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Emblemi

Da Dead by Daylight Wiki.

Gli Emblemi sono una nuova meccanica di Ranking implementata con la Patch 1.9.4 in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

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Il Sistema degli Emblemi sostituisce il Victory Cube per i Killer and la meccanica di Rank tramite Punti Sangue per i Sopravvissuti.

Il Rank di un Giocatore è adesso determinato dalla loro prestazione in una Prova ed è indipendente dall'ammontare di Punti Sangue guadagnati.

Gli Emblemi sostituiscono le vecchie Categorie di Punti visibili nella sezione Grado della schermata post-partita.

Gli Emblemi esistono in quattro qualità: Bronzo, Argento, Oro e Iridescente.


Emblemi Survivor[modifica | modifica sorgente]

Portatore di Luce[modifica | modifica sorgente]

Ex Categoria Obiettivi.
Nothing.png Nessun Emblema Ottenuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti richiesti 0 Punti 30 Punti 100 Punti 190 Punti 270 Punti
Ex Categoria:
DailyRitualIcon objectives.png
Obiettivi
EmblemIcon lightbringer none.png
EmblemIcon lightbringer bronze.png
EmblemIcon lightbringer silver 2.png
EmblemIcon lightbringer gold.png
EmblemIcon lightbringer iridescent.png
L'Emblema PORTATORE DI LUCE rappresenta la tua partecipazione nel riparare i generatori
Più alto sarà il tuo contributo nella Riparazione dei Generatori, più alta sarà la qualità dell'emblema.

Tutte le progressioni sono contate e questo Emblema non è influenzato dalle regressioni inferte dal  Killer IconHelpLoading killer.png ai Generatori. Purificare i Totem Maledizione e aprire i Cancelli d'Uscita fa ottenere punti per questo Emblema.

L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più points possibili:

  • Punti ricevuti per la Riparazione di un Generatore: massimo 100 Punti
    • 1 Punto per ogni 1 % di progressione della Riparazione di un Generatore.
    • Se più Sopravvissuti riparano un generatore, i punti saranno divisi equamente tra tutti i Sopravvissuti in base al contributo individuale di ognuno.
  • Punti ricevuti per aver completato un Generatore: 5 Punti
    • Assegnati a tutti i Sopravvissuti in vita quando un Generatore viene completato
  • Punti ottenuti per aver aperto un Cancello d'Uscita: 15 Punti
  • Punti ottenuti per aver purificato un Totem Maledizione: 50 Punti

Tutto Intero[modifica | modifica sorgente]

Ex Categoria Sopravvivenza.

Nothing.png Nessun Emblema Ottenuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti richiesti 9999 Punti 899 Punti 799 Punti 699 Punti 0 Punti
Ex Categoria:
DailyRitualIcon survival.png
Sopravvivenza
EmblemIcon unbroken none.png
EmblemIcon unbroken bronze.png
EmblemIcon unbroken silver.png
EmblemIcon unbroken gold.png
EmblemIcon unbroken platinum.png
L'Emblema TUTTO INTERO rappresenta la tua abilità nel sopravvivere.
Fuggire da una Prova senza essere atterrato conferirà la Qualità Iridescente, mentre venendo atterrati una o più volte conferirà la Qualità Oro dell'Emblema.

Se si muore durante una Prova, la Qualità dell'Emblema è determinata in base a quanto a lungo si è rimasti in vita durante la Prova. La massima Qualità che si può ottenere in questo modo è Argento.

L'obiettivo di questo Emblema è ottenere meno punti possibili:

  • Punti ricevuti per venire atterrati: 1 Punto
    • Essere atterrati anche solo una volta nega la possibilità di ottenere la Qualità Iridescente.
  • Punti ricevuti per essere morti ma essere rimasti in vita per meno di 5 minuti: 900 Punti
  • Punti ricevuti per essere morti ma essere rimasti in vita per meno di 9 minuti: 800 Punti
  • Punti ricevuti per essere morti ma essere rimasti in vita per più di 9 minuti : 700 Punti
    • Questo garantirà almeno la Qualità Argento.

Benevolenza[modifica | modifica sorgente]

Ex Categoria Altruismo.

Nothing.png Nessun Emblema Ottenuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti richiesti 0 Punti 20 Punti 40 Punti 60 Punti 100 Punti
Ex Categoria:
DailyRitualIcon altruism.png
Altruismo
EmblemIcon benevolent none.png
EmblemIcon benevolent bronze.png
EmblemIcon benevolent silver.png
EmblemIcon benevolent gold.png
EmblemIcon benevolent platinum.png
L'Emblema BENEVOLENZA rappresenta quanto altruisti tu e i tuoi compagni siete durante una Prova.
Le Prime due volte che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio tutti i Sopravvissuti perdono punti. Sganciare in sicurezza fa riottenere i punti persi a tutti i Sopravvissuti che sono ancora in vita,

e il Sopravvissuto che esegue lo sgancio riceve punti extra. Un salvataggio non sicuro fa perdere punti al Sopravvissuto che lo esegue. Altre azioni altruistiche, come Curare, far liberare un Sopravvissuto dalla presa del Killer,

e prendere un colpo mentre un Sopravvissuto è trasportato dal Killer fanno ottenere punti.

L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più punti possibili:

  • Punti iniziali: 35 Punti
  • Punti ricevuti per aver Curato un altro Sopravvissuto: 10 Punti
    • 0.1 Punti per ogni 1 % di Cura su un altro Sopravvissuto.
  • Punti ricevuti per venire appesi al Gancio: -10 Punti
    • Dati a tutti i Sopravvissuti in vita quando un Sopravvissuto viene appeso.
    • I Punti vengono rimborsati se il Sopravvissuto appeso muore entro 10 secondi.
  • Punti ricevuti per venire Liberati dal Gancio: 10 Punti
    • Dati a tutti i Sopravvissuti in vita quando un Sopravvissuto viene liberato dal Gancio.
  • Punti ricevuti per aver Liberato un Sopravvisuto dal Gancio: 20 Punti
    • Dati al Sopravvissuto che esegue il Salvataggio.
  • Punti ricevuti per essersi Liberati dalla Presa del Killer: 30 Punti
  • Punti ricevuti per aver eseguito un Salvataggio dal Gancio a scopo di Farming: -30 Punti
    • Questi punti sono persi dal Sopravvissuto che ha eseguito il Salvataggio quando il Sopravvissuto liberato dal Gancio viene atterrato entro 10 secondi.
  • Punti ricevuti per aver eseguito Bodyblocking: 10 Punti
    • Dati al Sopravvissuto che viene colpito dal Killer mentre trasporta un Sopravvissuto.
  • Moltiplicatore Seminterrato: x0.15
    • Applicato a tutte le azioni Benevolenti eseguite nel Seminterrato.
  • Moltiplicatore Post Apertura dei Cancelli d'Uscita: x0.15
    • Applicato a tutte le azioni Benevolenti eseguite dopo che i Cancelli d'Uscita sono stati attivati.

Evasione[modifica | modifica sorgente]

Ex Categoria Coraggio.

Nothing.png Nessun Emblema Ottenuto  Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti richiesti 0 Punti 230 Punti 380 Punti 560 Punti 880 Punti
Ex Categoria:
DailyRitualIcon boldness.png
Coraggio
EmblemIcon evader none.png
EmblemIcon evader bronze.png
EmblemIcon evader silver.png
EmblemIcon evader gold.png
EmblemIcon evader platinum.png
L'Emblema EVASIONE rappresenta la tua abilità nel rimanere nascosto dal Killer o nel saper vincere inseguimenti.
Si ricevono punti rimanendo nascosto dal Killer; più vicini si è al Killer, più punti si ottengono.

Si ricevono punti anche scappando da un inseguimento senza venire colpiti; più a lungo dura l'inseguimento, più punti si ottengono. Ogni 15 secondi, i punti vengono salvati ma se se ne ottengono la metà se si perde l'inseguimento.

L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più punti possibili:

  • Punti iniziali: 100 Punti
  • Punti ricevuti per essere nel Raggio di Terrore del Killer senza essere inseguito: 1 Punto al secondo
    • Questo valore è influenzato da un moltiplicatore in base alla distanza:
      • entro 5 metri: x6
      • entro 10 metri: x2.2
      • entro 20 metri: x1.1
      • entro 30 metri: x0.5
      • entro 45 metri: x0.3
      • entro 64 metri: x0.1
      • oltre i 64 metri: x0
  • Punti ricevuti per venire inseguiti dal Killer: 1 Punto al secondo
    • Punti persi per venire colpiti: -10 Points
    • Intervallo salvataggio punti: 15 seconds
    • Questo valore è influenzato da un moltiplicatore in base alla distanza:
      • entro 5 metri: x1.2
      • entro 20 metri: x0.6
      • entro 45 metri: x0.3
      • entro 60 metri: x0.1
    • Punti bonus sono assegnati a specifici intervalli di tempo in un inseguimento prolungato:
      • a 0 secondi: 1 Punto
      • a 15 secondi: 50 Punti
      • a 30 secondi: 60 Punti
      • a 45 secondi: 125 Punti
      • a 60 secondi: 250 Punti
  • Moltiplicatore fuga da un inseguimento: x2
  • Timer fine inseguimento: 5 secondi

Emblemi Killer[modifica | modifica sorgente]

Piantone[modifica | modifica sorgente]

Ex Categoria Dissimulazione
Nothing.png Nessun Emblema Ottenuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti richiesti 0 Punti 20,000 Punti 30,000 Punti 42,000 Punti 55,000 Punti
Ex Categoria
DailyRitualIcon deviousness.png
Dissimulazione
EmblemIcon gatekeeper none.png
EmblemIcon gatekeeper bronze.png
EmblemIcon gatekeeper silver.png
EmblemIcon gatekeeper gold.png
EmblemIcon gatekeeper platinum.png
L'Emblema PIANTONE è ottenuto rallentando la riparazione dei Generatori IconHelpLoading generators.png il più a lungo possibile.
Si ottengono punti ogni secondo, in base alla numero di Generatori incompleti rimasti nella Mappa.

Finire la Prova con Generatori non completati fa ottenere punti extra per questo Emblema.

L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più punti possibili:

  • Punti ricevuti per ogni Generatore non riparato rimasto nella Mappa: 1 Punto al secondo
    • Questo valore è influenzato da un moltiplicatore in base al numero di Generatori rimanenti:
      • 5 Generatori rimanenti: x100
      • 4 Generatori rimanenti: x80
      • 3 Generatori rimanenti: x60
      • 2 Generatori rimanenti: x45
      • 1 Generatori rimanenti: x35
      • 0 Generatori rimanenti: x0
  • Punti ricevuti per avere 5 Generatori non riparati quando la Prova termina: 55,000 Punti
    • Questo garantirà la Qualità Iridescente.
  • Punti ricevuti per avere 4 Generatori non riparati quando la Prova termina: 42,000 Punti
    • Questo garantirà almeno la Qualità Oro.
  • Punti ricevuti per avere 3 Generatori non riparati quando la Prova termina: 30,000 Punti
    • Questo garantirà almeno la Qualità Argento.
  • Punti ricevuti per avere 2 Generatori non riparati quando la Prova termina: 20,000 Punti
    • Questo garantirà almeno la Qualità Bronzo.
  • Punti ricevuti per avere 1 Generatori non riparati quando la Prova termina: 10,000 Punti

Devozione[modifica | modifica sorgente]

Ex Categoria Sacrificio
Nothing.png Nessun Emblema Ottenuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti Richiesti 0 Punti 2 Punti 4 Punti 6 Punti 8 Punti
Ex Categoria
DailyRitualIcon sacrifice.png
Sacrificio
EmblemIcon devout none.png
EmblemIcon devout bronze.png
EmblemIcon devout silver.png
EmblemIcon devout gold.png
EmblemIcon devout platinum.png
L'Emblema DEVOZIONE rappresenta la tua abilità nel sacrificare e uccidere i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png.
Ogni Sopravvissuto eliminato dalla Prova fa guadagnare punti. Sacrifici, uccisioni con Memento Mori IconHelp mementoMori.png e Reverse Bear Trap danno gli stessi punti.

Non vengono dati punti per i Sopravvissuti fatti sanguinare a morte.

L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più punti possibili:

  • Punti ricevuti per avere sacrificato un Sopravvissuto: 2 Punti
  • Punti ricevuti per avere kucciso un Sopravvissuto: 2 Punti
  • Punti ricevuti per un Sopravvissuto che si disconnette: 2 Punti
  • Punti ricevuti per avere fatto sanguinare a morte un Sopravvissuto: 0 Punti

Malignità[modifica | modifica sorgente]

Ex Categoria Brutalità.
Nothing.png Nessun Emblema Ricevuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti richiesti 0 Punti 11 Punti 22 Punti 30 Punti 36 Punti
Ex Categoria
DailyRitualIcon brutality.png
Brutalità
EmblemIcon malicious none.png
EmblemIcon malicious bronze.png
EmblemIcon malicious silver.png
EmblemIcon malicious gold.png
EmblemIcon malicious platinum.png
L'Emblema MALIGNITÀ rappresenta la tua abilità nel mettere pressione ai Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png e evitare che si aiutino tra di loro.
Si ottengono punti ferendo, interrompendo e atterrando i Sopravvissuti. Si perdono punti quando loro si curano.

Vengono dati punti anche per ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso e NON vengono perso quando viene liberato.

L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più punti possibili:

  • Punti ricevuti per avere colpito un Sopravvissuto: 1 Punti
  • Punti ricevuti per avere fatto raggiungere al Sopravvissuto una nuova fase sul Gancio: 2 Punti
  • Punti ricevuti per aver lasciato curare un Sopravvissuto: -1 Punti
  • Punti ricevuti per avere consentito ad un Sopravvissuto di divincolarsi: -1 Punti

Caccia Grossa[modifica | modifica sorgente]

Ex Categoria Caccia.
Nothing.png Nessun Emblema Ricevuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti Ricevuti 0 Punti 650 Punti 1230 Punti 1800 Punti 2550 Punti
Ex Categoria
DailyRitualIcon hunter.png
Caccia
EmblemIcon chaser none.png
EmblemIcon chaser bronze.png
EmblemIcon chaser silver.png
EmblemIcon chaser gold.png
EmblemIcon chaser platinum.png
L'Emblema CACCIA GROSSA rappresenta la tua abilità nel trovare e inseguire i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png.
Si ottengono punti ogni volta che viene trovato un Sopravvissuto e vincendo l'inseguimento; meno dura l'inseguimento, più punti si ottengono.

L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più punti possibili:

  • Punti ricevuti per avere colpito un Sopravvissuto: 55 Punti
  • Punti ricevuti per avere trovato un Sopravvissuto: 5 Punti
  • Timer Sopravvissuto perso: 5 secondi
    • Punti bonus sono assegnati in base a quanto a lungo è durato l'inseguimento:
      • meno di 15 secondi: 90 Punti
      • meno di 30 secondi: 60 Punti
      • meno di 45 secondi: 50 Punti
      • meno di 60 secondi: 40 Punti
      • più di 60 secondi: 30 Punti

Ranking[modifica | modifica sorgente]

Articolo Principale: Rank

La Qualità dell'Emblema determina la quantità di punti per il ranking:

Qualità Punti Ricevuti
Nessuno (nessun Emblema Ricevuto) 0
Bronzo 1
Argento 2
Oro 3
Iridescente 4

Condizioni per il Pip[modifica | modifica sorgente]

Punti Emblemi Pip Ottenuti
0 - 5 -1
6 - 8 0 (Pip Salvezza)
9 - 13 1
14 - 16 2

Change Log[modifica | modifica sorgente]

Patch 2.0.0[modifica | modifica sorgente]

  • Sistemati diverse soglie per ottenere determinate qualità dell'Emblema.

Trivia[modifica | modifica sorgente]

  • Stando al loro nome nei file di gioco gli Emblemi di Qualità Iridescente in una fase del loro sviluppo dovevano essere di Qualità Platino.