Queste strane macchine possono essere trovate in questa terra desolata. Sembrano essere una specie di generatori, che danno energia alle luci. All'inizio non vi ho prestato molta attenzione, ma quando i giorni si sono trasformati in mesi ho applicato tutte le mie capacità ingegneristiche per aggiustarne uno. Ho attirato uno di questi esseri che mi sta dietro. Ma ho anche notato che, in qualche modo, sono vincolati a qualcos'altro. | |||
~ Diario di Benedict Baker |
Non lasciare che le luci si accendano! | |||
~ Le Voci, Tutorial Killer |
I Generatori sono l'obiettivo principale dei Sopravvissuti in Dead by Daylight .
Panoramica[ | ]
Ogni Mappa possiede vari Generatori piazzati in maniera casuale.
La Partita inizia con 7 Generatori, 5 dei quali dovranno essere riparati dai Sopravvissuti, per permettergli di alimentare i Cancelli di Uscita e fuggire.
Modelli dei Generatori[ | ]
A parte alcuni modelli speciali degli eventi, i Generatori hanno 2 variazioni distinte:
- Un Generatore di colore rosso.
- Questo tipo ha dei fari alti attaccati da un lato.
Questo tipo di Generatore di solito si trova all'esterno o dentro edifici con soffitti alti. - I fari lampeggiano causalmente quando il Generatore non è stato riparato e si accendono quando sono state completate.
- Questo tipo ha dei fari alti attaccati da un lato.
- Un Generatore di colore giallo.
- Questo tipo ha dei fari bassi e viene usato in luoghi dove non è possibile avere fari alti a causa dell'altezza del soffitto.
Questo tipo di Generatore di solito si trova dentro le stanze. - I piccoli fari lampeggiano causalmente quando il Generatore non è stato riparato e si accendono quando sono state completate.
- Questo tipo ha dei fari bassi e viene usato in luoghi dove non è possibile avere fari alti a causa dell'altezza del soffitto.
Riparazione del Generatore[ | ]
- Un Generatore richiede 90 cariche per essere completato, con la velocità predefinita di riparazione di 1 c/s:
Poiché i Generatori hanno quattro lati, è possibile che fino a quattro Sopravvissuti lo riparino contemporaneamente, a patto che non ci siano altri Oggetti a bloccare uno dei lati. Più Sopravvissuti lavorano contemporaneamente sullo stesso Generatore, più velocemente verrà riparato.
Se un Sopravvissuto smette di riparare un Generatore, la sua progressione attuale viene salvata. La riparazione completa di un generatore senza l'aiuto di una cassetta degli attrezzi, delle Competenze e di altri Sopravvissuti richiede 90 secondi, assumendo che nessuno abbia ottenuto Test Abilità Eccellenti e nessun Test Abilità sia stato fallito.
Il tempo di riparazione del Generatore può essere ridotto utilizzando alcune Competenze o riparandolo con una Cassetta degli Attrezzi . Una volta riparato completamente, le luci attaccate al Generatore si attivano e illuminano l'area immediatamente circostante; questo avverte anche il Killer , che riceve un segnale acustico e visivo della posizione del Generatore completato.
I killer possono afferrare un Sopravvissuto da un Generatore a metà riparazione (noto anche come "Interrompere") e metterlo direttamente sulla propria spalla.
Trovare i Generatori[ | ]
I Generatori fanno parte delle abilità di lettura dell'Aura predefinite del Killer, il che significa che vedrà l'Aura di qualsiasi Generatore non riparato presente sul Terreno della Prova.
I sopravvissuti non possiedono questa capacità (ad eccezione di una distanza limitata quando si usa la Competenza Visionario ) e devono trovare i Generatori non riparati usando altri mezzi.
I Generatori di colore rosso sono facilmente individuabili osservando le loro luci lampeggianti e tremolanti che sovrastano il terreno e gli oggetti di scena circostanti.
Se queste luci sono costantemente illuminate, significa che il Generatore è completato e non è più possibile interagire con esso.
I Generatori di colore giallo sono più difficili da localizzare, poiché l'altezza limitata dei soffitti non consente l'installazione di proiettori alti. Invece, questi Generatori sono collegati a lampade vicine (ad esempio le lampade delle case di Lampkin Lane) o a cartelli (ad esempio i segnali stradali nella Clinica Curativa) con lo stesso comportamento dei proiettori.
Penalità all'Efficienza[ | ]
Quando 2 o più Sopravvissuti riparano lo stesso Generatore, il gioco subisce una penalità di efficienza cumulabile del -15 % per ogni Sopravvissuto che ripara alla sua velocità di riparazione individuale.
Questa penalità all'efficienza può essere mitigata usando Mettiti alla Prova .
Sopravvissuti che Riparano | Penalità dell'Efficienza | Efficienza della velocità di riparazione individuale | Efficienza della velocità di riparazione combinata | Tempo per completare un Generatore |
---|---|---|---|---|
1 Sopravvissuto | 0 % | 100 % = 1 c/s | 1 c/s (1 x 1 c/s) | 90 secondi |
2 Sopravvissuti | -15 % | 85 % = 0.85 c/s | 1.7 c/s (2 x 0.85 c/s) | ~52.94 secondi |
3 Sopravvissuti | -30 % | 70 % = 0.7 c/s | 2.1 c/s (3 x 0.7 c/s) | ~42.86 secondi |
4 Sopravvissuti | -45 % | 55 % = 0.55 c/s | 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) | ~40.91 secondi |
Test Abilità[ | ]
Come tutte le interazioni che richiedono abilità, i Generatori potrebbero far apparire Test Abilità in ogni momento.
Se un Sopravvissuto riuscirà ad ottenere un Test Abilità Eccellente, il progresso al generatore otterrà un bonus del 2 %. Se il test abilità verrà fallito, il Generatore esploderà togliendo il 10 % del progresso al generatore.
Inoltre, durante i 3 secondi successivi, il Generatore non progredirà nella riparazione.
Il Sopravvissuto che fallirà il Test Abilità si allontanerà dal Generatore e coprirà il suo viso. Un Test Abilità fallito inoltre informerà il Killer del Generatore esploso con un avviso audiovisivo.
Interrompere la riparazione durante l'arrivo di un Test Abilità, fallirà in automatico il Test Abilità.
Danneggiamento del Generatore[ | ]
Il Killer può danneggiare i Generatori non conclusi, se hanno del progresso. L'azione impiega 2 secondi, come la rottura di un Bancale.
Un Generatore danneggiato inizierà lentamente a regredire fino a che un Sopravvissuto non torni a ripararlo.
La regressione base del Generatore è di 0.25 c/s, che impiegherà un massimo di ~320 secondi per regredire dal 99.9... al 0 %.
Un Generatore danneggiato emetterà continuamente scintille rosse.
Terminologia[ | ]
Con la Patch 4.3.0, i Sviluppatori hanno reso ufficiali i termini usati riguardo ai Generatori:
- Ci si riferisce ad un Generatore che perde progresso come "regressione".
- L'azione di mettere un Generatore nello Stato di Regressione è chiamato "danneggiamento del Generatore".
- L'azione di un Generatore di perdere istantaneamente progresso è chiamata "perdita del progresso".
- L'azione da parte del Killer o del Sopravvissuto di impedire qualsiasi interazione con il Generatore è chiamata "bloccare il Generatore".
- Un Generatore bloccato non può cambiare il suo progresso.
- Un Generatore in regressione che diventa bloccato continua a rimanere nello Stato di Regressione, ma non perderà progresso fino a che non si sblocca.
- Un Generatore che sta regredendo può perdere progresso con degli Sbloccabili.
Sbloccabili[ | ]
Accessori dei Killer[ | ]
Foto di Classe | Una grande foto scattata alla scuola materna di Badham, che mostra l'allegra classe del 1994-95. | Demone dei Sogni | |
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Piano Annotato dell'Enigmista | Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, annotato su carta dall'Enigmista.
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Battesimo dell'Enigmista | |
Schizzo dell'Enigmista | Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, descritto nei dettagli su un foglio di carta.
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Cassetta Fumante | Ritmi oscuri, pezzi violenti e parti cantate incomprensibili da un altro mondo riempiono la mente di un vibrante sesto senso.
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Frenesia Brutale | |
Distintivo S.T.A.R.S. Rotto | Un simbolo di speranza per Raccoon City, ormai rasa al suolo.
"S.T.A.R.S..." — Nemesis |
Virus T | |
Sigillo Iridescente | Un sigillo semitrasparente a forma i sigillo modellato dalla nebbia, raffigurante l'effige della malattia. La sua superficie calda vibra del calore dell'Entità.
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Purificazione Abietta | |
"Il Serpente" - Fuliggine | Il simbolo Laokeye, raffigurante l'astuzia, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
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Campana del Pianto | |
"Danza delle Ombre" - Fuliggine | QUESTO ACCESSORIO NON É UTILIZZATO.
Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con della fuliggine sulla Campana.
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"Danza delle Ombre" - Bianco | Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
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"Danza delle Ombre" - Sangue | Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con il sangue sul corpo della Campana.
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"Onniveggente" - Spirito | Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'entità che ci sorveglia, balugina in maniera sinistra sulla parte superiore della Campana.
Sblocca il potenziale nascosto nell'abilità di lettura dell'Aura.
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Competenze dei Killer[ | ]
Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.
Accessori dei Sopravvissuti[ | ]
Morsetto a Molla | Strumento utile per stringere tubi o mantenere i cavi in posizione per prevenire danni e lesioni.
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Cassetta degli Attrezzi | |
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Pezzo Nuovo | Questa complessa parte meccanica sembra stranamente fuori posto. È pulita e luccicante come se fosse appena uscita dalla fabbrica.
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Competenze dei Sopravvissuti[ | ]
Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.
Generatori Speciali[ | ]
Generatori Lunari[ | ]
Il Generatore Lunare era un modello speciale per il Generatore che è stato usato durante l'Evento Campi Ululanti. Per ogni Busta Rossa bruciata, un Generatore Lunare sarebbe apparso sulla Mappa. Riparare uno di questi Generatori garantiva un Gettone Dorato , 80 dei quali avrebbero sbloccato il Cosmetico della Giacca Indomabile per David King.
Macchina per Cocktail Ghiacciati[ | ]
La Macchina per Cocktail Ghiacciati era un modello speciale per il Generatore che è stato usato durante l'Evento BBQ Estate Torrida. Di base apparivano 2 Generatori ed ogni Invito al BBQ faceva apparire una Macchina per Cocktail Ghiacciati aggiuntiva. Riparare uno di questi Generatori forniva a tutti i Sopravvissuti dei Cocktail Ghiacciati , 90 dei quali avrebbero sbloccato il Cosmetico della Vestaglia Usignolo Libero per Kate Denson.
Generatori Corrotti[ | ]
Il Generatore Corrotto è un modello speciale per il Generatore che viene usato durante gli Eventi annuali Piaghe. Di base 1 e per ogni Offerta Petali di Pustole bruciata, un Generatore Corrotto si genererà sulla Mappa. Riparare il Generatore garantirà a tutti i Sopravvissuti che hanno bruciato l'Offerta Petali di Pustule Punti Sangue bonus.
Generatori Aggrovigliati[ | ]
Il Generatore Aggrovigliato è un modello speciale per il generatore dell'Evento di Halloween Bosco Notturno.
Di base ne verrà generato 1 e altri per ogni Seme Maledetto bruciato.
La riparazione del Generatore garantirà a tutti i Sopravvissuti che hanno bruciato il Seme Maledetto Punti Sangue bonus.
Modalità Partita Personalizzata[ | ]
Poiché nelle Partite Personalizzate non è necessario avere quattro Sopravvissuti per ogni Prova, la quantità di Generatori che vengono generati nella Mappa è regolata in modo da essere tre in più rispetto al numero di Sopravvissuti che iniziano la Prova.
Inoltre, per ogni Sopravvissuto in meno rispetto ai quattro predefiniti, il Gioco rimuoverà un Generatore dalla quantità necessaria per alimentare i Cancelli di Uscita.
Inizio della Prova | Generatori per Mappa | Generatori da Riparare |
---|---|---|
4 Sopravvissuti | 7 Generatori | 5 Generatori |
3 Sopravvissuti | 6 Generatori | 4 Generatori |
2 Sopravvissuti | 5 Generatori | 3 Generatori |
1 Sopravvissuto | 4 Generatori | 2 Generatori |
Storia[ | ]
Vecchia Penalità all'Efficienza[ | ]
Fino alla Patch 3.7.0, il Gioco applicava una penalità d'Efficienza cumulabile del 10 % per la riparazione di un Generatore quando c'erano più Sopravvissuti a ripararlo:
Sopravvissuti che Riparano | Efficienza Individuale | Efficienza Totale | Tempo per riparare un Generatore |
---|---|---|---|
1 Sopravvissuto | 100 % | 1 c/s | 80 secondi | |
2 Sopravvissuti | 90 % | 1.8 c/s | ~44.44 secondi | |
3 Sopravvissuti | 80 % | 2.4 c/s | ~33.33 secondi | |
4 Sopravvissuti | 70 % | 2.8 c/s | ~28.57 secondi |
Cronologia Cambiamenti[ | ]
Patch 1.4.0[ | ]
- QoL Killer: I Killer ora possono interagire con i Generatori e danneggiarli, iniziando un lento processo di Regressione.
- Il Generatore può regredire fino al 25 % dopo 70 secondi.
- Questo equivale ad un tasso di Regressione di -0.286 Cariche al secondo.
Patch 1.5.0[ | ]
- Nerf Sopravvissuti: aumentato il numero di Cariche richieste per completare un Generatore da 70 Cariche a 80 Cariche.
Patch 1.8.0a[ | ]
- Buff Killer: rimosso il limite della Regressione.
- I Generatori ora possono regredire fino allo 0 %.
- QoL Killer: ridotta la durata dell'interazione Danneggia Generatore da 3 secondi a 2 secondi.
Patch 2.5.0[ | ]
- QoL Sopravvissuti: ora la barra di Progressione della Riparazione mostra il colore rosso di De-buff quando più Sopravvissuto stanno lavorando allo stesso Generatore, causando una penalità.
Patch 3.7.0[ | ]
- Nerf Sopravvissuti: aumentata la penalità all'Efficienza della velocità di Riparazione quando più Sopravvissuti riparano lo stesso Generatore dal -10 % al -15 % per Sopravvissuto.
- Nerf Sopravvissuti: ridotto il bonus alla Progressione quando si completano Test Abilità Eccellenti dal +2 % al +1 %.
Patch 4.2.0[ | ]
- Rework: aggiornato il modello e le animazioni del Generatore come parte dell'aggiornamento The Realm Beyond - Prima Parte.
Patch 4.3.0[ | ]
- Quality of Life: standardizzata la Terminologia dei Generatori usata in Sbloccabili e le meccaniche sottostanti.
Curiosità[ | ]
- Il colore della barra di Progressione è individuale per ogni Sopravvissuto.
- Ciò significa che in caso due Sopravvissuti stanno riparando lo stesso Generatore, ma uno sta usando una Cassetta degli Attrezzi, il Sopravvissuto con la Cassetta vedrà la barra della Progressione con un colore giallo mentre l'altro vedrà il colore rosso.
- I Generatori all'interno degli edifici centrali (oppure nelle case di Lampkin Lane e Scuola Materna di Badham) sono generalmente gialli invece che rossi e non hanno luci, ma alimentano le luci dell'edificio collegato.
- Questo accade anche con i Generatori posizionati nel piano inferiore de Il Gioco.
Generatori Interattivi[ | ]
- Alimentando il Generatore sul piroscafo a Il "Pale Rose" si attiverà anche il suo corno da nebbia.
- Alimentando il Generatore dentro all'edificio a Gas Heaven aprirà l'entrata del garage.
- In questo modo si aprirà una nuova via di fuga per i Sopravvissuti.
- Alimentando il Generatore nella Sala Operatoria a Clinica Curativa aprirà tutte le tapparelle sul piano superiore.
- In questo modo si aprirà una nuova via di fuga per i Sopravvissuti.
- Alimentando il Generatore nella Dispensa e nella Baracca Marcia a Dispensa Trucida aprirà la paratoia all'esterno del rispettivo edificio.
- Ciò garantisce un migliore accesso al piano inferiore.
- Ogni Generatore su Il Gioco aprirà una porta vicino ad esso, creando nuovi percorsi.
- Attivare il Generatore all'interno del tempio su Il Tempio della Purificazione aprirà una porta e ne chiuderà un'altra.
Video[ | ]
Vecchia Animazione della Riparazione di un Generatore |
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Galleria[ | ]
Zarina mentre ripara un Generatore.
Un Generatore Lunare usato durante gli Eventi del Capodanno Lunare.