Questo articolo contiene tutte le Velocità di Movimento presenti in gioco e utilizzate sia dai Killer che Sopravvissuti .
Elenca anche come le Velocità di Movimento vengono modificate da Competenze , Accessori e Effetti di Stato .
Panoramica [ | ]
La velocità dei Sopravvissuti in corsa (4.0 m/s ) è il punto di riferimento per tutte le misurazioni e verrà considerato come 100 % .
Informazioni [ | ]
Tutti i Personaggi hanno un valore base per la loro velocità di Movimento .
Tutte le modifiche alla velocità di Movimento di un Personaggio sono applicati come moltiplicatori del già menzionato valore base.
Alcuni Personaggi potrebbero avere più valori base se l'uso del loro Potere altera la loro velocità di Movimento .
I valori base aggiuntivi sono annotati con delle parentesi numerate.
I moltiplicatori che influenzano solo uno dei valori di base vengono sempre annotati con le parentesi.
Sopravvissuti [ | ]
Tutti i Sopravvissuti hanno la stessa Velocità di Movimento di base.
Velocità Base [ | ]
Strisciando
∞
0.7 m/s
17.5 %
Accucciato
∞
1.13 m/s
28.25 %
Camminando
∞
2.26 m/s
56.5 %
Corsa Affaticata
n/d
3.5 m/s
87.5 %
Correndo
∞
4.0 m/s
100 %
Attivazione Sprint
2 s
6.0 m/s
150 %
Fatica [ | ]
La "Corsa Affaticata" è una variante della velocità di Movimento non usata dei Sopravvissuti.
Il codice che specifica questa variante menziona un sistema di resistenza che andrebbe accanto a questa variante, indicando che a un certo punto dello Sviluppo, i Sopravvissuti non avrebbero dovuto essere in grado di correre costantemente a piena velocità.
Sistema della Resistenza [ | ]
I Sopravvissuti avrebbero dovuto correre per 40 secondi prima di consumare completamente la barra della Resistenza. Per ricaricare la Resistenza, un Sopravvissuto avrebbe dovuto smettere di correre per 6 secondi consecutivi durante i quali la Resistenza si sarebbe ricaricata (sono permessi la camminata e l'abbassamento). Questa azione di ricarica è stata divisa in 5 secondi , in cui c'è la vera ricarica, e un 1 secondo per permettere al gioco di verificare se il Sopravvissuto sta correndo o no, per evitare problemi con chi si fermava e correva in continuazione.
Effetti delle Competenze [ | ]
Strisciando
0.7 m/s
17.5 %
Tenacia
I
+ 30 %
0.91 m/s
22.75 %
II
+ 40 %
0.98 m/s
24.5 %
III
+ 50 %
1.05 m/s
26.25 %
Abbassato
1.13 m/s
28.25 %
Evasione Urbana
I
+ 90 %
2.15 m/s
53.7 %
II
+ 95 %
2.2 m/s
55.1 %
III
+ 100 %
2.26 m/s
56.5 %
Camminata
2.26 m/s
56.5 %
Speranza
I
+ 5 %
2.37 m/s
59.33 %
II
+ 6 %
2.4 m/s
60 %
III
+ 7 %
2.42 m/s
60.5 %
Fissata
I
+ 10 %
2.46 m/s
62.15 %
II
+ 15 %
2.6 m/s
65 %
III
+ 20 %
2.71 m/s
67.8 %
Corsa
4.0 m/s
100 %
Speranza
I
+ 5 %
4.2 m/s
105 %
II
+ 6 %
4.24 m/s
106 %
III
+ 7 %
4.28 m/s
107 %
Adrenalina
tutti i Livelli
+ 50 %
6.0 m/s
150 %
Atterraggio Bilanciato
Agilità
Scatto Improvviso
Hit di Successo
Effetti dei Poteri [ | ]
Il Redentore
Camminata (Mulinello Avvolto + Collisioni)
x0.66
2.64 m/s
66 %
Camminata (Mulinello Avvolto)
x0.75
3.3 m/s
82.5 %
Il Tonico Nutraceutico
Strisciando
x0.275
1.1 m/s
20 %
Abbassato
x0.3825
1.53 m/s
38.25 %
Camminata
x0.665
2.66 m/s
66.5 %
Corsa
x1.10
4.4 m/s
110 %
Rallentamento
Effetti [ | ]
Killer [ | ]
I Killer generalmente hanno un insieme di velocità di base nel codice del gioco, listati nella tabella sottostante come il moltiplicatore "x1" . Qualsiasi modifica a quella velocità predefinita di solito si presenta sotto forma di moltiplicatori specifici che vengono applicati alla velocità di base. Tuttavia, è possibile che un Killer possa avere più velocità di base definite (contrassegnate da parentesi numerate), se il gioco lo considera con più modalità, come le vecchie Modalità di Punizione / Trattamento del Dottore o lo Sprint della Motosega del Mandriano.
Velocità Base [ | ]
Affondo Mancato
x0.5
3.45 m/s
86.25 %
Affondo
x1.5
6.9 m/s
172.5 %
Effetti delle Competenze [ | ]
Gioca Con il Tuo Cibo [ | ]
Livello
1 Token
2 Token
3 Token
I
+3 % | x0.03
+6 % | x0.06
+9 % | x0.09
II
+4 % | x0.04
+8 % | x0.08
+12 % | x0.12
III
+5 % | x0.05
+10 % | x0.10
+15 % | x0.15
A causa di Gioca con il tuo Cibo che dipende dal numero di Token, aumenta la velocità di Movimento del Killer in qualsiasi situazione, quindi non c'è nessuna tabella per questa Competenza, in quanto ci sono innumerevoli combinazioni possibili.
base
x1
4.4 m/s
110 %
1 Token
x1.05
4.62 m/s
115.5 %
2 Token
x1.1
4.84 m/s
121 %
3 Token
x1.15
5.06 m/s
126.5 %
base
x1
4.6 m/s
115 %
1 Token
x1.05
4.83 m/s
120.75 %
2 Token
x1.1
5.06 m/s
126.5 %
3 Token
x1.15
5.29 m/s
132.25 %
Il Cacciatore [ | ]
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Lo Spettro [ | ]
Velocità Base [ | ]
Diventare Visibile
x0.348 (1)
1.6 m/s
40 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Invisibile
Camminata da Invisibile
x1.3043 (1)
6.0 m/s
150 %
Potenziamento dopo essere diventato Visibile
x1.5 (1)
6.9 m/s
172.5 %
Accessori della Campana del Pianto [ | ]
Camminata da Invisibile
x1.3543 (1)
6.23 m/s
155.75 %
Camminata da Invisibile
x1.371 (1)
6.3 m/s
157.65 %
Camminata da Invisibile
x1.3876 (1)
6.383 m/s
159.57 %
Il Mandriano [ | ]
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Carica della Motosega
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Corsa con la Motosega
x1 (3)
9.2 m/s
230 %
Accessori della Motosega [ | ]
Corsa con la Motosega
x1.15 (3)
10.58 m/s
264.5 %
Corsa con la Motosega
x1.20 (3)
11.04 m/s
276 %
Camminata
n/d
4.4 m/s
110 %
L'Infermiera [ | ]
Fatica
x0.25 (1)
0.96 m/s
24 %
Carica della Finestra dei Battiti di Ciglia Concatenati
x0.3 (1)
1.16 m/s
28.9 %
Camminata della Finestra dei Battiti di Ciglia Concatenati
x0.4 (1)
1.54 m/s
38.5 %
Carica del Battito di Ciglia
x0.75 (1)
2.89 m/s
72.2 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
3.85 m/s
96.25 %
Affondo post-Battito di Ciglia
x1.6 (1)
6.16 m/s
154 %
Battito di Ciglia
x1 (3)
13.33 m/s
333.33 %
L'Ombra [ | ]
Persecuzione in Corso
x0.2 (1)
0.92 m/s
23 %
Persecuzione Passiva
x0.6 (1)
2.76 m/s
69 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata (M.I. I)
x0.914 (1)
4.2 m/s
105 %
Camminata (M.I. II+)
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Accessori della Malvagità Innata [ | ]
Persecuzione in Corso
x0.3 (1)
1.38 m/s
34.5 %
Persecuzione Passiva
x0.7 (1)
3.22 m/s
80.5 %
Persecuzione in Corso
x0.4 (1)
1.84 m/s
46 %
Persecuzione Passiva
x0.8 (1)
3.68 m/s
92 %
Persecuzione in Corso
x0.5 (1)
2.3 m/s
57.5 %
Persecuzione Passiva
x0.9 (1)
4.14 m/s
103.5 %
Persecuzione in Corso
x0.13 (1)
0.6 m/s
15 %
Persecuzione Passiva
x0.53 (1)
2.44 m/s
61 %
Trasporto
x0.93 (2)
3.42 m/s
85.56 %
Camminata (M.I. I)
x0.843 (1)
3.88 m/s
97 %
Camminata (M.I. II)
x0.93 (1)
4.28 m/s
107 %
Persecuzione in Corso
x0.11 (1)
0.51 m/s
12.65 %
Persecuzione Passiva
x0.51 (1)
2.35 m/s
58.65 %
Trasporto
x0.91 (2)
3.35 m/s
83.72 %
Camminata (M.I. I)
x0.823 (1)
3.79 m/s
94.65 %
Camminata (M.I. II)
x0.91 (1)
4.19 m/s
104.65 %
La Strega [ | ]
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Accessori per il Catalizzatore Annerito [ | ]
Camminata
x1.023 (1)
4.5 m/s
112.5 %
Il Dottore [ | ]
Carica dell' Esplosione Statica
x0.253 (1)
1.16 m/s
29.1 %
Carica della Terapia d'Urto
x0.67 (1)
3.08 m/s
77 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
La Cacciatrice [ | ]
Alzamento di un Accetta
x0.7(1)
3.08 m/s
77 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Rallentamento dopo il Lancio
x0.85 (1)
3.74 m/s
93.5 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Accette da Caccia [ | ]
Lancio (carica minima)
25 m/s
625 %
Lancio (carica massima)
40 m/s
1,000 %
Accessori per le Accette da Caccia [ | ]
Alzamento di un Accetta
x0.75 (1)
3.3 m/s
82.5 %
Lancio (carica minima)
27.5 m/s
687.5 %
Lancio (carica massima)
44 m/s
1,100 %
Lancio (carica minima)
30 m/s
750 %
Lancio (carica massima)
48 m/s
1,200 %
Camminata
x1 (3)
4.6 m/s
115 %
Il Cannibale [ | ]
Convulsioni
x0.1 (1)
0.46 m/s
11.5 %
Carica della Motosega
x0.75 (1)
3.45 m/s
86.25 %
Trasporto
x2 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Attacco Travolgente con la Motosega
x1.15 (1)
5.29 m/s
132.25 %
Accessori per la Motosega di Bubba [ | ]
Attacco Travolgente con la Motosega
x1.17 (1)
5.382 m/s
134.55 %
Attacco Travolgente con la Motosega
x1.18 (1)
5.428 m/s
135.7 %
Attacco Travolgente con la Motosega
x1.1065 (1)
5.09 m/s
127.25 %
L'Incubo [ | ]
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Posizionando i Tranelli Onirici
x1 (3)
4.0 m/s
100 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Il Maiale [ | ]
Abbassata
x0.783 (1)
3.6 m/s
90 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Attacco Imboscata
x1.5 (1)
6.9 m/s
172.5 %
Il Clown [ | ]
Ricarica
x0.35 (1)
1.61 m/s
40.25 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Bottiglie [ | ]
Lancio (carica minima)
8.5 m/s
212.5 %
Lancio (carica massima)
14 m/s
350 %
L'Antidoto Nutraceutico [ | ]
Camminata
x1.1 (1)
5.06 m/s
126.5 %
Accessori per il Tonico Nutraceutico [ | ]
Lancio (carica minima)
10.5 m/s
262.5 %
Lancio (carica massima)
17.5 m/s
437.5 %
Velocità base
x1.66 (1)
7.636 m/s
190.9 %
Ricarica
35 % of Base speed (1)
~2.67 m/s
~66.8 %
NOTE: Gli Accessori che aumentano la velocità di Movimento del Clown mentre Ricarica funzionano aumentando la sua velocità di Movimento base alla quale poi è applicata la curva della velocità di Movimento mentre Ricarica. I numeri presenti si rifersiscono al momento in cui c'è la minor velocità di Movimento nella curva (35 % della velocità base) e non si applica a tutta l'animazione.
Lo Spirito [ | ]
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Sfasamento
x1.6 (1)
7.04 m/s
176 %
Accessori per il Tormento di Yamaoka [ | ]
Sfasamento
x1.45 (1)
6.38 m/s
159.5 %
Sfasamento
x1.65 (1)
7.26 m/s
181.5 %
Sfasamento
x1.7 (1)
7.48 m/s
187 %
Sfasamento
x1.75 (1)
7.7 m/s
192.5 %
Sfasamento
x2 (1)
8.8 m/s
220 %
La Legione [ | ]
Fatica
x0.45 (1)
2.07 m/s
51.75 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Frenesia
x1 (3)
5.2 m/s
130 %
* Durante la Frenesia Brutale, il Gioco aggiunge un modificatore di 60 cm/s alla velocità base della Legione invece di ridefinire la sua velocità di Movimento come fanno altri Poteri.
La Malattia [ | ]
Carica del Vomito
x0.7826 (1)
3.6 m/s
90 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Trattenere il Vomito
x0.9565 (1)
4.4 m/s
110 %
Vomitare
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Purificazione Abietta [ | ]
Velocità del Vomito
10.55 m/s
263.75 %
Accessori per la Purificazione Abietta [ | ]
Trattenere il Vomito Corrotto
x0.891 (1)
4.1 m/s
102.5 %
Trattenere il Vomito Corrotto
x0.979 (1)
4.5 m/s
112.5 %
Trattenere il Vomito Corrotto
x1.022 (1)
4.7 m/s
117.5 %
Carica del Vomito
x0.848 (1)
3.9 m/s
97.5 %
Il Ghost Face [ | ]
Persecuzione in Corso (da Abbassato)
x0.2 (3)
0.72 m/s
18 %
Persecuzione in Corso (in piedi)
x0.2 (1)
0.92 m/s
23 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato)
x0.5 (3)
1.8 m/s
45 %
Persecuzione Passiva (in piedi)
x0.5 (1)
2.3 m/s
57.5 %
Abbassato
x1 (3)
3.6 m/s
90 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Accessori per il Sudario Notturno [ | ]
Abbassato
x1.028 (3)
3.7 m/s
92.5 %
Abbassato
x1.056 (3)
3.8 m/s
95 %
Abbassato
x1.084 (3)
3.9 m/s
97.5 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato)
x0.3 (3)
1.08 m/s
27 %
Persecuzione in Corso (in piedi)
x0.3 (1)
1.38 m/s
34.5 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato)
x0.6 (3)
2.16 m/s
54 %
Persecuzione Passiva (in piedi)
x0.6 (1)
2.76 m/s
69 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato)
x0.4 (3)
1.44 m/s
36 %
Persecuzione in Corso (in piedi)
x0.4 (1)
1.84 m/s
46 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato)
x0.7 (3)
2.52 m/s
63 %
Persecuzione Passiva (in piedi)
x0.7 (1)
3.22 m/s
80.5 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato)
x0.5 (3)
1.8 m/s
45 %
Persecuzione in Corso (in piedi)
x0.5 (1)
2.3 m/s
57.5 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato)
x0.8 (3)
2.88 m/s
72 %
Persecuzione Passiva (in piedi)
x0.8 (1)
3.68 m/s
92 %
Il Demogorgone [ | ]
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Carica di Degli Abissi
x0.839 (1)
3.86 m/s
96.5 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Squarcio
x4 (1)
18.4 m/s
460 %
Attraversare il Sottosopra
x1 (3)
20 m/s
500 %
Accessori per Degli Abissi [ | ]
Carica di Degli Abissi
x0.874 (1)
4.02 m/s
100.5 %
Attraversare il Sottosopra
x1.15 (3)
23 m/s
575 %
Attraversare il Sottosopra
x1.3 (3)
26 m/s
650 %
L'Oni [ | ]
Assorbimento
x0.75 (1)
3.45 m/s
86.25 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Colpo Demoniaco
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Scatto Demoniaco
x1.7 (1)
7.82 m/s
195.5 %
Accessori per l'Ira Yamaoka [ | ]
Assorbimento
n/d
3.75 m/s
93.75 %
Assorbimento
n/d
4.05 m/s
101.25 %
Scatto Demoniaco
n/d
8.46 m/s
211.5 %
Scatto Demoniaco
n/d
8.82 m/s
220.5 %
L'Araldo di Morte [ | ]
Camminata (Mulinello + Collisioni)
x0.35 (1)
1.54 m/s
38.5 %
Camminata (Mulinello + Colpo)
x0.5 (1)
2.2 m/s
55 %
Ricarica
x0.6 (1)
2.64 m/s
66 %
Camminare all'Indietro (Mulinello + Collisioni)
x0.7 (1)
3.08 m/s
77 %
Mirare
x0.75 (1)
3.3 m/s
82.5 %
Camminare all'Indietro (Mulinello)
x0.8 (1)
3.52 m/s
88 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Il Redentore [ | ]
Mulinello
2.6 m/s
65 %
L'Arpione torna indietro (Colpo Mancato)
25 m/s
625 %
Velocità dell'Arpione
40 m/s
1,000 %
Accessori per il Redentore [ | ]
Mulinello
n/d
2.7 m/s
67.5 %
Dente d'Oro di Bayshore : +0.2
Mulinello
n/d
2.8 m/s
70 %
Mirare
x0.65 (1)
2.86 m/s
71.5 %
Mirare
x0.7 (1)
3.08 m/s
77 %
Mirare
x0.8 (1)
3.52 m/s
88 %
Mirare
x0.85 (1)
3.74 m/s
93.5 %
Il Boia [ | ]
Carica (Modalità Tormento)
x1 (4)
3.68 m/s
92 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata (Modalità Tormento)
x1 (3)
4.4 m/s
110 %
Camminata (base)
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
La Piaga [ | ]
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Attacco in Corsa
x1 (3)
9.2 m/s
230 %
Impeto
x1 (3)
9.2 m/s
230 %
Accessori per la Corruzione Infettata [ | ]
Impeto
x0.85 (3)
7.82 m/s
195.5 %
Ratto Onfettato : +0.04 per Impeto Concatenato
velocità di Movimento degli Impeti
Impeto
Moltiplicatore
Modificatore
velocità di Movimento
Note
Impeto
x1 (3)
+0 %
9.2 m/s
230 %
-
Impeto Letale I
x1.04 (3)
+4 %
9.568 m/s
239.2 %
-
Impeto Letale II
x1.08 (3)
+8 %
9.936 m/s
248.4 %
-
Impeto Letale III
x1.12 (3)
+12 %
10.304 m/s
257.6 %
massimo con Appunti Rovinati
Impeto Letale IV
x1.16 (3)
+16 %
10.672 m/s
266.8 %
massimo di base
Impeto Letale V
x1.2 (3)
+20 %
11.04 m/s
276 %
disponibile solo con Fiala di Adrenalina o Siero della Piaga
Impeto Letale VI
x1.24 (3)
+24 %
11.408 m/s
285.2 %
disponibile solo con Fiala di Adrenalina
velocità di Movimento degli Impeti
Impeto
Moltiplicatore
Modificatore
velocità di Movimento
Note
Impeto
x1 (3)
+0 %
9.2 m/s
230 %
-
Impeto Letale I
x1.06 (3)
+6 %
9.752 m/s
243.8 %
-
Impeto Letale II
x1.12 (3)
+12 %
10.304 m/s
257.6 %
-
Impeto Letale III
x1.18 (3)
+18 %
10.856 m/s
271.4 %
massimo con Appunti Rovinati
Impeto Letale IV
x1.24 (3)
+24 %
11.408 m/s
285.2 %
massimo di base
Impeto Letale V
x1.3 (3)
+30 %
11.96 m/s
299 %
disponibile solo con Fiala di Adrenalina o Siero della Piaga
Impeto Letale VI
x1.36 (3)
+36 %
12.512 m/s
312.8 %
disponibile solo con Fiala di Adrenalina
I Gemelli [ | ]
Camminata (Balzo completamente carico)
x0.4 (3)
2.4 m/s
60 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata (Charlotte)
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Camminata (Victor)
x1 (3)
6.0 m/s
150 %
Legame di Sangue [ | ]
Balzo
x1 (4)
28.35 m/s
708.75 %
Accessori per Legame di Sangue [ | ]
Camminata
x1 (3)
6.4 m/s
160 %
Camminata
x1 (3)
6.6 m/s
165 %
Camminata
x1 (3)
7.0 m/s
175 %
L'Ingannatore [ | ]
Camminata della (eventuale) Fase di Lancio
x1 (4)
3.68 m/s
92 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale)
x1 (3)
3.86 m/s
96.5 %
Camminata dell' Evento di Punta
x1 (5)
3.86 m/s
96.5 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Trincianti di Standing Ovation [ | ]
Velocità Trincianti
55 m/s
1,375 %
Accessori per Standing Ovation [ | ]
Camminata della (eventuale) Fase di Lancio
x1 (4)
3.72 m/s
93 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale)
x1 (3)
3.9 m/s
97.5 %
Camminata della (eventuale) Fase di Lancio
x1 (4)
3.78 m/s
94.5 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale)
x1 (3)
3.96 m/s
99 %
Il Nemesis [ | ]
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Frustata di Tentacolo (Carica)
x1 (3)
3.8 m/s
95 %
Frustata di Tentacolo (Cool-down)
x1 (4)
4.2 m/s
105 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Zombi [ | ]
Camminata
x1 (5) 1.0 m/s
25 %
Accessori per gli Zombi [ | ]
Camminata
n/a
1.25 m/s
31.25 %
Camminata
n/a
1.5 m/s
37.5 %
Camminata
n/a
2.0 m/s
50 %
Cronologia Cambiamenti [ | ]
Fino alla Patch 1.5.1 [ | ]
La velocità di Movimento del Dottore in Modalità Terapia era 4.3 m/s o 107.5 % .
Fino alla Patch 2.0.0 [ | ]
La velocità di Movimento del Clown mentre caricava un lancio era 4.24 m/s o 106 % .
La velocità di Movimento dell'Ombra in Malvagità Innata I era 4.14 m/s o 103.5 % .
La velocità di Movimento della Strega con l'Accessorio Mano Sfregiata è stata ridotta a 4.04 m/s o 101 % , leggermente più veloce della corsa dei Sopravvissuti.
La velocità di Movimento della Legione era 4.4 m/s o 110 % .
La velocità di Movimento della Legione durante la Frenesia era 5.28 m/s o 132 % .
Aumentata la velocità di Movimento della Legione a 4.6 m/s o 115 % .
Diminuita la velocità di Movimento della Legione durante la Frenesia a 5 m/s o 125 % .
Fino alla Patch 3.2.1 [ | ]
La velocità di Trasporto del Maiale era 3.85 m/s o 96.25 % .
Aumentata la velocità di Movimento della Legione durante la Frenesia a 5.2 m/s o 130 % .
Rimosse le Modalità Terapia/Punizione del Dottore.
Modificata la velocità di Movimento della Carica della Terapia Shock per renderla uguale a quella della vecchia Modalità Terapia .
Rimosso il rallentamento alla velocità di Movimento del Clown dopo aver lanciato una Bottiglia.
Aumentata la velocità di Movimento massima del Cannibale durante un Attacco Travolgente con la Motosega da 5.06 m/s o 126.5 % a 5.29 m/s o 132.25 % .
Patch Sconosciuta [ | ]
Cambiata la velocità di Trasporto per tutti i Killer a 3.68 m/s o 92 % .
Aumentata la velocità di Movimento da Invisibile dello Spettro da 5.06 m/s o 126.5 % a 6.0 m/s o 150 % .
Diminuita la velocità di Movimento mentre lo Spettro diventa visibile da 2.024 m/s o 50.6 % a 1.6 m/s o 40 % .
Aumentata la velocità di Movimento iniziale della Fase di Lancio dell'Ingannatore da 3.68 m/s o 92 % a 3.86 m/s o 96.5 % .
Aumentata la velocità di Movimento dell'eventuale Fase di Lancio dell'Ingannatore da 2.68 m/s o 67 % a 3.68 m/s o 92 % .
Aumentata la velocità di Movimento dell'Evento di Punta dell'Ingannatore da 3.68 m/s o 92 % a 3.86 m/s o 96.5 % .
Aggiunta una penalità alla velocità di Movimento dell'Incubo quando piazza Tranelli Onirici , rallentandolo a 4.0 m/s o 100 % .
Aumentata la velocità di Movimento del Demogorgone mentre attraversa il Sottosopra, da 3.68 m/s o 92 % a 3.86 m/s o 96.5 % .