendo la prima Palude Backwater).
  • The exit gates always spawn with very distinguishable layouts in front of them. After a few matches on this map, you'll easily be able to identify their location even from far away.
  • Gli esterni della mappa danno molte possibilità di scappare e fregare il killer.
  • Questa mappa ha filtri meno saturati ed essendo l'unica struttura della mappa grigia, fa risaltare i vestiti dei sopravvissuti.
  • L'Edificio principale offre un buon supporto per quanto riguarda i pallets e le finstre, ottimo per fare perdere tempo al killer.
    • Entrambi i generatori nell' edificio principale sono facili da fare ed è facile anche scappare se qualcosa va male, visto che da entrambi puoi vedere i luoghi da dove può arrivare il killer.
    • C'è sempre una cassa in cima alle scale nell' edificio principale.
    • Inoltre ci sono molti armadietti. La maggior parte dei killer non perderà mai tempo a controllarli tutti.

Haddonfield[modifica | modifica wikitesto]

  • La mappa Lampkin Lane è piena di oggetti. Usalo a tuo vantaggio mentre giochi contro il Mandriano, siccome l'unica parte scoperta è la strada principale.
    • Puoi anche evitare che l'Ombra accumuli punti persecuzione per lo stesso motivo.
  • Vedrai un generatore giallo all' interno di ogni casa. Questi generatori ti permetteranno di sbloccare l'obbiettivo 'Casa del Dolore' dopo che ne avrai attivato anche uno solo e sarai scappato.
  • Se la Cantina è in una delle case, porta la situazione a tuo vantaggio. Vai dall' altra parte della mappa è sabota tutti i ganci. Il killer per appenderti dovrà andare dall' altra parte della mappa per appenderti e non è semplice da fare senza Morsa di Ferro a livello III.
  • Quando si utilizza Colpo Decisivo a livello III, puoi facilmente scappare dalla presa del killer e nasconderti, se sei fortunato addirittura in un armadietto. Non correre mentre lo usi.
  • L'Infermiera può essere difficile da utilizzare, dal momento che molti oggetti potrebbero bloccare il suo teletrasporto se non è stato caricato per abbastanza a lungo.
  • Ci sono molte scale che scendono nelle case. Potresti fregare il killer se utilizzi la competenza Unico Sopravvissuto a livello III, sei l'unico sopravvissuto rimanente e sei l'ossessione, siccome le numerose scale potrebbero non far capire al killer dove si trova la Cantina.
  • Stai attento quando usi Innesca Sprint, dal momento che ci sono molti ostacoli.
  • I ganci possono essere difficili da trovare se usi la competenza Unico Sopravvissuto, dal momento che i ganci sono dei lampioni con dei ganci attaccati incima.

Palude Backwater[modifica | modifica wikitesto]

  • Le finestre possono essere difficili da trovare, visto che le finestre al di fuori del relitto del Pale Rose sono alberi tagliati e appoggiati sul fianco.
  • Questa mappa può essere molto difficile da giocare come killer, specialmente con la Strega, visto che ci sono un sacco di punti con erba alta, e la vista della hag in quelle zone è molto difficoltosa.
    • Anche L'Ombra avrà difficoltà siccome l'erba fitta gli impedira di perseguitare le sue vittime.
  • Nel relitto del Pale Rose le trappole della Strega sono pressoche invisibile, stessa cosa nell' erba alta.
  • Questa mappa è probabilmente quella dove le trappole della Strega ti prendono più alla sprovvista visto che la maggior parte del terreno è composto da fango.
  • Il Cacciatore può utilizzare al megli le sue trappole nelle zone molto erbose dal momento che vengono utilizzate spesso dai sopravvissuti per nascondersi.