Giocare Killer: Trucchi e Consigli

Da Dead by Daylight Wiki.

Equipaggiamento[modifica | modifica wikitesto]

Punto di vista del Killer
  1. Arma
  2. Potere
  3. Stato di Salute del Sopravvissuto
  4. Generatori da riparare per attivare i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png
  5. Competenze IconHelp perks.png
  6. Generatori IconHelpLoading generators.png

Poteri & Accessori[modifica | modifica wikitesto]

Articoli Principali: Poteri & Accessori

I killer non possono cambiare il loro potere. Però, lo possono personalizzare. I killer possono equipaggiare fino a 2 accessori per il potere nell'equipaggiamento prima della prova i quali hanno una serie di effetti differenti sul potere. Ogni killer ha il suo potere unico con i suoi accessori. Alla fine della prova, ogni Accessorio equipaggiato verrà consumato.

Killers:[modifica | modifica wikitesto]

Articoli Principali: Killers IconHelpLoading killer.png e il loro articoli

Attualmente sono presenti 17 Killers nel Gioco:

Rintracciare i Sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

Rumori[modifica | modifica wikitesto]

Un killer esperto è attento a qualsiasi indizio audio creato da Sopravvissuti nelle vicinanze.

Usare questi indizi audio in maniera efficiente potrebbe portarti direttamente ad un Sopravvissuto. Stai attento per sentire:

  • Respiri forti
  • Passi
  • Rami che si rompono
  • Erba che si muove
  • Corvi IconHelp crows.png che volano via
  • Lamenti
  • Cure
  • Sabotaggio
  • Ricerca nelle Casse IconHelp chests.png
  • Purificazione Totem IconHelpLoading totem.png

Notifiche[modifica | modifica wikitesto]

L'Entità IconHelp entity.png ha dato ai suoi killer sensi più acuti e l'abilità di localizzare i sopravvissuti che fanno rumore. Quando un Sopravvissuto sbaglia un Test Abilità IconHelp skillChecks.png o esegue un'azione troppo velocemente, i Killer ricevono una notifica rumorosa visiva. Questo effetto indica la fonte del rumore.

  • Tutti i killer riceveranno una notifica quando i sopravvissuti:
  • Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png riceverà delle notifiche quando i sopravvissuti attiveranno le sue Trappole per Orsi sia che ci siano finiti dentro sia che l'abbiano disinnescata. Riceverà inoltre una notifica quando i sopravvissuti saboteranno le sue Trappole per Orsi.
  • La Strega IconHelpLoading hag.png riceverà delle notifiche quando i sopravvissuti attiveranno le sue Trappole Fantasma. Attivare le trappole invocherà una illusione della Strega. Se sei nel raggio avrai l'opzione di teletrasportarti alla tua trappola oppure no.
    • Non riceverà notifiche se i sopravvissuti distruggeranno le sue trappole con le Torce Elettriche IconItems flashlight.png.
  • Come Dottore IconHelpLoading doctor.png, puoi aumentare la pazzia dei sopravvissuti attaccandoli con la Modalità Trattamento o facendoli stare nel tuo Campo Statico. Quando sono a Pazzia Livello III, i sopravvissuti urleranno regolarmente dando al Dottore numerose notifiche sulla loro posizione. Continueranno ad urlare finché non si Assennano.

Graffi[modifica | modifica wikitesto]

I Sopravvissuti che corrono lasceranno tracce che solo il killer può vedere. Queste tracce durano un paio di secondi prima di scomparire, e possono essere molto utili per trovare e rintracciare i Sopravvissuti.

Macchie di Sangue[modifica | modifica wikitesto]

Articolo Principale: Sanguinamento

Un altro modo per i killer di rintracciare i sopravvissuti è di seguire le tracce di sangue che si lasciano alle spalle quando sono in Stato Ferito IconHelp injured.png o in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png. le macchie di sangue sono più difficili da vedere rispetto ai graffi, ma sono più precise e i sopravvissuti non possono smettere di lasciarle fino a quando non saranno di nuovo in piena salute.

  • Se un sopravvissuto si nasconde in un Armadietto IconHelp lockers.png ed è ferito, il suo sangue può essere visto fuori dal armadietto il quale è un segnale palese.
  • i Sopravvissuti che staranno usando Nessuna Bega IconPerks noMither.png non lasceranno tracce di sangue.
  • Combinare Segugio IconPerks bloodhound.pngMacellaio Approssimativo IconPerks sloppyButcher.pngcreera una linea pressoché continua e rossa sul pavimento.
  • Le macchie di sangue sono più visibili allo Spettro IconHelpLoading wraith.png quando è Ammantato.

Corvi[modifica | modifica wikitesto]

Articolo Principale: Corvi

I Corvi sono un'altra cosa che aiuta i killer a rintracciare i sopravvissuti. faranno rumore e potranno essere visti volare via se i sopravvissuti faranno rumore. Da notare che anche i killer possono spaventare i corvi. Solitamente sono in coppie e possono essere visti sparsi per la Mappa a terra o sopra delle rocce.

  • Se un sopravvissuto rimarrà in un area per un lungo periodo di tempo senza effettuare azioni, i Corvi di Quiete cominceranno a volargli intorno alla testa, e segnaleranno la sua posizione.
  • I Killer riceveranno notifiche dai corvi usando la competenza Spie dalle Ombre IconPerks spiesFromTheShadows.png.
  • Uno Spettro IconHelpLoading wraith.png Ammantato non spaventerà i corvi.

Cancelli d'Uscita[modifica | modifica wikitesto]

Articolo Principale: Cancelli d'Uscita

Se i sopravvissuti riusciranno a riparare 5 generatori, i 2 Cancelli d'Uscita diventeranno accessibili. Se succede, la loro ubicazione verrà rivelata a tutti i giocatori, ma solo temporaneamente per i sopravvissuti. I killer possono usare questa conoscenza per prevedere i movimenti dei sopravvissuti e prenderli all'ultimo. I Sopravvissuti devono tenere abbassata la leva per aprire il cancello prima di poter scappare, che ci metterà più o meno 20 secondi, un'ottima opportunità per i killer di attaccarli.

  • Una volta che un sopravvissuti avrà aperto un cancello d'uscita, a volte staranno vicino all'uscita, cosi da poter essere colpiti e scappare durante la caduta e allo stesso tempo dare un po di Punti Sangue al killer.
  • Una volta che i sopravvissuti avranno alimentato i cancelli d'uscita, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png verrà attivato e tutti i tuoi colpi metteranno i sopravvissuti istantaneamente nello stato di fin di vita.
    • Questa è una Competenza Maledizione, quindi questa competenza può essere attivata solo se un Totem IconHelpLoading totem.png è disponibile per essere trasformato in un Totem Maledizione. La Maledizione può essere rimossa normalmente purificando il totem a lei annesso.
    • Questa competenza non ha effetto sulle Accette della Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png' ne sulle Trappole per Orsi del Cacciatore IconHelpLoading trapper.png.
  • Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png o La Strega IconHelpLoading hag.png possono piazzare le loro trappole vicino ai cancelli d'uscita. Le trappole per orsi possono essere viste facilmente sotto le forti luci dei cancelli ma offrono un'uccisione quasi garantita se il killer si trova nelle vicinanze. Le trappole della Strega IconHelpLoading hag.pngsono molto più nascoste, ma non fermano i sopravvissuti dal fuggire.
  • Custode Sanguinario IconPerks bloodWarden.png invocherà l'Entità IconHelp entity.png per bloccare entrambe le uscite quando un sopravvissuto viene appeso. Puoi inoltre leggere le Aure IconHelp auras.png dei sopravvissuti se si trovano vicini ai Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png. Questa competenza funziona solo se i cancelli d'uscita sono aperti.
  • Ricordati di Me IconPerks rememberMe.png aumenterà il tempo di apertura dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png ogni volta che colpirai l'Ossessione IconHelp obsession.png. Questo affliggerò tutti i sopravvissuti tranne l'Ossessione.

Pattugliare[modifica | modifica wikitesto]

Generatori[modifica | modifica wikitesto]

Quando la prova comincia, la prima cosa che la maggior parte dei Killers proverà a fare è localizzare i Sopravvissuti. i Sopravvissuti dovranno riparare i Generatori IconHelpLoading generators.pngper scappare, quindi è probabile che i killer ci trovino dei sopravvissuti nei loro pressi. Fortunatamente, i Killer possono leggere le Aure IconHelp auras.png dei generatori che richiedono riparazioni, permettendogli di vedere le aure a qualsiasi metro di distanza. Ci sono 7 Generatori in una prova tipica. Cerca di trovare un giro di pattugliamento efficiente per proteggerli al meglio. Un generatore in corso è un segno che un sopravvissuto si trova nelle vicinanze, quindi i killer dovrebbero tenere gli occhi aperti in queste situazioni. Se i sopravvissuti riescono a riparare 5 generatori, i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png riavranno energia e sarà possibile aprirli, permettendo al sopravvissuto cosi di scappare.

i Killer possono danneggiare i generatori riparati parzialmente avvicinandosi e effettuando l'azione Danneggia Generatore. Questa azione farà perdere progressi al generatore andando avanti con il tempo. Un generatore che sta perdendo progressi può essere identificato dalle scintille che emette. Questa regressione viene fermata quando un sopravvissuto riprende le riparazioni.


Attaccare i Sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

Attacco con Arma[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono due modi per attaccare un sopravvissuto con la tua arma: Attacco Veloce e Attacco Caricato.

  1. L'Attacco Veloce viene eseguito semplicemente cliccando velocemente il tasto d'attacco. Come dice il nome, è veloce ma ha un raggio molto corto.
  2. L'attacco Caricato va eseguito tenendo premuto il tasto d'attacco. Garantisce un raggio più lungo al costo di recuperare molto più velocemente, a volte sono necessarie molte ore per diventarne un maestro.

Un attacco causa un tempo di ricarica in cui il killer sarà rallentato, con un colpo eseguito con successo che rallenterà l'animazione notevolmente mentre il killer pulirà la sua arma. i Killer dovranno stare attenti a mirare con cautela e a prendere bene il tempo con i loro attacchi, o rischiano di lasciar fuggire i sopravvissuti. Colpire un sopravvissuto li garantirà una leggero aumento di velocità (1 secondo). Tieni d'occhio il sopravvissuto in questi momenti per evitare di dover concludere l'inseguimento.

Inseguimenti[modifica | modifica wikitesto]

Quando i sopravvissuti vengono localizzati dal killer, solitamente proveranno a correre e nascondersi. L'inseguimento che ne risulta è chiamato appunto L'Inseguimento. La maggior parte dei killer sono più veloci dei sopravvissuti, ma i sopravvissuti sono piccoli, agili, e hanno molti trucchetti che possono usare per guadagnare distanza, metti degli ostacoli sulla strada del killer e rompi la linea visiva. L'obiettivo del killer e di tenere traccia del sopravvissuto e di avvicinarsi abbastanza da colpire il sopravvissuto. L'inseguimento si conclude quando il sopravvissuto riesce a scappare dal killer o il killer lo atterra.

Interruzioni[modifica | modifica wikitesto]

Molte azioni possono essere interrotte, dando la possibilità al killer di afferrare facilmente una vittima. Per iniziare un'interruzione, clicca velocemente il tasto d'attacco a distanza ravvicinata mentre il sopravvissuto è occupato.

  • Lista di azioni che i killer possono interrompere:
  • Un attacco caricato non attiva interruzioni.
  • I killer non possono interrompere azioni durante il tempo di carica di un attacco eseguito con successo.
  • Lo stato di salute dei sopravvissuti non cambierà fino a quando o il killer lascia cadere il sopravvissuto (il quale li metterà nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png), o li aggancia su un Gancio IconHelpLoading hook.png.

Sete di Sangue[modifica | modifica wikitesto]

Articolo Principale: Sete di Sangue

Mentre un inseguimento procede, i Killer svilupperanno una Sete di Sangue. Sete di Sangue è un Effetto di Stato che dà al killer una velocità di movimento aumentata. Sete di Sangue diventa più forte man mano che l'inseguimento si fa più lungo, fino a raggiungere il livello 3, indicato da 3 freccette sull'icona dell'effetto di stato.

  • Sete di Sangue scompare quando si perde il sopravvissuto o lo si colpisce con successo.
  • Sete di Sangue non applica sotto le seguenti condizioni o si resetterà completamente:
    • Uno Spettro IconHelpLoading wraith.png ammantato.
    • Un Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png che inizia una Corsa con Motosega.
    • Una Infermiera IconHelpLoading nurse.png che usa il Battito di Ciglia.
    • Un Ombra IconHelpLoading shape.png che perseguita un Sopravvissuto.
    • Una Strega IconHelpLoading hag.png che si teletrasporta verso la sua trappola Fantasma.
    • Un Dottore IconHelpLoading doctor.png in modalità Trattamento.
    • Una Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png che tira le sue Accette.
    • Un Cannibale IconHelpLoading cannibal.png durante il Tantrum con la Motosega.

Trasportare i Sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

Una volta che un killer prende un sopravvissuto, il loro prossimo obiettivo è di portarli ad un Gancio IconHelpLoading hook.png. Mentre vengono trasportati, i sopravvissuti possono provare a divincolarsi per liberarsi. I loro sforzi affliggeranno il movimento del killer. I sopravvissuti eventualmente riusciranno a sfuggire alla presa del killer, quindi si ha un tempo limitato per trasportarli. Fortunatamente, i killer sono in grado di vedere le Aure IconHelp auras.png dei ganci disponibili mentre stanno trasportando i Sopravvissuti. Cerca di prendere la via più sicura.

  • I killer possono ancora usare la loro arma mentre trasportano un sopravvissuto ferendone potenzialmente un'altro o addirittura atterrarne un altro, ma il gioco li punirà con un tempo di ricarica più lento.
  • Attento ai sopravvissuti quando trasporti una vittima, siccome ogni azione che stordisce o acceca il killer libererà il sopravvissuto trasportato.
  • Se un killer lascia cadere intenzionalmente un sopravvissuto, rimarranno nello stato di fin di vita. A volte, lasciarli cadere è l'opzione migliore.
    • Questa azione comunque riempirà la barra di divincolo del sopravvissuto più velocemente, portando eventualmente alla liberazione dello stesso dalle tue braccia.
    • Non puoi sempre aspettarti che i sopravvissuti rimangano nello stato di fin di vita. Possono recuperare tutta la barra autonomamente se stanno usando Volontà d'Acciaio IconPerks unbreakable.png o Nessuna Bega IconPerks noMither.png.
  • Usare Morsa di Ferro IconPerks ironGrasp.png ridurrà l'effetto del divincolamento dei sopravvissuti cosi che il movimento del killer sia più preciso e possa tenere i sopravvissuti in spalla per più tempo.
  • Agitazione IconPerks agitation.png aumenterà la velocità di movimento del killer mentre sta trasportando un sopravvissuto.
  • Fai attenzione ai sopravvissuti che usano Colpo Decisivo IconPerks decisiveStrike.png. Se il sopravvissuto trasportato effettua con successo il Test Abilità IconHelp skillChecks.png, stordirà in automatico il killer e si libererà dalla presa.
    • Un killer potrebbe lasciar cadere il sopravvissuto e raccoglierlo nuovamente se si trova abbastanza vicino ad un gancio in modo da prevenire Colpo Decisivo dall'essere usato. Questa azione si chiama "Dribbling".
    • Chiunque sia l'Ossessione IconHelp obsession.png del killer riceve un test abilità immediatamente appena raccolto. Gli altri sopravvissuti che utilizzano la competenza dovranno divincolarsi per un po prima di poterla utilizzare.
    • Resistente IconPerks enduring.png ridurrà la durata dello stordimento.
  • I Sopravvissuti con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png potrebbero provare ad accecare il killer mentre sta raccogliendo un altro sopravvissuto cosi che possano accecarlo e liberare immediatamente il sopravvissuto.
    • Devono avere un tempismo pressoché perfetto però. i Sopravvissuti non possono stordire il killer mentre sta eseguendo l'azione di raccolta.
    • Guarda velocemente verso l'alto per evitare di venire accecato.
  • Prova ad evitare di passare attraverso dei bancali.

Finestre & Bancali[modifica | modifica wikitesto]

Articoli Principali: Finestre & Bancali

Scavalcare è l'azione di attraversare una finestra o un bancale. i Sopravvissuti possono scavalcare lentamente e silenziosamente o velocemente e rumorosamente. Correndo direttamente verso una finestra i Sopravvissuti possono recuperare velocità extra per i loro salti. i killer possono solo scavalcare lentamente. Bancali possono essere trovati in giro per la mappa e possono essere usati dai sopravvissuti per stordire il killer e per creare ostacoli. i killer non possono passare sopra i bancali, ma possono distruggerli perdendo però del tempo interagendo con essi.

  • Quando ci sono dei Sopravvissuti che aspettano ai bancali, vai diretto verso di loro poi all'ultimo indietreggia velocemente cosi che possano tirare il bancale senza che tu venga stordito.
  • Un'altra strategia per quando un sopravvissuto aspetta ad un bancale è di avvicinarsi il più possibile al bancale. i Sopravvissuti potrebbero semplicemente aspettare che ti avvicini cosi che ti possano stordire. Se questo è il caso, allora li potresti prendere alla sprovvista eseguendo un attacco caricato. Potresti ricavarne una hit gratuita.
  • I Sopravvissuti con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png proveranno ad accecare il killer quando sta rompendo un bancale.
  • Lasciare un sopravvissuto morente, lo farà strisciare verso un bancale, a quel punto se lo raccoglierai un altro sopravvissuto potrebbe essere pronto a stordirti con il bancale, facendoti cadere dalle spalle il sopravvissuto facendolo cosi scappare.
  • Forza Brutale IconPerks brutalStrength.png farà rompere i bancali più velocemente ai killer.
  • Resistente IconPerks enduring.png farà recuperare i killer più velocemente dagli stordimenti.
  • Come Cacciatore IconHelpLoading trapper.png o Strega IconHelpLoading hag.png, piazza una trappola su un lato della finestra/bancale per tagliare la strada ai sopravvissuti che stai inseguendo.
  • Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png è in grado di rompere i bancali mentre è ammantato.
  • Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png ed Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png possono rompere i bancali con la motosega.
  • Come Infermiera IconHelpLoading nurse.png, teletrasportati dall'altra parte se pensi che scavalcheranno la finestra o abbasseranno un bancale.
  • L'Ombra IconHelpLoading shape.png scavalca le finestre più velocemente quando è in Malvagità Innata III.
  • Come Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png, preparati a tirare un accetta ai sopravvissuti se pensi che stanno per scavalcare una finestra o abbassare un bancale.
  • Come Dottore IconHelpLoading doctor.png, attacca i sopravvissuti con l'attacco Terapia Shock prima che scavalchino se stanno vicino ad un bancale. Poi passa alla Modalità Punizione e attaccali mentre provno ad eseguire una qualsiasi azione. Attaccare con l'attacco terapia shock impedisce ai sopravvissuti di fare azioni per 2.5 secondi.
  • L'accessorio "Ordine" IconAddon orderCartersNotes.png del Dottore IconHelpLoading doctor.png può rimpiazzare i Bancali Rotti con Bancali Illusori. Deve attaccare i sopravvissuti con l'attacco Terapia Shock per farli apparire.

Uccidere i Sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono due modi per uccidere i sopravvissuti senza sacrificarli all'Entità IconHelp entity.png:

  1. Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png avrà una barra della vita sotto il suo nome. Se vengono lasciati da soli per abbastanza tempo (240 secondi), sanguineranno a morte. La loro barra della vita si fermerà quando vengono trasportati dal Killer o vengono curati dai sopravvissuti. Recuperare dallo stato di fin di vita non resetterà la barra della vita, ma riprenderà quando torneranno a terra.
  2. I Memento Mori sono Offerte IconHelp offerings.png specifiche dei killer che influenzano l'entità per lasciare uccidere uno o più sopravvissuti al killer per mano loro invece di sacrificarli. Sono una ricompensa da parte dell'entità, e un modo efficiente per occuparsi dei sopravvissuti, ma i Killer non dovrebbero contare troppo su di esse. Senza sacrifici, l'Entità sarà disgustata.

Ogni killer ha la sua animazione per il mori. Clicca QUI per un video del Memento Mori di ogni killer.