Evento e rilascio in arrivo: Metà capitolo 4.3.0 & Volume V - A briglia sciolta, e l'evento La Piaga Eterna
20 & 21 Ottobre rispettivamente; 21 Ottobre - 4 Novembre 2020

Ombra

Da Dead by Daylight Wiki.
Quotes left.png Qualcosa, anzi qualcuno, è qui ora. Non ho mai visto questa... figura, prima. Un uomo che si nasconde dietro una maschera. Se ne arriva con decisione. Ma quel che preoccupa di più è che arriva portando con se alcune conoscenze sulla caccia. Non sembra uno venuto qui forzatamente. C'è qualcosa in più di questo essere che io possa comprendere? Quotes right.png
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker)
L'Ombra
CK SH charSelect portrait.png
Nome
Michael Myers
Alias
"Uomo Nero" | "Stalker"
Sesso
Maschile
Nazionalità/
Etnicità
Americana
Haddonfield
Malvagità Innata
Coltello da Cucina
103.5% | 4.14m/s (MI I)
Velocità di movimento Alt.
115% | 4.6m/s (MI II & III)
Raggio di terrore
6/16/32 metri
Altezza
Alto
DLC
The HALLOWEEN® Chapter
Doppiatore
Frédéric Poirier
Respiro
Musica del Menu
Musica del Raggio di Terrore

Michael Myers o "L'Ombra" è uno dei 21 Killer Killer}} attualmente presenti in Dead by Daylight Dead by Daylight}}.

È stato introdotto con il DLC CAPITOLO II: The HALLOWEEN® Chapter, rilasciato il 25 Ottobre 2016.

Ha origine dal film Horror del 1978 con lo stesso nome, Halloween.

Panoramica[modifica | modifica sorgente]

L'Ombra è un Killer ossessionato, capace di monitorare i Sopravvissuti dalla distanza per cibarsi della loro forza. Più li insegue perseguitandoli, più diventa forte e potente.

Le sue Competenze Uniche, Conserva il Meglio per la Fine Conserva il Meglio per la Fine}}, Gioca con il tuo Cibo Gioca con il tuo Cibo}} & Luce Morente Luce Morente}}, fanno in modo che uno dei Sopravvissuti diventi la sua Ossessione e attiverà effetti mortali basati sullo Stato dell'Ossessione.

Le sue Competenze ruotano attorno alle Ossessioni, proprio come Michael Myers è ossessionato dall'uccidere, il Killer sceglie un Sopravvissuto e lo etichetta come la sua Ossessione.

Valutazione Difficoltà: Intermedia (Community) / Difficile (Sviluppatori)
(Basato sulla quantità di tempo e sforzo richiesto per imparare a giocarci e usare la sua Abilità al meglio)

L'Ombra[modifica | modifica sorgente]

CK SH charPreview.png

Alcune persone hanno semplicemente una "radice" maligna. "Radici" infuse in un distillato di pura malvagità. Michael Myers è una di queste "radici". Non ha nessun motivo nel causare dolore agli altri. Infatti, è proprio quello che vuole fare. Ma persino la vita può essere difficile con queste persone con la mente piena di terrore. La differenza è solo sul come uno riesce a risolvere questi problemi. Per Michael, lui doveva uccidere per trovare la pace interiore. Dopo aver preso la vita di sua sorella, la polizia trovò un bambino in silenzio vestito da clown nel luogo del delitto.

Quando uno si imbatte in un incendio, non ci mette sopra della benzina. Ma questa era un'azione presa dagli ufficiali che non avevano idea di come gestire questo demone nel corpo del bambino. Mandare Michael in un istituto mentale è stato un modo futile di salvare il bambino. Terapie senza successo e urla notturne lo hanno reso ancora di più introverso e squilibrato. Le persone speravano che Michael Myers sarebbe presto svanito, dimenticato e seppellito; un fallimento che doveva marcire. Ma poi... Scappò.

Le Competenze dell'Ombra[modifica | modifica sorgente]

Queste sono competenze che iniziano ad apparire solo nella Tela Sanguinaria Tela Sanguinaria}} dell'Ombra. Dopo aver raggiunto il livello 30, si può trovare la versione trasferibile di queste competenze:

  • Conserva il Meglio per la Fine - Livello 30
  • Gioca con il tuo Cibo - Livello 35
  • Luce Morente - Livello 40

Una volta ottenute, gli altri Killers potranno trovare le Competenze dell'Ombra nelle loro rispettive Tele Sanguinarie.

SaveTheBestForLast.gif
Conserva il Meglio per la Fine

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Guadagni un Token per ogni colpo eseguito con successo su chiunque non sia l' Ossessione.

Ogni Token garantisce un riduzione del tempo di carica dagli attacchi mancati cumulabile del 5 %.

Puoi guadagnare fino a 8 Token.

Attaccare la tua Ossessione ti farà perdere 4/3/2 Token.

Non puoi più ottenere Token se la tua Ossessione è sacrificata o uccisa.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis

PlayWithYourFood.gif
Gioca con il tuo Cibo

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 Token.

Ogni gettone aumenta la tua Velocità di Movimento del 3/4/5 %.

Ogni azione offensiva consuma un Token.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

DyingLight.gif
Luce Morente

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

La velocità delle azioni altruistiche della tua Ossessione aumenta del 33%.

Ogni volta che appendi al gancio un sopravvissuto che non sia l'Ossessione Ossessione}}, l'ossessione riceve un token, se è ancora viva.

Se l'ossessione è ancora viva, tutti gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del 2/2,5/3 % alla velocità di riparazione, cura e sabotaggio per ciascun token.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis

Equipaggiamento[modifica | modifica sorgente]

Arma: Coltello da Cucina[modifica | modifica sorgente]

MM Knife01.png

Il Coltello da Cucina è l'arma primaria dell'Ombra. Una lama sovradimensionata con bordi estremamente taglienti.

  • Se colpisce con successo un survivor Sopravvissuto}}, l'Ombra esamina il suo coltello.

Potere: Malvagità Innata[modifica | modifica sorgente]

FulliconPowers stalker1.png
Quotes left.png L'ho conosciuto, quindici anni fa; Mi avevano detto che non era rimasto nulla; nessuna ragione, nessuna coscienza, nessuna comprensione; e anche il senso più rudimentale della vita o della morte, del bene e del male, del giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni, con questo viso bianco, pallido, privo di emozioni e con gli occhi neri... Gli occhi del diavolo. Ho trascorso otto anni cercando di raggiungerlo, e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, perché mi sono reso conto che quello che c'era dietro gli occhi di quel ragazzo era puramente e semplicemente... malvagio. Quotes right.png
~ Dr. Sam Loomis

Malvagità Innata è il Potere principale dell'Ombra: attivare la Malvagità Innata gli permette di vedere chiaramente la sua preda e di aumentare la sua cattiveria stalkerandoli.

Malvagità Innata è un Potere a livelli con 3 livelli, ognuno con i suoi vantaggi e svantaggi:

  • Malvagità Innata I:
    • Diminuisce tremendamente il raggio di Terrore.
    • Garantisce immunità alle competenze d'individuazione.
    • Diminuisce leggermente la velocità di movimento.
    • Diminuisce leggermente la gittata d'attacco.
  • Malvagità Innata II:
    • Diminuisce moderatamente il raggio di Terrore.
    • Velocità di movimento normale.
    • Gittata d'attacco normale.
  • Malvagità Innata III:
    • Raggio di terrore normale.
    • Gli attacchi fanno danno doppio, mettendo i sopravvissuti in stato fin di vita dopo un solo colpo.
    • Dura 60 secondi senza utilizzare Accessori.
    • Aumentata la velocità di scavalcamento.
    • Aumentata la gittata d'attacco.
  • Le aure dei Sopravvissuti diventano rosse quando sono stati prosciugati completamente della Malvagità Innata acquisibile.


Livello Descrizione Audio
FulliconPowers stalker1.png
Avviso di Aumento di Malvagità Innata (non più utilizzato)

FulliconPowers stalker2.png
Suono di Malvagità Innata II

FulliconPowers stalker3.png
Suono di Malvagità Innata III

Decremento di livello di Malvagità Innata III

Dopo aver raggiunto il livello 2, l'Ombra non potrà mai tornare al livello 1 di Malvagità Innata. I Sopravvissuti che corrono, camminano o sono privi di carica per Malvagità Innata, sono rispettivamente segnati in bianco, rosa e rosso.

Postura[modifica | modifica sorgente]

La Postura dell'Ombra cambia ad ogni livello di Malvagità Innata ed è anche influenzata da alcuni Add-on e Competenze Un Sopravvissuto attento può usare ciò a suo vantaggio, per prevenire potenziali pericoli.

Malvagità Innata I[modifica | modifica sorgente]

  • Mano sinistra rilassata e mossa liberamente;
  • Coltello con la punta leggermente rivolta verso l'esterno e mosso liberamente quando insegue;
  • Camminata un po' rigida.

Malvagità Innata II[modifica | modifica sorgente]

Simile alla postura di riposo di Malvagità Innata I

  • La mano sinistra è serrata a pugno;
  • Si muove molto più liberamente, in maniera simile al trapper Cacciatore}}.

Malvagità Innata III[modifica | modifica sorgente]

Simile alla postura di Malvagità Innata II

  • coltello alzato, con la punta verso il basso.

Sbloccabili che influiscono sulla sua Postura[modifica | modifica sorgente]

Icona Nome Tipo di Sbloccabile Descrizione Effetto sulla Postura
FulliconAddon vanityMirror.png Specchietto
Accessorio Accessorio}}
Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare il LIVELLO II.
  • Riduce leggermente la velocità di movimento.
  • Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 150% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
  • La Postura di Malvagità Innata II rimane la stessa di Malvagità Innata I.
FulliconAddon judithsTombstone.png Lapide di Judith
Accessorio Accessorio}}
Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di movimento.

"Qui giace la nostra amata figlia."

  • Tutte le posture sono uguali a quella di Malvagità Innata I: mano sinistra rilassata
  • L'angolo con cui tiene il coltello a Malvagità Innata III cambia e la mano sinistra sembra pronta ad acchiappare i Sopravvissuti.
PlayWithYourFood.gif Gioca con il tuo Cibo
Competenza Competenza}}

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 Token.

Ogni gettone aumenta la tua Velocità di Movimento del 3/4/5 %.

Ogni azione offensiva consuma un Token.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

  • Ogni Token aumenta quanto stringe il pugno della mano sinistra se si trova in una postura che la possiede rilassata.

Accessori per la Malvagità Innata[modifica | modifica sorgente]

Icona Nome Rarità Descrizione
Orecchini Pacchiani}}
Orecchini Pacchiani
Comune
Un pezzo di gioielleria piuttosto scadente, realizzato in plastica e verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
  • Aumenta leggermente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
Bigliettino del Fidanzato}}
Bigliettino del Fidanzato
Comune
Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
  • Aumenta leggermente l'affondo di Malvagità Innata I.

"Il biglietto è firmato: D."

Capelli Biondi}}
Capelli Biondi
Comune
Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
  • Aumenta leggermente la durata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Frammento Riflettente}}
Frammento Riflettente
Non Comune
Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 2 secondi.
Fiore del Memorial}}
Fiore del Memorial
Non Comune
Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
  • Aumenta leggermente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti un Sopravvissuto.
Gioielli}}
Gioielli
Non Comune
Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose.

A large necklace made of beads an inexpensive metals. One of Judith's favourites.

  • Aumenta moderatamente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
Spazzola per Capelli}}
Spazzola per Capelli
Non Comune
Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
  • Aumenta moderatamente la durata Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Frammento di Vetro}}
Frammento di Vetro
Non Comune
Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente appartenente a un oggetto rotto. Non è possibile determinarne l'origine.
  • Malvagità Innata I rivela l'aura dei Spravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 2 secondi.
Coniglio Morto}}
Coniglio Morto
Non Comune
Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
  • Diminuisce moderatamente il Raggio di Terrore Malvagità Innata II.
  • Aumenta moderatamente il Raggio di Terrore Malvagità Innata III.
Scheggia di Specchio}}
Scheggia di Specchio
Raro
Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti che sono stati perseguitati per almeno 1 secondo.
  • L'Aura resta visibile per un periodo di 5 secondi.
Diario di Judith}}
Diario di Judith
Raro
Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
  • Diventiossessionato da uno dei Sopravvissuti.
  • Aumenta considerevolmente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti l'oggetto della tua Ossessione.
Scrigno dei Gioielli}}
Scrigno dei Gioielli
Raro
Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima.
Memorial di J. Myers}}
Memorial di J. Myers
Raro
Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
  • Aumenta moderatamente il tasso di ottenimento del male quando perseguiti un Sopravvissuto.
Nastro per Capelli}}
Nastro per Capelli
Raro
Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
  • Aumenta considerevolmente la durata Malvagità Innata III.
  • Aumenta leggermente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Specchietto}}
Specchietto
Molto Raro
Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare il LIVELLO II.
  • Riduce leggermente la velocità di movimento.
  • Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 150% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
Pezzo di Lapide}}
Pezzo di Lapide
Molto Raro
Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
  • Sblocca l'abilità di Uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • L'uccisione di un sopravvissuto drena considerevolmente il potere di Malvagità Innata.
  • Aumenta considerevolmente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.

Nota: Pezzo di Lapide non è cumulabile con Ciuffo Profumato di Capelli.

Specchio Graffiato}}
Specchio Graffiato
Molto Raro
Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
  • Malvagità Innata I rivela l'aura dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 32 metri.
  • Malvagità Innata non può superare il LIVELLO I.
  • Per ciascun evento Colpo, conferisce il 100% di Punti Sangue nell'evento Colpo nella categoria Brutalità e il 200% di Punti Sangue aggiuntivi nella categoria Dissimulazione.
Ciocca di Capelli}}
Ciocca di Capelli
Molto Raro
Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
  • Aumenta straordinariamente la durata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta moderatamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
Lapide di Judith}}
Lapide di Judith
Ultra Raro
Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Disattiva l'abilità di perseguitare qualcuno con Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di movimento.

"Qui giace la nostra amata figlia."

Ciuffo Profumato di Capelli}}
Ciuffo Profumato di Capelli
Ultra Raro
Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
  • Durata illimitata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta straordinariamente il quantitativo di male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III.

Achievements[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: Achievements

Attualmente ci sono 3 achievements collegati all'Ombra. Il valore dei Console Achievement che differiscono da quelli della versione Steam (PC) di Dead by Daylight sono scritti in Viola.

Icona Nome Descrizione
Ombra Esperta}}
Ombra Esperta Ottieni una Vittoria Impietosa con l'Ombra Ombra}} usando solo le sue 3 competenze speciali: Conserva il Meglio per la Fine Conserva il Meglio per la Fine}}, Gioca con il tuo Cibo Gioca con il tuo Cibo}} & Luce Morente Luce Morente}}.
L’Uomo Dietro al Cespuglio}}
L’Uomo Dietro al Cespuglio Con l’Ombra Ombra}}, perseguita per un totale di 300 / 100 incrementi di Malvagità Innata Malvagità Innata}}.
Incarnazione del Male}}
Incarnazione del Male Uccidi tutti e 4 i Sopravvissuti Sopravvissuti}} con Malvagità Innata III Malvagità Innata III}}.

Richiede l'Accessorio Accessorio}} Lapide di Judith Lapide di Judith}} per essere ottenuto ed è consigliabile combinarlo a Ciuffo Profumato di Capelli Ciuffo Profumato di Capelli}} e Gioca con il tuo Cibo Gioca con il tuo Cibo}} per minimizzare l'effetto negativo della velocità di movimento della Lapide di Judith. Uccidere un Sopravvissuto con Malvagità Innata III richiede di arrivare molto vicino al sopravvissuto ed eseguire un Attacco Veloce (un Attacco Lungo metterà invece il sopravvissuto in Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}), il quale attiverà l'animazione del Memento Mori Memento Mori}}. Uccidere un Sopravvissuto non conta come azione offensiva e quindi non toglierà Token a Gioca con il tuo Cibo.

Personalizzazione[modifica | modifica sorgente]

I giocatori possono personalizzare il proprio personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il livello 50 e facendo il prestigio.

Alcuni oggetti possono essere indossati solo se si ha il giusto DLC.

Il guardaroba dell'Ombra include:


Base[modifica | modifica sorgente]

Icona Nome Corpo Rarità Descrizione
MM Head01.png Maschera dell'Uomo Nero CategoryIcon head.png Comune Una maschera in latex bianca, priva di emozioni.
MM Body01.png Salopette CategoryIcon body.png Comune Salopette da lavoratore.
MM Knife01.png Coltello da Cucina CategoryIcon weapons.png Comune Un coltello più grosso del normale con una lama estremamente affilata.

Prestigio[modifica | modifica sorgente]

Icona Nome Corpo Rarità Descrizione Note Aggiuntive
MM Head01 P01.png Rosso su Maschera Bianca CategoryIcon head.png Rara Inala la puzza di sangue oltre alla puzza di latex. Premio per il Terzo Prestigio
MM Body01 P01.png Salopette Disgustosa CategoryIcon body.png Raro E' difficile tenere pulito il tessuto se stai cosi vicino. Premio per il Secondo Prestigio
MM Knife01 P01.png Lama Insanguinata CategoryIcon weapons.png Rara Il sangue delle vittime sembra che pulsi sulla lama stessa. Premio per il Primo Prestigio

IconHelp store.pngNegozio in gioco[modifica | modifica sorgente]

CategoryIcon outfits.pngAbbigliamenti[modifica | modifica sorgente]
Espandi per vedere i contenuti
Icona Nome Rarità Descrizione Abbigliamento Collezione Prezzo
MM outfit 02.png Paziente fuggito Molto Raro La morte è arrivata nella tua cittadina. Vesti dell'uomo nero

Primo taglio

Notti ad Haddonfield
810
IconHelp auricCells.png
CategoryIcon body.pngCorpo[modifica | modifica sorgente]
Espandi per vedere i contenuti
Icona Nome Rarità Descrizione Abbigliamento Collezione Prezzo
MM Body02.png Vesti dell'uomo nero Molto Raro L'uniforme dei pazienti dell'ospedale psichiatrico di Smith's Grove, questo in particolare si è strappato dopo una fuga riuscita. Paziente fuggito Notti ad Haddonfield
500
IconHelp auricCells.png
CategoryIcon weapons.pngArmi[modifica | modifica sorgente]
Espandi per vedere i contenuti
Icona Nome Rarità Descrizione Abbigliamento Collezione Prezzo
MM W02 01.png Primo taglio Molto Rara Il coltello usato durante l'omicidio di Judith Myers nel 1963 per mano di suo fratello di 6 anni, Michael Myers. La lama è ancora macchiata di sangue. Paziente fuggito Notti ad Haddonfield
400
IconHelp auricCells.png
MM W02 02.png Tubo indistruttibile Molto Rara Un vecchio tubo di metallo solido come il giorno in cui è stato fabbricato. Con un braccio potente può causare un trauma cranico. Nessun Abbigliamento Nessuna Collezione
400
IconHelp auricCells.png
MM W02 03.png Penetra-cranio piatto Molto Rara Non è un'arma tipica, ma con abbastanza forza può staccare un'occhio o dividere a metà un teschio. Nessun Abbigliamento Nessuna Collezione
400
IconHelp auricCells.png

DLC[modifica | modifica sorgente]

Articolo principale: DLC

L'Ombra é contenuto attualmente in 1 DLC:

DLC Disponibili[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

Per informazioni aggiuntive riguardo l'Ombra della serie di Halloween, fare riferimento a Halloween Series Wiki Article
  • Il secondo nome dell'Ombra è Audrey.
    • Il suo nome completo è Michael Audrey Myers
  • L'Ombra è il primo Killer ad essere introdotto in un DLC a pagamento.
  • L'Ombra è il primo Killer in un DLC a pagamento che può essere giocabile senza pagare - utilizzando l'Offerta Scheggia Nera Scheggia Nera}}.
  • Michael Myers era l'omicida del franchise horror di Halloween. nel primo film, uccise sua sorella maggiore e restò in un ospedale psichiatrico per almeno due decenni prima di scappare, per tornare alla sua città natale nella notte di Halloween e cacciare gli amici e la famiglia di Laurie Strode.
  • Il nome di Michael nel gioco fa riferimento al film originale del 1978. Durante i titoli di coda, il ruolo di "Michael Myers" è scritto come "L'Ombra."
  • La Macchia dell'Ombra è invisibile a Malvagità Innata I.
  • L'Ombra è il secondo Killer dopo Legione con l'abilità di scavalcare le finestre più velocemente degli altri Killer, al punto di essere soltanto un po' più lento di una scavalcata lenta di un Sopravvissuto o comunque di un rapido salto quando si trova a Malvagità Innata III.
  • La musica che viene riprodotta quando l'Ombra raggiunge Malvagità Innata III proviene dal film Halloween.
    • Quando un Sopravvissuto viene perseguitato dall'Ombra, se si avvicina al prossimo livello di Malvagità Innata, i Sopravvissuti sentiranno una versione rivisitata di The Hedge, che viene riprodotta nel film accidentalmente mentre la protagonista Laurie Strode viene perseguitata.
    • Ogni volta che l'Ombra cambia livello di Malvagità Innata, un piccolo suono ripreso dal tema principale di Halloween viene riprodotto per tutta la Mappa. È anche l'unica indicazione audio di un potere del Killer che non viene alterato in alcun modo dalla distanza (come nel caso delle urla soffocate dell'infermiera quando si teletrasporta distante).
    • La musica nel Raggio di Terrore che viene sentita dai Sopravvissuti quando solo vicini all'Ombra è una rivisitazione della colonna sonora di Halloween, The Hanger. La traccia audio nel gioco non è rilasciata ed è protetta nei file di gioco, dei minatori di dati l'hanno comunque rilasciata recentemente sul Forum di Steam.
  • L'Ombra ha un Raggio di Terrore più piccolo degli altri Killer, a seconda del suo Livello di Abilità.
  • L'Ombra ha una piccola scia animata che segue il coltello quando attacca.
  • Durante Malvagità Innata I e II, l'Ombra tiene il coltello con la lama verso l'alto, mentre a Malvagità Innata III, tiene il coltello più alto della sua spalla con la lama rivolta verso il basso.
  • Durante Malvagità Innata III, il coltello dell'Ombra è nella traiettoria della Macchia, e a volte riflette la luce rossa.
  • Il respiro dell'Ombra è leggermente diverso da com'è nel film originale.
  • Il Memento Mori dell'Ombra fa probabilmente riferimento a come uccide le persone nel film originale, dato che spesso afferra le persone dal collo e li pugnala, o semplicemente li soffoca.
  • L'Ombra, in termini di estetica, è il Killer più pulito a parte una macchia di sangue sulla spalla sinistra e sul suo coltello.
  • L'Ombra è uno dei tre Killer che possono mettere direttamente un Sopravvissuto in dying Stato di Fin di Vita}} senza nessuna perks Competenza}} o Accessorio Accessorio}}. Gli altri due Killer sono il hillbilly Mandriano}} e il cannibal Cannibale}}.
  • L'Ombra è uno dei pochi Killer del quale il cosmetico della testa non inizia con il nome del Killer stesso (l'altro Killer è l'nurse Infermiera}}.)
  • L'Ombra è il secondo Killer ad indossare una maschera.
  • L'Ombra è uno dei 3 Killers a non avere gli occhi illuminati, gli altri sono il trapper Cacciatore}}, l'nurse Infermiera}}, la hag Strega}}, la huntress Cacciatrice}}, il cannibal Cannibale}} e l'nightmare Incubo}}.
    • Il suo occhio sinistro può essere visto attraverso la sua maschera nel menù.
    • In certe condizioni di luce, sono visibili entrambi.
  • L'Ombra è l'unico Killer in questo momento ad avere Add-ons che gli garantiscono di uccidere Sopravvissuti con le sue mani.
  • L'Ombra è il primo personaggio su licenza assieme a Laurie Strode.
  • L'Ombra è uno dei pochi Killer con più caratteristiche umane nel gioco, poiché non possiede nessuna alterazione fisica innaturale come molti degli altri Killers.
  • L'Ombra cambia posa ad ogni diverso livello di Malvagità Innata:
    • Malvagità Innata I: Le sue braccia sono rilassate e vicine al suo corpo.
    • Malvagità Innata II: Le sue braccia sono più aperte ai lati.
    • Malvagità Innata III: Il suo braccio destro è alzato sopra alla testa con il coltello rivolto verso il basso pronto ad accoltellare.

Consigli[modifica | modifica sorgente]

  • Se stai perseguitando dei Sopravvissuti e sei vicino al limite del livello di Malvagità Innata corrente, tutti i sopravvissuti che vengono perseguitati sentiranno un suono pauroso prima che il livello salga.
  • È praticamente impossibile che ogni Sopravvissuto si nasconda da te abbastanza bene da non riuscire a perseguitarli abbastanza per ottenere Malvagità Innata II. Comunque faranno del loro meglio per rallentare e renderti difficile perseguitarli.
  • Nota che nella Fattoria Coldwind, il grano coprirà i sopravvissuti dall'essere perseguitati, sempre se non sono visibili normalmente. Un'eccezione si verifica quando perseguiti dall'alto, e il Sopravvissuto non è accucciato - saranno sempre visibili in qualsiasi campo di grano nelle vicinanze.
  • Tieni a mente che puoi "preservare" Malvagità Innata. Essenzialmente, puoi lasciare Malvagità Innata II al 99% e passerai a Malvagità Innata III appena ricomincerai a perseguitare.
  • Quando sei a Malvagità Innata I, il tuo Raggio di Terrore è minuscolo ma il tuo respiro può essere distinto chiaramente. Molti giocatori esperti staranno attenti all'inizio della partita, e tenteranno di identificare il Killer da distante. Un modo per mitigare ciò è perseguitare i sopravvissuti dietro ostacoli, o in luoghi alti. Alcuni esempi sono alberi, sulla cima di colline, ai piani superiori degli edifici, ecc. Sebbene non ti garantisca che non possano vederti, è sicuramente meglio di camminare fino ad una distanza abbastanza ravvicinata e perseguitarli in luogo aperto.
  • L'Ombra è ironicamente uno dei Killer più facili da individuare, dato che la sua maschera bianca è facilmente distinguibile.
  • I sopravvissuti spesso tentano di nascondersi dietro i pullDown Bancali}}, ma puoi comunque perseguitarli.
  • Mentre perseguiti, la tua visione è estremamente focalizzata e la tua velocità di movimento è ridotta significativamente.
  • La Competenza Trasferibile dello wraith Spettro}} shadowborn Nato per le Tenebre}} aumenterà il tuo campo visivo, perseguitando quindi più facilmente.
  • La Competenza Trasferibile del doctor Dottore}} monitorAndAbuse Sorveglianza e Sevizia}} aumenterà il tuo campo visivo quando non insegui nessuno, perseguitando quindi più facilmente. Inoltre in questa situazione riduce il Raggio di Terrore, facilitando la tua furtività.

Immagini[modifica | modifica sorgente]

Per altre immagini visita Immagini dell'Ombra.


I SOPRAVVISSUTI IconHelpLoading survivor.png
GIOCO BASE CAPITOLI I-III
+ PARAGRAFO I
CAPITOLI IV-VII CAPITOLI VIII-XI PARAGRAFO III
+ CAPITOLI XIII-XIV
AS DF charSelect portrait.png Dwight Fairfield BS NK charSelect portrait.png Nea Karlsson IS FM charSelect portrait.png Feng Min GS KD charSelect portrait.png Kate Denson MS AW charSelect portrait.png Ash Williams
AS MT charSelect portrait.png Meg Thomas CS LS charSelect portrait.png Laurie Strode JK DK charSelect portrait.png David King HS AF charSelect portrait.png Adam Francis QS NW charSelect portrait.png Nancy Wheeler
AS CM charSelect portrait.png Claudette Morel DS AV charSelect portrait.png Ace Visconti ES QS charSelect portrait.png Quentin Smith KS JJ charSelect portrait.png Jeff Johansen QS SH charSelect portrait.png Steve Harrington
AS JP charSelect portrait.png Jake Park DS BO charSelect portrait.png William Overbeck FS DT charSelect portrait.png David Tapp MS JR charSelect portrait.png Jane Romero SS YK charSelect portrait.png Yui Kimura
CAPITOLI XV+XVIII
US ZK charSelect portrait.png Zarina Kassir
WS charSelect portrait.png Cheryl Mason
YS FR charSelect portrait.png Felix Richter
I KILLER IconHelpLoading killer.png
GIOCO BASE CAPITOLI I-III CAPITOLI IV+V
+ PARAGRAFO I
CAPITOLI VI-VIII CAPITOLI IX-XI
AK TR charSelect portrait.png Il Cacciatore Cacciatore}} - Evan MacMillan BK NU charSelect portrait.png L'Infermiera Infermiera}} - Sally Smithson IK DO charSelect portrait.png Il Dottore Dottore}} - Herman Carter EK NI charSelect portrait.png L'Incubo Incubo}} - Freddy Krueger HK SP charSelect portrait.png Lo Spirito Spirito}} - Rin Yamaoka
AK WR charSelect portrait.png Lo Spettro Spettro}} - Philip Ojomo CK SH charSelect portrait.png L'Ombra Ombra}} - Michael Myers JK HU charSelect portrait.png La Cacciatrice Cacciatrice}} - Anna FK PI charSelect portrait.png Il Maiale Maiale}} - Amanda Young KK LE charSelect portrait.png La Legione Legione}} - Frank, Julie, Susie, Joey
AK HI charSelect portrait.png Il Mandriano Mandriano}} - Max Thompson Jr. DK HA charSelect portrait.png La Strega Strega}} - Lisa Sherwood JK CA charSelect portrait.png Il Cannibale Cannibale}} - Bubba Sawyer GK CL charSelect portrait.png Il Clown Clown}} - Jeffrey Hawk MK PL charSelect portrait.png La Malattia Malattia}} - Adiris
CAPITOLI XII-XIV CAPITOLI XV+XVI
OK GH charSelect portrait.png Ghost Face Ghost Face}} - Danny Johnson UK DE charSelect portrait.png L'Araldo di Morte Araldo di Morte}} - Caleb Quinn
QK DE charSelect portrait.png Il Demogorgone Demogorgone}} WK charSelect portrait.png Il Boia Boia}} - Pyramid Head
SK ON charSelect portrait.png L'Oni Oni}} - Kazan Yamaoka YK BL charSelect portrait.png La Piaga Piaga}} - Talbot Grimes
PERSONAGGI NON GIOCABILI
Alex Benedict Baker L'Entità Vigo e molti altri...
PERSONAGGI NON UTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante