Dottore

Da Dead by Daylight Wiki.
Il Dottore
DO charSelect portrait.png
Nome
Herman Carter
Nome Alt.
"Mu Yi"
Nazionalità
Afro Americano
Regno
Istituto Commemorativo Léry
Abilità
Scintilla di Carter
Arma
Il Bastone
Velocità
115% | 4.6m/s (Punizione)
Raggio di Terrore
32 metri
Altezza
Alto
DLC
Spark of Madness
Doppiatore
Alex Lin, Manager prodotti
Nome nei File di Gioco
Slasher Character 09
"Sto avendo difficoltà a rimanere sano di mente. Ogni giorno, questa realtà alternativa mi costringe a superare nuove prove. Un uomo che indossava i vestiti di un dottore ha incrociato il mio cammino. Da lontano, lo ho visto camminare in giro, cercando... Ma lui non era...normale. Gli occhi e la bocca erano forzati a rimanere aperti, in una maniera dolorosa e macabra. Da dove vengono queste allucinazioni? Non mi fido di lui, è come se voglia far male invece che il bene. Gli starò alla larga, è la scelta migliore
~ Sconosciuto (potenzialmente Benedict Baker)

Il Dottore è uno dei 14 Killers IconHelpLoading killer.png in Dead By Daylight. Fa parte del DLC "Spark of Madness".

Panoramica[modifica | modifica wikitesto]

Il Dottore è un killer che induce alla pazzia, utilizzando il suo potere per incapacitare i Sopravvissuti dal fare alcune azioni, come aprire Cancelli di Uscita, riparare Generatori e curarsi, e per incutere terrore, per così farli gridare e rivelare la loro posizione

Le sue competenze personali, Presenza Sovrastante IconPerks overwhelmingPresence.png, Sorveglianza e Sevizia IconPerks monitorAndAbuse.png & Sovraccarico IconPerks overcharge.png, incoraggiano gli inseguimenti, influendo sulla capacità dei sopravvissuti di riparare efficacemente e renderlo più difficile da rilevare quando non si trova in un inseguimento.

I suoi vantaggi sono di ostacolare e creare problemi per i sopravvissuti. La statura del Dottore infonde paura e terrore in chi lo circonda.

Grado di Difficoltà: Difficile
(basato sulla quantità di tempo e sforzo necessari per apprendere correttamente a giocare con questo personaggio ed usare efficacemente il suo potere)

Il Dottore[modifica | modifica wikitesto]

DO charPreview.png

Fin dalla tenera età, Herman Carter capiva la psicologia umana. Analizzare qualcosa di potente come il cervello umano lo intrigava. Era un allievo preparato, e acquisì l'attenzione dei suoi insegnanti. Egli eccelse nel liceo ed è stato citato in "Partisan" - un giornale di psicologia. Entro un anno Carter è stato velocemente inserito nel programma avanzato di neuroscienze di Yale, una materia di interesse della CIA. La potenza del cervello è essenziale se stai per conquistare il mondo eliminando tutti i tuoi nemici. La CIA lo aveva capito, quindi l'interrogatorio e l'intelligenza sono diventati la loro priorità numero uno. Tutto quello di cui avevano bisogno erano persone brillanti - come Carter. Carter e altri reclute di alto livello sono stati trasferiti fuori dal campus e in posto segreto nell'Illinois conosciuto come il Léry Memorial Institute. Un favorito ha bisogno di un mentore, quindi il signor Stamper intervenne, insegnando a Carter che l'informazione è tutto e la conoscenza è potere. Gli diede tutti gli strumenti necessari, una guida e più o meno tutto quello che chiedeva. Non avrebbe mai creduto che la luce del sole diventasse così scarsa. E anche lui rimase al buio. Perchè la conoscenza non ti dà solo potenza, ma anche ti trasforma in una minaccia. Estrarre informazioni è stata la sua missione. Il Sig. Stamper incoraggiava Carter ad andare oltre, e a non considerare questa una struttura medica normale - non c'erano occhi a guardarli, non c'erano regole da rispettare. l'organizzazione indirizzò Carter nella giusta direzione, poi iniziò a fare qualche passo indietro vedendo che Carter poteva farcela da solo. I soggetti arrendevoli del test sono stati scambiati per vere e proprie spie viventi. Soggetti che hanno giocato un ruolo problematico al di fuori della clinica. Carter ha ricoperto questo nuovo ruolo: Project Awakening ha preso forma, che sulla carta Carter ha descritto come "interrogatorio sperimentale". Il Progetto è stato approvato e in pochi mesi nessuno bussò alla sua porta. Grida e gemiti riempivano il corridoio al di fuori del suo laboratorio, ma le guerre storgono le persone e quello che accettano - finché il nemico viene tenuto a bada. Le luci fluorescenti tremavano sempre più spesso. ECT (acronimo di un'analisi elettrica invasiva del cervello) diventò un piatto standard nel menu. I prigionieri tenuti presso la struttura chiedevano alle guardie di portarli in qualsiasi altro laboratorio, ma non in quello di Carter. Tutte le voci sono state ignorate. Nel corso degli anni Carter è diventato noto come "Il Dottore", al quale nessuno ha mai chiesto un certificato medico o addirittura quello che è accaduto ai prigionieri dopo aver rinunciato alle loro informazioni. Fu solo dopo che il Léry Memorial Institute rimase in silenzio per una settimana che si scoprì il vero orrore di quello che era accaduto lì dentro. L'estrazione di informazioni sperimentale di Carter si era trasformata in una tortura orrida e bizzarra. I pazienti e i prigionieri sono stati trovati morti o in stati vegetativi, tutti con diversi tipi di trauma alla testa. Nel suo ufficio però, hanno scoperto il fatto più terribile di tutti. Lì dentro c'era il Sig. Stamper, con la testa letteralmente sbucciata e una serie di elettrodi e sensori inseriti nel suo cervello ancora funzionante, ma annichilito. Non c'era traccia di Herman "Il Dottore" Carter, ma i suoi documenti di ricerca suggerivano di aver utilizzato i prigionieri come parte di terribili esperimenti utilizzando l'ECT, per cercare l'elisir del controllo delle menti.

Il governo non voleva saperne nulla. Quel luogo oscuro è stato radiato e tutta la storia dell'Istituto Memoriale Léry è stata riscritta per sempre.

Le Competenze del Dottore[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria del Dottore. Dopo il livello 30, si possono trovare le versioni trasferibili. Se ottenute, esse compariranno nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer.

Icona Nome Descrizione
OverwhelmingPresence.gif
Presenza Sovrastante La tua sola presenza infonde grande paura. I sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore soffrono di inefficienza. I tassi di consumo dei loro Oggetti IconHelp items.png sono aumentati del 80/90/100 %.

"Merda!! Mi è finita la garza!"

Unico al Il Dottore fino al Livello 30, dove può essere poi insegnata agli altri Killers.

MonitorAndAbuse.gif
Sorveglianza e Sevizia Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione. Durante un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore è aumentato di 6/7/8 metri. Altrimenti il ​​tuo Raggio Di Terrore diminuisce di 6/7/8 metri e il tuo campo visivo è leggermente/moderatamente/considerevolmente aumentato.

I guadagni di campo visivo non sono cumulabili.

"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, The Doctor

Unico al Il Dottore fino al Livello 35, dove può essere poi insegnata agli altri Killers.

Overcharge.gif
Sovraccarico Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un Generatore IconHelpLoading generators.png eseguendo l'azione del danno su di esso. Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png moderatamente/considerevolmente/tremendamente difficile.

Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

Unico al Il Dottore fino al Livello 40, dove può essere poi insegnata agli altri Killers.

Il Bastone[modifica | modifica wikitesto]

DO Stick01.png

Il Bastone è l'arma primaria del Dottore. E' lo strumento di punizione che usa quando ogni altra terapia fallisce.

  • Nella modalità "Punizione", tiene la sua arma con due mani
  • Quando esegue il "Memento Mori", mette via la sua arma.



Scintilla di Carter[modifica | modifica wikitesto]

Dono o maledizione? L'Entità ha fatto scoccare una scintilla corrotta e inesauribile nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche di elettroshock a piacere. La sua insidiosa terapia corrompe le menti con cui viene in contatto. Le vittime, scioccate da questa scintilla, iniziano a perdere il contatto con la realtà. Se esposte troppo a questa terapia, è solo questione di tempo prima che impazziscano.

FulliconPowers cartersSpark.png
  • Conferisce l'abilità di alternare Punizione e Terapia.
  • Durante la terapia, genera un campo statico in base al tuo raggio di terrore, che aumenta la pazzia del sopravvissuto in relazione alla vicinanza del Dottore.
  • Durante la Terapia, è possibile caricare e scagliare la Terapia D'urto che aumenta notevolmente la Pazzia del sopravvissuto.
  • I sopravvissuti con Pazzia 1,2 e 3 gridano, rivelando la loro posizione al Dottore ed agli altri sopravvissuti.
  • I sopravvissuti con Pazzia 2 e 3 possono vedere un finto Dottore, visibile anche a quello vero sotto forma di aura alleata (aura gialla) se i sopravvissuti sono con pazzia 3, altrimenti dovrà usare i seguenti Add-on:
    • Re iridescente
    • "moderazione" classe ||
    • "moderazione" classe |||
    • "moderazione" note di Carter
  • I sopravvissuti con Pazzia 3 gridano incessantemente, rivelando continuamente la loro posizione al Dottore.
  • I sopravvissuti con Pazzia 3 non possono interagire (curare, riparare, sabotare, distruggere i totem ecc.) finché non si calmano tramite Assennamento.
  • Più afflizioni sono disponibili con gli Add-on
  • Quando è in modalità Punizione, Il Dottore si muove alla sua velocità normale e può colpire i sopravvissuti
  • I sopravvissuti negli Armadietti sono immuni alla modalità terapia

Accessori per la Scintilla di Carter[modifica | modifica wikitesto]

Icona Nome Cumulabile? Rarità Descrizione
FulliconAddon moldyElectrode.png
Elettrodo Antiquato
Si
Comune
Un elettrodo antiquato che può comunque condurre una corrente elettrica di bassa intensità.
  • Aumenta la portata dell'attacco Terapia d'Urto del 25%.
  • Aumenta leggermente il tempo di carica dell'attacco Terapia d'Urto.
FulliconAddon mapleKnight.png
Cavallo d'Acero
No
Comune
Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero. Questo regalo donatogli da un vecchio fa rinvenire al Dottore lontani ricordi e lo pervade di una concentrazione devastante.
  • Rivela l'area di effetto del tuo attacco Terapia d'Urto.
FulliconAddon orderClassI.png
"Ordine" - Lezione I
Si
Comune
Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
  • Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo Campo Statico del 10%.

Ai Sopravvissuti con Pazzia II/III viene inflitta la seguente sofferenza:

  • I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusionari che rimangono finchè nessuno vi interagisce.
  • I Bancali Illusionari sono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto entro 32 metri dal Dottore.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusionari.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano..
FulliconAddon calmClassI.png
"Calma" - Lezione I
Si
Comune
Una tecnica di elettroshock che sfrutta la lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia leggera nel paziente.
  • Aumenta leggermente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Terapia.
  • Diminuisce leggermente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Punizione.

Ai sopravvissuti con Pazzia 2/3" viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Probabilità considerevole di riprodurre il Raggio di Terrore per 15 secondi.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
FulliconAddon scrappedTape.png
Nastro Rovinato
Si
Non Comune
Un'audicassetta del Progetto Risveglio che contiene principalmente rumore chiaro, dal quale il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
  • L'Area d'effetto della'attacco Terapia d'Urto diventa un anello di 8 metri dal Dottore, con un raggio esterno di 4.2 metri e un raggio interno di 3 metri. L'effettiva area d'effetto è compresa in questi due raggi.
FulliconAddon polishedElectrode.png
Elettrodo Lucidato
Si
Non Comune
Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.
  • Aumenta la portata dell'attacco Terapia d'Urto del 50%.
  • Aumenta moderatamente il tempo di carica dell'attacco Terapia d'Urto.
FulliconAddon interviewTape.png
Nastro dell'Intervista
Si
Non Comune
Un'audiocassetta del Progetto Risveglio contenente un'intervista non editata con una vittima, da cui il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
  • L'Area d'effetto della'attacco Terapia d'Urto diventa un fascio con 20 metri di lunghezza e 2 metri di larghezza.
FulliconAddon restraintClassII.png
"Contenimento" - Lezione II
No
Non Comune
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena casi leggeri di allucinazione nei pazienti.
  • Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 1 secondo quando la loro Pazzia aumenta.

Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Aumenta leggermente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
  • Pazzia III: Aumenta moderatamente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
FulliconAddon orderClassII.png
"Ordine" - Lezione II
Si
Non Comune
Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderata nel paziente.
  • Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo Campo Statico del 15%.

Ai Sopravvissuti con Pazzia II/III viene inflitta la seguente sofferenza:

  • I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusionari che rimangono finchè nessuno vi interagisce.
  • I Bancali Illusionari sono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto entro 64 metri dal Dottore.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusionari.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry

FulliconAddon disciplineClassII.png
"Disciplina" - Lezione II
Si
Non Comune
Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
  • Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo attacco Terapia d'urto del 15%.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 6 secondi.
  • Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 12 secondi.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere la Macchia Rossa Illusionaria.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"Rieduchiamo i nostri pazienti prestando la massima attenzione." — Istituto Commemorativo Léry

FulliconAddon calmClassII.png
"Calma" - Lezione II
Si
Non Comune
Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
  • Aumenta moderatamente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Terapia.
  • Diminuisce moderatamente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Punizione.

Ai sopravvissuti con Pazzia II/III viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Probabilità tremenda di riprodurre il Raggio di Terrore per 20 secondi.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"L'elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry

FulliconAddon highStimulusElectrode.png
Elettrodo Resistente
Si
Raro
Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.
  • Aumenta la portata dell'attacco Terapia d'Urto del 75%.
  • Aumenta considerevolmente il tempo di carica dell'attacco Terapia d'Urto.
FulliconAddon restraintClassIII.png
"Contenimento" - Lezione III
No
Raro
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena seri casi di allucinazione nei pazienti.
  • Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 2 secondi quando la loro Pazzia aumenta.

Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Aumenta moderatamente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
  • Pazzia III: Aumenta considerevolmente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.
FulliconAddon disciplineClassIII.png
"Disciplina" - Lezione III
Si
Raro
Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
  • Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo attacco Terapia d'urto del 20%.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 8 secondi.
  • Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 16 secondi.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere la Macchia Rossa Illusionaria.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"La nostra etica ruota attorno al rispetto verso i pazienti." — Istituto Commemorativo Léry

FulliconAddon restraintCartersNotes.png
"Contenimento" - Appunti di Carter
No
Molto Raro
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'intensità insopportabile in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena gravi casi di allucinazione nei pazienti.
    • Le aure dei Sopravvissuti sono visibili per 3 secondi quando la loro Pazzia aumenta.

Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Aumenta considerevolmente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
  • Pazzia III: Aumenta straordinariamente la durata dell'immagine illusoria del Dottore. Può essere vista dal Dottore come un'aura alleata.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"POSSO VEDERE I LORO RIVOLTANTI DISTURBI ." — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter)

FulliconAddon orderCartersNotes.png
"Ordine" - Appunti di Carter
Si
Molto Raro
Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
  • Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo Campo Statico del 25%.

Ai Sopravvissuti con Pazzia II/III viene inflitta la seguente sofferenza:

  • I Bancali Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusionari che rimangono finchè nessuno vi interagisce.
  • I Bancali Illusionari sono generati ogni 20 secondi nella posizione del Bancale rotto a qualsiasi distanza dal Dottore.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere le Aure dei Bancali Illusionari.

"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo level." — Herman Carter

FulliconAddon obedienceCartersNotes.png
"Obbedienza" - Appunti di Carter
No
Molto Raro
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Il sovraccarico di energia causa un'estrema tensione muscolare nel paziente, prosciugandone le forze.
  • 2 secondi addizionali per eseguire l'Assennamento.

Ai Sopravvissuti con Pazzia III viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Sfinimento.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"CHE I LORO CORPI IMPURI SOFFRANO!" — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter)

FulliconAddon disciplineCartersNotes.png
"Disciplina" - Appunti di Carter
Si
Molto Raro
Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona. L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
  • Aumenta la Pazzia inflitta dal tuo attacco Terapia d'urto del 25%.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 10 secondi.
  • Pazzia III: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per tutta la durata di Pazzia III.
  • Il Dottore condivide la sua pazzia con suoi pazienti per vedere la Macchia Rossa Illusionaria.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno usate misure disciplinari estreme" — Herman Carter

FulliconAddon calmCartersNotes.png
"Calma" - Appunti di Carter
Si
Molto Raro
Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usano la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
  • Aumenta considerevolmente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Terapia
  • Diminuisce considerevolmente il tuo Raggio di Terrore nella modalità Punizione.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Pazzia II: Probabilità tremenda di riprodurre il Raggio di Terrore per 20 secondi.
  • Pazzia III: Il Raggio di Terrore viene riprodotto Costantemente.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finchè dura, riesco a trvare un po' di pace" — Herman Carter

FulliconAddon iridescentKing.png
Re Iridescente
No
Ultra Raro
Un Re degli scacchi in vetro plasmato nella Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
  • Ogni volta che un sopravvissuto viene colpito dall'Attacco Terapia, ottengono una delle seguenti sofferenze scelta casualmente:
    • Calma Iridescente: I sopravvissuti sentono costantemente il battito cardiaco a distanza.
    • Disciplina Iridescente: Quando comincia un inseguimento, il Sopravvissuto in Pazzia II percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 10 seconds. Questo effetto è sempre attivo sui Sopravvissuti a Pazzia III.
    • Obbedienza Iridescente: A Pazzia III, i Sopravvissuti soffrono Sfinimento.
    • Ordine Iridescente: I Bancali rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusionari che rimangono finchè nessuno vi interagisce.
    • Contenimento Iridescente: Aumenta straordinariamente la durata delle Illusioni del Dottore.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."

Achievements[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: Achievements

Attualmente ci sono 3 achievements collegati al Dottore.

Icona Nome Descrizione
Ach adeptDoctor.jpg
Dottore Esperto Ottieni una Vittoria Impietosa con il Dottore IconHelpLoading doctor.png usando solo le sue 3 competenze speciali: Presenza Sovrastante IconPerks overwhelmingPresence.png, Sorveglianza e Sevizia IconPerks monitorAndAbuse.png & Sovraccarico IconPerks overcharge.png.
Ach madHouse.jpg
Manicomio Porta i 4 Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png al Livello 3 di Pazzia IconStatusEffects madness.png almeno una volta nella stessa partita.
Ach shockingTreatment.jpg
Terapia Scioccante Colpisci i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png 500 volte con l'attacco Terapia d'urto del Dottore IconHelpLoading doctor.png, .

Personalizzazione[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori possono personalizzare il proprio personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il livello 50 e facendo il prestigio.
Alcuni oggetti possono essere indossati solo se si ha il giusto DLC. Il guardaroba del Dottore è:

Testa[modifica | modifica wikitesto]

DO Head01.png DO Head01 01.png DO Head01 P01.png

Corpo[modifica | modifica wikitesto]

DO Torso01.png DO Torso01 01.png DO Torso01 P01.png

Arma[modifica | modifica wikitesto]

DO Stick01.png DO Stick01 01.png DO Stick01 P01.png

DLC[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: DLC

Il Dottore é contenuto attualmente in 1 DLC:

  • Spark Of Madness

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Il Dottore ha introdotto la meccanica della Pazzia.
  • Il Dottore è il primo killer ad avere due meccaniche d'attacco differenti
  • L'attrezzatura facciale del dottore, che costringe gli occhi a rimanere aperti, è un riferimento al film del 1971 A Clockwork Orange in cui il protagonista subisce un trattamento brutale di psicoterapia nel tentativo di curare la sua mania e la sete di sangue.
  • La storia del Dottore può essere un riferimento a MK ULTRA, un progetto di ricerca della CIA che ha funzionato ufficialmente dal 1951 al 1973 e ha sperimentato metodi etici di interrogazione e controllo mentale.
  • L'animazione del medico Memento Mori è stata la prima in cui i sopravvissuti vedono una parte dell'animazione dalla prospettiva del killer.
  • Quando un sopravvissuto ha raggiunto un certo livello di follia, è possibile per loro sentire i gemiti dell'entità, come per il Perk Sussurri.
  • Il Dottore è uno dei 3 Killers con occhi Illuminati, gli altri sono Spettro e Mandriano.
  • Il dottore ride con menzogna ogni volta che colpisce un sopravvissuto con l'attacco di terapia shock.
    • Questa risata è udibile, sebbene solo dal sopravvissuto, quando sono stati ingannati da un pallet illusorio.

Consigli[modifica | modifica wikitesto]

  • Il campo statico del medico in modalità trattamento è influenzato da add-on/competenze che regolano il raggio di terrore. Aumentare il raggio di terrore con i perk e gli oggetti può aiutare a far urlare più spesso i sopravvissuti mentre ti sposti sulla mappa.
  • L'utilizzo della terapia del dottore è impedita quando ci si nasconde negli armadietti. Questa tecnica è particolarmente utile in spazi stretti, ed è in grado di evitare le sue scosse evitando di accumulare la follia.
    • Quando sei sul bordo del raggio del Terrore del Dottore, spostati. In questo modo puoi mantenere bassi i tuoi livelli di follia a una distanza ravvicinata e non.
  • Una delle allucinazioni provocate da Pazzia è una figura ancora in piedi del Dottore in modalità Punizione, che appare vicino ai sopravvissuti e li guarda. Il dottore è in grado di vedere queste figure come se fossero dei veri giocatori, facendogli quindi capire che c'è un sopravvissuto nelle vicinanze. Inoltre, il medico può usare la direzione in cui l'allucinazione sta guardando per guidarlo verso la sua vittima.
  • Il dottore si muove velocemente come la Strega e La Cacciatrice (4.4m/s) quando è in modalità Terapia, più lentamente di quando è in modalità Punizione. Ricordati di cambiare modalità poco dopo aver scoperto un sopravvissuto attraverso le sue urla, in modo da poter terminare più velocemente la caccia.
I Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png
DF charSelect portrait.png Dwight Fairfield MT charSelect portrait.png Meg Thomas CM charSelect portrait.png Claudette Morel JP charSelect portrait.png Jake Park NK charSelect portrait.png Nea Karlsson LS charSelect portrait.png Laurie Strode
AV charSelect portrait.png Ace Visconti BO charSelect portrait.png William Overbeck FM charSelect portrait.png Feng Min DK charSelect portrait.png David King ES charSelect portrait.png Quentin Smith FS charSelect portrait.png David Tapp
GS charSelect portrait.png Kate Denson HS charSelect portrait.png Adam Francis KS charSelect portrait.png Jeff Johansen
I Killers IconHelpLoading killer.png
TR charSelect portrait.png Cacciatore WR charSelect portrait.png Spettro HB charSelect portrait.png Mandriano NR charSelect portrait.png Infermiera SH charSelect portrait.png Ombra HA charSelect portrait.png Strega
DO charSelect portrait.png Dottore BE charSelect portrait.png Cacciatrice CA charSelect portrait.png Cannibale EK charSelect portrait.png Incubo FK charSelect portrait.png Maiale GK charSelect portrait.png Clown
HK charSelect portrait.png Spirito KK charSelect portrait.png Legione
PERSONAGGI NON GIOCABILI
Lore Generale
Alex Benedict Baker L'Entità Vigo
Collegati a Evan MacMillan - Il Cacciatore
Archie MacMillan
Collegati a Philip Ojomo - Lo Spettro
A. Azarov
Collegati a Max Thompson Jr. - Il Mandriano
Evelyn Thompson Max Thompson Sr.
Collegati a Sally Smithson - L'Infermiera
Andrew Smithson Mary Jenner - La "Ragazza Ansiosa" L'"Uomo Cattivo" Il "Ragazzo Catatonico" Padre Campbell Harvey Kavanagh
Infermiera Moris Patrick Spencer Philip Elliott
Collegati a Michael Myers - L'Ombra
Dr. Sam Loomis Cynthia Myers (a.k.a. Laurie Strode) Judith M. Myers
Collegati ad Herman Carter - Il Dottore
Otto Stamper
Collegati ad Anna - La Cacciatrice
Madre di Anna
Collegati a Junior Sawyer - Il Cannibale
Drayton Sawyer Franklin Hardesty Nubbins Sawyer Sally Hardesty
Collegati a Freddy Krueger - L'Incubo
Nancy Holbrook
Collegati ad Amanda Young - Il Maiale
Cecil Adams Gideon John Kramer Jill Tuck John Kramer
Collegati a Jeffrey Hawk - Il Clown
I Genitori di Kenneth
Collegati a Rin Yamaoka - Lo Spirito
I Genitori di Rin
Collegati a Frank/Julie/Susie/Joey - La Legione
Inserviente Clive Andrews
Staff della Behaviour / Moderatori del Forum
Aizeyu Andy Clyde Donna Dylan Murf
Nikki Sassy Sujan
PERSONAGGI INUTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante