Poteri

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La pagina dei Poteri è una lista dei poteri di tutti i Killer presenti in Dead by Daylight.

Ogni Killer ha un potere unico che crea stili di gioco unici e originali.

Il Cacciatore Cacciatore}}[modifica | modifica sorgente]

Trappole per Orsi[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png Una trappola grossa quanto un piede fatta di metallo. Le Trappole per Orsi possono essere trovate sparse per tutto il terreno della prova, in attesa di essere raccolte e piazzate. Quotes right.png


TRAPPOLA PER ORSI:
Tieni premuto il tasto del Potere per piegarti e piazzare una Trappola per Orsi, attivandola nel processo.
I Sopravvissuti catturati con una Trappola per Orsi diventano Feriti Feriti}} e vengono temporaneamente immobilizzati fino a quando non si liberano, vengono liberati da un altro Sopravvissuto, o fino a quando non vengono colpiti dall'attacco primario del Cacciatore o non vengono raccolti dalla Trappola per Orsi.

  • Inizia la prova con 1 Trappola per Orsi.
  • Vengono piazzate in maniera casuale 5 Trappole per Orsi non attive nell'area della prova.


Lo Spettro Spettro}}[modifica | modifica sorgente]

Campana del Pianto[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png Una pesante campana di ferro contenente antichi poteri. Quotes right.png

La Campana del Pianto è il Potere principale dello Spettro: la Campana del Pianto contiene antichi poteri, sia con buone che cattive conseguenze. Permette di entrare e camminare nella Dimensione degli Spiriti quando suonata.

  • Garantisce una quasi totale invisibilità.
    • Invisibilità totale stando fermi.
  • Mentre sei invisibile, le Chiazze di Sangue Fresco sono più visibili del normale.
  • Velocità di movimento aumentata mentre sei invisibile.
  • Nessun Raggio di Terrore mentre sei invisibile.
  • Non puoi attaccare, ma sei in grado di interagire con gli Oggetti.
  • Il suono della Campana del Pianto può essere udito entro 24 metri.
  • Il *Woosh* può essere udito entro 40 metri.


Il Mandriano Mandriano}}[modifica | modifica sorgente]

Motosega[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png Una motosega dalla potenza mortale e terrificante. Taglia attraverso la carne, le ossa e l'anima. Una volta avviata, manda colui che la usa in uno stato di frenesia. Quotes right.png

MOTOSEGA:
Tieni premuto il tasto del Potere per iniziare uno Scatto con Motosega.
I sopravvissuti colpiti durante lo Scatto con Motosega passano allo Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}.

  • Ogni azione con la Motosega (avviarla, mandarla su di giri, e scattare) riempirà la barra del Surriscaldamento.
  • Quando la barra del Surriscaldamento è piena, la Motosega non potrà essere usata fino a quando non si sarà completamente raffreddata.
    • Raggiungere il limite del Surriscaldamento non interromperà lo Scatto con Motosega.
  • La barra del Surriscaldamento si riduce quando la Motosega non viene utilizzata.


L'Insegnante (Non utilizzato)[modifica | modifica sorgente]

Detenzione[modifica | modifica sorgente]

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Detenzione è un Potere per il killer mai utilizzato (per L'insegnante). Si sospetta che sia stato messo nel gioco insieme alla Mela Trappola a alla competenza Underperform per aumentare le speculazioni riguardanti un nuovo killer ad Agosto 2016.


L'Infermiera Infermiera}}[modifica | modifica sorgente]

Ultimo Respiro di Spencer[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png L'ultimo respiro preso dall'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn era del guardiano Patrick Spencer. Quotes right.png

L'Ultimo Respiro di Spencer è il potere principale dell'infermiera: concentrare la sua energia le permette di penetrare e saltare dentro il mondo degli spiriti utilizzando un battito di ciglia, anche per più volte di fila. Farlo però la affatica siccome utilizzare i battiti di ciglia la fa soffrire, ecco perché urla dopo ogni battito.

  • Esegui un battito fino 20 metri una volta caricato al massimo.
    • I Battiti di ciglia concatenati raggiungono solo la metà della distanza (fino a 12 metri)
  • Può utilizzare il battito di ciglia due volte prima di affaticarsi.
  • Può eseguire un attacco letale con il battito di ciglia subito dopo averlo eseguito.

L'Infermiera può concatenare più "salti" prima di attaccare. Per prevenire un lungo stordimento, l'Infermiera può decidere di non usare i suoi "salti" extra. Può anche decidere di non attaccare, visto che l'attacco ritarda lo stordimento di circa 2 secondi. I "punti volanti" nel palmo dell 'Infermiera indicano quanti "salti sono rimasti".


L'Ombra Ombra}}[modifica | modifica sorgente]

Malvagità Innata[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png L'ho conosciuto, quindici anni fa; Mi avevano detto che non era rimasto nulla; nessuna ragione, nessuna coscienza, nessuna comprensione; e anche il senso più rudimentale della vita o della morte, del bene e del male, del giusto o sbagliato. Ho incontrato questo bambino di sei anni, con questo viso bianco, pallido, privo di emozioni e con gli occhi neri... Gli occhi del diavolo. Ho trascorso otto anni cercando di raggiungerlo, e poi altri sette cercando di tenerlo rinchiuso, perché mi sono reso conto che quello che c'era dietro gli occhi di quel ragazzo era puramente e semplicemente... malvagio. Quotes right.png
~ Dr. Sam Loomis

Malvagità Innata è il Potere principale dell'Ombra: attivare la Malvagità Innata gli permette di vedere chiaramente la sua preda e di aumentare la sua cattiveria stalkerandoli.

Malvagità Innata è un Potere a livelli con 3 livelli, ognuno con i suoi vantaggi e svantaggi:

  • Malvagità Innata I:
    • Diminuisce tremendamente il raggio di Terrore.
    • Garantisce immunità alle competenze d'individuazione.
    • Diminuisce leggermente la velocità di movimento.
    • Diminuisce leggermente la gittata d'attacco.
  • Malvagità Innata II:
    • Diminuisce moderatamente il raggio di Terrore.
    • Velocità di movimento normale.
    • Gittata d'attacco normale.
  • Malvagità Innata III:
    • Raggio di terrore normale.
    • Gli attacchi fanno danno doppio, mettendo i sopravvissuti in stato fin di vita dopo un solo colpo.
    • Dura 60 secondi senza utilizzare Accessori.
    • Aumentata la velocità di scavalcamento.
    • Aumentata la gittata d'attacco.
  • Le aure dei Sopravvissuti diventano rosse quando sono stati prosciugati completamente della Malvagità Innata acquisibile.


La Strega Strega}}[modifica | modifica sorgente]

Catalizzatore Annerito[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png Fonte del potere della Strega, un dito oscurato usato come catalizzatore per il suo terribile potere. Quotes right.png

Il Catalizzatore Annerito è il Potere principale della Strega: La Strega piega e modella il fango a suo piacimento. Con semplici disegni rituali, crea ingannevoli copie di se stessa con fango e resti in decomposizione che può utilizzare per vari scopi.

  • Conferisce l'abilità di creare e mantenere 10 trappole Fantasma.
  • Conferisce l'abilità di spostarsi istantaneamente verso i fantasmi innescati in un raggio di 32 metri.


Il Dottore Dottore}}[modifica | modifica sorgente]

Scintilla di Carter[modifica | modifica sorgente]

FulliconPowers cartersSpark.png

SCINTILLA DI CARTER:
Colpire i sopravvissuti con le abilità speciali del Dottore, Terapia d'urto e Esplosione statica, aumenta la Pazzia Pazzia}} del sopravvissuto, infliggendo lo stato di Pazzia e attivando progressivamente più potenti:

Pazzia I:

  • Fa urlare i sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Influisce leggermente sul posizionamento e la direzione dei Test Abilità (33 %).

Pazzia II:

  • Fa urlare i sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
  • Influisce moderatamente sul posizionamento e la direzione dei Test Abilità (66 %).

Pazzia III:

  • Fa urlare i sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
  • Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
  • Il sopravvissuto non può eseguire azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Ricerca o Purificazione finchè non riacquista il senno con Assennamento.
  • Influisce straordinariamente sul posizionamento e la direzione dei Test Abilità (100 %) durante Assennamento.
  • Quando un sopravvissuto riacquista il senno con Assennamento tornerà a Pazzia I.


ABILITÀ SPECIALE: Terapia d'urto
Tieni premuto il pulsante del potere per eseguire la Terapia d'urto, e scatenare un'attacco d'urto di fronte a te. I Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'urto soffrono dello stato di Pazzia incrementata che interrompe ogni interazione e mette un tempo di ricarica di 2.5 secondi.

Terapia d'urto nega immediatamente lo stato di Ignaro Ignaro}}.


ABILITÀ SPECIALE: Esplosione statica
Tieni premuto il pulsante Abilità attiva per eseguire una Esplosione statica e far urlare tutti i sopravvissuti nel Raggio di Terrore del Dottore, infliggendo loro una pazzia incrementata.

Esplosione statica può essere attivata solo quando non si sta ricaricando (60 secondi).

Esplosione statica nega immediatamente lo stato di Ignaro Ignaro}}.


La Cacciatrice Cacciatrice}}[modifica | modifica sorgente]

Accette da Caccia[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png Una abilità insegnata da sua madre e padroneggiata nella natura. Quotes right.png

Le Accette da Caccia sono il Potere principale della Cacciatrice e la sua arma secondaria: La Cacciatrice può lanciare Accette con una precisione mortale.

  • La partita (senza eventuali add-on particolari) inizia con 5 accette.
  • Carica il tiro per aumentarne la velocità.
  • Può annullare il caricamento dell'accetta (utilizzando il comando per utilizzare l'Accetta Larga).
  • Le accette vengono consumate se lanciate.
  • Può riempire il suo slot accette prendendole dagli Armadietti.
  • Il canto della Cacciatrice fra i 45 ed i 20 metri è udibile senza sentire il battito di cuore.
  • Il raggio di terrore inizia dai 20 metri.
  • Mentre l'accetta da caccia viene caricata, la tua velocità di movimento diminuisce.


Il Cannibale Cannibale}}[modifica | modifica sorgente]

Motosega di Bubba[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers bubbasChainsaw tantrum.png
Quotes left.png Una motosega incredibilmente potente e pesante che ha affondato i suoi denti dentro numerose vittime.
Un regali di compleanno adatto al Cannibale.
Quotes right.png

MOTOSEGA DI BUBBA:
Il Cannibale inizia la prova con 3 Cariche.

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO TRAVOLGENTE CON LA MOTOSEGA
Tieni premuto il tasto del Potere per consumare una carica ed eseguire un Attacco travolgente con la Motosega per 2 secondi che può colpire bersagli multipli.
I sopravvissuti colpiti durante un Attacco travolgente con la Motosega passano allo Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}.

Attacchi travolgenti con la Motosega aggiuntivi
Premi il tasto del Potere di nuovo durante l'Attacco travolgente con la Motosega per consumare un'altra carica ed estendere la durata dell'attacco per l'equivalente di un altro Attacco travolgente con la Motosega.

  • Ripristina il timer dell'Attacco travolgente con la Motosega a 2 secondi.
  • Aumenta il tempo di raffreddamento dell'Attacco travolgente con la Motosega di 1 secondo per carica.

Le cariche vengono ripristinare se la Motosega di Bubba non è in uso.

Convulsioni
La barra delle Convulsioni aumenta lentamente quando mandi su di giri la Motosega di Bubba.
Una volta riempita la barra, o dopo aver colpito un ostacolo durante l'Attacco con Motosega, Il Cannibale avrà delle Convulsioni, impazzendo e danneggiando tutti i sopravvissuti che si trovano nelle immediate vicinanze, facendoli passare allo Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}.

  • La durata delle Convulsioni aumenta di 1 secondo per ogni carica consumata.
  • Perdi tutte le cariche restanti.
  • Diminuisce straordinariamente la velocità di movimento.

La barra delle Convulsioni diminuisce quando la Motosega di Bubba non è in uso e si scarica completamente durante un Attacco travolgente con la Motosega.


L'Incubo Incubo}}[modifica | modifica sorgente]

Demone dei Sogni[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png La morte non lo accetta e difatti rimane, una calamità, indiscutibile padrone degli incubi delle sue vittime. Quotes right.png

L'Incubo addormenta passivamente i sopravvissuti in 60 secondi, dopodichè entreranno nel Mondo dei Sogni.

  • I Sopravvissuti svegli sentono il Raggio di Terrore e vedono L'Incubo in un raggio di 16 metri.
  • L'Incubo appare ad intermittenza per i sopravvissuti ancora svegli fra i 16 metri e i 32 metri di distanza ed è invisibile ai sopravvissuti più distanti.
  • Tieni premuto Tasto del Potere (Di Base: M2) per piazzare i Tranelli Onirici sul terreno direttamente di fronte a L'Incubo
  • I Sopravvissuti che ci cammineranno sopra subiranno l'effetto di Rallentamento Rallentamento}}, che li rallenterà finché rimangono intrappolati e per un breve periodo di tempo dopo essersi liberati.
  • Tieni premuto Tasto Abilità Attiva (Di Base: CTRL SINISTRO) per eseguire una Proiezione Onirica e teletrasportarti ad un Generatore Generatore}} nella tua visuale.
    • Lasciare il tasto prima che l'azione venga completata annullerà l'azione.
  • Per ogni sopravvissuto nel Mondo dei Sogni, il tempo di ricarica della Proiezione Onirica è ridotto del 15%.
  • Una volta nel Mondo dei Sogni, i Sopravvissuti sentiranno una ninna nanna invece del raggio di terrore e potranno subire gli effetti dei Tranelli Onirici.
  • I Sopravvissuti si potranno svegliare fallendo i Test Abilità Test Abilità}}, trovando un sopravvissuto sveglio per eseguire l'azione di Sveglia, o utilizzando una Sveglia che si può trovare nella mappa.
  • Ogni azione di Sveglia successiva impiegherà il doppio del tempo.
  • Utilizzare la sveglia darà ai sopravvissuti 30 secondi di tempo prima che possano venire addormentati nuovamente.

"Non c'è niente di cui aver paura. Non farà male nemmeno... un... pochino." — Freddy Krueger


Il Maiale Maiale}}[modifica | modifica sorgente]

Battesimo dell'Enigmista[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png "Mi darai tutto, ogni cellula del tuo corpo. I segni sulle tue braccia, appartengono alla tua vita precedente. Ci lasceremo quella vita alle spalle. Quando avrai cominciato a camminare per questa strada non potrai più tornare indietro. Lo capisci?" — Il Battesimo dell' Enigmista Quotes right.png

Per sempre devota alla causa del suo maestro, punì gli ingrati e i colpevoli con furbizia e puzzle assassini. Il Maiale si può muovere in maniera furtiva, effettuare degli attacchi imboscata e posizionare delle letali trappole per orsi invertite sulla testa dei sopravvissuti.

Usa il Potere Secondario per assumere la posizione accucciata. Mentre sei accucciato:

Il Maiale non ha Raggio di Terrore. Attiva l' interazione d'attacco per effettuare un attacco imboscata. Inizi la prova con 4 Trappole per orsi invertite:

  • Le trappole per orsi invertite possono essere posizionate sui sopravvissuti in dying Stato di Fin di Vita}} .
  • Le trappole per orsi invertite sacrificano automaticamente il sopravvissuto quando il timer finisce.
  • Le trappole per orsi invertite si attivano automaticamente se troppo vicine ai exitGates Cancelli d'Uscita}}.
  • Le trappole per orsi invertite si azionano una volta che il tempo scade.
  • Le trappole per orsi invertite iniziano il conto alla rovescia quando un generators Generatore}} è stato completato.
  • I sopravvissuti si possono liberare dalla trappola cercando al interno delle jigsawBoxes Scatole dell'Enigmista}} per trovare le chiavi che apriranno la trappola.


Il Clown Clown}}[modifica | modifica sorgente]

Il Tonico Nutraceutico[modifica | modifica sorgente]

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In tutti questi anni di esperimenti con anestetici e rilassanti muscolari, Il Clown ha sviluppato molteplici intrugli e formule con successo. Il suo preferito, Il Tonico Nutraceutico, è quello con l'effetto maggiore, dal momento che lo ha aiutato a catturare molteplici vittime.

  • Premi o tieni premuto e rilascia il tasto del potere per lanciare una bottiglia di tonico Nutraceutico. Al contatto, la bottiglia si romperà, rilasciando una nube di gas che intossicherà qualsiasi sopravvissuto all'interno dell'area di effetto.
  • I sopravvissuti intossicati soffriranno di visione sfalsata, velocità di movimento diminuita (-15 %) e tosse involontaria per 1.5 secondi dopo aver lasciato la nube di gas.

Tieni premuto il pulsante del Potere Secondario per ricaricare la bottiglia del Tonico Nutraceutico.


Lo Spirito Spirito}}[modifica | modifica sorgente]

Tormento di Yamaoka[modifica | modifica sorgente]

FulliconPowers yamaokasHaunting.png

Lo Spirito può usare il suo potere, Tormento di Yamaoka, per entrare in uno stato etereo e comparire in un luogo differente.

  • Tieni premuto il bottone del potere per caricare l'abilità. Lo Spirito lascerà il suo corpo fisico, lasciando un "Guscio" stazionario.

Mentre Tormento di Yamaoka è attivo:

  • Lo Spirito si può muovere liberamente verso una nuova posizione, muovendosi più velocemente per un breve periodo di tempo. Rimane comunque confinata al movimento normale senza possibilità di attraversare muri o altri ostacoli.
  • Lo Spirito lascia il piano fisico, perdendo traccia di tutti i Sopravvissuti. Può, comunque, vedere i graffi lasciati sul terreno dopo una corsa.
  • Lo Spirito emetterà un indizio audio sulla sua posizione attuale.
  • Una volta che il potere è terminato, Lo spirito avrà ancora per un paio di secondi un boost nella velocità ed il suo guscio svanirà.

Usare Tormento di Yamaoka scarica la barra del Potere de Lo Spirito . La barra si ricaricherà con il tempo (20 secondi). La barra dovrà essere ricaricata completamente prima di poter utilizzare nuovamente il potere.


La Legione Legione}}[modifica | modifica sorgente]

Frenesia Brutale[modifica | modifica sorgente]

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La Legione ha una barra di potere della frenesia che si ricarica nel tempo. Il potere, Frenesia Brutale, può essere attivato toccando il pulsante d'azione. Mentre è attiva, la barra del potere si consuma rapidamente e il potere si esaurisce quando la barra è vuota, attivando un tempo esteso di ricarica.

Attivando la Frenesia Brutale, la "Legione" diventa mortalmente violenta. Mentre il potere è attivo:

  • La 'Legione' scatta più velocemente 'rispetto alla velocità di movimento base.
  • La 'Legione' può 'scavalcare i bancali' , ma non può romperli.
  • I graffi dei superstiti sono nascosti dalla vista 'Legion' 's.
  • Gli attacchi mancati hanno un tempo di ricarica ridotto '.

Mentre Furia Brutale è attivo, colpendo un superstite che non è attualmente afflitto dallo stato d'effetto "Ferita Profonda":

  • Applica lo stato d'effetto Ferita Profonda Ferita Profonda}}.
  • Ferisce il Sopravvissuto, se non sono è già ferito.
  • Ricarica completamente la barra del potere del killer.
  • Attiva "l'istinto del killer", rivelando la posizione di tutti i sopravvissuti che non sono sotto l'effetto di stato 'Ferita profonda applicato e si trovano nel "Raggio di Terrore" della "Legione".

Mentre Frenesia brutale è attivo, colpire un sopravvissuto che è attualmente afflitto dallo stato d'effetto "Ferita Profonda":

  • Riduce una parte del timer di dissanguamento da Ferita Profonda del sopravvissuto.
  • Consuma completamente la barra del potere del killer e termina il potere immediatamente.

NOTA: colpire un sopravvissuto con un attacco di base mentre Frenesia Brutale è attivo esaurirà la barra di potere del killer.


La Malattia Malattia}}[modifica | modifica sorgente]

Purificazione Abietta[modifica | modifica sorgente]

FulliconPowers vilePurge.png

Tieni premuto il tasto del potere Purificazione Abietta. Rilasciare il tasto fa vomitare della bile infetta al killer.

Un sopravvissuto colpito al vomito diventa infetto. Un sopravvissuto accumula infezione venendo colpito dal vomito, correndo, o eseguendo interazioni. Inoltre gli oggetti nella mappa possono essere infettati dal vomito per un breve lasso di tempo.

Se l'indicatore d'infezione del sopravvissuto è completamente pieno, sono costretti a vomitare, e lo continueranno a fare a intervalli casuali; diventano feriti, se non lo sono già, e subiscono lo Stato di Sconforto Sconforto}}; e passano l'infezione agli altri sopravvissuti, oltre che agli oggetti che toccano.

I sopravvissuti infettati possono rimuovere l'infezione presso una Pozza della Devozione. L'interazione blocca gli altri sopravvissuti dall'interagire con la stessa pozza. Se il sopravvissuto è ferito, tornerà sano. Se tutte le Pozze della Devozione sono corrotte nello stesso momento, tutte le Pozza della Devozione torneranno allo stato di pulite.

La Malattia può consumare la corruzione ad una Pozza della Devozione utilizzata precedentemente da un sopravvissuto. Questa azione rimuove la corruzione dalla Pozza e trasforma Purificazione Abietta in Purificazione Corrotta. Purificazione Corrotta danneggia istantaneamente qualsiasi sopravvissuto colpito dal vomito, ma non lo infetta. Questo effetto dura solo per un breve periodo.


Ghost Face Ghost Face}}[modifica | modifica sorgente]

Sudario Notturno[modifica | modifica sorgente]

FulliconPowers nightShroud.png
FulliconPowers nightShroud activated.png

Quotes left.png "Non preoccuparti per me. Ecco fatto, continua cosi. Perfetto. E' questa l'immagine che voglio avere di te." — Ghost Face Quotes right.png

Ghost Face studiava le sue vittime per settimane, segnandosi meticolosamente le loro abitudini. Quando la voglia di uccidere sarebbe uscita, lui avrebbe saputo come attaccare.

Premi il tasto del Potere per attivare Sudario Notturno quando la barra del potere è piena.

  • Mentre Sudario Notturno è attivo, Ghost Face non ha raggio di terrore.
  • Eseguire un attacco base svuoterà completamente la barra del potere e disattiverà Sudario Notturno.
  • I Sopravvissuti vicini a Ghost Face possono individuarlo guardando nella sua direzione per un breve periodo. Questo svuoterà completamente la bara del potere disattiverà automaticamente Sudario Notturno.

Tieni premuto il tasto del Potere per perseguitare le tue vittime mentre Sudario Notturno è attivo. Tieni premuto il tasto del Potere per sporgerti e perseguitare più velocemente.

  • Completare i progressi di persecuzione su un sopravvissuto lo segnalerà e applicherà lo stato di Vulnerabilità Vulnerabilità}} al sopravvissuto segnalato per un certo numero di secondi.

Premi il tasto abilità attiva per accucciarti. Premilo di nuovo per rialzarti.

  • Mentre sei accucciato, Ghost Face si muove più lentamente.
  • Se Sudario Notturno è attivo, Ghost Face non emette la Macchia Rossa.


Il Demogorgone Demogorgone}}[modifica | modifica sorgente]

Degli Abissi[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png Un ignoto potere ultraterreno invase il suo corpo.

All'improvviso si generò una spaccatura della terra che divorò il Demogorgone.

Quotes right.png

DEGLI ABISSI

Tieni premuto il pulsante del potere per caricare completamente Degli Abissi e successivamente attivarlo. Tutti i Sopravvissuti vicino a un portale posizionato verranno evidenziati dall'istinto del killer.

ATTACCO SPECIALE: SQUARCIO

Premi il pulsante del potere mentre carichi Degli Abissi per proiettarti in avanti e sferrare un tremendo fendente.

ABILITA' SPECIALE: PORTALI

Premi il pulsante attività per aprire un portale davanti a te (Aura Bianca).

Varca i Portali

Mentre ti trovi su un portale posizionato e hai evidenziato un altro portale (Aura Rossa), premi nuovamente il pulsante abilità attiva per raggiungere il portale evidenziato percorrendo il Sottosopra.

Portali Attivi

I portali diventano 'attivi' (Aura Gialla) quando vengono utilizzati per andare o arrivare alla posizione dove è stato piazzato. Solo i portali attivati possono essere chiusi dai sopravvissuti.


L'Oni Oni}}[modifica | modifica sorgente]

Ira Yamaoka[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers yamaokasWrath Demon.png
Quotes left.png Il desiderio di distruggere le stirpi più deboli si è trasformato in una vera e propria forza. Quotes right.png


IRA YAMAOKA:
Assorbi i Globuli di sangue lasciati dai tuoi nemici feriti. Tieni premuto il pulsante del potere per assorbire i Globuli di sangue nell'ambiente e riempi l'indicatore del potere. Quando l'indicatore del potere è pieno, tieni premuto il pulsante "Abilità attiva" per avviare "Furia sanguinaria".

Furia Sanguinaria:
Mentre Furia sanguinaria è attivo, L'Oni diventa letale e ottiene accesso ad abilità aggiuntive: Scatto Demoniaco e Colpo Demoniaco.


ABILITÀ SPECIALE: Scatto Demoniaco
Premi e tieni premuto Tasto del potere mentre Furia sanguinaria è attivo, per effettuare uno Scatto Demoniaco. Questa abilità permette all'Oni di percorrere rapidamente grandi distanze.


ATTACCO SPECIALE: Colpo Demoniaco
Tieni premuto il tasto d'attacco mentre Furia Sanguinaria è attivo, per eseguire un Colpo demoniaco nella direzione in cui stai guardando. Colpo Demoniaco ha una Gittata maggiore e i colpi eseguiti con successo mettono i sopravvissuti Sani nello Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}.


L'Araldo di Morte Araldo di Morte}}[modifica | modifica sorgente]

Il Redentore[modifica | modifica sorgente]

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FulliconPowers theRedeemer chainBreak.png
Quotes left.png Grazie al suo ingegno, l'Araldo di Morte riesce a trascinare a sé i bersagli delle sue taglie con un'invenzione unica — un fucile ibrido, personalizzato che utilizza una lancia affilata come un rasoio attaccata ad una catena al posto dei comuni proiettili. Quotes right.png

IL REDENTORE:
Tieni premuto tasto del Potere per mirare. Premi il Tasto d'attacco per sparare una lancia che può conficcarsi nei sopravvissuti, permettendo all'Araldo di Morte di trascinare i Sopravvissuti verso di lui contro la loro volontà.

Mulinello:
Mentre un sopravvissuto è trafitto da una lancia del Redentore, tieni premuto il tasto del Potere per tirarlo verso di te. I sopravvissuti potranno resistere utilizzando l'ambiente per rompere più velocemente la catena. Fare ciò risulterà in un breve stordimento all'Araldo di Morte e metterà il Sopravvissuto nello stato di Ferito Ferito}} e applicherà lo stato di Ferita Profonda Ferita Profonda}}.

Usare un Attacco Base mentre un sopravvissuto è attaccato alla lancia romperà la catena senza applicare lo stato di Ferita Profonda e stordirà L'Araldo di Morte.

Colpire un sopravvissuto con successo utilizzando un Attacco Base mentre sono attaccati ad una lancia e sani applicherà anche lo stato di Ferita Profonda.


Ricarica:
Il Redentore deve essere ricaricato dopo ogni colpo, prima di poter essere riutilizzato. Tieni premuto il tasto Abilità Attiva per ricaricare Il Redentore.


Il Boia Boia}}[modifica | modifica sorgente]

Riti del Giudizio[modifica | modifica sorgente]

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Quotes left.png Apri i cancelli della sofferenza e fatti giudicare! Il Gran coltello divide il terreno, generando un costrutto infernale e spargendo agonia a chiunque si avvicini. Quotes right.png


RITI DEL GIUDIZIO:
Tieni premuto il tasto del Potere per attivarlo, poi muoviti in avanti guardando in qualsiasi direzione per utilizzarlo.

I Sopravvissuti che camminano sulla scia si vedranno grazie all'Istinto del Killer e verranno afflitti dal Tormento.
I Sopravvissuti affetti da Tormento possono essere mandati alle Gabbie dell'Espiazione quando finiscono in Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}.


ATTACCO SPECIALE: PUNIZIONE DEI DANNATI
Premi il tasto d'Attacco mentre Riti del Giudizio è attivo per effettuare Punizione dei Dannati.
Questo attacco rilascia un'onda di forza che danneggia qualsiasi Sopravvissuto sul suo cammino.


ABILITÀ SPECIALE: GABBIA DELLA REDENZIONE
Premi il tasto Abilità Attiva mentre sei sopra un Sopravvissuto morente afflitto dal Tormento per mandarlo in una Gabbia della Redenzione.
I sopravvissuti in una Gabbia della Redenzione possono essere sacrificati come se fossero su un Gancio Gancio}}.
Durante la seconda fase del rituale d'evocazione, saranno costretti a completare dei Test Abilità Test Abilità}} per resistere all'Entità Entità}}.

Essere salvati o salvare un Sopravvissuto dalla Gabbia della Redenzione rimuoverà il Tormento.


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty.png Sveglie IconPowers trap.png Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors.png Muri Distruttibili IconHelp cagesOfAtonement.png Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate.png Casse IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvi IconFavors murkyReagent.png Nebbia Oscura IconHelp exitGates.png Cancelli d'Uscita
IconHelpLoading generators.png Generatori IconHelpLoading hatch.png Botola IconHelpLoading hook.png Uncini IconHelp jigsawBoxes.png Scatole dell'Enigmista
IconHelp lockers.png Armadietti IconFavors quarterMoonBouquet.png Chiaro di Luna IconHelp pullDown.png Bancali IconHelp poolsOfDevotion.png Pozze della Devozione
IconHelpLoading totem.png Totems IconHelp window.png Finestre