Punti Sangue

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Punti Sangue (PS) sono una delle 4 valute presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Panoramica[modifica | modifica wikitesto]

Punti Sangue sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti Sbloccabili dalla Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png.

La maggior parte delle azioni in gioco attivano Eventi Punteggio che vengono convertiti in Punti Sangue alla fine della Prova. Certe Offerte IconHelp offerings.png, Competenze IconHelp perks.png ed Eventi possono modificare il totali di Punti Sangue guadagnati nella prova.

Punti Sangue hanno un tetto massimo di 1,000,000.

Guadagno Punti Sangue[modifica | modifica wikitesto]

Di seguito si può trovare una lista delle ricompense in Punti Sangue di determinate azioni su Dead by Daylight.
Ricompensa marcate con un - hanno valore sconosciuto.

Punti Sangue Sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

Obiettivo[modifica | modifica wikitesto]

L'icona degli Obiettivi
Nome Punti Minimi Punti Massimi Descrizione
Azione Co-op 1 8000 Ottenuto dopo aver riparato un generatore.
I Punti Sangue ricevuti variano a seconda del contributo di due o più giocatori nella riparazione dall'inizio alla fine.
Test Abilità Buono 50 50 Ottenuto dopo aver compiuto un'azione del Test Abilità, come riparare un generatore.
È simile al Test Abilità Eccellente, ma si ottiene se si colpisce una zona non critica.
Test Abilità Eccellente 150 150 Ottenuto dopo aver compiuto un'azione del Test Abilità, come riparare un generatore.
È simile al Test Abilità Buono, ma si ottiene se si colpisce una zona critica.
Riparazione 1 1250 Ottenuto dopo aver riparato un generatore.
I Punti Sangue ricevuti variano a seconda del contributo nella riparazione dall'inizio alla fine.
Fuga dalla Botola 2000 2000 Ottenuto scappando dalla mappa usando la botola.
Sbloccaggio 1 1250 Ottenuto sbloccando i cancelli di uscita.
Saccheggio 1 300 Ottenuto cercando in un baule.
Mappa Scout - 50 Ottenuto usando la mappa per trovare oggetti.
Sblocca Botola - 2000 Ottenuto sbloccando la Botola.

Sopravvivenza[modifica | modifica wikitesto]

L'icona di Sopravvivenza
Nome Punti Minimi Punti Massimi Descrizione
Fuga dalla Presa del Killer 500 500 Ottenuto dopo esser riusciti a scappare dalla presa del killer.
Divincola 1 850 (circa) Ottenuto dopo essere stato appeso ad un gancio.
Più il giocatore si divincola dal gancio, più punti riceve.
Fuga dal Gancio 1500 1500 Ottenuto fuggendo dal gancio senza l'aiuto dei sopravvissuti.
Sopravvissuto 5000 5000 Ottenuto fuggendo.
Auto Guarigione 1 300 Ottenuto dopo l'auto guarigione.

Altruismo[modifica | modifica wikitesto]

L'Icona di Altruismo
Nome Punti Minimi Punti Massimi Descrizione
Assistenza - 400 Ottenuto per essere vicino ad un sopravvissuto appeso ad un gancio.
Distrazione 250 250 Ottenuto dopo aver aiutato un sopravvissuto a fuggire dal Killer.
Cura 1 400 Ottenuto curando un sopravvissuto.
Test Abilità Buono 50 50 Ottenuto dopo aver compiuto un'azione del Test Abilità, come la guarigione.
È simile al Test Abilità Eccellente, ma si ottiene se si colpisce una zona non critica.
Test Abilità Eccellente 150 150 Ottenuto dopo aver compiuto un'azione del Test Abilità, come la guarigione.
È simile al Test Abilità Buono, ma si ottiene se si colpisce una zona critica.
Salvataggio dal Gancio 1000 1000 Ottenuto salvando un sopravvissuto dal gancio.
Salvataggio sicuro 500 500 Ottenuto dopo 10 secondi dal salvataggio dal gancio. Inserito nella patch 2.2.0 con il DLC Shattered Bloodline.
Salvataggio Trappola 1000 1000 Ottenuto aiutando un altro sopravvissuto nella Trappola per Orsi.
Salvataggio dalla Presa del Killer 1250 1250 Ottenuto dopo aver salvato un sopravvissuto dalla presa del killer con una Torcia Elettrica.
Riuniti 200 200 Ottenuto dopo aver incontrato un sopravvissuto. Può essere ottenuto fino a 3 volte per partita.

Coraggio[modifica | modifica wikitesto]

L'icona di Coraggio
Nome Punti Minimi Punti Massimi Descrizione
Coraggio 1 250 Ottenuto nascondendosi vicino al Killer.
I Punti ricevuti aumenteranno finché ci si trova vicino al Killer, e verranno dati una volta che ci si allontana dal Killer.
Inseguito 1 - Ottenuto mentre si viene inseguiti dal Killer.
Fuggito 250 250 Ottenuto dopo essere scappati da un inseguimento.
Stordimento 1000 1000 Ottenuto dopo aver stordito il killer con un pallet.
Cecità 250 250 Ottenuto dopo aver accecato un Killer con una Torcia Elettrica.
Bruciatura 350 350 Ottenuto dopo aver stordito uno Spettro invisibile con una Torcia Elettrica.
Sabotaggio - 500 Ottenuto dopo aver distrutto un Gancio.
Disarma Trappola - 300 Ottenuto dopo aver disarmato una Trappola per Orsi.
Sabotaggio Trappola - 250 Ottenuto dopo aver rotto una trappola.
Test Abilità Buono 50 50 Ottenuto dopo aver compiuto un'azione del Test Abilità, come sabotaggio.
È simile al Test Abilità Eccellente, ma si ottiene se si colpisce una zona non critica.
Test Abilità Eccellente 150 150 Ottenuto dopo aver compiuto un'azione del Test Abilità, come sabotaggio.
È simile al Test Abilità Buono, ma si ottiene se si colpisce una zona critica.
Tempo nella Cantina 1 - Ottenuto stando nella Cantina.

Punti Sangue Killer[modifica | modifica wikitesto]

Brutalità[modifica | modifica wikitesto]

L'Icona di Brutalità
Nome Punti Minimi Punti Massimi Descrizione
Preso 600 600 Ottenuto dopo aver catturato un sopravvissuto durante l'interazione con qualcosa o qualcuno: ad esempio mentre scavalca una finestra, mentre esce o entra dall'armadietto, mentre sabota un gancio, mentre cura, mentre salva dal gancio o mentre apre un cancello d'uscita.
Colpo 300 300 Ottenuto dopo aver colpito un sopravvissuto.
Distruzione 100 100 Ottenuto dopo aver distrutto un pallet oppure dopo aver danneggiato un generatore.
Scollegato 625 625 Ottenuto dopo che un sopravvissuto si disconnette dal gioco.

Dissimulazione[modifica | modifica wikitesto]

L'Icona di Dissimulazione
Nome Punti Minimi Punti Massimi Descrizione
Sanguinamento - - Ottenuto mentre 1 o più sopravvissuti sanguinano.
Morte 50 50 Ottenuto quando un sopravvissuto muore per sanguinamento.
Metti Trappola 100 100 Ottenuto dopo aver messo una trappola da Cacciatore.
Intrappolato 1000 1000 Ottenuto dopo aver preso un sopravvissuto con una trappola da Cacciatore.
Attacco a Sorpresa 550 550 Ottenuto colpendo un sopravvissuto appena dopo essere riapparsi da Spettro.
Sprint con Motosega 1 - Ottenuto dopo aver interrotto lo sprint da Mandriano.
Colpo Motosega 850 850 Ottenuto dopo aver colpito un sopravvissuto con la motosega da Mandriano.
Nessuno è fuggito 2500 2500 Ottenuto se il gioco finisce senza nessun sopravvissuto.
Battito di Ciglia Preciso 150 150 Ottenuto dopo aver fatto un Battito di Ciglia molto vicino da Infermiera.
Battito di Ciglia Letale 250 250 Ottenuto dopo aver colpito un sopravvissuto appena dopo un Battito di Ciglia da Infermiera.
Stalker 1 Ottenuto mentre osservi un sopravvissuto con l'Ombra.
Malvagità Innata - 500 Ottenuto ogni volta che l'Ombra aumenta la sua Malvagità Innata.
Posiziona trappola 25 25 Ottenuto dopo la posa di una trappola con la Strega.
Trappola innescata 200 200 Ottenuto dopo che un sopravvissuto attiva una trappola della Strega.
Attacco fantasma 550 550 Ottenuto colpendo un sopravvissuto dopo essersi teletrasportati su una trappola appena scattata.

Cacciatore[modifica | modifica wikitesto]

L'Icona di Cacciatore
Nome Punti Minimi Punti Massimi Descrizione
Inseguimento 1 - Ottenuto dopo aver inseguito un sopravvissuto.
Sopravvissuto Trovato 200 200 Ottenuto dopo aver visto un sopravvissuto.
Sopravvissuto Trovato 600 600 Ottenuto dopo aver preso un sopravvissuto che si nascondeva nell'armadietto.

Sacrificio[modifica | modifica wikitesto]

L'Icona di Sacrificio
Nome Punti Minimi Punti Massimi Descrizione
Gancio - 500 Ottenuto dopo aver messo un sopravvissuto sul gancio.
Sacrificio - 500 Ottenuto dopo che un sopravvissuto viene liberato o ucciso dal gancio.
Uccisione - 1000 Uccidere un sopravvissuto usando l'offerta Memento Mori.

Spendere Punti Sangue[modifica | modifica wikitesto]

I Punti possono essere usati per sbloccare oggetti dalla Tela Sanguinaria. I punti non sono unici per ogni personaggio.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]


Note[modifica | modifica wikitesto]

  • Le competenze che aumentano il guadagno dei Punti Sangue cambiano il loro valore nel gioco, ma i punti necessari per il rango rimangono uguali.
  • Le offerte che aumentano i punti sangue vengono applicate a gioco finito.
  • Prima dell'introduzione dei Frammenti Iridescenti nella Patch 1.2.0, i Punti Sangue erano la sola valuta presente nel gioco.