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<br /> == Equipaggiamento == {| class="wikitable" !Punto di vista del Killer<slideboxlightshow halign="center" width="360" height="200" transitionspeed="700" interval="4000"> File:Basic Killer P.O.V.jpg </slideboxlightshow> |- | #[[Armi|Arma]] #[[Poteri|Potere]] #[[Stato di Salute]] del Sopravvissuto # Generatori da riparare per attivare i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} #{{IconLink|Competenze}} #{{IconLink|Generatori}} |} === Poteri & Accessori === : Articoli Principali: [[Poteri]] & [[Accessori]] I killer non possono cambiare il loro potere. Però, lo possono personalizzare. I killer possono equipaggiare fino a 2 accessori per il potere nell'equipaggiamento prima della prova i quali hanno una serie di effetti differenti sul potere. Ogni killer ha il suo potere unico con i suoi accessori. Alla fine della prova, ogni Accessorio equipaggiato verrà consumato. === Killers: === : Articoli Principali: {{IconLink|Killer}} e il loro articoli Attualmente sono presenti {{KillNom}} Killers nel Gioco: * Evan MacMillan - Il {{IconLink|Cacciatore}} * Philip Ojomo - Lo {{IconLink|Spettro}} * Max Thompson Jr. - Il {{IconLink|Mandriano}} * Sally Smithson - L'{{IconLink|Infermiera}} * Michael Myers - L'{{IconLink|Ombra}} * Lisa Sherwood - La {{IconLink|Strega}} * Herman Carter - Il {{IconLink|Dottore}} * Anna - La {{IconLink|Cacciatrice}} * Junior Sawyer - Il {{IconLink|Cannibale}} * Freddy Krueger - L'{{IconLink|Incubo}} * Amanda Young - Il {{IconLink|Maiale}} * Jeffrey Hawk - Il {{IconLink|Clown}} * Rin Yamaoka - Lo {{IconLink|Spirito}} * Frank, Julie, Susie, Joey - La {{IconLink|Legione}} * Adiris - La {{IconLink|Malattia}} * Danny Johnson - {{IconLink|Ghost Face}} * Demogorgone - Il {{IconLink|Demogorgone}} * Kazan Yamaoka - L'{{IconLink|Oni}} * Caleb Quinn - L'{{IconLink|Araldo di Morte}} * Pyramid Head - Il {{IconLink|Boia}} * Talbot Grimes - La {{IconLink|Piaga}} * Victor e Charlotte Deshayes - I {{IconLink|Gemelli}} * Ji-Woon Hak - L'{{IconLink|Ingannatore}} == Rintracciare i Sopravvissuti == === Rumori === Un killer esperto è attento a qualsiasi indizio audio creato da Sopravvissuti nelle vicinanze. Usare questi indizi audio in maniera efficiente potrebbe portarti direttamente ad un Sopravvissuto. Stai attento per sentire: * Respiri forti * Passi * Rami che si rompono * Erba che si muove * {{IconLink|Corvi}} che volano via * Lamenti * Cure * Sabotaggio * Ricerca nelle {{IconLink|Casse}} * Purificazione {{IconLink|Totem}} ===Notifiche=== L'{{IconLink|Entità}} ha dato ai suoi killer sensi più acuti e l'abilità di localizzare i sopravvissuti che fanno rumore. Quando un Sopravvissuto sbaglia un {{IconLink|Test Abilità}} o esegue un'azione troppo velocemente, i Killer ricevono una ''notifica rumorosa'' visiva. Questo effetto indica la fonte del rumore. * Tutti i killer riceveranno una notifica quando i sopravvissuti: ** Riparano un {{IconLink|Generatore}} ** Purificano un {{IconLink|Totem Maledizione}}. ** Sabotano un {{IconLink|Gancio}} ** Sganciano loro stessi o un'altro sopravvissuto * Il {{IconLink|Cacciatore}} riceverà delle notifiche quando i sopravvissuti attiveranno le sue '''Trappole per Orsi''' sia che ci siano finiti dentro sia che l'abbiano disinnescata. Riceverà inoltre una notifica quando i sopravvissuti saboteranno le sue Trappole per Orsi. * La {{IconLink|Strega}} riceverà delle notifiche quando i sopravvissuti attiveranno le sue '''Trappole Fantasma'''. Attivare le trappole invocherà una illusione della Strega. Se sei nel raggio avrai l'opzione di teletrasportarti alla tua trappola oppure no. ** '''Non''' riceverà notifiche se i sopravvissuti distruggeranno le sue trappole con le {{IconLink|Torce Elettriche}}. * Come {{IconLink|Dottore}}, puoi aumentare la pazzia dei sopravvissuti attaccandoli con la '''Modalità Trattamento''' o facendoli stare nel tuo '''Campo Statico'''. Quando sono a '''Pazzia Livello III''', i sopravvissuti urleranno regolarmente dando al Dottore numerose notifiche sulla loro posizione. Continueranno ad urlare finché non si '''Assennano'''. ===Graffi=== I Sopravvissuti che corrono lasceranno tracce che solo il killer può vedere. Queste tracce durano un paio di secondi prima di scomparire, e possono essere molto utili per trovare e rintracciare i Sopravvissuti. === Macchie di Sangue === : Articolo Principale: [[Sanguinamento]] Un altro modo per i killer di rintracciare i sopravvissuti è di seguire le tracce di sangue che si lasciano alle spalle quando sono in {{IconLink|Stato Ferito}} o in {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}. le macchie di sangue sono più difficili da vedere rispetto ai graffi, ma sono più precise e i sopravvissuti non possono smettere di lasciarle fino a quando non saranno di nuovo in piena salute. * Se un sopravvissuto si nasconde in un {{IconLink|Armadietto}} ed è ferito, il suo sangue può essere visto fuori dal armadietto il quale è un segnale palese. * i Sopravvissuti che staranno usando {{IconLink|Nessuna Bega}} non lasceranno tracce di sangue. * Combinare {{IconLink|Segugio}} e {{IconLink|Macellaio Approssimativo}}creera una linea pressoché continua e rossa sul pavimento. * Le macchie di sangue sono più visibili allo {{IconLink|Spettro}} quando è '''Ammantato'''. === Corvi === : Articolo Principale: [[Corvi]] I Corvi sono un'altra cosa che aiuta i killer a rintracciare i sopravvissuti. faranno rumore e potranno essere visti volare via se i sopravvissuti faranno rumore. Da notare che anche i killer possono spaventare i corvi. Solitamente sono in coppie e possono essere visti sparsi per la [[Mappa]] a terra o sopra delle rocce. * Se un sopravvissuto rimarrà in un area per un lungo periodo di tempo senza effettuare azioni, i [[Corvi di Quiete]] cominceranno a volargli intorno alla testa, e segnaleranno la sua posizione. * I Killer riceveranno notifiche dai corvi usando la competenza {{IconLink|Spie dalle Ombre}}. * Uno {{IconLink|Spettro}} '''Invisibile''' non spaventerà i corvi. === Cancelli d'Uscita === : Articolo Principale: [[Cancelli d'Uscita]] Se i sopravvissuti riusciranno a riparare 5 generatori, i 2 Cancelli d'Uscita diventeranno accessibili. Se succede, la loro ubicazione verrà rivelata a tutti i giocatori, ma solo temporaneamente per i sopravvissuti. I killer possono usare questa conoscenza per prevedere i movimenti dei sopravvissuti e prenderli all'ultimo. I Sopravvissuti devono tenere abbassata la leva per aprire il cancello prima di poter scappare, che ci metterà più o meno 20 secondi, un'ottima opportunità per i killer di attaccarli. * Una volta che un sopravvissuti avrà aperto un cancello d'uscita, a volte staranno vicino all'uscita, cosi da poter essere colpiti e scappare durante la caduta e allo stesso tempo dare un po di [[Punti Sangue]] al killer. ** Come l'{{IconLink|Ombra}}, se stai usando gli accessori {{IconLink|Pezzo di Lapide}} o {{IconLink|Lapide di Judith}} e non lo hai ancora dato a vedere, quello è il momento perfetto per sorprenderli. * Una volta che i sopravvissuti avranno alimentato i cancelli d'uscita, {{IconLink|Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte}} verrà attivato e tutti i tuoi colpi metteranno i sopravvissuti istantaneamente nello stato di fin di vita. ** Questa è una [[Competenza Maledizione]], quindi questa competenza può essere attivata solo se un {{IconLink|Totem}} è disponibile per essere trasformato in un '''Totem Maledizione'''. La Maledizione può essere rimossa normalmente purificando il totem a lei annesso. ** Questa competenza non ha effetto sulle '''Accette''' della {{IconLink|Cacciatrice}}' ne sulle '''Trappole per Orsi''' del {{IconLink|Cacciatore}}. * Il {{IconLink|Cacciatore}} o La {{IconLink|Strega}} possono piazzare le loro trappole vicino ai cancelli d'uscita. Le trappole per orsi possono essere viste facilmente sotto le forti luci dei cancelli ma offrono un'uccisione quasi garantita se il killer si trova nelle vicinanze. Le trappole della {{IconLink|Strega}}sono molto più nascoste, ma non fermano i sopravvissuti dal fuggire. * {{IconLink|Custode Sanguinario}} invocherà l'{{IconLink|Entità}} per bloccare entrambe le uscite quando un sopravvissuto viene appeso. Puoi inoltre leggere le {{IconLink|Aure}} dei sopravvissuti se si trovano vicini ai {{IconLink|Cancelli d'Uscita}}. Questa competenza funziona solo se i cancelli d'uscita sono aperti. * {{IconLink|Ricordati di Me}} aumenterà il tempo di apertura dei {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} ogni volta che colpirai l'{{IconLink|Ossessione}}. Questo affliggerò tutti i sopravvissuti tranne l'Ossessione. == Pattugliare == === Generatori === Quando la prova comincia, la prima cosa che la maggior parte dei [[Killers]] proverà a fare è localizzare i [[Sopravvissuti]]. i Sopravvissuti dovranno riparare i {{IconLink|Generatori}}<nowiki/>per scappare, quindi è probabile che i killer ci trovino dei sopravvissuti nei loro pressi. Fortunatamente, i Killer possono leggere le {{IconLink|Aure}} dei generatori che richiedono riparazioni, permettendogli di vedere le aure a qualsiasi metro di distanza. Ci sono 7 Generatori in una prova tipica. Cerca di trovare un giro di pattugliamento efficiente per proteggerli al meglio. Un generatore in corso è un segno che un sopravvissuto si trova nelle vicinanze, quindi i killer dovrebbero tenere gli occhi aperti in queste situazioni. Se i sopravvissuti riescono a riparare 5 generatori, i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} riavranno energia e sarà possibile aprirli, permettendo al sopravvissuto cosi di scappare. i Killer possono danneggiare i generatori riparati parzialmente avvicinandosi e effettuando l'azione ''Danneggia Generatore''. Questa azione farà perdere progressi al generatore andando avanti con il tempo. Un generatore che sta perdendo progressi può essere identificato dalle scintille che emette. Questa regressione viene fermata quando un sopravvissuto riprende le riparazioni. == Attaccare i Sopravvissuti == === Attacco con Arma === Ci sono due modi per attaccare un sopravvissuto con la tua arma: '''Attacco Veloce''' e '''Attacco Caricato'''. # L'Attacco Veloce viene eseguito semplicemente cliccando velocemente il tasto d'attacco. Come dice il nome, è veloce ma ha un raggio molto corto. # L'attacco Caricato va eseguito tenendo premuto il tasto d'attacco. Garantisce un raggio più lungo al costo di recuperare molto più velocemente, a volte sono necessarie molte ore per diventarne un maestro. Un attacco causa un tempo di ricarica in cui il killer sarà rallentato, con un colpo eseguito con successo che rallenterà l'animazione notevolmente mentre il killer pulirà la sua arma. i Killer dovranno stare attenti a mirare con cautela e a prendere bene il tempo con i loro attacchi, o rischiano di lasciar fuggire i sopravvissuti. Colpire un sopravvissuto li garantirà una leggero aumento di velocità (1 secondo). Tieni d'occhio il sopravvissuto in questi momenti per evitare di dover concludere l'inseguimento. === Inseguimenti === Quando i sopravvissuti vengono localizzati dal killer, solitamente proveranno a correre e nascondersi. L'inseguimento che ne risulta è chiamato appunto ''L'Inseguimento''. La maggior parte dei killer sono più veloci dei sopravvissuti, ma i sopravvissuti sono piccoli, agili, e hanno molti trucchetti che possono usare per guadagnare distanza, metti degli ostacoli sulla strada del killer e rompi la linea visiva. L'obiettivo del killer e di tenere traccia del sopravvissuto e di avvicinarsi abbastanza da colpire il sopravvissuto. L'inseguimento si conclude quando il sopravvissuto riesce a scappare dal killer o il killer lo atterra. === Interruzioni === Molte azioni possono essere interrotte, dando la possibilità al killer di afferrare facilmente una vittima. Per iniziare un'interruzione, clicca velocemente il tasto d'attacco a distanza ravvicinata mentre il sopravvissuto è occupato. * Lista di azioni che i killer possono interrompere: ** Scavalcare (solo se ferito) ** Saltare dentro la {{IconLink|Botola}} ** Riparare i {{IconLink|Generatori}} ** Sganciare un'altro sopravvissuto ** Purificare i {{IconLink|Totem}} ** Sabotare il {{IconLink|Gancio}} e {{IconLink|Trappole per Orsi}} ** Entrare/Uscire dagli {{IconLink|Armadietti}} ** Aprire i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} * Un attacco caricato '''non''' attiva interruzioni. * I killer non possono interrompere azioni durante il tempo di carica di un attacco eseguito con successo. * Lo stato di salute dei sopravvissuti non cambierà fino a quando o il killer lascia cadere il sopravvissuto (il quale li metterà nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}), o li aggancia su un {{IconLink|Gancio}}. ===Sete di Sangue=== : Articolo Principale: [[Sete di Sangue]] Mentre un inseguimento procede, i Killer svilupperanno una ''Sete di Sangue''. Sete di Sangue è un [[HUD di Stato#Effetti di Stato|Effetto di Stato]] che dà al killer una [[Velocità di Movimento|velocità di movimento]] aumentata. Sete di Sangue diventa più forte man mano che l'inseguimento si fa più lungo, fino a raggiungere il livello 3, indicato da 3 freccette sull'icona dell'effetto di stato. * Sete di Sangue scompare quando si perde il sopravvissuto o lo si colpisce con successo. * Sete di Sangue '''non''' applica sotto le seguenti condizioni o si resetterà completamente: ** Uno {{IconLink|Spettro}} '''ammantato'''. ** Un {{IconLink|Mandriano}} che inizia una '''Corsa con Motosega'''. ** Una {{IconLink|Infermiera}} che usa il '''Battito di Ciglia'''. ** Un {{IconLink|Ombra}} che '''perseguita''' un Sopravvissuto. ** Una {{IconLink|Strega}} che si teletrasporta verso la sua trappola '''Fantasma'''. ** Un {{IconLink|Dottore}} in '''modalità Trattamento'''. ** Una {{IconLink|Cacciatrice}} che tira le sue '''Accette'''. ** Un {{IconLink|Cannibale}} durante il '''Tantrum con la Motosega'''. === Trasportare i Sopravvissuti === Una volta che un killer prende un sopravvissuto, il loro prossimo obiettivo è di portarli ad un {{IconLink|Gancio}}. Mentre vengono trasportati, i sopravvissuti possono provare a divincolarsi per liberarsi. I loro sforzi affliggeranno il movimento del killer. I sopravvissuti eventualmente riusciranno a sfuggire alla presa del killer, quindi si ha un tempo limitato per trasportarli. Fortunatamente, i killer sono in grado di vedere le {{IconLink|Aure}} dei ganci disponibili mentre stanno trasportando i Sopravvissuti. Cerca di prendere la via più sicura. * I killer possono ancora usare la loro arma mentre trasportano un sopravvissuto ferendone potenzialmente un'altro o addirittura atterrarne un altro, ma il gioco li punirà con un tempo di ricarica più lento. * Attento ai sopravvissuti quando trasporti una vittima, siccome ogni azione che stordisce o acceca il killer libererà il sopravvissuto trasportato. * Se un killer lascia cadere intenzionalmente un sopravvissuto, rimarranno nello stato di fin di vita. A volte, lasciarli cadere è l'opzione migliore. ** Questa azione comunque riempirà la barra di divincolo del sopravvissuto più velocemente, portando eventualmente alla liberazione dello stesso dalle tue braccia. ** Non puoi sempre aspettarti che i sopravvissuti rimangano nello stato di fin di vita. Possono recuperare tutta la barra autonomamente se stanno usando {{IconLink|Volontà d'Acciaio}} o {{IconLink|Nessuna Bega}}. * Usare {{IconLink|Morsa di Ferro}} ridurrà l'effetto del divincolamento dei sopravvissuti cosi che il movimento del killer sia più preciso e possa tenere i sopravvissuti in spalla per più tempo. * {{IconLink|Agitazione}} aumenterà la [[Velocità di Movimento|velocità di movimento]] del killer mentre sta trasportando un sopravvissuto. * Fai attenzione ai sopravvissuti che usano {{IconLink|Colpo Decisivo}}. Se il sopravvissuto trasportato effettua con successo il {{IconLink|Test Abilità}}, stordirà in automatico il killer e si libererà dalla presa. ** Un killer potrebbe lasciar cadere il sopravvissuto e raccoglierlo nuovamente se si trova abbastanza vicino ad un gancio in modo da prevenire '''Colpo Decisivo''' dall'essere usato. Questa azione si chiama ''"Dribbling"''. ** Chiunque sia l'{{IconLink|Ossessione}} del killer riceve un test abilità immediatamente appena raccolto. Gli altri sopravvissuti che utilizzano la competenza dovranno divincolarsi per un po prima di poterla utilizzare. ** {{IconLink|Resistente}} ridurrà la durata dello stordimento. * I Sopravvissuti con una {{IconLink|Torcia Elettrica}} potrebbero provare ad accecare il killer mentre sta raccogliendo un altro sopravvissuto cosi che possano accecarlo e liberare immediatamente il sopravvissuto. ** Devono avere un tempismo pressoché perfetto però. i Sopravvissuti non possono stordire il killer mentre sta eseguendo l'azione di raccolta. ** Guarda velocemente verso l'alto per evitare di venire accecato. * Prova ad evitare di passare attraverso dei bancali. ===Finestre & Bancali=== : Articoli Principali: [[Finestre]] & [[Bancali]] Scavalcare è l'azione di attraversare una finestra o un bancale. i Sopravvissuti possono scavalcare lentamente e silenziosamente o velocemente e rumorosamente. Correndo direttamente verso una finestra i Sopravvissuti possono recuperare velocità extra per i loro salti. i killer possono solo scavalcare lentamente. Bancali possono essere trovati in giro per la mappa e possono essere usati dai sopravvissuti per stordire il killer e per creare ostacoli. i killer non possono passare sopra i bancali, ma possono distruggerli perdendo però del tempo interagendo con essi. * Quando ci sono dei Sopravvissuti che aspettano ai bancali, vai diretto verso di loro poi all'ultimo indietreggia velocemente cosi che possano tirare il bancale senza che tu venga stordito. * Un'altra strategia per quando un sopravvissuto aspetta ad un bancale è di avvicinarsi il più possibile al bancale. i Sopravvissuti potrebbero semplicemente aspettare che ti avvicini cosi che ti possano stordire. Se questo è il caso, allora li potresti prendere alla sprovvista eseguendo un attacco caricato. Potresti ricavarne una hit gratuita. * I Sopravvissuti con una {{IconLink|Torcia Elettrica}} proveranno ad accecare il killer quando sta rompendo un bancale. **{{IconLink|Presenza Sovrastante}} farà consumare più velocemente le cariche degli oggetti. **{{IconLink|Resistente alla Luce}} farà impiegare ancora più tempo ai sopravvissuti per provare ad accecarti. * Lasciare un sopravvissuto morente, lo farà strisciare verso un bancale, a quel punto se lo raccoglierai un altro sopravvissuto potrebbe essere pronto a stordirti con il bancale, facendoti cadere dalle spalle il sopravvissuto facendolo cosi scappare. * {{IconLink|Forza Brutale}} farà rompere i bancali più velocemente ai killer. * {{IconLink|Resistente}} farà recuperare i killer più velocemente dagli stordimenti. * Come {{IconLink|Cacciatore}} o {{IconLink|Strega}}, piazza una trappola su un lato della finestra/bancale per tagliare la strada ai sopravvissuti che stai inseguendo. * Lo {{IconLink|Spettro}} è in grado di rompere i bancali mentre è ammantato. * Il {{IconLink|Mandriano}} ed Il {{IconLink|Cannibale}} possono rompere i bancali con la motosega. * Come {{IconLink|Infermiera}}, teletrasportati dall'altra parte se pensi che scavalcheranno la finestra o abbasseranno un bancale. * L'{{IconLink|Ombra}} scavalca le finestre più velocemente quando è in '''Malvagità Innata III'''. * Come {{IconLink|Cacciatrice}}, preparati a tirare un accetta ai sopravvissuti se pensi che stanno per scavalcare una finestra o abbassare un bancale. * Come {{IconLink|Dottore}}, attacca i sopravvissuti con l'attacco '''Terapia Shock''' prima che scavalchino se stanno vicino ad un bancale. Poi passa alla '''Modalità Punizione''' e attaccali mentre provno ad eseguire una qualsiasi azione. Attaccare con l'attacco terapia shock impedisce ai sopravvissuti di fare azioni per 2.5 secondi. * L'accessorio {{IconLink|"Ordine"}} del {{IconLink|Dottore}} può rimpiazzare i '''Bancali Rotti''' con '''Bancali Illusori'''. Deve attaccare i sopravvissuti con l'attacco '''Terapia Shock''' per farli apparire. === Uccidere i Sopravvissuti === Ci sono due modi per uccidere i sopravvissuti senza sacrificarli all'{{IconLink|Entità}}: # Sopravvissuti nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} avrà una barra della vita sotto il suo nome. Se vengono lasciati da soli per abbastanza tempo (240 secondi), sanguineranno a morte. La loro barra della vita si fermerà quando vengono trasportati dal Killer o vengono curati dai sopravvissuti. Recuperare dallo stato di fin di vita non resetterà la barra della vita, ma riprenderà quando torneranno a terra. # I [[Memento Mori]] sono {{IconLink|Offerte}} specifiche dei killer che influenzano l'entità per lasciare uccidere uno o più sopravvissuti al killer per mano loro invece di sacrificarli. Sono una ricompensa da parte dell'entità, e un modo efficiente per occuparsi dei sopravvissuti, ma i Killer non dovrebbero contare troppo su di esse. Senza sacrifici, l'Entità sarà ''disgustata''. Ogni killer ha la sua animazione per il mori. Clicca [[Memento Mori#Video|QUI]] per un video del Memento Mori di ogni killer. [[Category:Dead by Daylight]]
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