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La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. |
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. |
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− | I sopravvissuti ricevono una regressione del {{pl|maledizione: la ninnananna della cacciatrice|v=1}} quando viene mancato |
+ | I sopravvissuti ricevono una regressione del {{pl|maledizione: la ninnananna della cacciatrice|v=1}} quando viene mancato il {{IconLink|Test Abilità}} di un generatore o di un'azione di cura. |
Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de ''La Ninnananna Della Cacciatrice'' cresce: |
Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de ''La Ninnananna Della Cacciatrice'' cresce: |
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− | | carne sfuggente = Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire |
+ | | carne sfuggente = Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai {{IconLink|Ganci}}. |
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+ | Conferisce '''{{clr|2|3}}''' tentativi in più di sfuggire al gancio. |
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+ | Le probabilità di liberarsi dal gancio sono aumentate del {{pl|carne sfuggente|v=1}}. |
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− | | tecnico = La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. I rumori causati dalle riparazioni e dalla udibilità a distanza sono ridotti di '''{{clr|6|8 metri}}'''. Se fallisci un {{IconLink|Test Abilità}}, |
+ | | tecnico = La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. I rumori causati dalle riparazioni e dalla udibilità a distanza sono ridotti di '''{{clr|6|8 metri}}'''. Se fallisci un {{IconLink|Test Abilità}}, il generatore perderà il {{pl|tecnico|v=2}} extra del progresso. La possibilità che il {{IconLink|Generatore}} non esploda è del '''{{clr|2|100%}}'''. |
''{{clr|9|"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min}}'' |
''{{clr|9|"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min}}'' |
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| vivremo per sempre = I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione. Ogni volta che salvi o prendi un colpo per proteggere un sopravvissuto, guadagni un bonus del '''{{clr|2|25%}}''' per tutti i guadagni di punti sangue, fino ad accumulare un massimo del {{pl|vivremo per sempre|v=1}}. |
| vivremo per sempre = I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione. Ogni volta che salvi o prendi un colpo per proteggere un sopravvissuto, guadagni un bonus del '''{{clr|2|25%}}''' per tutti i guadagni di punti sangue, fino ad accumulare un massimo del {{pl|vivremo per sempre|v=1}}. |
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+ | Inoltre, la velocità di cura dei Sopravvissuti in Fin di Vita aumenta del '''{{clr|2|100%}}'''. |
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''I Punti Sangue bonus vengono conferiti solo dopo la prova.'' |
''I Punti Sangue bonus vengono conferiti solo dopo la prova.'' |
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− | | discordia = Ogni volta che due o più sopravvissuti lavorano sullo stesso {{IconLink|Generatore}}, l' |
+ | | discordia = Ogni volta che due o più sopravvissuti lavorano sullo stesso {{IconLink|Generatore}}, l'{{IconLink|Aura}} di quel generatore ti verrà evidenziata in giallo per '''{{clr|2|8 secondi}}''' in un raggio di {{pl|discordia|v=1}}. |
''{{clr|9|"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione}}'' |
''{{clr|9|"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione}}'' |
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Quando te o l''''''{{IconLink|Ossessione}}''''' siete feriti, vedrete l'uno l'{{IconLink|Aura}} dell'altro. |
Quando te o l''''''{{IconLink|Ossessione}}''''' siete feriti, vedrete l'uno l'{{IconLink|Aura}} dell'altro. |
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− | Dopo aver curato l''''''Ossessione''''' o essere stato curato dall''''''Ossessione''''', guadagnate entrambi lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Fretta}}''''' |
+ | Dopo aver curato l''''''Ossessione''''' o essere stato curato dall''''''Ossessione''''', guadagnate entrambi lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Fretta}}''''' del {{pl|patto di sangue|v=1}}. |
'''''{{Valori|Riduce|-100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''. |
'''''{{Valori|Riduce|-100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''. |
Versione delle 16:20, 20 ott 2020
Questo documento spiega come funziona il template Perk Description Italiano e come va usato:
Formatta la transclusione
Se vuoi transcludere la descrizione di una competenze in un'altra pagina Wiki:
{{Perk desc it|nome competenze tutto minuscolo}}
Formatta il template stesso
Se vuoi aggiungere/modificare la descrizione di una competenza nel template:
| <nome competenza tutto minuscolo> = <Descrizione della competenza e template "Dati variabili"> ''Testo Lore'' <-- opzionale '''Competenza Unica''' <-- opzionale
Esempio
| conoscenze botaniche = Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei {{IconLink|Kit Medici}} è aumentata del 11/22/33 %. ''{{#Invoke:Utils|clr|9|"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel}}'' Unica a [[Claudette Morel]] fino al {{#Invoke:Utils|clr|6|Livello 35}}, dove può essere poi insegnata agli altri [[Sopravvissuti]].
Dati variabili
Il template dati variabili è utilizzato per scegliere il colore della palette per i 3 livelli delle competenze e per i valori variabili.
{{pl|nome competenza tutto minuscolo|valore variabile}}
Esempio dati variabili competenza
Formatta il template cosi
{{pl|conoscenze botaniche|v=1}} ... {{pl|conoscenze botaniche|v=2}}
farà vedere il bonus di velocità nella cura: 11/22/33 % (v=1) e la sua efficienza utilizzando kit medici: {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} % (v=2)
Descrizione Esempio di una Competenza
Formatta il template cosi
{{Perk desc it|conoscenze botaniche}}
ed inserirlo dentro una tabella lo mostrerà cosi
Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei Kit Medici è aumentata del 11/22/33 %. "La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel |
The above documentation is transcluded from Template:Perk desc it/doc. (edit | history)
Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it