Evento in Corso: Primo Evento Furia di Sangue (x1.5 Punti Sangue)
5 - 12 Novembre 2018

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Ombra

Da Dead by Daylight Wiki.
Qualcosa, anzi qualcuno, è qui ora. Non ho mai visto questa... figura, prima. Un uomo che si nasconde dietro una maschera. Se ne arriva con decisione. Ma quel che preoccupa di più è che arriva portando con se alcune conoscenze sulla caccia. Non sembra uno venuto qui forzatamente. C'è qualcosa in più di questo essere che io possa comprendere?
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker)
L'Ombra
SH charSelect portrait.png
Nome
Michael Myers
Nome Alt.
"Uomo Nero" | "Stalker"
Sesso
Maschile
Nazionalità
Americana
Regno
Haddonfield
Abilità
Malvagità Innata
Arma
Coltello da Cucina
Velocità
103.5% | 4.14m/s (MI I)
Velocità Alt.
115% | 4.6m/s (MI II & III)
DLC
The HALLOWEEN® Chapter
Doppiatore
Frédéric Poirier
Nome nei File di Gioco
Slasher Character 05


L'Ombra o "Michael Myers" è uno dei 13 Killers IconHelpLoading killer.png presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

È stato introdotto con il DLC CAPITOLO II: The HALLOWEEN® Chapter, rilasciato il 25 Ottobre 2016.

Ha origine dal Film Horror del 1978 con lo stesso nome, Halloween.

Panoramica[modifica | modifica wikitesto]

L'Ombra è un Killer ossessionato, capace di monitorare i Sopravvissuti dalla distanza per cibarsi della loro forza. Più li insegue perseguitandoli, più diventa forte e potente.

Le sue Competenze Uniche, Conserva il Meglio per la Fine IconPerks saveTheBestForLast.png, Gioca con il tuo Cibo IconPerks playWithYourFood.png & Luce Morente IconPerks dyingLight.png, fanno in modo che uno dei Sopravvissuti diventi la sua Ossessione e attiverà effetti mortali basati sullo Stato dell'Ossessione.

Le sue Competenze ruotano attorno alle Ossessioni, proprio come Michael Myers è ossessionato dall'uccidere, il Killer sceglie un Sopravvissuto e lo etichetta come la sua Ossessione.

Valutazione Difficoltà: Intermedia (Community) / Difficile (Sviluppatori)
(Basato sulla quantità di tempo e sforzo richiesto per imparare a giocarci e usare la sua Abilità al meglio)

L'Ombra[modifica | modifica wikitesto]

SH charPreview.png

Alcune persone hanno semplicemente una "radice" maligna. "Radici" infuse in un distillato di pura malvagità. Michael Myers è una di queste "radici". Non ha nessun motivo nel causare dolore agli altri. Infatti, è proprio quello che vuole fare. Ma persino la vita può essere difficile con queste persone con la mente piena di terrore. La differenza è solo sul come uno riesce a risolvere questi problemi. Per Michael, lui doveva uccidere per trovare la pace interiore. Dopo aver preso la vita di sua sorella, la polizia trovò un bambino in silenzio vestito da clown nel luogo del delitto.

Quando uno si imbatte in un incendio, non ci mette sopra della benzina. Ma questa era un'azione presa dagli ufficiali che non avevano idea di come gestire questo demone nel corpo del bambino. Mandare Michael in un istituto mentale è stato un modo futile di salvare il bambino. Terapie senza successo e urla notturne lo hanno reso ancora di più introverso e squilibrato. Le persone speravano che Michael Myers sarebbe presto svanito, dimenticato e seppellito; un fallimento che doveva marcire. Ma poi... Scappò.

Competenze Uniche[modifica | modifica wikitesto]

Queste sono competenze che iniziano ad apparire solo nella Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png dell'Ombra. Dopo aver raggiunto il livello 30, si possono trovare la versione trasferibile di queste competenze:

  • Conserva il Meglio per la Fine - Livello 30
  • Gioca con il tuo Cibo - Livello 35
  • Luce Morente - Livello 40

Una volta ottenute, gli altri Killers potranno trovare le Competenze dell'Ombra nelle loro rispettive Tele Sanguinarie.

Icona Nome Descrizione
SaveTheBestForLast.gif
Conserva il Meglio per la Fine Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Guadagni un Token per ogni colpo eseguito con successo su chiunque non sia l' Ossessione. Ogni Token garantisce un riduzione del tempo di carica dagli attacchi mancati cumulabile del 5 %. Puoi guadagnare fino a 8 Token.

Attaccare la tua Ossessione ti farà perdere 4/3/2 Token. Non puoi più ottenere Token se la tua Ossessione è sacrificata o uccisa.

Solo una Ossessione IconHelp obsession.png per partita.

"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis

Unico all'Ombra fino al Livello 30, dove può essere poi insegnata agli altri Killers.

PlayWithYourFood.gif
Gioca con il tuo Cibo Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 gettoni. Ogni gettone aumenta la tua Velocità di Movimento del 3/4/5 %. Ogni azione offensiva consuma un gettone.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per partita.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

Unico all'Ombra fino al Livello 35, dove può essere poi insegnata agli altri Killers.

DyingLight.gif
Luce Morente Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. La velocità delle azioni altruistiche della tua Ossessione aumenta del 38/44/50 %. Quando l'Ossessione è uccisa o sacrificata, tutti gli altri ricevono una penalità del alla velocità di riparazione, cura e sabotaggio.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per partita.

"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis

Unico all'Ombra fino al Livello 40, dove può essere poi insegnata agli altri Killers.

Equipaggiamento[modifica | modifica wikitesto]

Coltello da Cucina[modifica | modifica wikitesto]

MM Knife01.png

Il Coltello da Cucina è l'arma primaria dell'Ombra. Una lama sovradimensionata con bordi estremamente taglienti.

  • Se colpisce con successo un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, l'Ombra esamina il suo coltello.
  • Durante Malvagità Innata III, impugnerà il coltello al contrario.

Potere: Malvagità Innata[modifica | modifica wikitesto]

L'ho conosciuto, quindici anni fa; Mi avevano detto che non era rimasto nulla; nessuna ragione, nessuna coscienza, nessuna comprensione; e anche il senso più rudimentale della vita o della morte, del bene e del male, del giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni, con questo viso bianco, pallido, privo di emozioni e con gli occhi neri... Gli occhi del diavolo. Ho trascorso otto anni cercando di raggiungerlo, e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, perché mi sono reso conto che quello che c'era dietro gli occhi di quel ragazzo era puramente e semplicemente ... malvagio.
~ Dr. Sam Loomis

La sua abilità speciale è chiamata "Malvagità Innata", un indicatore a 3 livelli che influisce sull'abilità di caccia dell'Ombra, in modo differente per ogni fase. L'Ombra può perseguitare i sopravvissuti, che riempiono la sua fase di Malvagità Innata corrente. L'Ombra ottiene benefici salendo di stadio, eccetto per il suo Raggio di Terrore, che aumenta ad ogni fase. Ogni Sopravvissuto che viene perseguitato viene evidenziato in modo chiaro, e più Sopravvissuti possono essere perseguitati nello stesso momento. I Sopravvissuti che si nascondono tra le foglie (grano, erba, arbusti, ecc.) o interrompono il contatto visivo ritarderanno o fermeranno l'Ombra dal guadagnare punti per essere perseguitati.

Livello Descrizione Audio
FulliconPowers stalker1.png
Avviso di Aumento di Malvagità Innata (non più utilizzato)

FulliconPowers stalker2.png
Suono di Malvagità Innata II

FulliconPowers stalker3.png
Suono di Malvagità Innata III

Decremento di livello di Malvagità Innata III

Dopo aver raggiunto il livello 2, l'Ombra non potrà mai tornare al livello 1 di Malvagità Innata. I Sopravvissuti che corrono, camminano o sono privi di carica per Malvagità Innata, sono rispettivamente segnati in bianco, rosa e rosso.

Postura[modifica | modifica wikitesto]

La Postura dell'Ombra cambia ad ogni livello di Malvagità Innata ed è anche influenzata da alcuni Add-ons e Compentenze stance or posture changes with each Tier of Evil Within and is also affected by certain Add-ons and Perks. Un Sopravvissuto attento può usare ciò a suo vantaggio, per prevenire potenziali pericoli.

Malvagità Innata I[modifica | modifica wikitesto]

  • Mano sinistra rilassata e mossa liberamente;
  • Coltello con la punta leggermente rivolta verso l'esterno e mosso liberamente quando insegue;
  • Camminata un po' rigida.

Malvagità Innata II[modifica | modifica wikitesto]

Simile alla postura di riposo di Malvagità Innata I

  • La mano sinistra è serrata a pugno;
  • Si muove molto più liberamente, in maniera simile al Cacciatore IconHelpLoading trapper.png.

Malvagità Innata III[modifica | modifica wikitesto]

Simile alla postura di Malvagità Innata II

  • coltello alzato, con la punta verso il basso.

Sbloccabili che influiscono sulla sua Postura[modifica | modifica wikitesto]

Icona Nome Tipo di Sbloccabile Descrizione Effetto sulla Postura
FulliconAddon vanityMirror.png Specchietto
Accessorio IconHelp addons.png
Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare il LIVELLO II.
  • Riduce leggermente la velocità di movimento.
  • Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 150% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
  • La Postura di Malvagità Innata II rimane la stessa di Malvagità Innata I.
FulliconAddon judithsTombstone.png Lapide di Judith
Accessorio IconHelp addons.png
Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di movimento.

"Qui giace la nostra amata figlia."

  • Tutte le posture sono uguali a quella di Malvagità Innata I: mano sinistra rilassata
  • L'angolo con cui tiene il coltello a Malvagità Innata III cambia e la mano sinistra sembra pronta ad acchiappare i Sopravvissuti.
PlayWithYourFood.gif Gioca con il tuo Cibo
Competenza IconHelp perks.png
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 gettoni. Ogni gettone aumenta la tua Velocità di Movimento del 3/4/5 %. Ogni azione offensiva consuma un gettone.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per partita.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

Unico all'Ombra fino al Livello 35, dove può essere poi insegnata agli altri Killers.

  • Ogni Token aumenta quanto stringe il pugno della mano sinistra se si trova in una postura che la possiede rilassata.

Accessori per la Malvagità Innata[modifica | modifica wikitesto]

Icona Nome Cumulabile? Rarità Descrizione
FulliconAddon tackyEarrings.png
Orecchini Pacchiani
Si
Comune
Un pezzo di gioielleria piuttosto scadente, realizzato in plastica e verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
FulliconAddon boyfriendsMemo.png
Bigliettino del Fidanzato
No
Comune
Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
  • Aumenta leggermente l'affondo di Malvagità Innata I.

"Il biglietto è firmato: D."

FulliconAddon blondeHair.png
Capelli Biondi
Si
Comune
Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
  • Aumenta leggermente la durata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
FulliconAddon reflectiveFragment.png
Frammento Riflettente
No
Non Comune
Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 2 secondi.
FulliconAddon memorialFlower.png
Fiore del Memorial
Si
Non Comune
Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
  • Aumenta leggermente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti un Sopravvissuto.
FulliconAddon jewelry.png
Gioielli
Si
Non Comune
Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose.

A large necklace made of beads an inexpensive metals. One of Judith's favourites.

  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
FulliconAddon hairBrush.png
Spazzola per Capelli
Si
Non Comune
Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
  • Aumenta moderatamente la durata Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
FulliconAddon glassFragment.png
Frammento di Vetro
No
Non Comune
Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente appartenente a un oggetto rotto. Non è possibile determinarne l'origine.
  • Malvagità Innata I rivela l'aura dei Spravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 2 secondi.
FulliconAddon deadRabbit.png
Coniglio Morto
No
Non Comune
Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
  • Diminuisce moderatamente il Raggio di Terrore Malvagità Innata II.
  • Aumenta moderatamente il Raggio di Terrore Malvagità Innata III.
FulliconAddon mirrorShard.png
Scheggia di Specchio
No
Raro
Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 5 secondi.
FulliconAddon judithsJournal.png
Diario di Judith
Si
Raro
Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
  • Diventiossessionato da uno dei Sopravvissuti.
  • Aumenta considerevolmente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti l'oggetto della tua Ossessione.
FulliconAddon jewelryBox.png
Scrigno dei Gioielli
Si
Raro
Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
FulliconAddon jMyersMemorial.png
Memorial di J. Myers
Si
Raro
Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
  • Aumenta moderatamente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti un Sopravvissuto.
FulliconAddon hairBow.png
Nastro per Capelli
Si
Raro
Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
  • Aumenta considerevolmente la durata Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
FulliconAddon vanityMirror.png
Specchietto
Si
Molto Raro
Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare il LIVELLO II.
  • Riduce leggermente la velocità di movimento.
  • Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 150% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
FulliconAddon tombstonePiece.png
Pezzo di Lapide
No
Molto Raro
Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
  • Sblocca l'abilità di Uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • L'uccisione di un sopravvissuto drena considerevolmente il potere di Malvagità Innata.
  • Aumenta considerevolmente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.

Nota: Pezzo di Lapide non è cumulabile con Ciuffo Profumato di Capelli.

FulliconAddon scratchedMirror.png
Specchio Graffiato
Si
Molto Raro
Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
  • Malvagità Innata I rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 32 metri.
  • Malvagità Innata non può superare il LIVELLO I.
  • Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 200% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
FulliconAddon lockOfHair.png
Ciocca di Capelli
Si
Molto Raro
Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
  • Aumenta straordinariamente la durata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta moderatamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
FulliconAddon judithsTombstone.png
Lapide di Judith
No
Ultra Raro
Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di movimento.

"Qui giace la nostra amata figlia."

FulliconAddon fragrantTuftOfHair.png
Ciuffo Profumato di Capelli
No
Ultra Raro
Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
  • Durata illimitata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.

Achievements[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: Achievements

Attualmente ci sono 3 achievements collegati all'Ombra. Il valore dei Console Achievement che differiscono da quelli della versione Steam (PC) di Dead by Daylight sono scritti in Viola.

Icona Nome Descrizione
Ach adeptShape.jpg
Ombra Esperta Ottieni una Vittoria Impietosa con l'Ombra IconHelpLoading shape.png usando solo le sue 3 competenze speciali: Conserva il Meglio per la Fine IconPerks saveTheBestForLast.png, Gioca con il tuo Cibo IconPerks playWithYourFood.png & Luce Morente IconPerks dyingLight.png.
Ach theManBehindTheBush.jpg
L’Uomo Dietro al Cespuglio Con l’Ombra IconHelpLoading shape.png, perseguita per un totale di 300 / 100 incrementi di Malvagità Innata IconPowers stalker1.png.
Ach evilIncarnate.jpg
Incarnazione del Male Uccidi tutti e 4 i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png con Malvagità Innata III IconPowers stalker3.png.

Richiede l'Accessorio IconHelp addons.png Lapide di Judith FulliconAddon judithsTombstone.png per essere ottenuto ed è consigliabile combinarlo a Ciuffo Profumato di Capelli FulliconAddon fragrantTuftOfHair.png e Gioca con il tuo Cibo IconPerks playWithYourFood.png per minimizzare l'effetto negativo della velocità di movimento della Lapide di Judith. Uccidere un Sopravvissuto con Malvagità Innata III richiede di arrivare molto vicino al sopravvissuto ed eseguire un Attacco Veloce (un Attacco Lungo metterà invece il sopravvissuto in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png), il quale attiverà l'animazione del Memento Mori IconHelp mementoMori.png. Uccidere un Sopravvissuto non conta come azione offensiva e quindi non toglierà Token a Gioca con il tuo Cibo.

Personalizzazione[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori possono personalizzare il proprio personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il livello 50 e facendo il prestigio.

Alcuni oggetti possono essere indossati solo se si ha il giusto DLC.

Il guardaroba dell'Ombra è:

Testa Corpo Arma

Prestigio[modifica | modifica wikitesto]

  • Prestigio I - Coltello Insanguinato (Arma)
  • Prestigio II - Maschera Rosso su Bianco (Testa)
  • Prestigio III - Salopette Disgustosa (Corpo)

DLC[modifica | modifica wikitesto]

Articolo principale: DLC

L'Ombra é contenuto attualmente in 1 DLC:

DLC Disponibili[modifica | modifica wikitesto]

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Per informazioni aggiuntive riguardo l'Ombra della serie di Halloween, fare riferimento a Halloween Series Wiki Article
  • Il secondo nome dell'Ombra è Audrey.
    • Il suo nome completo è Michael Audrey Myers
  • L'Ombra è il primo Killer ad essere introdotto in un DLC a pagamento.
  • L'Ombra è il primo Killer in un DLC a pagamento che può essere giocabile senza pagare - utilizzando l'Offerta Scheggia Nera IconFavors blackSplinter.png.
  • Michael Myers era l'omicida del franchise horror di Halloween. nel primo film, uccise sua sorella maggiore e restò in un ospedale psichiatrico per almeno due decenni prima di scappare, per tornare alla sua città natale nella notte di Halloween e cacciare gli amici e la famiglia di Laurie Strode.
  • Il nome di Michael nel gioco fa riferimento al film originale del 1978. Durante i titoli di coda, il ruolo di "Michael Myers" è scritto come "L'Ombra."
  • La Macchia dell'Ombra è invisibile a Malvagità Innata I.
  • L'Ombra è l'unico Killer con l'abilità di scavalcare le finestre più velocemente di ogni altro Killer, al punto di essere soltanto un po' più lento di una scavalcata lenta di un Sopravvissuto o comunque di un rapido salto quando si trova a Malvagità Innata III.
  • La musica che viene riprodotta quando l'Ombra raggiunge Malvagità Innata III proviene dal film Halloween.
    • Quando un Sopravvissuto viene perseguitato dall'Ombra, se si avvicina al prossimo livello di Malvagità Innata, i Sopravvissuti sentiranno una versione rivisitata di The Hedge, che viene riprodotta nel film accidentalmente mentre la protagonista Laurie Strode viene perseguitata.
    • Ogni volta che l'Ombra cambia livello di Malvagità Innata, un piccolo suono ripreso dal tema principale di Halloween viene riprodotto per tutta la Mappa. È anche l'unica indicazione audio di un potere del Killer che non viene alterato in alcun modo dalla distanza (come nel caso delle urla soffocate dell'infermiera quando si teletrasporta distante).
    • La musica nel Raggio di Terrore che viene sentita dai Sopravvissuti quando solo vicini all'Ombra è una rivisitazione della colonna sonora di Halloween, The Hanger. La traccia audio nel gioco non è rilasciata ed è protetta nei file di gioco, dei minatori di dati l'hanno comunque rilasciata recentemente sul Forum di Steam.
  • L'Ombra ha un Raggio di Terrore più piccolo degli altri Killer, a seconda del suo Livello di Abilità.
  • L'Ombra ha una piccola scia animata che segue il coltello quando attacca.
  • Durante Malvagità Innata I e II, l'Ombra tiene il coltello con la lama verso l'alto, mentre a Malvagità Innata III, tiene il coltello più alto della sua spalla con la lama rivolta verso il basso.
  • Durante Malvagità Innata III, il coltello dell'Ombra è nella traiettoria della Macchia, e a volte riflette la luce rossa.
  • Il respiro dell'Ombra è leggermente diverso da com'è nel film originale.
  • Il Memento Mori dell'Ombra fa probabilmente riferimento a come uccide le persone nel film originale, dato che spesso afferra le persone dal collo e li pugnala, o semplicemente li soffoca.
  • L'Ombra, in termini di estetica, è il Killer più pulito a parte una macchia di sangue sulla spalla sinistra e sul suo coltello.
  • L'Ombra è uno dei tre Killer che possono mettere direttamente un Sopravvissuto in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png senza nessuna Competenza IconHelp perks.png o Accessorio IconHelp addons.png. Gli altri due Killer sono il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png e il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png.
  • L'Ombra è uno dei pochi Killer del quale il cosmetico della testa non inizia con il nome del Killer stesso (l'altro Killer è l'Infermiera IconHelpLoading nurse.png.)
  • L'Ombra è il secondo Killer ad indossare una maschera.
  • L'Ombra è uno dei 3 Killers a non avere gli occhi illuminati, gli altri sono il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png, l'Infermiera IconHelpLoading nurse.png, la Strega IconHelpLoading hag.png, la Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png, il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png e l'Incubo IconHelpLoading nightmare.png.
    • Il suo occhio sinistro può essere visto attraverso la sua maschera nel menù.
    • In certe condizioni di luce, sono visibili entrambi.
  • L'Ombra è l'unico Killer in questo momento ad avere Add-ons che gli garantiscono di uccidere Sopravvissuti con le sue mani.
  • L'Ombra è il primo personaggio su licenza assieme a Laurie Strode.
  • L'Ombra è uno dei Killer con più caratteristiche umane nel gioco, poichè non possiede nessuna alterazione fisica innaturale come molti degli altri Killers.
  • L'Ombra cambia posa ad ogni diverso livello di Malvagità Innata:
    • Malvagità Innata I: Le sue braccia sono rilassate e vicine al suo corpo.
    • Malvagità Innata II: Le sue braccia sono più aperte ai lati.
    • Malvagità Innata III: Il suo braccio destro è alzato sopra alla testa con il coltello rivolto verso il basso pronto ad accoltellare.

Consigli[modifica | modifica wikitesto]

  • Se stai perseguitando dei Sopravvissuti e sei vicino al limite del livello di Malvagità Innata corrente, tutti i sopravvissuti che vengono perseguitati sentiranno un suono pauroso prima che il livello salga.
  • È praticamente impossibile che ogni Sopravvissuto si nasconda da te abbastanza bene da non riuscire a perseguitarli abbastanza per ottenere Malvagità Innata II. Comunque faranno del loro meglio per rallentare e renderti difficile perseguitarli.
  • Nota che nella Fattoria Coldwind, il grano coprirà i sopravvissuti dall'essere perseguitati, sempre se non sono visibili normalmente. Un'eccezione si verifica quando perseguiti dall'alto, e il Sopravvissuto non è accucciato - saranno sempre visibili in qualsiasi campo di grano nelle vicinanze.
  • Tieni a mente che puoi "preservare" Malvagità Innata. Essenzialmente, puoi lasciare Malvagità Innata II al 99% e passerai a Malvagità Innata III appena ricomincerai a perseguitare.
  • Quando sei a Malvagità Innata I, il tuo Raggio di Terrore è minuscolo ma il tuo respiro può essere distinto chiaramente. Molti giocatori esperti staranno attenti all'inizio della partita, e tenteranno di identificare il Killer da distante. Un modo per mitigare ciò è perseguitare i sopravvissuti dietro ostacoli, o in luoghi alti. Alcuni esempi sono alberi, sulla cima di colline, ai piani superiori degli edifici, ecc. Sebbene non ti garantisca che non possano vederti, è sicuramente meglio di camminare fino ad una distanza abbastanza ravvicinata e perseguitarli in luogo aperto.
  • L'Ombra è ironicamente uno dei Killer più facili da individuare, dato che la sua maschera bianca è facilmente distinguibile.
  • I sopravvissuti spesso tentano di nascondersi dietro i Bancali IconHelp pullDown.png, ma puoi comunque perseguitarli.
  • Mentre perseguiti, la tua visione è estremamente focalizzata e la tua velocità di movimento è ridotta significativamente.
  • La Competenza Trasferibile dello Spettro IconHelpLoading wraith.png Nato per le Tenebre IconPerks shadowborn.png aumenterà il tuo campo visivo, perseguitando quindi più facilmente.
  • La Competenza Trasferibile del Dottore IconHelpLoading doctor.png Sorveglianza e Sevizia IconPerks monitorAndAbuse.png aumenterà il tuo campo visivo quando non insegui nessuno, perseguitando quindi più facilmente. Inoltre in questa situazione riduce il Raggio di Terrore, facilitando la tua furtività.

Immagini[modifica | modifica wikitesto]

Per altre immagini visita Immagini dell'Ombra.


I Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png
DF charSelect portrait.png Dwight Fairfield MT charSelect portrait.png Meg Thomas CM charSelect portrait.png Claudette Morel JP charSelect portrait.png Jake Park NK charSelect portrait.png Nea Karlsson LS charSelect portrait.png Laurie Strode
AV charSelect portrait.png Ace Visconti BO charSelect portrait.png William Overbeck FM charSelect portrait.png Feng Min DK charSelect portrait.png David King ES charSelect portrait.png Quentin Smith FS charSelect portrait.png David Tapp
GS charSelect portrait.png Kate Denson HS charSelect portrait.png Adam Francis
I Killers IconHelpLoading killer.png
TR charSelect portrait.png Cacciatore WR charSelect portrait.png Spettro HB charSelect portrait.png Mandriano NR charSelect portrait.png Infermiera SH charSelect portrait.png Ombra HA charSelect portrait.png Strega
DO charSelect portrait.png Dottore BE charSelect portrait.png Cacciatrice CA charSelect portrait.png Cannibale EK charSelect portrait.png Incubo FK charSelect portrait.png Maiale GK charSelect portrait.png Clown
HK charSelect portrait.png Spirito
PERSONAGGI NON GIOCABILI
Lore Generale
Alex Benedict Baker L'Entità Vigo
Collegati a Evan MacMillan - Il Cacciatore
Archie MacMillan
Collegati a Philip Ojomo - Lo Spettro
A. Azarov
Collegati a Max Thompson Jr. - Il Mandriano
Evelyn Thompson Max Thompson Sr.
Collegati a Sally Smithson - L'Infermiera
Andrew Smithson Mary Jenner - La "Ragazza Ansiosa" L'"Uomo Cattivo" Il "Ragazzo Catatonico" Padre Campbell Harvey Kavanagh
Infermiera Moris Patrick Spencer Philip Elliott
Collegati a Michael Myers - L'Ombra
Dr. Sam Loomis Cynthia Myers (a.k.a. Laurie Strode) Judith M. Myers
Collegati ad Herman Carter - Il Dottore
Otto Stamper
Collegati ad Anna - La Cacciatrice
Madre di Anna
Collegati a Junior Sawyer - Il Cannibale
Drayton Sawyer Franklin Hardesty Nubbins Sawyer Sally Hardesty
Collegati a Freddy Krueger - L'Incubo
Nancy Holbrook
Collegati ad Amanda Young - Il Maiale
Cecil Adams Gideon John Kramer Jill Tuck John Kramer
Collegati a Jeffrey Hawk - Il Clown
I Genitori di Kenneth
Collegati a Rin Yamaoka - Lo Spirito
I Genitori di Rin
Staff della Behaviour / Moderatori del Forum
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Nikki Sassy Sujan
PERSONAGGI INUTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante