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Test Abilità

Da Dead by Daylight Wiki.
L'Entità lavora per tenermi sull'attenti, o almeno, per tenermi distratto. Comunque sia, mi è stata data la possibilità di evitare un disastro. Con il giusto tempismo, ho scoperto che le mie azioni possono essere ancora più efficaci!
~ Nota Misteriosa
Un Test Abilità

I Test Abilità sono una meccanica di gioco Quick Time Events (QTE) in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png, la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.


Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Un Test Abilità ha la possibilità di apparire durante un'interazione con un Oggetto o in alcuni casi con i Killer IconHelpLoading killer.png. Per avere successo, il giocatore deve toccare il pulsante di azione secondario (predefinito: SPACE) quando il puntatore del controllo abilità si trova all'interno dell'area evidenziata. L'indicatore si sposta in senso orario su un quadrante.

Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong.

Probabilità dei Test Abilità[modifica | modifica sorgente]

Durante un interazione che può attivare un Test Abilità, ogni secondo dell'interazione ha una probabilità di attivarli:

Interazione Probabilità
Riparazione di un generatore 8 %
Cura altruistica 15 %
Cura con Cura di Sé IconPerks selfCare.png 10.5 %
Cura con un Kit Medico IconItems firstAidKit.png 12.5 %

Tipi di Test Abilità[modifica | modifica sorgente]

Esistono diversi tipi di Test Abilità. Eseguirli con successo solitamente fornirà dei Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png:

Test Abilità Buono[modifica | modifica sorgente]

Riuscire a un Test Abilità nella sezione trasparente.

  • Fornisce 50 Punti Sangue

Test Abilità Eccellente[modifica | modifica sorgente]

Riuscire a un Test Abilità nella sezione bianca.

  • Fornisce 300 Punti Sangue e...
    • l'1 % di Progressione bonus per le azioni di Riparazione
    • il 3 % di Progressione bonus per le azioni di Sabotaggio
    • il 5 % di Progressione bonus per le azioni di Cura

Test Abilità Maledizione[modifica | modifica sorgente]

Questo Test Abilità era parte della versione originale di Maledizione: Rovina IconPerks hexRuin.png e non può più essere attivato.

Riuscire a un Test Abilità nella sezione trasparente.

  • Non forniva Punti Sangue e faceva regredire il progresso del 3/4/5 %

Riuscire a un Test Abilità nella zona bianca.

  • Forniva 150 Punti Sangue e nessun bonus alla progressione per le azioni di Riparazione

Test Abilità Pazzia[modifica | modifica sorgente]

Questo Test Abilità è applicabile solo durante l'interazione di Assennamento con Pazzia IconStatusEffects madness.png Livello III.

Riuscire a un Test Abilità in una posizione casuale dello schermo.

  • Non fornisce nessun bonus alla progressione

Test Abilità Fallito[modifica | modifica sorgente]

Fallire un Test Abilità in una qualsiasi delle sezioni sopra nominate.

  • Metterà in pausa l'interazione per 3 secondi e fornirà una penalità alla progressione del 10 % per tutte le azioni.

Mondo dei Sogni[modifica | modifica sorgente]

I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni fallendo un Test Abilità.

  • Fallendo il Test Abilità di un Generatore IconHelpLoading generators.png
  • Fallendo il Test Abilità di un'azione di Cura o di Sabotaggio

Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità[modifica | modifica sorgente]


Sbloccabili che hanno un effetto sui Test d'Abilità[modifica | modifica sorgente]

Competenze dei Sopravvissuti[modifica | modifica sorgente]

Icona Nome Descrizione
IconPerks decisiveStrike.png
Colpo Decisivo

Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare. Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per 40/50/60 secondi. Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal killer, esegui correttamente un Test Abilità IconHelp skillChecks.png per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per 5 secondi.

  • Effettuare il test abilità con successo o fallirlo disattiverà la competenza.
  • Stordire il killer con successo ti renderà l'ossessione.
  • Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per volta.

"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode

IconPerks saboteur.png
Sabotatore

Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.

Sblocca l'abilità di sabotaggio dei Ganci senza una Cassetta degli Attrezzi IconItems toolbox.png.

  • Per sabotare un gancio senza una Cassetta degli Attrezzi ci vogliono 2.5 secondi.
  • L'azione di sabotaggio ha un tempo di ricarica di 90/75/60 secondi.
IconPerks stakeOut.png
Sotto Controllo

Avvicinarti al Killer IconHelpLoading killer.png riempie la tua determinazione. Per ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore del Killer e non in un'inseguimento, ottieni un Token fino a un massimo di 2/3/4 Token.

Quando Sotto Controllo presenta almeno 1 Token, i Test Abilità IconHelp skillChecks.png Buoni saranno considerati Test Abilità Eccellenti, consumeranno 1 Token e conferiranno un bonus dell'1% ai progressi di riparazione dei generatori.

"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp

IconPerks thisIsNotHappening.png
Dimmi che non sta accadendo per davvero

In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime. Le aree dei Test Abilità IconHelp skillChecks.png perfetti riparando, curando e sabotando diventano il 10/20/30 % più grandi quando sei ferito.

Competenze dei Killer[modifica | modifica sorgente]

Icona Nome Descrizione
IconPerks hexHuntressLullaby.png
Maledizione: La Ninnananna della Cacciatrice

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it

IconPerks hexRuin.png
Maledizione: Rovina

Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori IconHelpLoading generators.png. Tutti i sopravvissuti sono affetti da Ruin, i Test Abilità IconHelp skillChecks.png buoni fanno scendere del 3/4/5 % i progressi del generatore, mentre i Test Abilità eccellenti aumentano dello 0% i progressi del generatore.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

" Una maledizione è su di te. Causerà la tua rovina."

IconPerks overcharge.png
Sovraccarico

Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un Generatore IconHelpLoading generators.png eseguendo l'azione del danno su di esso. Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png moderatamente/considerevolmente/tremendamente difficile. Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

IconPerks unnervingPresence.png
Presenza Snervante

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it

Add-on dei Killer[modifica | modifica sorgente]

FulliconAddon woolShirt.png
Maglietta di Lana
Comune
La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
Demone dei Sogni
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon greenDress.png
Vestito Verde
Non Comune
Un vestito verde di una bimba, con un fiocco di seta bianco.
  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
  • Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'incubo per 3 secondi dopo un test abilità di Sabotaggio, Guarigione o Riparazione fallito.
FulliconAddon blueDress.png
Vestito Azzurro
Raro
Un vestito azzurro di una bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
  • Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'incubo per 4 secondi dopo un test abilità di Sabotaggio, Guarigione o Riparazione fallito.
FulliconAddon redPaintBrush.png
Pennello Macchiato di Rosso
Ultra Raro
Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
  • Tutti i sopravvissuti partono nel Mondo di sogni.
  • I test abilità falliti non svegliano i sopravvissuti nel Mondo dei sogni.
FulliconAddon workshopGrease.png
Grasso da Officina
Comune
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: le parti lubrificate rendono la ricerca un esercizio più delicato.
  • Aumenta leggermente le probabilità di attivare il Test Abilità quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
Battesimo dell'Enigmista
IconHelpLoading pig.png
FulliconAddon razorWires.png
Cavi di Rasoi
Non Comune
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
  • Aumenta moderatamente le probabilità di attivare il Test Abilità quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
FulliconAddon interlockingRazor.png
Rasoio Interconnesso
Raro
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
  • Aumenta straordinariamente la penalità dei Test Abilità non riusciti sulle Scatole dell'Enigmista.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • La pausa nel progresso applicata da un test abilità fallito non può essere annullata da un add-on istantaneo.