Date di Rilascio[ | ]
Patch | Data di Rilascio |
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PTB 4.3.0 | 29 Settembre 2020 |
4.3.0 | 20 Ottobre 2020 |
4.3.1 | 28 Ottobre 2020 |
4.3.2 | 3 Novembre 2020 |
Versione di Test Pubblica 4.3.0[ | ]
FUNZIONALITÀ E CONTENT
- Aggiornamento al bilanciamento del Boia
Potere:
Dopo aver cancellato Riti del Giudizio:
- La velocità di movimento è 4.4 m/s per 1 secondo
- Non è possibile attaccare per 1 secondo
- Il tempo di ricarica di ulteriori attacchi dopo Punizione dei Dannati è ridotto da 2.75 secondi a 2.25 secondi.
Competenze
- Scia del Tormento: Lo status Impercettibile persiste fino a che il generatore influenzato dalla competenza smette di regredire o fino a che un Sopravvissuto viene ferito o mandato in fin di vita
- Penitenza Imposta: Lo status Sconforto dura 60/70/80 secondi
- Patto di Sangue: Il bonus allo status Fretta è ora del 5/6/7% e dura fino a che i Sopravvissuti non si trovano a più di 16 metri gli uni dagli altri
AGGIORNAMENTI ALLE COMPETENZE
- A Ogni Costo garantisce Punti Sangue quando utilizzata e il suo tempo di ricarica è stato ridotto a 100/80/60 secondi
- Per il Popolo garantisce Punti Sangue quando utilizzata
- Tanatofobia non influenza più la velocità di cura e la penalità inflitta è stata aumentata a 4/4.5/5%
- L’effetto di Rompicapo dura ora 3/4/5 secondi
- Il raggio d’azione di Cattività è stato aumentato a 32 metri
- Carne Sfuggente non influenza più le Trappole per orsi e aumenta ora la possibilità di liberarsi dal gancio del 2/3/4% (queste percentuali sono aggiuntive, il che significa che la possibilità di liberarsi dal gancio con questa competenza è ora del 6/7/8%)
- Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice influenza solo i test abilità delle cure e della riparazione
- Tecnico impedisce ora qualsiasi esplosione del Generatore quando si fallisce un test di abilità, tuttavia il Generatore perde un ulteriore 5/4/3% al progresso quando ciò accade
- Anghingò ora dura 35/40/45 secondi
- Vivremo per Sempre aumenta la velocità di cura del 100% quando si cura un compagno in fin di vita. I giocatori ottengono un token quando salvano un Sopravvissuto stordendo il Killer con un pallet o accecandolo con una torcia
CHIARIFICAZIONI E CAMBIAMENTI ALLA TERMINOLOGIA DEI GENERATORI:
- Un Generatore che perde progresso nel corso del tempo sta “regredendo”
- Mandare un Generatore in stato di regressione è “danneggiare il Generatore”
- Se un Generatore perde progresso immediatamente sta “perdendo progresso”
- Un Generatore bloccato non può ricevere cambiamenti al progresso
- Un Generatore bloccato mantiene il suo stato di regressione, tuttavia il progresso non viene perso finché è bloccato
- Un Generatore in regressione può perdere progresso a causa di altri effetti, per esempio un Generatore sotto l’effetto di Rovina può ancora perdere progresso a causa della competenza Scarica
- Scarica, Anghingò e Sovraccarico hanno ricevuto un aggiornamento alle loro descrizioni per riflettere questi cambiamenti
AGGIORNAMENTO GRAFICO
- Aggiornamenti alle mappe del Reame della Tenuta MacMillan
- Aggiornamenti grafici agli Armadietti
- Aggiunti VFX ai passi
- Aggiornamento grafico a tutti i VFX del sangue. Sangue sullo schermo, schizzi di sangue dovuti a colpi subiti, pozza di sangue
- Aggiornati i VFX per il Cacciatore, lo Spettro e il Mandriano
- Aggiornati i VFX della dissolvenza nelle lobby e nella partita
- Icone dell’UI in 4K
- Aggiornati i ritratti e le icone delle customizzazioni per avere una migliore risoluzione utilizzando il 4K. (Questo potrebbe portare alla rimozione delle icone personalizzate quando si aggiorna il gioco)
RARITÀ DELLE COMPETENZE
- Tutte le Competenze hanno ora lo stesso livello di rarità
- Livello 1: Non Comune
- Livello 2: Raro
- Livello 3: Molto Raro
RISOLUZIONE DI BUG
- Sistema:
- Rimossa la schermata dei Rituali Giornalieri quando in una Partita Personalizzata
- Gameplay:
- Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di rimanere nella posizione di quando vengono trasportati dal Killer dopo essere stati messi sul gancio
- Risolto un problema che potrebbe causare ai giocatori di avere poco controllo sui propri personaggi dopo essere stati sganciati
- Risolto un problema che causava all’effetto Maledizione di apparire prima che si ottengano token con la competenza Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice
- Risolto un problema che potrebbe causare a totem maledetti di apparire come spenti ad alcuni giocatori
- Risolto un problema che causava alla competenza Fa’ la Tua Scelta di sovrascrivere la competenza Spirito Calmo quando si sgancia un compagno
- Risolto un problema che causava all’animazione di fallimento di un test di abilità di continuare dopo che il giocatore interrompe l’interazione
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di tenere la catena dell’Araldo della Morte con una mano sola dopo aver tenuto e lasciato cadere un oggetto
PROBLEMI NOTI
- Presenza di una collisione invisibile nel seminterrato della mappa Torre di Carbone
- Per problemi di gameplay, le mappe di Autohaven sono state disattivate in questo PTB
- Le automobili nel reame della Tenuta MacMillan hanno textures temporanee
- L'Entità non appare su ganci o generatori quando le opzioni grafiche sono in Ultra o Medio
Patch 4.3.0[ | ]
FUNZIONALITÀ
- Bilanciamento del Boia
- Al momento mancare un colpo con Punizione dei Dannati ha un costo troppo alto, allo stesso tempo è troppo semplice fingere di colpire con Riti del Giudizio per poi sferrare un attacco base. I seguenti cambiamenti tentano di risolvere questo problema:
Dopo aver cancellato Riti del Giudizio:
- La velocità di movimento viene ridotta a 3.68 m/s per 1 secondo
- Nessun ulteriore attacco può essere sferrato per 1 secondo
- Il tempo di ricarica per ulteriori attacchi dopo Punizione dei Dannati è stato ridotto da 2.75 a 2.25 secondi.
- Competenze:
- Scia del Tormento: Lo status Impercettibile persiste fino a che il generatore influenzato dalla competenza smette di regredire o fino a che un Sopravvissuto viene ferito o mandato in fin di vita
- Penitenza Imposta: Lo status Sconforto dura 60/70/80 secondi
- Patto di Sangue: Il bonus allo status Fretta è ora del 5/6/7% e dura fino a che i Sopravvissuti non si trovano a più di 16 metri gli uni dagli altri
AGGIORNAMENTI ALLE COMPETENZE:
- A Ogni Costo garantisce Punti Sangue quando utilizzata e il suo tempo di ricarica è stato ridotto a 100/80/60 secondi
- Per il Popolo garantisce Punti Sangue quando utilizzata
- Tanatofobia non influenza più la velocità di cura e la penalità inflitta è stata aumentata a 4/4.5/5%
- L’effetto di Rompicapo dura ora 3/4/5 secondi
- Il raggio d’azione di Cattività è stato aumentato a 32 metri
- Carne Sfuggente non influenza più le Trappole per orsi e aumenta ora la possibilità di liberarsi dal gancio del 2/3/4% (queste percentuali sono aggiuntive, il che significa che la possibilità di liberarsi dal gancio con questa competenza è ora del 6/7/8%)
- Discordia ha ora un limite di raggio di 32/64/96 metri. Attiverà una notifica sonora per un generatore quando viene marcato per la prima volta; l’aura del generatore rimane visibile finché queste condizioni sono soddisfatte, nel momento in cui non lo sono più, il generatore rimarrà visibile per altri 8 secondi.
- Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice influenza solo i test abilità delle cure e della riparazione
- Tecnico impedisce ora qualsiasi esplosione del Generatore quando si fallisce un test di abilità, tuttavia il Generatore perde un ulteriore 5/4/3% al progresso quando ciò accade
- Anghingò ora dura 35/40/45 secondi
- Vivremo per Sempre aumenta la velocità di cura del 100% quando si cura un compagno in fin di vita. I giocatori ottengono un token quando salvano un Sopravvissuto stordendo il Killer con un pallet o accecandolo con una torcia.
Chiarificazioni e cambiamenti alla terminologia dei Generatori:
- Un Generatore che perde progresso nel corso del tempo sta “regredendo”
- Mandare un Generatore in stato di regressione è “danneggiare il Generatore”
- Se un Generatore perde progresso immediatamente sta “perdendo progresso”
- Un Generatore bloccato non può ricevere cambiamenti al progresso
- Un Generatore bloccato mantiene il suo stato di regressione, tuttavia il progresso non viene perso finché è bloccato
- Un Generatore in regressione può perdere progresso a causa di altri effetti, per esempio un Generatore sotto l’effetto di Rovina può ancora perdere progresso a causa della competenza Scarica
- Scarica, Anghingò e Sovraccarico hanno ricevuto un aggiornamento alle loro descrizioni per riflettere questi cambiamenti
AGGIORNAMENTO GRAFICO
- Aggiornamenti alle mappe del Reame della Tenuta MacMillan
- Aggiornamenti grafici agli Armadietti
- Aggiunti VFX ai passi
- Aggiornamento grafico a tutti i VFX del sangue. Sangue sullo schermo, schizzi di sangue dovuti a colpi subiti, pozza di sangue
- Aggiornati i VFX per il Cacciatore, lo Spettro e il Mandriano
- Aggiornati i VFX della dissolvenza nelle lobby e nella partita
Icone dell’UI in 4K
- Aggiornati i ritratti e le icone delle customizzazioni per avere una migliore risoluzione utilizzando il 4K. (Questo potrebbe portare alla rimozione delle icone personalizzate quando si aggiorna il gioco)
- Rarità delle Competenze
- Tutte le Competenze hanno ora lo stesso livello di rarità
- Livello 1: Non Comune
- Livello 2: Raro
- Livello 3: Molto Raro
- Un nuovo Tomo e Spaccatura saranno aggiunti agli Archivi nei giorni seguenti.
- RISOLUZIONE DI BUGS
Sistema:
- Rimossa la schermata dei Rituali Giornalieri quando in una Partita Personalizzata
- Disattivato l’audio mentre ci si accede allo store della piattaforma dallo store in gioco
- Aggiunto il CloudID del giocatore nel pop-up dei soft ban
- Stadia: Risolto un problema che causava un crash cancellando una Scelta della Folla dopo averne iniziata una
Gameplay:
- Risolto un problema che potrebbe causare ad un Sopravvissuto di rimanere nella posizione di quando vengono trasportati dal Killer dopo essere stati messi sul gancio
- Risolto un problema che potrebbe causare ai giocatori di avere poco controllo sui propri personaggi dopo essere stati sganciati
- Risolto un problema che causava all’effetto Maledizione di apparire prima che si ottengano token con la competenza Maledizione: Ninnananna della Cacciatrice
- Risolto un problema che potrebbe causare a totem maledetti di apparire come spenti ad alcuni giocatori
- Risolto un problema che causava alla competenza Fa’ la Tua Scelta di sovrascrivere la competenza Spirito Calmo quando si sgancia un compagno
- Risolto un problema che causava all’animazione di fallimento di un test di abilità di continuare dopo che il giocatore interrompe l’interazione
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di tenere la catena dell’Araldo della Morte con una mano sola dopo aver tenuto e lasciato cadere un oggetto
- Risolto un problema che poteva causare ai giocatori di ricevere l’effetto Tormento casualmente quando giocano contro un Boia
- Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti in una Gabbia dell’Espiazione di non causare una morte istantanea se gli altri Sopravvissuti si trovano in fase di divincolamento sul gancio
- Risolto un problema che causava ai globi di sangue dell’Oni di spawnare distanti dai Sopravvissuti
Problemi Noti
- Il Killer vedrà a volte un’animazione scorretta durante l’intro di una partita.
Hotfix 4.3.1[ | ]
RISOLUZIONE DI BUGS
- Risolto un problema che impediva ai kit medici con 32 cariche di curare completamente il secondo stato di salute.
- Risolto un problema che causava alle auree dei Sopravvissuti di non essere mostrate se un Killer equipaggiato della competenza Discordia entra nel raggio di attivazione dopo che i Sopravvissuti hanno iniziato a riparare un generatore.
- Risolto un problema che causava ai Killer di avere la postura della prima persona durante l’intro di una partita.
- Risolto un problema che causava ai ganci dell’evento di Halloween di mostrare una base.
- Risolto un problema che causava all’Incubo di non dissolversi alla fine dell’animazione di un Mori.
- Risolto un problema che causava al Demogorgone di non avere un’animazione quando si utilizza l’abilità Squarcio.
- Risolto un problema che potrebbe permettere al Killer di usare il proprio potere prima dell’Impeto Infetto dopo che hanno agganciato un Sopravvissuto utilizzando l’accessorio Siero Infetto.
- Risolto un problema che causava ad un Cancro Viscerale di apparire se un Killer è l’unico utente equipaggiato con la sfida dell’Archivio che causava al Cancro di apparire.
- Risolto un problema che causava al modello dei Sopravvissuti di rimanere nella Gabbia della Redenzione quando si disconnettono.
- Risolto un problema che causava all’audio della Pazzia di avere un livello sbagliato quando si cambia Sopravvissuto in modalità spettatore.
- Risolto un problema che causava al tema musicale del Killer di essere udito dallo spettatore in una lobby di una partita personalizzata.
Hotfix 4.3.2[ | ]
CONTENT
- Aggiornamento Competenze
- Discordia: Aggiornato il raggio di azione da 32/64/96 a 64/96/128 metri e ridotta la durata dell’aura dopo che i Sopravvissuti hanno abbandonato il generatore da 8 a 4 secondi.
- Aggiornato il testo della competenza Favore di Sangue perché indichi il funzionamento solo in caso di attacco base, la funzione della competenza rimane la stessa.
- Risoluzione di Bug
- Risolto un problema che causava alle trappole per orsi, trappole della Strega e Trappole Oniriche di non essere piazzate correttamente in alcuni posti (cancelli di uscita, l’albero centrale di Rifugi Boschivi) nelle mappe della Tenuta MacMillan.
- Risolto un problema che causava al respiro dello Spirito di essere udito durante lo sfasamento.
- Risolto un problema che causava la presenza di due Totem non purificabili nelle mappe Torre di Carbone e Campi Putrefatti.
- Risolto un problema che causava ai generatori dell’evento di Halloween di non spawnare nella mappa Scuola Elementare Midwich.
- Sistemata la barba di Jake che non appariva nella customizzazione per la testa Capitano in Orbita.
- Sistemati vuoti nell’outfit “Spericolata” di Yui Kimura quando mixato con altri pezzi di customizzazione.
- Risolto un problema che causava all’accessorio della Piaga “Anello dell’Alchimista” di garantire un bonus al tempo di ricarica dei token.