Qualcosa, anzi qualcuno, è qui ora. Non ho mai visto questa... figura, prima. Un uomo che si nasconde dietro una maschera. Se ne arriva con decisione. Ma quel che preoccupa di più è che arriva portando con se alcune conoscenze sulla caccia. Non sembra uno venuto qui forzatamente. C'è qualcosa in più di questo essere che io possa comprendere? | ||
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker) |
L' Ombra | |
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Nome | Michael Myers |
Alias di Gioco | "L'Uomo Nero"
"Stalker" |
Genere | Uomo |
Origine | Americana |
Regno | Haddonfield |
Potere | Malvagità Innata |
Tipo di Attacco del Potere | Attacco Base |
Arma | Coltello da Cucina |
Velocità di Movimento | 105 % | 4.2 m/s (Malvagità Innata I) |
Velocità di Movimento alternativa | 115 % | 4.6 m/s (Malvagità Innata II & III) |
Raggio di Terrore | 6m (Malvagità Innata I) (Nonostante il codice ancora consideri il Raggio di Terrore dell'Ombra a Malvagità Innata I di 6 metri, in realtà è di 0 metri in quanto Malvagità Innata I conferisce l'Effetto Impercettibile.)
16m (Malvagità Innata II) 32m (Malvagità Innata III) |
Altezza | Alto |
DLC | CAPITOLO 2: The HALLOWEEN® Chapter |
Doppiatore | Frédéric Poirier (BHVR) |
Costo | 500 Cellule Auriche |
Respiro | |
Musica del Menù | |
Musica del Raggio di Terrore | |
CharID | K05 |
Michael Myers o "L' Ombra" è uno dei 35 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
È stato introdotto come Killer con il CAPITOLO 2: The HALLOWEEN® Chapter, un DLC rilasciato il 25 Ottobre 2016.
Proviene dal film Horror del 1978 con lo stesso nome, Halloween.
Panoramica[ | ]
L' Ombra è un Killer ossessionato, capace di monitorare i Sopravvissuti dalla distanza per cibarsi della loro forza. Più li insegue perseguitandoli, più diventa forte e potente.
Le sue Competenze Uniche, Conserva il Meglio per la Fine, Gioca con il tuo Cibo e Luce Morente, fanno in modo che uno dei Sopravvissuti diventi la sua Ossessione e attiverà effetti mortali basati sullo Stato dell'Ossessione.
Le sue Competenze ruotano attorno alle Ossessioni, proprio come Michael Myers è ossessionato dall'uccidere, il Killer sceglie un Sopravvissuto e lo etichetta come la sua Ossessione.
Valutazione Difficoltà: Moderata
(Per questi Killer è necessario che il Giocatore conosca le regole di base, anche se condividono meccaniche con i Killer più facili)
Storia[ | ]
Alcune persone hanno semplicemente una "radice" maligna. "Radici" infuse in un distillato di pura malvagità.
Michael Myers è una di queste "radici". Non ha nessun motivo nel causare dolore agli altri. Infatti, è proprio quello che vuole fare. Ma persino la vita può essere difficile con queste persone con la mente piena di terrore. La differenza è solo sul come uno riesce a risolvere questi problemi. Per Michael, lui doveva uccidere per trovare la pace interiore. Dopo aver preso la vita di sua sorella, la polizia trovò un bambino in silenzio vestito da clown nel luogo del delitto.
Quando uno si imbatte in un incendio, non ci mette sopra della benzina. Ma questa era un'azione presa dagli ufficiali che non avevano idea di come gestire questo demone nel corpo del bambino. Mandare Michael in un istituto mentale è stato un modo futile di salvare il bambino. Terapie senza successo e urla notturne lo hanno reso ancora di più introverso e squilibrato. Le persone speravano che Michael Myers sarebbe presto svanito, dimenticato e seppellito; un fallimento che doveva marcire. Ma poi... Scappò.
Equipaggiamento[ | ]
Competenze Uniche[ | ]
L' Ombra possiede 3 Competenze uniche a lui:
Conserva il Meglio per la Fine | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:
Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "La morte è arrivata nella tua cittadina, Sceriffo." — Dott. Sam Loomis | |
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Gioca con il tuo Cibo | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, Gioca con il tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token. "Ti sei preso gioco di loro, vero Michael? Ma non ci riuscirai con me." — Dott. Sam Loomis | |
Luce Morente | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l'Ossessione, guadagni 1 Token:
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Questo non è un uomo..." — Dott. Sam Loomis |
Reputazione[ | ]
Aumentare di Reputazione L' Ombra aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al Livello I negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.
Aumenta di Reputazione L' Ombra altre due volte per aggiungere rispettivamente i Livelli II e Livelli III negli inventari degli altri Killer.
Arma: Coltello da Cucina[ | ]
Il Coltello da Cucina è l'Arma Primaria dell'Ombra. Una lama sovradimensionata con bordi estremamente taglienti.
Potere: Malvagità Innata[ | ]
Le tenebre interiori alimentano la sua determinazione nel togliere la vita alla sua preda. |
MALVAGITÀ INNATA:
Attivando Malvagità Innata, LOmbra riesce a vedere chiaramente le sue prede e a ottenere più potere malvagio perseguitandole.
Malvagità Innata I:
- Conferisce l'Effetto Impercettibile .
- Diminuita leggermente la Velocità di Movimento.
- Diminuito leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
- Velocità base per scavalcare le Finestre.
Malvagità Innata II:
- Ridotto il Raggio di Terrore.
- Velocità di Movimento base.
- Normale affondo dell'Attacco Base.
- Aumentata leggermente la velocità per scavalcare le Finestre.
Malvagità Innata III:
- I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità .
- Dura per 60 secondi, dopo i quali L'Ombra torna a Malvagità Innata II.
- Raggio di Terrore base.
- Velocità di Movimento base.
- Aumentato leggermente l'affondo dell' Attacco Base.
- Aumentata moderatamente la velocità per scavalcare le Finestre.
ABILITÀ SPECIALE: Perseguitare
Tieni premuto il pulsante del Potere per perseguitare tutti i Sopravvissuti visibili e alimentare i progressi per i Livelli di Malvagità Innata.
"L'ho incontrato quindici anni fa. Mi era stato detto che non era rimasto più nulla: nessuna razionalità, nessuna coscienza, nessuna comprensione, neanche il più rudimentale senso di vita o morte, di bene o male, di giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni dal volto vuoto, pallido, senza emozione e con gli occhi neri come la pece... gli occhi del diavolo. Ho passato otto anni cercando di raggiungerlo e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, da quando mi sono reso conto che ciò che viveva dietro agli occhi di quel ragazzo era puro e semplice... male." - Dott. Sam Loomis
Curiosità sul Potere[ | ]
Velocità di Movimento:
- Mentre Perseguita un Sopravvissuto: 0.92 m/s
- Mentre Perseguita: 2.76 m/s
- Camminata Malvagità Innata I: 4.2 m/s
- Camminata Malvagità Innata II/III: 4.6 m/s
Malvagità Innata:
- Una volta che L' Ombra aumenta il suo Livello di Mlavagità, non potrà tornare ai Livelli precedenti.
- Il Raggio di Terrore de L' Ombra durante Malvagità Innata I nel codice di gioco è ancora impostato a 6 metri, per questo motivo la sezione Informazioni sul Personaggio nel Gioco segna un Raggio di Terrore di 6/16/32 metri.
Tuttavia, visto che gli viene conferito un permanente Effetto di Stato Impercettibile , ha effettivamente un Raggio di Terrore di 0 metri a Malvagità Innata I.
Attacco in Affondo:
- Malvagità Innata I
- Tempo di apertura dell'Attacco: 0.2 secondi
- Malvagità Innata II
- Tempo di apertura dell'Attacco: 0.5 secondi (valore di base per tutti i Killer)
- Malvagità Innata II
- Tempo di apertura dell'Attacco: 0.6 secondi
Punti Persecuzione / Malvagità:
- Punti Persecuzione per Livello di Malvagità Innata: 5 punti Persecuzione
- I Punti Persecuzione si ottengono perseguitando i Sopravvissuti che sono nel Campo Visivo dell'Ombra, consumandogli la loro "Malvagità".
- Nonostante tutti i Sopravvissuti vengano evidenziati mentre sta perseguitando, la Malvagità viene tolta dal Sopravvissuto più vicino a L' Ombra.
Non può più perseguitare più di un Sopravvissuto alla volta (fai riferimento alla Cronologia Cambiamenti).
- Totale di Punti Persecuzione per Prova: 40.4 punti Persecuzione
- Questi punti vengono equamente distribuiti tra tutti i Sopravvissuti presenti nella Prova.
In una normale Prova, ogni Sopravvissuto ha 10.1 punti Persecuzione.
- Questi punti vengono equamente distribuiti tra tutti i Sopravvissuti presenti nella Prova.
Persecuzione:
- Raggio di Persecuzione: da 2.5 metri a 39.85 metri.
- Fuori questo raggio, L' Ombra non sarà in grado di ottenere Malvagità dai Sopravvissuti.
- Tasso di Persecuzione: 0.8333 punti Persecuzione al secondo
- Il tasso di Persecuzione è affetto dalla distanza dalla quale L' Ombra sta perseguitando, da un 100 % quando il Sopravvissuto è molto vicino ad un 10 % quando il Sopravvissuto è molto lontano.
- Tempo di Persecuzione: 6 secondi per Livello
- Il tempo di Persecuzione cambia a secondo del tasso di Persecuzione, impiegandoci potenzialmente 6 secondi al 100 % dell'Efficienza oppure 60 secondi al 0 % dell'Efficienza.
Colori di Contorno:
- L'ammontare di Punti Persecuzione o Malvagità che si può ottenere da un Sopravvissuto viene indicato all'Ombra tramite il colore di contorno.
- Il colore di contorno parte da un bianco (10.1 punti) fino ad arrivare al rosso (0 punti).
Audio del Potere[ | ]
Livello aumentato a Malvagità Innata II | Livello aumentato a Malvagità Innata III |
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Livello abbassato da Malvagità Innata III | Avvertimento di Livello aumentato imminente (non usato*) |
* Questo effetto audio di avvertimento avrebbe dovuto avvertire i Sopravvissuti che stavano venendo perseguitati dall'Ombra che il suo aumento del Livello sarebbe stato imminente (~85 % della barra del Potere).
E' stato disabilitato dopo due Patch in quando gli Sviluppatori hanno detto che dava troppo informazioni ai Sopravvissuti.
Accessori per la Malvagità Innata[ | ]
Icona | Nome | Descrizione |
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Orecchini Pacchiani | Un monile piuttosto scadente. Verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
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Bigliettino del Fidanzato | Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
"Il biglietto è firmato: D." | |
Capello Biondo | Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
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Fiore del Memorial | Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
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Frammento Riflettente | Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
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Gioielli | Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose. Una delle preferite di Judith.
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Spazzola per Capelli | Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
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Frammento di Vetro | Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente di un oggetto rotto. È impossibile determinarne l'origine.
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Coniglio Morto | Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
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Scheggia di Specchio | Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
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Diario di Judith | Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
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Scrigno dei Gioielli | Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
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Memorial di J. Myers | Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
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Nastro per Capelli | Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
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Specchietto | Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
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Pezzo di Lapide | Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
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Specchio Graffiato | Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
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Ciocca di Capelli | Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
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Lapide di Judith | Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
"Qui giace la nostra amata figlia." | |
Ciuffo di Capelli Profumati | Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
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Achievement[ | ]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 3 Achievement collegati a L' Ombra.
Icona | Nome | Descrizione |
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Ombra Esperta | Ottieni una Vittoria Impietosa con L'Ombra usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Conserva il Meglio per la Fine, Gioca con il tuo Cibo & Luce Morente. | |
L’Uomo Dietro al Cespuglio | Descrizione dell'Achievement non ancora presente in Template:Ach desc it | |
Incarnazione del Male | Uccidi tutti e 4 i Sopravvissuti con Malvagità Innata III.
Richiede l'Accessorio Lapide di Judith per essere ottenuto ed è consigliabile combinarlo a Ciuffo di Capelli Profumati e Gioca con il tuo Cibo per minimizzare l'effetto negativo della velocità di Movimento della Lapide di Judith. Uccidere un Sopravvissuto con Malvagità Innata III richiede di arrivare molto vicino al Sopravvissuto ed eseguire un Attacco Veloce (un Attacco Lungo metterà invece il sopravvissuto in Stato di Fin di Vita), il quale attiverà l'animazione del Memento Mori. Uccidere un Sopravvissuto non conta come azione offensiva e quindi non toglierà Token a Gioca con il tuo Cibo. |
Cosmetici[ | ]
I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare L' Ombra:
Cosmetici Base[ | ]
Predefiniti[ | ]
Reputazione[ | ]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Note Aggiuntive |
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Maschera Rossa e Bianca | Raro | Inala il fetore del sangue sopra quello del lattice. | Ricompensa per la Sesta Reputazione | ||
Salopette Disgustosa | Raro | È difficile mantenere il tessuto pulito stando così vicino. | Ricompensa per la Quinta Reputazione | ||
Lama Incrostata di Sangue | Raro | Il sangue delle vittime sembra pulsare con la lama stessa. | Ricompensa per il Quarta Reputazione |
Amuleti delle Competenze[ | ]
Negozio in Gioco[ | ]
Abbigliamenti[ | ]
Corpi[ | ]
Armi[ | ]
DLC[ | ]
- Articolo principale: DLC
L' Ombra fa parte di 1 DLC:
Cronologia Cambiamenti[ | ]
Hotfix 1.2.1e[ | ]
- Nerf: rimossa l'abilità di perseguitare più Sopravvissuti alla volta.
Patch 2.1.0[ | ]
- Buff: incrementata la velocità dell'Ombra a Malvagità Innata I da 4.14 m/s a 4.2 m/s.
- Quality of Life: impostata la velocità di trasporto dei Sopravvissuti a 3.68 m/s per tutti i Livelli di Malvagità (prima era più lento con Malvagità Innata I).
Patch 3.3.0[ | ]
- Malvagità Innata I ora applica l'Effetto di Stato Impercettibile .
- Il Raggio di Terrore dell'Ombra a Malvagità Innata I è ora ridotto a 0 metri (invece di 6 metri).
- Malvagità Innata I ora non permette più l'immunità alle competenze di rilevamento, quindi Premonizione and Brivido di Paura , i quali prima non permettevano di rilevarlo con Malvagità Innata I, ora invece permetteranno di rivelare l'Ombra.
Patch 4.1.2[ | ]
- Nerf: rimossa l'abilità di perseguitare con Malvagità Innata III.
Curiosità[ | ]
- Il nome completo di Michael Myers è "Michael Audrey Myers".
- L' Ombra è il primo Killer ad essere introdotto in un DLC a pagamento.
- Il nome in gioco di Michael Myers L' Ombra si riferisce all'originale film del 1978: durante i crediti, il personaggio è citato come "L'Ombra".
- La musica che viene riprodotta quando L' Ombra raggiunge Malvagità Innata III proviene dal film Halloween.
- L' Ombra ha una piccola scia animata dietro il Coltello quando effettua un attacco.
- Il respiro dell'Ombra è leggermente diverso da quello del film originale.
- L' Ombra è stato il secondo Killer ad indossare una maschera.
- L' Ombra è l'unico Killer ad avere Accessori che gli permettono di uccidere i Sopravvissuti.
- Michael Myers era l'omicida del franchise horror di Halloween. nel primo film, uccise sua sorella maggiore e restò in un ospedale psichiatrico per almeno due decenni prima di scappare, per tornare alla sua città natale nella notte di Halloween e cacciare gli amici e la famiglia di Laurie Strode.
- L' Ombra è uno dei pochi Killer con l'abilità di scavalcare le finestre più velocemente degli altri Killer, al punto di essere soltanto un po' più lento di una scavalcata lenta di un Sopravvissuto o comunque di un rapido salto quando si trova a Malvagità Innata III.
- Quando un Sopravvissuto viene perseguitato dall'Ombra, se si avvicina al prossimo livello di Malvagità Innata, i Sopravvissuti sentiranno una versione rivisitata di The Hedge, che viene riprodotta nel film accidentalmente mentre la protagonista Laurie Strode viene perseguitata.
- Ogni volta che L' Ombra cambia livello di Malvagità Innata, un piccolo suono ripreso dal tema principale di Halloween viene riprodotto per tutta la Mappa. È anche l'unica indicazione audio di un potere del Killer che non viene alterato in alcun modo dalla distanza (come nel caso delle urla soffocate dell'infermiera quando si teletrasporta distante).
- La musica nel Raggio di Terrore che viene sentita dai Sopravvissuti quando solo vicini all'Ombra è una rivisitazione della colonna sonora di Halloween, The Hanger. La traccia audio nel gioco non è rilasciata ed è protetta nei file di gioco, dei minatori di dati l'hanno comunque rilasciata sul Forum di Steam.
- Durante Malvagità Innata I e II, L' Ombra tiene il coltello con la lama verso l'alto, mentre a Malvagità Innata III, tiene il coltello più alto della sua spalla con la lama rivolta verso il basso.
- Durante Malvagità Innata III, il coltello dell'Ombra è nella traiettoria della Macchia, e a volte riflette la luce rossa.
- Il Memento Mori dell'Ombra fa probabilmente riferimento a come uccide le persone nel film originale, dato che spesso afferra le persone dal collo e li pugnala, o semplicemente li soffoca.
- L' Ombra, in termini di estetica, è il Killer più pulito a parte una macchia di sangue sulla spalla sinistra e sul suo coltello.
- L' Ombra è uno dei pochi Killer che possono mettere direttamente un Sopravvissuto in Stato di Fin di Vita senza nessuna Competenza o Accessorio .
- Il suo occhio sinistro può essere visto attraverso la sua maschera nel menù.
- In certe condizioni di luce, sono visibili entrambi.
- L' Ombra è uno dei pochi Killer con più caratteristiche umane nel gioco, poiché non possiede nessuna alterazione fisica innaturale come molti degli altri Killer.
- L' Ombra cambia posa ad ogni diverso livello di Malvagità Innata:
- Malvagità Innata I: Le sue braccia sono rilassate e vicine al suo corpo.
- Malvagità Innata II: Le sue braccia sono più aperte ai lati.
- Malvagità Innata III: Il suo braccio destro è alzato sopra alla testa con il coltello rivolto verso il basso pronto ad accoltellare.
Doppiatore[ | ]
- L' Ombra è doppiato da Frédéric Poirier, che al tempo lavorava come Senior Sound Disegner su Dead by Daylight.
- L' Ombra ha lo stesso doppiatore di Felix Richter .
Immagini[ | ]
Per altre immagini visita Immagini dell'Ombra.