Test Abilità

Da Dead by Daylight Wiki.
L'Entità lavora per tenermi sull'attenti, o almeno, per tenermi distratto. Comunque sia, mi è stata data la possibilità di evitare un disastro. Con il giusto tempismo, ho scoperto che le mie azioni possono essere ancora più efficaci!
~ Nota Misteriosa
Un Test Abilità

I Test Abilità sono una meccanica di gioco Quick Time Events (QTE) in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png, la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.


Panoramica[modifica | modifica wikitesto]

Un Test Abilità ha la possibilità di apparire durante un'interazione con un Oggetto o in alcuni casi con i Killer IconHelpLoading killer.png. Per avere successo, il giocatore deve toccare il pulsante di azione secondario (predefinito: SPACE) quando il puntatore del controllo abilità si trova all'interno dell'area evidenziata. L'indicatore si sposta in senso orario su un quadrante.

Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong.

Un controllo abilità può essere attivato in qualsiasi momento:

  • Interazioni diverse hanno diverse possibilità di innescarle.


Attualmente ci sono quattro tipi di Test Abilità di successo che premiano con dei punti:

Test d'Abilità Buono[modifica | modifica wikitesto]

Riuscire a un test abilità nella sezione trasparente.

Test d'Abilità Eccellente[modifica | modifica wikitesto]

Riuscire a un test abilità nella sezione bianca.

  • Fornisce 150 Punti Sangue e un bonus del 2% alla progressione.

Test d'Abilità Maledizione[modifica | modifica wikitesto]

Solo se sotto l'effetto di Maledizione: Rovina IconPerks hexRuin.png.
Riuscire a un test abilità nella sezione rossa.

  • Fornisce 150 Punti Sangue e non dà penalità alla progressione.

Test d'Abilità Pazzia[modifica | modifica wikitesto]

Solo se sotto l'effetto Pazzia inflitto dal Dottore IconHelpLoading doctor.png.
Riuscire a un test abilità piazzato a caso sullo schermo

Test d'Abilità Falliti[modifica | modifica wikitesto]

Fallire un test abilità in uno qualsiasi dei casi sopracitati.

  • L'azione perderà un' pò dei progressi e si fermerà, interrompendo momentaneamente il progresso dell' azione. Inoltre darà al killer un indicazione audio.
    • Può essere usato in maniera strategica per distrarre il killer.
  • Se fallisci un test abilità di un Generatore IconHelpLoading generators.png mestre stai utilizzando Tecnico IconPerks technician.png, c'è una possibilità che il generatore non esploda, ed il killer non riceva un indicazione della tua presenza.

Nel Mondo dei Sogni[modifica | modifica wikitesto]

I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni fallendo i test abilità.

  • Fallire il test di un Generatore IconHelpLoading generators.png
    • Se sono presenti più sopravvissuti per fare un generatore ed un sopravvissuto sbaglia un test abilità, tutti loro si sveglieranno.
  • Fallire un test abilità curativo con Kit Medici IconItems firstAidKit.png o Cura di Sé IconPerks selfCare.png
  • Chi ti sta curando fallisca il test abilità.


Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità[modifica | modifica wikitesto]


Sbloccabili che hanno un effetto sui Test d'Abilità[modifica | modifica wikitesto]

Competenze dei Sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

Icona Nome Descrizione
IconPerks decisiveStrike.png
Colpo Decisivo

Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare. Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per 40/50/60 secondi. Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal killer, esegui correttamente un Test Abilità IconHelp skillChecks.png per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per 5 secondi.

  • Effettuare il test abilità con successo o fallirlo disattiverà la competenza.
  • Stordire il killer con successo ti renderà l'ossessione.
  • Una sola Ossessione IconHelp obsession.png per volta.

"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode

IconPerks saboteur.png
Sabotatore

Sblocca l'abilitá di sabotaggio senza una Cassetta degli Attrezzi IconItems toolbox.png al 50 % della normale velocità di sabotaggio. Il tempo di guasto di trappole e ganci sabotati aumenta di 10/20/30 %.

IconPerks stakeOut.png
Sotto Controllo

Avvicinarti al Killer IconHelpLoading killer.png riempie la tua determinazione. Per ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore del Killer e non in un'inseguimento, ottieni un Token fino a un massimo di 2/3/4 Token.

Quando Sotto Controllo presenta almeno 1 Token, i Test Abilità IconHelp skillChecks.png Buoni saranno considerati Test Abilità Eccellenti e consumeranno 1 Token.

"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perchè ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp

IconPerks thisIsNotHappening.png
Dimmi che non sta accadendo per davvero

In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime. Le aree dei Test Abilità IconHelp skillChecks.png perfetti riparando, curando e sabotando diventano il 10/20/30 % più grandi quando sei ferito.

Competenze dei Killer[modifica | modifica wikitesto]

Icona Nome Descrizione
IconPerks hexHuntressLullaby.png
Maledizione: La Ninnananna della Cacciatrice

Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. I sopravvissuti ricevono una regressione del 2/4/6 % quando viene mancato un Test Abilità IconHelp skillChecks.png.

Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de La Ninnananna Della Cacciatrice cresce:

  • Da 1 a 4 Token: Il tempo tra il segnale di avvertimento del Test Abilità e il Test Abilità diventa più breve.
  • 5+ Token: Nessun avvertimento sonoro per il Test Abilità.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

IconPerks hexRuin.png
Maledizione: Rovina

Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori IconHelpLoading generators.png. Tutti i sopravvissuti sono affetti da Ruin, i Test Abilità IconHelp skillChecks.png buoni fanno scendere del 3/4/5 % i progressi del generatore, mentre i Test Abilità eccellenti aumentano dello 0% i progressi del generatore.

L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

" Una maledizione è su di te. Causerà la tua rovina."

IconPerks overcharge.png
Sovraccarico

Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un Generatore IconHelpLoading generators.png eseguendo l'azione del danno su di esso. Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png moderatamente/considerevolmente/tremendamente difficile. Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

IconPerks unnervingPresence.png
Presenza Snervante

descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: Template:Perk desc it

Add-on dei Killer[modifica | modifica wikitesto]

Icona Nome Cumulabile Mastro Ferraio Rarità Descrizione Potere
FulliconAddon woolShirt.png
Maglietta di Lana
Comune
La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
Demone dei Sogni
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon greenDress.png
Vestito Verde
Non Comune
Un vestito verde di una bimba, con un fiocco di seta bianco.
  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
  • Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'incubo per 3 secondi dopo un test abilità di Sabotaggio, Guarigione o Riparazione fallito.
Demone dei Sogni
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon catBlock.png
Blocco con Gatto
Non Comune
Un blocco di legno bianco e viola con sopra un gatto che dorme e la lettera C.
  • Dopo aver interagito con una trappola onirica il sopravvissuto riceve lo stato di Emorragia IconStatusEffects bleeding.png per 60 secondi.
Demone dei Sogni
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon blueDress.png
Vestito Azzurro
Raro
Un vestito azzurro di una bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente la penalità di regresso di Sabotaggio, Guarigione e Riparazione.
  • Le aure dei sopravvissuti vengono mostrate all'incubo per 4 secondi dopo un test abilità di Sabotaggio, Guarigione o Riparazione fallito.
Demone dei Sogni
IconHelpLoading nightmare.png
FulliconAddon razorWires.png
Cavi di Rasoi
Non Comune
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
  • Aumenta moderatamente le probabilità di attivare il Test Abilità quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
Battesimo dell'Enigmista
IconHelpLoading pig.png
FulliconAddon workshopGrease.png
Grasso da Officina
Comune
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: le parti lubrificate rendono la ricerca un esercizio più delicato.
  • Aumenta leggermente le probabilità di attivare il Test Abilità quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
Battesimo dell'Enigmista
IconHelpLoading pig.png


Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • La pausa nel progresso applicata da un test abilità fallito non può essere annullata da un add-on istantaneo.