Mi sono risvegliato in questo strano posto. Non ricordo proprio come ci sono finito. | |||
~ Benedict Baker |
Ogni luogo sembra misterioso, ma in qualche modo è lo stesso. Ogni volta che mi sveglio, tremo di paura per il nuovo incubo che mi attende. Ogni volta che mi allontano dal fuoco mi ritrovo nella confusione. Lentamente imparo a conoscere i diversi luoghi, riconoscendo le caratteristiche e gli edifici, ma non riesco mai a capire veramente il disegno. Come se una forza potente stesse mescolando il mondo come se fossimo un mazzo di carte. Forse siamo solo pedine su una scacchiera? | |||
~ Benedict Baker's Journal |
I Regni sono posizioni nel Mondo dell'Entità .
Ogni Regno è stato teatro di una violenta tragedia in passato e ora funge da arena per le Prove dell'Entità.
Panoramica[ | ]
Il Regno della prova è scelto dall'Entità.
I Giocatori possono influenzare la scelta dell'Entità bruciando certe Offerte.
I Regni delle Prove hanno dei punti di riferimento fissi, ma certi elementi invece, come la posizione di partenza dei Giocatori, i Generatori, le Casse, gli Armadietti, i Totem ed i Cancelli di Uscita sono piazzati in base al volere dell'Entità.
Perfino il terreno cambia da Prova a Prova.
Sono presenti attualmente 20 Regni e 48 Mappe in Dead by Daylight .
Storia[ | ]
I Regni sono tasche all'interno dell'Entità, che costruisce tutto da se stessa tranne i Killer ed i Sopravvissuti.
I Regni non co-esistono in tutti i momenti, ma vengono invece creati quando necessari.
Il Fuoco da Campo è anch'esso collocato in una tasca dell'Entità. Il Bosco e la Nebbia dietro i terreni della Prova rappresentano i limiti della dimensione tascabile e sono soltanto una facciata.
Regni & Mappe[ | ]
La Tenuta MacMillan
Demolizioni Autohaven
Fattoria Coldwind
Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn
Haddonfield
Palude Backwater
Istituto Commemorativo Léry
Foresta Rossa
Springwood
Mattatoio di Gideon
Tenuta Yamaoka
Ormond
Laboratorio Nazionale di Hawkins
Tomba di Glenvale
Silent Hill
Raccoon City
RITIRATA |
Cimitero Abbandonato
Isolotto Putrefatto
Il Borgo Decimato
Foresta Ombrosa di Dvarka
Luoghi Ricorrenti[ | ]
Queste sono strutture che, con poche eccezioni nel caso del Tugurio del Killer, compaiono in ogni singola Mappa:
Il Seminterrato | Il Tugurio del Killer |
---|
Mappe Inutilizzate[ | ]
Nel corso dell'esistenza di Dead by Daylight, nei file di Gioco sono state trovate diverse Mappe inedite o non utilizzate.
Non si sa se verranno rilasciate prima o poi o se verranno rimosse dal codice.
Le Mappe elencate in oro posso essere (ancora) trovate nel codice di Gioco, mentre le Mappe in fucsia sono state completamente rimosse.
Molto probabilmente i nomi assegnati durante lo Sviluppo sono temporanei (WIP). Per la Wiki, questi nomi sono stati tradotti in italiano mentre tra parentesi troverete il nome originale.
- La Tenuta MacMillan
- Mini
- Sogno di Seb (Seb's Dream)
- Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn
- Palestra Infinita (Infinite Gym)
- Haddonfield
- Facility
- Palude Backwater
- Lago Morto (Dead Lake)
- Burrone Tenebroso (Grim Gully)
- Tumulo (Mound)
- Ormond
- Baracca (Shack)
Sotto-Regni[ | ]
I Sotto-Regni sono solitamente livelli d'esistenza differenti nel Regno dell'Entità. Ci sono attualmente 8 Sotto-Regni:
- Il Fuoco da Campo
- Luogo in cui L'Entità porta i Sopravvissuti ed Killer prima della prossima Prova.
- Il Mondo dei Sogni
- Un altro piano di esistenza accessibile all'Incubo e ai Sopravvissuti colpiti dal suo Potere.
- Il Piano Etereo
- Un altro piano di esistenza accessibile allo Spirito mentre usa il suo Potere.
- L'Aldilà
- Un altro piano di esistenza accessibile all'Onryō mentre usa il suo Potere.
- La Dimensione degli Spiriti
- Un altro piano di esistenza accessibile sia allo Spettro che all'Infermiera mentre usano i loro rispettivi Poteri.
- Il Vuoto
- Luogo in cui L'Entità scarta sia i Killer che i Sopravvissuti che non servono più al loro scopo e sono stati svuotati di ogni emozione.
- Il Sottosopra
- Un altro piano di esistenza accessibile al Demogorgone mentre usa il suo Potere.
Intro dei Regni[ | ]
Dopo essere entrato in una Prova, durante il giro iniziale della telecamera, ogni Mappa avrà una breve intro sonora, unica per ogni Regno.
Con alcune eccezioni (Haddonfield e Silent Hill), queste intro sono state tutte aggiunte con la Patch 5.6.0 e già dalla Patch 5.5.0 per la Fattoria Coldwind:
Regno | Musica Intro |
---|---|
La Tenuta MacMillan | |
Demolizioni Autohaven | |
Fattoria Coldwind | |
Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn | |
Haddonfield | |
Palude Backwater | |
Istituto Commemorativo Léry | |
Foresta Rossa | |
Springwood | |
Mattatoio di Gideon | |
Tenuta Yamaoka | |
Ormond | |
Tomba di Glenvale | |
Silent Hill | |
Raccoon City | |
Cimitero Abbandonato | |
Isolotto Putrefatto | |
Il Borgo Decimato |
Dimensione delle Mappe[ | ]
Le Mappe in Dead by Daylight sono di varie dimensioni e sono costituite da piastrelle che vengono posizionate in modo semi-procedurale tra le diverse Prove sulla stessa Mappa.
Le piastrelle più piccole possono essere posizionate e ruotate in modo casuale, mentre le piastrelle più grandi con grandi strutture tendono a rimanere nella stessa posizione.
La maggior parte delle piastrelle della Mappa è disponibile in una delle tre dimensioni: 16x16, 16x32 o 32x32 metri.
Misurazione delle Dimensioni[ | ]
Tutte le dimensioni delle Mappe sono state misurate manualmente dai Wiki Guardians della Wiki di Dead by Daylight, poiché non sono disponibili misurazioni ufficiali.
Le dimensioni delle Mappe menzionate sulla Wiki generalmente riguardano solo l'area coperta da una Mappa e non tengono conto di tutte le strutture posizionate al suo interno che riducono le dimensioni effettive giocabili, poiché non ci sono mezzi per misurarle con precisione.
Metodologia[ | ]
La Wiki misura le dimensioni delle Mappe in base alla lunghezza e alla struttura dei muri esterni che circondano tutte le Mappe all'aperto, poiché si è scoperto che sono costruiti da segmenti lunghi esattamente 8 metri (da colonna a colonna) e non cambiano mai tra le diverse iterazioni di una Mappa.
Questo è il metodo più accurato disponibile per misurare le dimensioni delle Mappe senza richiedere l'accesso agli Strumenti per Sviluppatori.
Tuttavia, crea un problema per la misurazione delle Mappe al chiuso, poiché non hanno segmenti di muro esterno visibili ed è stato notato che i loro segmenti di muro ripetuti (se disponibili) hanno dimensioni variabili.
Sono stati trovati altri metodi per misurare le Mappe al chiuso, ma richiedono diverse ore di lavoro scrupoloso e non sono stati ritenuti degni di nota nel caso delle Mappe della Stazione di Polizia di Raccoon City, che sono troppo difficili da misurare.
Piastrelle Quadrate[ | ]
La Wiki fornisce le dimensioni di una Mappa in due unità diverse: metri quadrati (m2) e Piastrelle Quadrate (sqT).
Una Piastrella Quadrata è stata definita come un'area di 8x8 metri, la lunghezza di un segmento di muro esterno.
Non deve essere confusa con le tre dimensioni delle Piastrelle menzionate in precedenza, poiché è molto più piccola.
Tabella delle Dimensioni[ | ]
Rank | Map | Size (sqT, 8x8 m2) | Size (m2) |
---|---|---|---|
1 | Rifugi Boschivi I | 176 | 11,264 |
Rifugi Boschivi II | |||
Sepolcro di Azarov | |||
2 | Reparto Squilibrati | 172 | 11,008 |
3 | Torrente del Tormento | 168 | 10,752 |
Dispensa Trucida | |||
4 | Negozio Squallido | 164 | 10,496 |
Giardino di Gioia | |||
5 | Il Pale Rose | 161 | 10,304 |
6 | Ferriera del Tormento I | 160 | 10,240 |
Miniera del Soffocamento I | |||
Campi Putrefatti | |||
7 | Deposito Scricchiolante I | 156 | 9,984 |
Ferriera del Tormento II | |||
Rifugio Insanguinato | |||
Gas Heaven | |||
Residenza di Famiglia | |||
Sacrario dell'Ira | |||
Resort del Monte Ormond | |||
Nido di Corvi | |||
8 | Miniera del Soffocamento II | 152 | 9,728 |
Stalla Danneggiata | |||
La Casa di Thompson | |||
Lampkin Lane | |||
La Casetta della Mamma | |||
Relitto Nostromo | |||
9 | Deposito Scricchiolante II | 148 | 9,472 |
Scuola Materna di Badham V | |||
10 | Deposito Demolizioni | 144 | 9,216 |
Scuola Materna di Badham I | |||
Scuola Materna di Badham II | |||
Scuola Materna di Badham III | |||
La Piazza Distrutta | |||
11 | Il Gioco | 142 | 9,088 |
12 | Mattatoio Irrancidito | 140 | 8,960 |
Chiesa di Padre Campbell | |||
Scuola Materna di Badham IV | |||
13 | Il Complesso Sotterraneo | 138 | 8,832 |
14 | Torre di Carbone II | 136 | 8,704 |
Il Tempio della Purificazione | |||
Saloon Dead Dawg | |||
Approdo al Lago Toba | |||
15 | Torre di Carbone I | 132 | 8,448 |
16 | Scuola Elementare Midwich | 113.5 | 7,264 |
17 | Clinica Curativa | 98 | 6,272 |
Guida alla natura del Regno[ | ]
In occasione della Giornata della Terra 2021, gli Sviluppatori hanno pubblicato una "guida naturalistica totalmente accurata del Regno delle Entità":
Curiosità[ | ]
- In media le mappe hanno una misura di {#Invoke:Maps Piastrelle Quadrate o {#Invoke:Maps m2}.
- La Mappa più grande nel Gioco è Rifugi Boschivi I con 176.
- La Mappa più piccola nel Gioco è Clinica Curativa con 98 Piastrelle quadrate.
- Anche se il Complesso Sotterraneo era la Mappa che copriva la superficie più piccola dal punto di vista tecnico, le sue numerose passerelle hanno aumentato la superficie giocabile effettiva, stimata intorno alle '~138 Piastrelle quadrate.
- In quasi tutti i Regni esistono giornali intitolati Behaviour Times, che si riferiscono agli Sviluppatori del Gioco, Behaviour Interactive.
Un giornale del Behaviour Times in una delle Mappe di Demolizioni Autohaven.
- In tutti i Regni si trovano numerosi dipinti che raffigurano scenari di determinate Mappe. Attualmente, esistono dipinti della Fattoria Coldwind, Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, Tenuta Yamaoka, Ormond e dell'Isolotto Putrefatto.