Patch Notes

Da Dead by Daylight Wiki.

Le Patch Notes sono gli aggiornamenti per Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

La seguente è una lista di tutte le modifiche che sono state rilasciate da quando è uscito il gioco.

Indice

Lista delle Patch[modifica | modifica wikitesto]

Patch 1.0.1 - 17 Giugno 2016[modifica | modifica wikitesto]

CAMBIAMENTI
  • Sistemati vari suoni della motosega
  • Sistemati vari suoni degli uncini
  • Modificata la visuale del testo dei risultati della partita
  • Risolto un problema che potrebbe causare lo scoppiettio degli occhi durante un salvataggio dal gancio
  • Risolti vari problemi che potevano rendere casse e barricate fluttuanti
  • Risolto un problema che poteva causare una drastica diminuzione del framerate durante la cura di un compagno
  • Risolto un problema che mostrava un valore negativo di Punti Sangue quando un giocatore otteneva più punti del suo totale precedente
  • Risolto un problema che permetteva al killer di eseguire l'animazione di un "carrying attack" dopo aver appeso un sopravvissuto
  • Risolti vari problemi che potevano succedere se un giocatore sabotava un uncino mentre il killer appendeva qualcuno
  • Risolto un problema che poteva bloccare il killer in degli oggetti quando interrompeva un azione del sopravvissuto
  • Aggiunte le ombre mancanti al fuoco da campo
  • Modificati alcuni materiali del fuoco
  • Modificati alcuni materiali emissivi
  • Modificati alcuni effetti dei capelli di Meg
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di disarmare le trappole possedendo una cassetta degli attrezzi
  • Modificate alcune rocce delle colline per prevenire dei problemi di collisioni
  • Risolto un problema che mostrava i lineamenti dei sopravvissuti scappati come agganciati
  • Risolti alcuni problemi che potevano succedere quando un giocatore uncinato si scollegava
  • Gli accessori degli oggetti ora funzioneranno correttamente se l'oggetto è lasciato a un altro giocatore
  • Modificate le animazioni di corsa maschili e femminili
  • Risolto un problema che faceva ottenere l'achievement "Zelante" in modo non corretto
  • Risolto un problema che bloccava i giocatori se il giocatore che li sta curando preme continuamente piuttosto che tenere premuto il pulsante di cura
  • Risolto un problema che causava un'errata transizione della lobby accettando una lobby privata guardando un video tutorial
  • Risolti vari problemi di Interfaccia Utente nella lobby Kill Your Friends
  • Premere rapidamente su "Equipaggiamento" e "Cambia Ruolo" non mostrerà più lo sfondo senza mostrare il menu
  • Risolto un problema che causava il crash del gioco premendo la combinazione alt-F4 durante il video introduttivo
  • La competenza "Sabotatore" era priva di aggiustamenti alla difficoltà di Test Abilità. Ora è stata sistemata.
  • La competenza "Brivido di Paura" e "Premonizione" non funzionavano correttamente. Ora sono state sistemate.
  • Risolto un problema grafico che poteva capitare quando un giocatore lasciava la partita durante l'animazione di sacrificio
  • Risolto un problema che faceva perdere rango ai giocatori nella schermata di conteggio dei punti
  • Risolto un problema che faceva crashare il giocatore host lasciando una partita pubblica
  • Risolto un problema che causava ai rituali di comportarsi in modo non corretto per i nuovi giocatori
  • Risolto un problema che rimpiazzava la categoria di punteggio al massimo con "none"
  • Risolto un problema che lasciava la lobby in uno stato tale da non accogliere nuovi giocatori
  • Risolto un problema che ricompensava il giocatore curato anziché il suo curatore.

Patch 1.0.1a - 22 Giugno 2016[modifica | modifica wikitesto]

CONTENUTO
  • Aggiunto l'art book per i possessori della Deluxe Edition

Patch 1.0.2 - 29 Giugno 2016[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTI
  • Modificato il tempo di ricarica di "Innesca Sprint"
  • "Ce la Faremo" ora influisce solo sulla cura degli altri, e il suo bonus massimo è stato ridotto
  • Vari bilanciamenti su build di competenze curative, da sopravvivenza e oggetti di cura
  • Modificati i luoghi di apparizione di casse e generatori
  • Modificati vari valori dei punteggi
  • I corvi ora notificano il killer dei sopravvissuti che annoiano l'Entità stando troppo fermi per troppo tempo
  • Lo Spettro ora ha di meglio da fare che apparire e sparire ripetitivamente per guadagnare punti
  • Modificate le meccaniche di salto delle finestre per killer e sopravvissuti


CAMBIAMENTI VARI

  • "Spie dalle Tenebre" non verrà più attivato quando il killer disturba i corvi
  • Aggiunti 5 secondi di ricarica prima di entrare in una nuova lobby dopo averne lasciata una
  • I killer sono ricompensati come con il sacrificio per i sopravvissuti che lasciano la partita
  • I killer sono ricompensati con punti bonus se un sopravvissuto si disconnette
  • I Punti Sangue non spesi ora hanno un limite
  • Modificati alcuni valori di matchmaking
  • Vari cambiamenti al seminterrato, miniera e casetta di sangue
  • Sistemati effetti di distorsione durante l'animazione di sacrificio
  • Modificati i materiali di fumo quando appaiono i personaggi
  • Interfaccia utente aggiornata nelle schermate di conteggio, equipaggiamento e inventario
  • La schermata di conteggio ora dovrebbe mostrare il giusto stato dei giocatori che hanno lasciato la partita o si sono disconnessi
  • Aumentata le penalità per disconnessioni e abbandoni delle partite
  • Animazione fluida


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che faceva ottenere a "Nessuno Sfugge alla Morte" una scorretta diminuzione del tempo di ricarica di attacco
  • Risolto un problema che poteva causare alla camera del killer di clippare quando veniva preso in spalla un sopravvissuto
  • Risolto un problema che poteva causare rumori forti di indicazioni nella schermata di conteggio punti
  • Risolto un problema che poteva fermare un sopravvissuto dal correre premendo il pulsante di utilizzo quando nessun'interazione era disponibile
  • Risolto un problema che poteva causare agli accessori del Cacciatore di avere effetto soltanto sulla prima trappola
  • Risolto un problema di matchmaking che poteva impedire ai giocatori di giocare come killer
  • Risolto un problema che non aggiornava gli HP del sopravvissuto (tempo di sanguinamento) sulla schermata del sopravvissuto
  • Risolto un problema che faceva vibrare lo Spettro durante l'animazione di dissolvenza
  • Risolto un problema che causava l'animazione sbagliata da fare dopo aver preso in spalla un sopravvissuto
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di perdere rango dopo aver raggiunto il rango 1
  • Risolto un problema che poteva bloccare il movimento del Mandriano quando distruggeva un ostacolo con la motosega
  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di correre via quando curati
  • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti sulla collina
  • Vari problemi audio risolti
  • L'Entità ora si manifesta al gancio sacrificale nella sua meritata gloria

Patch 1.0.2a - 30 Giugno 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolte animazioni di camminata nervosa per i sopravvissuti

Patch 1.0.2b - 30 Giugno 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto il piazzamento delle trappole vicino alle finestre
  • Risolta la presa dei sopravvissuti a terra vicino le finestre

Patch 1.0.2c - 30 Giugno 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI & BILANCIAMENTO
  • Limite di Punti Sangue impostato a 500,000
  • Sistemato il punteggio dello Spettro quando spariva/appariva vicino a sopravvissuti feriti
  • Sistemati gli accessori di alcuni killer che non funzionavano (Spettro, Cacciatore)
  • Sistemate le penalità di PIP nel lasciare la partita

Patch 1.0.2d - 30 Giugno 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava un rallentamento o un interruzione del matchmaking per alcuni killer

Patch 1.0.3 - 11 Luglio 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolta la possibilità di vedere l'entità all'inizio della sequenza dell'uncino
  • Risolta l'interruzione sulla botola che causava al sopravvissuto di diventare invisibile

CONTENUTI

Sopravvivi con i tuoi Amici (V1)

Questa implementazione iniziale di Sopravvivi con i tuoi Amici permetterà ai gruppi di sopravvissuti di creare e trovare una lobby in classificata assieme. Dovrebbe essere usata in modo simile alla modalità Uccidi i tuoi Amici:

  1. Avere un sopravvissuto (host) che clicca Sopravvivi con i tuoi Amici dal menu principale.
  2. Come host, invitare altri sopravvissuti alla lobby.
  3. Una volta che la lobby è formata, tutti i giocatori devono cliccare su Pronto. Questo attiverà il processo di matchmaking e la transizione della lobby privata in una online.

Nota: Dopo aver giocato una partita, il gruppo di sopravvissuti verrà automaticamente disassemblato e tutti i giocatori verranno portati alla lobby per giocatore singolo. Stiamo lavorando per mantenere il gruppo tra le diverse partite, e potete aspettare che venga introdotta in una patch successiva.

Patch 1.0.3a - 14 Luglio 2016[modifica | modifica wikitesto]

CONTENUTI
  • Cambiamenti al matchmaking per preparare i Gruppi di Sopravvissuti

Patch 1.0.3b - 14 Luglio 2016[modifica | modifica wikitesto]

CONTENUTI
  • Aggiunto il supporto per Sopravvivi con i tuoi Amici (V1)

Patch 1.0.4 - 26 Luglio 2016[modifica | modifica wikitesto]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Personalizzazioni addizionali per gli Oggetti del sopravvissuto (un set per sopravvissuto)
  • Gesti per i sopravvissuti (1 & 2 per Tastiera, D-Pad Su e D-Pad Giù per Controller)
  • Localizzazione Russa & Cinese
  • Nuova Mappa della Fattoria (Stalla Danneggiata)
  • Aumentato il supporto per scovare giocatori che manomettono i file di gioco


BILANCIAMENTI

  • Modifiche al design dei livelli per ridurre i giri infiniti sulle finestre
  • Aggiunto un blocco alle finestre dinamico
  • Rismossa la possibilità di piazzare trappole troppo vicino (o sopra) ad altre


BUG RISOLTI

  • Risolta la fuga dal livello quando si corre verso l'uscita e si viene presi da una trappola per orsi
  • Rimossa la possibilità di sentire il rumore della botola anche se la botola era invisibile
  • Rimossa la possibilità di vedere l'interno dell'armadietto dalla distanza
  • Risolto il problema agli armadietti che bloccavano il piazzamento di trappole per orsi
  • Risolti alcuni problemi con oggetti che apparivano troppo chiari attraverso la nebbia dei low-end
  • Risolto un problema con gli Accessori della motosega che impedivano di curare del tutto un sopravvissuto
  • Risolti alcuni casi in cui il sopravvissuto usava personalizzazioni dei killer quando entrava in una lobby privata
  • Risolto il problema che causa un infinito caricamento per l'host di una partita privata tornando alla lobby
  • Risolto il timer non funzionante in lobby privata se un membro la abbandona mentre ha inserito il Pronto
  • Risolti alcuni casi in cui le trappole potevano essere usate per farmare punti da sopravvissuto
  • Risolti alcuni casi in cui i giocatori non perdevano il PIP (penalità disconnessione) uscendo da una partita in corso
  • Risolto il problema con la localizzazione dei punteggi
  • Risolta la frequenza dell'apparizione della botola in alcune mappe
  • Risolti i nodi neri che appaiono sulla tela sanguinaria (e forzandola a rigenerare tele non valide)

Patch 1.0.5 - 4 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava un reset delle statistiche e degli achievements di Steam
  • Risolto un problema che impediva al Cacciatore di piazzare trappole vicino a trappole sabotate
  • Risolto un problema che faceva vibrare l'arma prestigiata del killer in gioco
  • Risolto un problema che causava a Sabotatore di diminuire la velocità di sabotaggio utilizzando una cassetta degli attrezzi
  • Risolto un problema che faceva perdere PIP ai sopravvissuti quando il killer lasciava il gioco (problemi conosciuti con la schermata di conteggio che non mostra i PIP e i Punti Sangue in alcuni casi)
  • Risolto un problema che causa alla competenza "Sussurri" di attivarsi quando ci si avvicina a sopravvissuti morti o sacrificati
  • Risolto un problema che poteva causare l'inabilità di interagire o di essere interagito a un sopravvissuto per terra se l'animazione di presa falliva


BILANCIAMENTO

  • Rimossa l'abilità di un sopravvissuto di di disarmare o sabotare le trappole camminando o correndo
  • Aggiunta una penalità all'aumento di divincolamento quando un killer atterra un sopravvissuto

  • Segugio: I segni di sangue fresco possono essere visti 2/3/4 secondi in più del normale. (da 1/2/3)

I nostri dati indicano che Segugio ha poco potere. Con lo scopo di rendere questa competenza più utilizzabile, abbiamo aumentato la durata di quanto a lungo i segni di sangue sono visibili. Con una traccia di sangue più duratura, ci sono più possibilità che tu possa iniziare la tua caccia. Abbiamo mantenuto la sua potente sinergia con Macellaio Approssimativo in mente:

  • Macellaio Approssimativo: Aumentata la velocità di sanguinamento per i Livelli I e II. Diminuita la velocità di sanguinamento per il Livello III.

Abbiamo riequilibrato la quantità di sangue generato quando colpito da Macellaio Approssimativo. Riteniamo che il nuovo equilibrio sia più vicino al gameplay previsto: essere in grado di rintracciare un sopravvissuto. Il sopravvissuto ferito deve usare l'ambiente per nascondere le tracce di sangue utilizzando l'erba e altre tecniche fino a che non viene curato (o ucciso). Nel complesso, questa competenza dovrebbe essere un'opzione più praticabile per gli equipaggiamenti dei killer a tutti i livelli. Un buon killer a questo punto dovrebbe essere in grado di seguire le tracce di sangue sulla maggior parte delle mappe.

  • Forza Brutale: Aumentata la velocità di rottura dei Bancali al 20%/30%/40% (da 10%/20%/30%)

Forza Brutale è una buona competenza da scegliere, ma non così spesso come le competenze più popolari. Abbiamo deciso che un piccolo incremento alla velocità consente delle giocate più dinamiche e il merito di equipaggiare questa competenza.

  • Insidioso: Diminuito il tempo impiegato per diventare furtivo a 4/3/2 secondi (da 6/4/3)

Questo è una delle nostre competenze preferite. Comunque, nella sua forma corrente, potrebbe essere troppo lento da usare con l'attuale ritmo di gioco. Il tempo di inattività richiesto è spesso un prezzo troppo alto da pagare, soprattutto al livello I. Abbiamo ridotto il tempo necessario per diventare furtivi per tutti i livelli della competenza. Sopravvissuti, prendetevi il vostro tempo per guardarvi attorno prima di fare qualcosa di rischioso!

  • Morsa di Ferro: Descrizione corretta e effetto divincolamento ridotto a 20%/40%/60% (da 25%/50%/75%)

Vogliamo aggiungere un po' di sfida per il killer quando trasporta una vittima con Morsa di Ferro. Allo stato attuale (dovuto prevalentemente a sopravvissuti sabotatori!) abbiano deciso di non ridurre il tempo per divincolarsi. Comunque, abbiamo ridotto la riduzione della forza di divincolamento per permettere ai sopravvissuti di contrastarlo meglio. Abbiamo anche aggiornato la descrizione del tempo di divincolamento per eguagliare i valori che c'erano in gioco.

  • Nessuno Sfugge alla Morte: Aggiunto un tempo limite di 120 secondi e ridotto il bonus alla velocità di movimento al 3%/4%/4% (da 3%/5%/5%)

Nessuno Sfugge alla Morte è probabilmente una delle competenze più controverse, e certamente una delle più utilizzate. Aggiungendo un tempo limite alla competenza, vogliamo incoraggiare i killer di provare a fare il “berserker blitz”, quindi devono cacciare e trovare i sopravvissuti il ​​più velocemente possibile, invece di pattugliare punti strategici. La leggerissima diminuzione della velocità di movimento aiuterà alcuni sopravvissuti a scappare durante questi 2 terrificanti minuti. Con questi cambiamenti, speriamo che questa competenza non sia più un “must-have” per ogni equipaggiamento killer, ma comunque un'opzione viabile.

Questa competenza è stata così forte da essere utilizzata quasi sempre, specialmente per la rarità di esperti di torce lì fuori. La differenza di FOV dovrebbe essere comunque alta abbastanza da essere evidente e dare un vantaggio a chi utilizza questa competenza, senza che sia una scelta automatica.

  • Spie dalle Tenebre: Aumentate le probabilità di innescare l'effetto a 50%/50%/75% (da 25%/50%/75%) e aumentato il raggio d'effetto a 16/24/36 metri (da 12/24/36)

Crediamo che questa competenza è buona a livello II e III ma il primo livello necessitava di un aiuto. Aumentare la probabilità di allertare i corvi e aumentare il raggio di visuale la rende una competenza utilizzabile anche a livello I.

  • Presenza Snervante: Aumentata significativamente la probabilità di innescare Test Abilità

Anche se i numeri sembrano invariati, vengono ora aggiunti alla possibilità di base anziché agire come moltiplicatori su di essi. Ciò aumenta notevolmente la probabilità che i Test Abilità vengano attivati ​​quando si è nel raggio del terrore del killer.

Patch 1.0.5a - 8 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Integrazione di analisi addizionali per investigare sui fallimenti sull'unione alle lobby e matchmaking

Patch 1.0.5b - 9 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che permetteva a Presenza Snervante di attivare Test Abilità in alcune interazioni in cui non dovrebbe (recupero, apertura dei cancelli, ...)

Patch 1.0.6 - 12 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTI
  • Sistemata la zona di ricompensa PIP a 0 / 7000 / 10000 / 20000 per ricevere -1, 0, 1 e 2 PIP rispettivamente.

Patch 1.1.0 - 18 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Aggiunto un nuovo luogo (Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn)
  • Aggiunta una nuova mappa all'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn (Reparto Squilibrati)
  • Aggiunto una nuova competenza sopravvissuto (Parentela)
  • Aggiunta la funzione di chat sulla schermata di calcolo punti (disponibile finché il server diventa irraggiungibile)
  • Aggiunto il supporto per la modifica dei controlli
  • Aggiunti varie finestre per indicare lo stato di ban dell'Easy-Anti Cheat
  • Nuovo killer disponibile (L'Infermiera)
  • Nuovo sopravvissuto disponibile (Nea Karlsson)
  • Suggerimenti per accessori in modo da indicare che non possono essere equipaggiati (se non sono compatibili con l'oggetto attualmente selezionato)


BILANCIAMENTO

  • Aggiunto un angolo di tolleranza per attivare un salto veloce della finestra
  • Aggiunto un suono forte dopo aver sabotato un gancio
  • Aggiunta una nuova meccanica che rallenta i personaggi caduti da punti alti
  • Livelli sonori regolati per l'entrata/uscita dagli armadietti e trovarsi all'interno di essi.
  • Sistemato l'acessorio Spranga Lunga della motosega per ridurre le possibilità di innescare l'attacco senza sferrare con successo un colpo
  • Cambiato il display "Rango 1" per comportarsi come gli altri ranghi (mostra il numero di PIP)
  • Le condizioni di attivazione dell'Inseguimento sono state regolate
  • Regolazione del punteggio – Eventi a punti del Mandriano Bilanciati
  • Regolazione del punteggio – Eventi a punti dello Spettro Bilanciati
  • Regolazione del punteggio – Aumentati i punti per il divincolamento dall'uncino
  • Regolazione del punteggio – Ridotti i punti per piazzare una trappola con il Cacciatore
  • Regolazione del punteggio – Ridotti i punti per le azioni di sabotaggio
  • L'interazione di cura autonoma ora è disponibile solo da fermi


BUG RISOLTI

  • Sistemate le penalità di abbandono di modo che non vengano applicate quando c'è un crash
  • Sistemata la visione dei sopravvissuti in modo che si dissolvono nella nebbia dalla distanza
  • Risolto un problema che causava a un sopravvissuto in divincolamento sull'uncino di essere sacrificato se un'altro sopravvissuto lo provava a salvare ma fermava l'animazione a metà via
  • Risolto un problema che consentiva di applicare personalizzazioni a personaggi errati
  • Risolto un problema che ingrigiva delle personalizzazioni rendendo impossibile modificare certe parti di un personaggio
  • Risolto un problema che faceva perdere soltanto un PIP lasciando la partita (ora impostato a 3 PIP)
  • Risolto un problema che bloccava il killer alla fine di un interazione (scavalco, aggancio, presa) giocando con impostazioni grafiche medie o basse
  • Risolto un problema che sbloccava automaticamente campi per le competenze dopo il Prestigio
  • Risolto un problema che causava alle competenze che influiscono sugli altri giocatori a rimanere mostrate nell'HUD dopo che il possessore di quella competenza moriva o veniva sacrificato
  • Risolto un problema che faceva scattare un sopravvissuto in mezzo al terreno dopo essere stati messi in uno stato di fin di vita in un pendio
  • Risolto un problema che causava agli stordimenti del killer con bancali e la distruzione di essi di non essere ricompensati
  • Risolto un problema che permetteva al Mandriano di rompere un bancale durante il raffreddamento della motosega
  • Risolto un problema che impediva al sopravvissuto di fuggire dalla presa del killer attaccando
  • Risolto un problema che rendeva la lista dei giocatori in una lobby Uccidi i tuoi Amici invalida
  • Risolto un problema che faceva emettere agli oggetti Mappa e Chiave un suono continuo agli altri giocatori quando consumati
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Sussurri" con i sopravvissuti già all'altro mondo
  • Risolto un problema che mostrava l'istruzione di disarmo e sabotaggio delle trappole in veloce successione (ora è necessario disarmare prima di sabotare)
  • Risolto un problema che mostrava l'istruzione di recupero o cura autonoma quando si veniva interrotti all'entrata di un armadietto
  • Risolto un problema che dava precedenza all'istruzione di recupero su quella della fuga dalla botola in stato di fin di vita
  • Risolto un problema che causava all'animazione dei test abilità di rimanere attiva per un piccolo periodo di tempo dopo aver preso il test
  • Risolto un problema che costringeva i corvi di quiete a cambiare altezza quando un sopravvissuto si accucciava
  • Risolto un problema che impediva allo Spettro di attaccare dopo essere tornato totalmente visibile
  • Risolto un problema che rendeva impossibile sabotare una trappola per orsi se il Cacciatore equipaggiava Mastro Ferraio e alcuni accessori
  • Risolto un problema che rendeva impossibile sbloccare l'achievement "Uccisione Perfetta"
  • Risolto un problema che rendeva impossibile ai sopravvissuti ottenere lo stato di Fuggito mentre erano nella presa del killer
  • Risolte le descrizioni e le rarità delle offerte che erano incompatibili durante la sequenza di offerta quando una o più offerte venivano giocate
  • Risolti vari problemi che potevano causare alla schermata di conteggio punti e lo stato del personaggio (Rango e Punti Sangue) di mostrare valori errati
  • Vari miglioramenti di localizzazione per Cinese e Russo

Patch 1.1.0a - 19 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un crash che succedeva alla schermata di caricamento
  • Risolto un problema che consentiva all'Infermiera di ottenere punti utilizzando il battito di ciglia e attaccando un sopravvissuto appeso all'uncino
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di vedere ogni altro sopravvissuto in lobby online dopo essere entrati come gruppo
  • Risolto un problema che impediva al suono forte di salto della finestra di venire riprodotto
  • Risolto un problema che attivava un salto lento della finestra anziché il veloce
  • Risolto un problema che non mostrava correttamente il rango di un sopravvissuto finché non veniva aggiornato

Patch 1.1.0b - 19 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Sistemata la velocità di catch-up dell'Infermiera
  • Sistemati i parametri di matchmaking per scartare vecchie lobby e ridurre la probabilità di connettersi a tali lobby
  • Sistemato l'angolo della camera dell'Infermiera quando rompe i bancali e viene stordita


BUG RISOLTI

  • Risolto un potenziale crash durante la cura (al completamento)
  • Risolto un potenziale crash alla schermata di caricamento
  • Risolto un problema che faceva perdere ai giocatori il loro oggetto dopo che la partita era iniziata se equipaggiavano la Siringa Antiemorragica, l'Agente Emostatico o il Pezzo Nuovo
  • Risolto un problema che rendeva invisibili ai killer e ai sopravvissuti dotati di Mappa i generatori al 99,9% di completamento

Patch 1.1.0c - 19 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che rendeva le lobby abbandonate ancora disponibili (potrebbe alleviare le difficoltà di matchmaking)

Patch 1.1.0d - 19 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che applicava la penalità di abbandono (3 pip) dopo aver avviato il gioco.

Patch 1.1.0e - 22 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di salvare il gioco

Patch 1.1.0f - 23 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Sistemate le zone di attacco e colpo per i killer
  • Nascoste le etichette dell'interfaccia utente delle informazioni sul Sopravvissuto che indicano Nome, Livello e Classifica nelle Lobby pubbliche


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva a tutte le Competenze e Accessori che rivelano le aure dei sopravvissuti di funzionare correttamente
  • Risolto un problema che rendeva visibile i capelli dei sopravvissuti attraverso le figure dei generatori
  • Risolto un problema che rendeva impossibile rimuovere alcune parti prestigiate dell'Infermiera
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di attaccare o interrompere azioni attraverso i muri
  • Risolto un problema che rendeva possibile al Mandriano di utilizzare la motosega all'infinito su alcune collisioni accumulando punti
  • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di interrompere, afferrare e interagire durante il periodo di stordimento
  • Risolto un problema che rendeva possibile un affondo senza guardare l'obbiettivo

Patch 1.1.1 - 30 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Sistemati i controlli di ripristino a Predefinito in modo da essere applicati solo alla pagina corrente (Killer / Sopravvissuto e controller / tastiera)


BILANCIAMENTO

  • Sistemata la sovrapposizione di bancale e killer (quando viene buttato) in modo da teletrasportare il killer lontano dal sopravvissuto anziché portarlo dallo stesso lato
  • Sistemato lo stordimento del bancale in modo da essere applicato all'inizio del suo abbassamento anziché alla fine


BUG FIXES

  • Risolto un problema che bloccava un sopravvissuto se un giocatore lo curava e si sconnetteva o lasciava la partita durante l'interazione
  • Risolto un problema che faceva affondare visivamente il sopravvissuto nel terreno quando si utilizzava un gesto mentre si era accucciati
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione dello stordimento da torcia elettrica quando il killer attaccava o lasciava un sopravvissuto
  • Risolto un problema che impediva alla competenza Volontà di Ferro di funzionare come descritto (la riduzione del suono era inferiore al previsto e il giocatore non sentiva i livelli corretti)
  • Risolto un problema che impediva alla competenza Resistente alla Luce di essere mostrata nell'HUD e di funzionare come descritto
  • Risolto un problema che rendeva impossibile interrompere un sabotaggio utilizzando un gesto
  • Risolto il crash del client di gioco quando si veniva sconnessi dal server e lasciando la schermata di conteggio punti alla fine delle partita
  • Effetti visuali aggiornati e ottimizzazioni addizionali (telecinesi, alberi bruciati, foglie, bancali)
  • Modificata l'animazione del Memento Mori dell'Infermiera

Patch 1.1.1a - 30 Agosto 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che permetteva allo stordimento con i pallet di massimizzare il punteggio nella categoria Coraggio dei Sopravvissuti
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di camminare sulle strutture ad arco nell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn

Patch 1.1.1b - 13 Settembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Disabilitato l'uso di macro mentre il gioco è in esecuzione
  • Risolto un problema che impedisce al Reset Stagionale di attivarsi
  • Risolto un problema che ha causato la pubblicazione di articoli promozionali di personalizzazione solo per gli utenti che li possedevano
  • Risolto un problema che permetteva di superare la velocità massima della motosega usando sia il mouse che la tastiera (o un controller) contemporaneamente

Patch 1.1.2 - 23 Settembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Aggiunto un nuovo set di 13 Accessori per Oggetti
  • Aggiunto un nuovo set di 10 Offerte
  • Aggiunto un nuovo set di 29 Accessori per Potere
  • Aggiunte 9 varianti per gli Oggetti
  • Nuove Personalizzazioni per i Sopravvissuti disponibili (80s Pack DLC)
  • Nuove Personalizzazioni per i Killer (Armi)
  • Aggiunta uno step di prenotazione prima di entrare in una Lobby (assicurandosi che ci sia un posto disponibile prima della transizione)
  • Come sopravvissuti, l'intervallo di ranghi alla quale siete alla ricerca non si espanderà più (l'espansione è limitata soltanto ai killer)
  • Cercare un partita ora non avrà fine finché non è stata trovata (la ricerca può essere cancellata)
  • Aggiunto un pulsante alla la Chat in lobby e nella schermata di conteggio punti (mostra / nascondi)
  • Aggiunto l'ordinamento automatico degli Oggetti, Accessori e Offerte nell'Inventario (per Compatibilità, Rarità e Nome)


BILANCIAMENTO

  • Aggiunta un'immunità alle trappole per orsi dopo essersi liberato da una trappola o essere caduto dalla presa del killer (il giocatore non può essere intrappolato per un certo periodo di tempo dopo una di queste interazioni)
  • Aggiunta una nuova meccanica che blocca le finestre per un piccolo periodo di tempo se un sopravvissuto usa la stessa finestra troppo frequentemente in poco tempo (solo visibile e bloccata al sopravvissuto in questione)
  • Sistemati i valori di prossimità di apparizione (riduce la possibilità di far apparire troppi sopravvissuti assieme)
  • Modificato il tempo di recupero dei sopravvissuti in stato di fin di vita (recuperare in stato morente è ora veloce il doppio)
  • Implementate interattività aggiuntive tra torcia e Infermiera (la torcia può interrompere la carica e la catena del battito di ciglia e provocare uno stordimento)
  • Punteggi di ricompensa Mappe e Torce ribilanciati
  • Alcuni Accessori dell'Infermiera sono stati ribilanciati (Orologio da Taschin, Cavallo di Legno, Cimelio dell'Uomo Cattivo, Tesoro del Ragazzo Catatonico)
  • I corvi fermi (corvi della mappa) non volano più via se un Sopravvissuti si abbassa o cammina accucciato
  • I Sopravvissuti che vengono curati in stato di fin di vita non sono più animati (ciò rende più difficile al Killer identificarli tramite le loro figure, come con Cacciatore di Cervi)
  • Ridotto il range di azione della competenza dell'Infermiera “Vocazione di un'Infermiera”
  • Ridotti i battiti di ciglia base dell'infermiera da 3 a 2
  • La velocità di movimento dell'Infermiera è stata ridotta


BUG RISOLTI

  • V-Sync disabilitato mentre il gioco è in finestra a schermo intero (default, potrebbe fornire aumento di prestazioni in varie circostanze)
  • Risolto un problema che faceva rimanere “Mettiti alla Prova” attivo anche se il possessore moriva o si sconnetteva
  • Risolto un problema che attivava “Sussurri” e “Spie dalle tenebre” su sopravvissuti morti o disconnessi
  • Risolto un problema che contava i sopravvissuti sconnessi come sacrificati negli achievement
  • Risolto un problema che bloccava i capelli (e altre geometrie dinamicamente animate) in vari edifici (Ospedale Psichiatrico, Baracca)
  • Risolto un problema che rendeva visibile parte della testa dello Spettro in prima persona camminando da invisibile
  • Risolto un problema che faceva rimanere in pieni i sopravvissuti che saltavano una finestra da accovacciati
  • Risolto un problema che faceva tremare il sopravvissuto quando veniva appeso all'uncino (spesso la prima volta)
  • Risolto un problema che faceva apparire i sopravvissuti con la personalizzazione di default accettando un invito fuori dal gioco
  • Risolto un problema che causava a “Sudario della Separazione” e “Sudario dei Legami" di non avere alcun effetto
  • Risolto un problema che faceva cambiare posizione e orientamento alla trappola per orsi ogni volta che il killer ne veniva intrappolato
  • Risolto un problema che impediva al salvataggio dalla presa del killer con la torcia elettrica di attivarsi mentre si uncinava o si prendeva un sopravvissuto da terra
  • Risolto un problema che impediva all'animazione iniziale del killer di non attivarsi (che a sua volta faceva rimanere visibile parte della geometria della testa del killer durante la partita)
  • Risolto un problema che permetteva al matchmaking del killer di cercare giocatori con un range più ampio di rango dopo che i sopravvissuti si univano alla lobby
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di muoversi troppo velocemente con un sopravvissuto in spalla
  • Risolto un problema che impediva al salvataggio da stordimento da bancale di non attivarsi se il sopravvissuto si stava divincolando dalla presa del killer
  • Risolto un problema che portava i sopravvissuti in aria ma li considerava ancora in gioco
  • Risolto un problema che uccideva i sopravvissuti istantaneamente se un'altro sopravvissuto annullava l'animazione di salvataggio
  • Risolto un problema che rendeva impossibile ad alcuni di scrivere in chat a causa di caratteri invalidi nel proprio Nome di Steam (Specificatamente “&”, “<”, “>”)
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al Mandriano di abbattere con la motosega un sopravvissuto accovacciato giù per una collina
  • Risolto un problema che rendeva impossibile attivare il Memento Mori in alcune direzioni
  • Risolto un problema che rendeva possibile ad un sopravvissuto di rimanere bloccato nella schermata di caricamento accettando un invito in lobby dove l'ultimo posto è stato occupato
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di continuare ad usare la torcia elettrica passando dallo stato ferito a fin di vita
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di saltare la fine del'animazione di sabotaggio lasciando a terra un oggetto
  • Risolto un problema che rendeva possibile attivare certe interazioni attraverso una collisione
  • Risolto un problema che rendeva possibile al Mandriano di lievitare su una collisione andandoci a sbattere con la motosega
  • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di teletrasportarsi sopra i bancali
  • Risolto un problema che rendeva possibile all'Infermiera di interrompere durante l'animazione di ricarica del battito di ciglia
  • Risolto un problema che rendeva possibile ottenere punti Coraggio se un'altro sopravvissuto si sconnetteva sull'uncino

Patch 1.1.2a - 27 Settembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Modificata la meccanica di bruciatura con torcia elettrica dall'invisibilità (350 da 1000)
  • Disabilitata la possibilità di Stordimento da torcia elettrica durante l'aggancio e l'animazione di presa in spalla

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava ai gruppi Sopravvivi con i tuoi Amici di venire portati al menu principale
  • Risolto un problema che rendeva impossibile aprire la botola con una chiave (Sbiadita e Universale)

Patch 1.1.2b - 28 Settembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Aggiunta un analitica per rintracciare meglio i giocatori che utilizzano bot prima partecipare al matchmaking
  • Risolto un problema che causava collisioni mancanti in certi muri dell'Ospedale Psichiatrico
  • Incrementato il timeout sulle prenotazioni del matchmaking (dovrebbe diminuirne i tempi)

Patch 1.1.2c - 29 Settembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Sistemato il messaggio dell'EAC sulla Violazione dell'Integrità
  • Risolto un problema che faceva uscire i giocatori dalla lobby dopo essere entrati ed aver ricevuto il messaggio "Cheater Rilevato"

Patch 1.1.2d - 3 Ottobre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Implementata una soluzione contro i pezzi di labirinto (detti anche "jungle gyms") randomizzando il numero di salti e limitandolo a uno.

Patch 1.1.2e - 6 Ottobre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di avere accesso alle personalizzazioni dei DLC dopo averli comprati (80's Pack)
  • Risolto un problema che rendeva possibile mantenere le personalizzazioni nel proprio inventario dopo aver chiesto il risarcimento del DLC

Patch 1.2.0 - 18 Ottobre 2016 (PTB) / 24 Ottobre 2016[modifica | modifica wikitesto]

Le Patch Notes per la 1.2.0 corrispondono a quelle della sua PTB, qui sono elencati soltanto i cambiamenti addizionali:

NOVITÀ E CONTENUTI

  • Audio - Aggiunte due nuove tracce musicali che vengono riprodotte quando ci si trova in prossimità del killer o in un inseguimento
  • Audio - Aggiunte quattro nuove tracce musicali alle sequenze del menu


BILANCIAMENTO

  • Aggiunta una randomizzazione all'apparizione di bancali dentro l'Ospedale Psichiatrico
  • Implementata la selezione casuale della Mappa anziché dei singoli Luoghi
  • Sistemate le visuali dello Spettro per renderlo più difficile da vedere
  • Ridotto l'intensità del suono dello Spettro quando è invisibile
  • La riduzione del tempo di ricarica della Competenza "Inarrestabile" è stata aumentata per tutti i livelli

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che riproduceva suoni scorretti colpendo varie superfici
  • Risolto un problema che rendeva impossibile condividere il DLC "The Last Breath" con la condivisione famiglia (i due personaggi sono sbloccati di default)

Patch 1.2.0b - 19 Ottobre 2016 (PTB) / 24 Ottobre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema di interfaccia sulla ricompensa dei Frammenti Iridescenti sulla schermata di conteggio dei punti

Patch 1.2.1 - 25 Ottobre 2016[modifica | modifica wikitesto]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Contenuto – Aggiunta un nuovo Luogo (Haddonfield)
  • Contenuto – Aggiunta una nuova mappa per Haddonfield (Lampkin Lane)
  • Contenuto – Aggiunta una nuova Offerta che permette di utilizzare Michael Myers in una partita (appare nelle Tele Sanguinarie dei killer se non si possiede il DLC associato) (fare riferimento al messaggio degli sviluppatori di seguito per ulteriori dettagli)
  • Novità – Aggiunta la nuova Meccanica Ossessione the new Obsession Mechanic (fare riferimento al messaggio degli sviluppatori di seguito per ulteriori dettagli)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva alle offerte sulla modifica della mappa con "straordinariamente" di avere effetto
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di agganciare un sopravvissuto istantaneamente se raccolto sotto ad un uncino
  • Sistemato il testo mancante per la Competenza "Resistente" ("Il recupero dallo stordimento causato da Competenze è aumentato del 20%)

Patch 1.2.1a - 26 Ottobre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che rendeva impossibile perseguitare un sopravvissuto con l'Ombra a certe risoluzioni

Patch 1.2.1b - 27 Ottobre 2016[modifica | modifica wikitesto]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Aggiunte delle personalizzazione i a tema Halloween per il Cacciatore, lo Spettro e il Mandriano


BILANCIAMENTO

  • Aggiunto un effetto alla competenza "Oggetto dell'Ossessione” se il possessore della competenza non è l'Ossessione (effetto simile, raggio ridotto)
  • Aggiunto un salvataggio forzato del gioco dopo che una competenza è stata comprata nel Reliquiario dei Segreti
  • Sistemati i volumi delle musiche dell'Inseguimento e della Prossimità


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che rendeva impossibile saltare da un tetto tra le aperture delle staccionate ad Haddonfield
  • Risolto un problema che rendeva impossibile camminare dietro una panchina specifica ad Haddonfield a caysa di una roccia troppo vicina a un cespuglio
  • Risolto un problema che rendeva possibile all'Ombra di perseguitare i sopravvissuti dentro agli armadietti
  • Risolto un problema che rendeva possibile saltare sopra alla Cabina ad Haddonfield
  • Risolto un problema che faceva apparire un barile sotto a un gancio ad Haddonfield
  • Risolto un problema che faceva terminare l'inseguimento quando si perseguitava un sopravvissuto con l'Ombra
  • Risolto un problema che modificava la voce di Laurie con quella di Meg
  • Risolto un problema che permetteva ad alcuni Accessori dei Kit Medici di influenzare Cura di sé e altre interazioni
  • Risolto un problema che faceva consumare un'uccisione del Memento Mori all'Ombra utilizzando l'azione di Uccisione a Malvagità Innata III
  • Risistemati i livelli audio di gioco (questo causerà una diminuzione generale del volume)

Patch 1.2.1c - 7 Novembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolti un po' di crash nel gioco
  • Risolto un problema che faceva lampeggiare la telecamera attraverso la testa dei sopravvissuti mentre aprivano un uscita
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di attraversarne un'altro (temporaneamente senza alcuna collisione tra giocatori specifici)
  • Risolto un problema che rendeva possibile spingere i sopravvissuti via dagli uncini
  • Risolto un problema che rendeva possibile perseguitare i sopravvissuti dopo che sono usciti dalla mappa

PTB Nov 2016 - 9 Novembre 2016 (PTB)[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Aumentata la durata della fase iniziale del sacrificio per essere infinita
    • C'è una possibilità del 5% di salvarti da solo dal gancio durante questa sequenza
    • C'è una possibilità del 25% di andare direttamente alla fase secondaria quando tenti la fuga.
  • I Killer ora possono interagire con i generatori non completati premendo il tasto azione.
  • I Ganci si riparano da soli dopo 2 minuti (sia da sabotaggio che dai sacrifici)
  • Il tempo di sabotaggio dei ganci verrà ridotto da 20 secondi a 12 secondi.
  • Il tempo per disarmare le trappole per orsi è stato ridotto da 5 secondi a 3 secondi.
  • Accessorio Trappole per Orsi del Cacciatore - Sistemi di Fissaggio –aumentato il tempo per disattivare le trappole per orsi
  • Morsa di Ferro - Cambiato in - La tua presa vigorosa sui sopravvissuti rende la fuga quasi impossibile. Gli effetti dei divincolamenti dei Sopravvissuti sono ridotti del 40%/50%/60%. Il tempo per divincolarsi dalla tua presa è aumentato del 8%/10%/12%. (da notare che la descrizione in-gioco non è stata aggiornata)

Patch 1.2.1d - 14 Novembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Aggiunto un periodo di ricarica (dopo aver perso o guadagnato una carica) prima che il killer ottenga una carica addizionale per la Competenza “Gioca con il Tuo Cibo”
  • Aggiunto un modificatore addizionale per l'Accessorio dell'Ombra "Specchietto" che riduce leggermente la velocità di movimento
  • Ridotta la massima percentuale di recupero all'85% (da 95%)
  • L'aumento di velocità bonus di “Gioca con il Tuo Cibo” è stato modificato al 3%/4%/5% (da 5%/6%/7%)
  • La Competenza “Mastro Ferraio” ora influisce su 3 Accessori addizionali per l'Ombra (“Diario di Judith”, “Fiore del Memorial”, “Memorial di J. Myers”)

Patch 1.2.1e - 17 Novembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Aggiunto un supporto per support per gli eventi bonus Punti Sangue a durata fissa
  • Sistemato l'accumulo di punti persecuzione in modo da essere lo stesso per qualsiasi numero di sopravvissuti perseguitati (persecuzioni simultanee non aumentano la velocità di accumulo dei punti)
  • Imposta la distanza tra differenti trappole per orsi a 1.5 metri (da 0.6 metri)
  • Risolto un problema che faceva iniziare il conteggio di Punti Sangue da un valore negativo nella schermata di conteggio
  • Modificato il processo di unione alle lobby che implica una riduzione del tempo di accesso dopo che il la partita è stata trovata

Patch 1.2.2 - 25 Novembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

NOVITÀ E CONTENUTI
  • Aggiunti i Cosmetici Prestigio Legacy nella schermata di personalizzazione (attualmente bloccati finché non saranno resi disponibili)


BILANCIAMENTO

  • Modificata la generazione della Tela Sanguinaria per fare apparire competenze multiple in una singola Tela (l'Entità prenderà sempre la competenza rimasta dopo che il giocatore ne ha acquisita una)
  • Ridotto il numero di nodi per la Tela Sanguinaria per un aumento di livello più veloce dei personaggi
  • Altre varie modifiche alla generazione della Tela Sanguinaria (cambiando le probabilità di apparizione e distribuzione del contenuto)

Patch 1.2.2a - 25 Novembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che impediva ai cosmetici Prestigio Legacy di essere mostrate nella personalizzazione del personaggio
  • Risolto un problema che rendeva disponibile la maschera CGVA nella personalizzazione del personaggio

Patch 1.2.2b - 28 Novembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI E BILANCIAMENTO
  • Modificata la partenza dell'Entità nella Tela dopo 5 oggetti dal livello 25 in su (da 4)
  • Risolto il problema con "Colpo Decisivo" che non aveva effetto

Patch 1.3.0 - 6 Dicembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta una campana e un'animazione quando lo spettro sparisce e appare
  • Aggiunto un messaggio che avvisa quando il gioco viene lanciato e il salvataggio non può essere letto (disabilita anche il salvataggio del gioco)
  • Aggiunte informazioni al messaggio popup dell'Easy Anti-Cheat
  • Aggiunta un opzione per sistemare il volume della musica nel menu
  • Aggiunti i cosmetici Legacy per Dwight, Jake, Meg, Claudette, Nea, Cacciatore, Spettro, Mandriano e Infermiera
  • Aggiunto un ordinamento (automatico) dei cosmetici per rarità
  • Aggiunta la funzionalità per spettatori in Uccidi i tuoi Amici (Ora di cono 5 posti non killer che possono essere riempiti da un mix di sopravvissuti e spettatori)
  • Aggiunta la funzionalità per votare la partita nella schermata di conteggio
  • Aggiunta la funzionalità di report o di lasciare un viti ai giocatori nella schermata di conteggio
  • Aggiunta la Meccanica dei Totem (Totem Spenti)
  • Sistemata la posizione in cui è visibile la trappola in base alla sua reale posizione
  • Reinseriti segni di spunta Pronto e le targhette sopra i sopravvissuti nelle lobby online (senza rango e informazioni sul progresso)


BILANCIAMENTO

  • Attivando l'ultimo generatore richiesto per l'alimentazione dei cancelli attiverà automaticamente tutti i generatori rimanenti
  • Aggiunto un Evento Punti nella categoria Brutalità pari a 300 quando viene fatto un'attacco a sorpresa diventando visibile con lo Spettro (in aggiunta ai punti dell'Attacco a Sorpresa nella categoria Dissimulazione)
  • Aggiunto un Evento Punti nella categoria Brutalità pari a 300 quando si colpisce con successo con la motosega del Mandriano (in aggiunta ai punti nella categoria Dissimulazione)
  • Aggiunti il modificatore "Subisce l'effetto della competenza Mastro Ferraio" ai seguenti Accessori; Infermiera: "Braccialetto Sbiadito", "Sospiro Ansioso", "Ultimo Respiro di Jenner", "Cucchiaio di Metallo", " Cimelio dell'Uomo Cattivo", "Respiro Spasmodico"; Cacciatore: " Molla Elicoidale Forte", "Kit di 4 Molle Elicoidali", "Molla Insanguinata", "Attrezzatura per Installazioni"; Mandriano: "Il Mix di Thompson", "Incisioni di Morte", "Incisioni di Sventura".
  • Modificato "Istinto del Predatore" (ridotta la distanza di lettura dell'aura ai Livelli 2 e 3, aggiunto un modificatore per aumentare la rarità degli oggetti trovati per tutti i livelli)
  • Modificati "Specchietto" e "Specchio Graffiato" in modo da fornire punti bonus nella categoria dissimulazione (anziché brutalità)
  • Modificato il modello e in design dell'edificio centrale dell'Ospedale Psichiatrico in modo da essere generato più randomicamente e ridurre la possibilità di infinite
  • Modificata l'animazione di salto del Sopravvissuto per sembrare più fluida
  • Modificata la Competenza "Atterraggio Bilanciato" (durata dello sprint aumentata da 2 secondi a 3 secondi, tempo di ricarica diminuito da 60 secondi a 40 secondi)
  • Modificata la Competenza "Spirito Calmo" (i nuovi valori sono 80/90/100%, da 70/80/95%)
  • Modificata la Competenza "Colpo Decisivo" (i nuovi valori sono 3/3.5/4 secondi, da 3/4/5 secondi)
  • Modificata la Competenza "Speranza" (i nuovi valori sono 5/6/7% aumentati da 2/3/4%, inclusa la condizione di questa competenza di essere attiva solo per 120 secondi dopo che i cancelli d'uscita sono stati alimentati)
  • Modificata la Competenza "Innesca Sprint" in modo tale che il tempo di recupero è raddoppiato mentre si corre
  • Modificata la Competenza "Mastro Ferraio" in modo tale da influire sui modificatori positivi (gli effetti negativi non subiscono modifiche da questa competenza)
  • Modificata la Competenza "Evasione Urbana" (i nuovi valori sono 40/45/50% aumentati da 10/12/15%)
  • Modificata l'interazione di Fuga dalla Botola in modo da essere disponibile da tutte le angolazioni
  • Modificato il numero dei bancali e degli uncini in varie mappe (in corso)
  • Modificati i parametri per la meccanica di blocco delle finestre dell'entità e aggiunta una condizione che richiede un inseguimento recente perché le finestre inizino a bloccarsi
  • Modificato il punteggio di Malvagità Innata dell'Ombra (500 punti sangue quando di alza il livello di Malvagità Innata, fino a 2000 punti sangue. Dopo aver raggiunto questo punteggio, ogni evento ricompenserà con 50 punti in meno del precedente, fino a un massimo di 4000 punti sangue a partita)
  • Modificato il punteggio di Persecuzione dell'Ombra (100 punti sangue per ogni punto persecuzione da un sopravvissuto, ognuno dei quali possiede fino a 10 punti persecuzione, fino a un massimo di 4000 punti sangue a partita)
  • Ridisegnata la Competenza "Piccole Prede" in modo da funzionare in modo simile a "Premonizione" (emette un suono d'allarme guardando verso una trappola o un totem, in un raggio di 45 gradi)
  • Ridotto il tempo che il killer impiega a scavalcare le finestre
  • Ricontrollati i design dei punti di infinite in varie mappe (cercando di impedire gli infinite nella direzione in cui il salto veloce delle finestre non è supportato)
  • Il sopravvissuto nello stato di fin di vita tiene la progressione durante l'animazione di uccisione (Memento Mori)
  • La velocità di trasporto dell'Infermiera è stata leggermente aumentata per equiparare quella degli altri killer
  • Lo Spettro ora inizia la partita da invisibile


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva agli achievements riguardanti le competenze trasferibili di essere sbloccate se comprate nel Reliquiario dei Segreti
  • Risolto un problema che faceva sparire i personaggi da una lobby offline accedendo ai crediti
  • Risolto un problema che mostrava i personaggi totalmente bianchi nelle lobby
  • Risolto un problema che sprecava il Colpo Decisivo se veniva attivato mentre si veniva lasciati a terra
  • Risolto un problema che non faceva perdere i Colpo Decisivo se utilizzato ma non veniva superato il test abilità
  • Risolto un problema che fermava l'animazione dei pistoni dei generatori se un sopravvissuto lasciava il generatore dopo aver sbagliato un test abilità
  • Risolto un problema che emetteva l'eco del suono delle urla di Laurie e Nea sull'uncino
  • Risolto un problema che mostrava agli spettatori le competenze nell'HUD degli altri giocatori a livello 1 anziché al livello corretto (mostrava il livello delle competenze dello spettatore)
  • Risolto un problema che mostrava i sopravvissuti sconnessi nella schermata post-partita mentre si è spettatori
  • Risolto un problema che attivava "Luce Morente" quando l'Ossessione fuggiva dalla partita
  • Risolto un problema che impediva agli accessori "Frammento di Vetro", "Frammento Riflettente" & "Scheggia di Specchio" di mostrare i contorni
  • Risolto un problema che faceva rimanere l'icona dei Punti Sangue sullo schermo dopo aver comprato una competenza dal Reliquiario dei Segreti
  • Risolto un problema che faceva partire la partita con solo 3 Sopravvissuti nella lobby se il quarto sopravvissuto la abbandonava quando gli altri avevano già impostato il Pronto
  • Risolto un problema che riduceva la possibilità di test abilità di un sopravvissuto a causa della fortuna
  • Risolto un problema che faceva rimanere l'effetto di persecuzione dell'Ombra sullo schermo passando alla schermata post-partita
  • Risolto un problema che faceva ruotare i corvi di quiete sul sopravvissuto quando veniva portato in spalla dal killer
  • Risolto un problema che rendeva impossibile all'Infermiera di teletrasportarsi in certe case ad Haddonfield
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di interrompere un sopravvissuto da diverse altezze
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai giocatori di essere intrappolati in un bancale
  • Risolto un problema che rendeva possibile allo Spettro di rimanere invisibile in certi client nonostante sia visibile lato server
  • Risolto un problema che rendeva possibile comprare la stessa competenza trasferibile più volte dal Reliquiario dei Segreti
  • Risolto un problema che rendeva possibile equipaggiare Accessori di diverse tipologie di Oggetti cambiando finestra (dagli Accessori) durante l'animazione di cambio pagina (da un'altra sezione)
  • Risolto un problema che rendeva possibile vedere le descrizioni delle offerte prima che siano rivelate
  • Risolte varie animazioni e interazioni con gli uncini (grande rinnovamento di come viene gestito il gancio)

Patch 1.3.1 - 8 Dicembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta la Competenza Killer “Il Brivido della Caccia”
  • Contenuto - Aggiunto un nuovo luogo (Palude Backwater)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa per la Palude Backwater (Il Pale Rose)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova offerta che permette di giocare con la Strega (appare nelle Tele Sanguinarie de non si possiede il DLC associato)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che non mostrava le descrizioni delle Competenze nella schermata post-partita
  • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti nella posizione di salvataggio dall'uncino se interrotti durante l'animazione
  • Risolto un problema che impediva alle Competenze Trasferibili di apparire nelle Tele Prestigiate (anche quando non sono state acquistate in normali tele)
  • Risolto un problema che che fa apparire i pop-up della tela sanguinaria sotto i pulsanti della barra laterale
  • Risolto un problema che impediva all'animazione dell'Entità di chiusura delle uscite di non apparire dal punto di vista del Killer e degli Spettatori
  • Risolto un problema che aggiornava in modo errato il pulsante di segnalazione cambiando visuale da spettatore a schermata post-partita
  • Risolto un problema che rendeva impossibile cliccare il pulsante sul lato destro dei cursori nelle impostazioni
  • Risolto un problema che non registrava gli Achievements propriamente

Patch 1.3.1a - 9 Dicembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che bloccava l'Infermiera e i Sopravvissuti dopo l'interruzione al bancale
  • Risolto un problema che impediva all'Achievement "Tutti A Bordo" di sbloccarsi

Patch 1.3.1b - 12 Dicembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI & BILANCIAMENTO
  • Effetto sonoro "assordante" regolato dell'Accessorio "Orecchio Sfigurato"
  • Le sagome dei Totem Spenti non vengono più mostrate dal punto di vista del Killer (vengono mostrate solo quelle dei Totem Maledizione)
  • I Sopravvissuti in fin di vita non attivano le Trappole Fantasma
  • Il progresso di purificazione del totem torna a 0 se il Sopravvissuto non lo completa in una singola interazione

Patch 1.3.1c - 15 Dicembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Ribilanciati tutti i valori delle torce elettriche e il relativo accecamento del killer (“effetti della torcia elettrica sul killer”)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che non applicava correttamente il tempo di stordimento del killer (causando lo stordimento della Strega più corto del voluto, e degli altri più lungo)
  • Risolto un problema che assegnava i token di “Maledizione: Il Terzo Sigillo” anche se il totem associato era stato purificato
  • Risolto un problema che non resettava propriamente la progressione della purificazione dei totem se già al 99% e venendo colpiti dal killer
  • Risolto un problema che rendeva impossibile distruggere una Trappola della Strega con la Torcia se la Strega era troppo distante o non stava guardando nella direzione della trappola
  • Risolti alcuni problemi che causano un caricamento indefinito
  • Risolto un problema che faceva scavalcare le finestre lentamente al killer da una delle due direzioni

Patch 1.3.1d - 20 Dicembre 2016[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta la visualizzazione dell'ID del Giocatore nella schermata delle impostazioni (per il Supporto)
  • Aggiunta la funzionalità per i Punti Sangue doppi nel weekend dal 23 al 27 Dicembre
  • Aggiunto un messaggio d'errore quando il gioco sta cercando di sovrascrivere i dati di salvataggio con un progresso meno recente (dovrebbe mostrare un messaggio anziché sovrascrivere i dati di gioco)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che non conferiva correttamente gli Achievements "Esperto" e "Prestigio" avviando il gioco se i requisiti sono già soddisfatti
  • Risolto un problema che rendeva impossibile all'Infermiera di trasportarsi al piano terra della barca grande nella mappa Il Pale Rose
  • Risolto un problema che rendeva possibile ottenere il Rituale Giornaliero "Rito della Carne" colpendo un sopravvissuto sull'uncino

Patch 1.3.1e - 12 Gennaio 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che non mostrava correttamente la progressione di bruciatura con il cosmetico alternativo dell'Infermiera
  • Risolto un problema che rendeva possibile prestigiare i personaggi al di sotto del livello 50
  • Risolto molteplici problemi che rendevano possibile assegnare poteri, oggetti, competenze e personalizzazione in slot o personaggi invalidi

Patch 1.3.1f - 24 Gennaio 2017[modifica | modifica wikitesto]

CONTENUTO
  • Aggiunte le magliette del Nuovo Anno Lunare per Claudette, Dwight, Jake e Meg
  • Aggiunto il supporto e la traduzione per il Cinese Tradizionale
  • Introduzione di una traduzione rivisitata del Cinese Semplificato

Patch 1.3.1g - 30 Gennaio 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Sistemati il sistema delle analisi per errori di salvataggio del gioco

Patch 1.4.0 - 3 Febbraio 2017 (PTB) / 13 Febbraio 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta nuove opzioni di gioco per il proprietario della lobby Uccidi i tuoi Amici (selezione mappa e abilitazione competenze, oggetti / accessori, offerte e killer dei DLC)
  • Aggiunto supporto e traduzione per Brasiliano e Portoghese
  • Aggiunta la possibilità di cambiare ruoli nelle lobby Uccidi i tuoi Amici (Killer, Sopravvissuto o spettatore)
  • Aggiunto l'Oggetto "Fuoco d'Artificio Cinese"
  • Versione di Unreal Engine Integrata e Aggiornata (4.13)
  • La modalità Uccidi i tuoi Amici ora consente ai giocatori di utilizzare qualsiasi Oggetto, Accessorio, Competenza e Offerta (non è più collegato al profilo del giocatore)
  • L'Entità ora consente ai Killer la possibilità di danneggiare i Generatori che sono stati parzialmente riparati


BILANCIAMENTO

  • Aggiunti collegamenti addizionali alla Tela Sanguinaria per permettere ai giocatori di raggiungere qualsiasi nodo prima che l'Entità inizi a consumarli
  • Aggiunta l'abilità alla competenza "Maledizione: Il Terzo Sigillo" di influenzare la lettura dell'aura delle mappe
  • Sistemata l'interazione con la botola in modo da permettere la fuga da tutti gli angoli
  • Illuminazione generale regolata, l'illuminazione di tutte le mappe e la luce influenzata da Offerte
  • Modificate le regole di apparizione per aumentare la distanza iniziale tra sopravvissuti e Totem
  • Modificata la competenza "Inarrestabile" in modo da non avere una ricarica ridotta sugli attacchi sferrati con successo e aumentare la ricarica degli attacchi mancati a bassi livelli
  • Modificato il numero di uncini e bancali che possono apparire in Il "Pale Rose"
  • Modificato il numero di bancali che possono apparire nelle mappe di Demolizioni Autohaven
  • Modificata la grandezza delle hitbox del sopravvissuto per il rilevamento degli attacchi del killer
  • I Test Abilità attivati riparando un Generatore sotto l'effetto di "Maledizione: Rovina" ora conferiscono un diverso punteggio
  • Strega: Aggiunto un effetto sullo schermo del killer quando si trova nel raggio di teletrasporto di una trappola attivata.
    • Le sagome delle trappole ora sono illuminate quando un sopravvissuto utilizza su di esse la Torcia
  • Mandriano: La ricarica della motosega non può più essere interrotta con l'accecamento della torcia
  • Cacciatore: Reso impossibile piazzare trappole sulla Botola
  • Modificata la competenza "Oggetto dell'Ossessione" in modo da essere influenzato da "Unico Sopravvissuto". La riduzione della lettura dell'aura si applica soltanto alla zona attiva tra il raggio di terrore del killer e il massimo range della competenza
  • Modificati i piazzamenti dei totem ad Haddonfield
  • Modificata la competenza "Colpo Decisivo" (ora il test abilità automatico si applica solo all'ossessione; i sopravvissuti non-ossessione riceveranno il test abilità solo avendo portato la barra di divincolamento ad una certa percentuale)
  • I sopravvissuti ora sono immuni alle trappole mentre si sganciano da soli dall'uncino
  • Aggiornato l'effetto del cono di luce della torcia per facilitare la mira


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che non mostrava correttamente il cosmetico "Il Grembiule Arancione" di Claudette durante una partita
  • Risolto un problema che rendeva immuni le trappole della Strega alle torce se piazzate sotto a un sopravvissuto agganciato
  • Risolto un problema che faceva apparire una cassa in modo sbagliato tra un muro esterno e un uncino ne Il Pale Rose
  • Risolto un problema che faceva morire un sopravvissuto agganciato senza la possibilità di divincolarsi se il sopravvissuto che stava salvando viene interrotto
  • Risolto un problema che faceva ricevere a un sopravvissuto tutti i punti riparazione e cooperazione riparando un generatore se l'ultimo generatore è riparato da un altro sopravvissuto simultaneamente
  • Risolto un problema che faceva apparire le trappole sotto terra dopo il cancello d'uscita e nella fonderia di "Ferriera del Tormento"
  • Risolto un problema che impediva all'effetto delle lucciole di apparire nella Palude Backwater
  • Risolto un problema che bloccava il killer in una porta del secondo piano della fonderia di "Ferriera del Tormento"
  • Risolto un problema che faceva apparire piena la barra di energia di un oggetto quando scambiato o lasciato a terra
  • Risolto un problema che mostrava l'interazione "Apri la Botola" ai giocatori che hanno una chiave anche le la botola era invisibile
  • Risolto un problema che mostrava testi incompleti dei rituali eseguiti nella schermata post-partita
  • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti e l'Infermiera tra certi muri nell'Ospedale Psichiatrico
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di interagire mentre venivano presi in spalla dal killer
  • Risolto un problema che bloccava i sopravvissuti sul terreno liberandosi dalla presa dell'Infermiera in qualsiasi maniera
  • Risolto un problema che faceva ricevere ai sopravvissuti il punteggio "Riuniti" quando si avvicinavano ad un sopravvissuto morto
  • Risolto un problema che deformava i sopravvissuti alla fine dell'interazione del Memento Mori della Strega
  • Risolto un problema che invertiva i bottoni "Pronto" e "Non Pronto" in una lobby se cliccati ripetutamente
  • Risolto un problema che faceva apparire il killer che equipaggia una "Scheggia" con il potere del killer selezionato anziché di quello associato all'offerta
  • Risolto un problema che mostrava un'icona sbagliata dell'Accessorio della Strega "Mezzo Guscio d'Uovo"
  • Risolto un problema che non faceva ricevere una notifica alla Strega quando una trappola è attivata utilizzando l'Accessorio "Catene Arrugginite"
  • Risolto un problema che impediva alle trappole della Strega di riprodurre un forte rumore di notifica quando venivano distrutte da una torcia elettrica
  • Risolto un problema che faceva colpire al Mandriano collisioni invisibili caricando la motosega vicino a un uncino
  • Risolto un problema che faceva apparire la campana dello Spettro dopo essere stordito
  • Risolto un problema che rendeva invisibili i cambiamenti alla nebbia degli spettatori
  • Risolto un problema che conferiva il punteggio di fuga dalla botola più volte se un sopravvissuto provava l'interazione più volte
  • Risolto un problema che provocava un crash dell'host se provava a colpire un sopravvissuto che stava entrando in un armadietto mentre teneva un'altro sopravvissuto in spalla
  • Risolto un problema che provocava un crash dell'host nella mappa Il Pale Rose con schede grafiche AMD
  • Risolto un problema che faceva apparire la "Scheggia Fangosa" nella tela sanguinaria anche se il giocatore possedeva già il DLC "Of Flesh And Mud"
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Atterraggio bilanciato" alle cadute di altri sopravvissuti
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Atterraggio bilanciato" senza innescare lo sprint e senza riduzione del barcollamento
  • Risolto un problema che continuava ad attivare test abilità della competenza "Colpo Decisivo" (che non forniva alcun effetto) dopo che questa era già stata utilizzata
  • Risolto un problema che non forniva un token alla competenza "Maledizione: Divora Speranza" se il killer era troppo vicino ad un altro sopravvissuto appeso (diverso da quello che è stato sganciato)
  • Risolto un problema che faceva rimanere attiva la competenza "Maledizione: Il Terzo Sigillo" dopo che il relativo totem era stato purificato
  • Risolto un problema che non attivava la notifica della competenza "Spie dalle Tenebre" quando i corvi erano stati allarmati
  • Risolto un problema che riduceva meno del previsto il consumo di energia dato dalla competenza "Saper Stare al Mondo" a livello 3 (era del 13% anziché del 15%)
  • Risolto un problema che rendeva impossibile alla Strega di piazzare trappole sulla discesa delle colline
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al Cacciatore di afferrare un sopravvissuto nella trappola per orsi mentre cercava di scapparne
  • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto agganciato di rimanere bloccato e non sanguinare se veniva uncinato mentre il gancio veniva sabotato
  • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto agganciato di rimanere bloccato e non sanguinare se più sopravvissuti sono stati sacrificati simultaneamente
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di afferrare un sopravvissuto da terra all'uscita dopo che era scappato
  • Risolto un problema che rendeva possibile a un sopravvissuto di uscire dalla botola durante l'animazione del Memento Mori
  • Risolto un problema che rendeva le trappole fantasma immuni alla torcia in base alla posizione e orientamento della strega nei confronti del sopravvissuto
  • Risolto un problema che rendeva impossibile attivare le abilità degli accessori trovati nelle ceste (vedi la competenza "Asso nella Manica" e gli accessori "Agente Emostatico" e "Siringa Antiemorragica")
  • Risolti alcuni problemi che mostravano le competenze in modo errato nell'HUD mentre si era spettatori di altri giocatori
  • Risolti alcuni problemi che bloccavano i giocatori alla schermata con il logo quando provavano ad unirsi a una lobby
  • Risolti alcuni problemi che facevano perdere pip se il killer si disconnetteva
  • Risolti alcuni problemi che impedivano all'Infermiera di teletrasportarsi in certe parti della mappa "Il Pale Rose"
  • Risolti vari piazzamenti dei totem che li rendevano impossibili da purificare

Patch 1.4.0a - 14 Febbraio 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un crash frequente che accadeva lasciando una lobby da sopravvissuto
  • Risolto un crash del server che accadeva quando un sopravvissuto si sconnetteva durante una partita
  • Risolto un problema che riempiva la barra delle interazioni in maniera goffa
  • Rivelate la maggior parte delle impostazioni utente nella categoria Engine

Patch 1.4.1 - 16 Febbraio 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Contenuto – Aggiunta una nuova mappa per Demolizioni Autohaven (Negozio Squallido)


BILANCIAMENTO

  • Modificata la generazione delle competenze nella tela sanguinaria per pareggiare il cambiamento di ottenimento di tutte le rarità


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che rendeva completamente visibile il sopravvissuto durante il sacrificio con l'abbigliamento APEX abilitato (invece di rimanere trasparente)
  • Risolto un problema che non attivava la competenza “Colpo decisivo” se il killer lasciava a terra il sopravvissuto subito prima del 25% di divincolamento per poi riafferrarlo
  • Risolto un problema che renderizzava la luna in cima alla geometria della mappa Ospedale Psichiatrico

Patch 1.4.1a - 22 Febbraio 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risistemati i livelli audio di occlusione
  • Risolto un potenziale crash quando un giocatore esce dal gioco dall'interno di una lobby
  • Risolto un potenziale crash quando un sopravvissuto selezionato come Ossessione del killer lasciava la partita prima della sequenza introduttiva
  • Risolto un problema che faceva ricevere punti obbiettivo al killer danneggiando un generatore mentre un sopravvissuto lo stava riparando
  • Risolto un problema che fermava il suono dei pistoni del generatore o ricominciarlo muovendo la telecamera

Patch 1.4.1b - 28 Febbraio 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava il caricamento infinito mentre si veniva transizionati a una partita

Patch 1.4.2 - 8 Marzo 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Claudette (come Rochelle da Left 4 Dead 2)
  • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Dwight (come Ellis da Left 4 Dead 2)
  • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Jake (come Francis da Left 4 Dead)
  • Aggiunto un set completo di personalizzazioni a Meg (come Zoey da Left 4 Dead)
  • Nuovo sopravvissuto disponibile (William "Bill" Overbeck)


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che impediva al killer di effettuare un'interruzione durante la purificazione del totem
  • Risolto un problema che faceva perdere Pip se tutti i sopravvissuti lasciavano il gioco durante il caricamento della partita
  • Risolto un problema che impediva agli spettatori di una partita Uccidi i tuoi Amici di vedere il marcatore di arrivo del Battito di Ciglia dell'Infermiera utilizzando l'Accessorio "Flanella con Motivo Scozzese"
  • Risolto un problema che permetteva di vedere agli spettatori di una partita Uccidi i tuoi Amici di vedere un sopravvissuto aggiuntivo (Marcatore Interfaccia Utente) per loro stessi cambiando di ruolo
  • Risolto un problema che creava un'area non oltrepassabile tra una pila di macchine e la gru nella mappa "Negozio Squallido"
  • Risolto un problema che bloccava alcuni giocatori su un Reliquiario dei Segreti vuoto che si sarebbe aggiornato soltanto dopo un po' di giorni
  • Risolto un problema che faceva ruotare i polsi in maniera innaturale durante la ricerca in una cesta
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Innesca Sprint" da accovacciati o in stato di fin di vita
  • Risolto un problema che non permetteva all'Infermiera di teletrasportarsi nel seminterrato della mappa "Negozio Squallido"
  • Risolto un problema che toglieva il raggio di terrore allo Spettro spammando il pulsante per diventare invisibile
  • Risolto un problema che a volte faceva apparire la botola in punti inaccessibili nella Mappa "Palude Backwater"
  • Risolto un problema che mostrava le sagome dei generatori completamente riparati tramite l'utilizzo della Mappa
  • Risolto un problema che mostrava le sagome delle trappole per orsi sabotate tramite l'utilizzo della Mappa
  • Risolto un problema che rendeva nera la nebbia nella Mappa "Palude Backwater" quando veniva utilizzata un'offerta della nebbia
  • Risolto un problema che faceva rimanere le scintille su un generatore danneggiato dopo che un sopravvissuto lo aveva riparato con una cassetta degli attrezzi
  • Risolto un problema che faceva rimanere le scintille su un generatore danneggiato dopo che tutti i generatori erano stati completati
  • Risolto un problema che non faceva apparire le icone di stato nell'HUD degli spettatori
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di ottenere punti colpendo un sopravvissuto appeso dopo il battito di ciglia
  • Modificata la probabilità di apparizione delle ceste nella mappa "Negozio Squallido"

Patch 1.4.2a - 14 Marzo 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che non faceva attivare "Tempo Prezioso" quando un sopravvissuto sano veniva colpito da un attacco a danno doppio (Motosega, Malvagità Innata III). L'intento è che il sopravvissuto debba perdere immediatamente uno stato di salute (a ferito) e attivare il timer di dissanguamento.
  • Risolto un problema che faceva apparire il contenuto relativo a L4D come segnaposto in lingue diverse dall'inglese (attualmente forzato in inglese fino al completamento della localizzazione)
  • Risolto un problema che faceva rimanere attivo il tempo di dissanguamento della competenza "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto utilizzava l'interazione di insta-cura con l'Accessorio "Stringa Antiemorragica"
  • Risolto un problema che faceva rimanere attivo il tempo di dissanguamento della competenza "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto veniva intrappolato da una trappola per orsi
  • Risolto un problema che causava un potenziale crash al serve se un sopravvissuto utilizzava l'interazione di insta-cura mentre è attivo il tempo di dissanguamento di "Tempo Prezioso"
  • Analisi analitiche aggiuntive integrate per tenere traccia dei processi di matchmaking, di lobbying e di problemi di connessione

Patch 1.4.2b - 15 Marzo 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava un crash disconnettendosi dal server dopo che l'effetto di "Tempo Prezioso" è partito ed il tempo di dissanguamento è terminato

Patch 1.4.2c - 21 Marzo 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Testi localizzati integrati per il nuovo contenuto di Left Behind (tutte le lingue tranne il portoghese e brasiliano)
  • Risolto un problema che ignorava alcuni report analitici da parte del backend
  • Analitiche aggiuntive integrate per il Matchmaking di Sopravvivi con gli Amici

Patch 1.4.2d - 24 Marzo 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che non faceva terminare mai il tempo di dissanguamento di "Tempo Prezioso" se il sopravvissuto che possiede questa competenza veniva colpito due volte da un attacco a doppio danno
  • Risolto un problema che causava un crash cercando una lobby in Sopravvivi con gli Amici

Patch 1.4.2e - 28 Marzo 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Piccole migliorie al Matchmaking di Sopravvivi con gli Amici (ignora i server per cui una connessione è già stata tentata e fallita, tenta successivamente di unire ogni risultato di ricerca prima di effettuare una nuova ricerca)

Patch 1.4.2f - 12 Aprile 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Aggiunto il contenuto di questa settimana del Reliquiario dei Segreti

Patch 1.4.2g - 13 Aprile 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICA
  • Aggiunto il supporto per l'Evento "Caccia al Sangue" di questo fine settimana

Patch 1.5.0 - 27 Aprile 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunto un nuovo Effetto di Stato nell'HUD
  • Aggiunto un set di magliette nere a tema Left Behind (personalizzazioni per il torso) per Dwight, Jake, Meg, Claudette e Nea (disponibili se il giocatore è membro della comunità Dead by Daylight su Steam)
  • Aggiunto il supporto per il controller nei menu
  • Aggiunto il supporto per la localizzazione per le lingue Coreano e Giapponese
  • Menu UI V2


BILANCIAMENTO

  • Aggiunta la meccanica Sete di Sangue (aumenta la velocità del killer durante gli inseguimenti)
  • Modificata l'attivazione delle trappole della Strega. Non vengono più attivate stando accovacciati
  • Sistemate le rarità di alcune Competenze e la loro probabilità di apparizione nella Tela Sanguinaria
  • Regolato i livelli di occlusione audio di diversi oggetti
  • Regolato l'effetto delle Offerte sulla luce
  • Modificato il raggio del cerchio che i corvi percorrono quando ruotano attorno a un Sopravvissuto fermo
  • Modificata la competenza "Sussurro Amaro". Modificati i valori di rivelazione da 2/4/6 a 5/7/9. Questa competenza ha uno dei tassi di utilizzo più bassi tra le competenze del killer, abbiamo provato ad aumentare il tempo di rivelazione per vedere se il tasso di utilizzo aumenta.
  • Modificata la competenza "Morsa di Ferro". In vista delle implementazioni del Sabotaggio e la riapparizione degli Uncini, abbiamo portato Morsa di Ferro ai valori precedenti. Gli effetti del divincolamento sono ridotti del 25/50/75% da 20/40/60%. Il tempo di divincolamento è aumentato del 4/8/12% invece di essere del 15/27/36%. I numeri sono stati molto più alti per un po' di tempo, questo è dovuto al fatto che i Killer non avevano abbastanza accesso ai ganci sulla mappa. La meccanica di riparazione automatica dei ganci dovrebbe consentire numeri di Morsa di Ferro più piccoli.
  • Cambiata la ricompensa di purificazione dei Totem da 400 a 600 Punti Sangue
  • Cambiata la ricompensa di purificazione dei Totem Maledizione da 800 a 1000 Punti Sangue
  • Cambiato il tempo di Sabotaggio degli Uncini per essere di 15 secondi anziché 20
  • Cambiato il tempo di purificazione dei Totem per essere di 14 secondi anziché 10
  • Cambiato il punto d'inizio dei test abilità da .25 a .33
  • Cambiata la competenza "Maledizione: Divora Speranza" a livello 3. Rimossa la penalità di riparazione dei Generatori al primo token e sostituita con un bonus velocità al secondo token. La ragione per cui abbiamo cambiato i bonus forniti dal guadagno di token è dovuta al fatto che la penalità di riparazione era un monito che il killer equipaggiava Divora Speranza.
  • Cambiata la competenza "Maledizione: Il Brivido della Caccia". Rimossa la condizione che richiede un un salvataggio sicuro dall'uncino per applicare un token; ora i token rappresentano i totem rimanenti sulla mappa. Inoltre il killer riceverà una notifica quando qualcuno inizia a purificare un Totem Maledizione.
  • Modificate le competenze "Resistente alla Luce" e "Nato per le Tenebre". Queste competenze sono state cambiate per combinare l'update dell'illuminazione dell'engine 1.4. Modificato il tempo di recupero in modo da essere costante al 50% per Resistente alla luce, l'efficacia della luce è stata ridotta dal 100% al 35% sia per Resistente alla Luce che per Nato per le Tenebre. Nato per le Tenebre ti farà accecare il 30% più velocemente (da 50%) e il tempo di recupero è stato ridotto dal 75% al 50%.
  • Modificata la competenza "Nessuno Sfugge alla Morte" (ora chiamata "Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte"). Abbiamo modificato il NOED per essere una competenza basata sulla maledizione anziché avere 2 minuti di timer una volta che i cancelli d'uscita sono stati alimentati. La competenza è applicata una volta che le uscite sono alimentate al patto che ci sia un totem spento ancora intatto, sul quale verrà applicata la maledizione. I sopravvissuti avranno quindi l'opzione di provare a distruggerlo o aprire le uscite e scappare.
  • Modificata la competenza "Conserva il Meglio per la Fine". Rimosso il tempo di ricarica di attacchi sferrati con successo e mancati, e sostituiti con un tempo di ricarica di attacco riuscito che viene attivato dopo aver inseguito un sopravvissuto per 20 secondi consecutivi.
  • Cambiata la sequenza audio che viene riprodotta quando "Piccole Prede" si attiva
  • Modificato il colore delle aure dei sopravvissuti con l'effetto di "Legame". Queste aure erano rosse, che generalmente indicano che un sopravvissuto è in pericolo. Sono state rese di colore giallo
  • Modificato il colore della barra di progressione per renderla più visibile (ad esempio riparazione, salvataggio, cura, ecc)
  • Diminuita la penalità per test abilità falliti utilizzando la competenza Sabotatore da 25% a 10%. Crediamo che la penalità per il test abilità fosse troppo estrema, l'abbiamo ridotta dal 25% al 10% rendendo il tempo di sabotaggio per le trappole per orsi più lungo
  • Aumentato il tempo di apertura dei Oggetti di Gioco#Cancelli d'Uscita da 15 secondi a 20 secondi. Abbiamo aumentato il tempo di completamento dei generatori e delle Uscite rispettivamente di 10 e 5 secondi per aumentare il tempo medio delle partite.
  • Aumentato il tempo di sabotaggio delle trappole per orsi da 8 a 16 secondi. Crediamo che sabotare le Trappole del Cacciatore/il suo potere fosse troppo semplice, abbiamo aumentato il tempo di sabotaggio per compensare.
  • Aumentato il tempo di riparazione totale di un generatore da 70 a 80 secondi. Abbiamo aumentato il tempo di completamento dei generatori e delle Uscite rispettivamente di 10 e 5 secondi per aumentare il tempo medio delle partite.
  • Ridotto il tempo di disarmo delle trappole per orsi da 5 a 2.5 secondi. Abbiamo ridotto il tempo totale per disarmare le trappole, crediamo che la vera sfida sia trovare le trappole, e una volta trovate disarmarle relativamente in fretta.
  • Rimossa la ricompensa per il sabotaggio degli uncini una volta che le uscite sono alimentate
  • Risolto un armadietto problematico nella mappa "Rifugio Insanguinato"
  • Rimossa l'abilità del Cacciatore di piazzare trappole per orsi sotto gli uncini. Le trappole sotto i ganci hanno causato molti problemi per i sopravvissuti che provavano a salvare i propri compagni e risultava più frustrante che divertente. Le trappole possono ancora essere piazzate nei pressi dell'uncino ma ci sarà sempre abbastanza spazio per salvare il proprio compagno senza essere intrappolato
  • Rimossa la possibilità per l'Oggetto "Fuoco d'Artificio Cinese" di apparire nelle ceste o nelle Tele Sanguinarie
  • Gli uncini sabotati ora riappariranno dopo 180 secondi. Questa modifica è stata implementata per combattere il sabotaggio che rendeva impossibile al killer di agganciare i sopravvissuti in certe zone della mappa
  • Alcune rarità degli oggetti sono state modificate
  • Le competenze "Adrenalina", "Atterraggio Bilanciato" & "Innesca Sprint" ora utilizzano un tempo di ricarica condiviso per l'attivazione dello sprint (Effetto di Stato Sfinimento). Il tempo di ricarica di Sfinimento è fermato durante la corsa. "Adrenalina" causa Sfinimento ma è immune da questo Effetto di Stato all'attivazione.
  • Il tempo di posa delle trappole per il Cacciatore e la Strega è stato ridotto di 2 secondi. C'era un tempo iniziale per piazzare la trappola di 2 secondi, poi il tempo in cui viene piazzata di 2-3 secondi e infine l'animazione finale di altri 2 secondi. Abbiamo deciso di ridurre a un secondo la prima e l'ultima animazione, di modo che il Cacciatore e la Strega piazzino le trappole più dinamicamente/durante gli inseguimenti, per permettere di fare "mind games" e di fingere di piazzare trappole.
  • Sganciare un Sopravvissuto con un Oggetto sotto l'Uncino è ora più semplice. Il salvataggio ha la priorità. Per prendere l'oggetto è necessario che il Sopravvissuto guardi direttamente ad esso.


BUG RISOLTI

  • Modificati i livelli di oscurità attorno alle case chiuse di Haddonfield
  • Risolto in problema che mostrava in modo errato gli oggetti del Prestigio durante la schermata della ricompensa per averlo eseguito
  • Risolto un crash che poteva accadere durante la sequenza delle offerte
  • Risolto un crash che poteva accadere quando l'Ombra perseguitava i sopravvissuti
  • Risolto un problema che modificava tutte le velocità di azione anziché soltanto quella di riparazione quando la competenza "Ultima Speranza" si attivava
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Innesca Sprint" durante le interazioni se il sopravvissuto teneva premuto il pulsante di "corsa"
  • Risolto un problema che rendeva inutilizzabili il potere del Killer e il Memento Mori in partite Uccidi i Tuoi Amici se il killer non era l'host della partita
  • Risolto un problema che accecava il Killer durante l'uccisione del Memento Mori
  • Risolto un problema che a volte faceva fluttuare il killer dopo aver scavalcato una finestra più alta da terra
  • Risolto un problema che non faceva funzionare le offerte per la selezione della mappa nelle partite Uccidi i Tuoi Amici anche con la selezione della mappa su "Tutte"
  • Risolto un problema che non faceva sentire la sequenza audio quando venivano uccisi ai sopravvissuti non-ossessione
  • Risolto un problema che mostrava le competenze di colore sbagliato nell'HUD degli spettatori
  • Risolto un problema che bloccava il giocatore(i) sulla schermata pulsante con il logo accettando/unendosi a una lobby privata
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori sotto l'effetto della competenza "Tempo Prezioso" di andare in stato di fin di vita venendo intrappolati da una trappola per orsi
  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di ottenere un ritardo dopo aver eseguito un test abilità nella zona di regressione del test abilità di "Maledizione: Rovina"
  • Risolto un problema che causava ai sopravvissuti di muoversi all'indietro (moonwalk) eseguendo un'azione e utilizzando una torcia elettrica
  • Risolto un problema che rendeva impossibile ai sopravvissuti di curarsi autonomamente con un Kit medico stando troppo vicino a un altro giocatore
  • Risolto un problema che potenzialmente bloccava i sopravvissuti salvando un'altro compagno dall'uncino mentre una trappola per orsi veniva piazzata
  • Risolto un problema che faceva ricevere ai sopravvissuti punteggio per "riuniti" fuggendo dal livello
  • Risolto un problema che sbloccava l'achievement "Non si Abbandona Nessuno" in circostanze non valide
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al killer distruggere un bancale da un lato nella mappa "Torrente del Tormento"
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al killer distruggere un bancale da un lato nella mappa "Deposito Demolizioni"
  • Risolto un problema che mostrava i generatori completamente riparati tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che mostrava le trappole sabotate tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che mostrava le trappole tenute in mano dal killer tramite l'utilizzo dell'oggetto Mappa
  • Risolto un problema che faceva rimanere l'effetto della persecuzione dell'Ombra quando uno spettatore cambiava il punto di vista a quello di un sopravvissuto
  • Risolto un problema che tagliava l'audio dei corvi nel Traghetto della "Palude Backwater"
  • Risolto un problema che mostrava la descrizione dell'Accessorio "Specchietto" identica a quella dello "Specchio Graffiato"
  • Risolto un problema che mostrava il vecchio fascio di luce della torcia elettrica agli spettatori
  • Risolto un problema che faceva continuare l'animazione di sacrificio nella schermata di conteggio se il killer si sconnetteva durante questa sequenza
  • Risolto un problema che influenzava la barra di recupero in base alla barra di cura degli altri giocatori e che a volte ne azzerava il progresso
  • Risolto un problema che impediva all'Infermiera di teletrasportarsi attraverso il bus incidentato nelle mappe Demolizioni Autohaven
  • Risolto un problema che rendeva impossibile al giocatore di muovere la telecamera diventando invisibile o visibile con lo Spettro
  • Risolto un problema che rendeva possibile al killer di provare ad interrompere un'azione trasportando un sopravvissuto
  • Risolto un problema che rendeva la telecamera del giocatore parzialmente bloccato entrando in partita
  • Risolto un problema che non faceva muovere i pistoni dei generatori se le uscite venivano alimentate e il generatore non veniva mai toccato
  • Risolto un problema che a volte permetteva alla competenza "Volontà d'Acciaio" di recuperare dallo stato di fin di vita più di una volta
  • Ottimizzato l'utilizzo della GPU nella riproduzione della luce (luce rossa del killer, torcia elettrica, luci della polizia ad Haddonfield, luce neon in Negozio Squallido)


CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Modificati gli slot per Accessori e Competenze in modo da cambiare al prossimo slot nell'equipaggiamento del personaggio
  • Cambiato il cursore del mouse e sistemata la velocità del cursore nel menu
  • Spostati i pulsanti "Impostazioni e Controlli", "Crediti" e "Esci dal Gioco" nel Menu Principale
  • Rimosso il pulsante "Extra" dal Menu Principale


BILANCIAMENTO

  • Modificata la velocità di ricarica di Sfinimento, in modo da essere metà della velocità base mentre si corre e il 133% più veloce da accovacciati
  • Sete di Sangue - Decadimento modificato dal 10% al secondo a 20% al secondo, causando effettivamente il decadimento per un massimo di 5 secondi
  • La progressione di Sete di Sangue si annulla dopo il battito di ciglia (Infermiera) o dopo essersi teletrasportati a una trappola (Strega)
  • Rimosso l'accumulo di Sete di Sangue e il bonus in velocità mentre si è invisibili (Spettro) o perseguitando (Ombra)
  • Rimosso il bonus in velocità di Sete di Sangue attaccando


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che permetteva ai Killer di equipaggiare qualsiasi potere
  • Risolto un problema che congelava la modalità spettatore dopo aver cambiato ruolo in Uccidi i Tuoi Amici e in Lobby Pubbliche
  • Risolto un problema che consumava "Volontà d'Acciaio" prima di essere utilizzata
  • Risolto un problema che azzerava la barra di recupero dei sopravvissuti se afferrati e successivamente lasciati a terra dal killer
  • Risolto un problema che non riproduceva la musica del Marchio Halloween al caricamento della mappa Haddonfield
  • Risolto un problema che attivava la competenza "Adrenalina" e causava Sfinimento sull'uncino quando l'ultimo generatore veniva completato. Se uncinato, Adrenalina si attiverà una volta sganciato.
  • Risolto un problema che faceva apparire la competenza "Tempo Prezioso" come una competenza segnaposto anziché come icona d'effetto di stato
  • Risolto un problema che non mostrava l'aura del sopravvissuto che equipaggiava "Oggetto dell'Ossessione" al killer in certe situazioni
  • Risolto un problema che rendeva impossibile annullare il messaggio Disconnesso dal Server con mouse e tastiera
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di passare in modalità spettatore in lobby Uccidi i Tuoi Amici o in partite pubbliche
  • Risolta la collisione mancante nella Mappa Rifugio Insanguinato (Demolizioni Autohaven)
  • Risolti gli errori di battitura nel Menu Principale

Patch 1.5.1 - 11 Maggio 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Contenuto - Aggiunto un nuovo luogo (Istituto Commemorativo Léry)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova mappa per l'Istituto Commemorativo Léry (Clinica Curativa)
  • Contenuto - Aggiunta una nuova offerta che permette di giocare con il Dottore (appare nelle tele sanguinarie se non possiedi il DLC associato)
  • Caratteristica - Aggiunta la barra di caricamento nella schermata di caricamento
  • Caratteristica - Aggiunta una nuova schermata aprendo le impostazioni di gioco. Questa permette di visualizzare ogni sopravvissuto nella patita con il loro Steam ID e il loro sopravvissuto selezionato. Cliccando su un giocatore verrai reindirizzato al suo profilo di Steam.
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo effetto sonoro per l'apertura dei cancelli d'uscita.
  • Caratteristica - Aggiunta un icona di caricamento/salvataggio in alto a destra dello schermo. Quest'icona indica che il gioco sta processando qualcosa, quindi non chiuderlo!
  • Caratteristica - Modificato il limite di caratteri del nome Steam del giocatore nell'HUD di gioco. Ora include un'ellissi (...) per indicare caratteri aggiuntivi non visualizzati.
  • Caratteristica - Modificato il colore per effetti di stato positivi. Era blu e ora è giallo.
  • Localizzazione - Testi integrati tradotti in giapponese.


BILANCIAMENTO

  • Sistemato la distribuzione delle mura labirinto nell'Ospedale Psichiatrico, Stalla Danneggiata, Torrente del Tormento e Mattatoio Irrancidito
  • Modificata l'apparizione delle finestre in una casa ad Haddonfield


BUG RISOLTI

  • Modificati i piazzamenti dei bancali
  • Risolto un errore di battitura nell'accessorio "Limitatore di Velocità" del Mandriano
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare visualmente tutte le competenze nell'inventario
  • Risolto un problema che creava passaggi impraticabili tra le pile di macchine nella mappa Negozio Squallido
  • Risolto un problema che non faceva apparire l'ID dei giocatori con un profilo privato di Steam nella schermata di impostazioni
  • Risolto un problema che faceva apparire piccoli cespugli tra i passaggi delle staccionate ad Haddonfield
  • Risolto un problema che non attivava propriamente l'effetto di "Adrenalina" quando il sopravvissuto veniva intrappolato da una trappola per orsi
  • Risolto un problema che non attivava propriamente l'effetto di "Adrenalina" quando il sopravvissuto veniva lasciato dalla spalla del killer
  • Risolto un problema che attivava l'effetto di "Adrenalina" mentre il killer eseguiva il Memento Mori
  • Risolto un problema che faceva rimanere attivo l'effetto di "Maledizione: Divora Speranza" dopo che il totem associato veniva distrutto
  • Risolto un problema che faceva apparire la botola in posti inaccessibili nella mappa Miniera del Soffocamento
  • Risolto un problema che non faceva funzionare "Maledizione: Divora Speranza" nelle lobby Uccidi i Tuoi Amici per un killer che non era l'host
  • Risolto un problema che faceva apparire l'icona della competenza "Maledizione: Rovina" nell'HUD all'inizio della partita. Ora l'icona appare iniziando a riparare un generatore
  • Risolto un problema che non mostrava i graffi dei sopravvissuti nell'Ospedale Psichiatrico
  • Risolto un problema che causava il crash del titolo quando si usciva dal gioco
  • Risolte le collisioni dei muri dell'Ospedale Psichiatrico e degli modelli dei detriti

Patch 1.5.1a - 15 Maggio 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.5.1a

Patch 1.5.1b - 18 Maggio 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.5.1b

Patch 1.5.1c - 31 Maggio 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta l'abilità per gli sviluppatori per cambiare il sistema di matchmaking attivo (Steam a Servizi di Dead by Daylight o viceversa). Questa azione viene attivata tramite un pulsante nei servizi di Dead by Daylight, e si applica a tutti i giocatori allo stesso tempo. (I giocatori non saranno in grado di cambiare da un servizio all'altro quando vogliono loro.)
  • Integrati contenuti del reliquiario dei segreti per questa settimana

Patch 1.5.2 - 8 Giugno 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.5.2

Patch 1.5.2a - 9 Giugno 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Disattivata un personalizzazione incompleta per la Strega rilasciata prima del previsto (verrà completata e rilasciata nuovamente)
  • Risolto un problema in Sopravvivi con gli Amici che causava lo stop automatico della ricerca della partita se non veniva trovata una partita
  • Sistemato l'achievement "Oggetto dell'Ossessione" perché non si sbloccava correttamente
  • Sistemato l'achievement "Avvoltoio" perché non si sbloccava correttamente
  • Rimosse 5 personalizzazioni (2 Meg, 2 Claudette, 1 Jake) assegnate erroneamente al DLC Headcase
  • Rimosse le pagine vuote alla fine della sezione delle guide per i Sopravvissuti
  • Il suono che si attiva quando si utilizza la competenza "Sussurri" è ritornato come era prima (pre-1.5.2)

Patch 1.5.2b - 13 Giugno 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.5.2b

Patch 1.5.2c - 20 Giugno 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.5.2c

Patch 1.5.3 - 4 Luglio 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.5.3

Patch 1.5.3a - 13 Luglio 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un errore che causava ai sopravvissuti di essere posti davanti all'errore "Connessione Assente" quando si cercava una partita in una lobby Sopravvivi con gli Amici

Patch 1.5.3b - 24 Luglio 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE
  • Aggiustata la logica del matchmaking per i Sopravvissuti per ignorare i rank dopo aver atteso per più di 90 secondi (dopo 90 secondi di attesa, come sopravvissuto, il gioco proverà ad unirsi alla prima lobby disponibile)

Patch 1.6.0 - 27 Luglio 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.6.0

Patch 1.6.0a - 31 Luglio 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava alle accette della cacciatrice di attivare il suono di un'esplosione dopo aver colpito con successo un sopravvissuto
  • Risolto un problema che causava alle accette della cacciatrice di colpire collisioni invisibili sui barili, bauli & tronchi nella mappa Il "Pale Rose"
  • Risolto un problema dove un grosso masso poteva bloccare un'uscita nella mappa "La Casetta della Mamma"
  • Risolto un problema per i sopravvissuti che rendeva impossibile l'essere raccolti dal killer in certe parti della casa fumante nella mappa "La Casetta della Mamma"
  • Risolto un problema di LOD sui ganci sabotati
  • Risolto un problema che causava all'infermiera di non avere tempi di ricarica all'animazione dopo aver colpito con successo un sopravvissuto
  • Risolto un problema che permetteva all'infermiera di attaccare subito dopo aver utilizzato il battito di ciglia
  • Risolto un problema alle braccia dell'infermiera che sparivano una volta colpito un sopravvissuti con un battito di ciglia preciso
  • Risolto un problema che permetteva all'infermiera di muoversi mentre era stordita

Patch 1.6.0b - 1 Agosto 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Caratteristica - Aggiunte novità sul banchetto di sangue nelle news pop-up


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che permetteva al cacciatore di piazzare trappole direttamente sotto ai ganci

Patch 1.6.1 - 3 Agosto 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.6.1

Patch 1.6.1b - 9 Agosto 2017[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Aumentato il cap di Punti Sangue per raggiungere 1 Milione
  • Aumentati i Punti Sangue forniti dai Rituali Giornalieri tremendamente
  • Aumentati i Punti Sangue ricevuti per aver sbloccato competenze trasferibili già sbloccate nel reliquiario a 250'000 (750 frammenti)
  • Aumentati i Punti Sangue ricevuti per aver sbloccato competenze trasferibili già sbloccate nel reliquiario a 200'000 (550 frammenti)

Patch 1.6.2 - 10 Agosto 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.6.2

Patch 1.6.2a - 11 Agosto 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che rendeva attiva la competenza Non si Abbandona Nessuno sotto le circostanze sbagliate
  • Risolto un'errore di scrittura nella descrizione di una personalizzazione di uno streamer nel Charity Case

Patch 1.6.2b - 15 Agosto 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema dove i giocatori potevano arrampicarsi all'esterno dell'edificio del manicomio #2
  • Risolto un problema dove i sopravvissuti non erano un grado di interagire in nessun modo quando venivano liberati dalla presa del killer per un paio di secondi

Patch 1.6.2c - 17 Agosto 2017[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Integrate localizzazioni mancanti per A Lullaby For The Dark, Spark of Madness & altre localizzazioni mancanti in Cinese & Giapponese
  • Migliorato il sistema di reporting di errori per gli sviluppatori quando un'utente non riesce ad unirsi ad una lobby

Patch 1.6.2d - 22 Agosto 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Integrati contenuti per il reliquiario dei segreti per il mese di settembre.
  • Aggiunto supporto per la lingua polacca (localizzazione parziale).


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava ai membri di un party Sopravvivi con gli Amici di non segnalare adeguatamente l'unione ai server (questo poteva renderà la lobby de-sincronizzata e causare l'unione a lobby piene).

Patch 1.6.3 - 6 Settembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunto il supporto clienti in-gioco per i ban leggeri (blocca l'accesso al gioco fino alla sua scadenza)
  • Aggiunto supporto per l'evento Festa di Fine Estate


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava problemi di Rubber banding quando si veniva salvati dal gancio

Patch 1.7.0 - 14 Settembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI

CONTENUTO - Aggiunta una nuova personalizzazione per la Cacciatrice (testa) per aver partecipato alla sfida Festa di Fine Estate
CONTENUTO - Aggiunta una nuova mappa per La Palude Backwater (Dispensa Trucida)
CARATTERISTICA - Aggiunto un indicatore di ping per mostrare la latenza dei giocatori rispetto all'host nelle partite pubbliche


BILANCIAMENTO

  • Cambi Meccaniche di Base:
    • Cambiato lo scavalcamento del Killer da 2.667 a 1.5.
    • Cambiata la velocità media di scavalcamento del Sopravvissuto da 0.8 secondi a 1 secondo.
    • Aumentata la velocità quando si è abbassati da .84 a 1.1. Questa è metà della velocità quando si cammina normalmente.
    • Velocità di rottura dei pallet da parte del Killer aumentata del 15%. La rottura dei pallet va da 3 secondi a 2.6. Questa modifica è rilevante per via dei nuovi valori di Forza Brutale.
  • Oggetto Kit di Pronto Soccorso da Campeggio:
    • Aumentate le cariche di base del Kit di Pronto Soccorso da 8 a 12. Il kit può adesso curare 1 stato di salute.
    • Ridotta la velocità di cura da 25% a 15% (Considerevolmente a Moderatamente)
  • Oggetto Kit di Pronto Soccorso d'Emergenza:
    • Aumentate le cariche di base da 16 a 18.
  • Competenza Evasione Urbana:
    • Adesso utilizzabile in qualunque stato di salute (prima si doveva essere feriti).
    • Velocità da abbassati cambiata da 40/45/50% a 90/95/100%.
  • Competenza Cura di Se
    • Efficienza di oggetti curativi durante Cura di Se cambiata da 50/75/100% a 10/15/20%.
    • La velocità di cura resta uguale. 50/50/50%.
    • Rimossa l'aumentata difficoltà dei Test Abilità dal livello 1 e 2.
  • Competenza Carne Sfuggente:
    • Aggiunta una maggiore efficienza nel fuggire dall'uncino del 25%/40%/60%. Ciò significa che un Sopravvissuto ha 1/2/3 tentativi in più di liberarsi con Carne Sfuggente.
    • Cambia le probabilità di scappare in una Trappola per Orsi da 0/5/10% a 15/20/25%.
    • Rimosso maggiore velocità di fuga da uncini e trappole.
    • Rimossa la maggiore probabilità di fuggire dall'uncino.
  • Competenza Tempo Prezioso:
    • Cambiato il tempo di attivazione del timer da 20 a 15 secondi.
    • Cambiato il timer di dissanguamento da 30/35/40 a 15/20/25 secondi.
  • Competenza Dimmi che non Sta Accadendo per Davvero:
    • Modificate le zone di successo per i test abilità perfetti anziché per i buoni.
  • Competenza Vivremo per Sempre:
    • Modificato il massimo guadagno di punti da 100/150/200% a 50/75/100%.
    • Modificato il bonus cumulabile dal 50% al 25%
  • Competenza Resistente:
    • Modificati i valori del livello 1 e 2 da 25/50% a 50/60%
  • Competenza Presenza Snervante:
    • Aumentata la possibilità di test abilità da 3/5/8 a 6/8/10
    • Aumentata la riduzione delle zone di successo dei test abilità dal 5/10/15 al 40%/50%/60%
  • Competenza Resistente alla Luce:
    • Rimossa la visione attenuata
  • Competenza Forza Brutale:
    • Modificata la velocità di rottura dei bancali dal 20/30/40% al 10/15/20%.
    • Questo cambiamento è rilevante per i nuovi valori di rottura del bancale.
  • Modifica della competenza Agitazione:
    • Aumentato il valore di Raggio di Terrore. I valori ora sono 6/8/12 metri da 0/3/6 metri.
  • Modifica della competenza Presenza Sovrastante:
    • Aumentato la velocità del consumo degli oggetti. Le velocità di consumo ora sono 80%/90%/100% da 40%/45%/50%.
  • Modifica della competenza Inquietante:
    • Modificato il guadagno di punti dal 5/10/15% al 50%/75%/100% di Punti Sangue in più nella categoria Dissimulazione.
    • Modificato l'aumento del raggio di terrore dal 8%/16%/24% al 22%/24%/26%.
  • Modifica delle Mappe:
    • Sistemati gli oggetti al di fuori della finestra del piano terra nella mappa Ferriera del Tormento.
    • Sistemato il posto di apparizione del bancale vicino alla finestra della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento.
    • Sistemate le travi bloccanti della finestra al secondo piano della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento.


BUG RISOLTI

  • Sistemata la collisione nell'edificio dell'Ospedale Psichiatrico per percepire le accette nella mappa Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn
  • Sistemati i consigli della schermata di caricamento che erano tagliati
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di continuare a riparare il generatore all'interno di una casa di Haddonfield nonostante fosse già stato completamente riparato.
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di evitare di attivare le Trappole Fantasma della Strega utilizzando la mappa o la chiave
  • Risolto un problema che permetteva al mandriano di utilizzare la sua motosega per arrivare in cima all'Ospedale Psichiatrico
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di teletrasportarsi sul tetto della Clinica Curativa
  • Risolto un problema che permetteva all'Infermiera di vedere attraverso i muri di uscita teletrasportandosi al lato opposto
  • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso le tende dei letti della Clinica Curativa
  • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso specifici muri della Clinica Curativa
  • Risolto un problema che causava uno stato negativo ai sopravvissuti che entravano / uscivano da un armadietto nella mappa Torrente del Tormento
  • Risolto un problema che faceva teletrasportare automaticamente l'Infermiera nel seminterrato cercando di teletrasportarsi sulla superficie sopra ad esso
  • Risolto un problema che non rendeva possibile all'Ombra di uccidere i Sopravvissuti con i suoi Accessori mentre interagivano con qualcosa
  • Risolto un problema che forniva Sete di Sangue all'Ombra a Malvagità Innata I
  • Risolto un problema che rendeva la schermata non interagibile premendo vari pulsanti simultaneamente
  • Risolto un problema che causava uno stato di non risposta accettando un invito durante il caricamento di una partita
  • Risolto un problema che faceva lampeggiare in modo strano l'erba dentro agli armadietti nelle mappe di Demolizioni
  • Risolto un problema che permetteva alle accette di passare attraverso le case ad Haddonfield
  • Risolto un problema che faceva apparire i bancali nella posizione sbagliata o creando collisioni invisibili. Era frequente nella mappa Il "Pale Rose"
  • Risolto un problema che abbassava il volume audio aprendo il pulsante Aiuto & Tutorial
  • Risolto un problema che chiudeva frequentemente il gioco quando un giocatore non Host utilizzava la Cacciatrice nelle lobby Uccidi i Tuoi Amici
  • Risolto un problema che non faceva apparire la bolla di completamento del generatore per i client o gli host quando un generatore al chiuso ad Haddonfield veniva riparato
  • Risolto un problema che permetteva alla competenza "Innesca Sprint" di attivarsi mentre si era appesi all'uncino
  • Risolto un problema che non faceva apparire l'effetto delle scintille sui generatori danneggiati per i possessori di schede AMD
  • Risolto un problema che non centrava i suggerimenti del menu Aiuto & Tutorial
  • Risolto un problema che che poteva causare qualsiasi input effettuato quando una notifica a finestra veniva visualizzata sullo schermo di influenzare anche qualsiasi finestra o menu al di sotto
  • Risolto un problema che poteva azzerare le personalizzazioni selezionate riavviando il gioco
  • Risolto un problema che permetteva alle competenze "Cacciatore di Cervi" e "Oggetto dell'Ossessione" rivelare le aure dei sopravvissuti che sono già scappati
  • Risolto un problema che causava un caricamento molto lungo o infinito accettando l'invito di una lobby privata durante il conto alla rovescia di una partita
  • Risolto un problema che poteva rendere impossibile riparare i generatori al coperto ad Haddonfield
  • Risolto un problema che faceva scavalcare le finestre ai Sopravvissuti in modo estremamente lento cercando di farlo durante una caduta
  • Risolto un problema che rendeva possibile ai Sopravvissuti di raggiungere una pila di rocce nella mappa Casetta della Mamma utilizzando le competenze "Innesca Sprint" o "Morto Stecchito"
  • Risolto un problema che faceva vedere la macchia rossa del Killer sui capelli dei Sopravvissuti
  • Risolto un problema che faceva fermare i denti della motosega dopo che il Mandriano teneva la motosega carica per un lungo periodo di tempo
  • Risolto un problema che non faceva ricevere ai giocatori "Nessuna Connessione all'Host" staccando il cavo LAN in una lobby Uccidi i Tuoi Amici
  • Risolto un problema che non faceva apparire nessun'icona di buff ai sopravvissuti quando la Competenza "Carte Scoperte" era attiva
  • Risolto un problema con la texture dei capelli di David King
  • Risolte alcune texture volanti nella Clinica Curativa
  • Sistemata la collisione di un albero abbattuto nella mappa Il "Pale Rose" che poteva bloccare il Killer su di esso
  • Vari fix del LOD
  • Vari fix alla Localizzazione

Patch 1.7.1 - 21 Settembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.7.1

Patch 1.7.2 - 28 Settembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.7.2

Patch 1.7.2a - 6 Ottobre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.7.2a

Patch 1.7.3 - 16 Ottobre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.7.3

Patch 1.8.0 - 26 Ottobre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.0

Patch 1.8.0a - 27 Ottobre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.0a

Patch 1.8.0b - 2 Novembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.0b

Patch 1.8.1 - 9 Novembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.1

Patch 1.8.1a - 14 Novembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.1a

Patch 1.8.1b - 17 Novembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.1b

Patch 1.8.2 - 20 Novembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.2

Patch 1.8.2a - 22 Novembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.2a

Patch 1.8.2b - 27 Novembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.2b

Patch 1.8.2c - 30 Novembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.2c

Patch 1.8.2d - 5 Dicembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.2d

Patch 1.8.3 - 14 Dicembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunti 3 nuovi achievements per la stagione invernale
  • Aggiunta una skin invernale per le Casse Misteriose nella Tela Sanguinaria. Ci sentiamo generosi questo inverno! Le Casse Misteriose appariranno ad ogni livello della Tela Sanguinaria, e conterranno nuove ricompense!
  • La ricompensa delle Casse Misteriose normali sono di rarità più alta.
  • Le varie versioni delle Casse Misteriose hanno un minor costo in punti sangue.
  • Aggiunta una nuova personalizzazione invernale per la testa dei Killer originali
  • Aggiunta una nuova skin invernale per gli uncini, barili e armadietti in tutte le mappe.
  • Aggiunta una nuova variante dei Fuochi d'Artificio cinesi (possono essere trovati nella tela Sanguinaria).
  • Aggiunta una nuova musica nel menu a tema invernale.
  • Aggiunti vari accessori invernali (cumuli di neve, lanterne, pupazzi di neve e luci natalizie) e aggiuna la neve nel menu principale e nelle lobby.


BILANCIAMENTO

Cambiamenti allo Spettro

  • Modificato il suono della Campana del Pianto dello Spettro in modo da essere riprodotto solo fino a 24 metri anziché in tutta la mappa. Sopravvissuti, se sentite la campana significa che lo spettro sta apparendo vicino a voi!
  • Ridotto a 40 metri il range del "woosh" dello Spettro quando diventa invisibile, anziché essere infinito. Gli accessori che riducevano il range audio sono stati rivisti per ridurre in suono di riapparizione. Sopravvissuti, se sentite il woosh, lo Spettro è nelle vicinanze, ma non dovreste essere in pericolo!
  • Cambiato l'effetto delle chiazze di sangue provenienti da un sopravvissuto ferito per essere più chiaro quando lo Spettro è invisibile. Il colore del sangue torna normale quando è visibile.
  • Nascondersi ora impiega meno tempo. Cambiata la curva di velocità per essere al 100% della velocità di movimento per il 95% della curva, dopo la quale aumenta al 110% della velocità di movimento dello spettro (pari a 5.06m/s). Questo dovrebbe incoraggiare a diventare invisibile durante gli inseguimenti, credavamo che fosse penalizzante avere una velocità di movimento ridotta sia nascondendosi che tornando visibili.
  • Ritardo del suono dell'apparizione a 1.5 secondi (50% dell'animazione). Lo Spettro utilizza questo ritardo audio per provare a sorprendere i sopravvissuti. Sopravvissuti, controllate bene la sagoma dello spettro quando è invisibile per gestire meglio questo ritardo sonoro,
  • Aumentato il tempo che impiega per bruciare lo Spettro con una torcia da 1 a 1,5 secondi.
  • Aumentata la velocità di riapparizione e sistemata la curva della velocità di movimento per sembrare più fluida e lasciare meno terreno ai sopravvissuti. Il tempo do riapparizione lasciava troppo tempo ai sopravvissuti per prendere distanze dallo Spettro, con questo cambiamento dovranno tener sempre d'occhio la sagoma dello Spettro per gestirlo al meglio.
  • Interagendo con un armadietto mentre sei invisibile forzerà lo Spettro a diventare visibile se trova un sopravvissuto. Se non ne troverà alcuno, rimarrà invisibile
  • Sistemato il rateo di consumo della Lampada bizzarra, da cosumo aumentato moderatamente (24%) a leggermente(12%).
  • Ridotto il tempo di bruciatura dello Spettro da 4 a 3 secondi.
  • Rimosso l'accecamento veloce e i modificatori di bruciatura dagli effetti della torcia elettrica, dai poteri degli accessori e oggetti, e semplificato il testo per descrivere questi cambiamenti (Torcia Elettrica Utilitaria, Lenti Focali, Lenti di Zaffiro Esclusive, Lampadina Potente, Lampada Alogena al Alta Intensità, Lampada Bizzarra e Lente a Riflessione Interna Totale).
  • Lo Spettro può ora danneggiare i generatori e distruggere i bancali mentre è invisibile. Facendo ciò forzerà lo Spettro a diventare visibile e riprodurre il raggio di terrore durante l'animazione, per poi ritornare invisibile.

Cambiamenti alle Competenze

  • Segugio: Aumentati il Livello I e II quindi ora tutti i Livelli hanno la stessa intensità del sangue.
  • Nato per le Tenebre: Effetti negativi rimossi, FOV aumentato a 9/12/15 da 3/5/10.

Cambiamenti agli Accessori

  • Tutti gli accessori Comuni dello Spettro ora si chiamano "fuliggine".
  • Tutti gli accessori Non Comuni dello Spettro ora si chiamano "Fango".
  • Tutti gli accessori Rari dello Spettro ora si chiamano "Bianco".
  • Tutti gli accessori Molto Rari dello Spettro ora si chiamano "Sangue".
  • Tutti gli accessori Ultra Rari dello Spettro ora si chiamano "Spirito".

Cambiamenti alla rarità degli Accessori

  • Sistemato gli accessori "Battito di Ciglia" che riducono il tempo di ricarica di scomparsa a 12.5/50%
  • Adjusted the White and Blood "Windstorm" add-ons for The Wraith's reappearance time to 10/15%.Adjusting the uncloak movement curve, we've made it so The Wraith exits the uncloak at max speed instead of having to accelerate to max speed after the uncloak. This effectively maximizes the Windstorm add-ons efficiency, in compensation we have increased the time it takes to uncloak.
  • Adjusted the range at which the Wraith's Wailing Bell can be heard with the "Coxcombed Clapper" add-on to 40%
  • Adjusted the time it takes for The Wraith to uncloak with the "Swift Hunt" add-ons to 10/15/20%
  • Changed the name of the "Ghost" Soot add-on to "Ghost" White to better fit it's rarity
  • Increased the aura reading range by 2 meters on the "All Seeing" add-ons. These are affected by other aura reading perks.

Map Changes

  • Moved the generator in the foundry in the Ironworks of Misery map
  • Re-integrated the adjusted pallet location next to the foundry window in the Ironworks of Misery map
  • Re-integrated the assets outside of the window on the bottom floor of the foundry in the Ironworks of Misery map

Bloodweb Changes

  • Mystery Box (Winter Gift) can never contain an Item below the box's Rarity
  • Mystery Box (Winter Gift) prices are half of the box rarity's
  • Reworked the spawn pattern of Mystery Box (Winter Gift) to be 1 at all Levels, and 2 every 5 Levels (except 50)


BUG FIXING

  • Fixed a level of detail issue on a specific type of tree in Badham Preschool
  • Fixed an issue that caused Feng Min's Day Off Wrap customization to become transparent while in the Dream State
  • Fixed an issue that caused additional extra bonus Bloodpoint rewards when using The Shape's add-ons "Scratched Mirror" & "Vanity Mirror"
  • Fixed an issue that caused an impassable gap between a rock and fire barrel in the MacMillan Estate maps
  • Fixed an issue that caused the Killers model to obstruct auras (outlines)
  • Fixed an issue that caused the Wraith to be unaffected by the Enduring perk when getting hit by a pallet while cloaked
  • Fixed an issue that caused the Wraiths eyes to remains visible when equipping the All Hallow's Eyes customization
  • Fixed an issue that caused the arrows in Spectate mode to be invisible
  • Fixed an issue that caused the generator repaired bubble not to appear for players when indoor generators in Lampkin Lane and Badham Preschool were repaired
  • Fixed an issue that could sometimes cause motion blur when changing graphics settings
  • Fixed an issue that made it impossible for the Nurse to blink behind one of the houses in Badham Preschool
  • Fixed an issue that made it impossible to properly interrupt a survivor repairing an indoor generator in the Lampkin Lane and Badham Preschool maps
  • Fixed an issue where out of world textures were visible while in the Dream State in the garage of the Wretched Shop map
  • Fixed an issue where out of world textures were visible while in the Dream State in the slaughterhouse of the Rancid Abbatoir map
  • Fixed an issue where the offering Black Salt Statuette had the incorrect rarity
  • Fixed an issue with the perk Beast of Prey, Tiers I and III were marked as 10/30, instead of 15/25 as listed in game.
  • Fixed an issue with the perk Object of Obsession, Tiers II and III were set to 50 meters and 56 meters instead of 56 and 64.
  • Fixed an issue with the perk Quick and Quiet, Tiers I and II were set to 60 and 40 second cooldowns instead of 30/25 respectively.
  • Fixed an issue with the perk Slippery Meat, Tier 1 decreased the escape rate by 25% instead of increasing it by 15%.
  • Fixed the ground textures in Badham Preschool

Patch 1.8.3a - 21 Dicembre 2017[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.3a

Patch 1.8.3b - 15 Gennaio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.8.3b

Patch 1.9.0 - 23 Gennaio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.0

Patch 1.9.1 - 1 Febbraio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.1

Patch 1.9.2 - 15 Febbraio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.2

Patch 1.9.2b - 19 Febbraio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.2b

Patch 1.9.3 - 27 Febbraio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.3

Patch 1.9.3a - 6 Marzo 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.3a

Patch 1.9.3b - 12 Marzo 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.3b

Patch 1.9.4 - 10 Aprile 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.4

Patch 1.9.4b - 12 Aprile 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.4b

Patch 1.9.4c - 25 Aprile 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 1.9.4c

Patch 2.0.0 (PTB) - 29 Maggio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch PTB 2.0.0

Patch 2.0.0a (PTB) - 31 Maggio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch PTB 2.0.0a

Patch 2.0.0b (PTB) - 6 Giugno 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch PTB 2.0.0b

Patch Notes 2.0.0 - 12 Giugno 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.0.0

Patch Notes 2.0.1 - 19 Giugno 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.0.1

Patch 2.0.1a - 26 Giugno 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.0.1a

Patch 2.0.1b - 4 Luglio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.0.1b

Patch 2.1.0 (PTB) - 10 Luglio 2018[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Aggiunta una barra di progresso agli emblemi
  • Aggiunte icone di stato per le competenze Veglia e Colpo decisivo
  • Aggiunto un sistema per indicare le interazioni (positive e negative) nella barra di stato da parte di altri giocatori (perk che interagiscono sull'azione corrente relativa alla propria barra di stato)

BILANCIAMENTO

  • Il tempo di presa in braccio del sopravvissuto da terra scende da 4,3 secondi a 3 secondi.
  • Cambiata la meccanica di notifica dell'ossessione, ora anche i sopravvissuti sapranno chi è l'ossessione (ad esempio sapranno quando l'ossessione è inseguita,ecc.)
  • Lo stato di Sfinimento non decrementa se sei in corsa
  • Sistemati suono e nebbia di apparizione dello Spettro affinché non faccia più capire dove si trova e/o da dove sta arrivando.

SISTEMA DI RANKING e RESET STAGIONALE

  • I giocatori a rank 15 non derankeranno a rank 16
  • Dal 20 al 16 i giocatori non perderanno pip o verranno derankati
  • Il numero di pip che il giocatore riceve al rank reset sono stati sistemati per creare diverse 'pool'

esempio: rank 1-2 --> rank 10 rank 3-4 ---> rank 11 e così via

CAMBIAMENTI COMPETENZE LATO KILLER:

  • Sussurro amaro: quando un generatore viene completato, i sopravvissuti entro i 16 metri dal generatore verranno visualizzati per 5 secondi. All'ultimo generatore tutti i sopravvissuti verranno visualizzati per 5/7/10 secondi
  • Forza Brutale: inserito l'incremento della velocità di rottura dei generatori (10%-15%-20%)
  • L'impiccato: Ora oltre ai ganci anche le trappole per orsi vengono rigenerate dopo 60 secondi
  • Predatore: Cambiato il modo in cui i segni a terra vengono distribuiti, un piccolo cono piuttosto che una lunga durata
  • Conserva il meglio per la fine: ora funziona a token in questa maniera: ogni sopravvissuto NON-ossessione colpito ti da un gettone che rappresenta un decremento del cooldown sugli attacchi messi a segno (5%). Colpire l'ossessione ti farà perdere 4/3/2 gettoni.
  • Macellaio approssimativo: Aggiunto un effetto di stato che aumenta il tempo di cura del 25% (non cumulabile) oltre al sangue.
  • Mastro Ferraio: quando un generatore è al 90% il killer riceve una notifica e il raggio di terrore è ridotto a 0 per 4/6/8 secondi. Questa competenza non agisce più sugli accessori

CAMBIAMENTI COMPETENZE LATO SOPRAVVISSUTO:

  • Asso nella manica: 100% di possibilità di trovare un accessorio molto raro o inferiore, aggiunta la possibilità del 10/25/50% di trovare un secondo accessorio di rarità comune o inferiore.
  • calma spirito: Aggiunta la possibilità di non urlare quando si viene colpiti, sotto l'effetto di pazzia e sotto il gas tossico del clown.
  • Sensazione tenebrosa: Ogni volta che un generatore viene completato viene rivelata l'aura del killer per 5 secondi. All'ultimo generatore completato l'aura del killer viene visualizzata per 5/7/10 secondi.
  • Deja Vu: ora vengono visualizzati 3 generatori vicini tra loro per 30/45/60 secondi, all'inizio del match e ogni volta che un generatore viene completato, per la persona che usa la competenza.
  • Ultimo sopravvissuto: cambiamento della funzionalità della competenza, ogni volta che un sopravvissuto è ucciso o sacrificato, la tua aura non sarà leggibile dal killer entro 16/18/20 metri da lui.

CAMBIAMENTI CACCIATORE:

  • Aggiunto un nuovo accessorio "Ganasce Imbottite" per il Cacciatore (Rarità comune). Le Trappole per Orsi non infliggono danno ai sopravvissuti intrappolati, e i punti per aver intrappolato i sopravvissuti vengono aumentati del 100%
  • Aggiunto un nuovo accessorio "Sacca del Cacciatore" per il Cacciatore (Rarità comune). Inizi con un trappola in più e permette il trasporto di una trappola per orsi aggiuntiva.
  • Cambiato il tempo di piazzamento delle trappole in modo che abbia una fase iniziale di 0.5 secondi e una fase finale di 0,5 secondi (prima erano entrambe 1 secondo). Questi tempi non possono essere modificati con add-on
  • Il tempo di disarmo delle trappole è di 2.5 secondi invece che 1.5 secondi
  • Gli indicatori di rumore di disarmo delle trappole hanno adesso distanza globale
  • Le trappole sabotate si rigenereranno dopo 180 secondi come i ganci. Il tempo di rigenerazione può essere modificato con l'accessorio "Molla Oleosa" e con la competenza "L'Impiccato"
  • La fase di mezzo dell'animazione del piazzamento delle trappole è stata ridotta a 1.5 secondi, questo tempo può essere modificato con degli accessori

CAMBIAMENTI ACCESSORI CACCIATORE:

  • Molla Oleosa: cambiata rarità da molto raro a ultra raro
  • Molla Insanguinata: quando un sopravvissuto disarma o sabota una trappola viene ferito. I sopravvissuti non possono essere portati in fin di vita ma solo feriti dallo stato di salute
  • Pietra di Diamante: adesso chiamata Pietra Iridescente. Ogni 30 secondi una trappola per orsi non attivata viene scelta a random e piazzata automaticamente
  • Pietra Levigante: Se il sopravvissuto si libera viene portato in fin di vita
  • Legna da Campeggio Colorante e Bottiglia di Catrame: adesso sommano il loro effetto se usati insieme
  • Sacca del Cacciatore: Consente il trasporto di 2 trappole aggiuntive (invece di 1)

CAMBIAMENTI STREGA:

  • Cambiato il tempo di piazzamento delle trappole in modo che abbia una fase iniziale di 0.5 secondi e una fase finale di 0,7 secondi (prima erano entrambe 1 secondo). Questi tempi non possono essere modificati con degli accessori
  • Aumentato la distanza di teletrasporto da 32 a 40 metri
  • Modificati TUTTI gli accessori della Strega. Adesso nessun accessorio ha effetti negativi
  • La fase di mezzo dell'animazione del piazzamento delle trappole è stata ridotta a 1 secondo, questo tempo può essere modificato con add-on

CAMBIAMENTI CACCIATRICE:

  • Foulard della Nonna: modificato il tempo di carica da -20% a -12%
  • Treccia di Fili d'Erba: modificato il tempo di carica da -10% a -8%

CAMBIAMENTI OMBRA:

  • Aumentata la velocità dell'Ombra a Livello 1 da 90% a 91.4% (da 4.14 m/s a 4.2 m/s)
  • Cambiata la velocità dell'Ombra nel trasportare Sopravvissuti a Livello 1 in modo da essere uguale a quelle del Livello 2 e 3 (3.68 m/s) (Questa modifica non è in questa versione della PTB)

CAMBIAMENTI PEZZO NUOVO:

  • Il pezzo nuovo non ripara più un generatore al 100%
  • Installare il pezzo nuovo completa il 15% di un generatore in 5 secondi
  • Durante l'installazione ci saranno 2 test abilità difficili
  • I Testa Abilità riusciti risulteranno in una progressione del 5% ciascuno (fino a un massimo di 25% completato: 15+5+5)
  • La cassetta degli attrezzi non viene più consumata quando si usa il pezzo nuovo, viene consumato solo il pezzo nuovo

Patch 2.1.0a (PTB) - 13 Luglio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch PTB 2.1.0a

Patch Notes 2.1.0 - 24 Luglio 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.1.0

Patch Notes 2.1.1 - 7 Agosto 2018[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Integrate le localizzazioni della community per il Cinese e Coreano

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che toglieva le collisioni alla strega quando stava trasportando qualcuno sulle spalle
  • Risolto un problema che permetteva al raggio di terrore di sparire per il resto della partita con Mastro ferraio a livello 2 attivato
  • Risolto un problema che causava cali di framerate nella lobby e durante i match dopo aver aperto il negozio

BUG RISOLTI SU PC

  • Risolto un problema che rendeva impossibile la corsa ai Sopravvissuti

Patch Notes 2.1.2 - 20 Agosto 2018[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Contenuto - Esteso il tempo per la sfida personale del'evento BBQ fino a Giovedi 23 Agosto 3:00 PM UTC

Patch 2.2.0 (PTB) - 28 Agosto 2018[modifica | modifica wikitesto]

(traduzione redatta da Marco Callegari e Omar Battistini)


CARATTERISTICHE E CONTENUTI

  • Contenuto - Aggiunta l'opzione Exploit quando si segnala un giocatore nella schermata post-partita
  • Caratteristica - Aggiunto un link diretto al Supporto Clienti nella pagina Aiuto & Tutorial e nella schermata post-partita. Questo link può essere usato per aprire un ticket con il Supporto. Usate questo link per segnalare un problema che avete avuto in gioco
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo evento punteggio: Salvataggio Sicuro. I punti vengono assegnati quando un Sopravvissuto viene sganciato e non viene atterrato per 10 secondi. I punti vengono assegnati al Sopravvissuto che ha eseguito il salvataggio. Questa modifica serve a chiarire quando un salvataggio è stato fatto in modo sicuro (sia per l'Emblema Benevolenza sia per la nuova competenza Liberazione)
  • Caratteristica - Aggiunto un nuovo status per i Sopravvissuti: Frattura. I Sopravvissuti affetti da Frattura non possono essere curati oltre lo stato di ferito per la durata dell'effetto (come se si usasse Nessuna Bega ma a tempo). Questo status viene mostrato nell'HUD di tutti i giocatori. Lo status Frattura viene applicato ai Sopravvissuti che usano Liberazione per liberarsi da solo dal gancio


BILANCIAMENTO

Cambiamenti ai Punteggi

  • Aggiunto un punteggio per le insta-cure
  • Il punteggio per un salvataggio sicuro è di 500 punti (per chi salva)
  • Ridotto il punteggio per il salvataggio dopo che i generatori sono stati fatti da 1875 a 1500
  • Ridotto il punteggio di salvataggio prima della fine dei generatori da 1500 a 1000

Cambiamenti ai Salvataggi

  • I personaggi sganciati dal gancio sono invulnerabili finché non riprendono il controllo del proprio personaggio
  • L'animazione per il tentativo di sgancio personale è stata ridotta da 2,4 a 1,2 secondi
  • L'animazione può essere interrotta se il giocatore cambia direzione prima della fine dell'animazione di carica

Cambiamenti ai Bancali

  • Cambiata l'animazione del drop dei bancali se fermi (verrà buttato più velocemente)

Cambiamenti alle Mappe

  • Diversi edifici sono stati modificati per sistemare il 'long-chase' (loop infinite nel testo) nelle finestre dell'edificio principale
  • Aggiunti armadietti e blocchi in alcuni edifici principali delle mappe
  • Torre di carbone: dissociato il pallet loop dal loop infinite alla finestra
  • Reparto Squilibrati: migliorata l'orientamento nell'edificio centrale
  • Stalla Danneggiata: Rimossa la finestra per il loop infinite ma migliorata la sicurezza (di apparizione?) della finestra vicina al seminterrato. Aggiustato il piazzamento dei totem.
  • Negozio Squallido: La porta frontale ora è sempre aperta
  • Dispensa Trucida: sistemato l'apparizione delle finestre nel piano superiore dell'edificio centrale.
  • Deposito Scricchiolante: Ora non appaiono entrambe le finestre per l'infinite loop ma solo una, di conseguenza allungata la finestra e diminuito il loop.
  • Casetta della Mamma: cambiata l'apparizione di finestre e pallet.
  • Mattatoio Irrancidito: Sistemata l'apparizione di 2 armadietti e cambiate le staccionate per fare in modo che il sopravvissuto aumenti il percorso del loop.
  • Torrente del Tormento: rimossa la possibilità dell'apparizione dei due bancali vicino al silos centrale. Ne apparirà uno solo quando la finestra per l'infinite appare, altrimenti no. Modificata la posizione dei totem.
  • Negozio Squallido: Rimossa la possibilità di apparizione di 2 finestre per infinite loop, rimossa la via a senso unico vicino alle finestre ed incrementata la lunghezza degli short loop, spostati i pallet da davanti all'edificio centrale al retro dello stesso. cambiamento di apparizione degli uncini e totem.

Cambiamenti alla Sete di Sangue

  • Riduzione di Sete di Sangue 2 da +0,6m/s a +0,4m/s
  • Riduzione di Sete di Sangue 3 da +1,2 m/s a +0,6 m/s

Cambiamenti agli Emblemi

  • Passando il cursore sopra gli emblemi si possono vedere quali attività e azioni hanno contribuito al risultato finale (positivamente e negativamente)
  • Un analisi dei punti ottenuti è stata aggiunta alla schermata post-partita
  • I valori rappresentano la percentuale di punti ottenuti a favore del raggiungimento dell'Emblema Iridescente (100%), tuttavia è possibile ricevere percentuali superiori al 100%
  • Tutto ciò serve a dare chiarezza e trasparenza ai risultai in modo da ridurre la confusione e la frustrazione provata da alcuni giocatori che ricevevano un risultato inaspettato

Cambiamenti allo Spettro

  • Dopo essere tornato visibile lo Spettro ottiene un aumento di velocità per 1 secondo, simile agli effetti degli Accessori "Tempesta di Vento". Questi Accessori sono stati modificati
  • La velocità di movimento mentre si torna visibili è stata modificata
  • L'animazione mentre si torna visibili, che dura 0.3 secondi, può essere cancellata attaccando o interagendo con un oggetto
  • Il tempo per bruciare lo Spettro è aumentato da 1.5 secondi a 2 secondi. Gli Accessori "Guerriero Accecato", che prima garantivano ulteriore protezione dalle bruciature sono stati modificati

Cambiamenti agli Accessori dello Spettro

  • "Onniveggente" - Sangue: lettura dell'aura dei Sopravvissuti aumentata da 10 a 12 metri
  • "Onniveggente" - Fango: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "La Bestia" - Fuliggine. Cambiata rarità da Non Comune a Comune. Il raggio di terrore non è più diminuito quando si è invisibili ma i punti guadagnati per Stalker e Attacco a Sorpresa aumentano del 100%
  • "Onniveggente" - Spirito: Modificato. Mentre si è invisibili, il progresso della riparazione di un generatore può essere determinato dall'intensità della sua aura
  • "Onniveggente" - Bianco: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Il Serpente" - Fuliggine. Cambiata rarità da Raro a Comune. Lo Spettro tornerà completamente visibile quando spaccherà pallet o colpirà generatori da invisibile
  • "Guerriero Accecato" - Sangue: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Danza Oscura" - Bianco. Cambiata rarità da Molto Raro a Raro. Riduce il tempo necessario per scavalcare una finestra, rompere pallet o colpire generatori mentre si è invisibili
  • "Guerriero Accecato" - Fango: Modificato. Gli attacchi a sorpresa infliggono Accecamento ai Sopravvissuti per 60 secondi
  • "Guerriero Accecato" - Fuliggine: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Il Segugio" - Fuliggine. Le macchie fresche di sangue sono molto più visibili del normale
  • "Guerriero Accecato" - Spirito: Rimpiazzato dal nuovo Accessorio "Danza Oscura" - Sangue. Cambiata rarità da Ultra Raro a Molto Raro. Riduce il tempo necessario per scavalcare una finestra, rompere pallet o colpire generatori mentre si è invisibili
  • "Guerriero Accecato" - Bianco: Modificato. Gli attacchi a sorpresa infliggono Lacerazione e Emorragia ai Sopravvissuti finché non vengono curati
  • Gli Accessori "Battito di Ciglia" sono stati modificati per quanto riguarda rarità e numeri
  • Gli Accessori "Caccia Rapida" sono stati modificati per quanto riguarda rarità e numeri
  • "Il Fantasma" - Bianco: Modificato e rinominato "Il Fantasma" - Fuliggine. Cambiata rarità da Raro a Comune. Il raggio di terrore dello Spettro rimane diminuito per 6 secondi dopo essere tornato visibile
  • Gli Accessori "Tempesta di Vento" adesso aumentano la velocità dello Spettro mentre è invisibile ma la diminuiscono mentre si torna visibili
  • Batacchio d'Osso: Cambiata rarità da Comune a Non Comune. I Sopravvissuti non possono più intuire la distanza o direzione della Campana dello Spettro
  • Batacchio con Intreccio: Cambiata rarità da Non Comune a Ultra Raro. Rende la Campana dello Spettro completamente silenziosa

Cambiamenti all'Infermiera

  • Riaggiustate le animazioni di interruzione della Nurse

BUG RISOLTI

Audio & Localizzazione

  • Aggiustato l'audio delle trappole attivate della Strega lato killer
  • Risolto un problema che faceva sentire il materiale sbagliato quando si camminava o si correva sotto un buco nella struttura principale della mappa Dispensa Trucida
  • Miglioramenti minori della localizzazione

Relativi al Killer

  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di bruciare lo Spettro attraverso i muri
  • Risolto un problema che permetteva al Clown di tirare bottiglie attraverso i muri quando la telecamera era rivolta contro un muro
  • Risolto un problema che non mostrava l'effetto visivo dello stato di sogno nell'HUD sull'Ossessione quando l'Incubo utilizzava la Scatola Nera
  • Risolto un problema che non permetteva al Maiale di colpire i Sopravvissuti con il suo Attacco Imboscata se questi ultimi erano accovacciati su delle scale
  • Risolto un problema che non faceva funzionare correttamente gli Accessori del Maiale Borsa di Ingranaggi e Cassa di Ingranaggi
  • Risolto un problema che non permetteva al Cacciatore di posizionare più trappole per il resto della partita dopo aver raccolto una trappola mentre viene attivata dall'Accessorio Pietra Iridescente
  • Risolto un problema che non faceva registrare il colpo della motosega in alcuni casi
  • Risolto un problema che faceva bloccare i Sopravvissuti se il Killer cadeva su di loro

Relativi alle Mappe

  • Risolto un problema che permetteva al Killer di interrompere lo scavalcamento di una finestra da parte di un Sopravvissuto nel mattatoio della mappa Mattatoio Irrancidito
  • Risolto un problema con il LOD (ndr. Level of Detail) nei cancelli d'uscita di tutte le mappe
  • Risolto un problema con il LOD nei ganci delle mappe di Demolizioni Autohaven
  • Risolto un problema che faceva apparire una Scatola dell'Enigmista o una Cassa inaccessibile nelle mappe di Fattoria Coldwind
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile in una delle assi del silo nella mappa Torrente del Tormento
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile nelle scale all'interno della fonderia nella mappa Ferriera del Tormento
  • Risolto un problema che faceva compenetrare i personaggi con un modello quando si scavalcava una parte della mietitrebbia nelle mappe di Fattoria Coldwind
  • Risolto un problema che faceva sprofondare le trappole del Cacciatore in alcuni punti del battello nella mappa Il "Pale Rose"
  • Risolto un problema che faceva apparire un cespuglio o un mucchio di immondizia troppo vicino ad un generatori, impedendone la riparazione nella mappa Lampkin Lane
  • Risolto un problema che causava uno sfarfallio in una texture del terreno nella mappa Casetta della Mamma
  • Risolto un problema che faceva apparire la botola all'interno di un albero nella mappa Casetta della Mamma
  • Risolto un problema che rendeva impossibile riparare un generatore da un lato nelle mappe di Demolizioni Autohaven

Competenze

  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di raggiungere alcuni punti combinando i vantaggi di Dead Hard e del colpo del Killer
  • Risolto un problema che faceva esplodere il test abilità di Sovraccarico sul giocatore se quest'ultimo lo sbagliava staccandosi dal generatore
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di liberarsi dal Killer utilizzando Decisive Strike mentre il Killer eseguiva un colpo caricato verso il terreno
  • Risolto un problema che rendeva impossibile l'uso di Volontà d'Acciaio se il giocatore stava recuperando quando si attivava Adrenalina
  • Risolto un problema che rendeva possibile usare Innesca Sprint all'interno di un armadietto
  • Risolto un problema con Sorveglianza e Sevizia
  • Risolto un problema che impediva a un Sopravvissuto con Nessuna bega di curare un'altro Sopravvissuto in Tempo Prezioso
  • Risolto un problema che faceva sprecare Colpo Decisivo quando si completava il test abilità mentre si veniva agganciati o buttati a terra

INTERFACCIA UTENTE E HUD

  • Risolto un problema che faceva vedere come pieno il cerchio di una Categoria quando si arrivava a 5000 punti invece che 8000

Miscellanea

  • Risolto un problema che faceva chiudere gli occhi a tutti i Sopravvissuti donna durante il Memento Mori dell'Incubo
  • Risolto un problema che non faceva ottenere il 25% di efficienza quando si usava il Kit Medico per le Emergenze
  • Risolto un problema che rendeva inaccessibile il menu dell'Equipaggiamento quando si lasciava una lobby Uccidi i tuoi Amici come spettatore
  • Risolto un problema che non modificava la difficoltà dei test abilità quando si usava il Kit Medico da Ranger
  • Risolto un problema che non faceva apparire la Moneta Ossidata in Uccidi i tuoi Amici
  • Risolto un problema che faceva apparire il testo sbagliato e nessuna icona quando si prestigiava Nea al Prestigio 2
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di curarsi completamente quando colpiti
  • Risolto un problema che permetteva a un Sopravvissuto di accumulare punti Sabotaggio con una trappola per orsi
  • Risolto un problema che faceva bloccare la Strega in un pallet se si teletrasportava a una trappola mentre il pallet veniva buttato
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei guanti di Jake in 4 dei suoi completi
  • Risolto un problema che causava il disallineamento dell'animazione del colpo con l'arma dello Spettro con le armi della collezione Notizie Orribili
  • Risolto un problema che causava la scomparsa nel menu di personalizzazione di alcuni oggetti del Dottore e del Cannibale quando questi venivano acquistati dallo store in gioco anziché che tramite DLC
  • Aggiornato il video di introduzione
  • Aggiustati vari problemi di compenetrazione

SOLO PIATTAFORMA PC

  • Risolto un problema che causava il blocco del gioco quando il giocatore aveva un problema di connessione nel passaggio a una lobby
  • Risolto un problema che non registrava la combinazione di tasti ALT + F4 nei Crediti
  • Risolto un problema che causava un caricamento infinito quando si tentava di unirsi a una lobby Uccidi i tuoi Amici

Patch 2.2.0 - 18 Settembre 2018[modifica | modifica wikitesto]

FIX & CAMBIAMENTI DALLA PTB 2.2.0

CARATTERISTICHE & CONTENUTI Integrata la traduzione Francese, Italiana, Spagnola, Tedescha, Giapponese, Thai e Cinese Semplificato

BILANCIAMENTO (AGGIUSTAMENTI DALLA PTB AL RILASCIO)

  • Competenza: Autoapprendimento: i Tokens ora danno il +15% di cura (ridotto da +20%); ed ha un valore iniziale del -25%.
  • Lo Spirito: Ridotto il raggio di etrrore a 24 metri: ridotto da 32 metri
  • Lo Spirito: Il suono che fa quando usa il suo potere è stato ridotto di volume
  • Lo Spirito: I Sopravvissuti non sentiranno il suono dello spirito (quando usa il suo potere) se sono entro 8m dal guscio
  • Lo Spirito: Rimossa la visione del sangue dei sopravvissuti feriti quando utilizzi il tuo potere
  • Lo Spirito: Aumentato leggermente l'effetto della sparizione passiva del personaggio
  • Lo Spirito: Sistemata la distanza d'attacco cosi da diventare consistente come la distanza d'attacco dei killer che si muovono a velocità normale (sistemate anche la Cacciatrice e la Strega)

BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che causava la perdita del prezzo delle Scatole Misteriose nei Consigli
  • Risolto un problema che causava la codifica di tutti gli oggetti, componenti aggiuntivi, offerte e vantaggi con il tipo sbagliato nella tela sanguinaria
  • Risolto un problema che causava l'errata descrizione delle competenze insegnabili
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei pulsanti Pronto e Rituali Giornalieri quando si cambiava ruolo in una lobby Uccidi i Tuoi Amici
  • Risolto un problema che causava l'apparizione dei picchi di Entity sui pallet quando venivano visualizzati con Momenti Propizi
  • Risolto un problema che faceva sì che Autoapprendimento non generasse token se un med-kit veniva esaurito durante l'interazione
  • Risolto un problema che faceva sì che Autoapprendimento non generasse token se il giocatore aveva token dal perk Sotto Controllo
  • Risolto un problema che causava la comparsa di pallets distrutti dal perk di Spirit Fury sul client che non stordiva Killer
  • Risolto un problema di animazione con le braccia dello Spirito
  • Risolto un problema che rendeva impossibile accecare lo Spirito con torce o petardi
  • Risolto un problema in cui il maiale non tornava in agguato dopo aver eseguito determinate azioni
  • Risolto un problema che poteva causare la generazione di un utente in un albero in Lampkin Lane
  • Risolto un problema che poteva far sì che il caveau e il corridoio venissero bloccati da una scrivania nell'ufficio del medico nella mappa del Teatro del Trattamento
  • Risolto un problema che costringeva i giocatori a rimanere bloccati accanto a una delle scalinate e lampioni sull'edificio della villa della mappa Residenza di Famiglia
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile sulle scale del seminterrato nella baracca nella mappa Residenza di Famiglia
  • Risolto un problema che faceva sì che la trappola del Cacciatore affondasse sotto terra in certe aree della mappa Residenza di Famiglia
  • Risolto un problema che causava la mancanza o l'oscurità dell'illuminazione nella mappa Residenza di Famiglia quando si caricava la partita con qualità bassa o media
  • Risolto un problema che causava il lancio dei giocatori in aria quando ci si trovava su un gancio rotto quando veniva riparato nella mappa Residenza di Famiglia
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di una finestra di wireframe attorno a un gancio nelle mappe Residenza di Famiglia e Casetta della Mamma
  • Risolti alcuni problemi di LOD nella mappa Residenza di Famiglia
  • Risolti alcuni spazi impraticabili nella mappa Residenza di Famiglia
  • Aggiunto dell'audio per lo spirito e aggiunto audio ambientale alla mappa Residenza di Famiglia + ulteriori correzioni audio mancanti
  • Risolto un problema che poteva far sì che le animazioni e l'audio di invisibilità/visibilità dello spettro fosse più veloce e venisse attivato più volte
  • Risolto un problema che causava l'attivazione dell'audio di rottura del generatore quando lo Spirito rompeva un bancale
  • Risolto un problema che poteva causare la disconnessione di un giocatore dal primo incontro del giorno
  • Miglioramenti di localizzazione minori, in particolare componenti aggiuntivi e vantaggi correlati al nuovo contenuto

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Esiste un errore dove Lo Spirito è molto più facilmente accecabile degli altri sopravvissuti
  • Esiste un problema che fa sparire completamente il battito cardiaco e il raggio di terrore quando si attiva una trappola fantasma

Patch 2.2.1 - 27 Settembre 2018[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Integrate le traduzioni della community in polacco dalla patch 2.2.0


BILANCIAMENTO

  • Rimossi i cambiamenti alle hitbox delle accette della Cacciatrice con l'update 2.2.0. Ora dovrebbero funzionare come facevano prima dell'aggiornamento.
  • Ridotto il tempo di ricarica base del potere dello Spirito da 20 secondi a 15 secondi


BUG RISOLTI

  • Risolto un problema che permetteva di accecare istantaneamente lo spirito
  • Risolto un problema dove i pallet spingevano via il killer e non lo stordivano
  • Risolto un problema che non faceva partire la musica di Halloween™ quando si selezionava l'ombra nel menu
  • Risolto un problema dove le trappole della strega non avevano il raggio di terrore
  • Risolto un problema che permetteva al clown di avere la propria velocità di movimento aumentata consistentemente combinando il Porno VHS e le Suole Maleodoranti
  • Risolto un problema che causava al Tormento di Yamaoka di venire accorciato combinando gli accessori Talismano Kaiun e Talismano Katsumori
  • Risolto un problema dove la descrizione delle competenze dello Spirito e di Adam erano state formattate in maniera erronea in francese
  • Risolto un problema che causava a Maledizione: Divora Speranza il guadagno di token ogni volta che un sopravvissuto iniziava un'azione di sgancio (invece di attendere il completamento dell'azione).
  • Risolto un problema che allungava la durata del Tormento di Yamaoka come client in Uccidi i Tuoi Amici

Patch 2.2.2 - 4 Ottobre 2018[modifica | modifica wikitesto]

  • Risolto un errore con il nuovo cosmetico del clown, il quale faceva comparire il modello della testa ogni volta che si puliva l'arma per un colpo avvenuto con successo.

Patch 2.3.0 (PTB) - 2 Ottobre 2018[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Caratteristica - Aggiunte informazioni aggiuntive all'HUD per i sopravvissuti e i killer per vedere quali accessori hanno equipaggiato.
  • Caratteristica - Aggiunte informazioni nel menu di pausa per far vedere quali offerte sono state bruciate all'inizio della prova.
  • Caratteristica - Creata una nuova rarità per offerte collegate ad eventi, oggetti e personalizzazioni.

Alcuni oggetti degli eventi precedenti (Campi Ululanti e BBQ Estate Torrida) sono stati aggiornati a questa rarità.

  • Caratteristica - Aggiunte informazioni addizionali sui progressi per il processo di login nella schermata iniziale.

BILANCIAMENTO

  • Disabilitate tutte le offerte bouquet (più chiara / più scura)
  • Aggiunta la possibilità di sbloccare competenze a livello 2, 3 e 4 della tela sanguinaria
  • Aggiustata la velocità per effettuare un salto in velocità (scavalcare velocemente). Dovrebbe essere più consistente. Per effettuare un salto in corsa, assicurati di correre diretto verso la finestra con due metri e mezzo di distanza per prendere la rincorsa.
  • Aggiunto nuovo testo input per scavalcare velocemente un salto per rendere più semplice sapere quando cliccare il tasto. Appare per poco tempo, quindi tenete gli occhi aperti.
  • L'audio dello spirito in fase spiritica è stato aggiustato: i sopravvissuti nel raggio di terrore del guscio dello spirito non possono sentire il suono della camminata spiritica, mentre se i sopravvissuti saranno all'esterno del raggio di terrore del guscio dello spirito potranno sentire il suono della camminata spiritica ma non sapranno da che direzione proviene. I sopravvissuti non saranno più in grado di sentire lo spirito respirare mentre sta effettuando la camminata.
  • Aggiustate le regole di spawn per ridurre la possibilità che i sopravvissuti spawnino vicino ai killer
  • Tempo per agganciare un sopravvissuto ridotto da 2 secondi a 1.5 secondi. L'animazione di agganciamento è stata aggiornata.

CAMBIAMENTI ALLE MAPPE:

CAMBIAMENTI GLOBALI

  • Le regole di ganci minimi e massimi non definisce più la distanza uno dall'altro. Specifica solamente il numero massimo e minimo di ganci che possono apparire nella mappa.
  • I Ganci ora appariranno uno a minimo 24 metri dall'altro (a meno che il minimo non venga raggiunto, nessuno gancio sarà più vicino di 24 metri ad un altro gancio).
  • Gli effetti delle offerte "legno di quercia" sono cambiate in base ai cambiamenti ai ganci sopra citati.
  • I bancali ora appariranno a 16 metri l'uno dall'altro (a meno che non siano forzati dalla logica di un tile o il minimo non venga raggiunto, nessun pallet sarà più vicino di 16 metri ad un altro pallet.
  • I totem della collina sono nascosti meglio.
  • Aggiunti dei ganci extra ad alcuni tile di edifici per aumentare la quantità di spawn possibili che era troppo ristretta.

CAMBIAMENTI SPECIFICI

  • Nella mappa Il Gioco, spostati leggermente dei bancali per aumentare la loro visibilità.
  • Nella mappa Il Gioco, un nuovo tile angolare potrà apparire con un labirinto al piano inferiore.
  • Nella mappa Il Gioco, impostato il numero minimo di bancali a 15.
  • Ad Haddonfield, tutte le staccionate basse avranno dei buchi. Solo le staccionate alte saranno completamente chiuse.
  • Nell' Istituto Commemorativo Léry, sistemata una situazione dove dove due finestre che portavano alla stanza centrale potevano spawnare contemporaneamente.
  • Nelle mappe Fattoria Coldwind, le mura dell'albero dei maiali sono state abbassate.
  • Nel Pale Rose, reso il layout più piccolo.
  • Nella Dispensa Trucida, reso il layout più piccolo.

CAMBIAMENTI ALLE TORCE

  • Migliorata la zona dove bisogna mirare per accecare ogni killer (mira alla testa!).
  • Migliorato feedback della torcia per far capire meglio quando si sta mirando correttamente e quando è stato accecato con successo.
  • Rifatto l'effetto video che il killer vede quando viene accecato (non più lo schermo bianco). Il nuovo effetto è applicabile anche ai sopravvissuti accecati da un fuoco d'artificio.

CAMBIAMENTI ALLE CURE

  • Aumentato il tempo base di cura da 12 secondi a 16 secondi
  • Effetto di Stato Lacerazione: Ridotta la forza del modificatore da -25% a -20%. Lacerazione aumenterà inoltre il tempi di cura da 16 secondi a 20 secondi.
  • Kit medici e accessori hanno le loro cariche aumentate per rispecchiare i nuovi tempi di cura (da 12 a 16)
  • Il tempo di recupero è stato aumentato dal 85% al 95%.
  • La velocità dell'azione di recupero è stata aumentata dal 40% al 50%. Recupero è una forma di cura, ed è stato modificato nelle tempistiche di cura. Inoltre ci vogliono 30.4 secondi per recuperare fino ad un massimo del 95%. (precedentemente ci metteva 25.5 secondi per recuperare fino ad un massimo del 85%)

CAMBIAMENTI AL SABOTAGGIO

  • Sabotaggio con cassetta degli attrezzi: Rimossa la penalità all'efficienza.

Precedentemente, sabotare con una cassetta usava tre cariche al secondo dalla cassetta. Dal momento che il sabotaggio non è più permanente, questa penalità è stata rimossa.

  • Sabotatore: Dal momento che sabotare con la cassetta non ha più effetti negativi, l'efficienza bonus di sabotatore sommata ad una cassetta è stata rimossa. Sabotatore adesso fa si che i ganci e le trappole rimangano fuori uso per 40/50/60 secondi in più.

CAMBIAMENTI AGLI EMBLEMI

  • Devozione: Agganciare tutti i sopravvissuti almeno una volta in una prova garantisce come minimo un'emblema di bronzo.
  • Caccia Grossa: Rimanere in prossimità (16 metri) di un sopravvissuto appeso ridurrà la qualità dell'emblema a lungo andare.

CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE DEI SOPRAVVISSUTI

  • Allerta: Raggio e tempo di ricarica sono stati rimossi e la durata è stata aggiustata. Ora la descrizione legge: Quando il killer esegue un'azione di rottura, il killer ti viene rivelato per 3/4/5 secondi.
  • Legame: Aumentata l'aura di letture per i livelli 1 e 2. Ora la descrizione legge: Le aure dei tuoi alleati ti sono rivelate in un raggio di 20/28/36 metri.
  • Volontà di Ferro: Rimossa la condizione dove bisognava rimanere fermi per i livelli 1 e 2. Riduzione del volume aggiustata da 75%/100%/100% a 50%/75%/100%.
  • Conoscenze Botaniche: Aumentati i valori da 10/15/20% a 14/23/33%. Questo ridurrà il tempo di cura da 16 a 14/13/12 secondi.
  • Unico Sopravvissuto: Aumentato il raggio di disturbo dell'aura per tutti i livelli. Inoltre, la l'icona della competenza verrà mostrata attiva quando la competenza sta disturbando la capacità di lettura dell'aura del killer quando avrebbe potuto vedere il giocatore.
  • Leader, Veglia e Saper Stare al Mondo: Glie effetti di leader, veglia e saper stare al mondo ora durano per 15 secondi sopo che il possessore della competenza ha lasciato l'area

CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE DEI KILLER

  • Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte: i Sopravvissuti ora soffrono dell'effetto di stato Esposto a tutti i livelli. La velocità di movimento bonus è stata modificata da 3/4/4% a 2/3/4%.
  • Fa' la tua scelta: Modificato il raggio d'azione a 32 metri per tutti i livelli. L'effetto di stato esposto ora dura per 40/50/60 secondi. La competenza rimarrà spenta nel HUD fino a quando non ci si allontana più di 32 metri dal giocatore agganciato.
  • Animale da Preda: La macchia rossa scompare dopo aver raggiunto sete di sangue livello I e rimane nascosta fino a quando non perdi sete di sangue. Guadagni il 30/40/50% in più di punti sangue per azioni nella categoria Caccia.

BUG RISOLTI

  • Sistemato un problema che poteva causare ad un killer di venire teletrasportato accanto ad un bancale quando veniva stordito
  • Sistemato un problema che faceva apparire una freccia rossa quando il killer rompeva un bancale
  • Sistemato un problema che permetteva ai sopravvissuti di spingere il killer se smetteva di muoversi dopo aver colpito un sopravvissuto
  • Risolto un problema che permetteva ai killer di penetrare le collisioni di un sopravvissuto agganciato, impedendo un salvataggio dal gancio quando provava a fuggire
  • Sistemato un problema che rendeva la macchia rossa del maiale visibile anche dopo la transizione alla posa per fare l'imboscata
  • Sistemato un problema che causava al maiale di lasciare la posa da imboscata quando cercava negli armadietti
  • Sistemato un problema che causava alla telecamera di compenetrarsi con l'ombra durante l'uccisione con il mori
  • Sistemato un problema che causava al sangue dei sopravvissuti di apparire rosso chiaro quando lo spirito caricava il potere
  • Sistemato un problema che faceva rimanere gli oggetti visibili se i sopravvissuti li raccoglievano durante la camminata spiritica dello spirito
  • Sistemato un problema che rendeva la musica di inseguimento dello spirito sempre attiva, anche mentre utilizzava il tormento di yamaoka
  • Sistemato il problema che rendeva la katana completamente visibile in qualsiasi momento dopo essere stata stunnata con un bancale mentre stava attaccando
  • Sistemato un problema che permetteva alla strega di vedere attraverso i muri di alcune strutture mentre trasportava o lasciava cadere sopravvissuti dalla sua spalla

FIX SPECIFICI ALLE MAPPE

  • Risolto un problema dove era presente un buco non oltrepassabile dalla barchetta nella mappa Pale Rose
  • Risolto un problema che causava al killer di bloccarsi su una collisione invisibile nella cabina grande nella mappa Dispensa Trucida
  • Risolto un problema che rendeva impossibile all'infermiera utilizzare il battito di ciglia dentro ed intorno al bagno nella mappa Il Gioco
  • Sistemato un problema che rendeva possibile all'infermiera utilizzare il battito di ciglia per teletrasportarsi dietro alle barriere di gioco nella mappa Residenza di Famiglia
  • Sistemato un problema che permetteva ai sopravvissuti di bloccare i movimenti dei killer quando si accucciavano di fronte alla balla di fieno nella mietitrice nelle mappe Fattoria Coldwind
  • Sistemato un errore che rendeva impossibile raccogliere i sopravvissuti in alcune aree delle case nelle mappe Haddonfield e Scuola Materna di Badham

COMPETENZE

  • Sistemato un problema dove la fuga garantita dal gancio non era garantita usando la competenza liberazione
  • Sistemato un errore che non mostrava l'aura dei sopravvissuti mentre li si guardava direttamente ed erano nascosti dentro degli armadietti con competenze per l'aura dei sopravvissuti (es. legame, empatia, ecc.)
  • Risolto un problema che causava alla bolla di notifica della competenza diversivo di essere collocata leggermente più in alto rispetto al resto delle notifiche
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di saltare l'animazione di auto-sganciamento tirando un sasso con la competenza diversivo
  • Sistemato un problema che faceva apparire i test abilità di autodidatta su azioni non di cura

PROGRAMMAZIONE

  • Sistemato un problema che poteva far chiudere la porta dell'armadietto più volte se ci si entrava/usciva velocemente
  • Sistemato un errore che causava ai sopravvissuti di essere visibili attraverso le porte degli armadietti quando venivano trascinati fuori dallo stesso
  • Sistemato un problema che cambiava il prompt disponibile se ne erano presenti più in un posto solo
  • Sistemato un problema che causava all'animazione del killer di rompersi se l'animazione di agganciamento di un sopravvissuto veniva interrotta
  • Sistemato l'effetto video di accecamento che veniva mostrato ad un sopravvissuto che stava accecando un killer mentre un altro sopravvissuto lo stava accecando con una torcia
  • Sistemato un problema che bloccava il progresso delle cure quando si aveva equipaggiato cura di se, si utilizzava un kit medico ed il kit medico veniva esaurito
  • Sistemato un problema che faceva bloccare il raggio della torica alle illusioni del dottore per un breve periodo di tempo dopo che sono scomparse
  • Sistemato un errore che faceva usare la texture di un sopravvissuto sacrificato agli oggetti equipaggiati da sopravvissuti sacrificati
  • Sistemato un problema che rendeva lo spirito invisibile per la modalità uccidi i tuoi amici quando lo spettatore passava alla sua visuale mentre stava utilizzando il tormento di yamaoka

AUDIO E LOCALIZZAZIONI

  • Risolto un problema che rendeva l'audio dei pistoni dei generatori completati automaticamente più forte dell'audio dei pistoni dei generatori completati a mano
  • Audio - risolta un interruzione nel phasing attivo

UI & HUD

  • Sistemato un problema dove l'arma dei killer veniva chiamata "potere" nel negozio
  • Sistemato un problema dove i testi "pacchetti di cellule auriche" erano tagliati a metà nell'icona ad accesso rapido del negozio in certe lingue
  • Risolto un errore che causava al cursore dell'host di resettarsi alla posizione predefinita quando un sopravvissuto si univa alla lobby
  • Risolto un problema che rendeva impossibile utilizzare i tasti del controller per cambiare le pagine nella selezione mappa in uccidi i tuoi amici
  • Sistemato un problema che causava il "In attesa di {X} sopravvissuti" di sparire per il killer quando si selezionava qualsiasi cosa nella schermata dell'equipaggiamento

NOTA DEI DEV

  • Colpo Decisivo: Avevamo pianificato di rilasciare i cambiamento a colpo decisivo con questo aggiornamento.

Invece, dopo aver effettuato le modifiche e testato, ci siamo resi conto che i risultati non erano soddisfacenti.

Patch 2.3.0 - 16 Ottobre 2018[modifica | modifica wikitesto]

CAMBIAMENTI DALLA PTB

BUG RISOLTI

  • Risolto un'errore che causava all'audio della camminata spiritica dello spirito di essere direzionale.
  • Risolto un problema dove il Braccialetto Rosario non rimuoveva il rumore della camminata spiritica.
  • Aggiustata la descrizione del Braccialetto Rosario.
  • Aggiustata la descriozione di Maledizione: NEssuno Sfugge alla Morte e Conoscenze Botaniche per riflettere i valori nelle note della patch. Inoltre è stato aggiornato anche sabotatore per mostrare i tempi di sabotaggio aggiornati.
  • Sistemato un problema che permetteva al perk Unico Sopravvissuto di rimanere attivo ad oltre 72 metri di distanza a livello 3 con 3 token.
  • Risolto un errore che annullava la macchia rossa del maiale per il resto della partita dopo che aveva eseguito un'imboscata.
  • Risolto un errore che non mostrava un indizio audio quando un sopravvisuto usciva velocemente da un armadietto.
  • Risolto un errore che non permetteva al cannibale di distruggere i bancali con la motosega.
  • Risolto un errore nel piano superiore dell'edificio principale della mappa dispensa trucida dove non apparivano mai finestre.

Patch 2.3.1 - 19 Ottobre 2018[modifica | modifica wikitesto]

BUG RISOLTI
  • Risolto un problema che causava alla penalità nell'efficienza della cura o del sabotaggio di applicarsi alle altre interazioni se il kit medico o una cassetta degli attrezzi usati per un'interazione si consumavano completamente.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del sopravvissuto di essere posizionata fuori dal mondo quando entrava in un armadietto da accovacciato.

Patch 2.3.2 - XX Ottobre 2018[modifica | modifica wikitesto]

FUNZIONALITA'
  • Aggiustato il contatore della Sacra Piaga per riflettere l'unione degli obiettivi evento per i Sopravvissuti e i killer.


BUG RISOLTI

  • Sistemato un bug che resettava la fiala quando si giocava un match nel ruolo opposto. Questo problema è stato introdotto con l'unione degli obiettivi evento.

Patch 2.3.3 - 6 Novembre 2018[modifica | modifica wikitesto]

BILANCIAMENTO
  • Aggiustata l'animazione del guscio dello spirito quando si sta usando il Tormento di Yamaoka. Questo cambiamento renderà l'animazione più naturale, migliorando il potenziale di giochi mentali.


BUG RISOLTI

  • Sistemato un errore che faceva si che lo stato d'effetto rallentato avesse una penalità errata nella velocità di cura.
  • Sistemato un errore con le bottiglie del clown che non avevano effetto sui salti dei sopravvissuti.
  • Sistemato un errore che rimuoveva erroneamente gli oggetti evento in lobby Uccidi i Tuoi Amici.
  • Sistemato un errore che faceva utilizzare al guscio dello spirito l'animazione di corsa quando il giocatore smetteva di utilizzare il potere.
  • Sistemata un errore dove le fiale rimanevano visibili in gioco durante l'evento "la Sacra Piaga" nonostante il massimo numero di fiale fosse già stato raggiunto.
  • Miglioramenti minori alle traduzioni e alle localizzazioni.

Patch 2.4.0 (PTB) - 27 Novembre 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.4.0 (PTB)

Patch 2.4.0 - 18 Dicembre 2018[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.4.0

Patch 2.5.0 (PTB) - 8 Gennaio 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.5.0 (PTB)

Patch 2.5.0 - 22 Gennaio 2019[modifica | modifica wikitesto]

CAMBIAMENTI DALLA PTB 2.5.0 (SOLO PC)
  • Cambiamenti alle mappe: Annullata la maggiore probabilità di generare più segnali lampeggianti nei corridoi che circondavano le stanze nella mappa Clinica Curativa. Questo cambiamento è stato annullato a causa di un problema con la posizione dei segnali che non sempre indicavano dei generatori'.
  • Annullati i cambiamenti alla Legione, ovvero il Timer di ferita profonda durava 20 secondi quando si colpiva un sopravvissuto ferito con la frenesia brutale. Il timer di Ferita Profonda dovrebbe essere tornato a 30 secondi.
  • Annullati i cambiamenti a cura di sé.

Patch 2.5.1 - 29 Gennaio 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.5.1

Patch 2.5.3 - 31 Gennaio 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.5.3

Patch 2.5.4 - 7 Febbraio 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.5.4

Patch 2.6.0 (PTB) - 6 Marzo 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch PTB 2.6.0

Patch 2.6.0a (PTB) - 7 Marzo 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch PTB 2.6.0a

Patch 2.6.0 - 19 Marzo 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.6.0

Patch 2.6.1 - 20 Marzo 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.6.1

Patch 2.6.2 - 22 Marzo 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.6.2

Patch 2.6.3 - 2 Aprile 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.6.3

Patch 2.6.4 - 10 Aprile 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.6.4

Patch 2.7.0 (PTB) - 23 Aprile 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch PTB 2.7.0

Patch 2.7.0a (PTB) - 25 Aprile 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch PTB 2.7.0a

Patch 2.7.0 - 7 Maggio 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.7.0

Patch 2.7.1 - 21 Maggio 2019[modifica | modifica wikitesto]

Template:Patch 2.7.1

Patch 3.0.0 - 4 Giugno 2019[modifica | modifica wikitesto]

CARATTERISTICHE E CONTENUTI
  • Caratteristica - Aggiunta l'abilità di ruotare i personaggi nella lobby.
  • Contenuto - Aggiunto un nuovo Killer (Il Fantasma).


BILANCIAMENTO

  • Miglioramenti audio:
    • Regolato il volume di inseguimento per i Sopravvissuti.
  • Gameplay:
    • Aggiunto un effetto visivo di stun per i Killer quando vengono colpiti dai bancali.
    • Modificate le condizioni di salto veloce: i Giocatori non possono più effettuare un salto veloce quando sono accanto una finestra o a contatto con il muro. Si prega di notare che la meccanica di salto è continuamente rivista e potrebbe cambiare tra PTB e l'update ufficiale.
    • Tutte le animazioni di colpo dei Killer sono state modificate per corrispondere alla distanza dalla quale possono colpire un sopravvissuto. Questo per aiutare a mitigare situazioni nelle quali il Killer colpisce il sopravvissuto ma la sua arma/mano non sembrerebbe raggiungere il sopravvissuto.
    • In aggiunto alle animazioni di colpo dei Killer abbiamo aggiunto un effetto visivo di colpo per mitigare la situazione in cui il colpo sarebbe mancato, ma in seguito trovava un bersaglio e il colpo avveniva con successo (Verrà dedicato più lavoro per rendere i colpi migliori).
    • I Sopravvissuti ora girano la testa nella direzione in cui la loro camera sta puntando. Avviene quando un sopravvissuto interagisce con un oggetto nell'ambiente e quando non sono in stato di fin di vita o incapaci a farlo.
  • Cambiamenti alle Competenze dei Sopravvissuti:
    • Il Coraggio dell'Uomo: Abbiamo cambiato la condizione per prendere stack, dal prendere colpi dall'attacco base del Killer all'eseguire una combinazione di salvataggio sicuri dal gancio / colpi di protezione per un totale di tre volte. I sopravvissuti non hanno più bisogno di essere feriti per ricevere la protezione de Il Coraggio dell'Uomo. Ciò significa che Il Coraggio dell'Uomo funzionerà similmente a Tempo Prezioso ma richiederà molto più lavoro per attivare il suo effetto di resistenza.
    • Saper Stare al Mondo: Aumentati i valori di efficienza al 15%/20%/25% da 10%/12%/15%.
    • Volontà d'Acciaio: Aumentata la velocità di recupero a 25%/30%/35% da 15%/20%/25%.
    • Momenti Propizi: Ridotto il tempo di ricarica a 30/25/20 secondi da 60/50/40 secondi.
  • Cambiamenti alle Competenze dei Killer:
    • Resistente: Aggiornata la competenza rendendo uniforme la riduzione dello stun dai bancali al 40/45/50% anzichè avere una velocità di recupero del 55/65/75%. Resistente ora influenzerà solo gli stun dei pallet.
    • Anghingò: Modificato il valore di regressione da 15%/20%/25% ad un uniforme 25% a tutti i livelli. Modificata la durata di attivazione da 30 secondi a 40/50/60 secondi.
    • Imperativo Territoriale: Ridotto il tempo di ricarica a 30/25/20 secondi da 60/45/30 secondi.

Riguardo Resistente, la velocità di recupero precedente del 75% riduceva lo stun dei bancali (normalmente di 2 secondi) a 1.14 secondi. La riduzione uniforme riduce lo stun dei bancali a 1 secondo. Anche se i numeri fanno pensare che la velocità di recupero sarebbe stata migliore, dimezzare il tempo di stun è un miglioramento, ed è anche più chiaro da capire. Dato che ci sono più tipologie di stun nel gioco, l'abbiamo resa efficace solo sui bancali, per ridurre la confusione e mantenere consistenza con gli altri tempi di stun.

  • Cambiamenti alle Mappe:
    • Ripopolazione degli oggetti sui bordi delle mappe di Tenuta MacMillan, ora ci sono più ostacoli nelle piastrelle della mappa.
    • Introdotti altri template di piastrelle nella mappa Tenuta Yamaoka.
    • Rimosso il fattore RNG nei template di generazione delle stanze nell'Istituto Commemorativo Lery; ogni piccola stanza ora compare con la stessa configurazione di finestre.
  • Cambiamento agli Emblemi dei Sopravvissuti:
  • Aggiunti eventi per il punteggio dell'Emblema Portatore di Luce:
    • 20 punti per la purificazione di un Totem Spento.
    • 5 punti se il Totem Spento viene purificato mentre sei in un inseguimento.
    • 10 punti se il Totem Maledizione viene purificato mentre sei in un inseguimento.
    • 1/3 punti per ogni 1% di generatore mentre sei in un inseguimento (Con un limite massimo di 33.3 acquisiti per ogni generatore).
    • Aggiunti eventi per il punteggio dell'Emblema Benevolenza:
      • 10 punti per il sabotaggio di un uncino entro 10 metri dal Killer che sta trasportando un Sopravvissuto, solo se il sopravvissuto si divincola con successo dalla presa.
    • Aggiunti eventi per il punteggio dell'Emblema Evasione:
      • 50 punti per stunnare il Killer con un bancale.

Abbiamo aggiunto altri eventi per il punteggio dei Sopravvissuti per ricompensare diversi tipi di gioco, includendo quelli in cui agisci come diversivo per il Killer, permettendo ai tuoi compagni di eseguire certe azioni. Monitoreremo con attenzione come questi eventi addizionali influenzeranno gli emblemi dei Sopravvissuti; comunque, questi cambiamenti aiutano a diminuire il divario tra il punteggio degli emblemi lato Killer e Sopravvissuto.


BUG RISOLTI

  • Audio & Localizzazione:
    • Modificato il VO di Ash nei menu.
    • Risolto un problema che sovrapponeva la musica tematica dell'Ombra e quella del menu.
    • Risolto un problema che non riproduceva il suono caratteristico venendo tirati fuori da un armadietto.
    • Risolto un problema che continuava a riprodurre i suoni dell'Entità sul gancio quando un sopravvissuto veniva sganciato.
    • Risolto un problema che riproduceva una notifica sonora molto forte utilizzando Spie dalle Tenebre Fixed in modo da avere un suono più attenuato rispetto agli altri.
    • Risolti vari problemi audio relativi agli ambienti.
    • Migliorie minori di localizzazione e traduzione.
  • Relativi al Killer:
    • Risolto un problema che faceva sfarfallare il Clown attraverso varie finestre.
    • Risolto un problema che permetteva all'accessorio del Clown Mignolo di una Ragazza Fulva di applicare lo stato Esposto senza essere colpiti direttamente da una bottiglia.
    • Risolto un problema che permetteva all'accessorio della Strega Catene Arrugginite di riprodurre il raggio di terrore quando la trappola veniva attivata.
    • Risolto un problema che faceva diventare la camera dell'Ombra storta e gli permetteva di camminare sulle strutture annullando l'animazione del mori.
    • Risolto un problema che non permetteva all'accessorio dello Spettro "Il Serpente" - Fuliggine di tornare visibile immediatamente dopo aver rotto un bancale o aver danneggiato un generatore.
    • Risolto un problema che bloccava i Sopravvissuti per il resto della partita quando il Cacciatore piazzava una trappola per orsi sotto di loro mentre stavano eseguendo un'altra interazione.
    • Risolto un problema che poteva causare Sfinimento permanente con l'accessorio del Clown Bottiglione di Solvente equipaggiato.
  • Map specific:
    • Fixed an issue that allowed Survivor to cleanse the hill totem from on top of the rocks in the Mount Ormond Resort map.
    • Fixed an issue that caused a generator to clip into part of a maze wall in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that caused blood and dirt wall textures to disappear at certain camera angles in the Lery's Memorial Institute map.
    • Fixed an issue that caused grass to move when a player was above or below the area. This issue was most commonly seen around the basement when it was in the Shack.
    • Fixed an issue that caused some assets to have missing textures on the slaughterhouse building in the Rancid Abattoir map.
    • Fixed an issue that caused the Entity not to appear on a specific hook in The Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that caused tree branches and leaves to clip through the walls on the top floor of certain houses in the Lampkin Lane map.
    • Fixed an issue that caused tree branches and leaves to clip through the walls on the top floor of the farm house in the Thompson House map.
    • Fixed an issue that could cause a desync between clients and host around the Ferry Boat in The Pale Rose map.
    • Fixed an issue that could cause the right door on lockers to appear warped.
    • Fixed an issue that made it impossible for Killers to interrupt a Survivor repairing a generator from a specific side in the Wretched Shop map.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink around the exit tiles in the Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that made it impossible for The Nurse to blink around the exterior of the temple tile in the Temple of Purgation map.
    • Fixed an issue that made it impossible to open the hatch with a key when it spawned facing a car pile in the Gas Heaven map.
    • Fixed an issue that made it possible to get stuck in the basement stair collision under certain conditions, when the basement spawned in the office building in the Azarov's Resting Place map.
    • Misc LOD fixes.
  • Miscellaneous:
    • Fixed an issue that caused only Billy's hair to show in the Jigsaw box aura when within 5 meters.
    • Fixed an issue that caused Survivors vaulting over windows during the Dream State transition to clip through the window.
    • Fixed an issue that caused the Entity blocker to sometimes not block windows.
    • Fixed an issue that caused a window to block directly after the initial Entity blocker timer had ended.
    • Fixed an issue that caused the Survivor camera to become offset when interrupted entering a locker by the Killer.
    • Adjusted the flashlight items aim when held by Ash's Ashy Slashy hand customization item to be more in line with regular cosmetics.
    • Adjusted the smoke opacity LODs that caused the hatch and Hex totem VFX to be visible from far away.
    • Fixed an issue that caused the notification bubble for a Survivor stepping in a bear trap to be misplaced and wobble.
    • Fixed an issue that caused the Sealed Envelope Offering to not be personal.
    • Fixed an issue that caused The Hunt Ritual to generate with progress already applied.
    • Fixed an issue that caused Killer's to lose 4 pips when disconnecting through a cable pull and re-establishing a Network connection on the splash screen.
    • Fixed an issue that caused progress on the Deranged Pursuit achievement when downing a Survivor with the Deep Wound status effect from the Borrowed Time perk.
    • Misc cosmetic clipping and improvements.
  • Perks:
    • Fixed an issue that caused Mettle of Man to give the Killer a point in the Malicious Emblem category when activated.
    • Fixed an issue that caused The Legion's Killer Instinct not to be visible with Dark Devotion.
    • Fixed an issue that caused the Resilience perk not to affect window vaults.
  • UI & HUD:
    • Fixed an issue that caused the inventory pages to revert in a Kill Your Friends lobby to the last one used in a Public match when a Survivor joined or changes characters.
    • Misc UI improvements.

PROBLEMI NOTI

  • Cannot change graphic settings in Fullscreen mode.
  • FPS drops when using various items.
  • Lag Spike when The Ghost marks a Survivor.
  • Proficiency buffs and debuffs do not appear on the user's progress bar.
  • Survivors have auras displaying incorrectly on their heads from their point of view.
  • The Chinese Firecracker and Third Year Party Starter items do not blind the Killer when brought into a match.
  • The Nightmare's Unicorn Block add-on has the wrong description.
  • The Pig's stinger audio does not play when she starts moving.
  • The Stake Out perk does not grant the 4th token.
  • The Vigil perk does not reduce the status effect duration accordingly.