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== Cronologia Cambiamenti == === [[Patch 3.0.1]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentata la durata dell'''[[Istinto del Killer]]'' da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|1.5 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|2 secondi}}'''. * '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' aumentata l'Area di rilevamento al centro dello schermo di un Sopravvissuto che cerca di rivelare '''Ghost Face''' di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|+4 %}}''' per entrambi i lati (combinato '''8 %'''). * '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' ha rimosso il suono di prossimità emesso durante il ''Sudario Notturno'', lasciando solo il fruscio dei vestiti come segnale di avvertimento per i sopravvissuti. === [[Patch 3.3.1]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aggiornato il potere di '''Ghost Face''' con l'''Effetto di Stato'' '''''Impercettibile'''''. === [[Patch 4.7.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' aumentato il contrasto dell'''Indicatore di Persecuzione'' sull'HUD. === [[Patch 5.3.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' ridotto il tempo di recupero predefinito di ''Sudario Notturno'' da '''{{#Invoke:Utils|clr|4|30 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|3|24 secondi}}'''. === [[Patch 5.7.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|4|Rework}}:''''' rielaborato '''Ghost Face''' per dargli più vantaggio contro i Sopravvissuti. ** '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' i Sopravvissuti ''Contrassegnati'' non possono più rivelare '''Ghost Face'''. ** '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentata la durata di ''Contrassegnato'' da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|45 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|60 secondi}}'''. ** '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' rivista l'implementazione tecnica delle meccaniche di Persecuzione e Rivelazione. *** La progressione della Rivelazione ora regredisce nel tempo se un Sopravvissuto perde la linea visiva (prima si perdeva completamente subito). *** Aggiunta una differenziazione alla zona in cui il bersaglio deve trovarsi per essere rivelato o pedinato, per tenere conto delle differenze tra le telecamere in prima e terza persona. *** Ha reso possibile rivelare '''Ghost Face''' / pedinare i sopravvissuti quando non sono al centro dello schermo, ma ne occupano comunque una buona parte (cioè quando sono molto vicini). * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' '''Ghost Face''' ora dispone di un {{IconLink|Raggio di Terrore}} e di una musica di inseguimento unici. * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' modificati alcuni valori relativi all'abilità Pedinamento a causa di una rielaborazione tecnica della meccanica. === [[Patch 5.7.1]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' ridotto il volume della musica del Raggio di Terrore e di Inseguimento mentre lavorano a una traccia completamente nuova, a causa delle ricorrenti lamentele sulla rumorosità di quella attuale. === [[Patch 5.7.2]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' '''Ghost Face''' ora presenta un altro {{IconLink|Raggio di Terrore}} unico e una musica di inseguimento a causa delle lamentele sul tema precedente. === [[Note della patch 6.1.X|Patch 6.1.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' '''Ghost Face''' ora presenta un'altra modifica al suo {{IconLink|Raggio di Terrore}} e alla musica di inseguimento. Questa volta, i temi vicini e di inseguimento sono stati rallentati per adattarsi al ritmo della seconda fase del tema di inseguimento.
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