HUD di Stato

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HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Panoramica[modifica | modifica sorgente]

L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze IconHelp perks.png, Accessori IconHelp addons.png e meccaniche di gioco.

Si suddivide in tre sotto insiemi: Gli Effetti delle Competenze, Gli Effetti di Stato & Gli Indicatori di Competenza.

Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.


Effetti di Stato[modifica | modifica sorgente]

IconHelp statusEffects.png
IconHelp statusEffectList.png

Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al giocatore se si tratta di un buff o di un debuff.

Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di Sangue IconHelp bloodlust.png e Pazzia IconStatusEffects madness.png.

Accecamento[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects vision.png Lo stato di Accecamento blocca tutte le abilità di lettura dell'aura dei Sopravvissuti, temporaneamente.

Le seguenti infliggono lo stato di Accecamento:

Sete di Sangue[modifica | modifica sorgente]

Per maggiori dettagli su Sete di sangue, recati qui.
IconStatusEffects bloodLust.png Lo stato di Sete di sangue aumenta la Velocità di Movimento del killer in un'inseguimento prolungato.

Sconforto[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects broken.png I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani.

Le seguenti infliggono lo stato di Sconforto:

Maledizione[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects cursed.png Lo stato di Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti.
Purificare un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png rimuoverà la maledizione.

Le seguenti infliggono lo stato di Maledizione:

Ferita Profonda[modifica | modifica sorgente]

Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli stati di salute.
IconStatusEffects deepWound.png I Sopravvissuti affetti dallo stato di Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

Le seguenti infliggono lo stato di Ferita Profonda:

Tenacia (Resistenza)[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects endurance.png I Sopravvissuti affetti dallo stato di Tenacia (Resistenza)' sono temporaneamente più resistenti e possono subire un colpo.
Dopo essere stati colpiti, il Sopravvissuto avrà un'aura bianca, che indicherà l'Effetto di Stato al Killer.

Le seguenti infliggono lo stato di Tenacia (Resistenza):

Sfinimento[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects exhausted.png Lo stato di Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici competenze che influenzano la velocità, dando a queste un tempo di ricarica comune.

Le seguenti infliggono lo stato di Sfinimento:

Vulnerabilità[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects exposed.png Lo stato di Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco base.

Le seguenti infliggono lo stato di Vulnerabilità:

Fretta[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects haste.png Lo stato di Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

Le seguenti infliggono lo stato di Fretta:

Emorragia[modifica | modifica sorgente]

Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati qui.
IconStatusEffects bleeding.png I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer.

Le seguenti infliggono lo stato di Emorragia:

Rallentamento[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects hindered.png Lo stato di Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

Le seguenti infliggono lo stato di Rallentamento:

Pazzia[modifica | modifica sorgente]

Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati qui.
IconStatusEffects madness.png Lo stato di Pazzia, usato esclusivamente dal Dottore IconHelpLoading doctor.png, intacca la sanità mentale dei sopravvissuti, affliggendoli con diversi malus, in base agli Accessori che il Dottore sta utilizzando.

Le seguenti infliggono lo stato di Pazzia:

Lacerazione[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects mangled.png Lo stato di Lacerazione riduce la velocità a cui i Sopravvissuti possono essere curati del 20 %.

Le seguenti infliggono lo stato di Lacerazione:

Ignaro[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects oblivious.png I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
  • I sopravvissuti non sentono il battito del cuore dentro il Raggio di Terrore.
  • Le competenze che si basano sul raggio di terrore per attivarsi non si attiveranno.

Le seguenti infliggono lo stato di Ignaro:

Impercettibile[modifica | modifica sorgente]

IconStatusEffects undetectable.png Lo stato di Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
  • Disattiva il Raggio di Terrore.
  • Disattiva la Macchia Rossa.
  • Impedisce ai Sopravvissuti di leggere l'Aura IconHelp auras.png del Killer.
  • Disattiva gli effetti sonori del Killer dopo aver ripreso a muoversi da una posizione stazionaria.
  • Attiva l'effetto video del fumo, indicando l'attivazione della furtività.

Le seguenti infliggono lo stato di Impercettibile:


Indicatori delle Abilità[modifica | modifica sorgente]

IconHelp proficiency.png

L' Indicatore di Competenza aiuta a far capire al giocatore come il suo gameplay (es. le loro Competenze e quelle degli altri giocatori, Offerte, Accessori) caratterizza la sua performance e come sta andando mostrando degli indicatori di competenza sopra la barra dell'esperienza e dell'interazione.

Il livello di intensità è indicato dal numero di freccette sull'icona. Una freccetta indica l'effetto più debole, e tre freccette l'effetto più forte. Le freccette si accumulano con gli altri elementi del gameplay che riguardano la tua performance.

Le icone appariranno solo quando si starà eseguendo un azione specifica affetta dal HUD di stato. Attualmente si applica ai seguenti stati:

Lista degli indicatori delle abilità[modifica | modifica sorgente]

IconHelp proficiencyList.png
Icona Nome Descrizione
IconStatusEffects luck.png Fortuna Mostra se il giocatore ha alte o basse probabilità di eseguire un' azione con successo.
  • Valido solo per azioni che possono fallire, es. sganciarsi da un gancio.
IconStatusEffects cleansing.png Purificazione Mostra se la velocità di purificazione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects expertise.png Efficacia Mostra se il tasso di consumo di un oggetto è diminuito o aumentato.
IconStatusEffects healing.png Cura Mostra se la velocità di cura è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects progressionSpeed.png Velocità di Progressione Mostra se la velocità di progresso di un' azione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects repairing.png Velocità di Avanzamento Mostra se la velocità di riparazione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects sabotaging.png Sabotaggio Mostra se la velocità di sabotaggio è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects sleepPenalty.png Penalità Addormentato Mostra se la velocità di sveglia è più lenta del normale.
  • Viene mostrato solo durante l'azione di Sveglia.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Difficoltà dei Test Abilità Indica se il Test Abilità IconHelp skillChecks.png è più facile o difficile da eseguire.
  • Viene mostrato solo dopo il primo Test Abilità.
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Probabilità dei Test Abilità Indica se il Test Abilità IconHelp skillChecks.png ha meno o più probabilità di presentarsi.
  • Viene mostrato solo dopo il primo Test Abilità.
IconStatusEffects skills.png Destrezza Effetto sconosciuto, attualmente non utilizzato.

Effetti delle competenze[modifica | modifica sorgente]

Gli Effetti delle Competenze erano la meccanica originale prima della Patch 1.5.0, i quali mostravano sul HUD informazioni riguardanti Competenze e Accessori che affliggevano sopravvissuti e killer. Dalla Patch 1.5.0, è utilizzato solo per gli effetti sulle competenze applicati da Accessori, e viene mostrato negli Effetti di Status e negli Indicatori di Competenza.

A differenza del nuovo sistema, utilizza un colore turchese chiaro per mostrare i buff. Il colore è direttamente applicato all'icona della competenza, con una freccetta ad indicare il buff o debuff.

Icone[modifica | modifica sorgente]

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png
Salire di Livello, Rango & HUD
Icon Level.png Livelli Icon Rank small.png Rango IconHelp statusHUD.png HUD di Stato