HUD di Stato

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HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Panoramica[modifica | modifica wikitesto]

L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze IconHelp perks.png, Accessori IconHelp addons.png e meccaniche di gioco.

Si suddivide in tre sotto insiemi: Gli Effetti delle Competenze, Gli Effetti di Stato & Gli Indicatori di Competenza.

Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.


Stati[modifica | modifica wikitesto]

IconHelp statusEffects.png

Gli Effetti di stato indicano lo stato in cui si trova il giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo. Il colore delle icone farà capire al giocatore se si tratta di un buff o di un debuff.

Generalmente non hanno freccette sull' icona per indicare il buff/debuff.
Ci sono solo due eccezioni: La Sete di Sangue IconHelp bloodlust.png e la Pazzia IconStatusEffects madness.png.

Lista degli Effetti di Stato[modifica | modifica wikitesto]

IconHelp statusEffectList.png
Icona Nome Descrizione Sbloccabili utilizzando l'effetto di stato
IconStatusEffects vision.png Accecamento L'abilità di lettura dell'aura del sopravvissuto è sfalsata.
IconStatusEffects bloodLust.png Sete di Sangue La velocità di movimento del killer è aumentata.
  • Rimanere in inseguimento per 15 secondi consecutivi aumenterà la Sete di Sangue di un livello fino ad un massimo di 3 livelli ogni 15 secondi.
IconStatusEffects broken.png Sconforto Il Sopravvissuto non può essere curato.
  • Mostra l'Icona di Sconforto nel HUD di stato e nell'angolo in basso a sinistra sopra la sagoma del sopravvissuto.
IconStatusEffects deepWound.png Ferita Profonda Il Sopravvissuto ha un timer di sanguinamento fino a quando non si cura o non si guarisce.
IconStatusEffects cursed.png Maledizione Il sopravvissuto subisce una penalità a causa della presenza di un totem maledizione.
IconStatusEffects endurance.png Tenacia I Sopravvissuti sono più resistenti e possono subire un colpo senza essere abbattuti.
IconStatusEffects exhausted.png Sfinimento Il sopravvissuto non potrà eseguire azioni impegnative.
  • Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png imposta un tempo di recupero condiviso per le competenze che ne subiscono l'effetto.
    • Sfinimento non viene recuperato durante la corsa.
    • Adrenalina IconPerks adrenaline.png, essendo una competenza ad uso singolo, ignora la meccanica sfinimento se presente, ma la causerà alle altre competenze.
IconStatusEffects exposed.png Vulnerabilità Un sopravvissuto è a rischio è può essere atterrato con un colpo.
IconStatusEffects haste.png Fretta La velocità di movimento del personaggio è aumentata.
IconStatusEffects bleeding.png Emorragia Il sopravvissuto sanguina copiosamente, lasciando tracce più visibili per il killer.
IconStatusEffects hindered.png Rallentamento Il movimento del personaggio è rallentato.
IconStatusEffects madness.png Pazzia Indica ai sopravvissuti che sono affetti dal Campo Statico del Dottore o dal suo attacco Attacco Terapia Shock, inoltre causa alcuni impedimenti.
  • Il tipo di impedimento dipende dagli Accessori equipaggiati dal Dottore e dal Livello di Pazzia dei sopravvissuti.
IconStatusEffects mangled.png Lacerazione Il sopravvissuto è ferito gravemente ed ha bisogno di più tempo per essere guarito.
  • Rallenta la velocità di cura dei sopravvissuti del 20 %.
IconStatusEffects oblivious.png Ignaro Indica ai sopravvissuti che sono Ignari di dove si trovi il killer. I seguenti effetti vengono applicati:
  • Il sopravvissuto non sente il Raggio di Terrore del killer.
  • Il Sopravvissuto non è affetto da nessun effetto che ha come condizione l'essere all'interno di un raggio di terrore.
IconStatusEffects undetectable.png Impercettibile Si applica alle abilità furtive del killer. Quando un killer è Impercettibile, i seguenti effetti vengono applicati:
  • Il Raggio di Terrore del killer viene rimosso.
  • La Macchia Rossa del killer viene nascosta.
  • I killer non riveleranno la loro aura.
  • Il killer non attiverà il suono che solitamente si attiva quando ricomincia a muoversi.
  • Il killer vedrà l'effetto video del fumo, che indicherà il suo stato di furtività.
IconStatusEffects vision.png Visione L'abilità di lettura dell'aura dei sopravvissuti è migliorata.

Indicatori delle Abilità[modifica | modifica wikitesto]

IconHelp proficiency.png

L' Indicatore di Competenza aiuta a far capire al giocatore come il suo gameplay (es. le loro Competenze e quelle degli altri giocatori, Offerte, Accessori) caratterizza la sua performance e come sta andando mostrando degli indicatori di competenza sopra la barra dell'esperienza e dell'interazione.

Il livello di intensità è indicato dal numero di freccette sull'icona. Una freccetta indica l'effetto più debole, e tre freccette l'effetto più forte. Le freccette si accumulano con gli altri elementi del gameplay che riguardano la tua performance.

Le icone appariranno solo quando si starà eseguendo un azione specifica affetta dal HUD di stato. Attualmente si applica ai seguenti stati:

Lista degli indicatori delle abilità[modifica | modifica wikitesto]

IconHelp proficiencyList.png
Icona Nome Descrizione
IconStatusEffects luck.png Fortuna Mostra se il giocatore ha alte o basse probabilità di eseguire un' azione con successo.
  • Valido solo per azioni che possono fallire, es. sganciarsi da un gancio.
IconStatusEffects cleansing.png Purificazione Mostra se la velocità di purificazione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects expertise.png Efficacia Mostra se il tasso di consumo di un oggetto è diminuito o aumentato.
IconStatusEffects healing.png Cura Mostra se la velocità di cura è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects progressionSpeed.png Velocità di Progressione Mostra se la velocità di progresso di un' azione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects repairing.png Velocità di Avanzamento Mostra se la velocità di riparazione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects sabotaging.png Sabotaggio Mostra se la velocità di sabotaggio è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects sleepPenalty.png Penalità Addormentato Mostra se la velocità di sveglia è più lenta del normale.
  • Viene mostrato solo durante l'azione di Sveglia.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Difficoltà dei Test Abilità Indica se il Test Abilità IconHelp skillChecks.png è più facile o difficile da eseguire.
  • Viene mostrato solo dopo il primo Test Abilità.
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Probabilità dei Test Abilità Indica se il Test Abilità IconHelp skillChecks.png ha meno o più probabilità di presentarsi.
  • Viene mostrato solo dopo il primo Test Abilità.
IconStatusEffects skills.png Destrezza Effetto sconosciuto, attualmente non utilizzato.

Effetti delle competenze[modifica | modifica wikitesto]

Gli Effetti delle Competenze erano la meccanica originale prima della Patch 1.5.0, i quali mostravano sul HUD informazioni riguardanti Competenze e Accessori che affliggevano sopravvissuti e killer. Dalla Patch 1.5.0, è utilizzato solo per gli effetti sulle competenze applicati da Accessori, e viene mostrato negli Effetti di Status e negli Indicatori di Competenza.

A differenza del nuovo sistema, utilizza un colore turchese chiaro per mostrare i buff. Il colore è direttamente applicato all'icona della competenza, con una freccetta ad indicare il buff o debuff.

Icone[modifica | modifica wikitesto]

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png
Salire di Livello, Rango & HUD
Icon Level.png Livelli Icon Rank small.png Rango IconHelp statusHUD.png HUD di Stato