Template:Competenze Killer

Da Dead by Daylight Wiki.
Icona Nome Descrizione Personaggio
IconPerks aNursesCalling.png Vocazione di un'Infermiera

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L' Aura Aura}} dei sopravvissuti che vengono curati ti è rivelata quando sei in un raggio di 20/24/28 metri.

"Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto."

Infermiera
BK NU charSelect portrait.png
IconPerks agitation.png Agitazione

Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al gancio.

Aumenta la Velocità di Movimento mentre trasporti i corpi del 6/12/18 %.

Mentre trasporti un corpo, il tuo Raggio di Terrore è aumentato di 12 metri.

"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci."

Cacciatore
AK TR charSelect portrait.png
IconPerks bamboozle.png Inganno

La tua velocità di scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce.

Scavalcare una finestra richiama L' Entità Entità}} per bloccare quella finestra per 8/12/16 secondi.

Inganno non ha effetto sui bancali.

Clown
GK CL charSelect portrait.png
IconPerks barbecueAndChilli.png Barbecue & Chili

Un legame profondo con l'Entità Entità}} sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura.

Dopo aver agganciato un sopravvissuto, tutte le altre Aure Aure}} dei sopravvissuti ti vengono rivelate per 4 secondi quando sono oltre i 40 metri dal Ganci Ganci}}.

  • Ogni volta che un survivor viene agganciato per la prima volta, guadagni il 15/20/25 di Punti Sangue bonus (Cumulabile).

Il bonus in Punti Sangue viene consegnato solo a fine partita.

"Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer

Cannibale
JK CA charSelect portrait.png
IconPerks beastOfPrey.png Animale da Preda

La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'Entità Entità}} rendendoti totalmente imprevedibile. La macchia rossa scompare dopo aver guadagnato Sete di Sangue livello I e resta nascosta fino a quando non perdi Sete di Sangue.

Guadagni il 30/40/50 % di punti sangue in più per azioni nella categoria del Cacciatore.

"Dov'è andata?"

Cacciatrice
JK HU charSelect portrait.png
IconPerks bitterMurmur.png Sussurro Amaro

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ogni volta che uno dei Generatori viene attivato, I Sopravvissuti nel raggio di 16 metri dal generatore attivato ti saranno rivelati per 5 secondi. Quando l'ultimo generatore verrà attivato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti verranno rivelate per 5/7/10 secondi.

Tutti
IconPerks bloodEcho.png Eco Sanguigna

Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.

Quando appendi un sopravvissuto ad un gancio, tutti gli altri sopravvissuti feriti soffriranno dello stato di Emorragia Emorragia}} finché non vengono curati e dello stato di Sfinimento Sfinimento}} per 45 secondi.

Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi

"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3

Oni
SK ON charSelect portrait.png
IconPerks bloodhound.png Segugio

Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza. I segni di sangue fresco sono considerevolmente più visibili del normale, e possono essere visti 2/3/4 secondi in più del normale.

"Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire."

Spettro
AK WR charSelect portrait.png
IconPerks bloodWarden.png Custode Sanguinario

Una volta per partita, quando almeno un cancello d'uscita viene aperto, appendere al gancio un sopravvissuto invoca l'Entità Entità}} che bloccherà l'uscita a tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi. Quando Custode Sanguinario è attivo, le Aure Aure}} dei Sopravvissuti nei pressi dei Cancelli d'Uscita Cancelli d'Uscita}} ti vengono rivelate.

Incubo
EK NI charSelect portrait.png
IconPerks brutalStrength.png Forza Brutale

La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.

Distruggi i Bancali Bancali}} e danneggi i Generatori il 10/15/20 % più velocemente.

"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."

Cacciatore
AK TR charSelect portrait.png
IconPerks corruptIntervention.png Intervento Corrotto

I 3 generatori più distanti da te sono bloccati dall'Entità Entità}} all'inizio della prova.

I sopravvissuti non potranno riparare quei generatori per 80/100/120 secondi mentre Intervento Corrotto è attivo.

"In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7)

Malattia
MK PL charSelect portrait.png
IconPerks coulrophobia.png Coulrofobia

Solo la tua presenza instilla una grande paura. I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore hanno una penalità del 30/40/50 % alla velocità di cura.

Clown
GK CL charSelect portrait.png
IconPerks cruelConfinement.png Cattività

I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.

Ogni volta che un Generatore Generatore}} è completato, per 20/25/30 secondi intorno al generatore completato, tutti i punti di salto saranno bloccati per i sopravvissuti.

Vedrai l'aura delle aree bloccate per la durata della competenza.

"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
QK DE charSelect portrait.png
IconPerks darkDevotion.png Devozione Oscura

Mettere in mostra il tuo potere crea il panico generale nella mappa.

Diventi Ossessionato da un sopravvissuto.

Colpire l'Ossessione Ossessione}} con il tuo attacco base causa all'ossessione di emettere un Raggio di Terrore di 32 metri per 20/25/30 secondi. In questo frangente, ottieni l'effetto di Impercettibile Impercettibile}}.

L'Ossessione sentirà il suo stesso raggio di terrore per tutta la durata della competenza.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9)

Malattia
MK PL charSelect portrait.png
IconPerks deadMansSwitch.png Dispositivo dell'Uomo Morto

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Dopo aver appeso al gancio l'Ossessione Ossessione}}, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per i prossimi 35/40/45 secondi.

Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un Generatore Generatore}} prima di averlo riparato completamente causa il blocco da parte della Entità Entità}} del Generatore fino a quando l'effetto di Dispositivo dell'Uomo Morto non termina.

I generatori afflitti sono evidenziati da un'Aura Aura}} bianca.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
UK DE charSelect portrait.png
IconPerks deathbound.png Morte Certa

Coloro la cui vita è intrecciata con l'oscurità sono destinati a soffrire insieme.

Quando un sopravvissuto cura uno Stato di Salute Stato di Salute}} di un'altro sopravvissuto ad almeno 32 metri di distanza dal killer, il Sopravvissuto curante urlerà, rivelando la sua posizione e attivando Morte certa per i successivi 45 secondi.

Mentre la competenza è attiva, il Sopravvissuto soffrirà dello stato di Ignaro Ignaro}} quando è più lontano di 16/12/8 metri dal sopravvissuto curato.

Boia
WK charSelect portrait.png
IconPerks deerstalker.png Cacciatore di Cervi

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Rivela le Aure Aure}} dei sopravvissuti in fin di vita in un raggio di 12/24/36 metri.

Tutti
IconPerks discordance.png Discordia

Ogni volta che due o più sopravvissuti lavorano sullo stesso Generatore Generatore}}, l' Aura Aura}} di quel generatore ti verrà evidenziata in giallo per 8/10/12 secondi.

"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione

Legione
KK LE charSelect portrait.png
IconPerks distressing.png Inquietante

La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale. Il tuo Raggio di Terrore è aumentato del 22/24/26 %. Guadagni il 100% di Punti Sangue Punti Sangue}} in più nella categoria Dissimulazione.

Il bonus in Punti Sangue viene consegnato solo a fine partita.

"Tranquilli nella loro paura."

Tutti
IconPerks dragonsGrip.png Morsa del Drago

Dopo aver danneggiato un Generatore Generatore}}, il primo Sopravvissuto che interagirà con questo nei 30 secondi successivi urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e venendo esposto allo stato di Vulnerabilità Vulnerabilità}} per 60 secondi.

Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes

Piaga
YK BL charSelect portrait.png
IconPerks dyingLight.png Luce Morente

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

La velocità delle azioni altruistiche della tua Ossessione aumenta del 33%.

Ogni volta che appendi al gancio un sopravvissuto che non sia l'Ossessione Ossessione}}, l'ossessione riceve un token, se è ancora viva.

Se l'ossessione è ancora viva, tutti gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del 2/2,5/3 % alla velocità di riparazione, cura e sabotaggio per ciascun token.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis

Ombra
CK SH charSelect portrait.png
IconPerks enduring.png Resistente

Sei resistente al dolore.

Lo stordimento provocato da un Bancale dura il 40/45/50 % in meno.

"Non si ferma davanti a nulla."

Mandriano
AK HI charSelect portrait.png
IconPerks fireUp.png Fuoco e Fiamme

La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione. Ogni volta che i Sopravvissuti completano le riparazioni su un generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.

  • Per ogni generatore completato, guadagna un bonus cumulabile alla velocità d'azione del 3/3,5/4 % per azioni come raccogliere i sopravvissuti a terra, lasciarli cadere, rompere Bancali Bancali}}, danneggiare Generatori Generatori}} e saltare finestre per il resto della prova.
Incubo
EK NI charSelect portrait.png
IconPerks forcedPenance.png Penitenza Imposta

Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione.

I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di protezione subiscono lo stato di Sconforto Sconforto}} per 20/25/30 secondi.

Boia
WK charSelect portrait.png
IconPerks franklinsDemise.png Caduta di Franklin

I tuoi attacchi feroci fanno cadere ai sopravvissuti il loro Oggetto Oggetto}} all'impatto.

Se non vengono raccolti, gli oggetti caduti vengono consumati dopo 150/120/90 secondi.

Rivela gli oggetti a terra entro 32 metri con un Aura bianca. Che pian piano diventerà rossa fino a quando non vengono consumati dall'Entità.

"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty

Cannibale
JK CA charSelect portrait.png
IconPerks furtiveChase.png Inseguimento Furtivo

Diventi Ossessionato da un Sopravvissuto. Quando la tua Ossessione Ossessione}} è agganciata, la Competenza riceve un Token.

Ogni token riduce di 4 metri il tuo raggio di terrore mentre sei in inseguimento per un totale di 2/3/4 token.

Quando un Sopravvissuto salva un altro sopravvissuto, colui che ha sganciato diventa l'Ossessione.

Perdi tutti i tuoi token se la tua Ossessione viene sacrificata o uccisa.

"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Ghost Face

Ghost Face
OK GH charSelect portrait.png
IconPerks gearhead.png Meccanico

Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati.

Dopo aver colpito un Sopravvissuto 2 volte con il tuo Attacco Base, Meccanico si attiva per 35/40/45 secondi.

Ogni volta che un sopravvissuto completa un Test Abilità Test Abilità}} mentre ripara, il Generatore Generatore}} ti verrà rivelato con un'Aura Aura}} gialla finché rimane in riparazione.

"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione

Araldo di Morte
UK DE charSelect portrait.png
IconPerks imAllEars.png Sono Tutt'Orecchi

I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'entità.

Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di 48 metri da te, la sua aura ti verrà rivelata per 6 secondi.

Sono tutt'orecchi può essere attivato una sola volta ogni 60/50/40 secondi.

"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Ghost Face

Ghost Face
OK GH charSelect portrait.png
IconPerks insidious.png Insidioso

Sblocca l'abilità di furtività.

Restando fermo per 4/3/2 secondi diventi Impercettibile Impercettibile}} finché non ti muoverai nuovamente.

Tutti
IconPerks ironGrasp.png Morsa di Ferro

La tua potente presa sui sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga. L'efficacia del divincolamento dei Sopravvissuti è ridotto del 25/50/75 %. Il tempo per liberarsi dalla presa del killer è aumentato del 4/8/12 %.

Tutti
IconPerks ironMaiden.png Vergine di Ferro

Apri gli Armadietti Armadietti}} il 30/40/50 % più velocemente.

I sopravvissuti che escono dagli armadietti soffrono dello Stato di Vulnerabilità Vulnerabilità}} per 15 secondi e la loro posizione ti viene rivelata per 3 secondi.

"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione

Legione
KK LE charSelect portrait.png
IconPerks hangmansTrick.png Gioco dell'Impiccato

Le tue ingegnose modifiche ai Ganci Ganci}} Sacrificali hanno impedito la manomissione e i danni permanenti.

  • Ottieni una notifica quando un Sopravvissuto comincia a sabotare un gancio.

Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.

  • Mentre trasporti un sopravvissuto, vedi l'Aura Aura}} di tutti i Sopravvissuti entro 2/4/6 metri da qualsiasi gancio.

"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young

Maiale
FK PI charSelect portrait.png
IconPerks hexBloodFavour.png Maledizione: Favore di Sangue

Una maledizione che guadagna il favore dell'Entità Entità}} quando viene versato del sangue.

Quando un sopravvissuto viene colpito, tutti i Bancali Bancali}} nel raggio di 16 metri dalla tua posizione vengono bloccati dall'Entità per 15 secondi e non possono essere abbassati dai sopravvissuti.

Maledizione: Favore di Sangue ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

"Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes

Piaga
YK BL charSelect portrait.png
IconPerks hexDevourHope.png Maledizione: Divora Speranza

Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti ti alimenta.

Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un Token.

  • 2 Tokens: Guadagni lo stato di Fretta Fretta}} del 3/4/5 % per 10 secondi dopo aver aver agganciato un sopravvissuto da 10 secondi.
  • 3 Tokens: I sopravvissuti soffrono dello stato di Vulnerabilità Vulnerabilità}}.
  • 5 Tokens: Danno la possibilità di uccidere i sopravvissuti con le tue mani.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione Totem Maledizione}} è attivo.

"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."

Strega
DK HA charSelect portrait.png
IconPerks hexHauntedGround.png Maledizione: Terra Maledetta

Due Totem maledizione appariranno nella prova.

Quando uno dei due totem viene purificato da un Sopravvissuto Sopravvissuto}}, tutti i Sopravvissuti soffriranno dello Stato Vulnerabilità Vulnerabilità}} per 40/50/60 secondi.

Il Totem Maledizione Totem Maledizione}} restante diventerà immediatamente un totem spento.

"La sua casa fu profanata."

Spirito
HK SP charSelect portrait.png
IconPerks hexHuntressLullaby.png Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice

Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.

La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.

I sopravvissuti ricevono una regressione del quando viene mancato un Test Abilità Test Abilità}}.

Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de La Ninnananna Della Cacciatrice cresce:

  • Da 1 a 4 Token: Il tempo tra il segnale di avvertimento del Test Abilità e il Test Abilità diventa più breve.
  • 5+ Token: Nessun avvertimento sonoro per il Test Abilità.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione Totem Maledizione}} è attivo.

"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

Cacciatrice
JK HU charSelect portrait.png
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte

Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Sei spinto dalla forza del tuo Totem quando i sopravvissuti sono sul punto di scappare. Una volta che i Cancelli d'Uscita Cancelli d'Uscita}} sono alimentati, se è presente almeno un Totem nella mappa, questa maledizione è applicata ad esso. Mentre questa maledizione è attiva:

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione Totem Maledizione}} è attivo.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

Tutti
IconPerks hexRetribution.png Maledizione: Castigo

Una maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.

Qualsiasi sopravvissuto che purifica un Totem Spento Totem Spento}} soffrirà dello stato di Ignaro Ignaro}} per 35/40/45 secondi.

Se qualsiasi Totem Maledizione Totem Maledizione}} viene purificato, incluso questo, le Aure Aure}} di tutti i sopravvissuti ti verranno rivelate per 10 secondi.

"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
UK DE charSelect portrait.png
IconPerks hexRuin.png Maledizione: Rovina

Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori Generatori}}. Tutti i sopravvissuti sono affetti da Ruin, i Test Abilità Test Abilità}} buoni fanno scendere del 3/4/5 % i progressi del generatore, mentre i Test Abilità eccellenti aumentano dello 0% i progressi del generatore.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione Totem Maledizione}} è attivo.

" Una maledizione è su di te. Causerà la tua rovina."

Strega
DK HA charSelect portrait.png
IconPerks hexTheThirdSeal.png Maledizione: Il Terzo Sigillo

Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura. Colpire un Sopravvissuto mentre il Totem Maledizione Totem Maledizione}} è attivo riduce l'efficacia della sua abilità di lettura dell'aura del 100%. Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti sopravvissuti colpiti.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione Totem Maledizione}} è attivo.

"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"

Strega
DK HA charSelect portrait.png
IconPerks hexThrillOfTheHunt.png Maledizione: Il Brivido della Caccia

Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totems. Ottieni un token per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto sulla mappa.

  • Ottieni il 16/18/20 % in più di Punti Sangue Punti Sangue}} per ogni token nelle azioni della categoria Cacciatore.
  • La velocità di purificazione dei sopravvissuti è ridotta del 4/5/6 % per ogni token.
  • Ricevi una notifica quando qualcuno inizia ad agire su un Totem Maledizione.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione Totem Maledizione}} è attivo.

Tutti
IconPerks hexUndying.png Maledizione: Immortale

Una maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.

Quando Maledizione: Immortale è attiva e un'altro Totem maledizione viene distrutto, la competenza collegata a quel Totem verrà trasferita ad un'altro Totem spento se esiste.

Le Aure Aure}} dei sopravvissuti vengono rivelate per 4/5/6 secondi quando sono in un raggio di 2 metri da qualsiasi Totem Totem}}.

Qualsiasi numero di Token accumulati nelle Competenze Maledizione verrà resettato quando aver cambiato Totem.

Piaga
YK BL charSelect portrait.png
IconPerks infectiousFright.png Terrore Contagioso

Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia.

Qualsiasi sopravvissuto che si trova nel Raggio di Terrore del killer mentre un altro sopravvissuto finisce nello Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}}, urlerà e rivelerà la sua posizione al killer per 4/5/6 secondi.

"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4)

Malattia
MK PL charSelect portrait.png
IconPerks knockOut.png KO

Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili.

Le Aure Aure}} dei sopravvissuti morenti non vengono rivelate ad altri sopravvissuti quando si trovano al di fuori di una raggio di 32/24/16 metri.

I Sopravvissuti finiti in fin di vita dagli attacchi base strisciano il 50 % più lentamente per 15 secondi.

In questo frangente, i Sopravvissuti subiscono lo stato di Accecamento Accecamento}}.

"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer

Cannibale
JK CA charSelect portrait.png
IconPerks lightborn.png Resistente alla Luce

Diversamente dalle altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce.

Sei immune all'accecamento causato da Torce Elettriche Torce Elettriche}} e Petardi Petardi}}.

L'aura dei Sopravvissuti che cercano di accecarti ti viene rivelata per 6/8/10 secondi.

"Questi mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo

Mandriano
AK HI charSelect portrait.png
IconPerks madGrit.png Tenacia Furiosa

Mentre trasporti un sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati e colpire con successo un sopravvissuto fermera la barra del divincolamento di chi stai trasportando per 2/3/4 secondi.

"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione

Legione
KK LE charSelect portrait.png
IconPerks makeYourChoice.png Fa' la tua Scelta

Quando un sopravvissuto salva qualcuno da un Gancio Gancio}} a una distanza di 32 metri da te, si attiva Fa' la tua Scelta e lo Stato Stato}} di Vulnerabilità viene applicato al soccorritore per 40/50/60 secondi.

Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 60 secondi.

"È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young

Maiale
FK PI charSelect portrait.png
IconPerks mindBreaker.png Rompicapo

La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.

Mentre riparano un Generatore Generatore}} sotto il 50% di completamento, i Sopravvissuti sono afflitti dallo Stato di Sfinimento Sfinimento}}.

La ripresa dallo stato di Sfinimento viene messa in pausa mentre si ripara un generatore, e questo effetto persiste per 1/2/3 secondo/i dopo che viene interrotta l'azione.

"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
QK DE charSelect portrait.png
IconPerks monitorAndAbuse.png Sorveglianza e Sevizia

Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione. Durante un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore è aumentato di 8 metri. Altrimenti il ​​tuo Raggio Di Terrore diminuisce di 8 metri e il valore del tuo campo visivo è aumentato di 3/5/10 gradi.

I guadagni di campo visivo non sono cumulabili.

"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore

Dottore
IK DO charSelect portrait.png
IconPerks monstrousShrine.png Reliquiario Mostruoso

La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato Seminterrato}} ha suscitato l'interesse dell'Entità Entità}}. Ai ganci del seminterrato sono conferiti questi bonus:

  • Velocità dell'Entità aumentata del 3/6/9 %.
  • Difficoltà nella fuga dal gancio aumentata del 5/10/15 %.
  • Penalità nei tentativi di fuga falliti aumentata del 3/6/9 %.

"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura."

Tutti
IconPerks nemesis.png Nemesi

Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un Bancale Bancale}} o un Armadietto Armadietto}} diventa la tua Ossessione Ossessione}}.

Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo stato di Ignaro Ignaro}} per 40/50/60 secondi e la sua aura ti viene rivelata per 4 secondi.

  • Il killer può diventare ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9

Oni
SK ON charSelect portrait.png
IconPerks overcharge.png Sovraccarico

Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un Generatore Generatore}} eseguendo l'azione del danno su di esso. Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità Test Abilità}} moderatamente/considerevolmente/tremendamente difficile. Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

Dottore
IK DO charSelect portrait.png
IconPerks overwhelmingPresence.png Presenza Sovrastante

La tua sola presenza infonde grande paura. I sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore soffrono di inefficienza. I tassi di consumo dei loro Oggetti Oggetti}} sono aumentati del 80/90/100 %.

"Merda!! Mi è finita la garza!"

Dottore
IK DO charSelect portrait.png
IconPerks rememberMe.png Ricordati di Me

Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che colpisci la tua ossessione, il tempo di apertura dei Cancelli d'Uscita Cancelli d'Uscita}} è aumentato di 4 secondi fino a un massimo di 8/12/16 secondi addizionali.

Ricordati di me non ha effetto sulla tua ossessione.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

Incubo
EK NI charSelect portrait.png
IconPerks playWithYourFood.png Gioca con il tuo Cibo

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 Token.

Ogni gettone aumenta la tua Velocità di Movimento del 3/4/5 %.

Ogni azione offensiva consuma un Token.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

Ombra
CK SH charSelect portrait.png
IconPerks popGoesTheWeasel.png Anghingò

Un forte legame con L' Entità Entità}} sblocca grandi potenzialità. Dopo aver agganciato un sopravvissuto, il prossimo Generatore Generatore}} che romperai sarà istantaneamente fatto regredire del 25% della sua progressione totale. La normale regressione dei generatori sarà applicata dopo aver effettuato il danno.

Anghingò rimarrà attivo per 40/50/60 secondi dopo che un sopravvissuto è stato appeso.

Clown
GK CL charSelect portrait.png
IconPerks predator.png Predatore

La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo. Le impronte lasciate dai Sopravvissuti saranno generate leggermente/moderatamente/considerevolmente più vicine le une alle altre.

"Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Spettro
AK WR charSelect portrait.png
IconPerks rancor.png Rancore

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che un Generatore Generatore}} viene completato, l' Ossessione vede la tua Aura Aura}} per 5/4/3 secondi.

Ogni volta che un generatore viene completato, la posizione di tutti i Sopravvissuti ti viene rivelata per 3 secondi.

Una volta che tutti i generatori sono stati completati, l' Ossessione avrà lo Status d'Effetto Vulnerabilità Vulnerabilità}} e il killer potrà uccidere l' Ossessione.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

Spirito
HK SP charSelect portrait.png
IconPerks saveTheBestForLast.png Conserva il Meglio per la Fine

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Guadagni un Token per ogni colpo eseguito con successo su chiunque non sia l' Ossessione.

Ogni Token garantisce un riduzione del tempo di carica dagli attacchi mancati cumulabile del 5 %.

Puoi guadagnare fino a 8 Token.

Attaccare la tua Ossessione ti farà perdere 4/3/2 Token.

Non puoi più ottenere Token se la tua Ossessione è sacrificata o uccisa.

Una sola Ossessione Ossessione}} per volta.

"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis

Ombra
CK SH charSelect portrait.png
IconPerks shadowborn.png Nato per le Tenebre

Hai una maggiore visione nella notte. La tua visuale è di 8/12/15 gradi più ampia del normale.

Non è cumulabile con altre competenze che aumentano il campo visivo.

"Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima."

Spettro
AK WR charSelect portrait.png
IconPerks sloppyButcher.png Macellaio Approssimativo

Sai dove colpire per farli sanguinare.

Le ferite inflitte da attacchi sferrati con successo aumentano leggermente/moderatamente/considerevolmente la frequenza di Sanguinamento Sanguinamento}} del sopravvissuto e causano gli stati di Emorragia e Lacerazione.

Gli effetti di Emorragia Emorragia}} e Lacerazione Lacerazione}} causati da Macellaio Approssimativo spariranno quando il Sopravvissuto verrà curato.

"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante."

Tutti
IconPerks spiesFromTheShadows.png Spie dalle Ombre

I Corvi Corvi}} di tutto il mondo possono comunicare con te. Per il 100% del tempo, ricevi un indizio visivo dai corvi gracchianti in un raggio di 32/40/48 metri.

Ogni volta che la competenza verrà utilizzata avrà un tempo i ricarica di 5 secondi.

"Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo."

Tutti
IconPerks spiritFury.png Furia dello Spirito

Ogni Bancale Bancale}} che rompi amplifica la collera dell'Entità Entità}}.

Dopo aver rotto 4/3/2 bancali, la prossima volta che verrai stordito da un bancale, L'Entità lo romperà istantaneamente. Soffri comunque dell'effetto di stordimento.

"Ha la furia nel sangue."

Spirito
HK SP charSelect portrait.png
IconPerks stridor.png Stridore

Il respiro dei sopravvissuti feriti é del 25/50/50 % più forte. Il respiro regolare dei sopravvissuti é piú forte del 0/0/25 %.

"Se non ti fermi e riprendi fiato ... Lo farà lei."

Infermiera
BK NU charSelect portrait.png
IconPerks surge.png Scarica

La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.

Atterrare un sopravvissuto crea istantaneamente un'esplosione e un effetto di regressione su tutti i Generatori Generatori}} nel raggio di 32 metri.

Il generatore è inoltre ulteriormente regresso del 12%.

Scarica può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.

"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
QK DE charSelect portrait.png
IconPerks surveillance.png Sorveglianza

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Tutti i generatori in regressione verranno evidenziati da un'aura bianca. Al termine della regressione, i generatori verranno evidenziati da un'aura gialla per 8/12/16 secondi.

I rumori emessi riparando i generatori si sentiranno fino ad 8 metri metri in più.

"Ti comporterai bene?" — Amanda Young

Maiale
FK PI charSelect portrait.png
IconPerks territorialImperative.png Dominio Territoriale

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'Aura Aura}} dei sopravvissuti viene rivelata per 3 secondi quando un sopravvissuto entra nel Seminterrato Seminterrato}} e sei distante almeno 32 metri dalla sua entrata.

Dominio Territoriale può essere attivato solo una volta ogni 30/25/20 secondi.

"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."

Cacciatrice
JK HU charSelect portrait.png
IconPerks thrillingTremors.png Tremori Frementi

Quando raccogli da terra un Sopravvissuto o lo afferri mentre sta eseguendo un'azione, tutti i Generatori Generatori}} su cui non sta lavorando nessuno verranno bloccati dall'Entità Entità}} per 16 secondi, i generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.

Tremori Frementi può essere attivato una sola volta ogni 100/80/60 secondi.

"Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Ghost Face

Ghost Face
OK GH charSelect portrait.png
IconPerks trailOfTorment.png Scia del Tormento

Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni.

Dopo aver danneggiato un Generatore Generatore}}, diventi Impercettibile Impercettibile}} per 15 secondi.
Mentre la competenza è attiva, l'Aura Aura}} del generatore verrà rivelata in giallo a tutti i Sopravvissuti.

Scia del tormento può essere attivato una sola volta ogni 120/100/80 secondi.

Boia
WK charSelect portrait.png
IconPerks tinkerer.png Mastro Ferraio

Quando un Generatore viene riparato al 70 %, ricevi una notifica audio e lo stato di Impercettibile Impercettibile}} per 12/14/16 secondi.

"Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..."

Mandriano
AK HI charSelect portrait.png
IconPerks thanatophobia.png Tanatofobia

Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità.

Per ogni Sopravvissuto Ferito Ferito}}, in Stato di Fin di Vita Stato di Fin di Vita}} o agganciato, tutti i Sopravvissuti ricevono una penalità alla velocità d'azione del 3/3,5/4 % fino ad un massimo del 12/14/16 %.

"Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore."

Infermiera
BK NU charSelect portrait.png
IconPerks unnervingPresence.png Presenza Inquietante

La tua presenza mette grande paura.

I Sopravvissuti dentro il tuo Raggio di Terrore hanno il 10% di probabilità di scatenare un Test Abilità Test Abilità}} quando riparano, guariscono o sabotano.

  • La zona di successo dei Test Abilità è ridotta del 40/50/60 %.

"La sua presenza ci abbatte."

Cacciatore
AK TR charSelect portrait.png
IconPerks unrelenting.png Inarrestabile

Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale. Il tempo di ricarica degli attacchi mancati diminuisce del 20/25/30 %.

Tutti
IconPerks whispers.png Sussurri

Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità Entità}}. Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entita quando sei in un raggio di 48/40/32 metri da un sopravvissuto.

"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Tutti
IconPerks zanshinTactics.png Tattica Zanshin

Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.

Le Aure Aure}} di tutti i Bancali Bancali}} e delle Finestre Finestre}} ti vengono rivelate entro un raggio di 24 metri.

Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per 40/35/30 secondi.

"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5

Oni
SK ON charSelect portrait.png