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Sfinimento

Da Dead by Daylight Wiki.
IconStatusEffects exhausted.png

Lo Sfinimento è una condizione che priva il sopravvissuto dal usare molteplici competenze basate sulla velocità allo stesso tempo o in rapida successione.

Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Quando si è sotto l'effetto dello Sfinimento, un effetto del HUD di Stato IconHelp statusEffects.png con un tempo di ricarica verrà mostrato.

Una volta terminato il timer dello sfinimento, sarai di nuovo in grado di utilizzare le competenze affette da sfinimento.

Correre raddoppia il tempo necessario per la ricarica e fino alla Patch 1.8.0, accucciarsi accelerava l'azione del 33%.

Competenze che causano Sfinimento[modifica | modifica sorgente]

IconPerks adrenaline.png
Adrenalina

Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare. Guarisci istantaneamente uno stato di salute e scatti con uno sprint del 150% della normale velocità per 5 secondi quando i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati.

Adrenalina rimane in attesa se l'abilità è disabilitata nel momento in cui avrebbe dovuto aver effetto (appeso), e sarà attivata nel momento in cui potrà farlo.

Adrenalina ti sveglierà se sei addormentato quando si attiva.

Adrenalina ignora Sfinimento.

Causa Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

IconPerks balancedLanding.png
Atterraggio Bilanciato

La tua agilità è senza pari.

Dopo una lunga caduta, i riflessi felini riducono del 75 % la durata del tuo barcollamento dovuta alla caduta e riducono il volume dei lamenti di dolore del 100 %.

Scatti al 150 % della tua normale velocità di corsa per 3 secondi se non sei Sfinito.

Causa lo Stato di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Atterraggio Bilanciato non può essere usato mentre sei Sfinito.

Non recuperi da Sfinimento mentre corri.

"Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson

IconPerks deadHard.png
Morto Stecchito

Tu si che sai come prendere un colpo. Quando sei ferito, usa la tua riserva di adrenalina per spingerti rapidamente in avanti ed evitare danni. Premi il pulsante Abilità Attiva per eseguire uno scatto in avanti. Durante lo scatto, eviti qualsiasi danno.

Causa Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

"Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: "Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!" " È stata solo una piccola discussione, lo giuro!" — David King

IconPerks lithe.png
Agilità

Dopo un salto, ricevi uno sprint al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi.

Causa Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

"Ci stai male?" — Feng Min

IconPerks sprintBurst.png
Innesca Sprint

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it

IconPerks vigil.png
Veglia

Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici. Tu e i tuoi alleati entro un raggio di 8 metri vi riprendete più velocemente del 10/15/20 % da Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png, Emorragia IconStatusEffects bleeding.png, Lacerazione IconStatusEffects mangled.png, Rallentamento IconStatusEffects hindered.png e Accecamento IconStatusEffects vision.png che alterano lo Stato IconHelp statusEffects.png.

L'effetto della competenza durerà per 15 secondi dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione.

IconPerks headOn.png
A Testa Alta

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it

Add-on che causano Sfinimento[modifica | modifica sorgente]

Icona Nome Cumulabile? Mastro Ferraio? Rarità Descrizione Potere
FulliconAddon obedienceCartersNotes.png
"Obbedienza" - Appunti di Carter
Molto Raro
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Il sovraccarico di energia causa un'estrema tensione muscolare nel paziente, prosciugandone le forze.
  • 2 secondi addizionali per eseguire l'Assennamento.

Ai Sopravvissuti con Pazzia III viene inflitta la seguente sofferenza:

  • Sfinimento.
  • Sofferenze dello stesso tipo non si accumulano.

"CHE I LORO CORPI IMPURI SOFFRANO!" — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter)

Scintilla di CarterIconPowers cartersSpark.png
FulliconAddon iridescentKing.png
Re Iridescente
Ultra Raro
Un Re degli scacchi in vetro plasmato nella Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
  • Ai Sopravvissuti con 'Pazzia, vengono inflitte queste sofferenze: Calma, Disciplina, Ordine, Contenimento.
    • I sopravvissuti sentono a intermittenza il raggio di terrore a distanza.
    • Durante un inseguimento, il Sopravvissuto percepisce la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore come se Il Dottore fosse dietro di lui per 6 secondi. Questo effetto è sempre attivo sui Sopravvissuti dopo il termine dell'inseguimento a Pazzia II e permanentemente a Pazzia III.
    • I Bancali rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusori che rimangono finché non ci si avvicina. I bancali illusori si generano ogni 20 secondi dove è stato precedentemente rotto un bancale.
    • Aumenta moderatamente la durata delle Illusioni del Dottore.
  • Il Dottore vede le macchie rosse illusorie e le aure delle illusioni del Dottore e dei Bancali illusori.

"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."

Scintilla di CarterIconPowers cartersSpark.png
FulliconAddon berusToxin.png
Tossina del Marasso
Comune
Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La Tossina del Marasso in piccole quantità provoca stanchezza.
  • Il bersaglio subisce uno Sfinimento che altera l'Effetto di Stato per 30 secondi.
Accette da CacciaIconPowers huntingHatchets.png
FulliconAddon venomousConcoction.png
Intruglio Velenoso
Raro
Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio torbido è composto per lo più dal veleno del marasso che ha un effetto indebolente.
  • Il bersaglio subisce uno Sfinimento che altera l'Effetto di Stato per 90 secondi.
Accette da CacciaIconPowers huntingHatchets.png
FulliconAddon slow-ReleaseToxin.png
Tossina a Rilascio Lento
Raro
Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: un veleno che non risulta letale, ma che indebolisce il corpo e rende quasi impossibile recuperare completamente da qualsiasi sforzo.
  • I Sopravvissuti finiti in una Trappola per Orsi Invertita subiscono l'Efetto di Stato Sfinimento.
Battesimo dell'EnigmistaIconPowers jigsawsBaptism.png
FulliconAddon solventJug.png
Bottiglione di Solvente
Non Comune
Un composto chimico volatile che irrita il tratto respiratorio.
  • Il bersaglio intossicato soffre del Effetto di Status Esausto per 30 secondi.
Il Tonico NutraceuticoIconPowers gasBomb.png

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Lo sfinimento è stato introdotto con la Patch 1.5.0
  • In origine, era stato implementato per evitare che i sopravvissuti utilizzassero la Survivor Machine Gun, dove venivano utilizzati Innesca Sprint e Atterraggio Bilanciato livello 3 in successione rapida per ricevere un totale di 6 secondi consecutivi di corsa, scappando cosi a qualsiasi killer.
  • Adrenalina è l'unica competenze che utilizza questa meccanica, ignora l'applicazione a se stessa e la causa alle altre competenze essendo una competenza ad uso singolo.
  • Veglia è l'unica competenze che riduce il tempo di ricarica dello sfinimento.