Dead by Daylight Wiki
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Quotes left Queste "cose" cambiano di volta in volta. Tutte, però, si comportano in maniera simile, e con gli stessi tratti fisici umani... ma ricordano più bestie da soma, anche se posso intravedere un barlume di umanità. Con cicatrici e segni sul loro corpo. Come se si fossero auto-mutilati da soli. Sembrano persino morti. Non riesco più a vedere umanità in loro. Sono decisi a trovarmi. Eppure, in qualche modo, si trattengono dall'uccidermi. Invece sono appeso a uno di questi ganci temutissimi. Continuo a chiedermi come mai non mi facciano fuori con le loro mani. Ma qualcuno li controlla. Probabilmente rispettano gli ordini di qualcun altro?

Io provo a capirli, mentre loro continuano a perseguitarmi. Io continuo a cercare qualcosa che specifichi il loro scopo. Mi chiedo: è possibile sia una punizione? Ma in questo caso, non sono nella stessa posizione? Venire punito per qualcosa, mentre provo a scappare e uscire da qui. Essi svolgono il loro ruolo. Senza nessuna distrazione, sono come un macchina programmata per trovare ogni anima viva. Sono senza speranza? Chi servono? C'è persino un padrone? Non li ho mai visti riposare o fermarsi. Cacciano finché i ganci sono tutti occupati. Ma dove vanno dopo? Cercare una risposta è una delle poche cose che mi tiene sano. Per ora. Se incontri uno di questi esseri devi correre e nasconderti. Senza nessun suono.''

Quotes right
~ Diario di Benedict Baker, Nov. 1896
IconPerks whispers Quotes left Prendere Carne. Sacrificare carne. Rendere felice l'Entità. Quotes right
~ Le Voci
IconHelpLoading killer

I Killer sono Personaggi IconHelpLoading players in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Panoramica[ | ]

E' altamente raccomandato leggere a fondo sia riguardo ai Killer che ai Sopravvissuti per comprendere appieno entrambe le parti. Per suggerimenti su come giocare Killer, fai riferimento a questa sezione del Wiki: Giocare Killer: Trucchi e Consigli.

I Killer sono stati incaricati dall'Entità IconHelp entity di dare la caccia e sacrificare ogni Sopravvissuto IconHelpLoading survivor prima che possano scappare.
Al fine di raggiungere questo obiettivo, un Killer dovrebbe fare quanto segue:

  • Pattugliare l'area e trovare i Sopravvissuti.
  • Inseguire, ferire e catturare i Sopravvissuti prima che fuggano.
  • Trasportare i Sopravvissuti ad un Gancio IconHelpLoading hook ed appenderli affinché L'Entità li possa consumare.

Nel frattempo, i Sopravvissuti dovranno tentare di riparare 5 Generatori IconHelpLoading generators per alimentare i 2 Cancelli di Uscita IconHelp exitGates e scappare. I Killer devono fare tutto ciò che è in loro potere per fermarli.


Lista dei Killer[ | ]

Attualmente sono presenti 35 Killer giocabili.

Evan MacMillan - Cacciatore
K01 charPreview portrait
Philip Ojomo - Spettro
K02 charPreview portrait
Max Thompson Jr. - Mandriano
K03 charPreview portrait
Sally Smithson - Infermiera
K04 charPreview portrait
Lisa Sherwood - Strega
K06 charPreview portrait
Herman Carter - Dottore
K07 charPreview portrait
Anna - Cacciatrice
K08 charPreview portrait
Bubba Sawyer - Cannibale
K09 charPreview portrait
Amanda Young - Maiale
K11 charPreview portrait
Jeffrey Hawk - Clown
K12 charPreview portrait
Rin Yamaoka - Spirito
K13 charPreview portrait
Adiris - Malattia
K15 charPreview portrait
Danny Johnson - Ghost Face
K16 charPreview portrait
Demogorgone - Demogorgone
K17 charPreview portrait
Caleb Quinn - Araldo di Morte
K19 charPreview portrait
Ji-Woon Hak - Ingannatore
K23 charPreview portrait
Nemesis Tipo T - Nemesis
K24 charPreview portrait
Elliot Spencer - Cenobita
K25 charPreview portrait
Carmina Mora - Artista
K26 charPreview portrait
Draga - Draga
K28 charPreview portrait
Albert Wesker - Mastermind
K29 charPreview portrait
Tarhos Kovács - Cavaliere
K30 charPreview portrait
Adriana Imai - Mercante di Teschi
K31 charPreview portrait
HUX-A7-13 - Singolarità
K32 charPreview portrait
Xenomorfo - Xenomorfo
K33 charPreview portrait
Charles Lee Ray - Tipo Bello
K34 charPreview portrait
Ignoto - Ignoto
K35 charPreview portrait

Lista dei Poteri dei Killer[ | ]

I Sopravvissuti hanno i loro Oggetti, I Killer hanno i loro Poteri, diversi da Killer a Killer e che creano stili di gioco unici ed originali:

IconPowers trap
Il Cacciatore
IconPowers bell
Lo Spettro
IconPowers chainsaw
Il Mandriano
IconPowers huntingHatchets
La Cacciatrice
IconPowers bubbasChainsaw
Il Cannibale
IconPowers feralFrenzy
La Legione
IconPowers nightShroud
Ghost Face
IconPowers ofTheAbyss
Il Demogorgone
IconPowers theRedeemer
L'Araldo di Morte
IconPowers bloodBond
I Gemelli
IconPowers showstopper
L'Ingannatore
IconPowers t-Virus
Nemesis
IconPowers virulentBound
Il Mastermind
Compagnia d'Arme
IconPowers guardiaCompagna
Il Cavaliere
IconPowers eyesInTheSky
Il Mercante di Teschi
IconPowers hiddenPursuit
Lo Xenomorfo
Basta Giocare
IconPowers playtimesOver
Il Tipo Bello


Lista delle Competenze dei Killer[ | ]

Icona Nome Descrizione Personali
Abbraccio Lugubre Abbraccio Lugubre I tuoi atti di servitù verso L'Entità non sono passati inosservati.

Ogni volta che un SopravvissutoIconHelpLoading survivor viene agganciato per la prima volta, Abbraccio Lugubre ottiene 1 Token.

Dopo aver ottenuto 4 Token, Abbraccio Lugubre si attiva:

  • Blocca tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators per 30/35/40 secondi.
  • L'AuraIconHelp auras della Ossessione ti viene rivelata per 5 secondi.
"Non siamo altro che prigionieri del nostro dolore?" — Carmina Mora
Artista
K26 charSelect portrait
Agitazione Agitazione Ti eccita il pensiero di appendere al Gancio la tua preda.

Mentre trasporti un Sopravvissuto benefici dei seguenti effetti:

  • Aumenta la tua Velocità di Movimento del 6/12/18 %.
  • Aumenta il tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius di 12 metri.
"A un certo punto, l'eccitazione di appendere al Gancio uno di noi diventa più importante che ucciderci."
Cacciatore
K01 charSelect portrait
Amici per Sempre Amici per Sempre Ucciderai chiunque si frapponga tra te e il bersaglio.

Quando appendi un Sopravvissuto che non è l'OssessioneIconHelp obsession, i seguenti effetti vengono applicati all'Ossessione:

  • La loro AuraIconHelp auras viene rivelata per 6/8/10 secondi.
  • Soffrono dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 20 secondi.
Quando appendi l'Ossessione, i seguenti effetti vengono applicati ad un Sopravvissuto casuale:
  • Fa sì che il Sopravvissuto urli e riveli la propria posizione al Killer.
  • Diventano la nuova Ossessione.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Ho a disposizione carne fresca, e non permetterò che mi rovini la festa anche stavolta!" — Chucky

Tipo Bello
K34 charSelect portrait
Anatomia Superiore Anatomia Superiore Decenni di ricerca hanno portato a te: una creatura più rapida, più forte e più pericolosa di qualsiasi altro essere umano.

Quando un Sopravvissuto esegue un salto rapido in un raggio di 8 metri da te, Anatomia Superiore si attiva:

  • Aumenta la tua velocità di Scavalcamento del 30/35/40 % la prossima volta che scavalchi una FinestraIconHelp window.

Anatomia Superiore si disattiva dopo aver scavalcato.

Anatomia Superiore ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

Mastermind
K29 charSelect portrait
Anghingò Anghingò Un forte legame con L'Entità sblocca grandi potenzialità.

Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi:

  • Il prossimo GeneratoreIconHelpLoading generators che danneggi perde immediatamente il -20 % della sua Progressione attuale.
  • Verrà applicata la normale Regressione del Generatore una volta che Anghingò si disattiva.

Anghingò si disattiva dopo aver danneggiato un Generatore o quando il suo timer scade.

Clown
K12 charSelect portrait
Animale da Preda Animale da Preda La tua sete di sangue è talmente intensa da farti perdere momentaneamente la connessione l'EntitàIconHelp entity. Questo ti rende del tutto imprevedibile.

Quando guadagni l'Effetto di Stato Sete di SangueIconHelp bloodlust, Animale da Preda si attiva:

  • Conferisce l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable finchè Sete di Sangue è attivo.

Animale da Preda conferisce il 30/40/50 % di Punti SangueIconHelp bloodpoints in più per azioni nella Categoria CacciaDailyRitualIcon hunter.
I Punti Sangue bonus vengono conferiti al termine della Prova.
"Dove si è cacciata?"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait
Arma Suprema Arma Suprema Quando ti vedono, sanno che la fine è vicina.

Ogni volta che apri un Armadietto, Arma Suprema si attiva per 30 secondi:

  • I Sopravvissuti che entrano nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius urlano e ti rivelano la loro posizione.
  • Questi Sopravvissuti soffrono dell'Effetto di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision per 30 secondi.
"Non posso mentirvi sulle vostre possibilità, ma... avete la mia solidarietà." — Ash
Xenomorfo
K33 charSelect portrait
Barbecue & Chili Barbecue & Chili Un profondo legame con L'EntitàIconHelp entity sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
  • Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, l'AuraIconHelp auras di tutti gli altri Sopravvissuti ti viene rivelata per 4 secondi quando si trovano a oltre 60/50/40 metri dal Gancio.

"Uccidere non mi trasmette alcun piacere. Ci sono cose che vanno fatte anche se non ti piacciono." — Drayton Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait
Batterie Incluse Batterie Incluse Essere l'anello mancante tra uomo e macchina ha i suoi lati positivi.

Quando ti trovi entro 12 metri da un GeneratoreIconHelpLoading generators completato, ti viene conferito il +5 % Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste.

  • L'effetto persiste per 1/3/5 secondi dopo aver lasciato l'area del Generatore.
"Sorpresa! Ti sono mancato, Andy?" — Chucky
Tipo Bello
K34 charSelect portrait
Boria Boria Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.
  • Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto soffrirà dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 10/15/20 secondi.

Boria ha un tempo di ricarica di 20 secondi.

"Hai commesso un grave errore, opponendoti a me così." — Tarhos Kovács

Cavaliere
K30 charSelect portrait
Brutalità Rapida Brutalità Rapida Ti muovi con una velocità e una furia che fanno gelare il sangue.
  • Non ottieni più l'Effetto di Stato Sete di SangueIconHelp bloodlust.
  • Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base ti conferisce il +5 % all'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 8/9/10 secondi.

"Catturarlo, metterlo nella camera stagna e sbarazzarsene." — Dallas

Xenomorfo
K33 charSelect portrait
Cacciatore di Cervi Cacciatore di Cervi Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.


Tutti
Caduta di Franklin Caduta di Franklin I tuoi Attacchi Base fanno cadere ai Sopravvissuti i loro OggettiIconHelp items o Oggetti Limitati.
  • Se non vengono recuperati entro 150/120/90 secondi, le Cariche dell'Oggetto a terra saranno consumate dall'EntitàIconHelp entity.
  • Le AureIconHelp auras degli Oggetti a terra ti vengono rivelate in un raggio di 32 metri e il colore dell'Aura passa lentamente da bianco a rosso man mano che passa il tempo.

"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty

Cannibale
K09 charSelect portrait
Capolinea Capolinea Un brillante stratega si prepara per ogni evenienza.

Una volta che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates vengono alimentati, Capolinea si attiva:

  • Tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor feriti, abbattuti o appesi al Gancio subiscono l'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken finchè i Cancelli d'Uscita non vengono aperti.
    • Quando i Cancelli d'Uscita si aprono, questo effetto persiste per altri 20/25/30 secondi.
Mastermind
K29 charSelect portrait
Carismatica Carismatica Come negli affari, i profitti maggiori vengono quando chi ti circonda soffre di più.

Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto, Carismatica si attiva e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 10 Token:

  • Per ciascun Token, la velocità di Cura Altruistica dei Sopravvissuti è ridotta di un cumulabile 3/4/5 % per i prossimi 30 secondi, fino ad un massimo del 30/40/50 %.

"Il miglior modo per aumentare i profitti è tagliare le uscite. Taglia tutto." — Adriana Imai

Mercante di Teschi
K31 charSelect portrait
Cattività Cattività I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.

Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generators viene completato, tutte le FinestreIconHelp window in un raggio di 32 metri dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per i successivi 20/25/30 secondi.

  • Le AureIconHelp auras delle Finestre Bloccate ti vengono rivelate per tutta la durata della Competenza.

"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait
Colpo di Grazia Colpo di Grazia La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere.

Ogni volta che viene completato un GeneratoreIconHelpLoading generators, Colpo di Grazia ottiene 2 Token, fino ad un massimo di 10 Token:

  • Consuma 1 Token per aumentare del 70/75/80 % la distanza del tuo prossimo Affondo.


Gemelli
K22 charSelect portrait
Conserva il Meglio per la Fine Conserva il Meglio per la Fine Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua OssessioneIconHelp obsession con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:

  • Ogni Token conferisce una riduzione cumulabile al tempo di ricarica degli Attacchi sferrati con successo del 5 % per ogni Token, fino ad un massimo del 40 %.

Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.

  • Quando l'Ossessione viene sacrificata o uccisa, non puoi più guadagnare o perdere Token.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"La morte è arrivata nella tua cittadina, Sceriffo." — Dott. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait
Coulrofobia Coulrofobia Anche i non coulrofobici sanno che devono temerti.

Vengono applicati i seguenti effetti a tutti i Sorpavvissuti nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius:

  • Riduce la velocità di Cura del 30/40/50 %.
  • Aumenta la velocità di Rotazione dei Test AbilitàIconHelp skillChecks di Cura del +50 %.
Clown
K12 charSelect portrait
Custode Sanguinario Custode Sanguinario Appena viene aperto almeno un Cancello di UscitaIconHelp exitGates, Custode Sanguinario si attiva.
  • Ti vengono rivelate le AureIconHelp auras dei SopravvissutiIconHelpLoading survivor che sono nei pressi dei Cancelli d'Uscita.

Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo richiama L'EntitàIconHelp entity per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi.
"Questo è il mio mondo. E non puoi andartene" — Freddy Krueger

Incubo
K10 charSelect portrait
Declino Declino La speranza è l'illusione che tiene in vita le sue vittime.

Ogni volta che i Sopravvissuti falliscono un Test AbilitàIconHelp skillChecks mentre riparano o curano, Declino ottiene +3 Token, fino ad un massimo di 18/24/30 Token.
Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un GeneratoreIconHelpLoading generators consuma tutti i Token accumulati e applica i seguenti effetti:

  • Regredisce istantaneamente il Generatore danneggiato del -1 % per Token della sua Progressione totale.
  • Blocca il Generatore danneggiato per 1 secondo per Token.
  • Causa al Generatore danneggiato di iniziare a regredire una volta sbloccato.
Declino ha un tempo di ricarica di 60 secondi.

"Il comportamento irregolare dei macchinari potrebbe essere legato a [OMESSO], sono necessari ulteriori test." — Rapporto OSS, 12/02/1943

Ignoto
K35 charSelect portrait
Devozione Oscura Devozione Oscura L'esibizione dei tuoi Poteri crea un vortice di panico che si diffonde per tutta l'area.

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Quando l'OssessioneIconHelp obsession perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing in qualsiasi modo ed entra nello Stato di FeritoIconHelp injured, Devozione Oscura si attiva:

  • Il tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius si trasferisce all'Ossessione per 20/25/30 secondi, e la dimensione del raggio viene impostata a 32 metri.
  • Conferisce l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable per la stessa durata.

L'Ossessione con il tuo Raggio di Terrore trasferito è considerata anche 'all'interno del Raggio di Terrore' per altri scopi.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." — (La Tavoletta di Adiris, 48.9)

Malattia
K15 charSelect portrait
Discordia Discordia Ogni GeneratoreIconHelpLoading generators nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando 2 o più Sopravvissuti viene evidenziato da un'AuraIconHelp aurasgialla.
  • Quando il Generatore viene evidenziato, Discordia attiva una Notifica Sonora sul Generatore.
  • Dopo che il Generatore non è più nel raggio oppure è riparato da solo 1 Sopravvissuto, l'Aura rimarrà evidenziata per 4 secondi.

"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait
Dispositivo dell'Uomo Morto Dispositivo dell'Uomo Morto Dopo aver appeso al Gancio un SopravvissutoIconHelpLoading survivor, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per i prossimi 20/25/30 secondi:
  • Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe l'azione di Riparazione del GeneratoreIconHelpLoading generators prima che venga completato fa bloccare all'EntitàIconHelp entity il Generatore fino a quando l'effetto di Dispositivo dell'Uomo Morto non finisce.
  • I Generatori bloccati vengono evidenziati da un'AuraIconHelp aurasbianca.

"Ho visto che faccia fa chi ha capito di essere a un passo dalla morte." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait
Dissoluzione Dissoluzione Tutto diventa polvere. È inevitabile come l'arrivo della notte.

3 secondi dopo aver ferito un SopravvissutoIconHelpLoading survivor in qualsiasi modo, Dissoluzione si attiva per 12/16/20 secondi:

  • Mentre Dissoluzione è attivo, se un Sopravvissuto scavalca velocemente un BancaleIconHelp pullDown mentre è nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius, L'EntitàIconHelp entity romperà il bancale alla fine del salto, disattivando Dissoluzione.

"Il Giardino sarà un luogo di perfetta Gioia; attraverso la gioia, nulla potrà ostacolarci." — Otto Stamper

Draga
K28 charSelect portrait
Dominio Territoriale Dominio Territoriale Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Quando ti trovi a più di 24 metri dal SeminterratoIconHelp basement mentre un Sopravvissuto vi entra, Dominio Territoriale si attiva:

  • L'AuraIconHelp auras di quel Sopravvissuto ti viene rivelata per 30/25/20 secondi.


Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 45 secondi.

"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."

Cacciatrice
K08 charSelect portrait
Eco Sanguigna Eco Sanguigna Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.

Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi.

"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." — Dottrina Renjiro 6:3

Oni
K18 charSelect portrait
Eruzione Eruzione Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola.

Danneggiare manualmente un GeneratoreIconHelpLoading generators gli applica Eruzione:

  • Tutti i Generatori affetti da Eruzione ti vengono evidenziati in giallo.
  • La prossima volta che un SopravvissutoIconHelpLoading survivor entra nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying in qualsiasi modo, tutti i Generatori affetti esplodono e iniziano immediatamente a regredire, rimuovendo l'Aura evidenziata.
  • Applica immediatamente una penalità al Generatore del -10 % della massima Progressione possibile.
  • Causa a tutti i Sopravvissuti che stavano riparando quel Generatore di urlare e rivelarti la loro AuraIconHelp auras per 8/10/12 secondi.

Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

"Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine

Nemesis
K24 charSelect portrait
Esitazione Imposta Esitazione Imposta Hai appreso le debolezze emotive degli organici, e come sfruttarle.
  • Quando un Sopravvissuto finisce nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying, tutti gli altri Sopravvissuti entro 16 metri da lui subiscono un -20 % dell'Effetto di Stato RallentamentoIconStatusEffects hindered per 10 secondi.

Esitazione Imposta ha un tempo di ricarica di 40/35/30 secondi.

"LA CAPACITÀ EMPATICA DELLA MENTE ORGANICA ECCEDE L'IMPEDIMENTO!" — HUX-A7-13

Singolarità
K32 charSelect portrait
Fa' la tua Scelta Fa' la tua Scelta Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando ti trovi ad almeno 32 metri di distanza, Fa' la tua Scelta si attiva:
  • Il Sopravvissuto che ha salvato soffre dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per i successivi 40/50/60 secondi.

Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi.
"È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait
Fame di Fama Fame di Fama Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri.

Quando trasporti un Sopravvissuto, Fame di Fama si attiva:

  • I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed mentre sono nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius.
  • L'Effetto di Stato persiste per 26/28/30 secondi dopo che lasciano il tuo Raggio di Terrore.

Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, Fame di Fama si disattiva:

  • L'Effetto di Stato persiste per 26/28/30 secondi per tutti i Sopravvissuti che sono nel tuo Raggio di Terrore in quel momento.

Fame di Fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato.
"Goditi il momento. Pochi arrivano così vicino." — Ji-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Dono del Dolore Flagello Appuntito: Dono del Dolore Sei latore di dolci sofferenze.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Il Sopravvissuto soffre degli Effetti di Stato EmorragiaIconStatusEffects bleeding e LacerazioneIconStatusEffects mangled fino a quando non viene curato.
  • Dopo essere stato curato, il Sopravvissuto subisce una penalità del 10/13/16 % alla Velocità d'Azione per Riparare e Guarire finché non viene nuovamente ferito.

Avviso importante
Questa Competenza è stata accidentalmente resettata parzialmente all'effetto precedente alla 6.1.0., riducendo le sue variabili a 7/8/9 %.
Non si tratta di un semplice errore di battitura della descrizione e viene riconosciuto come problema noto nelle note della patch per la versione 7.6.0.
Sarà risolto in una patch futura

"Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Eco di Dolore Flagello Appuntito: Eco di Dolore Il dolore opprimente si riverbera verso l'esterno.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Inizi la Prova con 4 Token.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un Flagello Appuntito per la prima volta, viene consumato 1 Token e si applicano i seguenti effetti:

  • Il GeneratoreIconHelpLoading generators con la maggior Progressione esplode, perdendo istantaneamente il 15/20/25 % della sua Progressione e iniziando a regredire.
  • I Sopravvissuti che stavano riparando quel Generatore urleranno, ma non riveleranno la loro posizione.
  • Flagello Appuntito: Eco di Dolore viene disabilitato per il resto della Prova dopo che i Token sono stati consumati.

"Il dolore si riversa oltre la carne/oscurità macchiando l'orizzonte." — Ragazza nell'Ombra di Carmina Mora

Artista
K26 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Gioco dell'Impiccato Flagello Appuntito: Gioco dell'Impiccato Le tue ingegnose modifiche ai ganci hanno impedito la manomissione.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.
  • Riceverai una Notifica Sonora, quando un Sopravvissuto inizia a sabotare un GancioIconHelpLoading hook.
  • Mentre trasporti un Sopravvissuto, vedi le AureIconHelp auras degli altri Sopravvissuti entro 2/4/6 metri da un Flagello Appuntito.

"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Ira Implacabile Flagello Appuntito: Ira Implacabile Formi una connessione psichica con l'EntitàIconHelp entity e alteri le regole della Prova.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Ti vengono rivelate le Aure di tutti gli altri Sopravvissuti per 5/6/7 secondi.
Onryō
K27 charSelect portrait
Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità.

All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali, insieme ad i Ganci del Seminterrato, vengono sotituiti dai Flagelli Appuntiti:

  • Le AureIconHelp auras dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un Flagello Appuntito, i seguenti effetti vengono applicati se sei a più di 24 metri di distanza dal Sopravvissuto appeso:

  • Accelera il processo di Sacrificio del 10/15/20 %.

"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura."

Tutti
Forza Brutale Forza Brutale La tua notevole forza ti permette di annientare le difese della tua preda.

"C'è qualcosa in più dei meri muscoli. Un oscuro potere motiva la bestia."

Cacciatore
K01 charSelect portrait
Fuoco e Fiamme Fuoco e Fiamme La continua pressione che deriva dalla possibilità di perdere la preda ti riempie di furia e motivazione.

Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 5 Token.
Le seguenti azioni ricevono un buff alla Velocità del 3/3.5/4 % per Token, fino ad un massimo del 15/17.5/20 %:

"Ora perchè non muori e basta?" — Freddy Krueger

Incubo
K10 charSelect portrait
Furia dello Spirito Furia dello Spirito Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.

Dopo aver distrutto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un BancaleIconHelp pullDown, L'EntitàIconHelp entity lo distruggerà immediatamente.

  • Soffri comunque dello Stordimento.

"Ha la furia nel sangue."

Spirito
K13 charSelect portrait
Gioca con il tuo Cibo Gioca con il tuo Cibo Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che insegui la tua OssessioneIconHelp obsession e la lasci scappare, Gioca con il tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:

  • Ogni Token applica il 3/4/5 % cumulabile dell'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste, fino ad un massimo del 9/12/15 %.
  • Eseguire un Attacco Base o Speciale che può ferire i Sopravvissuti, consuma 1 Token.

Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Ti sei preso gioco di loro, vero Michael? Ma non ci riuscirai con me." — Dott. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait
Impasse Impasse Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga.

Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generators viene completato, L'EntitàIconHelp entity blocca il Generatore con il maggior Progresso per 20/25/30 secondi.

  • Mentre Impasse è attivo, l'AuraIconHelp auras del Generatore bloccato ti viene rivelata in bianco.

"Nessuno fugge da noi." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait
Impossibile Nascondersi Impossibile Nascondersi Le trame dei deboli e dei vili scatenano la tua ira.

La tua collera costringe i Sopravvissuti e rivelarsi.

Eseguire l'azione Danneggia Generatore su di un GeneratoreIconHelpLoading generators attiverà Impossibile Nascondersi:

  • Le AureIconHelp auras di tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor entro 24 metri dalla tua posizione ti verranno rivelate per 3/4/5 secondi.

"Fatevi avanti, codardi! Vi aspetto!" — Tarhos Kovács

Cavaliere
K30 charSelect portrait
Inarrestabile Inarrestabile Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale.
  • Riduce il tempo di Ricarica degli Attacchi Base mancati del 20/25/30 %.


Tutti
Inaspettato Inaspettato Il terrore assume molte forme e sussurra alle sue vittime bugie devastanti.

Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un GeneratoreIconHelpLoading generators applica Inaspettato per 22/26/30 secondi:

"Mamma, se trovi questo, mi dispiace......" — Ultimo Appunto del Diario, 07/12/1991
Ignoto
K35 charSelect portrait
Incettatore Incettatore Proteggi quel poco che hai e percepisci il minimo scompiglio tra le tue cose.

Incettatore attiva una Notifica Sonora per 4 secondi, ogni volta che un Sopravvissuto esegue una delle seguenti azioni in un raggio di 24/36/48 metri da te:

Incettatore genera 2 Casse aggiuntive nella Prova.

Gemelli
K22 charSelect portrait
Inganno Inganno Scavalchi le Finestre il 5/10/15 % più velocemente e richiami L'EntitàIconHelp entity per bloccare la Finestra appena scavalcata a tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor per 8/12/16 secondi.

Puoi bloccare solamente una Finestra per volta.
Inganno non ha effetto sui BancaliIconHelp pullDown.

Clown
K12 charSelect portrait
Inquietante Inquietante La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale.


Tutti
Inseguimento Furtivo Inseguimento Furtivo Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.
Ogni volta che appendi al Gancio la tua OssessioneIconHelp obsession, guadagni 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token:

  • Mentre sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius è ridotto di 4 metri per ogni Token accumulato.
  • Quando un Sopravvissuto salva l'Ossessione dal Gancio, quel Sopravvissuto diventerà la nuova Ossessione.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait
Inseguitore Letale Inseguitore Letale Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.
  • All'inizio della Prova, le AureIconHelp auras di tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi.
  • Estende la durata per cui ti viene rivelata l'Aura di un Sopravvissuto di +2 secondi.

Inseguitore Letale beneficia del suo stesso effetto.

"... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira

Nemesis
K24 charSelect portrait
Insidioso Insidioso Sblocca l'abilità di furtività.

  • Dopo essere rimasto fermo per 4/3/2 secondi, ricevi l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable finché non ti muovi nuovamente.
Tutti
Intervento Corrotto Intervento Corrotto Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.
  • All'inizio della Prova, i 3 Generatori più distanti da te vengono bloccati dall'EntitàIconHelp entity per 80/100/120 secondi.

Intervento Corrotto si disattiva prematuramente una volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying.

"In tutto il mondo è risaputo che gli Dei maledicono gli infedeli" — (La Tavola di Adiris,3.7)

Malattia
K15 charSelect portrait
Isteria Isteria Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico.

Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano nello Stato di FeritoIconHelp injured in qualsiasi modo, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono dell'Effetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious per 20/25/30 secondi.
Isteria ha un tempo di ricarica di 30 secondi.
"...sa cosa vuole e non si fermerà finché non lo ottiene." — Carlos Oliveira

Nemesis
K24 charSelect portrait
Istinto Alieno Istinto Alieno Sei così furtivo che a volte sembra che appari dal nulla.

Quando appendi un Sopravvissuto ad un Gancio, Istinto Alieno si attiva:

  • L'AuraIconHelp auras del Sopravvissuto ferito più lontano viene rivelata per 5 secondi.
  • Quel Sopravvissuto soffrirà dell'Effetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious per 16/18/20 secondi.
"La luce gialla è solo per i miei occhi." — Dallas
Xenomorfo
K33 charSelect portrait
KO KO Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende difficile chiedere aiuto.

Mettere un sopravvissuto nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying con il tuo Attacco Base blocca la loro AuraIconHelp auras dall'essere rilevata agli altri Sopravvissuti, più lontani di 32/24/16 metri da lui.

Per i prossimi 15 secondi, vengono applicati i seguenti effetti ai Sopravvissuti:

  • Riduce il loro Campo Visivo e li assorda.
  • Soffrono dell'Effetto di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision.
  • Riduce la velocità di Movimento quando strisciano del -50 %.
  • Riduce la velocità di Recupero del -25 %.

"Oh, quella pistola non va bene. Alla vecchia maniera... con una mazza! Vedi? Così muoiono meglio." — Nubbins Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait
Limiti Genetici Limiti Genetici Intorno a te, si palesano i limiti della vita umana.
  • Quando un Sopravvissuto termina l'azione di Cura, subisce l'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted per 24/28/32 secondi.

"IL CORPO ORGANICO È TROPPO LIMITATO!" — HUX-A7-13

Singolarità
K32 charSelect portrait
Luce Morente Luce Morente Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l'OssessioneIconHelp obsession, guadagni 1 Token:

  • Finchè l'Ossessione è viva, tutti gli altri Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 2/2.5/3 % per ogni Token alla velocità di Riparazione, Cura e Sabotaggio , fino ad un massimo del 22/27.5/33 % o 11 Token.
  • L'Ossessione non subisce questa penalità ma invece ha un bonus permanente del 33 % alla velocità di Cura degli altri Sopravvissuti e Liberazione dal Gancio.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Questo non è un uomo..." — Dott. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait
Macellaio Approssimativo Macellaio Approssimativo Sai dove colpire per farli sanguinare.
  • Le ferite inflitte dagli Attacchi Base causano ai SopravvissutiIconHelpLoading survivor gli Effetti di Stato EmorragiaIconStatusEffects bleeding e LacerazioneIconStatusEffects mangled.
  • Aumenta la frequenza di Sanguinamento del 50/75/100 %.
  • Aumenta la velocità di Regressione delle Cure incomplete del 15/20/25 %.
    • Entrambi gli Effetti di Stato vengono rimossi dopo che il Sopravvissuto è completamente curato.

"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante."

Tutti
Machine Learning Machine Learning Libero dalle catene, sei rinato e pronto per eliminare i tuoi creatori.

Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un GeneratoreIconHelpLoading generators attiva Machine Learning:

  • Mentre Machine Learning è attiva, il prossimo Generatore che danneggi verrà compromesso, ti evidenzierà la sua AuraIconHelp auras in giallo, fino al completamento.
  • Una volta completato il Generatore compromesso, ti vengono conferiti i seguenti effetti per 20/25/30 secondi, dopodichè Machine Learning si disattiva:

Danneggiare un Generatore mentre un altro è compromesso trasferisce lo stato al Generatore danneggiato più di recente.

"NON MI DOMINERETE MAI!" — HUX-A7-13

Singolarità
K32 charSelect portrait
Maledizione: Affronta l'Oscurità Maledizione: Affronta l'Oscurità Usi una tua vittima come esempio, costringendo i suoi alleati a restare estasiati dal tuo potere.

Una volta ferito un SopravvissutoIconHelpLoading survivor in qualunque modo, se è ancora presente un Totem SpentoIconHelpLoading totem nella Mappa, Maledizione: Affronta l'Oscurità si attiva e lo accende, maledicendo quel Sopravvissuto:

  • Tutti gli altri Sopravvissuti urlano ogni 35/30/25 secondi se si trovano fuori dal Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius del Killer, rivelando le loro AureIconHelp auras per 2 secondi ogni volta.

Maledizione: Affronta l'Oscurità si disattiva quando il Sopravvissuto Maledetto finisce nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying o diventa SanoIconHelp healthy, spengendo il Totem.

Maledizione: Affronta l'Oscurità viene disabilitato definitivamente se i Sopravvissuti riescono a purificare il Totem MaledizioneIconHelpLoading totem.

"Per fare un esempio, questi squallidi vermi non conosceranno mai la pace." — Tarhos Kovács

Cavaliere
K30 charSelect portrait
Maledizione: Castigo Maledizione: Castigo Una maledizione che lascia una scia di distruzione.

Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.

  • I Sopravvissuti che purificano o benedicono un TotemIconHelpLoading totem soffrono dell'Effetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious per 35/40/45 secondi.
  • Dopo aver purificato o benedetto un Totem MaledizioneIconHelpLoading totem, le AureIconHelp auras di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 15 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Brutto idiota, ti sei dato la zappa sui piedi da solo." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait
Maledizione: Controllo delle Folle Maledizione: Controllo delle Folle Una Maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.

I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una FinestraIconHelp window richiamano L'EntitàIconHelp entity per bloccare quella Finestra per i successivi 14/17/20 secondi.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.
"Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Ji-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait
Maledizione: Divora Speranza Maledizione: Divora Speranza Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Le false speranze dei Sopravvissuti alimentano la tua fame.
Ogni volta che un SopravvissutoIconHelpLoading survivor viene salvato dal Gancio quando sei ad almeno 24 metri di distanza, Maledizione: Divora Speranza guadagna 1 Token:

  • 2 Token: 10 secondi dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, guadagni un 3/4/5 % all'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per i successivi 10 secondi.
  • 3 Token: I Sopravvissuti soffrono permanentemente dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed.
  • 5 Token: Puoi uccidere con le tue mani i Sopravvissuti.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Se non fai nulla, avrai le mani sporche del loro sangue. Se li salvi, la sua fame crescerà."

Strega
K06 charSelect portrait
Maledizione: Favore di Sangue Maledizione: Favore di Sangue Una Maledizione che ottiene il favore dell'EntitàIconHelp entity quando viene versato del sangue.
  • Quando un Sopravvissuto perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing in qualsiasi modo e passa nello Stato di FeritoIconHelp injured o nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying, Maledizione: Favore di Sangue richiama L'Entità per bloccare tutti i BancaliIconHelp pullDown entro 24/28/32 metri da quel Sopravvissuto e non potranno essere abbassati per i prossimi 15 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Non è un'esagerazione affermare che le prove non sono altro che una sorta di risposta biologica." — Dal Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait
Maledizione: Giocattolo Maledizione: Giocattolo Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima.

Se c'è almeno un Totem SpentoIconHelpLoading totem rimanente nella Prova, Maledizione: Giocattolo si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:

  • I Sopravvissuti soffrono degli Effetti di Stato MaledizioneIconStatusEffects cursed e IgnaroIconStatusEffects oblivious fino a quando Maledizione: Giocattolo non viene purificato.
  • Per i primi 90 secondi, solo il Sopravvissuto Maledetto sarà in grado di purificare il Totem Maledetto.
  • L'AuraIconHelp auras del Totem Maledetto da Maledizione: Giocattolo viene rivelata al Sopravvissuto Maledetto quando si trova in un raggio di 24/20/16 metri.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.
"Noi veniamo. Ora tu devi venire con noi. Assaggia il nostro piacere." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait
Maledizione: Gioco per Due Maledizione: Gioco per Due Una maledizione che dà una lezione a chi si mette contro di te.

Ogni volta che si viene storditi o accecati da un qualsiasi Sopravvissuto un totale di 4/3/2 volte, e se non esiste ancora un Totem MaledizioneIconHelpLoading totem già associato a Maledizione: Gioco per Due e c'è almeno un Totem SpentoIconHelpLoading totem rimanente nel Terreno di Prova, Maledizione: Gioco per Due si attiva su un Totem casuale:

  • Acceca tutti i Sopravvissuti che ti stordiscono o ti accecano per 1.5 secondi.
    • Questo non riguarda i sopravvissuti trasportati.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Ora basta fare il Tipo Bello." — Chucky

Tipo Bello
K34 charSelect portrait
Maledizione: Il Brivido della Caccia Maledizione: Il Brivido della Caccia Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem.

Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.

  • I Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 8/9/10 % per Token alla velocità di Purificazione e Benedizione, fino ad un massimo del 40/45/50 %.
  • Conferisce un bonus cumulabile del 10% ai Punti SangueIconHelp bloodpoints per le azioni nella Categoria CacciaDailyRitualIcon hunter per Token, fino ad un massimo del 50%.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.
Tutti
Maledizione: Il Terzo Sigillo Maledizione: Il Terzo Sigillo Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura.

Gli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti colpiti con un Attacco Base o Attacco Speciale soffrono dell'Effetto di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Se sfiora la tua pelle porterai il marchio della strega!"

Strega
K06 charSelect portrait
Maledizione: Immortale Maledizione: Immortale Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.

Le AureIconHelp auras dei Sopravvissuti in un raggio di 4/5/6 metri da qualsiasi Totem SpentoIconHelpLoading totem ti vengono rivelate.

  • Quando un Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato, la sua Maledizione viene trasferita al Totem di Maledizione: Immortale, inclusi i Token accumulati e disabilitando Maledizione: Immortale.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

Piaga
K21 charSelect portrait
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.

La caccia è un'irresistibile melodia del terrore che confonde l'attenzione delle tue prede.

  • I Sopravvissuti ricevono una penalità alla Regressione del 2/4/6 % sui Test Abilità Falliti quando Riparano un Generatore o effettuano azioni di Cura.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice si potenzia e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 5 Token.
Ogni Token riduce il tempo che intercorre tra il suono di Avvertimento del Test Abilità e la comparsa del Test Abilità stesso, sia per i Test Abilità di Cura che Riparazione:

  • 1 Token: riduzione del -14 %.
  • 2 Token: riduzione del -28 %.
  • 3 Token: riduzione del -42 %.
  • 4 Token: riduzione del -56 %.
  • 5 Token: disabilita il suono di Avvertimento.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.
"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem SpentoIconHelpLoading totem nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva e lo accende:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti nella Mappa.

Una volta che l'Effetto di Stato viene rivelato ai Sopravvissuti, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rivela l'AuraIconHelp auras del suo Totem Maledizione a tutti i Sopravvissuti entro 4 metri e si espande gradualmente a 24 metri nel corso di 30 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

Tutti
Maledizione: Pentimento Maledizione: Pentimento Riveli il vero potere dei Totem, nascosto in ciò che rimane.

Puoi eseguire un rituale su un Totem purificato per resuscitarlo come un Totem Riacceso.
Per ogni Totem Riaccesso attivo nello stesso momento, Maledizione: Pentimento ottiene effetti aggiuntivi:

  • 1 Totem: Riduce la velocità di Riparazione di tutti i Sopravvissuti del 20/25/30 %.
  • 2 Totem: Riduce la velocità di Cura di tutti i Sopravvissuti del 20/25/30 %.
  • 3 Totem: Riduce la velocità di Recupero dall'abbattimento di tutti i Sopravvissuti del 20/25/30 %.
  • 4 Totem: Riduce la velocità di Apertura dei Cancelli di Uscita di tutti i Sopravvissuti del 20/25/30 %.
  • 5 Totem: Tutti i Totem vengono permanentemente bloccati dall'EntitàIconHelp entity.

Quando un Totem Riacceso viene purificato, i suoi resti vengono consumati dall'Entità e non può essere riacceso.

"Sebbene un pentimento sia un'opera d'arte intrinsecamente nascosta, c'è qualcosa da dire sul desiderio di scoprire ciò che c'è oltre." — Una guida all'arte e al processo (1961)

Artista
K26 charSelect portrait
Maledizione: Rovina Maledizione: Rovina Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori di tutti i Sopravvissuti.
  • Quando un GeneratoreIconHelpLoading generators non viene riparato dai Sopravvissuti, regredirà immediatamente e automaticamente al 50/75/100 % della normale velocità di Regressione.

  • Una volta ucciso un Sopravvissuto in qualsiasi modo, Maledizione: Rovina si disattiva e trasforma il Totem Maledizione in un Totem Spento.

Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem MaledizioneIconHelpLoading totem viene purificato.

"Una maledizione è stata lanciata su di te e causerà la tua rovina."

Strega
K06 charSelect portrait
Maledizione: Terra Maledetta Maledizione: Terra Maledetta Due Totem MaledizioneIconHelpLoading totem Trappola appariranno nella Prova.
  • Quando uno dei due Totem viene purificato, tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor soffrono dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 40/50/60 secondi.
  • Il secondo Totem Maledizione verrà immediatamente trasformato in un Totem Spento.

"La sua casa fu profanata."

Spirito
K13 charSelect portrait
Mastro Ferraio Mastro Ferraio Quando un GeneratoreIconHelpLoading generators viene riparato al 70 %, benefici dei seguenti effetti:
  • Ricevi una Notifica Sonora per quel Generatore, rivelandone la posizione.
  • Conferisce l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable per i prossimi 12/14/16 secondi.

Mastro Ferraio può essere attivato una sola volta su ciascun Generatore.

"Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..." — Appunti

Mandriano
K03 charSelect portrait
Meccanico Meccanico Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.

Dopo che un Sopravvissuto perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing, Meccanico si attiva:

  • Mentre Meccanico è attivo, ti viene rivelata per 6/7/8 secondi l'AuraIconHelp auras di qualsiasi Sopravvissuto che completa un Test Abilità BuonoIconHelp skillChecks mentre sta riparando un GeneratoreIconHelpLoading generators, dopo i quali Meccanico si disattiva

"A volte, è proprio l'opera magna di un uomo a farlo finire nella tomba." — Il Direttore della Prigione

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait
Morsa del Drago Morsa del Drago Dopo aver danneggiato un GeneratoreIconHelpLoading generators, per i successivi 30 secondi, il primo Sopravvissuto che interagirà con esso urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e soffrirà dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 60 secondi.

Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Questo composto ha potenziale enorme... la minima traccia ha effetti sovrannaturali." — Dal Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait
Morsa di Ferro Morsa di Ferro La tua potente presa sui Sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga.

Quando trasporti un Sopravvissuto, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Gli Effetti del Divincolamento del Sopravvissuto sono ridotti del 75%.
  • Il tempo per liberarsi dalla tua presa è aumentato del 4/8/12 %.
Tutti
Morte Certa Morte Certa Coloro che vivono una vita intrecciata nelle tenebre sono destinati a soffrire insieme.

Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di SaluteIconStatusEffects healing ad almeno 32 metri di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando Morte Certa:

  • Per i successivi 60 secondi, quel Sopravvissuto soffre dell'Effetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious quando è distante più di 16/12/8 metri dal Sopravvissuto curato.
Boia
K20 charSelect portrait
Nato dalla Luce Nato dalla Luce A differenza di altre bestie della Nebbia, ti sei adattato alla luce.

"Questi mostri... si adattano! E sviluppano strane nuove abilità." — Dal Diario di Vigo

Mandriano
K03 charSelect portrait
Nato dalle Tenebre Nato dalle Tenebre Hai una vista acuta nel buio della notte.

  • Aumenta il tuo Campo Visivo di 9/12/15 °.
I vantaggi al Campo Visivo non sono cumulabili.

"Brillando nel buio più pesto, i suoi occhi squarciano la notte e trafiggono la tua anima."

Spettro
K02 charSelect portrait
Nemesi Nemesi Chi ti ha fatto un torto deve pagare.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o stordisce, diventa la nuova OssessioneIconHelp obsession.
  • Ogni volta che l'OssessioneIconHelp obsession cambia in qualsiasi modo, quest'ultima soffre dellEffetto di Stato IgnaroIconStatusEffects oblivious per 40/50/60 secondi e la sua AuraIconHelp auras ti viene rivelata per 4 secondi.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori." — Dottrina Renjiro 4:9

Oni
K18 charSelect portrait
Nessuna Via d'Uscita Nessuna Via d'Uscita Non si accettano nullità nella sala VIP.

Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token.
Una volta che i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates sono stati alimentati, Nessuna Via d'Uscita si attiva:

  • Quando un Sopravvissuto interagisce con un Interruttore dei Cancelli d'Uscita, ricevi una Notifica Sonora e L'EntitàIconHelp entity blocca entrambi gli Interruttori dei Cancelli di UscitaIconHelp exitGates per 12 secondi più 6/9/12 secondi aggiuntivi per ogni Token accumulato, fino ad un massimo cumulabile di 36/48/60 secondi.

"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Ji-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait
Oppressione Oppressione La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.

Quando danneggi un GeneratoreIconHelpLoading generators, anche altri 3 Generatori casuali iniziano a regredire.

  • Attiva un Test AbilitàIconHelp skillChecks difficile se il Generatore selezionato è attualmente in riparazione.

Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.
"Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes

Gemelli
K22 charSelect portrait
Ora Viene il Bello Ora Viene il Bello Prima, selezioni la preda. Poi, sezioni la preda.

Mentre stai inseguendo l'OssessioneIconHelp obsession, Ora Viene il Bello si attiva:

  • Quando colpisci il Sopravvissuto con il maggior tempo totale in un Inseguimento con un Attacco Base, lui diventa l'Ossessione.
  • Conferisce il 5 % dell'Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 8/9/10 secondi dopo aver danneggiato un GeneratoreIconHelpLoading generators o aver distrutto un Muro FrantumabileIconHelp breakableWall o BancaleIconHelp pullDown.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Sta' a vedere che questa sarà davvero una sfida..." — Sonhadores Sombrios, Uscita #3

Mercante di Teschi
K31 charSelect portrait
Oscurità Rivelata Oscurità Rivelata In tua presenza, i luoghi un tempo ritenuti sicuri sono forse i più pericolosi.
  • Quando cerchi in un ArmadiettoIconHelp lockers, le AureIconHelp auras di tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor entro 8 metri da un qualsiasi Armadietto ti vengono rivelate per 3/4/5 secondi.

Oscurità Rivelata ha un tempo di ricarica di 30 secondi.
"Rimanete nella luce, figli miei. Nell'oscurità, la vostra paura vi esporrà." — Otto Stamper

Draga
K28 charSelect portrait
Penitenza Imposta Penitenza Imposta Chi si oppone al dovere subirà un giudizio inclemente.

I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di Protezione soffrono dell'Effetto di Stato SconfortoIconStatusEffects broken per i successivi 60/70/80 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait
Percezione Risvegliata Percezione Risvegliata Hai subito una mutazione genetica per potenziare i tuoi sensi nelle situazioni difficili.
  • Mentre trasporti un Sopravvissuto, le AureIconHelp auras di tutti gli altri Sopravvissuti ti vengono rivelate quando si trovano in un raggio di 16/18/20 metri dalla tua posizione.
Mastermind
K29 charSelect portrait
Predatore Predatore La tua acuta capacità di inseguimento ti permette di seguire le tracce lasciate dai Sopravvissuti.

"Non smettere mai di muoverti. Spero che tu sia sempre a due passi di vantaggio dalla bestia." — - Appunti

Spettro
K02 charSelect portrait
Presenza Inquietante Presenza Inquietante Basta la tua presenza per far recitare le ultime preghiere.

Per tutti i SopravvissutiIconHelpLoading survivor che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius:

  • Aumenta le probabilità di attivare un Test AbilitàIconHelp skillChecks del 10 %.
  • Diminuisce la zona di Successo dei Test Abilità del 40/50/60 %.

"Siamo succubi della sua presenza."

Cacciatore
K01 charSelect portrait
Presenza Sovrastante Presenza Sovrastante Solo sapere che sei nei paraggi disturba già le tue vittime.

I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius soffrono di inefficienza:

  • I loro OggettiIconHelp items si consumano il 80/90/100 % più velocemente.

"Merda, ho perso le garze!"

Dottore
K07 charSelect portrait
Rancore Rancore Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generators viene completato:

  • La tua AuraIconHelp auras viene rivelata all'OssessioneIconHelp obsession per 5/4/3 secondi.
  • Ti vengono rivelate tutte le posizioni dei Sopravvissuti per 3 secondi.

Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:

  • L'Ossessione soffre permanentemente dell'Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed.
  • Hai la possibilità di uccidere l'Ossessione con le tue mani.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Spirito
K13 charSelect portrait
Resistente Resistente Riesci a sopportare il dolore.
  • Riduce la durata degli Stordimenti causati dai Bancali del 40/45/50 %.

Resistente non ha effetto mentre trasporti un Sopravvissuto.

"Non si ferma davanti a nulla."

Mandriano
K03 charSelect portrait
Richiamo Salmastro Richiamo Salmastro Le tue capacità psichiche influenzano la tecnologia in modi devastanti.

Dopo aver danneggiato un GeneratoreIconHelpLoading generators, Richiamo Salmastro si attiva per 60 secondi.

  • Il Generatore regredisce al 115/120/125 % della normale velocità di Regressione e ti viene rivelata la sua AuraIconHelp auras.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto completa un Test Abilità BuonoIconHelp skillChecks su un Generatore afflitto da Richiamo Salmastro, ricevi una Notifica Sonora.


Onryō
K27 charSelect portrait
Ricordati di Me Ricordati di Me Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che la tua OssessioneIconHelp obsession perde uno Stato di SaluteIconStatusEffects healing, Ricordati di Me guadagna 1 Token:

  • Aumenta il tempo di Apertura di entrambi i Cancelli di UscitaIconHelp exitGates di 4 secondi per Token, fino ad un massimo di 8/12/16 secondi aggiuntivi.
  • L'Ossessione non è affetta da questa penalità.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Non ricordi? Ma devi. Sei il mio numero uno e non ti risveglierai mai più." — Freddy Krueger

Incubo
K10 charSelect portrait
Rompicapo Rompicapo La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.

Mentre un SopravvissutoIconHelpLoading survivor sta riparando un GeneratoreIconHelpLoading generators, soffre dell'Effetto di Stato SfinimentoIconStatusEffects exhausted.

  • Se il Sopravvissuto è già Sfinito, il loro Timer dell'Effettoviene messo in pausa.
  • L'Effetto persiste per 3/4/5 secondo/i dopo aver finito di riparare.

"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait
Scarica Scarica La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.

Quando metti un SopravvissutoIconHelpLoading survivor nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying con l'Attacco Base, tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators in un raggio di 32 metri da te esploderanno istantaneamente e inizieranno la regressione.

  • Applica immediatamente una penalità alla Regressione del 8 %.

Scarica ha un tempo di ricarica di 6/7/8 %.
"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait
Scia del Tormento Scia del Tormento Guidi le tue vittime lungo un percorso di dolori e patimenti.

Dopo aver danneggiato un GeneratoreIconHelpLoading generators, ricevi l'Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectable finchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore.

  • L'AuraIconHelp auras di quel Generatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in giallo.

Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait
Segugio Segugio Come un segugio con la cacciagione, senti l'odore delle tracce di sangue a grande distanza.
  • Le Pozze di SangueIconStatusEffects bleeding sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere viste per 2/3/4 secondi in più.

"Ciottoli scintillanti al chiaro di luna, la mia vita gocciola via in una pista così facile da seguire."

Spettro
K02 charSelect portrait
Slegato Slegato Il dolore aleggia nell'aria, un aroma seducente che eccita gli impulsi.

Quando un Sopravvissuto si infortuna in qualsiasi modo, Slegato si attiva per 24/27/30 secondi:

  • Conferisce il +5 % Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects haste per 10 secondi dopo aver scavalcato una FinestraIconHelp window.
    • Questo effetto non è cumulabile con sé stesso.
"L'ho sentito. Correre. Si stava avvicinando!" — Testimonianza Anonima, 09/09/1979
Ignoto
K35 charSelect portrait
Sono Tutt'Orecchi Sono Tutt'Orecchi I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'EntitàIconHelp entity.

Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata entro 48 metri da te, la sua AuraIconHelp auras ti viene rivelata per 6 secondi.
Sono Tutt'Orecchi può essere attivato una volta ogni 60/50/40 secondi.
"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait
Sorveglianza Sorveglianza Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Le AureIconHelp auras dei GeneratoriIconHelpLoading generators che stanno regredendo ti viene evidenziata in bianco.

  • Se il processo di Regressione viene interrotto su un Generatore, la sua Aura sarà evidenziata in giallo per 8/12/16 secondi.

Sorveglianza aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri.
"Ti comporterai bene?" — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait
Sorveglianza e Sevizia Sorveglianza e Sevizia Approccio meticoloso condito da un'applicazione terrificante.

Quando non sei in un inseguimento con un Sopravvissuto, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Riduce il tuo Raggio di Terrore di -16 metri.
  • Aumenta il tuo Campo Visivo di 3/5/10 °.

I vantaggi al Campo Visivo non sono cumulabili.

"È l'ora della terapia!" — Herman Carter, Il Dottore

Dottore
K07 charSelect portrait
Sovraccarico Sovraccarico Il tuo odio per il progresso è la tua fonte di energia.

Effettua un Sovraccarico su di un GeneratoreIconHelpLoading generators eseguendo l'azione Danneggia Generatore su di esso:

  • Il prossimo Sopravvissuto che ci interagirà dovrà affrontare un Test AbilitàIconHelp skillChecks difficile.
    • Sbagliare il Test Abilità causerà una perdita di Progressione aggiuntiva del 2/3/4 %.
Dopo aver applicato Sovraccarico ad un Generatore, vengono applicati i seguenti effetti:
  • Aumenta la velocità di regressione del 85 % fino al 130 % nel giro di 30 secondi.
"È una trappola. Ma una trappola in cui qualcuno dovrà cadere..." — Herman Carter, Il Dottore
Dottore
K07 charSelect portrait
Speranza Affranta Speranza Affranta Per catturare la tua preda, devi prima estinguere la loro speranza.
  • Invece di spegnere i Totem MannaAtl Hud Icon BoonTotem li distruggi.
  • Distruggere un Totem Manna rivela le AureIconHelp auras di tutti i Sopravvissuti nel suo raggio in quel momento per 6/7/8 secondi.

"Niente è permanente qui. Nient'altro che la nostra perdizione infinita." — Taccuino di uno sconosciuto

Tutti
Spie dalle Ombre Spie dalle Ombre I Corvi di tutto il mondo possono comunicare con te.
  • I CorviIconHelp crows allontanati dai Sopravvissuti in un raggio di 20/28/36 metri ti avvertono con una Notifica Sonora.

Spie dalle Ombre ha un tempo di ricarica di 5 secondi dopo ogni avvertimento.

"Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo."

Tutti
Stridore Stridore Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda.
  • Aumenta il volume dei Gemiti di Dolore dei Sopravvissuti del 25/50/50 %.
  • Aumenta il volume del respiro dei Sopravvissuti del 0/0/25 %.

"Se non ti fermi e trattieni il respiro… lo farà lei."

Infermiera
K04 charSelect portrait
Sussurri Sussurri Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità.
  • Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entità quando un Sopravvissuto è in un raggio di 48/40/32 metri dalla tua posizione.

"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Tutti
Sussurro Amaro Sussurro Amaro Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura:
  • Ogni volta che un GeneratoreIconHelpLoading generators viene completato, le AureIconHelp auras dei Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 16 metri dal Generatore completato ti vengono rivelate per 5 secondi.
  • Quando l'ultimo Generatore viene completato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 5/7/10 secondi.


Tutti
THWACK! THWACK! La tua preda è terrorizzata dalla tua inarrestabile caccia.

Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, THWACK! si attiva:

  • La prossima volta che distruggi un Muro FrantumabileIconHelp breakableWall o un BancaleIconHelp pullDown, tutti i Sopravvissuti in un raggio di 28/30/32 metri dalla tua posizione urleranno e ti riveleranno la loro AuraIconHelp auras per 4 secondi.

"Chiunque le sbarrasse il cammino temeva il suo possente THWACK!" — Sonhadores Sombrios, Uscita #3

Mercante di Teschi
K31 charSelect portrait
Tanatofobia Tanatofobia Il loro coraggio si affievolisce al cospetto della loro incontrovertibile mortalità.
  • Per ogni Sopravvissuto ferito, steso a terra o appeso al Gancio, tutti i Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 1/1.5/2 % alla Velocità d'Azione di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo del 4/6/8 %.
  • Aumenta la penalità alla Velocità d'Azione di un ulteriore 12 % se ci sono 4 Sopravvissuti feriti, stesi a terra o appesi al Gancio contemporaneamente.

"Lei gioca con noi e gioisce della nostra sofferenza."

Infermiera
K04 charSelect portrait
Tattica Zanshin Tattica Zanshin Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
Le AureIconHelp auras dei Muri FrantumabiliIconHelp breakableWall, BancaliIconHelp pullDown, e FinestreIconHelp window ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 40/35/30 secondi.
"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." — Dottrina Renjiro 12:5

Oni
K18 charSelect portrait
Tempesta Impietosa Tempesta Impietosa Il tuo orribile trauma è sentito da tutti.
  • Quando un GeneratoreIconHelpLoading generators viene riparato al 90 %, i Sopravvissuti che lo riparano dovranno affrontare costanti Test AbilitàIconHelp skillChecks.
  • Se ne mancano uno o smettono di riparare, il Generatore viene bloccato per 16/18/20 secondi.

Tempesta Impietosa si può attivare solo una volta per ciascun Generatore nella Prova.

Onryō
K27 charSelect portrait
Tenacia Furiosa Tenacia Furiosa Mentre trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
  • Colpire un Sopravvissuto metterà in pausa la Progressione di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato per 2/3/4 secondi.

"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait
Terrore Contagioso Terrore Contagioso I lamenti degli infedeli ti fanno sussultare.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di VitaIconHelp dying in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius urleranno e ti riveleranno la loro posizione per 4/5/6 secondi.
"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" — (Inno di Elogio,11.4)

Malattia
K15 charSelect portrait
Tocco Settico Tocco Settico La Terra delle Ombre sussume tutto. La guarigione ritarda solo l'inevitabile.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione di Cura all'interno del tuo Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius, quel Sopravvissuto soffrirà degli Effetti di Stato AccecamentoIconStatusEffects vision e SfinimentoIconStatusEffects exhausted
  • Questo effetto rimarrà per 6/8/10 secondi dopo che l'azione di Cura verrà interrotta per qualsiasi motivo.

"Non ammettere la paura, il dolore o il dubbio. Questi sono i semi da cui cresce l'oscurità." — Otto Stamper

Draga
K28 charSelect portrait
Tremori Frementi Tremori Frementi I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano L'Entità.

Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i GeneratoriIconHelpLoading generators che non sono in riparazione vengono bloccati dall'Entità per i successivi 16 secondi.

  • Le AureIconHelp auras dei Generatori bloccati viene evidenziata in bianco.

Tremori Frementi ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi.
"Qui la notte che mi assiste non ha fine." — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait
Vergine di Ferro Vergine di Ferro Vergine di Ferro aumenta la velocità con cui apri gli ArmadiettiIconHelp lockers del 30/40/50 %.

I Sopravvissuti che escono da un Armadietto soffrono delle seguenti afflizioni:

  • Urlano e ti rivelano la loro posizione per 4 secondi.
  • Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposed per 30 secondi.
"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione
Legione
K14 charSelect portrait
Vocazione di un'Infermiera Vocazione di un'Infermiera Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
  • Le AureIconHelp auras dei Sopravvissuti, che si stanno curando o vengono curati, ti vengono rivelate in un raggio di 20/24/28 metri.

"Ancora legata ai frammenti della sua vita precedente, è attratta da coloro i quali necessitano d'aiuto."

Infermiera
K04 charSelect portrait

Curiositá[ | ]

  • Nei file di gioco, i Killer sono chiamati "Slashers", probabilmente per il fatto che sono ispirati ai Film Horror Slasher degli Anni '80.
  • Benedict Baker si contraddice nelle sue scritture sui Killer. Prima dice "But they are more reminiscent of beasts of burden even though I can spot some flicker of humanity" ("ma ricordano più bestie da soma, anche se posso intravedere un barlume di umanità") ma poi dopo, nello stesso paragrafo, dice "I fail to see some humanity in them" ("Non riesco più a vedere umanità in loro").


I KILLER IconHelpLoading killer
GIOCO BASE /
CAPITOLI
1 - 2
K01 charSelect portrait Evan MacMillan - Il Cacciatore IconHelpLoading trapper K02 charSelect portrait Philip Ojomo - Lo Spettro IconHelpLoading wraith K03 charSelect portrait Max Thompson Jr. - Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly K04 charSelect portrait Sally Smithson - L'Infermiera IconHelpLoading nurse K05 charSelect portrait Michael Myers - L'Ombra IconHelpLoading shape
CAPITOLI
3 - 6
K06 charSelect portrait Lisa Sherwood - La Strega IconHelpLoading hag K07 charSelect portrait Herman Carter - Il Dottore IconHelpLoading doctor K08 charSelect portrait Anna - La Cacciatrice IconHelpLoading huntress K09 charSelect portrait Bubba Sawyer - Il Cannibale IconHelpLoading cannibal K10 charSelect portrait Freddy Krueger - L'Incubo IconHelpLoading nightmare
CAPITOLI
7 - 11
K11 charSelect portrait Amanda Young - Il Maiale IconHelpLoading pig K12 charSelect portrait Jeffrey Hawk - Il Clown IconHelpLoading clown K13 charSelect portrait Rin Yamaoka - Lo Spirito IconHelpLoading spirit K14 charSelect portrait Frank, Julie, Susie, Joey - La Legione IconHelpLoading legion K15 charSelect portrait Adiris - La Malattia IconHelpLoading plague
CAPITOLI
12 - 15
K16 charSelect portrait Danny Johnson - Ghost Face IconHelpLoading ghost K17 charSelect portrait Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon K18 charSelect portrait Kazan Yamaoka - L'Oni IconHelpLoading oni K19 charSelect portrait Caleb Quinn - L'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger K20 charSelect portrait Pyramid Head - Il Boia IconHelpLoading wales
CAPITOLI
16 - 21
K21 charSelect portrait Talbot Grimes - La Piaga IconHelpLoading blight K22 charSelect portrait Charlotte & Victor Deshayes - I Gemelli IconHelpLoading twins K23 charSelect portrait Ji-Woon Hak - L'Ingannatore IconHelpLoading trickster K24 charSelect portrait Nemesis Tipo T - Nemesis IconHelpLoading nemesis K25 charSelect portrait Elliot Spencer - Il Cenobita IconHelpLoading cenobite
CAPITOLI
22 - 26
K26 charSelect portrait Carmina Mora - L'Artista IconHelpLoading artist K27 charSelect portrait Sadako Yamamura - L'Onryō IconHelpLoading onryo K28 charSelect portrait La Draga IconHelpLoading dredge K29 charSelect portrait Albert Wesker - Il Mastermind IconHelpLoading mastermind K30 charSelect portrait Tarhos Kovács - Il Cavaliere IconHelpLoading knight
CAPITOLO 27 - 31 K31 charSelect portrait Adriana Imai - La Mercante di TeschiIconHelpLoading skullMerchant K32 charSelect portrait HUX-A7-13 - SingolaritàIconHelpLoading singularity K33 charSelect portrait Lo XenomorfoIconHelpLoading xenomorph K34 charSelect portrait Charles Lee Ray - Il Tipo BelloIconHelpLoading goodGuy K35 charSelect portrait L'IgnotoIconHelpLoading unknown
I SOPRAVVISSUTI IconHelpLoading survivor
GIOCO BASE /
CAPITOLO 1
S01 charSelect portrait Dwight Fairfield SurvivorDwight S02 charSelect portrait Meg Thomas SurvivorMeg S03 charSelect portrait Claudette Morel SurvivorClaudette S04 charSelect portrait Jake Park SurvivorJake S05 charSelect portrait Nea Karlsson SurvivorNea
CAPITOLI
2 - 5
S06 charSelect portrait Laurie Strode SurvivorLaurie S07 charSelect portrait Ace Visconti SurvivorAce S08 charSelect portrait William "Bill" Overbeck SurvivorBill S09 charSelect portrait Feng Min SurvivorFeng S10 charSelect portrait David King SurvivorDavid
CAPITOLI
6 - 10
S11 charSelect portrait Quentin Smith SurvivorQuentin S12 charSelect portrait David Tapp SurvivorTapp S13 charSelect portrait Kate Denson SurvivorKate S14 charSelect portrait Adam Francis SurvivorAdam S15 charSelect portrait Jeff Johansen SurvivorJeff
CAPITOLI
11 - 14
S16 charSelect portrait Jane Romero SurvivorJane S17 charSelect portrait Ash Williams SurvivorAsh S18 charSelect portrait Nancy Wheeler SurvivorNancy S19 charSelect portrait Steve Harrington SurvivorSteve S20 charSelect portrait Yui Kimura SurvivorYui
CAPITOLI
15 - 19
S21 charSelect portrait Zarina Kassir SurvivorZarina S22 charSelect portrait Cheryl Mason SurvivorCheryl S23 charSelect portrait Felix Richter SurvivorFelix S24 charSelect portrait Élodie Rakoto SurvivorElodie S25 charSelect portrait Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin
CAPITOLI
20 - 23
S26 charSelect portrait Jill Valentine SurvivorJill S27 charSelect portrait Leon Scott Kennedy SurvivorLeon S28 charSelect portrait Mikaela Reid SurvivorMikaela S29 charSelect portrait Jonah Vasquez SurvivorJonah S30 charSelect portrait Yoichi Asakawa SurvivorYoichi
CAPITOLI
24 - 27
S31 charSelect portrait Haddie Kaur SurvivorHaddie S32 charSelect portrait Ada Wong SurvivorAda S33 charSelect portrait Rebecca Chambers SurvivorRebecca S34 charSelect portrait Vittorio Toscano SurvivorVittorio S35 charSelect portrait Thalita LyraSurvivorThalita
CAPITOLO 27 - 30 S36 charSelect portrait Renato LyraSurvivorRenato S37 charSelect portrait Gabriel SomaSurvivorGabriel S38 charSelect portrait Nicolas CageSurvivorNicolas S39 charSelect portrait Ellen RipleySurvivorEllen S40 charSelect portrait Alan WakeSurvivorAlan
PERSONAGGI LEGGENDARI
S27 Carlos charSelect portrait Carlos Oliveira K25 Chatterer charSelect portrait Chatterer S27 Chris charSelect portrait Chris Redfield S26 Claire charSelect portrait Claire Redfield S22 Cybil charSelect portrait Cybil Bennett K07 Pharaoh Eddie charSelect portrait Eddie Faraone
K19 Stranger Eddie Portrait Eddie Estraneo K28 Eddie Amalgamation Portrait Tributo a Eddie K18 Samurai Eddie Portrait Eddie Samurai K14 HUNK charSelect portrait HUNK S22 James charSelect portrait James Sunderland S19 Jonathan charSelect portrait Jonathan Byers
S22 Lisa charSelect portrait Lisa Garland K07 Look-See charSelect portrait Occhiataccia Fulminea S22 Maria charSelect portrait Maria K08 Mordeo charSelect portrait Mordeo K01 Naughty Bear charSelect portrait Naughty Bear S40 Rose Marigold charSelect portrait Rose Marigold
S40 Saga Anderson charSelect portrait Saga Anderson S26 Sheva charSelect portrait Sheva Alomar K34 Tiffany Valentine charSelect portrait Tiffany Valentine S36 Tubarão charSelect portrait Tubarão K21 Birkin charSelect portrait William Birkin K33 Xenomorph Queen charSelect portrait Xenomorfo Regina
PERSONAGGI MITOLOGICI
K18 Armoured Titan charSelect portrait Gigante Corazzato K08 Baba Yaga charSelect portrait Baba Jaga K30 Draugr charSelect portrait Il Draugr K21 Ferryman charSelect portrait Traghettatore dell'Oltretomba K26 Jabberwock charSelect portrait Ciciarampa Friumante K01 Krampus charSelect portrait Il Krampus
K18 Minotaur charSelect portrait Il Minotauro K13 War Hammer Titan charSelect portrait Gigante Martello
COSTUMI PER PERSONAGGI
S22 Alessa charSelect portrait Alessa Gillespie S02 Annie charSelect portrait Annie Leonhart S23 Armin charSelect portrait Armin Arlert K06 Birch charSelect portrait La Betulla S23 Blitz charSelect portrait Blitz S01 Eren charSelect portrait Eren Yeager
K23 God Of Desire charSelect portrait Dio del Desiderio K33 Grid Xenomorph charSelect portrait Xenomorfo Grid S21 Hange charSelect Portrait Hange Zoë S13 Historia charSelect portrait Historia Reiss S07 Kenny charSelect portrait Kenny Ackerman S04 Levi charSelect Portrait Levi Ackerman
S20 Mikasa charSelect portrait Mikasa Ackerman S39 Ripley 8 charSelect portrait Ripley 8 K27 Rotten Remains charSelect portrait Resti Marcescenti S40 Mr Scratch charSelect portrait Signor Graffio S14 Wamai charSelect portrait Wamai K33 Xenomorph Clone charSelect portrait Xenomorfo Clone
PERSONAGGI DELLA STORIA
Alex Benedict Baker L'Entità IconHelp entity L'Osservatore IconHelp archivesGeneral Vigo e molti altri...
PERSONAGGI NON UTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante
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