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Punti Sangue

Da Dead by Daylight Wiki.
IconHelp bloodpoints.png

Punti Sangue (PS) sono una delle 4 valute presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Panoramica[modifica | modifica wikitesto]

Punti Sangue sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti Sbloccabili dalla Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png.

La maggior parte delle azioni in gioco attivano Eventi Punteggio che vengono convertiti in Punti Sangue alla fine della Prova. Certe Offerte IconHelp offerings.png, Competenze IconHelp perks.png ed Eventi possono modificare il totali di Punti Sangue guadagnati nella prova.

Punti Sangue hanno un tetto massimo di 1,000,000.

Guadagno Punti Sangue[modifica | modifica wikitesto]

Di seguito si può trovare una lista delle ricompense in Punti Sangue di determinate azioni su Dead by Daylight.
Ricompensa marcate con un - hanno valore sconosciuto.

Punti Sangue per i Sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

DailyRitualIcon objectives.pngObiettivi[modifica | modifica wikitesto]

Nome Minimo
(se dinamico)
Valore fisso Massimo
(se dinamico)
Descrizione
Azione Cooperativa 1 - 8,000 (Massimo) Ottenuti dopo aver riparato con successo un Generatore IconHelpLoading generators.png insieme ad almeno un altro sopravvissuto.
Il totale di Punti Sangue ricevuto dipende dal contributo degli altri sopravvissuti.
Test Abilità Buono - 50 - Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai Test Abilità IconHelp skillChecks.png.
Ottenuto per aver colpito la zona non critica.
Test Abilità Eccellente - 150 - Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai Test Abilità.
Ottenuto per aver colpito la zona critica.
Test Abilità Maledizione - 150 - Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai Test Abilità.
Ottenuto per aver colpito la zona critica sotto l'influenza di Maledizione: Rovina IconPerks hexRuin.png.
Riparazioni 1 - 1,250 Ottenuti dopo aver riparato con successo un generatore.
I punti ricevuti dipenderanno dal contributo del giocatore sul generatore dall'inizio alla fine.
Esploratore Mappa - 150 - Ottenuti dopo aver visto un obiettivo con una Mappa IconItems map.png equipaggiata.
Cassa Controllata 1 - 250 Ottenuti per aver cercato in una Cassa IconHelp chests.png.
Sbloccaggio 1 - 1250 Ottenuti per aver sbloccato i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png.
Fuga dalla Botola - 2000 - Ottenuti per essere fuggiti attraverso la Botola IconHelp hatch.png.
Botola Aperta - 2000 - Ottenuti dopo aver aperto la Botola IconHelp hatch.png con una Chiave Sbiadita FulliconItems dullKey.png o una Chiave Universale FulliconItems skeletonKey.png.
Generatore Lunare - 4500 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto qualsiasi ha acceso un Generatore Lunare, limitato all'Evento Campi Ululanti.
Ricerca Macabra - 100 - Ottenuti dopo aver interagito con una Scatola dell'Enigmista IconHelp jigsawBoxes.png.
Party Alcolico - 4500 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto qualsiasi ha acceso una Macchina per Cocktail Ghiacciati, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Invito al BBQ IconFavors bbqInvitation.png e limitato all'Evento BBQ Estate Torrida.
Nettare Estratto - 4000 - Ottenuti dopo che un qualsiasi sopravvissuto ha estratto un Cancro Viscerale, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Petali di Pustole IconFavors pustulaPetals.png e limitato all'Evento La Sacra Piaga.
Lanterna Rimossa dal Gancio - 1000 - Ottenuti dopo aver rimosso dal gancio una Lanterna Lunare, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Busta Rossa IconFavors redEnvelope.png e limitato all'Evento Lunare.
Lanterna Posseduta - 500 - Ottenuti regolarmente quando si possiede una Lanterna Lunare, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Busta Rossa IconFavors redEnvelope.png e limitato all'Evento Lunare.
Fuga con Lanterna - 5000 - Ottenuti dopo essere fuggito dalla prova con una Lanterna Lunare, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Busta Rossa IconFavors redEnvelope.png e limitato all'Evento Lunare.
Rilascio - 1500 - Ottenuti dopo aver aperto un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png durante il Collasso Finale.
Tenacia - 500 - Ottenuti dopo aver riparato un Generatore IconHelpLoading generators.png mentre la Botola IconHelp hatch.png era aperta.

DailyRitualIcon survival.pngSopravvivenza[modifica | modifica wikitesto]

Nome Minimo
(se dinamico)
Valore fisso Massimo
(se dinamico)
Descrizione
Fuga dalla Presa del Killer - 500 - Ottenuti dopo esserti dimenato dalla presa del Killer.
Resistenza 1 - 8,000 (Massimo) Ottenuti durante la Fase di Resistenza, ovvero la seconda fase sul gancio. I punti ricevuti aumenteranno in base a quanto il sopravvissuto resista sul gancio prima di venire sacrificato.

Siccome dipende dalla durata della fase in sé, è impossibile guadagnare più di ~900 PS.

Cura di Sé 1 - 300 Ottenuti dopo essersi curati con un Kit Medico IconItems firstAidKit.png o Cura di Sé IconPerks selfCare.png.
Sopravvissuto - 5000 - Ottenuti dopo essere fuggito dai Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png o dalla Botola IconHelp hatch.png o se il killer abbandona la partita.
Fuga dalla Trappola - 500 - Ottenuti dopo esserti liberato da una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Fuga dal Gancio - 1500 - Ottenuti dopo esserti liberato da solo dal Gancio IconHelpLoading hook.png.
Distrazione - 150 - Ottenuti dopo aver innescato un Fuoco d'Artificio Cinese IconEventItem chineseFirecracker.png o un'Anima della Festa Invernale IconEventItem winterPartyStarter.png.
Sveglia! - 100 - Ottenuti dopo esserti svegliato dal Mondo dei Sogni.
Assennamento Completato - 200 - Ottenuti dopo esserti assennato, riducendo la Pazzia IconStatusEffects madness.png III a Pazzia II.
Fuga dalla Trappola - 400 - Ottenuti dopo esserti liberato dalla Trappola per Orsi Invertita.
Purifica - 100 - Ottenuti dopo essersi purificati dalla malattia con una Pozza della Devozione IconHelp poolsOfDevotion.png.
Pressione - 250 - Ottenuti se sei l'ultimo sopravvissuto in vita all'inizio del Collasso Finale.
Sopravvissuto - 250 - Ottenuti dopo essere sopravvissuto al marchio di Ghost Face IconHelpLoading ghost.png.
Guarito Completamente - 100 - Ottenuti dopo esserti guarito dallo stato di Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.

DailyRitualIcon altruism.pngAltruismo[modifica | modifica wikitesto]

Nome Minimo
(se dinamico)
Valore fisso Massimo
(se dinamico)
Descrizione
Assistenza - 250 / 315 - Ottenuti per essere vicino ad un sopravvissuto in pericolo o appeso a un gancio.
315 PS possono essere ottenuti solo dopo che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono stati alimentati.
Distrazione - 250 - Ottenuti dopo aver aiutato un altro sopravvissuto a fuggire dal Killer.
Cura - 500 / 750 - Ottenuti dopo aver curato un altro sopravvissuto.
750 PS possono essere ottenuti solo dopo che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png vengono alimentati.
Salvataggio dalla Trappola - 1000 / 1250 - Ottenuti per aver liberato un altro sopravvissuto da una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
1250 PS possono essere ottenuti solo dopo che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png vengono alimentati.
Salvataggio dalla Presa del Killer - 1250 - Ottenuti per aver salvato un altro sopravvissuto dalla presa del killer.
Test Abilità Buono - 50 - Ottenuti dopo aver eseguito un azione altruistica, come curare. I PS per i Test Abilità di Cura di Sé IconPerks selfCare.png andranno anch'essi in Altruismo, nonostante o PS di Cura di Sé vadano nella categoria Sopravvivenza.
Ottenuto dopo aver colpito la zona non critica.
Test Abilità Eccellente - 150 - Ottenuti dopo aver eseguito un azione altruistica, come curare. I PS per i Test Abilità di Cura di Sé IconPerks selfCare.png andranno anch'essi in Altruismo, nonostante o PS di Cura di Sé vadano nella categoria Sopravvivenza.
Ottenuto dopo aver colpito la zona critica.
Salvataggio dal Gancio - 1000 / 1500 - Ottenuti dopo aver salvato un sopravvissuto dal Gancio IconHelpLoading hook.png.
1500 possono essere ottenuti solo dopo che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png vengono alimentati.
Riunificati - 200 - Ricevuto dopo essere stato vicino ad un altro sopravvissuto.
Può essere ottenuto un massimo di 3 volte, una a sopravvissuto.
Protezione - 200 - Ottenuti dopo essere stato colpito dal killer per coprire un altro sopravvissuto.
Svegliato! - 150 - Ottenuti dopo aver svegliato un altro sopravvissuto.
Salvataggio Sicuro dal Gancio - 500 - Ottenuto dopo un salvataggio sicuro, ovvero un salvataggio dove la persona sganciata non viene presa dal killer per 10 secondi.
Cura all'Ultimo Secondo - 750 - Ottenuti dopo aver curato lo Stato di Salute IconStatusEffects healing.png di un sopravvissuto durante il Collasso Finale.
Salvataggio all'Ultimo Secondo - 2000 - Ottenuti dopo aver salvato un sopravvissuto durante il Collasso Finale.

DailyRitualIcon boldness.pngCoraggio[modifica | modifica wikitesto]

Nome Minimo
(se dinamico)
Valore fisso Massimo
(se dinamico)
Descrizione
Coraggioso 1 - 250 Ottenuti per esserti nascosto vicino al killer.
I punti totali aumenteranno in base al tempo per cui il sopravvissuto starà vicino al killer e verrà premiato quando si allontanerà dal killer.
Inseguito 1 - 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti per essere inseguito dal killer.
Fuggito - 400 - Ottenuti per essere fuggito dal inseguimento del killer.
Stordimento Killer - 500 - Ottenuti dopo aver stordito il killer con una Competenza IconHelp perks.png.
Stordimento Killer - 1000 - Ottenuti dopo aver stordito il killer con un Bancale IconHelp pullDown.png.
Accecamento Killer - 250 - Ottenuti dopo aver accecato il killer con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png.
Bruciatura Killer - 350 - Ottenuti dopo aver accecato uno Spettro IconHelpLoading wraith.png ammantato o una Infermiera IconHelpLoading nurse.png che caricava il battito di ciglia con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png.
Sabotaggio del Gancio 1 - 500 Ottenuti dopo aver sabotato un Gancio IconHelpLoading hook.png.
Disarmo Trappola - 300 - Ottenuti dopo aver disarmato una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Disarmo Trappola Fantasma - 400 - Usando la Torcia Elettrica IconItems flashlight.png su una Trappola Fantasma non attivata.
Sabotaggio Trappola - 250 - Ottenuti dopo aver rotto una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Purificazione 1000 - 1500 Ottenuti dopo aver purificato un Totem IconHelpLoading totem.png, se è un Totem Maledizione, ti ricompenserà con la quantità massima, un Totem spento ti darà la quantità minima.
Test Abilità Buono - 50 - Ottenuti per aver eseguito un azione relativo ai Test Abilità IconHelp skillChecks.png del sabotaggio, come sabotare un gancio.
Ottenuto dopo aver colpito la zona non critica.
Test Abilità Eccellente - 150 - Ottenuti per aver eseguito un azione relativo ai Test Abilità IconHelp skillChecks.png del sabotaggio, come sabotare un gancio.
Ottenuto dopo aver colpito la zona critica.
Tempo nel Seminterrato 1 - 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti per essere all'interno del Seminterrato IconHelp basement.png.
I punti verranno dati dopo aver lasciato il seminterrato.
Rivela - 500 - Ottenuti per aver rivelato Ghost Face IconHelpLoading ghost.png.

Punti Sangue per i Killer[modifica | modifica wikitesto]

DailyRitualIcon brutality.pngBrutalità[modifica | modifica wikitesto]

Nome Minimo
(se dinamico)
Valore fisso Massimo
(se dinamico)
Descrizione
Afferrato - 600 - Ottenuti per aver afferrato un sopravvissuto durante un interazione.
Colpito - 300 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto.
Distruzione - 100 - Ottenuti dopo aver rotto un Bancale IconHelp pullDown.png o danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png.
Bonus Uscita 625 - 2500 Ottenuti alla fine della partita se un sopravvissuto lascia la partita.
Per avere il massimo, tutti e 4 Sopravvissuti devono disconnettersi.
Danno Purificazione Corrotta - 300 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con la Purificazione Corrotta della Malattia IconHelpLoading plague.png.
Danni Malattia - 300 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto colpito dalla Purificazione Abietta ottiene lo stato di Sconforto IconStatusEffects broken.png.
Marchiato Pugnalato - 500 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto marchiato come Ghost Face IconHelpLoading ghost.png.

DailyRitualIcon deviousness.pngDissimulazione[modifica | modifica wikitesto]

Nome Minimo
(se dinamico)
Valore fisso Massimo
(se dinamico)
Descrizione
Sanguinamento 1 - 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti dopo che un sopravvissuto ferito torna Sano.
I Punti totali dipendono da quanto il sopravvissuto è rimasto nello Stato Ferito IconHelp injured.png.
Morte - 50 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto muore dissanguato nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.
I sopravvissuto moriranno dissanguati dopo 240 secondi.
Trappola Piazzata - 100 - Ottenuti dopo aver piazzato una Trappola per Orsi IconPowers trap.png come Cacciatore IconHelpLoading trapper.png.
Intrappolato - 1000 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto viene stato catturato da una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Afferrato dalla Trappola - 500 - Ottenuti dopo aver afferrato un sopravvissuto da una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Attacco a Sorpresa - 550 - Ottenuti dopo aver colpito con il primo attacco un sopravvissuto subito dopo essere uscito dall'invisibilità con lo Spettro IconHelpLoading wraith.png o colpire con successo dopo aver utilizzato il battito di ciglia su un sopravvissuto che sta riparando con l'Infermiera IconHelpLoading nurse.png.
Stalker 1 - 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuto con l'Ombra IconHelpLoading shape.png (100 punti al secondo), con Ghost Face IconHelpLoading ghost.png o con uno Spettro IconHelpLoading wraith.png invisibile.
Sprint con Motosega 1 - 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti dopo aver concluso una corsa con la motosega del Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png o del Cannibale IconHelpLoading cannibal.png.
Colpito con Motosega - 850 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con la Motosega del Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png o del Cannibale IconHelpLoading cannibal.png.
Battito di Ciglia Preciso - 150 - Ottenuti per esserti teletrasportato molto vicino ad un sopravvissuto con l'Infermiera IconHelpLoading nurse.png.
Battito di Ciglia Letale - 250 - Ottenuti per aver colpito un sopravvissuto dopo un teletrasporto con l'Infermiera IconHelpLoading nurse.png.
Afferrato Battito di Ciglia - 200 - Ottenuto dopo aver afferrato un sopravvissuto dopo esserti teletrasportata con l'Infermiera IconHelpLoading nurse.png.
Malvagità Innata - 500 - Ottenuti dopo essere salito di livello Malvagità Innata con l'Ombra IconHelpLoading shape.png.
Trappola Piazzata - 25 - Ottenuti dopo aver piazzato una Trappola Fantasma IconPowers blackenedCatalyst.png con la Strega IconHelpLoading hag.png.
Trappola Scattata - 200 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto ha fatto scattare una Trappola Fantasma IconPowers blackenedCatalyst.png.
Attacco Fantasma - 550 - Ottenuti dopo aver colpito il sopravvissuto che ha fatto scattare la trappola della Strega IconHelpLoading hag.png. La Strega non deve teletrasportarsi usando quella trappola per completare l'evento.
Scioccato 150 - 300 Ottenuti quando i sopravvissuti vengono colpiti dall'attacco terapia del Dottore IconHelpLoading doctor.png.
Scende a 150 punti quando Dissimulazione è quasi pieno.
Bonus Attacco - 250 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto scioccato da poco con il Dottore IconHelpLoading doctor.png.
Colpo Preciso - 500 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con una accetta da lancio con la Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png.
Colpo Caricato - 300 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con una accetta da lancio caricata completamente con la Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png.
Nessuno è Riuscito a Fuggire - 2500 - Ottenuti dopo aver ottenuto una vittoria impietosa, non lasciando fuggire nessun sopravvissuto.
Demone dei Sogni - 25 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto finisce nel Mondo dei Sogni.
Acchiappasogni - 200 - Ottenuti dopo che l'Incubo IconHelpLoading nightmare.png ha colpito un sopravvissuto che si trova nel Mondo dei Sogni.
Tranello Onirico Piazzato - 25 - Ottenuti quando l'Incubo IconHelpLoading nightmare.png piazza un Tranello Onirico.
Tranello Onirico Attivato - 100 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto è passato sopra un tranello onirico.
Bancale Onirico Piazzato - 50 - Ottenuto quando l'Incubo IconHelpLoading nightmare.png piazza un Bancale Onirico.
Bancale Onirico Attivato - 200 - Ottenuti quando nu sopravvissuto abbassa un bancale onirico.
Proiezione Onirica - 50 - Ottenuti quando l'Incubo IconHelpLoading nightmare.png si teletrasporta, usando la Proiezione Onirica.
Maestro dei Sogni - 300 - Ottenuti quando l'Incubo IconHelpLoading nightmare.png colpisce un sopravvissuto poco dopo essersi teletrasportato con la Proiezione Onirica.
Imboscata - 250 - Ottenuti quando il Maiale fa partire un imboscata verso un sopravvissuto.
Colpo Imboscata - 500 - Ottenuti quando il Maiale colpisce con successo un sopravvissuto dopo un'imboscata.
Trappola Piazzata - 500 - Ottenuti quando il Maiale posiziona una trappola per orsi invertita su un sopravvissuto morente.
Intossicazione - 150 - Ottenuti quando un sopravvissuto viene intossicato dal Tonico Nutraceutico del Clown.
Devastato - 300 - Ottenuti quando un sopravvissuto intossicato viene atterrato dal Clown.
Lancio di Bottiglia - 300 - Ottenuti quando il Clown colpisce direttamente un sopravvissuto con una bottiglia di Tonico Nutraceutico.
Tormento 1 - 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti dopo essere usciti dall'invisibilità dinamica con lo Spirito IconHelpLoading spirit.png.
Isteria - 500 - Ottenuti quando lo Spirito colpisce un sopravvissuto poco dopo essere uscita dall'invisibilità dinamica.
Possessione - 850 - Ottenuti se lo Spirito afferra un sopravvissuto che sta eseguendo un'azione poco dopo essere uscita dall'Invisibilità Dinamica.
Frenesia 1 - 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti dopo essere usciti dalla frenesia con la Legione IconHelpLoading legion.png.
Taglio Profondo - 250 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto durante la frenesia con la Legione IconHelpLoading legion.png.
Contagioso - 25 - Ottenuti dopo aver infettato un ostacolo con la Purificazione Abietta con la Malattia IconHelpLoading plague.png.
Infezione 1 150 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti dopo aver infettato un sopravvissuto con la Purificazione Abietta con la Malattia IconHelpLoading plague.png.

Questo evento punteggio è insolito siccome possiede sia un totale fisso di punti (150 quando infetti i sopravvissuti) e un ammontare variabile in base a quanto i sopravvissuti vengono infettati con la Purificazione Abietta (2 punti ogni 0.1 secondi).

Devozione - 100 - Ottenuti dopo aver ingerito la purificazione da una Pozza della Devozione IconHelp poolsOfDevotion.png con la Malattia IconHelpLoading plague.png.
Purificazione - 200 - Ottenuto dopo aver messo in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png un sopravvissuto infetto con la Malattia IconHelpLoading plague.png.
Corrotto - 300 - Ottenuti dopo aver ferito con la Purificazione Corrotta con la Malattia IconHelpLoading plague.png.
Stalker Nascosto 1 - 8,000 (Massimo Categoria) Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuti mentre ti sporgevi da dietro una copertura con Ghost Face IconHelpLoading ghost.png.
Marchiato - 500 - Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuto completamente con Ghost Face IconHelpLoading ghost.png.
Pugnalata Silenziosa - 500 - Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto in modalità Sudario Notturno come Ghost Face IconHelpLoading ghost.png.
Cancello Aperto - 500 - Ottenuti dopo aver aperto un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png, facendo partire il Collasso Finale.
Botola Oscura Chiusa - 250 - Ottenuti dopo aver chiuso la Botola IconHelp hatch.png, facendo partire il Collasso Finale.

DailyRitualIcon hunter.pngCacciatore[modifica | modifica wikitesto]

Nome Minimo
(se dinamico)
Valore fisso Massimo
(se dinamico)
Descrizione
Inseguimento 1 - 8,000 (Massimo categoria) Ottenuti dopo aver inseguito un sopravvissuto (10 punti al secondo).
Sopravvissuto Trovato - 400 - Ottenuti dopo aver trovato un sopravvissuto.
Preso - 600 - Ottenuti dopo aver preso un sopravvissuto in un Armadietto IconHelp lockers.png.

DailyRitualIcon sacrifice.pngSacrificio[modifica | modifica wikitesto]

Nome Minimo
(se dinamico)
Valore fisso Massimo
(se dinamico)
Descrizione
Beccato! - 500 - Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto al Gancio IconHelpLoading hook.png.
Agganciato - 200 - Ottenuti dopo aver cominciato la fase di evocazione (1a fase del gancio).
Entità Invocata - 200 - Ottenuti dopo l'inizio della fase di resistenza (2a fase del gancio).
Sacrificio Completato - 200 - Ottenuti dopo che un sopravvissuto è stato liberato da un Gancio o è stato sacrificato all'Entità IconHelp entity.png (3a fase del gancio).
Uccisione - 1000 - Ottenuti dopo aver ucciso un sopravvissuto con le tue mani.
Fine dei Giochi - 500 - Ottenuti quando un sopravvissuto viene ucciso da una trappola per orsi invertita.
Gancio Lunare - 5500 - Ottenuti dopo aver appeso per la prima volta un sopravvissuto su un gancio Lunare, limitato all'Evento Campi Ululanti.
Salsiccia Sfrigolante! - 5500 - Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto per la prima volta ad un Gancio Griglia e se il killer ha bruciato l'offerta Invito al BBQ IconFavors bbqInvitation.png, anche limitato all'Evento BBQ Estate Torrida.
Nettare Estratto - 5000 - Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto per la prima volta ad un Gancio Viscerale e se il killer ha bruciato l'offerta Petali di Pustole IconFavors pustulaPetals.png, anche limitato all'Evento La Sacra Piaga.
Gancio Finale - 250 - Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto durante il Collasso Finale.
Sacrificio Finale - 500 - Ottenuti dopo aver sacrificato un sopravvissuto durante il Collasso Finale.
Tempo Concluso - 500 - Ottenuti quando l'Entità IconHelp entity.png avrà sacrificato i sopravvissuti dopo che il tempo del Collasso Finale sarà concluso.


Spendere Punti Sangue[modifica | modifica wikitesto]

I Punti possono essere usati per sbloccare oggetti dalla Tela Sanguinaria. I punti non sono unici per ogni personaggio.

Galleria[modifica | modifica wikitesto]


Note[modifica | modifica wikitesto]

  • Le competenze che aumentano il guadagno dei Punti Sangue cambiano il loro valore nel gioco, ma i punti necessari per il rango rimangono uguali.
  • Le offerte che aumentano i punti sangue vengono applicate a gioco finito.
  • Prima dell'introduzione dei Frammenti Iridescenti nella Patch 1.2.0, i Punti Sangue erano la sola valuta presente nel gioco.