Dead by Daylight Wiki
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La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.
 
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.
   
I sopravvissuti ricevono una regressione del {{pl|maledizione: la ninnananna della cacciatrice|v=1}} quando viene mancato un {{IconLink|Test Abilità}}.
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I sopravvissuti ricevono una regressione del {{pl|maledizione: la ninnananna della cacciatrice|v=1}} quando viene mancato il {{IconLink|Test Abilità}} di un generatore o di un'azione di cura.
   
 
Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de ''La Ninnananna Della Cacciatrice'' cresce:
 
Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de ''La Ninnananna Della Cacciatrice'' cresce:
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| carne sfuggente = Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dalle {{IconLink|Trappole per Orsi}} e dai {{IconLink|Ganci}}. Conferisce '''{{clr|2|3}}''' tentativi in più di sfuggire al gancio. Le probabilità di liberarsi dalle trappole per orsi sono aumentate del {{pl|carne sfuggente|v=1}}.
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| carne sfuggente = Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai {{IconLink|Ganci}}.
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Conferisce '''{{clr|2|3}}''' tentativi in più di sfuggire al gancio.
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Le probabilità di liberarsi dal gancio sono aumentate del {{pl|carne sfuggente|v=1}}.
   
   
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| tecnico = La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. I rumori causati dalle riparazioni e dalla udibilità a distanza sono ridotti di '''{{clr|6|8 metri}}'''. Se fallisci un {{IconLink|Test Abilità}}, le possibilità che il {{IconLink|Generatore}} non esploda sono del {{pl|tecnico|v=2}}.
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| tecnico = La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. I rumori causati dalle riparazioni e dalla udibilità a distanza sono ridotti di '''{{clr|6|8 metri}}'''. Se fallisci un {{IconLink|Test Abilità}}, il generatore perderà il {{pl|tecnico|v=2}} extra del progresso. La possibilità che il {{IconLink|Generatore}} non esploda è del '''{{clr|2|100%}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min}}''
 
''{{clr|9|"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min}}''
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| vivremo per sempre = I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione. Ogni volta che salvi o prendi un colpo per proteggere un sopravvissuto, guadagni un bonus del '''{{clr|2|25%}}''' per tutti i guadagni di punti sangue, fino ad accumulare un massimo del {{pl|vivremo per sempre|v=1}}.
 
| vivremo per sempre = I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione. Ogni volta che salvi o prendi un colpo per proteggere un sopravvissuto, guadagni un bonus del '''{{clr|2|25%}}''' per tutti i guadagni di punti sangue, fino ad accumulare un massimo del {{pl|vivremo per sempre|v=1}}.
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Inoltre, la velocità di cura dei Sopravvissuti in Fin di Vita aumenta del '''{{clr|2|100%}}'''.
   
 
''I Punti Sangue bonus vengono conferiti solo dopo la prova.''
 
''I Punti Sangue bonus vengono conferiti solo dopo la prova.''
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| discordia = Ogni volta che due o più sopravvissuti lavorano sullo stesso {{IconLink|Generatore}}, l' {{IconLink|Aura}} di quel generatore ti verrà evidenziata in giallo per {{pl|discordia|v=1}}.
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| discordia = Ogni volta che due o più sopravvissuti lavorano sullo stesso {{IconLink|Generatore}}, l'{{IconLink|Aura}} di quel generatore ti verrà evidenziata in giallo per '''{{clr|2|8 secondi}}''' in un raggio di {{pl|discordia|v=1}}.
   
 
''{{clr|9|"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione}}''
 
''{{clr|9|"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione}}''
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Quando te o l''''''{{IconLink|Ossessione}}''''' siete feriti, vedrete l'uno l'{{IconLink|Aura}} dell'altro.
 
Quando te o l''''''{{IconLink|Ossessione}}''''' siete feriti, vedrete l'uno l'{{IconLink|Aura}} dell'altro.
   
Dopo aver curato l''''''Ossessione''''' o essere stato curato dall''''''Ossessione''''', guadagnate entrambi lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Fretta}}''''' per {{pl|patto di sangue|v=1}}.
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Dopo aver curato l''''''Ossessione''''' o essere stato curato dall''''''Ossessione''''', guadagnate entrambi lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Fretta}}''''' del {{pl|patto di sangue|v=1}}.
   
 
'''''{{Valori|Riduce|-100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
 
'''''{{Valori|Riduce|-100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.

Versione delle 16:20, 20 ott 2020

Template-info Documentazione

Questo documento spiega come funziona il template Perk Description Italiano e come va usato:

Formatta la transclusione

Se vuoi transcludere la descrizione di una competenze in un'altra pagina Wiki:

{{Perk desc it|nome competenze tutto minuscolo}}

Formatta il template stesso

Se vuoi aggiungere/modificare la descrizione di una competenza nel template:

  | <nome competenza tutto minuscolo> = <Descrizione della competenza e template "Dati variabili">

''Testo Lore'' <-- opzionale

'''Competenza Unica''' <-- opzionale

Esempio

  | conoscenze botaniche       = 
Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei {{IconLink|Kit Medici}} è aumentata del 11/22/33 %.

''{{#Invoke:Utils|clr|9|"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel}}''

Unica a [[Claudette Morel]] fino al {{#Invoke:Utils|clr|6|Livello 35}}, dove può essere poi insegnata agli altri [[Sopravvissuti]].

Dati variabili

Il template dati variabili è utilizzato per scegliere il colore della palette per i 3 livelli delle competenze e per i valori variabili.

{{pl|nome competenza tutto minuscolo|valore variabile}}

Esempio dati variabili competenza

Formatta il template cosi

{{pl|conoscenze botaniche|v=1}}
...
{{pl|conoscenze botaniche|v=2}}

farà vedere il bonus di velocità nella cura: 11/22/33 % (v=1) e la sua efficienza utilizzando kit medici: {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} % (v=2)

Descrizione Esempio di una Competenza

Formatta il template cosi

{{Perk desc it|conoscenze botaniche}}

ed inserirlo dentro una tabella lo mostrerà cosi

Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei Kit Medici IconItems firstAidKit è aumentata del 11/22/33 %.

"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it