Non sono solo. Escludendo i Killer. Ho trovato altri Sopravvissuti che sono proprio come me. O almeno credo, voglio crederci. A volte riesco a intravedere una povera anima mentre si lascia trasportare. Ad altri sono riuscito a dire il mio nome. Non voglio sempre sapere il loro. É più difficile farlo mentre sono appesi all'uncino. Li aiuto... a volte. Come loro aiutano me. La paura è il nostro comun denominatore. E noi leghiamo. Non abbiamo nessun'altro. Il contatto umano e l'interazione placano questa prova che condividiamo. Mi chiedo se starei meglio da solo o se potremo venire più avanti insieme. A volte mi vergogno di me stesso mentre scappo via dalle urla. Ma sono stato altrettanto spesso dall'altra parte, appeso a due metri da terra, mentre vedo qualcuno che scruta dagli arbusti. Come un testimone. Forse in questa situazione sarebbe importante guardare e ricordare a se stessi che il dolore non è l'unica cosa che grava sulle nostre vite? Ma anche le nostre anime. Meriteremo di vivere se riuscissimo a scappare?. | |||
~ Benedict Baker's Journal |
I Sopravvissuti sono dei Personaggi di Dead by Daylight .
Panoramica[ | ]
- Si consiglia vivamente di leggere attentamente sia i Killer che i Sopravvissuti per comprendere appieno entrambe le parti. Per suggerimenti su come giocare a Survivor, fai riferimento a questa sezione del Wiki: Giocare Sopravvissuto: Trucchi e Consigli
Lo scopo dei Sopravvissuti è provare a scappare dalla Mappa dell'Entità nella quale sono intrappolati. Per fare ciò, i Sopravvissuti devono completare i seguenti obiettivi:
- Riparare 5 Generatori per alimentare i 2 Cancelli di Uscita .
- Aprire almeno uno dei due Cancelli d'Uscita tenendo abbassata la leva del Quadro Elettrico per almeno 20 secondi.
- Lasciare la Mappa.
Nel frattempo, il Killer deve cercare di localizzare, afferrare e appendere i Sopravvissuti, in modo da sacrificarli per l'Entità.
Anche se i sopravvissuti sono vulnerabili, hanno un insieme molto utile di abilità fondamentali per nascondersi e fuggire dal killer.
Lista dei Sopravvissuti[ | ]
Ci sono attualmente 41 Sopravvissuti giocabili.
- Ci sono anche altri Sopravvissuti che non sono visualizzati nel gioco, e non possono essere utilizzati (Vedi Personaggi).
Lista degli Oggetti dei Sopravvissuti[ | ]
I Killers hanno i loro Poteri, mentre i Sopravvissuti hanno i loro Oggetti, che possono essere equipaggiati prima della partita o sono trovabili nelle Ceste durante la prova, dando loro un aiuto nel contrastare il Killer:
Petardi | Torce Elettriche | Chiavi | Mappe | Kit Medici | Cassette degli Attrezzi |
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Lista delle Competenze dei Sopravvissuti[ | ]
Icona | Nome | Descrizione | Personali |
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A Ogni Costo | Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio. Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per 6/5/4 secondi mentre sei di fronte ad un Bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale. "Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." — Yui Kimura |
Yui | |
Adrenalina | Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare.
Adrenalina ignora l'eventuale timer dello Sfinimento ma causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. |
Meg | |
Agilità | Dopo aver eseguito un salto affrettato, inizi uno sprint al 150 % della tua normale velocità di Movimento fino ad un massimo di 3 secondi. Agilità causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. |
Feng | |
Allaccia le Cinture | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Quando curi un Sopravvissuto dallo Stato di Fin di Vita, Allaccia le Cinture si attiva:
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Ash | |
Alleanza Repressa | Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio.
Dopo aver riparato i Generatori per un totale di 55/50/45 secondi, Alleanza Repressa si attiva:
Alleanza Repressa può essere attivato solo quando non ci sono altri Sopravvissuti a riparare il tuo Generatore. |
Cheryl | |
Allerta | I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta. Quando il Killer distrugge un Bancale o un Muro Frantumabile, o danneggia un Generatore, la sua Aura ti viene rivelata per 3/4/5 secondi. |
Feng | |
Alza la Posta | Tutto andrà bene; te lo senti. La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.
"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti |
Ace | |
Asso nella Manica | La Dea Bendata sembra sempre generosa con te. Quando recuperi un Oggetto da una Cassa, c'è una possibilità che l'Oggetto avrà un Accessorio collegato.
Asso nella Manica ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi. "Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile." — Ace Visconti |
Ace | |
Atterraggio Bilanciato | La tua agilità è senza pari.
Quando cadi da una grande altezza, benefici dei seguenti effetti:
Atterraggio Bilanciato causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. "Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson |
Nea | |
Autoapprendimento | Inizi la Prova con una penalità di Progressione del -25 % per i Test Abilità Buoni completati quando curi un altro Sopravvissuto.
Autoapprendimento non si attiva quando usi un Kit Medico per curare. "Non c'è limite a cosa puoi ottenere, se sei disposto a metterti al lavoro." — Adam Francis |
Adam | |
Autoprotezione | La vita è inclemente. A volte è bene guardarsi le spalle da soli.
"Ecco una cosa che ho imparato in questo mondo: quando l'ascia oscilla, tieni giù la testa." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
Avventatezza | Il tuo corpo e la tua mente sono affinati per grandi imprese, e ti permettono di farcela con grande sforzo, se necessario.
Dopo che sei stato appeso al Gancio per due volte, Avventatezza si attiva:
Avventatezza viene disabilitato per l'intera Prova dopo averlo usato. "Solo... un altro sforzo." — Renato Lyra |
Renato | |
Azione Correttiva | Analizzi rapidamente i problemi e correggi il lavoro degli altri quando commettono un errore. Cominci la prova con 1/2/3 Token e guadagni un Token ogni volta che completi un Test Abilità Eccellente, fino ad un massimo di 5 Token.
Azione Correttiva viene applicato solo ai Test Abilità normali. "Non può far male avere un altro paio di occhi sul problema." — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Babysitter | Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno. Quando liberi dal Gancio un Sopravvissuto, il Sopravvissuto salvato non lascerà né Segni di Graffi né Pozze di Sangue per i successivi 4/6/8 secondi. "Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." — Steve Harrington |
Steve | |
Balla con Me | Quando esegui un'azione affrettata per scavalcare una Finestra o per uscire da un'Armadietto, non lascerai Segni di Graffi per i successivi 3 secondi. Balla con Me ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. |
Kate | |
Benservito | Passi tanti guai che sai come uscirne.
Dopo aver eseguito un salto affrettato in un Inseguimento, Benservito si attiva per i prossimi 4/5/6 secondi:
Benservito ha un tempo di Ricarica di 45 secondi. "So come andarcene. Presto, di qua." — Thalita Lyra |
Thalita | |
Brivido di Paura | Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente.
Ogni volta che il Killer si trova entro 36 metri dalla tua posizione e guarda nella tua direzione senza avere ostacoli nella linea visiva, Brivido di Paura si attiva:
|
.Tutti | |
Buona Stella | Sai come mantenere la calma anche davanti a un incomprensibile pericolo.
Mentre ti nascondi in un Armadietto, Buona Stella si attiva:
"Sei la mia... buona stella..." — Ellen Ripley |
Ellen | |
Cameratismo | La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza. Mentre sei appeso al Gancio nella Fase del Divincolamento, Cameratismo si attiva:
"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." — Steve Harrington |
Steve | |
Campione di Luce | Il bagliore della torcia ha un aspetto leggermente diverso, più caldo.
Utilizzare una Torce Elettriche applica i seguenti effetti:
"Strinsi la torcia come se la mia vita dipendesse da essa, volendo che non si avvicinasse più." — Departure |
Alan | |
Carne Sfuggente | Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai Ganci.
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.Tutti | |
Carte Scoperte | Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'Aura tuo e della tua squadra.
"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti |
Ace | |
Ce La Faremo | Aiutare gli altri fa bene al tuo morale.
"Sono sicuro che riusciremmo a fuggire tutti insieme se ci aiutassimo l'un l'altro." |
.Tutti | |
Chiaroveggenza | C'è un'energia instriseca in te che vede oltre i tuoi occhi.
Ogni volta che purifichi o benedici un Totem, Chiaroveggenza si attiva:
"Lo vede qualcun altro? Solo io?" — Mikaela Reid |
Mikaela | |
Collasso | Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il Gancio si rompe e l'Aura del Killer ti viene rivelata per 4/5/6 secondi.
"'Famelica bestia alla carica. |
Jeff | |
Colpo Decisivo | Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.
Dopo essere stato liberato o esserti liberato dal Gancio da solo, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi:
Mentre Colpo Decisivo è attivo, eseguire Azioni Vistose lo disattiverà per il resto della Prova. Colpo Decisivo si disattiva dopo che i Cancelli di Uscita sono stati alimentati. Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %. "Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode |
Laurie | |
Colpo di Fortuna | Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.
Ogni volta che sei nello Stato di Ferito, Colpo di Fortuna si attiva:
Ogni secondo trascorso a curare gli altri Sopravvissuti, la durata di Colpo di Fortuna aumenta di 1 secondo. La durata di Colpo di Fortuna non può aumentare oltre il suo valore iniziale. Colpo di Fortuna si disattiva ogni volta che sei Sano o nello Stato di Fin di Vita. "Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." — Yui Kimura |
Yui | |
Colpo di Scena | I momenti clou sono fondamentali, ma sai, a volte un passaggio tranquillo può essere altrettanto potente.
Ogni qualvolta ti ritrovi nello Stato di Ferito, Colpo di Scena si attiva:
Colpo di Scena si disattiva dopo aver recuperato in qualsiasi modo. Colpo di Scena si riattiva quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati. "Penso che questa location ti farà... impazzire." — Pauline Stamper |
Nicolas | |
Comparsa | Di solito non sei tu al centro dell'attenzione. E in certi casi, è meglio così.
Quando un altro Sopravvissuto viene alzato dal Killer, Comparsa si attiva per 10 secondi:
Comparsa causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. Comparsa non può essere usato quando sei Sfinito. "Ti dimentichi di me?" — Renato Lyra |
Renato | |
Compostezza | Raggiungere un obiettivo incrementa la fiducia in te stessa. Dopo che viene completato un Generatore, non lasci Segni di Graffi per i successivi 6/8/10 secondi. |
Jane | |
Concentrazione Interiore | Hai affinato la tua abilità di vedere nella foschia del Devasto.
"La morte, i traumi, la paura... Conducono tutti qui. Nella Confluenza." — Haddie Kaur, Devasti degli Abissi, Episodio 11 |
Haddie | |
Concorrenza Amichevole | Ami lo spirito di competizione comunitario e sproni gli altri a fare lo stesso.
Quando termini di riparare un Generatore con almeno un altro Sopravvissuto, Concorrenza Amichevole si attiva:
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Concorrenza Amichevole alla volta. "Forza, andiamo." — Thalita Lyra |
Thalita | |
Connessione Empatica | La tua presenza si proietta fisicamente vicino a chi è in pericolo.
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Yoichi | |
Conoscenze Botaniche | Alcune piante presenti nella foresta possono essere trasformate in tinture che rallentano il sanguinamento.
"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel |
Claudette | |
Controforza | Sai come tenere testa ai nemici più forti di te, dando la caccia ed eliminando ogni loro supporto. Purifichi i Totem il 20 % più velocemente.
"Non mi dispiace qualche indagine." — Jill Valentine |
Jill | |
Convalescenza | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Ti vengono rivelate in modo permanente le Aure degli ultimi 1/2/3 Sopravvissuto/i Sopravvissuti quando si verifica una delle seguenti condizioni:
Anche a questi Sopravvissuti viene rivelata la tua Aura. Tutti gli effetti di Convalescenza verranno reimpostati se un Killer ti appende al Gancio. |
Jeff | |
Costruito per Durare | Sai come sfruttare al meglio la tua strumentazione. Dopo esserti nascosto all'interno di un Armadietto per 14/13/12 secondi con un Oggetto con le Cariche esaurite in mano, si ricarica di un 99 %. |
Felix | |
Cura Reattiva | Più la situazione si complica, più cresce la tua motivazione a portare a termine l'operazione.
Quando un altro Sopravvissuto perde uno Stato di Salute entro 32 metri dalla tua posizione mentre sei nello Stato di Ferito, benefici dei seguenti effetti:
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Ada | |
Cura di Sé |
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Claudette | |
Deadline | La disperazione si insinua e ci si spinge a lavorare di più.
Ogni volta che sei nello Stato di Ferito, Deadline si attiva:
"La notte era stata una situazione disperata dopo l'altra." — Departure |
Alan | |
Depistaggio | Hai notato che la gente presta attenzione ai rumori più intensi. Dopo aver riparato un Generatore per almeno 3 secondi, la sua Aura ti viene evidenziata in giallo.
Depistaggio ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. |
Zarina | |
Determinazione | Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate.
"Resta concentrato, anche nei momenti più difficili." |
.Tutti | |
Dimmi che non sta accadendo per davvero | In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime.
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.Tutti | |
Diversivo | Competenza Attivabile.
Stare nel Raggio di Terrore del Killer quando non sei inseguito per 40/35/30 secondi attiva Diversivo. Il Timer di Diversivo si resetta una volta che l'abilità è stata attivata. |
Adam | |
Drammaturgia | Quando le persone ti coinvolgono nel loro progetto, lo fanno perché dai un tocco di magia alla performance.
Quando sei Sano, Drammaturgia si attiva:
Drammaturgia causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. Drammaturgia non può essere usato quando sei Sfinito. "Accetta la parte. È un bel film, dicevano. Cosa potrà mai accadere di male?" — Nicolas Cage |
Nicolas | |
Déjà Vu | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
La paranoia, unita all'orrore del fallimento, aiuta a non ripetere gli stessi errori.
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.Tutti | |
Empatia | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Empatia non rivela l'Aura dei Sopravvissuti mentre sono trasportati dal Killer. |
Claudette | |
Energia Potenziale | Le tue abilità arcane si sono adattate al Regno dell'Entità dopo viaggi durati secoli, conferendoti un controllo mai visto sui suoi svariati apparecchi.
Dopo aver riparato Generatori per un totale di 12/10/8 secondi di seguito, premi il tasto Attiva Abilità per attivare Energia Potenziale:
Quando Energia Potenziale ha almeno 1 Token, premi il tasto Attiva Abilità mentre ripari un Generatore per ripararlo istantaneamente dell'1 % per Token, consumando tutti i Token e disattivando Energia Potenziale. Energia Potenziale perde tutti i Token e si disattiva quando perdi uno Stato di Salute. "Se guardi più in profondità, capisci... che è tutto interconnesso." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Estremi Rimedi | Ti rifiuti di cadere, anche nella tua ora più buia.
"E se useranno palle da demolizione, tu costruisci mura più resistenti." — Felix Richter |
Felix | |
Evasione | Quando vedi qualcuno nei guai, parti un quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo. Quando sei in un raggio di 5 metri da un Sopravvissuto trasportato, vengono applicati i seguenti benefici:
I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Evasione alla volta. "Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." — Yui Kimura |
Yui | |
Evasione Urbana | Anni trascorsi a sfuggire ai poliziotti ti hanno insegnato un paio di cosette sulla furtività.
"La pittura è ancora fresca, ma io sono già lontana." — Nea Karlsson |
Nea | |
Farmacia | Hai un vero talento nel trovare medicinali.
Ogni volta che ti trovi nello Stato di Ferito, Farmacia si attva:
"Adrenalina, ci terrà svegli. L'ho rubata da uno dei carrelli dell'infermiera." — Quentin Smith |
Quentin | |
Fissata | Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso. Cammini il 10/15/20 % più velocemente e puoi vedere i tuoi stessi Segni di Graffi. |
Nancy | |
Forza Interiore | Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo. Ogni volta che purifichi un Totem, Forza Interiore si attiva:
Forza Interiore non si attiva se soffri dell'Effetto di Stato Sconforto. |
Nancy | |
Forza nelle Ombre | Un'occasione per rinnovare l'energia là dove il pericolo chiama casa.
Quando sei nel Seminterrato, Forza nelle Ombre si attiva:
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Sable | |
Frontale | Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo. Quando rimani in un Armadietto per 3 secondi, Frontale si attiva:
Frontale causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. |
Jane | |
Granata Stordente | Ti sei adattato a un mondo in preda al caos sfruttando al meglio le sue macerie. Dopo aver riparato i Generatori per un totale del 70/60/50 %, Granata Stordente si attiva:
La Granata Stordente viene lasciata indietro quando fuggi dalla Prova. |
Leon | |
Guardia Spirituale | Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte. Dopo essere stato curato o aver recuperato dallo Stato di Fin di Vita, Guardia Spirituale ti conferisce l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) per i successivi 4/6/8 secondi.
Guardia Spirituale ti permette di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita se sei affetto dall'Effetto di Stato Maledizione. |
Cheryl | |
Guida Paterna | Hai ereditato la capacità di ascoltare i morti e ora i morti ti avvertono del pericolo.
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Yoichi | |
Hit di Successo | Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo. Dopo aver stordito il Killer con un Bancale, inizi uno scatto al 150 % della tua normale velocità per 4 secondi. "Ho avuto a che fare con pazzi in giacca e cravatta. Tu sei peggio e ti vesti da schifo." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
Il Coraggio dell'Uomo | Il Male ti troverà sempre.
Dopo aver ricevuto il terzo Colpo di Protezione, Il Coraggio dell'Uomo si attiva:
Il Coraggio dell'Uomo si disattiva la volta successiva che vieni messo nello Stato di Fin di Vita. Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %. Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." — Ash Williams |
Ash | |
Impazienza | A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti. Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Impazienza guadagna 1/2/3 Token, fino ad un massimo di 9/18/27 Token.
"I deboli vanno sacrificati prima. Così va la natura, così gira l'economia. È la realtà che nessuno vuole accettare." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin | |
In Via Ufficiosa | Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore.
Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, In Via Ufficiosa si attiva per i successivi 60/70/80 secondi:
In Via Ufficiosa si disattiva una volta che i Cancelli di Uscita vengono alimentati. "Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir |
Zarina | |
Intuizione del Detective | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Ogni volta che un Generatore viene completato, le Aure di tutti i Generatori, Casse, e Totem in un raggio di 32/48/64 metri da te ti vengono rivelate per 10 secondi.
"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp |
David | |
Invocazione: Ragni Tessitori | Il luogo in cui la paura si annida e il terrore si insinua è anche il luogo in cui chi ha il dono può attraversare il velo.
Quando sei nel Seminterrato vicino al cerchio, premi il tasto Abilità per avviare l'Invocazione, che impiega 120 secondi per essere completata. Una volta completata l'Invocazione, vengono applicati i seguenti effetti:
"Invoco gli spiriti della notte affinché ci aiutino nella nostra fuga disperata!" — Sable |
Sable | |
Iperconcentrazione | Dedichi anima e corpo ai tuoi compiti e trovi il modo di essere più efficiente di chiunque altro.
Dopo aver ottenuto un Test Abilità Eccellente mentre ripari o curi, Iperconcentrazione guadagna 1 Token, fino a un massimo di 6 Token
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Rebecca | |
Istinto del Predatore | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
"I pionieri saccheggiavano queste piccole per ore." — Dalle Audiocassette Smarrite: Aizeyu |
.Tutti | |
L'Unione fa la Forza | Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via. Quando stai riparando un Generatore, la sua Aura viene evidenziata in gialla a tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 32 metri. |
Nancy | |
Lampo di Genio | Quando hai l'attenzione di un Killer, sai come tenerla viva. Gli altri possono stare tranquilli: nessuno li interromperà per un po'.
"Noi non ricorriamo alla violenza. E lo dimostrerò." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva | Se qualcuno ti aiuta, tu ricambi il favore.
Quando un altro Sopravvissuto finisce di curarti, Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva si attiva, e sia te che il Sopravvissuto che ti ha curato beneficiate dei seguenti effetti:
Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva ha un tempo di Ricarica di 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Lavoro di Squadra: Furtività Collettiva alla volta. "Sto bene, sto bene... ma non fare rumore." — Renato Lyra |
Renato | |
Lavoro di Squadra: In Due è Meglio | È difficile tenere il passo con te, ma la gente ci prova lo stesso.
Quando finisci di curare un altro Sopravvissuto, Lavoro di Squadra: In Due è Meglio si attiva, e sia te che l'altro Sopravvissuto beneficiate dei seguenti effetti:
Lavoro di Squadra: In Due è Meglio ha un tempo di Ricarica di 180/160/140 secondi. I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Lavoro di Squadra: In Due è Meglio alla volta. "Stai bene? Muoviti, allora." — Thalita Lyra |
Thalita | |
Leader | Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente.
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Leader alla volta. |
Dwight | |
Legame | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Le Aure degli altri Sopravvissuti ti sono rivelate quando sono in un raggio di 20/28/36 metri. "Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Liberazione | Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, Liberazione si attiva:
"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis |
Adam | |
Lotta di Potere | Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.
Mentre vieni trasportato dal killer, raggiungere il 35/30/25 % del progresso di divincolamento attiverà Lotta di Potere:
Lotta di Potere si disattiva dopo essersi attivato con successo. "Mi sono già affidata alla protezione degli altri una volta e ho perso tutto. Non capiterà mai più." — Élodie Rakoto |
Élodie | |
Malvagità | Possono cercare di farti del male. Ma tu non ti abbatterai così facilmente.
"Non ho mai permesso a nessuno di ostacolarmi prima d'ora. Pensi che inizierò adesso?" — Sable |
Sable | |
Manifesto Residuo | Una vita passata a inseguire l'oscurità ti ha insegnato che il miglior disinfettante è la luce.
"Non vedrò mai quello che vede Haddie. Ma finché sono con lei, so di essere al sicuro." — Jordan Rois, Episodio 5 di Ravages of the Abyss |
Haddie | |
Manna: Cerchio della Cura | Una Manna che offre conforto nel terrore.
Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
Puoi benedire un solo totem alla volta. "Prova questo, è meglio di qualsiasi cosa trovi in farmacia." — Mikaela Reid |
Mikaela | |
Manna: Esponenziale | Quando sembra che il tuo numero sia alto, prendi in considerazione i modi per ricalcolare le probabilità. Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna. "Non è il nostro momento di morire... probabilmente." — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Manna: Illuminazione | La vostra acuta intuizione è qualcosa che è meglio condividere con gli altri.
Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Manna: Illuminazione alla volta. Puoi benedire un solo totem alla volta. "Uno spostamento della realtà. Pesante di significati nascosti." — Return |
Alan | |
Manna: Passo nell'Ombra | Una Manna che nasconde la verità. Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna. "Rimani nell'ombra per coprire le tue tracce." — Mikaela Reid |
Mikaela | |
Manna: Teoria Oscura | Il tuo studio ossessivo del paranormale ti ha dato una conoscenza senza precedenti di altri Regni e piani di esistenza. Premi e tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità vicino un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna. I Sopravvissuti entro il raggio del Totem Manna beneficiano dei seguenti effetti:
Tutte le Competenze Manna equipaggiate sono attive sullo stesso Totem Manna. |
Yoichi | |
Mettiti alla Prova | Guadagni un bonus cumulabile del 15 % alla velocità di Riparazione per ogni Sopravvissuto in un raggio di 4 metri da te, fino ad un massimo del 45 %.
Mettiti alla Prova conferisce un bonus del 50/75/100 % ai Punti Sangue per le azioni Cooperative. I Sopravvissuti possono essere affetti da una sola istanza di Mettiti alla Prova alla volta. "Mostrami di cosa sei capace!" — Dwight Fairfield |
Dwight | |
Microspia | Sai che il modo migliore per essere sempre avanti è tenere d'occhio la concorrenza.
Dopo aver riparato dei Generatori per un totale del 33 %, Microspia si attiva:
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Ada | |
Mina Esplosiva | Quando non puoi optare per uno scontro diretto, trovi sempre un modo per contrattaccare. Dopo aver riparato i Generatori per un totale del 66 %, Mina Esplosiva si attiva:
Mina Esplosiva deactivates si disattiva dopo essersi attivato con successo. |
Jill | |
Momenti Propizi | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura. Le Aure dei Muri Frantumabili, Bancali, e Finestre ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 24/28/32 secondi. |
Kate | |
Morto Stecchito | Tu sì che sai come incassare colpi.
Morto Stecchito si attiva dopo essere stato rimosso dal gancio o dopo esserti sganciato. Quando sei Ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.
Morto Stecchito causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. Morto Stecchito non può essere utilizzato quando sei Sfinito. "Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. |
David | |
Nato per Questo | Sei nato per sopravvivere e cresciuto per adattarti.
Quando sei nello Stato di Ferito, Nato per Questo si attiva e benefici dei seguenti effetti:
Nato per Questo non può essere usato quando subisci Sfinimento, ma non causa Effetto di Stato Sfinimento. "Non sono venuto qui per farmi mangiare dai robot!" — Gabriel Soma |
Gabriel | |
Nessuna Bega | Esci, ragazzo, è solo un graffio. Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante.
"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King |
David | |
Non si Abbandona Nessuno | É impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle.
Una volta che i Cancelli di Uscita vengono alimentati, Non si Abbandona Nessuno si attiva:
"...non mi dire. |
.Tutti | |
Nuova Energia | Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole. Quando curi un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute, Nuova Energia si attiva:
Mentre Nuova Energia è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:
Nuova Energia non si attiva se soffri già dell'Effetto Sconforto. |
Steve | |
Oggetto dell'Ossessione | Un legame sovrannaturale ti collega al Killer.
Ogni volta che il Killer vede la tua Aura, Oggetto dell'Ossessione si attiva:
Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del +100 %. "Mi sta guardando!" — Laurie Strode |
Laurie | |
Parentela | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Quando sei appeso al Gancio:
Quando un altro Sopravvissuto è appeso al Gancio:
"Siate gentili gli uni con gli altri. Siamo tutti nella stessa barca." — Dalle Audiocassette Smarrite: Sujan |
.Tutti | |
Partner di Scena | Entri in sintonia con la tua co-star e vi capite benissimo a vicenda.
Ogni volta che ti trovi all'interno del Raggio di Terrore, Partner di Scena si attiva:
Partner di Scena ha un tempo di ricarica di 60 secondi. "Questo non era nel copione!" — Nicolas Cage |
Nicolas | |
Passo Felpato | Avere a che fare con Killer letali ti ha insegnato l'importanza della discrezione.
Quando sei sano, Passo Felpato si attiva:
"A dormire, gatto." — Ellen Ripley |
Ellen | |
Patto di Sangue | Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata. Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare. Quando tu o l'Ossessione siete feriti, vi vedete le Aure a vicenda.
Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del -100 %. Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. |
Cheryl | |
Per il Popolo | Metti a repentaglio la tua vita per gli altri. Se sei Sano e stai curando un altro Sopravvissuto senza usare un Kit Medico, premi il pulsante di Attivazione Abilità per attivare Per il Popolo:
Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer del -100 %. |
Zarina | |
Perdi le Staffe | Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell' avversario.
Mentre vieni trasportato dal Killer, vengono applicati e seguenti effetti:
"Scalcia e dimenati, |
Kate | |
Peso Piuma | La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire.
"Fai con calma, sa dov'eri prima... come dico sempre: |
.Tutti | |
Piccole Prede | Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.
Ogni volta che si attiva, Piccole Prede ha un tempo di ricarica di of 14/12/10 secondi. Per ogni Totem Spento o Maledizione purificato da qualsiasi Giocatore, Piccole Prede ottiene 1 Token:
"No." — Dalle Audiocassette Smarrite: Andy |
.Tutti | |
Premonizione | Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.
Premonizione ha un tempo di ricarica di 60/45/30 secondi ogni volta che si attiva. "Ho un brutto presentimento!" |
.Tutti | |
Profilo Basso | Chi fa da sé fa per tre. Quando siete solo tu e il tuo inseguitore, sai come sparire. Ogni volta che sei l'unico Sopravvissuto che non è nello Stato di Fin di Vita, appeso al Gancio o morto, Profilo Basso si attiva:
|
Ada | |
Raggiro | Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di astuto depistaggio.
Interagire con un Armadietto mentre si tiene premuto il tasto per Correre garantisce i seguenti effetti:
|
Élodie | |
Rassicurazione | La tua presenza aiuta gli alleati a concentrarsi, placando il panico delle situazioni estreme.
Rassicurazione può essere usato solo una volta per istanza del Gancio. |
Rebecca | |
Recluta | Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga. Mentre stai riparando i Generatori, completa 5/4/3 Test Abilità Buoni o Eccellenti per attivare Recluta per il resto della Prova:
"Fermerò io questa cosa, tenente. Promesso." — Leon Scott Kennedy |
Leon | |
Reviviscenza | Hai fatto ritorno da condizioni estremamente avverse... e ci riuscirai ancora. Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, guadagni istantaneamente il 40/45/50 % alla progressione di Cura. |
Jill | |
Rigenerazione Totale | Il soccorso in combattimento non ha segreti per te. Dopo le tue cure, i pazienti sono rinvigoriti. Dopo aver completato un'azione di Cura su un altro Sopravvissuto, questo beneficia dei seguenti effetti finchè non viene nuovamente danneggiato:
|
Rebecca | |
Risolutore | Nulla può distrarti dal tuo incarico primario
Quando il Killer ti insegue, Risolutore si attiva:
L'effetto dura per 6/8/10 secondi dopo l'Inseguimento, dopodichè Risolutore si disattiva. "Se non ci penso io, qua nessuno muove un dito." — Gabriel Soma |
Gabriel | |
Risoluzione | Hai calcolato quanta energia puoi usare.
Risoluzione causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. "Dopo un'attenta analisi, ce ne andiamo da qui!" — Jonah Vasquez |
Jonah | |
Ritorno | Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile. Mentre sei nello Stato di Fin di Vita, una volta che vieni alzato dal Killer, il 50 % della progressione del Recupero viene convertita in progressione del Divincolamento, fino ad un massimo del 40/45/50 %. |
Ash | |
Rovistatore | Dove gli altri vedono scarti, tu scorgi attrezzi improvvisati ma di grande valore.
Mentre tieni una Cassetta degli Attrezzi vuota, Rovistatore si attiva:
Rovistatore si disattiva per il resto della Prova dopo aver ricaricato una Cassetta degli Attrezzi. Rovistatore conferisce l'abilità di rovistare in una Cassa una volta per ciascuna prova e garantisce una Cassetta degli Attrezzi. "È incredibile vedere cosa buttano le persone qui." — Gabriel Soma |
Gabriel | |
Sabotatore | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Sblocca l'abilità di sabotare i ganci senza utilizzare Cassetta degli Attrezzi:
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Jake | |
Saper Stare al Mondo | Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai.
Il Tasso di Decadimento dei tuoi Oggetti è ridotto del 15/20/25 %.
"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson |
Nea | |
Scatto Improvviso | Quando inizi a correre, cominci una sprint al 150 % della tua normale velocità di corsa fino ad un massimo di 3 secondi.
Scatto Improvviso causa l'Effetto di Stato Sfinimento per 60/50/40 secondi. "Vediamo se riesci a raggiungermi..." — Meg Thomas |
Meg | |
Sensazione Tenebrosa | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Ogni volta che un Generatoreviene completato, Sensazione Tenebrosa si attiva:
"Prendi questo consiglio da veterano: rallenta, non correre e cerca di non preoccuparti così tanto! Il modo migliore per batterlo è sapere come pensa." — Dalle Audiocassette Smarrite: Murf |
.Tutti | |
Solidarietà | Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare. Quando sei Ferito, e stai curando un altro Sopravvissuto senza usare un Kit Medico cura anche te passivamente ad un Tasso di Conversione di 40/45/50 %. |
Jane | |
Sotto Controllo | Avvicinarti al Killer riempie la tua determinazione. Ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore del Killer e non in un'inseguimento, Sotto Controllo guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token.
"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp |
David | |
Speranza | Le crescenti probabilità di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi.
Non appena i Cancelli di Uscita vengono alimentati, Speranza si attiva:
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.Tutti | |
Spirito Calmo | Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza.
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Jake | |
Stima | Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri. Inizi la Prova con 3 Token:
Il Rovistamento è disponibile una volta per Cassa. |
Élodie | |
Strade Nebbiose | Nei tuoi interminabili anni nella Nebbia ne hai viste di tutte e, quando ti concentri, ne ricordi gran parte.
"Ho visto tanta crudeltà... Ma ho scorto anche un altro modo." — Vittorio Toscano |
Vittorio | |
Stravolgimento | Inizi la Prova con 3 Token. Quando il Killer prova a leggere la tua Aura, Stravolgimento si attiva e consuma 1 Token:
Ogni 30 secondi che passerai all'interno del Raggio di Terrore del Killer senza venire inseguito, Stravolgimento riottiene 1 Token. Stravolgimento non può accumulare più Token del suo numero iniziale. Stravolgimento non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita o in una Trappola del Killer. "'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila. |
Jeff | |
Stringi i Denti | Provi dolore come tutti, ma preferisci che la cosa non si sappia in giro. Quando stai curando te stesso o altri Sopravvissuto, né te né il Sopravvissuto che stai curando emettete Gemiti di Dolore, più tutti i rumori relativi all'azione di Cura:
"Posso farcela." — Leon Scott Kennedy |
Leon | |
Sveglia! | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Una volta che tutti i Generatori sono completati, Sveglia! si attiva:
"Ok, ascolta. Se sopravviviamo alle prossime 24 ore, ti porterò ad un vero appuntamento." — Quentin Smith |
Quentin | |
Tecnico | La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. Quando ripari un Generatore, vengono applicati i seguenti effetti:
"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min |
Feng | |
Tempo Prezioso | Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal Gancio.
I sopravvissuti che liberi dal gancio beneficiano de iseguenti effetti:
"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Tenacia | Niente può fermarti.
La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti permette di beneficiare dei seguenti effetti:
"Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp |
David | |
Trappola Chimica | Nella nebbia, un ufficiale deve essere sempre in grado di farsi bastare i materiali a disposizione.
Dopo aver riparato Generatori per un totale del 70/60/50 %, Trappola Chimica si attiva:
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Ellen | |
Ultima Speranza | Finirai il lavoro... a qualsiasi costo. Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimanente nella Prova, l'Aura della Botola ti viene rivelata quando sei in un raggio di 24/28/32 metri. "Non sto scherzando. Lo sto facendo da solo!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Unico Sopravvissuto | Man mano che i tuoi amici cadono per mano del Killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'Aura del Killer nei tuoi confronti sono annebbiate.
Ogni volta che un Sopravvissuto che non sei tu viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Era l'uomo nero." — Laurie Strode |
Laurie | |
Veglia | Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.
Recuperi il 20/25/30 % più velocemente dagli Effetti di Stato Accecamento, Sconforto, Sfinimento, Vulnerabilità, Emorragia, Rallentamento, Lacerazione, e Ignaro
"Sarò qui quando ti sveglierai. Ce la farai." — Quentin Smith |
Quentin | |
Veloce e Silenzioso | Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.
Veloce e Silenzioso ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi. |
Meg | |
Visionario | Sei molto concentrato sul modo per scappare. Le Aure dei Generatori ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 32 metri.
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Felix | |
Vivremo per Sempre | I pochi amici che hai meritano la migliore protezione.
Quando esegui una delle seguenti azioni, Vivremo per Sempre guadagna 1 Token:
Consuma 1 Tokenper conferire l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) per 6/8/10 secondi a qualsiasi Sopravvissuto curato dallo Stato di Fin di Vita "Avanti, facciamolo! Non me ne frega niente amico." — David King |
David | |
Volontà d'Acciaio | Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza. Una volta per Prova, puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita.
"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck |
Bill | |
Volontà di Ferro | Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore.
Volontà di Ferro non può essere usato mentre sei Sfinito, ma non causa l'Effetto di Stato Sfinimento. |
Jake | |
Zelo Eccessivo | Combattere contro la Devastazione ti motiva e ti ispira. Dopo aver purificato un Totem, Zelo Eccessivo si attiva:
Zelo Eccessivo si disattiva quando perdi uno Stato di Salute in qualsiasi modo. |
Haddie |
Tutorial[ | ]
Guida per Principianti: Fuggire come Sopravvissuto |
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Curiosità[ | ]
- Nei file di gioco, i Sopravvissuti vengono chiamati "Campers", questo è un riferimento al fatto che stanno seduti vicino al Fuoco da Campo fra una Prova e l'altra.
- Le animazioni di movimento originali dei Sopravvissuti erano basate sul motion-capture realizzato dall'attrice di mo-cap Tally Rodin.