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Template:Competenze Killer

Da Dead by Daylight Wiki.
Icona Nome Descrizione Personaggio
IconPerks aNursesCalling.png Vocazione di un'Infermiera

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

L' Aura IconHelp auras.png dei sopravvissuti che vengono curati ti è rivelata quando sei in un raggio di 20/24/28 metri.

"Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks agitation.png Agitazione

Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al gancio.

Aumenta la Velocità di Movimento IconStatusEffects haste.png mentre trasporti i corpi del 6/12/18 %.

Mentre trasporti un corpo, il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è aumentato di 12 metri.

"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks bamboozle.png Inganno

La tua velocità di scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce.

Scavalcare una finestra richiama L' Entità IconHelp entity.png per bloccare quella finestra per 8/12/16 secondi.

Inganno non ha effetto sui bancali.

Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks barbecueAndChilli.png Barbecue & Chili

Un legame profondo con l'Entità IconHelp entity.png sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura.

Dopo aver agganciato un sopravvissuto, tutte le altre Aure IconHelp auras.png dei sopravvissuti ti vengono rivelate per 4 secondi quando sono oltre i 40 metri dal Gancio IconHelpLoading hook.png.

  • Ogni volta che un survivor viene agganciato per la prima volta, guadagni il 15/20/25 % di Punti Sangue bonus (Cumulabile).

Il bonus in Punti Sangue viene consegnato solo a fine partita.

"Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks beastOfPrey.png Animale da Preda

La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'Entità IconHelp entity.png rendendoti totalmente imprevedibile.

La macchia rossa scompare dopo aver guadagnato Sete di Sangue livello I e resta nascosta fino a quando non perdi Sete di Sangue.

Guadagni il 30/40/50 % di punti sangue in più per azioni nella categoria del Cacciatore.

"Dov'è andata?"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks bitterMurmur.png Sussurro Amaro

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

Ogni volta che uno dei Generatori viene attivato, I Sopravvissuti nel raggio di 16 metri dal generatore attivato ti saranno rivelati per 5 secondi.

Quando l'ultimo generatore verrà attivato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti verranno rivelate per 5/7/10 secondi.

Tutti
IconPerks bloodEcho.png Eco Sanguigna

Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.

Quando appendi un sopravvissuto ad un gancio, tutti gli altri sopravvissuti feriti soffriranno dello stato di Emorragia IconStatusEffects bleeding.png finché non vengono curati e dello stato di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 45 secondi.

Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi

"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3

Oni
K18 charSelect portrait.png
IconPerks bloodhound.png Segugio

Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza.

I segni di sangue fresco sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere visti 2/3/4 secondi in più del normale.

"Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire."

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks bloodWarden.png Custode Sanguinario

Una volta per partita, quando almeno un cancello d'uscita viene aperto, appendere al gancio un sopravvissuto invoca l'Entità IconHelp entity.png che bloccherà l'uscita a tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi.

Quando Custode Sanguinario è attivo, le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti nei pressi dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png ti vengono rivelate.

Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks brutalStrength.png Forza Brutale

La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.

Distruggi i Bancali IconHelp pullDown.png e danneggi i Generatori il 10/15/20 % più velocemente.

"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks corruptIntervention.png Intervento Corrotto

I 3 generatori più distanti da te sono bloccati dall'Entità IconHelp entity.png all'inizio della prova.

I sopravvissuti non potranno riparare quei generatori per 80/100/120 secondi mentre Intervento Corrotto è attivo.

"In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks coulrophobia.png Coulrofobia

Solo la tua presenza instilla una grande paura.

I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png hanno una penalità del 30/40/50 % alla velocità di cura.

Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks coupDeGrâce.png Colpo di grazia

La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere.

Ottieni un token ogni volta che viene completato un Generatore IconHelpLoading generators.png.

Consuma un token per aumentare del 60/80/100 % la distanza del prossimo attacco in Affondo.

Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks cruelConfinement.png Cattività

I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png è completato, per 20/25/30 secondi intorno al generatore completato, tutti i punti di salto saranno bloccati per i sopravvissuti.

Vedrai l'aura delle aree bloccate per la durata della competenza.

"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks darkDevotion.png Devozione Oscura

Mettere in mostra il tuo potere crea il panico generale nella mappa.

Diventi Ossessionato da un sopravvissuto.

Colpire l'Ossessione IconHelp obsession.png con il tuo attacco base causa all'ossessione di emettere un Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png di 32 metri per 20/25/30 secondi.

In questo frangente, ottieni l'effetto di Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.

L'Ossessione sentirà il suo stesso raggio di terrore per tutta la durata della competenza.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per volta.

"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks deadMansSwitch.png Dispositivo dell'Uomo Morto

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Dopo aver appeso al gancio l'Ossessione IconHelp obsession.png, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per i prossimi 35/40/45 secondi.

Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un Generatore IconHelpLoading generators.png prima di averlo riparato completamente causa il blocco da parte della Entità IconHelp entity.png del Generatore fino a quando l'effetto di Dispositivo dell'Uomo Morto non termina.

I generatori afflitti sono evidenziati da un'Aura IconHelp auras.png bianca.

Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta.

"Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks deathbound.png Morte Certa

Coloro la cui vita è intrecciata con l'oscurità sono destinati a soffrire insieme.

Quando un sopravvissuto cura uno Stato di Salute IconStatusEffects healing.png di un'altro sopravvissuto ad almeno 32 metri di distanza dal killer, il Sopravvissuto curante urlerà, rivelando la sua posizione e attivando Morte certa per i successivi 60 secondi.

Mentre la competenza è attiva, il Sopravvissuto soffrirà dello stato di Ignaro IconStatusEffects oblivious.png quando è più lontano di 16/12/8 metri dal sopravvissuto curato.

Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks deerstalker.png Cacciatore di Cervi

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

Rivela le Aure IconHelp auras.png dei sopravvissuti in fin di vita in un raggio di 12/24/36 metri.

Tutti
IconPerks discordance.png Discordia

Ogni Generatore IconHelpLoading generators.png nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando due o più Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png viene avvolto da un'Aura IconHelp auras.png gialla.

Quando il generatore viene contrassegnato per la prima volta, Discordia attiva una notifica sonora sul generatore.

Se il generatore non è più a portata o se non lo stanno riparando due o più sopravvissuti, l'aura persiste per altri 4 secondi.

"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks distressing.png Inquietante

La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale.

Il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è aumentato del 22/24/26 %.

Guadagni il 100% di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png in più nella categoria Dissimulazione.

Il bonus in Punti Sangue viene dato a fine partita.

"Tranquilli nella loro paura."

Tutti
IconPerks dragonsGrip.png Morsa del Drago

Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, il primo Sopravvissuto che interagirà con questo nei 30 secondi successivi urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e venendo esposto allo stato di Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 60 secondi.

Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks dyingLight.png Luce Morente

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

La velocità delle azioni altruistiche della tua Ossessione aumenta del 33%.

Ogni volta che appendi al gancio un sopravvissuto che non sia l'Ossessione IconHelp obsession.png, l'ossessione riceve un token, se è ancora viva.

Se l'ossessione è ancora viva, tutti gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del 2/2,5/3 % alla velocità di riparazione, cura e sabotaggio per ciascun token.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per volta.

"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks enduring.png Resistente

Sei resistente al dolore.

Lo stordimento provocato da un Bancale dura il 40/45/50 % in meno.

"Non si ferma davanti a nulla."

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks fireUp.png Fuoco e Fiamme

La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.

Ogni volta che i Sopravvissuti completano le riparazioni su un generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.

  • Per ogni generatore completato, guadagna un bonus cumulabile alla velocità d'azione del 3/3,5/4 % per azioni come raccogliere i sopravvissuti a terra, lasciarli cadere, rompere Bancali IconHelp pullDown.png, danneggiare Generatori IconHelpLoading generators.png e saltare finestre per il resto della prova.
Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks forcedPenance.png Penitenza Imposta

Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione.

I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di protezione subiscono lo stato di Sconforto IconStatusEffects broken.png per 60/70/80 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks franklinsDemise.png Caduta di Franklin

I tuoi attacchi feroci fanno cadere ai sopravvissuti il loro Oggetto IconHelp items.png all'impatto.

Se non vengono raccolti, gli oggetti caduti vengono consumati dopo 150/120/90 secondi.

Rivela gli oggetti a terra entro 32 metri con un Aura bianca. Che pian piano diventerà rossa fino a quando non vengono consumati dall'Entità.

"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks furtiveChase.png Inseguimento Furtivo

Diventi Ossessionato da un Sopravvissuto. Quando la tua Ossessione IconHelp obsession.png è agganciata, la Competenza riceve un Token.

Ogni token riduce di 4 metri il tuo raggio di terrore mentre sei in inseguimento per un totale di 2/3/4 token.

Quando un Sopravvissuto salva un altro sopravvissuto, colui che ha sganciato diventa l'Ossessione.

Perdi tutti i tuoi token se la tua Ossessione viene sacrificata o uccisa.

"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks gearhead.png Meccanico

Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati.

Dopo aver colpito un Sopravvissuto 2 volte con il tuo Attacco Base, Meccanico si attiva per 35/40/45 secondi.

Ogni volta che un sopravvissuto completa un Test Abilità IconHelp skillChecks.png mentre ripara, il Generatore IconHelpLoading generators.png ti verrà rivelato con un'Aura IconHelp auras.png gialla finché rimane in riparazione.

"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks imAllEars.png Sono Tutt'Orecchi

I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'entità.

Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di 48 metri da te, la sua aura ti verrà rivelata per 6 secondi.

Sono tutt'orecchi può essere attivato una sola volta ogni 60/50/40 secondi.

"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks insidious.png Insidioso

Sblocca l'abilità di furtività.

Restando fermo per 4/3/2 secondi diventi Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png finché non ti muoverai nuovamente.

Tutti
IconPerks ironGrasp.png Morsa di Ferro

La tua potente presa sui sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga.

L'efficacia del divincolamento dei Sopravvissuti è ridotto del 25/50/75 %.

Il tempo per liberarsi dalla presa del killer è aumentato del 4/8/12 %.

Tutti
IconPerks ironMaiden.png Vergine di Ferro

Apri gli Armadietti IconHelp lockers.png il 30/40/50 % più velocemente.

I sopravvissuti che escono dagli armadietti soffrono dello Stato di Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 15 secondi e la loro posizione ti viene rivelata per 3 secondi.

"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks hangmansTrick.png Gioco dell'Impiccato

Le tue ingegnose modifiche ai Ganci IconHelpLoading hook.png Sacrificali hanno impedito la manomissione e i danni permanenti.

  • Ottieni una notifica quando un Sopravvissuto comincia a sabotare un gancio.

Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.

  • Mentre trasporti un sopravvissuto, vedi l'Aura IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti entro 2/4/6 metri da qualsiasi gancio.

"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks hexBloodFavour.png Maledizione: Favore di Sangue

Una maledizione che guadagna il favore dell'Entità IconHelp entity.png quando viene versato del sangue.

Quando un sopravvissuto viene colpito, tutti i Bancali IconHelp pullDown.png nel raggio di 16 metri dalla tua posizione vengono bloccati dall'Entità per 15 secondi e non possono essere abbassati dai sopravvissuti.

Maledizione: Favore di Sangue ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

"Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks hexDevourHope.png Maledizione: Divora Speranza

Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti ti alimenta.

Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un Token.

  • 2 Tokens: Guadagni lo stato di Fretta IconStatusEffects haste.png del 3/4/5 % per 10 secondi dopo aver aver agganciato un sopravvissuto da 10 secondi.
  • 3 Tokens: I sopravvissuti soffrono dello stato di Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Tokens: Danno la possibilità di uccidere i sopravvissuti con le tue mani.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexHauntedGround.png Maledizione: Terra Maledetta

Due Totem maledizione appariranno nella prova.

Quando uno dei due totem viene purificato da un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, tutti i Sopravvissuti soffriranno dello Stato Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 40/50/60 secondi.

Il Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png restante diventerà immediatamente un totem spento.

"La sua casa fu profanata."

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks hexHuntressLullaby.png Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice

Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.

La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.

I sopravvissuti ricevono una regressione del quando viene mancato il Test Abilità IconHelp skillChecks.png di un generatore o di un'azione di cura.

Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de La Ninnananna Della Cacciatrice cresce:

  • Da 1 a 4 Token: Il tempo tra il segnale di avvertimento del Test Abilità e il Test Abilità diventa più breve.
  • 5+ Token: Nessun avvertimento sonoro per il Test Abilità.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte

Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Sei spinto dalla forza del tuo Totem quando i sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati, se è presente almeno un Totem nella mappa, questa maledizione è applicata ad esso. Mentre questa maledizione è attiva:

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

Tutti
IconPerks hexRetribution.png Maledizione: Castigo

Una maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.

Qualsiasi sopravvissuto che purifica un Totem Spento IconHelpLoading totem.png soffrirà dello stato di Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 35/40/45 secondi.

Se qualsiasi Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png viene purificato, incluso questo, le Aure IconHelp auras.png di tutti i sopravvissuti ti verranno rivelate per 10 secondi.

"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks hexRuin.png Maledizione: Rovina

Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori IconHelpLoading generators.png.

Tutti i sopravvissuti sono affetti da Ruin, i Test Abilità IconHelp skillChecks.png buoni fanno scendere del 3/4/5 % i progressi del generatore, mentre i Test Abilità eccellenti aumentano dello 0% i progressi del generatore.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina."

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexTheThirdSeal.png Maledizione: Il Terzo Sigillo

Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura.

Colpire un Sopravvissuto mentre il Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo riduce l'efficacia della sua abilità di lettura dell'aura del 100%.

Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti sopravvissuti colpiti.

L'effetto della maledizione persiste finché il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexThrillOfTheHunt.png Maledizione: Il Brivido della Caccia

Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.

Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totems. Ottieni un token per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto sulla mappa.

  • Ottieni il 16/18/20 % in più di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per ogni token nelle azioni della categoria Cacciatore.
  • La velocità di purificazione dei sopravvissuti è ridotta del 4/5/6 % per ogni token.
  • Ricevi una notifica quando qualcuno inizia ad agire su un Totem Maledizione.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

Tutti
IconPerks hexUndying.png Maledizione: Immortale

Una maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.

Quando Maledizione: Immortale è attiva e un'altro Totem maledizione viene distrutto, la competenza collegata a quel Totem verrà trasferita ad un'altro Totem spento se esiste.

Le Aure IconHelp auras.png dei sopravvissuti vengono rivelate per 4/5/6 secondi quando sono in un raggio di 2 metri da qualsiasi Totem IconHelpLoading totem.png.

Qualsiasi numero di Token accumulati nelle Competenze Maledizione verrà resettato quando aver cambiato Totem.

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks hoarder.png Incettatore

Proteggi quel poco che hai e intuisci quando qualcuno rovista tra le tue cose.

Ricevi una notifica per 4 secondi quando i sopravvissuti interagiscono con una Cassa IconHelp chests.png o quando raccolgono un Oggetto IconHelp items.png entro 24/36/48 metri dalla tua posizione.

Se ci sono abbastanza punti disponibili, fa apparire 2 casse aggiuntive.

La rarità degli oggetti trovati in tutte le casse è inferiore.

Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks infectiousFright.png Terrore Contagioso

Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia.

Qualsiasi sopravvissuto che si trova nel Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png del killer mentre un altro sopravvissuto finisce nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, urlerà e rivelerà la sua posizione al killer per 4/5/6 secondi.

"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks knockOut.png KO

Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili.

Le Aure IconHelp auras.png dei sopravvissuti morenti non vengono rivelate ad altri sopravvissuti quando si trovano al di fuori di una raggio di 32/24/16 metri.

I Sopravvissuti finiti in fin di vita dagli attacchi base strisciano il 50 % più lentamente per 15 secondi.

In questo frangente, i Sopravvissuti subiscono lo stato di Accecamento IconStatusEffects vision.png.

"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks lightborn.png Resistente alla Luce

Diversamente dalle altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce.

Sei immune all'accecamento causato da Torce Elettriche IconItems flashlight.png e Petardi IconItems chineseFirecracker.png.

L'aura dei Sopravvissuti che cercano di accecarti ti viene rivelata per 6/8/10 secondi.

"Questi mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks madGrit.png Tenacia Furiosa

Mentre trasporti un sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati e colpire con successo un sopravvissuto fermerà la barra del divincolamento di chi stai trasportando per 2/3/4 secondi.

"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks makeYourChoice.png Fa' la tua Scelta

Quando un sopravvissuto salva qualcuno da un Gancio IconHelpLoading hook.png a una distanza di 32 metri da te, si attiva Fa' la tua Scelta e lo Stato Unknown QuestionMark.png di Vulnerabilità viene applicato al soccorritore per 40/50/60 secondi.

Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 60 secondi.

"È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks mindBreaker.png Rompicapo

La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.

Mentre riparano un Generatore IconHelpLoading generators.png sotto il 50% di completamento, i Sopravvissuti sono afflitti dallo Stato di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png.

La ripresa dallo stato di Sfinimento viene messa in pausa mentre si ripara un generatore, e questo effetto persiste per 3/4/5 secondi dopo che viene interrotta l'azione.

"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks monitorAndAbuse.png Sorveglianza e Sevizia

Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione.

Durante un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è aumentato di 8 metri.

Altrimenti il ​​tuo Raggio Di Terrore diminuisce di 8 metri e il valore del tuo campo visivo è aumentato di 3/5/10 gradi.

I guadagni di campo visivo non sono cumulabili.

"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks monstrousShrine.png Reliquiario Mostruoso

La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato IconHelp basement.png ha suscitato l'interesse dell'Entità IconHelp entity.png.

Ai ganci del seminterrato sono conferiti questi bonus:

  • Velocità dell'Entità aumentata del 3/6/9 %.
  • Difficoltà nella fuga dal gancio aumentata del 5/10/15 %.
  • Penalità nei tentativi di fuga falliti aumentata del 3/6/9 %.

"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura."

Tutti
IconPerks nemesis.png Nemesi

Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un Bancale IconHelp pullDown.png o un Armadietto IconHelp lockers.png diventa la tua Ossessione IconHelp obsession.png.

Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo stato di Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 40/50/60 secondi e la sua aura ti viene rivelata per 4 secondi.

  • Il killer può diventare ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9

Oni
K18 charSelect portrait.png
Unknown QuestionMark.png Oppressione

La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.

Quando danneggi un Generatore IconHelpLoading generators.png, fa regredire i progressi di altri 3 generatori a caso.

Se uno di questi generatori è in via di riparazione, attiva un Test Abilità difficile per ciascun sopravvissuto che lo sta riparando.

Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes

Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks overcharge.png Sovraccarico

Sei alimentato dal tuo odio per il progresso.

Sovraccarica un Generatore IconHelpLoading generators.png eseguendo l'azione del danno su di esso.

Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png moderatamente/considerevolmente/tremendamente difficile.

Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks overwhelmingPresence.png Presenza Sovrastante

La tua sola presenza infonde grande paura.

I sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png soffrono di inefficienza.

Il tasso di consumo dei loro Oggetti IconHelp items.png sono aumentati del 80/90/100 %.

"Merda!! Mi è finita la garza!"

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks rememberMe.png Ricordati di Me

Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ogni volta che colpisci la tua ossessione, il tempo di apertura dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png è aumentato di 4 secondi fino a un massimo di 8/12/16 secondi addizionali.

Ricordati di me non ha effetto sulla tua ossessione.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per volta.

Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks playWithYourFood.png Gioca con il tuo Cibo

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 Token.

Ogni gettone aumenta la tua Velocità di Movimento IconStatusEffects haste.png del 3/4/5 %.

Ogni azione offensiva consuma un Token.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per volta.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks popGoesTheWeasel.png Anghingò

Un forte legame con L' Entità IconHelp entity.png sblocca grandi potenzialità.

Dopo aver agganciato un sopravvissuto, il prossimo Generatore IconHelpLoading generators.png che romperai sarà istantaneamente fatto regredire del 25% della sua progressione totale.

La normale regressione dei generatori sarà applicata dopo aver effettuato il danno.

Anghingò rimarrà attivo per 35/40/45 secondi dopo che un sopravvissuto è stato appeso.

Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks predator.png Predatore

La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo.

Le impronte lasciate dai Sopravvissuti saranno generate leggermente/moderatamente/considerevolmente più vicine le une alle altre.

"Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks rancor.png Rancore

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, l' Ossessione vede la tua Aura IconHelp auras.png per 5/4/3 secondi.

Ogni volta che un generatore viene completato, la posizione di tutti i Sopravvissuti ti viene rivelata per 3 secondi.

Una volta che tutti i generatori sono stati completati, l' Ossessione avrà lo Status d'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png e il killer potrà uccidere l' Ossessione.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per volta.

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks saveTheBestForLast.png Conserva il Meglio per la Fine

Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Guadagni un Token per ogni colpo eseguito con successo su chiunque non sia l' Ossessione.

Ogni Token garantisce un riduzione del tempo di carica dagli attacchi mancati cumulabile del 5 %.

Puoi guadagnare fino a 8 Token.

Attaccare la tua Ossessione ti farà perdere 4/3/2 Token.

Non puoi più ottenere Token se la tua Ossessione è sacrificata o uccisa.

Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per volta.

"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks shadowborn.png Nato per le Tenebre

Hai una maggiore visione nella notte.

La tua visuale è di 8/12/15 gradi più ampia del normale.

Non è cumulabile con altre competenze che aumentano il campo visivo.

"Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima."

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks sloppyButcher.png Macellaio Approssimativo

Sai dove colpire per farli sanguinare.

Le ferite inflitte da attacchi sferrati con successo aumentano leggermente/moderatamente/considerevolmente la frequenza di Sanguinamento IconStatusEffects bleeding.png del sopravvissuto e causano gli stati di Emorragia e Lacerazione.

Gli effetti di Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Lacerazione IconStatusEffects mangled.png causati da Macellaio Approssimativo spariranno quando il Sopravvissuto verrà curato.

"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante."

Tutti
IconPerks spiesFromTheShadows.png Spie dalle Ombre

I Corvi IconHelp crows.png di tutto il mondo possono comunicare con te.

Per il 100% del tempo, ricevi un indizio visivo dai corvi gracchianti in un raggio di 32/40/48 metri.

Ogni volta che la competenza verrà utilizzata avrà un tempo i ricarica di 5 secondi.

"Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo."

Tutti
IconPerks spiritFury.png Furia dello Spirito

Ogni Bancale IconHelp pullDown.png che rompi amplifica la collera dell'Entità IconHelp entity.png.

Dopo aver rotto 4/3/2 bancali, la prossima volta che verrai stordito da un bancale, L'Entità lo romperà istantaneamente.

Soffri comunque dell'effetto di stordimento.

"Ha la furia nel sangue."

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks stridor.png Stridore

Il respiro dei sopravvissuti feriti é del 25/50/50 % più forte.

Il respiro regolare dei sopravvissuti é piú forte del 0/0/25 %.

"Se non ti fermi e riprendi fiato... Lo farà lei."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks surge.png Scarica

La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.

Atterrare un sopravvissuto crea istantaneamente un'esplosione e un effetto di regressione su tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png nel raggio di 32 metri.

Il generatore è inoltre ulteriormente regresso del 12%.

Scarica può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.

"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks surveillance.png Sorveglianza

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Tutti i generatori in regressione verranno evidenziati da un'aura bianca.

Al termine della regressione, i generatori verranno evidenziati da un'aura gialla per 8/12/16 secondi.

I rumori emessi riparando i generatori si sentiranno fino ad 8 metri metri in più.

"Ti comporterai bene?" — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks territorialImperative.png Dominio Territoriale

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

L'Aura IconHelp auras.png dei sopravvissuti viene rivelata per 3 secondi quando un sopravvissuto entra nel Seminterrato IconHelp basement.png e sei distante almeno 32 metri dalla sua entrata.

Dominio Territoriale può essere attivato solo una volta ogni 30/25/20 secondi.

"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks thrillingTremors.png Tremori Frementi

Quando raccogli da terra un Sopravvissuto o lo afferri mentre sta eseguendo un'azione, tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png su cui non sta lavorando nessuno verranno bloccati dall'Entità IconHelp entity.png per 16 secondi, i generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.

Tremori Frementi può essere attivato una sola volta ogni 100/80/60 secondi.

"Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks trailOfTorment.png Scia del Tormento

Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni.

Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, diventi Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png fino a quando il generatore smette di regredire o quando un Sopravvissuto viene messo nello stato Ferito IconHelp injured.png o nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in qualsiasi modo.

Mentre la competenza è attiva, l'Aura IconHelp auras.png del generatore verrà rivelata in giallo a tutti i Sopravvissuti.

Scia del tormento può essere attivato una sola volta ogni 120/100/80 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks tinkerer.png Mastro Ferraio

Quando un Generatore viene riparato al 70 %, ricevi una notifica audio e lo stato di Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png per 12/14/16 secondi.

"Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..."

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks thanatophobia.png Tanatofobia

Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità.

Per ogni Sopravvissuto Ferito IconHelp injured.png, in Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png o agganciato, tutti i Sopravvissuti ricevono una penalità alla velocità d'azione del 4/4,5/5 % fino ad un massimo del 16/18/24 %.

"Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks unnervingPresence.png Presenza Inquietante

La tua presenza mette grande paura.

I Sopravvissuti dentro il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png hanno il 10% di probabilità di scatenare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png quando riparano, guariscono o sabotano.

  • La zona di successo dei Test Abilità è ridotta del 40/50/60 %.

"La sua presenza ci abbatte."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks unrelenting.png Inarrestabile

Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale.

Il tempo di ricarica degli attacchi mancati diminuisce del 20/25/30 %.

Tutti
IconPerks whispers.png Sussurri

Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità IconHelp entity.png.

Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entita quando sei in un raggio di 48/40/32 metri da un sopravvissuto.

"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Tutti
IconPerks zanshinTactics.png Tattica Zanshin

Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.

Le Aure IconHelp auras.png di tutti i Bancali IconHelp pullDown.png e delle Finestre IconHelp window.png ti vengono rivelate entro un raggio di 24 metri.

Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per 40/35/30 secondi.

"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5

Oni
K18 charSelect portrait.png