I Test Abilità sono una Meccanica di Gioco in Dead by Daylight , la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.
Panoramica[ | ]
I Test Abilità hanno una possibilità di apparire quando un Sopravvissuto sta effettuando determinate azioni.
Per completare un Test Abilità, i Sopravvissuti devono premere il pulsante di Azione Secondaria una volta che l'indicatore si trova nell'area evidenziata, chiamata anche Zona di Successo.
L'indicatore dei Test Abilità si muove sempre in senso orario, con l'unica eccezione dei Test Abilità Pazzia , che hanno una possibilità di essere in senso anti orario.
La Zona di Successo viene posizionata casualmente, con qualche restrizione per quanto riguarda la prima ubicazione possibile (guarda la Tabella delle Statistiche sotto).
Se il Gioco decide di far apparire un Test Abilità, sarà annunciato pochissimo prima che compaia con un suono.
Tuttavia, il tempo tra il suono d'avvertimento e l'effettivo Test Abilità può essere cambiato con Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice .
Tipi[ | ]
Ci sono diversi tipi di Test Abilità.
Completarli ricompenserà il Sopravvissuto con dei Punti Sangue :
Test Abilità Buono[ | ]
Completare un Test Abilità nella sezione trasparente della Zona di Successo:
- Conferisce 50 Punti Sangue.
Test Abilità Eccellente[ | ]
Completare un Test Abilità nella sezione bianca della Zona di Successo:
- Conferisce 300 Punti Sangue ed un bonus dell'1 % alla Progressione per le azioni di Riparazione.
- Conferisce 150 Punti Sangue ed un bonus del 5 % alla Progressione per le azioni di Cura.
Test Abilità Maledizione[ | ]
- Questo Test Abilità faceva parte della versione originale di Maledizione: Rovina e non può più apparire.
Completare un Test Abilità nella sezione trasparente della Zona di Successo:
- Non conferisce Punti Sangue e applica una penalità alla Regressione del 3/4/5 %.
Completare un Test Abilità nella sezione bianca della Zona di Successo:
- Conferisce 150 Punti Sangue ma non conferisce bonus alla Progressione per le azioni di Riparazione.
Test Abilità Pazzia[ | ]
- Questo Test Abilità appare solamente durante l'azione di Assennamento quando si ha il Livello 3 di Pazzia .
Completare un Test Abilità posizionato casualmente nello schermo:
- Non conferisce nessun bonus alla Progressione.
Test Abilità Fallito[ | ]
Fallire un Test Abilità in una delle già menzionate sezioni:
- Interromperà l'azione per 3 secondi e infliggerà una penalità del -10 % alla Progressione.
Mondo dei Sogni[ | ]
I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni sbagliando alcuni tipi di Test Abilità.
- Fallire un 'Test Abilità mentre si ripara un Generatore .
- Fallire un Test Abilità mentre si esegue un'azione di Cura.
Statistiche[ | ]
Mentre si eseguono alcune interazioni che possono attivare un Test Abilità, Dead by Daylight controllerà ogni secondo se attivare o no un Test Abilità, con alcune eccezioni mostrate di seguito:
Interazione | Possibilità di Attivazione | Lunghezza Zona di Successo Eccellente |
Lunghezza Zona di Successo Buona |
Durata | Ricompensa se Eccellente (Progressione) |
Penalità se fallito (Regressione) |
Tempo di recupero dopo averlo fallito | Posizione della zona di Successo più vicina |
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Colpo Decisivo | Sempre | 7 % | - | 1.1 s | - | - | - | ore 8 |
Curare un altro Sopravvissuto | 15 % | 3 % | 15 % | 1.2 s | +5 % | -10 % | 3 secondi | ore 4 |
Curare se stesso usando un Kit Medico |
12.5 % | 3 % | 15 % | 1.2 s | +5 % | -10 % | ||
Curare se stesso usando una Competenza |
10.5 % | 3 % | 15 % | 1.2 s | +5 % | -10 % | ||
Installare un Pezzo Nuovo | Sempre (2x) | 5 % | 5 % | 1.1 s | +5 % | -10 % | ||
Oppressione | Sempre | 5 % | - | 1 s | - | -10 % | ||
Sovraccarico Livello I | Sempre | 7 % | - | 1.2 s | - | -13 % | ||
Sovraccarico Livello II | Sempre | 6 % | - | 1.1 s | - | -14 % | ||
Sovraccarico Livello III | Sempre | 5 % | - | 1 s | - | -15 % | ||
Riparare un Generatore | 8 % | 3 % | 13 % | 1.1 s | +1 % | -10 % | ||
Riparare un Generator usando una Cassetta degli Attrezzi |
40 % | 3 % | 13 % | 1.1 s | +1 % | -10 % | ||
Sabotare una Trappola per Orsi | Disabilitati | 3 % | 13 % | 1.1 s | +3 % | -25 % | ||
Sabotare un Gancio | Disabilitati | 3 % | 13 % | 1.1 s | +3 % | -10 % | ||
Assennamento | 80 % | 12 % | - | 1.2 s | - | -25 % | 2 secondi |
Sbloccabili[ | ]
Accessori[ | ]
Oggetti[ | ]
Guanti di Gomma | Guanti medici monouso per evitare la contaminazione incrociata.
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Spugna | Una banale spugna utilizzata per assorbire il sangue in eccesso, permettendo di accedere più facilmente alle ferite.
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Ago e Filo | Non è esattamente un dispositivo medico, ma può essere comunque usato per chiudere una ferita in modo veloce e doloroso. | ||
Sutura Chirurgica | Un dispositivo medico usato per contenere e isolare i tessuti corporei. Sebbene molto efficace, la sutura chirurgica è impegnativa da utilizzare. | ||
Istruzioni | Qualcuno ha dipinto velocemente su questo pezzo di corteccia quelle che sembrano essere istruzioni di riparazione. | ||
Pezzo Nuovo | Questa complessa parte meccanica sembra stranamente fuori posto. È pulita e luccicante come se fosse appena uscita dalla fabbrica.
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Poteri[ | ]
Maglietta di Lana | La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse". I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti: |
Demone dei Sogni | |
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Vestito Verde | Un vestito verde da bimba, con un nastro bianco di seta.
I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:
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Vestito Azzurro | Un vestito azzurro da bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli. I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:
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Pennello Macchiato di Rosso | Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
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Rasoio Interconnesso | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista. L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile i movimenti improvvisi nella Scatola dell'Enigmista senza subirne le conseguenze.
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Battesimo dell'Enigmista | |
Cavi di Rasoi | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile e potenzialmente doloroso frugare al suo interno.
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Elemento Chimico dell'Anima | Una sostanza chimica estratta dalla ghiandola pineale di un sopravvissuto morto di recente.
Attivabile una sola volta per ciascun Sopravvissuto e per ciascun Impeto. Non si attiva per un Impeto avviato entro 16 metri dal Sopravvissuto. "...si sospetta causi alterazioni atipiche nell'attività ritmica neurale." — Libro scolastico misterioso senza etichetta |
Corruzione Infettata |
Oggetti[ | ]
Attrezzi Usurati | Una scatola di metallo contenente attrezzi fuori uso che potrebbero rompersi in qualsiasi momento. Anche senza formazione, possono essere utilizzati per riparare o rompere vari componenti meccanici.
Gli Attrezzi Usurati hanno un totale di 16 Cariche. "Li chiamate attrezzi questi? ...Davvero?" | |
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Kit Medico da Ranger | Una grande scatola metallica contenente materiale medico destinato ai soccorsi di emergenza in luoghi difficili da raggiungere e spesso isolati. Può essere usato per guarire altri sopravvissuti:
Sblocca l'azione di Autoguarigione:
Il Kit Medico da Ranger ha un totale di 24 Cariche. "Una piccola etichetta incisa è incollata sul pannello posteriore.: VK.ID-3994723." |
Competenze[ | ]
Competenze del Killer[ | ]
Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.
Competenze del Sopravvissuto[ | ]
Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.
Storico[ | ]
Test Abilità Sabotaggio[ | ]
- Fino alla Patch 3.6.0, l'azione di Sabotaggio impiegava più tempo ed aveva la possibilità di far apparire Test Abilità, che conferivano il 3 % di bonus alla Progressione quando si completava un Test Abilità Eccellente.
- Fallire un Test Abilità Sabotaggio poteva essere un altro modo per svegliarsi dal Mondo dei Sogni.
Cronologia Cambiamenti[ | ]
Patch 1.8.0[ | ]
- Rimosso il bonus dell'+1 % conferito dai Test Abilità Buoni di Cura.
- Diminuita la possibilità di attivare Test Abilità mentre si usa un Kit Medico dal 15 % al 12.5 %.
- Diminuita la possibilità di attivare Test Abilità mentre si usa Cura di Sé dal 15 % al 10.5 %.
- Diminuita la possibilità di attivare Test Abilità mentre si usa una Cassetta degli Attrezzi dal 8 % al 10.5 %.
- Diminuita la possibilità di attivare Test Abilità mentre si sabota con una Cassetta degli Attrezzi 15 % al 10.5 %.
Patch 3.6.0[ | ]
- Rimossi i Test Abilità per l'azione di Sabotaggio.
Patch 3.7.0[ | ]
- Ridotto il bonus alla Progressione per le azioni di Riparazione quando si completavano Test Abilità Eccellenti dal 2 % al 1 %.
Patch 4.7.0[ | ]
- Aumentato il valore per far apparire Test Abilità quando si riparano i Generatori usando una Cassetta degli Attrezzi da x2 a x5.