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Gli Accessori sono un'aggiunta al Potere del Killer e agli Oggetti dei Sopravvissuti.

Ci sono attualmente un totale di 345 Accessori presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo, di cui solo 338 vengono effettivamente utilizzati:

  • 156 Accessori Comuni.
  • 200 Accessori Non Comuni.
  • 196 Accessori Rari.
  • 150 Accessori Molto Rari.
  • 78 Accessori Ultra Rari.
  • 23 Accessori Rimossi.
  • 9 Accessorio Non Utilizzato.


Panoramica

Il giocatore può equipaggiare fino a due Accessori per Oggetto (Sopravvissuto) o per Potere (Killer).

Per i Killer, gli Accessori sono mono-uso e sono persi quando la partita termina. Comunque , possono essere conservati bruciando l'Offerta Difesa Nera FulliconFavors blackWard.

Per i Sopravvissuti, potrebbero conservare o perdere i loro Accessori in base alle situazioni.
Puoi conservare gli Accessori in questi casi:

  • Bruciando l'Offerta Difesa Bianca FulliconFavors whiteWard.
  • Fuggire dalla partita con l'oggetto sul quale hai equipaggiato gli Accessori.

Puoi perdere gli Accessori in questi casi:

  • Morire durante la partita.
  • Disconnetterti lasciando la partita.
  • Perdendo/Utilizzando l'oggetto sul quale hai equipaggiato gli Accessori durante la partita.

Gli accessori sono legati all'Oggetto del Sopravvissuto, quindi se ottieni un'altro Oggetto, riceverai anche gli Accessori equipaggiati su di esso. (necessario per l'Achievement Avvoltoio).

Trovare gli Accessori

Un Sopravvissuto che cerca in una Cassa IconHelp chests utilizzando la Competenza Asso nella Manica IconPerks aceInTheHole avrà il 100% di possibilità di trovare un Oggetto con equipaggiato un Accessorio.

Cumulare

Alcuni Accessori cumulano con altri che modificano la stessa caratteristica del Potere del Killer o dell'Oggetto del Sopravvissuto. Ciò di solito viene specificato nella descrizione dell'Accessorio.

Comunque, ci sono una quantità piuttosto elevata di Accessori che non possiedono la descrizione Cumulabile ma in realtà lo sono. La Wikipedia mira ad informare tutti i Giocatori su questi dettagli, fornendo le informazioni corrette.

"Si" Blu Cumulabili

Gli Accessori che possiendono il "Si" Blu nella colonna Cumulabile della tabella sottostante e nelle loro rispettive pagine sono stati testati in gioco ed è risultato che sono cumulabili anche se nella loro descrizione non è specificato.

Accessori per i Poteri dei Killer

Trappole per Orsi

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FulliconPowers trap
Trappola per Orsi
La Trappola per Orsi è il Potere principale del Cacciatore e anche la sua arma secondaria: le Trappole per Orsi possono essere trovate appoggiate al suolo nella mappa. Possono essere raccolte e piazzate praticamente ovunque. Le trappole non sono armate finché non vengono raccolte e piazzate. Il Cacciatore inizia la partita con una singola trappola in mano, e ne può traspotare al massimo una, a meno che non utilizzi particolari Accessori..

"Una larga trappola per i piedi fatta in acciaio."
Icona Nome Descrizione
Guanti da Cacciatore
Guanti da Cacciatore Guanti protettivi di pelle imbottita.
  • Aumenta la velocità di Posizionamento della Trappola per Orsi del 30%.
Ganasce Imbottite
Ganasce Imbottite Queste Ganasce Imbottite servono per contenere piuttosto che ferire.
  • Le Trappole per Orsi non infliggono danni ai Sopravvissuti intrappolati.
  • Conferisce il 100 % di Punti SangueUnknown QuestionMark Bonus per intrappolare i Sopravvissuti.
Ginocchiera di Pelle
Ginocchiera di Pelle Un tutore graffiato e consumato fatto di spessa pelle di animale essiccato.
  • Il Cacciatore non può rimanere intrappolato nelle Trappole per Orsi, ma saranno disarmate quando ci passerà sopra.
Olio di Orso
Olio di Orso Il grasso sciolto di animale può lubrificare le giunzioni scricchiolanti delle tagliole.
  • Posizionare una Trappola per Orsi sarà silenzioso.
Blocco di Cera
Blocco di Cera Un blocco di cera utilizzato per diminuire l'attrito e facilitare il movimento delle parti meccaniche.
  • Aumenta il tempo di Salvataggio e Fuga dalla Trappola per Orsi del 33 %.
Ganasce Serrate
Ganasce Serrate Queste ganasce di ricambio per tagliole hanno lame simili a quelle di una sega e, scattando, causano terribili ferite.
  • I Sopravvissuti feriti da una Trappola per Orsi soffrono dell'Effetto di Stato EmorragiaUnknown QuestionMark fino a quando non sono completamente curati.

"Come una bestia predatrice, può sentire l'odore e seguire le tracce di sangue."

Ganasce Allungate
Ganasce Allungate Ganasce allungate che penetrano più a fondo nella carne rispetto a una convenzionale tagliola.
  • I Sopravvissuti che fuggono dalle Trappole per Orsi soffrono dell'Effetto di Stato Ferita ProfondaUnknown QuestionMark.
Fondi di Caffè
Fondi di Caffè Un vecchio barattolo arrugginito contenente fondi di caffè umidi.
  • Conferisce l'Effetto di Stato FrettaUnknown QuestionMark per 5 secondi dopo aver posizionato una Trappola per Orsi, incrementando la velocità di Movimento del Cacciatore del 5 %.
Kit di 4 Molle Elicoidali
Kit di 4 Molle Elicoidali Un kit di sostituzione per le tagliole, che cambia il solito sistema a doppia molla con un sistema a 4 Molle Elicoidali aggiungendo una forza notevole alla presa.
  • Diminuisce la velocità di Disarmo della Trappola per Orsi del -25 %.
Borsa da Cacciatore
Borsa da Cacciatore Una borsa da cintura in cuoio indurito. Grande e robusta per il trasporto di attrezzature da Cacciatore.
  • Inizi con 1 Trappola per Orsi aggiuntiva.
  • Aumenta la capacità di trasporto delle Trappole per Orsi di 1.
Bottiglia di Catrame
Bottiglia di Catrame Una sostanza nera, opaca e appiccicosa simile al catrame. Se applicata alle Trappole per Orsi, le rende meno evidenti.
  • Scurisce la Trappola per Orsi.
Molla Secondaria
Molla Secondaria Una molla secondaria che mantiene una tagliola funzionale quando quelle primarie diventano inutilizzabili.
  • Aumenta il tempo per Disarmare una Trappola per Orsi del +50 %.
Ganasce Arrugginite
Ganasce Arrugginite Le ganasce di queste tagliole sono ricoperte di ruggine incrostata e volatile, che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
  • I Sopravvissuti feriti da una Trappola per Orsi soffrono dell'Effetto di Stato LacerazioneUnknown QuestionMark fino a quando non sono completamente curati.
Sistemi di Fissaggio
Sistemi di Fissaggio Un set specialistico di attrezzi utili per fissare le Trappole per Orsi, assicurandone l'efficacia.
  • Aumenta il tempo di Salvataggio e Fuga dalla Trappola per Orsi del +25 %.
  • Aumenta la velocità di Posizionamento della Trappola per Orsi del +50 %.
Sacco da Cacciatore
Sacco da Cacciatore Un sacco di pelle grezza ideale per le provviste.
  • Trasporti tutte le Trappole per Orsi all'inizio della Prova invece che essere posizionate casualmente nella Mappa.
  • Il Cacciatore non può raccogliere le Trappole per Orsi una volta posizionate.
Molla di Tensione
Molla di Tensione Una molla ad alta tensione che torna a posto dopo essere stata allungata.
  • Riposiziona automaticamente la Trappola per Orsi 2 secondi dopo che un Sopravvissuto è fuggito da essa.
Molla Oleosa
Molla Oleosa Un olio chiaro che rende più pericolosa la manipolazione della molla delle tagliole.
  • Quando riposizioni una Trappola per Orsi, l'AuraUnknown QuestionMark del Sopravvissuto che l'ha disarmata ti viene rivelata per 5 secondi.
Pietra Levigante
Pietra Levigante Se usata con le Trappole per Orsi, la pietra levigante ne affila le lame.
Lame affilate come rasoi infliggono ferite profonde con l'intento di provocare il sanguinamento della vittima il più velocemente possibile.
Molla Insanguinata
Molla Insanguinata In parte appiccicoso e scivoloso, questo liquido lugubre rende più pericolosa la manipolazione della molla delle tagliole.
  • Quando una Trappola per Orsi viene sabotata o disarmata da un Sopravvissuto Sano, la Molla Insanguinata fa effetto, mettendo il Sopravvissuto nello stato Ferito.
Pietra Iridescente
Pietra Iridescente Le trappole affilate con questa pietra dal debole bagliore sembrano acquisire una vita propria.
  • Ogni 30 secondi, una Trappola per Orsi chiusa scelta casualmente viene aperta.

Campana del Pianto

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FulliconPowers bell
Campana del Pianto
La Campana del Pianto è il Potere principale dello Spettro: la Campana del Pianto possiede poteri antichi, con buone e cattive conseguenze. Gli permette di entrare e camminare nella Dimensione degli Spiriti quando viene suonata. Quando è invisibile, lo Spettro non possiede Raggio di Terrore, quindi i Sopravvissuti non possono sentire il battito cardiaco e la sua Macchia. Lo Spettro si muove moderatamente più veloce quando è nascosto, restando però per la maggior parte impossibilitato ad interagire. Il suono della Campana è molto forte, ma può essere sentito soltanto ad una breve distanza. Il suono di accompagnamento *wooosh*, indica che lo Spettro è tornato visibile, ed è riprodotto per tutta la mappa. Il volume della campana può essere ridotto tramite alcuni Accessori.

"Una pesante campana di ghisa piena di antichi poteri."
Icona Nome Descrizione
"Il Serpente" - Fuliggine
"Il Serpente" - Fuliggine Il simbolo Laokeye, raffigurante l'astuzia, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
  • Quando è invisibile, Lo Spettro tornerà completamente visibile dopo aver rotto un BancaleUnknown QuestionMark o danneggiato un GeneratoreUnknown QuestionMark.
"Il Segugio" - Fuliggine
"Il Segugio" - Fuliggine Il simbolo Wonnug, raffigurante un segugio fedele, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
"Il Fantasma" - Fuliggine
"Il Fantasma" - Fuliggine Il simbolo Khugwemuu, raffigurante il mondo degli spiriti, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
  • Una volta tornato visibile, il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark e la Macchia Rossa dello Spettro rimangono nascosti per 6 secondi.

ATTENZIONE: Nel Gioco, questo Accessorio si chiama "Ghost Face" - Fuliggine. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki.

"La Bestia" - Fuliggine
"La Bestia" - Fuliggine Il simbolo Kunwulju, raffigurante il regno delle paure, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando della fuliggine.
  • Il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark dello Spettro non è più nascosto mentre è invisibile.
  • I Punti SangueUnknown QuestionMark guadagnati dallo Stalking o dagli Attacchi Sorpresa sono aumentati del 100 %.
Batacchio d'Osso
Batacchio d'Osso Un batacchio per Campana realizzato con un pezzo d'osso completamente lucidato.
  • I Sopravvissuti non possono più capire la direzione e la vicinanza della Campana del Pianto.
"Battito di Ciglia" - Fango
"Battito di Ciglia" - Fango Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando del fango.
  • Diminuisce del -40 % il tempo di Scomparsa.
"Tempesta di Vento" - Fango
"Tempesta di Vento" - Fango Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
  • Aumenta del +5 % la velocità di Movimento dello Spettro mentre è invisibile.
"Caccia Rapida" - Fango
"Caccia Rapida" - Fango Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una picchiata sulla preda, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando del fango.
  • Diminuisce del -8 % il tempo di Ricomparsa.
"Guerriero Accecato" - Fango
"Guerriero Accecato" - Fango Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante la ferocia, è disegnato con le dita sul corpo della campana utilizzando il fango.
  • Gli Attacchi a Sorpresa infliggono ai Sopravvissuti l'Effetto di Stato AccecamentoUnknown QuestionMark per 60 secondi.
"Tempesta di Vento" - Bianco
"Tempesta di Vento" - Bianco Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
  • Aumenta del +7 % la velocità di Movimento dello Spettro mentre è invisibile.
"Caccia Rapida" - Bianco
"Caccia Rapida" - Bianco Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una picchiata sulla preda, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
  • Riduce del -10 % il tempo di Ricomparsa.
"Danza delle Ombre" - Bianco
"Danza delle Ombre" - Bianco Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
"Battito di Ciglia" - Bianco
"Battito di Ciglia" - Bianco Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
  • Diminuisce del -60 % il tempo di Scomparsa.
"Guerriero Accecato" - Bianco
"Guerriero Accecato" - Bianco Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante la ferocia, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
  • Gli Attacchi a Sorpresa infliggono ai Sopravvissuti gli Effetti di Stato LacerazioneUnknown QuestionMark ed EmorragiaUnknown QuestionMark finché non vengono completamente curati.
"Tempesta di Vento" - Sangue
"Tempesta di Vento" - Sangue Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con il sangue sul corpo della Campana.
  • Aumenta del +9 % la velocità di Movimento dello Spettro mentre è invisibile.
"Caccia Rapida" - Sangue
"Caccia Rapida" - Sangue Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una picchiata sulla preda, è disegnato con il sangue nella parte superiore della Campana.
  • Riduce del -12 % il tempo di Ricomparsa.
"Danza delle Ombre" - Sangue
"Danza delle Ombre" - Sangue Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con il sangue sul corpo della Campana.
"Onniveggente" - Sangue
"Onniveggente" - Sangue Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che veglia su di noi, è stampato col sangue sulla parte superiore della Campana.

Sblocca il potenziale nascosto nell'abilità di lettura dell'Aura.

  • Quando Lo Spettro è invisibile, ti vengono rivelate le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti in un raggio di 12 metri.
Batacchio con Intreccio
Batacchio con Intreccio Una corda intrecciata, avvolta intorno al batacchio della Campana per creare un suono più delicato.
Emana un'Aura sinistra.
  • Rende la Campana del Pianto completamente silenziosa.
"Onniveggente" - Spirito
"Onniveggente" - Spirito Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'entità che ci sorveglia, balugina in maniera sinistra sulla parte superiore della Campana.

Sblocca il potenziale nascosto nell'abilità di lettura dell'Aura.

  • Quando Lo Spettro è invisibile, il Progresso della Riparazione dei Generatori può essere determinato dall'intensità delle loro Aure.

Motosega

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FulliconPowers chainsaw
Motosega
La Motosega è il Potere principale del Mandriano e anche la sua arma secondaria: una volta caricata, manda colui che la utilizza in un violento stato di frenesia, facendolo correre ad alta velocità per la mappa. Il rumore può essere sentito per tutta la mappa, il quale può essere attenuato utilizzando particolari Accessori.

"Una motosega enorme e mortale, con una forza terrificante. Macina attraverso carne, ossa e anima."
Icona Nome Descrizione
Stivali con Punta in Acciaio
Stivali con Punta in Acciaio Stivali dalla punta rinforzata per garantire maggiore protezione negli impatti.
  • Riduce del -12 % il tempo di Recupero dopo aver colpito un oggetto durante uno Sprint con la Motosega.
Limitatore di Velocità
Limitatore di Velocità Un dispositivo meccanico che limita la quantità di carburante che piccoli motori possono assumere in una sola volta, forzando una velocità sicura e costante.
Ingranaggio Pesante
Ingranaggio Pesante Un meccanismo di qualità che riduce la frizione della catena.
  • Riduce del -30 % la Zona d'Urto durante lo Sprint con la Motosega.
Filtro dell'Aria di Scarto
Filtro dell'Aria di Scarto Un filtro crepato e impolverato, ma che funziona meglio del modello di serie.
  • Aumenta il limite di Surriscaldamento della Motosega di +20 Cariche.
Stivali di Papino Un paio di stivali affidabili, rubati dal corpo di Max Thompson Sr.
  • Aumenta del +28 % la velocità di Rotazione dello Sprint con la Motosega.
Olio per Motore Sottomarca
Olio per Motore Sottomarca Un olio economico usato per lubrificare le catene sferraglianti.
  • Riduce il Rumore prodotto dalla Motosega del -30 %.
Marmitta Forata
Marmitta Forata Una marmitta modificata alla buona che consente un maggiore flusso d'aria.
  • Aumenta la velocità di Raffreddamento della Motosega del +50 %.
Incisioni di Morte
Incisioni di Morte Incisioni trovate sul corpo della Motosega con il conteggio del numero di vite stroncate dalla stessa.
Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
  • Aumenta la velocità di Movimento dello Sprint con la Motosega del +15 %.
  • Riduce il Calore generato durante la carica del -14 %.
  • Aumenta il tempo di Carica della Motosega del +12 %.
Fibbia Vistosa
Fibbia Vistosa Una cintura lucente indossata da molti veterani.
Poltiglia di Foglie
Poltiglia di Foglie Una poltiglia umidiccia di foglie fresche che coprono l'odore del cacciatore in una battuta di caccia.
  • Ricevi l'Effetto di Stato ImpercettibileUnknown QuestionMark per 15 secondi dopo aver colpito un Sopravvissuto con la Motosega.
Incisioni di Sventura
Incisioni di Sventura Incisioni trovate sul corpo della Motosega raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia.
Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
  • Aumenta la velocità di Movimento dello Sprint con la Motosega del +20 %.
  • Riduce il Calore generato durante la carica del -14 %.
  • Aumenta il tempo di Carica della Motosega del +12 %.
Grasso Nero
Grasso Nero Grasso viscoso da applicare sotto gli occhi per ridurre il riverbero.
  • Aumenta del +18 % la velocità di Carica della Motosega per 30 secondi dopo essere stato accecato.
Catene Efficienti
Catene Efficienti Una speciale catena che riduce il rischio di contraccolpo.
  • Riduce del -28 % il tempo di Recupero dopo aver colpito un oggetto durante uno Sprint con la Motosega.
Aiuto della Mamma
Aiuto della Mamma Una piccola quantità di pillole alla caffeina rinvenute nella borsetta di Evelyn Thompson.
Gli effetti collaterali includono nervosismo e irritabilità.
  • Riduce il tempo di Carica della Motosega del -18 % per 30 secondi dopo essere stato stordito da un BancaleUnknown QuestionMark.

"Dottore, la prego, me ne dia altre." — Evelyn Thompson

Catene LoPro
Catene LoPro Catene leggere che alleggeriscono la Motosega, consentendo una maggiore manovrabilità.
  • Lo Sprint con la Motosega prosegue dopo aver rotto un BancaleUnknown QuestionMark o un Muro DistruttibileUnknown QuestionMark.
  • I Sopravvissuti colpiti con la Motosega entro 5 secondi dalla rottura di un Bancale o un Muro Distruttibile subiscono un danno pari ad uno Stato di SaluteUnknown QuestionMark.
Stivali con Borchie Stivali con Borchie di metallo che si piantano nel fango per garantire maggior controllo e stabilità a ogni passo.
  • Aumenta del +44 % la velocità di Rotazione durante lo Sprint con la Motosega.
  • Riduce del -28 % il tempo di Recupero dopo aver colpito un oggetto durante uno Sprint con la Motosega.
Guanti da Porcile Guanti puzzolenti, insozzati con sostanze sconosciute.
Nonostante tutto, sono fatti di un materiale molto spesso.

"Nulla può macchiare l'animo di un uomo operoso" — Max Thompson Sr.

Carburatore Sistemato
Carburatore Sistemato Nonostante la sporcizia e le macchie d'olio, questo carburatore è stato rimesso in sesto decentemente.
  • Riduce del -25 % il tempo di Carica della Motosega.
  • Riduce la velocità di Movimento base del Mandriano a 4.4 m/s.
Mattone Iridescente
Mattone Iridescente Questo mattone, un tempo prova della prigionia di Max Jr., fu il primo a cascare quando crollò la barricata nella sua stanza.
  • Dopo aver usato lo Sprint con la Motosega per 2 secondi, applica l'Effetto di Stato ImpercettibileUnknown QuestionMark fino al termine dello Sprint con la Motosega.

"Che stai tramando, ragazzo?" — Max Thompson Sr.

Marmitta Apex
Marmitta Apex Una marmitta per motoseghe realizzata ad opera d'arte.
Di gran lunga superiore a tutte le altre.

Ultimo Respiro di Spencer

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FulliconPowers breath
Ultimo Respiro di Spencer
L'Ultimo Respiro di Spencer è il Potere principale dell'Infermiera: canalizzando la sua energia le consente di penetrare e attraversare la Dimensione degli Spiriti in un Battito di Ciglia più volte di fila. Facendo questo le provoca molta fatica.

"Un ultimo respiro potente e violento strappato al custode dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, Patrick Spencer."
Icona Nome Descrizione
Cavallo di Legno
Cavallo di Legno Un giocattolo non verniciato a forma di cavallo, intagliato in un legno economico.
Un tempo simboleggiava il legame profondo tra un paziente catatonico e la sua infermiera.
  • Riduce l'affaticamento extra causato dagli Attacchi con il Battito di Ciglia mancati del -0.5 secondi.
Pettine Bianco
Pettine Bianco Un pettine antipidocchi preso dalla clinica.
In passato era il simbolo della profonda connessione tra un'ansiosa paziente e la sua infermiera.
  • Riduce la distanza degli attacchi in affondo con il Battito di Ciglia del -50 %
  • Aumenta del +100 % i Punti Sangue negli Eventi Punteggio Attacco con il Battito di Ciglia.
Cucchiaio di Metallo
Cucchiaio di Metallo Un normale cucchiaio di metallo, in parte sporco e arrugginito. Confiscato al paziente della stanza 202 , il cosiddetto "Uomo Cattivo".
  • Colpire un Sopravvissuto con un Battito di Ciglia aumenta i suoi Gemiti di Dolore del +50 % per 60 secondi.
Flanella con Motivo Scozzese
Flanella con Motivo Scozzese Un pezzo lacero di flanella a quadri rossi e neri.
Il pezzo di stoffa impregna L'Infermiera di un fuoco devastante.
  • Permette all'Infermiera di vedere la Destinazione del Battito di Ciglia.
Cimelio dell'Uomo Cattivo
Cimelio dell'Uomo Cattivo Un molare cariato rubato dalla mano fredda del cosiddetto "Uomo Cattivo".
  • Colpire un Sopravvissuto con il Battito di Ciglia rivela la sua AuraUnknown QuestionMark quando cura o viene curato entro un raggio di 28 metri.
  • Questo effetto dura per 60 secondi dopo l'Attacco con il Battito di Ciglia.
Orologio da Taschino
Orologio da Taschino Un orologio da taschino rotto e annerito con pezzi sferraglianti.
Preso dal corpo dell'Infermiera Moris.
  • Aumenta di +0.2 secondi il Periodo di Concatenazione del Battito di Ciglia.
Braccialetto Sbiadito
Braccialetto Sbiadito Un pezzo di gioielleria senza valore che potrebbe aver avuto un importante significato per qualcuno.
Preso dal corpo di una "Ragazza Ansiosa".
  • Ricevi il 100 % di Punti Sangue bonus per gli Eventi Punteggio Battito di Ciglia Preciso.
  • Riduce di -4 metri la distanza massima del Battito di Ciglia.
Cintura Tenebrosa
Cintura Tenebrosa Una corda nera usata come cintura in tempo di lutto.
Presa dal corpo di Padre Campbell.
  • Diminuisce di -0.4 secondi il tempo di Ricarica dei Token del Potere.
Tesoro del Ragazzo Catatonico
Tesoro del Ragazzo Catatonico Una pigna capace inaspettatamente di calmare i movimenti ripetitivi di un paziente.
Presa dal corpo del "Ragazzo Catatonico".
  • Riduce di -1 secondo l'affaticamento extra causato dai Battiti di Ciglia Concatenati.
Respiro Spasmodico
Respiro Spasmodico Il respiro tremulo e nervoso strappato all'"Uomo Cattivo".
Batte e salta aggressivamente al tocco dell'Infermiera.

Colpire un Sopravvissuto con un Battito di Ciglia causa i seguenti effetti per 60 secondi:

  • Aumenta la velocità di Movimento dell'Infermiera per 4.6 m/s.
  • Disabilita l'Ultimo Respiro di Spencer.
Grande Affanno
Grande Affanno Il respiro lento e affaticato strappato all'Assistente.
Oscilla debolmente al tocco dell'Infermiera.
  • Aumenta di +4 metri la distanza massima del Battito di Ciglia.
  • Aumenta del +20 % il tempo di Carica del Battito di Ciglia.
Rantolo Gracile
Rantolo Gracile Il respiro rantolante sottratto a Padre Campbell.
Si flette sinuoso e silenzioso al tocco dell'Infermiera.
  • Diminuisce di -0.6 secondi il tempo di Ricarica dei Token del Potere.
Respirazione Atassica
Respirazione Atassica Il respiro debole e irregolare strappato al Ragazzo Catatonico.
Normalmente stabile e calmo, diventa incredibilmente agitato al tocco dell'Infermiera.
  • Riduce di -0.25 secondi la durata dell'Affaticamento dovuto al Battito di Ciglia.
Sospiro Ansioso
Sospiro Ansioso Il sospiro di sorpresa di una Ragazza Ansiosa alla quale l'Infermiera si era affezionata.
Si agita vigorosamente al tocco dell'Infermiera.
  • Passare accanto ai Sopravvissuti con il Battito di Ciglia li fa urlare.
  • Conferisce 200 Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
Ultimo Respiro di Kavanagh
Ultimo Respiro di Kavanagh Un potente ultimo respiro strappato ad Harvey Kavanagh, assistente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
Nelle mani dell'Infermiera oscilla intensamente.
  • Aumenta di +6 metri la distanza massima del Battito di Ciglia.
  • Aumenta del +30 % il tempo di Carica del Battito di Ciglia.
Ultimo Respiro di Jenner
Ultimo Respiro di Jenner Un potente ultimo respiro strappato a Mary Jenner, paziente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn.
Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
  • Durante il Periodo di Concatenazione del Battito di Ciglia, premi il pulsante di Attivazione Abilità per tornare alla posizione originaria.
Ultimo Respiro di Campbell
Ultimo Respiro di Campbell Un potente ultimo respiro strappato al prete dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, Padre Campbell.
Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
  • Dopo essere riapparsa da un Battito di Ciglia completamente carico, L'Infermiera esegue subito un secondo Battito di Ciglia di carica dimezzata nella direzione verso cui è rivolta.
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo Un potente ultimo respiro strappato all'"Uomo Cattivo", paziente dellOspedale Psichiatrico Crotus Prenn.
Nelle mani dell'Infermiera sobbalza intensamente.
  • Colpire un Sopravvissuto con l'Attacco di Battito di Ciglia conferisce all'Infermiera l'Effetto di Stato ImpercettibileUnknown QuestionMark per 16 secondi.

Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo può essere attivato solo una volta ogni 60 secondi.

Segnalibro Lacerato
Segnalibro Lacerato Un pezzo di nastro bianco immacolato, un tempo inserito in un libro sacro.
In passato era il simbolo di una disputa.
  • Aggiunge 1 Token ai Token del Potere.
  • Aumenta il tempo di Ricarica del Potere del +50 %.
Scatola di Fiammiferi
Scatola di Fiammiferi Una scatola di fiammiferi contenente una strana collezione di bottoni spaiati.
  • Aumenta la velocità di Movimento dell'Infermiera a 4.2 m/s per tutta la Prova.
  • Rimuove 1 Token ai Token del Potere.

Accette da Caccia

BE charSelect portrait
FulliconPowers huntingHatchets
Accette da Caccia
Le Accette da Caccia sono il Potere principale della Cacciatrice e anche le sue armi secondarie: caricando le sue accette le permette di lanciarle a grande velocità sui sopravvissuti in fuga o di usarle per colpire i Sopravvissuti dalla distanza.

"Un'abilità insegnata da sua madre e padroneggiata nella natura. La Cacciatrice può lanciare le Accette con precisione mortale."
Icona Nome Descrizione
Panno Ingiallito
Panno Ingiallito Un panno con cui medicare le vesciche e ripulirle dal pus.
  • Aumenta la velocità delle Accette del +10 %.
Pietra Grezza
Pietra Grezza Questa pietra è troppo grezza, non promette niente di buono.
La lama modificata da questa pietra infligge terribili ferite aperte.
  • Aumenta del +50 % i Gemiti dei Dolori dei Sopravvissuti colpiti dalle Accette fino a quando non si curano completamente.
Impugnatura Fasciata
Impugnatura Fasciata L'impugnatura dell'Accetta è fasciata con delle bende.
  • Riduce del -10 % il tempo di Ricarica tra i Lanci delle Accette.
Tossina di Ovolo Malefico
Tossina di Ovolo Malefico Applica una tossina alla lama dell'Accetta.
La tossina dell'ovolo malefico intorpidisce la mente.
  • I Sopravvissuti colpiti dalle Accette sofforono dell'Effetto di Stato AccecamentoUnknown QuestionMark per 60 secondi.
Testa Pesante
Testa Pesante Una testa d'ascia particolarmente pesante per trafiggere il bersaglio con potenza strabiliante.
Chi la impugna deve avere un bicipite da spavento.
  • I Sopravvissuti colpiti dalle Accette sofforono dell'Effetto di Stato ImmobilizzatoUnknown QuestionMark per 10 secondi.
Spilla Luccicante
Spilla Luccicante Una spilla di rame estremamente deformata ma tirata a lucido.
Rubata a una preda molto difficile.
  • Aumenta del +5 % la velocità di Movimento mentre miri o Lanci un'Accetta.
Impugnatura in Legno di Quercia
Impugnatura in Legno di Quercia Un'impugnatura levigata che consente un uso veloce di questo attrezzo letale.
  • Riduce il tempo di Ricarica del Lancio dell'Accetta del -20 %.
Treccia di Fili d'Erba
Treccia di Fili d'Erba Una treccia decorativa fatta di lunghi fili d'erba.
Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e l'attenzione della Cacciatrice.
  • Riduce il tempo di Lancio dell'Accetta del -8 %.
Passante in Pelle
Passante in Pelle La striscia di cuoio può essere attaccata a un passante della cintura per portare gli attrezzi facilmente.
  • Inizi la Prova con 1 Accetta extra.
  • Conferisce l'abilità di trasportare 1 Accetta extra.
Intruglio Velenoso
Intruglio Velenoso Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta.
L'intruglio torbido è composto per lo più dal veleno del marasso che ha un effetto indebolente.
  • I Sopravvissuti colpiti dalle Accette soffrono dell'Effetto di Stato SfinimentoUnknown QuestionMark per 5 secondi.
Testa Arrugginita
Testa Arrugginita Le teste di queste Accette sono ricoperte di ruggine incrostata e volatile che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
  • I Sopravvissuti colpiti dalle Accette subiscono l'Effetto di Stato LacerazioneUnknown QuestionMark fino a quando non sono completamente curati.

Testa Arrugginita non è cumulabile con altri Accessori.

Radice di Rosa
Radice di Rosa Un intruglio tossico per la lama dell'accetta.
L'intruglio fangoso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.
  • Aumenta la velocità delle Accette del +20 %.
Foulard della Nonna
Foulard della Nonna Un foulard a fiori pulito e colorato.
Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e la concentrazione della Cacciatrice.
  • Diminuisce del -12 % il tempo per alzare le Accette.
Guanti di Pelle di Daino
Guanti di Pelle di Daino I guanti di pelle indurita proteggono le mani e assicurano una presa sicura.
  • Diminuisce del -20 % il tempo di Ricarica agli ArmadiettiUnknown QuestionMark.
Volpe di Legno
Volpe di Legno La statuina di una volpe dalle incisioni grossolane, grande solo pochi centimetri.
Ci ricorda che astuzia e scaltrezza non temono la forza bruta.
  • Conferisce l''Effetto di Stato ImpercettibileUnknown QuestionMark per 15 secondi mentre ricarichi.
Cintura della Fanteria
Cintura della Fanteria Un robusto cinturone rubato a un soldato.
I passanti e le fondine sono utili per portare gli attrezzi.
  • Inizi la Prova con 2 Accette extra.
  • Conferisce l'abilità di trasportare 2 Accette extra.
Testa Sporca
Testa Sporca La testa delle Accette è macchiata da una sostanza ripugnante che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
  • I Sopravvissuti colpiti dalle Accette soffrono degli Effetti di Stato LacerazioneUnknown QuestionMark ed EmorragiaUnknown QuestionMark fino a quando non sono completamente curati.

Testa Sporca non è cumulabile con altri Accessori.

Intruglio Luccicante
Intruglio Luccicante Un intruglio spettrale che emana una luce inquietante.
  • I Sopravvissuti colpiti dalle Accette ti rivelano la loro AuraUnknown QuestionMark per 5 secondi.
Fascia Mollettiera
Fascia Mollettiera Una fasciatura prelevata dal cadavere di un soldato.
orregge e protegge tibia e caviglia.
  • La Cacciatrice si muove a 4.6 m/s quando ha terminato le Accette.
Testa Iridescente
Testa Iridescente Una testa dell'Accetta in vetro plasmata dalla Nebbia.
La lama è calda ed è pervasa dal potere dell'Entità.
  • I Sopravvissuti colpiti dalle Accette vengono messi nello Stato di Fin di VitaUnknown QuestionMark.
  • Limita il numero massimo di Accette che si possono trasportare a 1 Accetta.

Testa Iridescente non è cumulabile con gli Accessori che aumentano il numero di Accette trasportabili.

"Il vetro iridescente taglia sia la carne che l'anima."

Malvagità Innata

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FulliconPowers stalker1
Malvagità Innata
La Malvagità Innata è il Potere principale dell'Ombra: attivando la Malvagità Innata gli permette di vedere chiaramente la sua preda ed accumulare malvagità perseguitandola.

"L'oscurità interiore alimenta la sua determinazione nel prendere la vita della sua preda."
Icona Nome Descrizione
Orecchini Pacchiani
Orecchini Pacchiani Un monile piuttosto scadente.
Verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
  • Aumenta la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto del +10 %.
Bigliettino del Fidanzato
Bigliettino del Fidanzato Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
  • Aumenta il raggio dell'Attacco in affondo dell'Ombra durante Malvagità Innata I del +50 %.

"Il biglietto è firmato: D."

Capello Biondo
Capello Biondo Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
  • Aumenta la durata di Malvagità Innata III di +10 secondi.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III da Malvagità Innata II per la prima volta del +50 %.
Fiore del Memorial
Fiore del Memorial Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
  • Aumenta il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti un Sopravvissuto del +11 %.
Frammento Riflettente
Frammento Riflettente Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
  • La Persecuzione di un Sopravvissuto per almeno 1 secondo durante Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark del Sopravvissuto per 2 secondi.
Gioielli
Gioielli Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose.
Una delle preferite di Judith.
  • Aumenta la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto del +20 %.
Spazzola per Capelli
Spazzola per Capelli Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
  • Aumenta la durata di Malvagità Innata III di +20 secondi.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III da Malvagità Innata II per la prima volta del +50 %.
Frammento di Vetro
Frammento di Vetro Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente di un oggetto rotto.
È impossibile determinarne l'origine.
  • La Persecuzione di un Sopravvissuto per almeno 1 secondo durante Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark del Sopravvissuto per 3 secondi.
Coniglio Morto
Coniglio Morto Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
  • Riduce del -25 % il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark di Malvagità Innata II.
  • Aumenta del +25 % il Raggio di Terrore di Malvagità Innata III.
Scheggia di Specchio
Scheggia di Specchio Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
  • La Persecuzione di un Sopravvissuto per almeno 1 secondo durante Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark del Sopravvissuto per 5 secondi.
Diario di Judith
Diario di Judith Un diario appartenuto a Judith M. Myers.
La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
  • Aumenta il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti la tua OssessioneUnknown QuestionMark del +40 %.
Scrigno dei Gioielli
Scrigno dei Gioielli Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
  • Aumenta la velocità di Movimento mentre perseguiti un Sopravvissuto del +30 %.
Memorial di J
Memorial di J. Myers Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
  • Aumenta il tasso di ottenimento del Male quando perseguiti un Sopravvissuto del +25 %.
Nastro per Capelli
Nastro per Capelli Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
  • Aumenta la durata di Malvagità Innata III di +30 secondi.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III da Malvagità Innata II per la prima volta del +50 %.
Specchietto
Specchietto Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II rivela l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare Malvagità Innata II.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +100 % di Punti Sangue nella Categoria BrutalitàUnknown QuestionMark.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +150 % di Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
Pezzo di Lapide
Pezzo di Lapide Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • L'uccisione di un Sopravvissuto drena il del Potere di Malvagità Innata.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III da Malvagità Innata II del +150 %.
Specchio Graffiato
Specchio Graffiato Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
  • Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 32 metri.
  • Malvagità Innata non può superare Malvagità Innata I.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +100 % di Punti Sangue nella Categoria BrutalitàUnknown QuestionMark.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +200 % di Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
Ciocca di Capelli
Ciocca di Capelli Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
  • Aumenta la durata di Malvagità Innata III di +40 secondi.
  • Aumenta il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III per la prima volta del +100 %.
Lapide di Judith
Lapide di Judith Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
  • Sblocca l'abilità di uccidere i Sopravvissuti sani o feriti con Malvagità Innata III.
  • Aumenta del +200 % il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III per la prima volta.
  • Riduce del -9 % la velocità di Movimento mentre Malvagità Innata III è attiva.

"Qui giace la nostra amata figlia."

Ciuffo di Capelli Profumati
Ciuffo di Capelli Profumati Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno.
Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
  • Durata illimitata di Malvagità Innata III.
  • Aumenta del +200 % il quantitativo di Male richiesto per raggiungere Malvagità Innata III per la prima volta.

Catalizzatore Annerito

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FulliconPowers blackenedCatalyst
Catalizzatore Annerito
Il Catalizzatore Annerito è il Potere principale della Strega: si piega e modella il fango come vuole. Con seplici disegni rituali, crea dei cloni ingannevoli fatti di fango che possono essere utilizzati in svariati modi.

"Fonte del potere della Strega, un dito annerito usato come catalizzatore per il suo terribile potere."
Icona Nome Descrizione
Collana di Corda
Collana di Corda Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte.
  • Aumenta del +15 % la velocità di Posizionamento delle Trappole Fantasma.
Guscio d'Uovo Triturato
Guscio d'Uovo Triturato Minuscoli frammenti di guscio d'uovo dai riflessi di una pallida tonalità dorata.
  • Aumenta del +25 % la durata della Trappola Fantasma innescata.
Fango con Mosche Morte
Fango con Mosche Morte Un piccolo grumo di fango, annerito da resti di mosche.
Usato per aumentare l'energia.
  • Aumenta del +20 % la distanza dalla quale La Strega si può teletrasportare alle Trappole Fantasma.
Acqua di Palude
Acqua di Palude Acqua torbida contenuta in una bottiglia di vetro per pillole d'altri tempi.
  • Aumenta del +10 % il raggio delle Trappole Fantasma.
Amenti di Salice di Micio
Amenti di Salice di Micio Una manciata di fiorellini a grappolo immacolati e coperti da un sottile manto grigiastro.
  • Rivela l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti per 3 secondi quando questi innescano una Trappola Fantasma.
Mezzo Guscio d'Uovo
Mezzo Guscio d'Uovo La metà di un guscio d'uovo vuoto perfettamente rotondo.
  • Aumenta del +30 % la durata della Trappola Fantasma innescata.
Ali di Libellula
Ali di Libellula Una manciata di ali giallastre, secche e indurite.
Si usano per aumentare l'energia.
  • Aumenta del +25 % la distanza dalla quale La Strega si può teletrasportare alle Trappole Fantasma.
Collana di Cipresso
Collana di Cipresso Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con corteccia di cipresso attaccata rozzamente e muschio di palude.
  • Aumenta del +20 % la velocità di Posizionamento delle Trappole Fantasma.
Acqua Insanguinata
Acqua Insanguinata Acqua contaminata contenuta in una foglia di ninfea ripiegata su se stessa.
  • Aumenta del +20 % il raggio delle Trappole Fantasma.
Corona di Salice
Corona di Salice Tre fragili ramoscelli di salice attaccati tra loro per realizzare una corona triangolare.
  • Rivela le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti per 5 secondi quando questi innescano una Trappola Fantasma.
Collana di Orchidee Palustri
Collana di Orchidee Palustri Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con foglie e petali di orchidea appassiti.
  • Aumenta del +25 % la velocità di Posizionamento delle Trappole Fantasma.
Cicala Essiccata
Cicala Essiccata Una grande cicala di palude ricoperta da un sottile strato di cenere; fragile.
Si usa per aumentare l'energia.
  • Aumenta del +30 % la distanza dalla quale La Strega si può teletrasportare alle Trappole Fantasma.
Uovo di Tartaruga Lesionato
Uovo di Tartaruga Lesionato Un uovo di tartaruga di un colore arancione pallido, lesionato e svuotato del suo contenuto.
  • Aumenta del +35 % la durata della Trappola Fantasma innescata.
Fango Insanguinato
Fango Insanguinato Una manciata di fango con profonde venature cremisi.
Gli strati insanguinati potenziano il fango.
  • Aumenta del +30 % il raggio delle Trappole Fantasma.
Mano Sfregiata
Mano Sfregiata La mano mozzata del macellaio del villaggio dei cannibali.
L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca un potenziale straordinario nel potere della Strega.
  • I Fantasmi di Fango generati dalla Trappola Fantasma hanno collisione con i Sopravvissuti.
  • Rimuove l'abilità di teletrasportarsi alle Trappole Fantasma.
  • Conferisce il 300 % di Punti Sangue in più nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.

Mano Sfregiata rimuove tutti gli effetti degli altri Accessori.

"..." — Il Macellaio

Catene Arrugginite
Catene Arrugginite Catene un tempo usate per i prigionieri e le carcasse nel seminterrato del villaggio dei cannibali.
L'essenza della vita in esse intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • Le Trappole Fantasma innescate non danno alcuna indicazione ai Sopravvissuti riguardo all'avvenuto innesco.
  • Le Trappole Fantasma inncescate non generano un Fantasma di Fango.
Cuore della Nonna
Cuore della Nonna Il cuore di pietra del vecchio cannibale del villaggio. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.

Innescare una Trappola Fantasma causa i seguenti effetti, che rimangono per tutta la durata della Trappola Fantasma:

  • Rimuove il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark della Strega.
  • Aumenta il Finto Raggio di Terrore del Fantasma di Fango a 16 metri.

"Dammi un'altra fetta della ragazza." — Nonna

Orecchio Sfigurato
Orecchio Sfigurato L'orecchio del ragazzo sordo del villaggio dei cannibali.
Deformato a causa di ripetuti colpi alla testa.
L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • I Sopravvissuti che innescano una Trappola Fantasma sono assordati per 6 secondi.
Scarpa Fradicia
Scarpa Fradicia Una scarpa da bambini, persa da tempo nelle acque della palude.
L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • Aumenta la velocità di Movimento della Strega del +4.5 %, muovendosi a 4.6 m/s.
  • I Sopravvissuti nel raggio d'azione della Trappola Fantasma soffrono dell'Effetto di Stato RallentamentoUnknown QuestionMark, causando una riduzione alla velocità di Movimento del -9 %.
  • Annulla l'abilità della Strega di teletrasportarsi verso le Trappole Fantasma.

Scarpa Fradicia rimuove tutti gli effetti degli altri Accessori.

Brandello di Stoffa in Buone Condizioni
Brandello di Stoffa in Buone Condizioni Un piccolo brandello di cotone strappato dal vestito indossato da Lisa Sherwood il giorno in cui scomparve.
L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
  • La Strega si può teletrasportare a qualunque Trappola Fantasma.
  • Il teletrasporto della Trappola Fantasma ha un tempo di ricarica di 15 secondi.

Scintilla di Carter

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FulliconPowers cartersSpark
Scintilla di Carter
La Scintilla di Carter è il Potere principale del Dottore: L'Entità ha acceso e corrotto un inesauribile scintilla nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche elettro-convulsive a piacimento. Il suo trattamento insidioso corrompe le menti di coloro che ne vengono a contatto. Le vittime colpite dalla scintilla corrotta iniziato a perdere il contatto con la realtà e, con ripetute esposizioni, soccombono inevitabilmente alla Pazzia.

"È un regalo, o una maledizione?"
Icona Nome Descrizione
Elettrodo Antiquato Un elettrodo antiquato che comunque conduce una corrente elettrica di bassa intensità.
  • Aumenta di +2 metri il raggio della Terapia d'Urto.
Cavallo d'Acero
Cavallo d'Acero Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero.
Questo regalo da parte di un vecchio fa rivivere lontani ricordi al Dottore e lo pervade di una concentrazione tagliente.
  • Rivela l'Area di Effetto della Terapia d'Urto.
"Ordine" - Lezione I
"Ordine" - Lezione I Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry.
Può causare uno stato di confusione leggera nel paziente.
  • Riduce di -2 secondi il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:

  • I BancaliUnknown QuestionMark Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
  • Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.

Il Dottore vede le AureUnknown QuestionMark dei Bancali Illusori.

"Calma" - Lezione I
"Calma" - Lezione I Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali.
Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato d'ansia moderato nel paziente.
  • Aumenta di +4 metri il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark del Dottore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce di -4 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Calma:

  • Pazzia II: A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
  • Pazzia III: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.
Elettrodo Lucidato
Elettrodo Lucidato Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.
  • Aumenta di +3 metri il raggio della Terapia d'Urto.
"Contenimento" - Lezione II
"Contenimento" - Lezione II Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia.
Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente.
Questa procedura scatena lievi casi di allucinazioni nei pazienti.
  • Le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti ti sono rivelate per 1 secondo quando il loro Livello di PazziaUnknown QuestionMark aumenta.

I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:

  • Aumenta di +6 secondi la durata delle Illusioni del Dottore.

Il Dottore vede le Aure dei Dottori Illusionari.

"Ordine" - Lezione II
"Ordine" - Lezione II Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry.
Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
  • Riduce di -4 secondi il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:

  • I BancaliUnknown QuestionMark Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
  • Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.

Il Dottore vede le AureUnknown QuestionMark dei Bancali Illusori.

"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry

"Disciplina" - Lezione II
"Disciplina" - Lezione II Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato.
Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
  • Riduce di -0.1 secondi il ritardo di Detonazione della Terapia d'Urto.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Disciplina:

  • Pazzia II: Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui.
    • Questo effetto rimane per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
  • Pazzia III: La Macchia Rossa Illusionaria e il Raggio di Terrore Illusionario sono costantemente attivi.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria.

"Rieduchiamo i nostri pazienti con la massima cura." — Istituto Commemorativo Léry

"Calma" - Lezione II
"Calma" - Lezione II Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali.
Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
  • Aumenta di +6 metri il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark del Dottore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce di -6 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Calma:

  • Pazzia II: A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
  • Pazzia III: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.

"L'Elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry

Nastro Rovinato
Nastro Rovinato Un'audiocassetta del progetto Risveglio contenente per lo più rumore bianco.
Apre la mente del Dottore a trattamenti alternativi.
  • L'Area d'Effetto della Terapia d'Urto diventa un anello, piazzato 8 metri davanti al Dottore con una circonferenza esterna di 4.2 metri ed una circonferenza interna di 3 metri.
Nastro dell'Intervista
Nastro dell'Intervista Un'audiocassetta del Progetto Risveglio che contiene un'intervista non editata con una vittima, da cui Il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
  • L'Area di Effetto della Terapia d'Urto cambia da forma conica a raggio con 24 metri di lunghezza e 2 metri di larghezza.
Elettrodo Resistente
Elettrodo Resistente Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.
  • Aumenta di +4 metri il raggio della Terapia d'Urto.
"Contenimento" - Lezione III
"Contenimento" - Lezione III Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia.
Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente.
Questa procedura scatena seri casi di allucinazioni nei pazienti.
  • Le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti ti sono rivelate per 2 secondi quando il loro Livello di PazziaUnknown QuestionMark aumenta.

I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:

  • Aumenta di +6 secondi la durata delle Illusioni del Dottore.

Il Dottore vede le AureUnknown QuestionMark dei Dottori Illusionari.

"Disciplina" - Lezione III
"Disciplina" - Lezione III Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato.
Può indurre un serio stato di paranoia nel paziente.
  • Riduce di 0.2 secondi il ritardo di Detonazione della Terapia d'Urto.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Disciplina:

  • Pazzia II: Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui.
    • Questo effetto rimane per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
  • Pazzia III: La Macchia Rossa Illusionaria ed il Raggio di Terrore Illusionario sono costantemente attivi.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria.

"La nostra etica ruota attorno al rispetto dei pazienti." — Istituto Commemorativo Léry

"Contenimento" - Appunti di Carter
"Contenimento" - Appunti di Carter Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta in maniera grossolana.
Sfrutta una lunghezza d'onda di insopportabile intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente.
Questa procedura scatena gravi casi di allucinazioni nei pazienti.
  • Le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti ti sono rivelate per 3 secondi quando il loro Livello di PazziaUnknown QuestionMark aumenta.

I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:

  • Aumenta di +6 secondi la durata delle Illusioni del Dottore.

Il Dottore vede le AureUnknown QuestionMark dei Dottori Illusionari.

"POSSO VEDERE I LORO RIVOLTANTI DISTURBI ." — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter)

"Ordine" - Appunti di Carter
"Ordine" - Appunti di Carter Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona.
Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
  • Riduce di -6 secondi il tempo di ricarica dell'Esplosione Statica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:

  • I BancaliUnknown QuestionMark Rotti possono essere rimpiazzati da Bancali Illusori che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
  • Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.

Il Dottore vede le AureUnknown QuestionMark dei Bancali Illusori.

"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo " — Herman Carter

"Disciplina" - Appunti di Carter
"Disciplina" - Appunti di Carter Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona.
L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
  • Riduce di -0.3 secondi il ritardo di Detonazione della Terapia d'Urto.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Disciplina:

  • Pazzia II: Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui.
    • Questo effetto rima per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
  • Pazzia III: La Macchia Rossa Illusionaria ed il Raggio di Terrore Illusionario sono costantemente attivi.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria.

"Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno adottate misure disciplinari estreme" — Herman Carter

"Calma" - Appunti di Carter
"Calma" - Appunti di Carter Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona.
Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali.
Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
  • Aumenta di +8 metri il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark del Dottore mentre l'Esplosione Statica è pronta.
  • Diminuisce di -8 metri il Raggio di Terrore del Dottore mentre l'Esplosione Statica è in ricarica.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono dell'Afflizione della Calma:

  • Pazzia II: A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
  • Pazzia III: Causa costantemente ai Sopravvissuti di sentire un Raggio di Terrore Illusorio distante.

"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finché dura, riesco a trovare un po' di pace" — Herman Carter

Regina Iridescente
Regina Iridescente Una Regina degli scacchi in vetro plasmata dalla Nebbia.
Al minimo contatto si è pervasi da una notevole scossa elettrica.
  • Tutti i Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'Urto o dalla Esplosione Statica acquisiscono una Carica Statica persistente. La Carica Statica rimane fino a quando non si scarica.
  • I Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'Urto o dalla Esplosione Statica entro 4 metri l'uno dall'altro, non acquisiscono alcuna Carica Statica.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto si trova entro 4 metri da un altro Sopravvissuto che ha una Carica Statica, il Sopravvissuto riceve una scossa con gli stessi effetti della Terapia d'Urto, e la Carica Statica si scarica all'istante.

"Una volta stabilito un metodo di cura valido, ci concentreremo sulla somministrazione più efficace." — H. Carter

Re Iridescente
Re Iridescente Un Re degli scacchi in vetro plasmato dalla Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.

I Sopravvissuti con PazziaUnknown QuestionMark soffrono delle seguenti Afflizioni: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.

    • A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
    • Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui. Questo effetto rimane per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
    • I BancaliUnknown QuestionMark Rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusori che rimangono finché non ci si avvicina. Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.
    • Aumenta di +6 secondi la durata delle Illusioni del Dottore.

Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusoria e le AureUnknown QuestionMark delle Illusioni del Dottore e dei Bancali illusori.

"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."

Motosega dei Fratelli

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FulliconPowers bubbasChainsaw
Motosega dei Fratelli
La Motosega dei Fratelli è il Potere principale del Cannibale e anche la sua arma secondaria: condivide molte delle sue abilità e dei suoi Accessori con la Motosega. Il Cannibale può caricarla per ottenere uno sprint impazzito, sventolando ampiamente la sua Motosega, e mettendo ogni Sopravvissuto sfortunato che ne viene a contatto in Stato di Fin di Vita. Può colpire più obbiettivi con una singola carica.

"Un incredibile, potente e pesante Motosega."
Icona Nome Descrizione
Olio Vegetale
Olio Vegetale Un olio rancido usato per una lubrificazione mediocre.
  • Riduce di 0.3 secondi il tempo di Ricarica della Motosega.
Candela
Candela Una candela pulita adatta a una Motosega.
  • Riduce il tempo necessario per ripristinare la Carica della Motosega di -0.5 secondi.
Lima per Motosega
Lima per Motosega Una lima il cui scopo è quello di affilare le catene della Motosega.
  • Riduce la durata delle Convulsioni di -0.5 secondi.
Limitatore di Velocità
Limitatore di Velocità Un dispositivo meccanico che limita la quantità di carburante che piccoli motori possono assumere in una sola volta, forzando una velocità sicura e costante.
Spranga Lunga
Spranga Lunga Una robusta barra di sostituzione in ferro per lunghe catene.
  • Aumenta di +2 secondi il tempo per cui la Motosega può andare su di giri prima di attivare le Convulsioni.
Pompa di Aspirazione
Pompa di Aspirazione Pompa più gas nel sistema di iniezione per assicurare un avvio più veloce ed efficace.
  • Riduce il tempo di Carica della Motosega di -1 secondo.
Graffi da Coltello
Graffi da Coltello Graffi causati da una lama incandescente coprono la motosega.
Memorie di rimproveri trasmettono una gran paura di fallire a chi la usa.
  • Aumenta la velocità di Movimento dell'Attacco Travolgente con la Motosega del +2 %.
  • Aumenta il tempo di Carica della Motosega del +14 %.
Marmitta Artigianale
Marmitta Artigianale Un sistema di scarico di fortuna realizzato con tubi del gas neri.
  • Riduce la durata delle Convulsioni di -1 secondo.
Chili
Chili Una grande ciotola di chili fumante per mantenerti in forze.
  • Aumenta la durata massima dell'Attacco Travolgente con la Motosega di +0.25 secondi per ciascuna Carica.

"Un barbecue da leccarsi i baffi!" — Drayton Sawyer

Il Grasso
Il Grasso Una densa sostanza giallastra, utilizzata per lubrificare gli oggetti di casa dei Sawyer.
  • Aumenta di +3 secondi il tempo per cui la Motosega può andare su di giri prima di attivare le Convulsioni.
I Segni della Bestia
I Segni della Bestia Incisioni raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia coprono la Motosega.
Memorie di violenti rimproveri trasmettono una gran paura di fallire a chi la usa.
  • Aumenta la velocità di Movimento dell'Attacco Travolgente con la Motosega del +3 %.
  • Aumenta il tempo di Carica della Motosega del +14 %.
Lubrificante da Officina
Lubrificante da Officina Un olio specifico per Motoseghe.
Un additivo speciale impedisce all'olio di colare fuori.
  • Se non ci sono altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di TerroreUnknown QuestionMark, abbatterne uno nasconderà la sua AuraUnknown QuestionMark per 20 secondi.
Catena Efferata
Catena Efferata Una catena con denti fresa insolitamente grandi che lascia le vittime paralizzate anche dopo essere state curate.
  • I Sopravvissuti colpiti dalla Motosega di Bubba subiscono l'Effetto di Stato LacerazioneUnknown QuestionMark fino a quando non è completamente curato.
Catene Sporche
Catene Sporche Questa catena è macchiata di una sostanza ripugnante, che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
  • I Sopravvissuti colpiti dalla Motosega di Bubba fanno cadere gli OggettiUnknown QuestionMark che trasportano.
Catena Arrugginita
Catena Arrugginita Questa catena è ricoperta di ruggine incrostata e volatile che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
  • I Sopravvissuti colpiti dalla Motosega di Bubba soffrono dell'Effetto di Stato SconfortoUnknown QuestionMark per 90 secondi.
Telaio Leggero
Telaio Leggero Un telaio da Motosega leggero e durevole con una spranga più corta.
Rende la Motosega più facile da maneggiare.
  • Mentre mandi su di giri la Motosega, vedi le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti in un raggio di 8 metri.
Inclinatore Calibro di Profondità
Inclinatore Calibro di Profondità Strumento che aumenta l'angolo del calibro di profondità, facendo in modo che la sega "mangi" più "legno".
  • Aumenta il numero di Cariche di 1 Carica aggiuntiva.
  • Aumenta del +22 % il tempo di Carica della Motosega.
  • Riduce del -2 % la velocità di Movimento dell'Attacco Travolgente con la Motosega.
Chili Pluripremiato
Chili Pluripremiato Una grande scodella di Chili piccante, famosa per la carne di qualità superiore.
  • Aumenta la durata dell'Attacco Travolgente con la Motosega di +0.5 secondi per Carica usata.

"Il segreto è nella carne" — Drayton Sawyer

Carne Iridescente
Carne Iridescente Un fettina di carne umana ancora giovane e liscia.
Le vene emanano un bagliore luminescente, a testimonianza della vita che ancora scorre al loro interno.
  • Colpire un Sopravvissuto con la Motosega di Bubba ne ripristina tutte le Cariche.
  • Limita la durata massima delle Convulsioni a 5 secondi.

"Ci sono momenti in cui non possiamo credere a ciò che vediamo.
Datti un pizzicotto e scoprirai che è tutto vero." — Pam Jones

Guida per la Messa a Punto del Carburatore
Guida per la Messa a Punto del Carburatore Una guida disegnata in modo approssimativo per regolare correttamente e mettere a punto il carburatore di una Motosega.
  • Consuma automaticamente tutte le Cariche quando inizi un Attacco Travolgente con la Motosega.
  • Aumenta di +0.5 secondi la durata dell'Attacco Travolgente con la Motosega.
  • Riduce del -2 % la velocità di Movimento dell'Attacco Travolgente con la Motosega.

Demone dei Sogni

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FulliconPowers dreamDemon
Demone dei Sogni
Il Demone dei Sogni è il Potere principale dell'Incubo: Attivando il Demone dei Sogni gli permette di portare le sue vittime nel Mondo dei Sogni per poterli attaccare.

"Non c'è nulla di cui preoccuparsi. Questo non farà male ... poco... un po'." — Freddy Krueger"
Icona Nome Descrizione
Maglietta di Lana
Maglietta di Lana La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo.
C'è un nome cucito sopra: "Jesse".

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test AbilitàUnknown QuestionMark di Riparazione e Cura.
Blocco con Pecore
Blocco con Pecore Un blocco di legno bianco e blu con due agnellini al pascolo e la lettera S.
  • Interagire con una Trappola Onirica causa al Sopravvissuto l'Effetto di Stato AccecamentoUnknown QuestionMark per 30 secondi.
Disegno di un Bimbo
Disegno di un Bimbo Un disegno senza firma, fatto sicuramente da un bambino molto piccolo.
  • Quando un Sopravvissuto attiva un Tranello Onirico, conferisce un Bonus di 200 Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
  • Riduce del -10 % il rallentamento del Tranello Onirico.
Rastrello da Giardino
Rastrello da Giardino Un piccolo rastrello, un attrezzo fondamentale per un bravo giardiniere.
  • Sostituisce i Tranelli Onirici con i Bancali Onirici.
  • Conferisce 7 Token Onirici.
Prototipo di Tenaglie
Prototipo di Tenaglie Un paio di cesoie artigianali, usate per sfoltire i cespugli.
  • Sostituisce i Tranelli Onirici con i Bancali Onirici.
  • Conferisce 7 Token Onirici.
  • L'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti viene mostrata all'Incubo per 4 secondi dopo aver lanciato un Bancale Onirico.
Corda da Esterni
Corda da Esterni Una robusta corda da esterni, perfetta per legare qualsiasi cosa.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta di 8 metri il raggio in cui L'Incubo può sentire i rumori di Riparazione dei Generatori.
Schizzo di Nancy
Schizzo di Nancy Uno schizzo a carboncino, rozzo e audace, firmato Nancy H.
  • Riduce del -2 % il tempo di Ricarica della Proiezione Onirica per ogni Sopravvissuto addormentato.
Vestito Verde
Vestito Verde Un vestito verde da bimba, con un nastro bianco di seta.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test AbilitàUnknown QuestionMark di Riparazione e Cura.
  • L'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti ti viene mostrata per 3 secondi dopo un Test Abilità Fallito.
Blocco con Gatto
Blocco con Gatto Un blocco di legno bianco e viola con sopra un gatto che dorme e la lettera C.
  • Dopo aver interagito con una Trappola Onirica il Sopravvissuto soffre dell'Effetto di Stato EmorragiaUnknown QuestionMark per 60 secondi.
Blocco con Unicorno
Blocco con Unicorno Un blocco di legno bianco e rosso con un unicorno impennato e la lettera U.
  • Dopo aver interagito con una Trappola Onirica il Sopravvissuto soffre dell'Effetto di Stato AccecamentoUnknown QuestionMark per 60 secondi.
Acquaragia
Acquaragia Un barattolo di un materiale altamente volatile e infiammabile.
  • Sostituisce i Tranelli Onirici con i Bancali Onirici.
  • Conferisce 7 Token Onirici.
  • L'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti viene mostrata all'Incubo per 6 secondi dopo aver interagito con un Bancale Onirico.
Capolavoro di Nancy
Capolavoro di Nancy Un ritratto dipinto da Nancy Holbrook alla Badham, conservato come ricordo prezioso.
  • Riduce del -3 % il tempo di Ricarica della Proiezione Onirica per ogni Sopravvissuto addormentato.
Corda per Saltare
Corda per Saltare Una lunga corda da salto, consunta da molti anni di uso.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +50 % i Gemiti di Dolore.
Vestito Azzurro
Vestito Azzurro Un vestito azzurro da bimba, con un nastro bianco.
La parte davanti è rovinata da larghi tagli.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test AbilitàUnknown QuestionMark di Riparazione e Cura.
  • L'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti ti viene mostrata per 4 secondi dopo un Test Abilità Fallito.
Flacone di Pillole
Flacone di Pillole Un flacone di pillole che conteneva un medicinale chiamato "Zoneral".
  • I Sopravvissuti vedranno L'Incubo a intermittenza ad una distanza compresa tra i 12 e 24 metri.
  • L'Incubo è invisibile ai Sopravvissuti oltre i 24 metri.
  • L'Incubo è invisibile ai Sopravvissuti svegli mentre trasporta un altro Sopravvissuto.
Catene dell'Altalena
Catene dell'Altalena Catene usate per un'altalena, arrugginite ma resistenti.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +50 % l'audio dei passi.
Foto di Classe
Foto di Classe Una grande foto scattata alla scuola materna di Badham, che mostra l'allegra classe del 1994-95.
  • Mentre L'Incubo incanala l'abilità Proiezione Onirica, tutti i GeneratoriUnknown QuestionMark erutteranno sangue.
  • L'ombra dell'Incubo non apparirà mentre viene usata la Proiezione Onirica.
  • Non puoi annullare l'azione di Proiezione Onirica.
Blocco con Z
Blocco con Z Un blocco di legno graffiato e bruciacchiato, su cui si può riconoscere solo la lettera Z.
  • Dopo aver interagito con una Trappola Onirica il Sopravvissuto soffre dell'Effetto di Stato EmorragiaUnknown QuestionMark per 60 secondi.
  • Se il Sopravvissuto è SanoUnknown QuestionMark, sanguinerà per tutta la durata dell'Effetto di Stato Emorragia.
Pennello Macchiato di Rosso
Pennello Macchiato di Rosso Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
Scatola Nera
Scatola Nera Uno scatolone nero di cartone pieno zeppo di fotografie.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

Battesimo dell'Enigmista

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FulliconPowers jigsawsBaptism
Battesimo dell'Enigmista
Il Battesimo dell'Enigmista è il Potere principale del Maiale: Gli permette di mettere delle Trappole per Orsi Invertite nei Sopravvissuti in fin di vita, che verranno istantaneamente sacrificati quando il loro timer termina. Può effettuare delle imboscate ai Sopravvissuti accucciandosi e ferendoli correndo in avanti.

""Darai tutto a me, ogni cellula del tuo corpo. I segni sulle tue braccia, provengono da un'altra vita. Lasceremo quella vita alle spalle. Una volta intrapresa questa strada non potrai più tornare indietro. Lo capisci?" — Battesimo dell'Enigmista
Icona Nome Descrizione
Siringa Incrinata
Siringa Incrinata Simbolo di uno stile di vita infranto.
Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
  • Riduce il tempo di Ricarica delle Imboscate mancate del -25 %.
Cartella Clinica di John
Cartella Clinica di John La cartella clinica di un uomo malato di cancro.
Incute terrore e avventatezza nel lettore.
  • Aumenta la velocità di Movimento da accovacciati del +6 %.
Cinghie Militari
Cinghie Militari Cinghie di cuoio che tengono insieme il tessuto per velocizzare il movimento.
  • Aumenta la velocità per Accovacciarsi del +30 %.
Rasoio Interconnesso
Rasoio Interconnesso Una modifica alla Scatola dell'Enigmista.
L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile i movimenti improvvisi nella Scatola dell'Enigmista senza subirne le conseguenze.
Grasso da Officina
Grasso da Officina Un semplice tubetto di grasso usato per lubrificare gli ingranaggi della lama nascosta.
  • Aumenta la velocità di Carica dell'Imboscata del +50 %.
  • Riduce il tempo di Ricarica delle Imboscate mancate del -25 %.
Lame Utilitarie
Lame Utilitarie Una modifica alla Trappola per Orsi invertita:
Lame affilate collegate all'interno della trappola lacerano la vittima a ogni suo movimento.
Cavi di Rasoi
Cavi di Rasoi Una modifica alla Scatola dell'Enigmista:
L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile e potenzialmente doloroso frugare al suo interno.
Testamento
Testamento Un cofanetto di legno rivestito di raso con chiavistello, parte del lascito di un testamento.
  • Aumenta del +6 % la velocità di Movimento durante un'Imboscata.
  • Aumenta del +33 % il tempo per caricare un'Imboscata.
Maschera Facciale
Maschera Facciale Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita:
La maschera facciale, in tessuto pesante intriso di un sedativo, soffoca parzialmente il bersaglio rendendogli difficile concentrarsi.

Non ha effetto sulle AureUnknown QuestionMark delle Scatole dell'EnigmistaUnknown QuestionMark.

Set di Regole N
Set di Regole N. 2 Non tutti i giochi devono avere le stesse regole.

"Ecco, queste sono le regole." — L'Enigmista

Tossina a Rilascio Lento
Tossina a Rilascio Lento Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita:
Un veleno che non risulta letale, ma che indebolisce il corpo e rende quasi impossibile recuperare completamente da qualsiasi sforzo.
Accessori Rugginosi
Accessori Rugginosi Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita:
I chiodi nella morsa, ricoperti di ruggine incrostata e volatile, rendono le ferite particolarmente difficili da curare.
Piano Annotato dell'Enigmista
Piano Annotato dell'Enigmista Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, annotato su carta dall'Enigmista.
  • Aumenta le Trappole per Orsi InvertiteUnknown QuestionMark disponibili di +1.
  • Ogni volta che un GeneratoreUnknown QuestionMark viene completato, il Timer Mortale di tutte le Trappole per Orsi Invertite attive viene ridotto di -10 secondi.
  • Aumenta la durata base del Timer Mortale di +10 secondi.
Borsa di Ingranaggi
Borsa di Ingranaggi Parti meccaniche che consentono la creazione di Scatole dell'Enigmista impegnative e semplificano il Posizionamento di Trappole per Orsi Invertite.
Timer Manomesso
Timer Manomesso Un timer su cui qualcuno ha messo le mani.
Una molla nel meccanismo forza gli ingranaggi a ruotare più rapidamente.
Schizzo dell'Enigmista
Schizzo dell'Enigmista Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, descritto nei dettagli su un foglio di carta.
  • Aumenta le Trappole per Orsi InvertiteUnknown QuestionMark disponibili di +1 Trappola.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto che indossa una Trappola per Orsi Invertita sta riparando un GeneratoreUnknown QuestionMark, l'AuraUnknown QuestionMark di quel Generatore ti viene evidenziata.
Cassa di Ingranaggi
Cassa di Ingranaggi Questo insieme di parti meccaniche consente la creazione di Scatole dell'Enigmista super impegnative e semplifica il Posizionamento di Trappole per Orsi Invertite.
Segreto di Amanda
Segreto di Amanda Una scatola nera di metallo contenente un coltello e varie forniture mediche, come fasciature e compresse.
I tagli profondi riducono lo stress e risvegliano i sensi.
Videocassetta
Videocassetta Un messaggio videoregistrato dell'Enigmista, che spiega ad Amanda le regole del gioco.
Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
Lettera per Amanda
Lettera per Amanda Una lettera minatoria all'attenzione di Amanda.
Induce rabbia e concentrazione nel lettore.
  • Mentre sei accovacciato, ti vengono rivelate le AureUnknown QuestionMark di tutti i Sopravvissuti in un raggio di 16 metri da te.
  • Riduce il numero di Trappole per Orsi InvertiteUnknown QuestionMark disponibili di -2 Trappole.

"Amanda, eri con Cecil la notte in cui Jill ha perso Gideon. Hai ucciso il loro bambino. Tu lo sai e anche io lo so." — Lettera per Amanda

Il Tonico Nutraceutico

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FulliconPowers gasBomb
Il Tonico Nutraceutico
Il Tonico Nutraceutico è il Potere principale del Clown: lanciando una bottiglia rilascia una nube tossica di fumo quando viene rotta. I Sopravvissuti che passano attraverso la nuvola saranno affetti da una visione sfocata, da movimenti lenti e attacchi di tosse, tra altre varie afflizioni basate sugli Accessori scelti.
Icona Nome Descrizione
Porno in VHS
Porno in VHS Un classico senza tempo, di quelli che non si vedono tanto spesso.
  • Le Nubi di Gas del Tonico Nutraceutico si colorano di giallo.
  • Le Nubi di Gas dell'Antidoto Nutraceutico si colorano di viola.
Piuma di Pettirosso
Piuma di Pettirosso Una piuma calda e arancione, morbida al tocco.
  • Diminuisce il tempo di Ricarica fra i Lanci delle Bottiglie del -40 %.
Guanti Eleganti Senza Dita
Guanti Eleganti Senza Dita Parte del vestiario standard del Clown, le dita tagliata permettono un movimento più agile.
  • Aumenta al velocità di Lancio della Bottiglia del +25 %.
  • Diminuisce l'angolo di Lancio della Bottiglia del -15 °.
Bottiglia da Party
Bottiglia da Party Sii l'anima della festa!
  • Colpire un Sopravvissuto direttamente con una Bottiglia da Party interrompe le azioni come al solito, ma conferisce anche 100 Punti Sangue bonus.

Rompendo le Bottiglie da Party usciranno dei coriandoli, oltre all'effetto del Gas.

Tappo Spesso di Sughero
Tappo Spesso di Sughero Un tappo di sughero spesso perfetto per il Tonico Nutraceutico.
  • Diminisce il tempo di Ricarica di -0.5 secondi.
Bottiglia di Soda Appiccicosa
Bottiglia di Soda Appiccicosa Una bottiglia vuota, appiccicosa e con dello zucchero e del sangue essiccato.
  • Cominci la Prova con 1 Bottiglia extra.
  • Conferisce l'abilità di trasportare 1 Bottiglia extra.
Piuma di Storno
Piuma di Storno Una piuma nera con un con un leggero verde smeraldo lucido, molto morbido al tatto.
  • Diminuisce il tempo di Ricarica fra i lanci delle Bottiglie del -50 %.
Bottiglione di Solvente
Bottiglione di Solvente Un composto chimico volatile che irrita il tratto respiratorio.
  • Aumenta la durata del Vigore di +1 secondo.
Tanica di Cherosene
Tanica di Cherosene Un liquido combustibile sottile e chiaro che intorpidisce la mente quando inalato.
  • I Sopravvissuti Intossicati soffrono dell'Effetto di Stato AccecamentoUnknown QuestionMark per 30 secondi.
Suole Maleodoranti
Suole Maleodoranti Una suola interna ammuffita, un vero sollievo per i piedi affaticati.
  • Aumenta la velocità di Movimento durante la Ricarica del +66 %.
Fiala di Acido Solforico
Fiala di Acido Solforico Un liquido simile per aspetto a sciroppo, privo di odore e molto corrosivo.
  • I Sopravvissuti Intossicati subiscono l'Effetto di Stato LacerazioneUnknown QuestionMark fino a quando non sono completamente curati.
Fiaschetta di Candeggina
Fiaschetta di Candeggina Un componente chimico potente che causa irritazione, bruciature e danno ai polmoni.
Sali di Ammoniaca
Sali di Ammoniaca Un composto chimico dall'odore intenso e a base di ammoniaca.
Basta una minuscola annusata per dare una botta tremenda anche alle menti più apatiche.
  • Aumenta +20 % la dimensione e l'espansione delle Nubi di Gas dell'Antidoto Nutraceutico.
Flacone di Cloroformio
Flacone di Cloroformio Un composto organico profumato con forti capacità anestetiche.
  • Aumenta del +20 % la dimensione e l'espansione delle Nubi di Gas del Tonico Nutraceutico.
Kit per un Trucco Sgargiante
Kit per un Trucco Sgargiante Un pò per il viso ed un pò per il tonico.
Il trucco diluito si attacca ai polmoni.
  • Aumenta la durata del Vigore di +2 secondi.
Etere 15% Vol
Etere 15% Vol Un composto organico altamente volatile, tossico a questa concentrazione.
  • Aumenta di +1 secondo la durata dell'Intossicazione .
Scatola di Sigari
Scatola di Sigari Una lugubre collezione incompleta di dita.
Riempie Il Clown di brama e amplifica le sue abilità nella preparazione di elementi chimici.
  • Quando un Giocatore ottiene Vigore, possono vedere l'AuraUnknown QuestionMark di tutti gli altri Giocatori in un raggio di 16 metri.
Gin da Due Soldi
Gin da Due Soldi La sola cosa restante di tempi migliori e di un violentissimo mal di testa.
  • Cominci la Prova con 2 Bottiglie extra.
  • Conferisce l'abilità di trasportare 2 Bottiglie extra.
Dito Medio Tatuato
Dito Medio Tatuato Il dito medio di un grosso uomo tatuato.
Ha un leggero gusto di olio per macchine.
  • Le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti Intossicati o con Vigore ti sono rivelate per 6 secondi.
Mignolo di Persona Fulva
Mignolo di Persona Fulva Il mignolo pregiato di qualcuno con i capelli rossi.
Vagamente profumato.
Sa di pot-pourri e vernice.
  • I Sopravvissuti colpiti direttamente da una Bottiglia subiscono l'Effetto di Stato VulnerabilitàUnknown QuestionMark per tutta la durata dell'Intossicazione.
  • Riduce il numero di Bottiglie disponibili di -2 Bottiglie.

Tormento di Yamaoka

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FulliconPowers yamaokasHaunting
Tormento di Yamaoka
Il Tormento di Yamaoka è il Potere principale dello Spirito: gli permette di teletrasportarsi entrando in un piano etereo muovendosi ad alta velocità e comparendo in un luogo differente.
Icona Nome Descrizione
Amuleto Shiawase
Amuleto Shiawase Un talismano che rende felici e pieni d'entusiasmo.
  • Estende la Durata massima dello Sfasamento di +0.5 secondi.
  • Aumenta il tasso di Recupero del Tormento di Yamaoka del +10 % (0.03 c/s).
Gru di Origami
Gru di Origami Uno dei mille orizuru per avverare il tuo desiderio.
  • Aumenta il tasso di Recupero del Tormento di Yamaoka del +10 % (0.03 c/s).
Pettine di Bambù Regalato
Pettine di Bambù Regalato Un pettine di bambù dai denti stretti, per districare gentilmente i capelli in disordine.
  • Aumenta il tasso di Recupero del Tormento di Yamaoka del +10 % (0.03 c/s)..
Zōri
Zōri Un paio di comodi sandali bassi, facili da mettere e da togliere.
  • Aumenta la velocità di Movimento durante lo Sfasamento del +5 %..
Berretto Sportivo Infangato
Berretto Sportivo Infangato Un berretto sportivo sporco di fango con il logo di un liceo.
Riporta il nome "Rin" su un'etichetta.
  • Aumenta la velocità di Movimento durante lo Sfasamento del +10 %.
Ginepro Bonsai
Ginepro Bonsai Un bonsai dal fogliame verde-blu.
Un tempo era il simbolo della tradizione di famiglia degli Yamaoka.
  • Riduce il tempo di Ricarica dello Sfasamento Passivo di -1 secondo.
  • Aumenta la durata dello Sfasamento Passivo del +50 %.
Nastro Bianco per Capelli
Nastro Bianco per Capelli Un nastro di seta per domare i capelli ribelli.
  • Aumenta il tasso di Carica dell'Attivazione dello Sfasamento del +50 %.
Orologio Rotto di Rin
Orologio Rotto di Rin Un orologio da polso con il vetro rotto.
Il nome "Rin" è scarabocchiato sul cinturino.
  • Aumenta il tasso di Recupero del Potere del +15 % (0.05 c/s).
Talismano Kaiun
Talismano Kaiun Un talismano della fortuna.
  • Estende la Durata massima dello Sfasamento di +1 secondo.
  • Aumenta il tasso di Ricarica del Tormento di Yamaoka del +20 % (0.0666 c/s).
Flauto Arrugginito
Flauto Arrugginito Un flauto traverso arrugginito dal suono angosciante.
  • Aumenta il tasso di Recupero del Potere del +25 % (0.0833 c/s).
Senko Hanabi
Senko Hanabi Sottili stelline che illuminano le notti d'estate, mostrando l'effimera bellezza della vita.
  • Finire uno Sfasamento causa al Guscio di esplodere, bloccando qualsiasi FinestraUnknown QuestionMark in un raggio di 4 metri per 5 secondi.
Uchiwa
Uchiwa Un ventaglio con una carpa koi disegnata per generare una dolce brezza nelle afose giornate d'estate.
  • Ricarica instantaneamente il Tormento di Yamaoka dopo essere stato stordito da un BancaleUnknown QuestionMark.
Tsuba per Katana
Tsuba per Katana La guardia di una spada ancestrale.
Realizzata per la famiglia Yamaoka.
  • Aumenta la durata della Ricomparsa dello Spirito dopo uno Sfasamento di +0.2 secondi.
  • Aumenta la velocità di Movimento della Riapparazione dopo uno Sfasamento del +5 %.
Occhiali della Mamma
Occhiali della Mamma Un paio di occhiali appartenenti a una mamma amorevole affetta da una patologia cronica.
  • I Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 2 metri dal Guscio durante uno Sfasamento attiveranno l'Istinto del Killer.
Amuleto Yakuyoke
Amuleto Yakuyoke Un potente talismano che ti proteggerà dall'essere ostacolato da circostanze sospette.
  • Aumenta la Durata massima dello Sfasamento di +3.5 secondi.
  • Aumenta il tasso di Recupero del Tormento di Yamaoka del +70 % (0.2333 c/s).
  • Diminuisce la velocità di Movimento durante lo Sfasamento del -15 %.
Furin
Furin Una tiepida brezza estiva fa tintinnare il campanellino appeso al soffitto del balcone.
  • Causa a tutti i Sopravvissuti di sentire il Suono dello Sfasamento.
Fiore di Ciliegio Secco
Fiore di Ciliegio Secco Un fiore di ciliegio rinsecchito e sgretolato.
Un tempo era simbolo della mortalità.
  • Stare in un raggio di 4 metri da un Sopravvissuto durante uno Sfasamento attiva l'Istinto del Killer.
  • I Segni di GraffiUnknown QuestionMark non sono più visibili durante uno Sfasamento.
Saya per Wakizashi
Saya per Wakizashi Il fodero di una spada ancestrale.
Realizzato in passato per la famiglia Yamaoka.
  • Durante uno Sfasamento, premi il pulsante di Attivazione Abilità per tornare immediatamente al Guscio.
Anello Madre-Figlia
Anello Madre-Figlia Un anello d'argento con l'incisione "per la mia adorata figlia".
  • Aumenta del +40 % la velocità di Movimento durante lo Sfasamento.
  • I Segni di GraffiUnknown QuestionMark non sono più visibili durante lo Sfasamento.
Tazzina Kintsuki
Tazzina Kintsuki Una tazza riparata e laccata con polvere d'oro.
La riparazione post-rottura fa parte dell'opera.

Frenesia Brutale

KK charSelect portrait
FulliconPowers feralFrenzy
Frenesia Brutale
Frenesia brutale è il Potere principale della Legione: attivarlo manda in frenesia la legione, aumentando notevolmente la loro velocità di movimento per un tempo limitato. Gli attacchi eseguiti con successo possono essere concatenati fra sopravvissuti e applicano lo Stato d'effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound, facendo partire un conto alla rovescia.
Icona Nome Descrizione
Spilletta Smiley Sorridente
Spilletta Smiley Sorridente Una spilletta dall'espressione amichevole e di un vivace colore giallo con un'anima sarcastica.
  • I Sopravvissuti che si Medicano dall'Effetto di Stato Ferita ProfondaUnknown QuestionMark applicato da La Legione soffrono dell'Effetto di Stato AccecamentoUnknown QuestionMark per 60 secondi.
Righello Graffiato
Righello Graffiato Un righello di legno graffiato con delle tacche.
  • Riduce il tempo di Recupero del Potere di -5 secondi.
Lista dei Dispetti
Lista dei Dispetti Un elenco di missioni maligne da completare, ricordo di tempi migliori.
  • Estende la Durata della Frenesia Brutale di +2 secondi.
Braccialetto dell'Amicizia
Braccialetto dell'Amicizia Un braccialetto di corda spessa intrecciata grigia e rossa.
Riporta l'inscrizione "F J S J", scritta rozzamente con inchiostro nero.
  • Estende la durata dell'Affondo degli Squarci Brutali di +0.3 secondi.
Pillole Niente Nanna
Pillole Niente Nanna Compresse dall'elevata dose di caffeina per tenerti sull'attenti durante esami o altre attività stressanti.
  • Riduce la velocità di Movimento base della Frenesia Brutale a 4.6 m/s.
  • Aumenta la durata della Frenesia Brutale di +10 secondi.
  • Conferisce 100 Punti Sangue aggiuntivi per ogni Squarcio Brutale sferrato con successo, fino a un massimo di 500 Punti Sangue.
Schizzo Murale
Schizzo Murale Una bozza strappata da un blocco per gli appunti, raffigurante il murale della Legione.
  • Aumenta il bonus alla velocità di Movimento cumulabile per ogni Squarcio Brutale a +0.3 m/s, fino a un massimo di 1.2 m/s.
Cassetta di Julie
Cassetta di Julie Una compilation tenebrosa, composta principalmente di potenti ballate miste a rock triste.
  • Ricarica la Barra del Potere quando vieni stordito in qualsiasi modo durante la Frenesia Brutale.
  • Sblocca un livello musicale aggiuntivo nel Raggio di TerroreUnknown QuestionMark e Musica di Inseguimento della Legione.
    • Può essere combinato con altre Cassette per sbloccare ulteriori livelli.
Righello Inciso
Righello Inciso Un righello di legno su cui sono incisi i nomi dei nemici.
  • I Sopravvissuti colpiti da uno Squarcio Brutale soffrono dell'Effetto di Stato IgnaroUnknown QuestionMark per 60 secondi.
Spilletta Smiley Deturpato
Spilletta Smiley Deturpato Una spilletta con uno Smiley deturpato, un tempo dall'espressione amichevole e di un vivace colore giallo.
Un'icona della Legione.
  • I Sopravvissuti che si Medicano da soli dall'Effetto di Stato Ferita ProfondaUnknown QuestionMark causato da La Legione soffrono dell'Effetto di Stato LacerazioneUnknown QuestionMark fino a quando non sono completamente curati.
Spilletta della Legione
Spilletta della Legione Una spilla fatta a mano con l'effige della Legione.
Da usare esclusivamente durante azioni intimidatorie.
  • I Sopravvissuti che si Medicano da soli dall'Effetto di Stato Ferita ProfondaUnknown QuestionMark causato da La Legione soffrono dell'Effetto di Stato SconfortoUnknown QuestionMark per 60 secondi.
Cassetta di Susie
Cassetta di Susie Una compilation potente di brani energetici con riff di chitarra molto articolati.
  • Estende il raggio di Rivelamento dell'Istinto del Killer durante la Frenesia Brutale di +20 metri.
  • Sblocca un livello musicale aggiuntivo nel Raggio di TerroreUnknown QuestionMark e Musica di Inseguimento della Legione.
    • Può essere combinato con altre Cassette per sbloccare ulteriori livelli.
Blocco da Disegno Rubato
Blocco da Disegno Rubato Un album da disegno con schizzi creativi ed evocativi, se non un tantino bizzarri.
  • Dal secondo Squarcio Brutale in poi, i Sopravvissuti fanno cadere gli OggettiUnknown QuestionMark quando vengono colpiti.
Occhiali da Sole Stilosi
Occhiali da Sole Stilosi Occhiali da sole ovali che trasudano stile e compostezza.
Le lenti colorate aggiungono un sottile appeal.
  • Ti viene rivelata l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti che si Medicano in un raggio di 24 metri dalla tua posizione.
Cassetta di Joey
Cassetta di Joey Un mix di tracce frenetiche e ritmi sostenuti per rilassarsi quando la vita fa schifo.
  • I Sopravvissuti che si Medicano da soli dall'Effetto di Stato Ferita ProfondaUnknown QuestionMark causato da La Legione soffrono dell'Effetto di Stato EmorragiaUnknown QuestionMark fino a quando non sono completamente curati.
  • Sblocca un livello musicale aggiuntivo nel Raggio di TerroreUnknown QuestionMark e Musica di Inseguimento della Legione.
    • Può essere combinato con altre Cassette per sbloccare ulteriori livelli.
Studio Ferite da Taglio
Studio Ferite da Taglio Un articolo medico sulle lesioni e le ferite da arma da taglio rubato dalla biblioteca pubblica di Ormond.
  • Ti viene rivelata per 4 secondi l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti che si Medicano da soli dall'Effetto di Stato Ferita ProfondaUnknown QuestionMark causato da La Legione.
Cassetta di Frank
Cassetta di Frank Mai intraprendere una missione omicida senza la tua musica!
Una tracklist di distorsioni e percussioni esagerate che ti spacca i timpani.
  • Aumenta la velocità delle Azioni di danneggiamento GeneratoriUnknown QuestionMark del +20 % e rottura dei Muri DistruttibiliUnknown QuestionMark del +30 % durante la Frenesia Brutale.
    • Durante queste interazioni, la Barra del Potere viene temporaneamente interrotta.
  • Sblocca un livello musicale aggiuntivo nel Raggio di TerroreUnknown QuestionMark e Musica di Inseguimento della Legione.
    • Può essere combinato con altre Cassette per sbloccare ulteriori livelli.
Lama Lercia
Lama Lercia Questa lama è ricoperta di luride macchie di sangue e sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione delle ferite.
  • Aumenta il tempo di Medicazione di +4 secondi.
Migliori Amici
Migliori Amici Una collana d'argento insolitamente fredda e suddivisa in quattro parti, una per ciascun migliore amico.

Colpire Sopravvissuti con Squarci Brutali concatenati conferisce Token. Più Squarci Brutali vengono concatenati, più Token vengono conferiti:

  • Primo Squarcio Brutale: non conferisce Token
  • Secondo Squarcio Brutale: +2 Token
  • Terzo Squarcio Brutale: +3 Token
  • Quarto Squarcio Brutale: +4 Token
  • Quinto Squarcio Brutale: +5 Token

Una volta che i Cancelli di UscitaUnknown QuestionMark vengono alimentati e sono stati raggiunti 15 o più Token, La Legione riceve i seguenti benefici:

  • Conferisce l'Effetto di Stato FrettaUnknown QuestionMark del +4 % mentre non si sta usando Frenesia Brutale.
Spilletta Iridescente
Spilletta Iridescente Una spilletta in similvetro plasmata dalla stessa Nebbia che riproduce le sembianze della Legione.
La superficie è calda e irradia il potere dell'Entità.
  • I Scavalcamenti durante la Frenesia Brutale rompono il BancaleUnknown QuestionMark scavalcato.

"La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità"

Cassetta Fumante
Cassetta Fumante Ritmi oscuri, pezzi violenti e parti cantate incomprensibili da un altro mondo riempiono la mente di un vibrante sesto senso.
  • La Progressione di Riparazione dei GeneratoriUnknown QuestionMark può essere determinata dall'intensità della loro AuraUnknown QuestionMark durante Frenesia Brutale.
    • I Generatori che non vengono riparati iniziano a regredire.
  • Sblocca un livello musicale aggiuntivo nel Raggio di TerroreUnknown QuestionMark e Musica di Inseguimento della Legione.
    • Può essere combinato con altre Cassette per sbloccare ulteriori livelli.

Purificazione Abietta

MK charSelect portrait
FulliconPowers vilePurge
Purificazione Abietta
Purificazione Abietta è il Potere principale della Malattia: le permette di vomitare sui sopravvissuti, infettandoli e costringendoli eventualmente a passare allo stato di Sconforto IconStatusEffects broken se non si puliscono ad una Pozza della Devozione.
Icona Nome Descrizione
Unguento Guaritore
Unguento Guaritore Una pasta dall'odore molto pungente realizzata con radici triturate, marinate per tre giorni nella salamoia per pesci e per altri due giorni nel vino. Si applica sugli sfoghi cutanei.
  • Riduce il tempo di Ricarica della Purificazione Abietta e Purificazione Corrotta di -0.25 secondi.
Sigillo di Calcare
Sigillo di Calcare Un sigillo a forma di cilindro, realizzato con pietra porosa, raffigurante un rituale con divinità alate.
  • Aumenta la durata dell'Infezione sugli oggetti di +20 secondi.
Incenso di Olibano
Incenso di Olibano Una resina preziosa estratta dagli alberi di boswellia serrata, usata durante le cerimonie per via del suo profumo dolce all'aroma di agrumi.
Frammento di Tavoletta di Preghiera
Frammento di Tavoletta di Preghiera Una tavoletta di pietra frammentata recante una formula corrotta, in origine utilizzata per allontanare le malattie e le sensazioni di malessere generali.
  • Aumenta la durata dell'Infezione sugli oggetti di +40 secondi.
  • Aumenta l'Infezione che si ottiene dagli oggetti Infetti del +100 %.
  • Conferisce +100 % Punti Sangue bonus nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
  • La Purificazione Abietta non infetta direttamente i Sopravvissuti.
Tintura Potente
Tintura Potente Liquido torbido e schiumoso che permea l'aria con un aroma pungente di erbe e alcol.
Si applica direttamente sulle vesciche.
  • Riduce il tempo di Ricarica della Purificazione Abietta e Purificazione Corrotta di -0.4 secondi.
Sigillo di Ematite
Sigillo di Ematite Un sigillo a forma di cilindro, forgiato utilizzando pietra dura metallica.
Su di esso sono incisi esseri con la testa di uccello che stanno in piedi vicino a degli strani macchinari.
Si usa come recipiente per le ceneri benedette.
  • Aumenta la durata dell'Infezione sugli oggetti di +30 secondi.
Pozione Emetica
Pozione Emetica Uno sciroppo a base di acqua e senape che, se bevuto, stimola il vomito, usato per purificare il corpo dal male.
  • Aumenta l'efficacia della Purificazione Abietta del +30 %.
Mela Benedetta
Mela Benedetta Un frutto maturato alla perfezione da mangiare durante le cerimonie di purificazione.
Delizioso.
  • Inizia la Prova con 1 Pozza della Devozione già corrotta.
Amuleto della Profilassi
Amuleto della Profilassi Un amuleto in pietra ollare, con su incisa in maniera grossolana una divinità alata che allontana le malattie.
Aumenta la devozione di chi lo indossa.
Unguento Aromatizzato
Unguento Aromatizzato Una pasta di cera nera inebriata con linfa di cedro, che diffonde un aroma dolce e di terra.
Si applica direttamente sulla pelle infetta.
  • Ingerire la Corruzione causa a tutti i Sopravvissuti all'interno del Raggio di TerroreUnknown QuestionMark della Malattia di urlare e rivelare la loro posizione.
Olio Spalmabile
Olio Spalmabile Un bicchiere contenente un olio spalmabile dotato di proprietà espettoranti.
Emana la classica essenza di alloro e rosmarino.
  • Aumenta il tasso di Carica della Purificazione Abietta e Purificazione Corrotta del +50 %.
Mela Incenerita
Mela Incenerita Una mela sbucciata avvolta da ceneri benedette.
Mangiando questo frutto è possibile allontanare gli spiriti dei deceduti maligni e carichi d'invidia.
  • Inizia la Prova con 2 Pozze della Devozione già corrotte.
  • Aumenta le Pozze della DevozioneUnknown QuestionMark disponibili di +1.
Emetico Infetto
Emetico Infetto Uno sciroppo disgustoso dalle origini sconosciute.
Il liquido giallo e denso viene bevuto per stimolare il vomito.
Si usa per purificare il corpo dal male.
  • Aumenta l'Efficacia della Purificazione Abietta del +40 %.
Amuleto dell'Esorcismo
Amuleto dell'Esorcismo Un amuleto di ossidiana utilizzato per allontanare i malesseri durante i rituali di esorcismo.
Su di esso è scritta una preghiera rivolta al dio del caos e della pestilenza.
Fornisce devozione violenta a chi lo indossa.
  • Aumenta la durata della Purificazione Corrotta di +10 secondi.
Tavoletta della Venerazione
Tavoletta della Venerazione Una tavoletta in pietra decorata in oro, che raffigura i disegni e le parole di una formula corrotta utilizzata in origine per venerare divinità dimenticate.
  • Aumenta la velocità di Ingerimento del +100 %.
  • Aumenta la velocità di Movimento mentre si carica la Purificazione Corrotta del +4.4 %.
Emetico Abietto
Emetico Abietto Una pozione dall'odore nauseabondo e mezza congelata, preparata con ingredienti sconosciuti.
Si beve per stimolare rapidamente il vomito.
Si usa per purificare il corpo dal male.
  • Aumenta la velocità dei Proiettili della Purificazione Abietta e Purificazione Corrotta del +10 %.
Dito Mozzato
Dito Mozzato Un dito mozzato in decomposizione di Adiris, messo in un filo e indossato come amuleto intorno al collo.
Diffonde potere abietto.
  • Aumenta l'Infezione che si ottiene dagli Oggetti Infetti del +50 %.
Amuleto del Devoto
Amuleto del Devoto Un amuleto di pietra del sangue con una dettagliata effige del Dio babilonese del caos e della pestilenza.
Fornisce devozione illimitata a chi lo indossa.
  • Aumenta la durata della Purificazione Corrotta di +20 secondi.
Sigillo Iridescente
Sigillo Iridescente Un sigillo semitrasparente a forma i sigillo modellato dalla nebbia, raffigurante l'effige della malattia.
La sua superficie calda vibra del calore dell'Entità.
  • La Purificazione Abietta si trasforma in Purificazione Corrotta ogni volta che viene completato un GeneratoreUnknown QuestionMark.
  • Riduce la durata della Purificazione Corrotta di -20 secondi.
Incenso Nero
Incenso Nero Una pasta nera realizzata con frammenti di ossa appuntiti.
Inalare i fumi maleodoranti affina l'occhio della mente.
  • Le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti ti vengono rivelate per 3 secondi quando vomitano.

Accessori per Sopravvissuti Oggetti

Torcia

IconItems flashlight
Torcia
La Torcia è un Oggetto che è utilizzato per accecare il Killer. Se sta portando un sopravvissuto in spalla, accecarlo farà cadere il Sopravvissuto e lo stordirà per qualche secondo.
La Torcia è comunque molto efficace contro tre Killer, la Strega, lo Spettro, e l'Infermiera.

"La maggior parte della durata della batteria è stata inutilmente utilizzata dal precedente proprietario."
Icona Nome Descrizione
Lente Grandangolare}}
Lente Grandangolare Una sottile lente grandangolare in perfette condizioni.
Progettata per diffondere la luce della Torcia a spese del suo campo di efficacia.
  • Riduce il Fascio luminoso della Torcia del -25 %.
  • Aumenta la portata del Fascio luminoso della Torcia del +25 %.
Lampadina Potente}}
Lampadina Potente Una piccola lampadina per Torcia dotata di maggiore potenza, per un fascio luminoso più intenso e brillante.
  • Aumenta la luminosità della Torcia del +20 %.
  • Aumenta la durata dell'Accecamento del della Torcia del +10 %.

"Neanche la luce più intensa può penetrare le tenebre della Nebbia Oscura."

Impugnatura di Pelle}}
Impugnatura di Pelle Una striscia di cuoio avvolta intorno alla Torcia per una presa migliore.
  • Aumenta la precisione della Torcia del +20 %.

"In troppi sono caduti a causa di mani sudate."

Batteria}}
Batteria Una batteria standard di marca sconosciuta.
  • Estende la durata della Torcia di +2 secondi.

"Un'altra batteria quasi scarica."

Lente a Riflessione Interna Totale}}
Lente a Riflessione Interna Totale Una combinazione di lente e riflettore per amplificare il fascio luminoso della Torcia.
  • Aumenta la luminosità della Torcia del +30 %.
  • Aumenta la durata dell'Accecamento della Torcia del +15 % .

"Lascia che la luce bruci e li spinga fuori dal loro tenebroso sudario."

Impugnatura di Gomma}}
Impugnatura di Gomma Un'impugnatura di gomma pensata specificatamente per aumentare la presa delle Torce.
  • Aumenta del +40 % la precisione della Torcia.
Filamento a Basso Amperaggio}}
Filamento a Basso Amperaggio Una lampada a incandescenza progettata per estendere la vita della batteria di una Torcia.
  • Diminuisce del -20 % il consumo della Batteria della Torcia.
Batteria Alta Potenza}}
Batteria Alta Potenza Una batteria contrassegnata con la dicitura "lunga durata".
  • Estende la durata della Torcia di +4 secondi.

"Una batteria da 8 ore dura solo un paio di secondi nella Nebbia Oscura."

Lenti Focali}}
Lenti Focali Una lente di vetro di un certo spessore, che concentra il fascio luminoso della Torcia per incrementare l'intensità.
  • Aumenta il campo del Fascio luminoso della Torcia del +25 %.
  • Riduce la portata del Fascio luminoso della Torcia del -15 %.
  • Aumenta la luminosità del Fascio luminoso della Torcia del +20 %.
Batteria a Lunga Durata}}
Batteria a Lunga Durata Un modello recente di batteria che dura più a lungo.
  • Estende la durata della Torcia di +6 secondi.
Lampada Alogena ad Alta Intensità}}
Lampada Alogena ad Alta Intensità Una lampada chimica che genera un'intensa luce chiara.
  • Aumenta la luminosità del Fascio luminoso della Torcia del +40 %.
  • Aumenta la durata dell'Accecamento della Torcia del +20 %.
Lenti di Zaffiro Esclusive}}
Lenti di Zaffiro Esclusive Una lente ampia realizzata con zaffiro antigraffio, che ottimizza la potenza e la portata del fascio luminoso.
  • Aumenta il campo del Fascio luminoso della Torcia del +25 %.
  • Aumenta la portata del Fascio luminoso della Torcia del +25 %.
  • Aumenta la luminosità del Fascio luminoso della Torcia del +30 %.
  • Aumenta la durata dell'Accecamento della Torcia del +15 %.
Lampada Bizzarra}}
Lampada Bizzarra Una lampada pesante e completamente opaca di origine sconosciuta, che emette una luce tenue anche se spenta.
  • Aumenta la luminosità della Torcia del +50 %.
  • Aumenta la durata dell'Accecamento della Torcia del +25 %.
  • Aumenta il consumo della Batteria della Torcia del +14 %.
Lampadina Rotta}}
Lampadina Rotta Una lampadina danneggiata che lampeggia in modo strano e inquietante.
  • Fa lampeggiare la Torcia.
  • Aumenta la luminosità del Raggio della Torcia del +30 %.
  • Aumenta la durata dell'Accecamento della Torcia del +15 %.
  • Aumenta di poco il livello di agitazione.

Oggetto dell'Evento Persecuzione Aurorale.

Chiave

IconItems key
Chiave
La Chiave è un Oggetto che può essere utilizzato per aprire la Botola quando appare. Può anche essere utilizzata con degli Accessori per aumentare la sua potenza e mostrare al suo utilizzatore diverse Aure, come quelle dei Sopravvissuti nelle vicinanze o quella del Killer. La Chiave Rotta non può essere utilizzata per aprire la Botola e non ha utilità senza Accessori equipaggiati.
Icona Nome Descrizione
Corda da Preghiera}}
Corda da Preghiera Corda fittamente intrecciata, usata nei rituali di preghiera.
Può essere appesa alla Chiave.
  • Aggiunge 10 secondi di utilizzo alla Chiave.

"Prega quanto vuoi, le tue parole si perderanno lì nella Nebbia."

Perla Graffiata}}
Perla Graffiata Una perla bianca porosa e ricoperta di graffi.
Un minuscolo anello di salto permette alla perla di essere collegata alla Chiave.
  • Aumenta il campo dell'abilità di lettura dell'AuraUnknown QuestionMark della Chiave di +12 metri.
Rosario}}
Rosario Una collana di perle opache di varie dimensioni utilizzate nei rituali di preghiera.
Può essere appesa alla Chiave.
  • Aggiunge 15 secondi di utilizzo alla Chiave.
Medaglione Eroso}}
Medaglione Eroso Un medaglione di ottone notevolmente usurato.
Qualunque disegno o incisione una volta presente su di esso è ora completamente scomparso.
Può essere appeso alla Chiave usando il suo anello di salto per incanalare l'abilità di lettura dell'Aura della Chiave.
  • Rivela le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti entro 24 metri di distanza.
Medaglione d'Oro}}
Medaglione d'Oro Un medaglione d'oro dall'aspetto sbiadito.
Entrambe le facce sono lisce e prive di qualunque iscrizione.
Può essere appeso alla Chiave usando il suo anello di salto per incanalare l'abilità di lettura dell'Aura della Chiave.
  • Rivela le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti entro 48 metri di distanza.
Anello di Fissaggio}}
Anello di Fissaggio Un portachiavi dall'apparenza banale con un'insolita patina scura bluastra.
L'anello lega la Chiave al suo utilizzatore, impedendogli di perderla, anche nei momenti più bui.
  • In caso di morte perdi questo Accessorio, non la Chiave.
Vetro Opale}}
Vetro Opale Questo pezzo di vetro opaco emette un rumore sordo vibrante.
Quando si utilizza la chiave per aprire la botola oscura, il medaglione di vetro protegge la chiave dalla rottura, incanalando nel vetro l'energia della Nebbia.
  • Quando apri la BotolaUnknown QuestionMark perdi questo Accessorio, non la Chiave.
Ambra Sanguigna}}
Ambra Sanguigna Un'ambra rosso sangue con venature nere.
L'ambra è calda al tatto.
Può essere appesa alla Chiave utilizzando il suo anello di salto per incanalare l'abilità di lettura dell'Aura della Chiave.
  • Rivela l'AuraUnknown QuestionMark del Killer in un raggio di 32 metri.
  • Aumenta il tasso di Consumo della Chiave del +100 %.
Fede Nuziale Particolare}}
Fede Nuziale Particolare Una fede nuziale incisa, emersa dalla nebbia e che riverbera di un'indescrivibile e incomprensibile energia.
  • Rivela sempre l'AuraUnknown QuestionMark dell'OssessioneUnknown QuestionMark senza la necessità d'incanalare l'energia della Chiave.

Riduce le possiblità di diventare l'Ossessione iniziale del Killer.

Mappa

IconItems map
Mappa
La Mappa è un Oggetto che è utilizzato per trovare Oggetti di Gioco nel mondo. La mappa standard può soltanto trovare generatori, ma può anche trovare Oggetti di Gioco differenti con l'utilizzo di Accessori che aumentano il suo potere. Puoi anche rendere le Aure tracciate visibili agli altri Sopravvissuti o creare dei segni simili a un fascio di luce chiara.
Icona Nome Descrizione
Frammento di Mappa}}
Frammento di Mappa Un pezzo frammentato di un materiale spesso e fibroso.
Su di esso vi è un disegno parziale e sbiadito, cosa che di per sé è piuttosto inutile.
  • Ogni Sopravvissuto vede l'AuraUnknown QuestionMark generata dalla Mappa quando il proprietario l'attiva.
Cavo Elettrico Giallo}}
Cavo Elettrico Giallo Un piccolo filo elettrico.
Entrambe le estremità sono notevolmente danneggiate, come se fosse stato strappato con forza dal punto in cui era fissato.
Può essere legato intorno a una mappa per migliorare la sua capacità di lettura dell'Aura.
Timbro Inusuale}}
Timbro Inusuale Un timbro di legno dotato di un tampone di gomma reticolata e utilizzato per contrassegnare documenti.
Non è chiaro come o da chi questo timbro sia stato utilizzato originariamente.
Può essere utilizzato con una Mappa.
  • Aumenta il raggio di Individuazione degli obiettivi della Mappa di +8 metri.
Gel Ritardante}}
Gel Ritardante Una sostanza viscida e traslucida con una spettrale sfumatura lavanda.
Questa gelatina di origine ignota è altamente resistente al calore.
  • Diminuisce il tasso di Consumo della Mappa del -20 %.
Spago Rosso}}
Spago Rosso Un pezzo di spago ispido e ruvido di un colore rosso intenso.
Può essere legato intorno a una mappa per migliorare la sua abilità di lettura dell'Aura.
Lente di Visby di Vetro}}
Lente di Visby di Vetro Una strana lente bi-asferica circondata da un anello d'oro che può essere utilizzata per ingrandire la mappa e contrassegnare una specifica posizione.
Il manufatto emette un'energia visibile e percepibile dai Sopravvissuti.

Premi il pulsante di Azione Secondaria mentre stai usando la Mappa per usare la Lente di Visby di Vetro:

  • Crea un contrassegno nella Mappa che può essere visto da tutti i Sopravvissuti.
Timbro Singolare}}
Timbro Singolare Un timbro scolpito in un robusto legno chiaro.
Il testo sulla sua base è incomprensibile: "kw'zvre'od".
Può essere utilizzato con una Mappa.
  • Aumenta il raggio di individuazione della Mappa di +12 metri.
Corda di Seta Nera}}
Corda di Seta Nera Un cordoncino nero liscio dall'aspetto morbido.
Può essere legato intorno a una Mappa per migliorare la sua capacità di lettura dell'Aura.
  • Sblocca l'abilità di individuare la BotolaUnknown QuestionMark.
Lente di Visby di Cristallo}}
Lente di Visby di Cristallo Un intricato insieme di lenti avvolto in un apparato sorprendentemente complesso.
Gli ingranaggi che controllano la messa a fuoco delle lenti si muovono da soli per focalizzarsi su qualcosa di invisibile agli esseri umani.
  • Ogni Sopravvissuto vede le AureUnknown QuestionMark generate dalla Mappa quando viene attivata.

Kit Medici

IconItems firstAidKit
Kit Medico
Il Kit Medico è un Oggetto che viene utilizzato per curarsi o curare gli altri Sopravvissuti. Gli altri Sopravvissuti possono essere curati senza l'utilizzo di un Kit di Pronto Soccorso, ma la velocità di cura è nettamente inferiore.
Senza l'utilizzo di Cura di Sé IconPerks selfCare, un Sopravvissuto non può curarsi autonomamente senza Kit di Pronto Soccorso. Alcuni Accessori IconHelp addons possono essere equipaggiati in modo da aumentare la velocità di cura o la durabilità.
Icona Nome Descrizione
Guanti di Gomma}}
Guanti di Gomma Guanti medici monouso per evitare la contaminazione incrociata.
Cerotto a Farfalla}}
Cerotto a Farfalla Adesivo di qualità medica per chiudere piccole ferite.
  • Aumenta la velocità di Cura del Kit Medico del +5 % .
Fasciature}}
Fasciature Una confezione di bendaggi, in genere presenti nei Kit di Pronto Soccorso.
  • Aumenta la Capacità del Kit Medico di +8 Cariche.
Spugna}}
Spugna Una banale spugna utilizzata per assorbire il sangue in eccesso, permettendo di accedere più facilmente alle ferite.
Benda Autoaderente}}
Benda Autoaderente Una confezione di bende autofissanti, che non richiedono quindi l'ausilio di un gancio, per una medicazione più veloce e con meno riaggiustamenti.
  • Aumenta la velocità di Cura del Kit Medico del +5 % .
  • Aumenta la Capacità del Kit Medico di +8 Cariche.
Ago e Filo}}
Ago e Filo Non è esattamente un dispositivo medico, ma può essere comunque usato per chiudere una ferita in modo veloce e doloroso.
  • Aumenta del +10 % la probabilità che appaia un Test AbilitàUnknown QuestionMark durante la Cura.
  • Aumenta del +15 % la velocità di Cura del Kit Medico.
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus quanto completi un Test Abilità Eccellente.
Forbici Mediche}}
Forbici Mediche Forbici progettate per tagliare i tessuti con facilità.
  • Aumenta la velocità di Cura del Kit Medico del +15 %.
Rotolo di Garza}}
Rotolo di Garza Una garza sterile usata per diversi tipi di ferite.
Parte di un kit completo per il trattamento delle ferite.
  • Aumenta la Capacità del Kit Medico di +12 Cariche.
Sutura Chirurgica}}
Sutura Chirurgica Un dispositivo medico usato per contenere e isolare i tessuti corporei.
Sebbene molto efficace, la sutura chirurgica è impegnativa da utilizzare.
  • Aumenta del +15 % la probabilità che appaia un Test AbilitàUnknown QuestionMark durante la Cura.
  • Aumenta del +15 % la velocità di Cura del Kit Medico.
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus completando i Test Abilità Eccellenti.
Medicazioni Addominali}}
Medicazioni Addominali Un tampone altamente assorbente che previene le fuoriuscite di liquido corporeo una volta applicato a una grossa ferita addominale.
  • Aumenta la velocità di Cura del Kit Medico del +25 %.
  • Riduce la Capacità del Kit Medico di -8 Cariche.
Agente Emostatico}}
Agente Emostatico Una polvere bianca dalle proprietà coagulanti.
Applica l'agente su una ferita per fermare l'emorragia.

Mentre effettui una cura con il Kit Medico, premi il pulsante Azione Secondaria per usare l'Agente Emostatico:

  • Conferisce l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza)Unknown QuestionMark per 8 secondi.
  • Può essere usato su altri Sopravvissuti o te stesso.
  • Consuma il Kit Medico quando viene usato.
Medicazioni in Gel}}
Medicazioni in Gel Una confezione di cerotti in gel utilizzati per suturare ferite fortemente essudanti.
  • Aumenta la Capacità del Kit Medico di +16 Cariche.
Siringa Antiemorragica}}
Siringa Antiemorragica Una sostanza antiemorragica in grado di arrestare il sanguinamento in una manciata di secondi.

Mentre effettui una cura con il Kit Medico, premi il pulsante Azione Secondaria per usare la Siringa Antiemorragica:

  • Il Sopravvissuto in questione ottiene 1 Stato di Salute 16 secondi dopo l'uso.
  • Sul tempo necessario influiscono Competenze, Oggetti e Accessori in grado di modificare la velocità di Cura.
  • Questo effetto viene annullato se il Sopravvissuto cambia Stato di SaluteUnknown QuestionMark o viene afferrato dal Killer.
  • Può essere usato su altri Sopravvissuti o su te stesso.
  • Consuma il Kit Medico quando viene usato.
Siero Raffinato}}
Siero Raffinato Una versione raffinata del Siero PutridoUnknown QuestionMark, perlopiù innocua per gli umani.
Perlopiù.

Premi il pulsante di Azione Secondaria mentre effettui una Cura con Kit Medico su te stesso o su un altro Sopravvissuto per usare il Siero Raffinato.

  • Aumenta del +5 % la velocità di Movimento del Sopravvissuto per 16 secondi.
  • Lascia una scia di Piaga dietro il Sopravvissuto.

Consuma il Kit Medico quando viene usato.

Oggetto dell'Evento Persecuzione Aurorale.

Cassetta degli Attrezzi

IconItems toolbox
Cassetta degli Attrezzi
La Cassetta degli Attrezzi è un Oggetto che può essere utilizzato per riparare i Generatori più velocemente o sabotare gli uncini. Diversi tipi di Cassetta degli Attrezzi hanno diversi utilizzi e non tutte sono buone per entrambi. Degli Accessori possono essere equipaggiati per aumentare la loro velocità o la durabilità.

"Non è chiaro da dove vengono questi strumenti. Sono stati portati da uno di noi o appartenevano a uno dei mostri?"
Icona Nome Descrizione
Istruzioni}}
Istruzioni Qualcuno ha dipinto velocemente su questo pezzo di corteccia quelle che sembrano essere istruzioni di riparazione.
  • Elimina i Test AbilitàUnknown QuestionMark quando ripari con la Cassetta degli Attrezzi.
Scarti}}
Scarti Molle, viti e ingranaggi.
Perlopiù spazzatura inutilizzabile.
  • Aumenta la CApacità della Cassetta degli Attrezzi di +8 Cariche.
Strofinaccio Pulito}}
Strofinaccio Pulito Un banale strofinaccio.
Sospettosamente pulito.
  • Aumenta la velocità di Riparazione della Cassetta degli Attrezzi del +20 %.
Bobina di Cavo Elettrico}}
Bobina di Cavo Elettrico Una bobina di filo di rame, portatile ma pesante.
  • Aumenta la Capacità della Cassetta degli Attrezzi di +12 Cariche.
Giunti Oscillanti}}
Giunti Oscillanti I giunti oscillanti forniscono flessibilità per le viti che sono difficili da raggiungere, in fondo ai dispositivi meccanici.
  • Aumenta la velocità di Riparazione della Cassetta degli Attrezzi del +30 %.
Guanti di Protezione}}
Guanti di Protezione Guanti spessi che riducono la destrezza, ma proteggono le mani dalle ferite.
  • Impedisce al Killer di ricevere una Notifica Sonora quando saboti un GancioUnknown QuestionMark con la Cassetta degli Attrezzi.
Morsetto a Molla}}
Morsetto a Molla Strumento utile per stringere tubi o mantenere i cavi in posizione per prevenire danni e lesioni.
  • Diminuisce la distanza da cui è possibile udire le riparazioni di -8 metri.
Filo da Taglio}}
Filo da Taglio Un attrezzo da taglio rudimentale realizzato a con cavi metallici seghettati e due manici di legno.
  • Aumenta la velocità di Sabotaggio della Cassetta degli Attrezzi del +15 %.
Morsa}}
Morsa Una chiave inglese regolabile dalla presa resistente.
Essenziale in qualsiasi Cassetta degli Attrezzi.
  • I GanciUnknown QuestionMark sabotati con la Cassetta degli Attrezzi richiedono 15 secondi in più per rigenerarsi.
Sega per Metalli}}
Sega per Metalli Una piccola sega a mano con lama metallica.
  • Aumenta la velocità di Sabotaggio della Cassetta degli Attrezzi del +20 %.
Pezzo Nuovo}}
Pezzo Nuovo Questa complessa parte meccanica sembra stranamente fuori posto.
È pulita e luccicante come se fosse appena uscita dalla fabbrica.
  • L'azione di "Riparazione della Cassetta degli Attrezzi" viene sostituita con "Installa un Pezzo Nuovo":
    • Installare il Pezzo Nuovo riparerà il 15 % di un GeneratoreUnknown QuestionMark in un lasso di 5 secondi.
    • Durante l'installazione, verrai sottoposto a 2 Test AbilitàUnknown QuestionMark dall'elevata difficoltà.
    • Completandoli, otterrai un Progresso del 5 % per ciascuno, fino a un massimo del 25 % di progressi aggiunti.


Accessori Rimossi

Questi accessori sono stati rimpiazzati da nuovi accessori durante un aggiornamento e non possono più essere utilizzati.

Icona Nome Descrizione Potere/Oggetto
Etere 5% Vol
Etere 5% Vol QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un composto organico usato come anestetizzante.

  • Aumenta di +0.33 secondi la durata dell'Intossicazione.
Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb
Etere 10% Vol
Etere 10% Vol QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un composto organico volatile usato come anestetizzante.

  • Aumenta di +0.66 secondi la durata dell'Intossicazione.
Nothing
Sacco da Cacciatore (Rimosso)
Sacco da Cacciatore (Rimosso) QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un sacco di cuoio grezzo adatto al foraggiamento.

  • Inizia la Prova con 1 Trappola per Orsi in più.
  • Aumenta la capacità di Trasporto della Trappole per Orsi di +1 Trappola per Orsi.
Trappola per Orsi IconPowers trap
Molla Elicoidale Forte
Molla Elicoidale Forte QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Una molla grossa e pesante che aggiunge molta forza alla presa delle tagliole.

  • Diminuisce leggermente la velocità di Disarmo delle Trappole per Orsi.
Tintura di Legno di Campeggio
Tintura di Legno di Campeggio QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Cenere di legno. Se bollita, può essere usata per tingere le Trappole per Orsi, rendendole meno evidenti.

  • Scurisce moderatamente le Trappole per Orsi.
Fissaggi per Trappole
Fissaggi per Trappole QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Attrezzi semplici progettati per posizionare le Trappole per Orsi velocemente e in sicurezza.

  • Aumenta moderatamente la velocità di Posizionamento delle Trappole per Orsi.
Attrezzatura per Installazioni
Attrezzatura per Installazioni QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Attrezzi specialistici progettati per installare velocemente e senza sforzo le Trappole per Orsi.

  • Aumenta considerevolmente la velocità di Posizionamento della Trappola per Orsi.
  • Diminuisce moderatamente la velocità di Fuga e Salvataggio dalla Trappola per Orsi.
Borsa Ricucita
Borsa Ricucita QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Pezzi di pelle di tutti i tipi crudelmente cuciti insieme per realizzare una borsa di dimensioni considerevoli.

  • Inizi con 2 Trappole per Orsi aggiuntive.
  • Aumenta la capacità di trasporto delle Trappole per Orsi di 2.
Nothing
"Obbedienza" - Lezione III
"Obbedienza" - Lezione III QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Una procedura sperimentale di ECT sviluppata all'interno della Nebbia, annotata grossolanamente.
L'aumento di potenza provoca un'estrema tensione muscolare che esaurisce l'energia del paziente.

  • Aumenta la durata dell'Assennamento di +2 secondi.

I Sopravvissuti con Pazzia II o III soffrono della seguente Afflizione:

  • I Test AbilitàUnknown QuestionMark hanno una considerevole possibilità di ruotare in senso antiorario.

Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.

"ROMPI I LORO CORPI IMPURI" — Note non firmate (potenzialmente Herman Carter)

Scintilla di Carter IconPowers cartersSpark
Nothing
Il Mix di Thompson
Il Mix di Thompson QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Una speciale sostanza oleosa utilizzata per lubrificare tutti i macchinari inventati dagli stessi Thompson.

  • Diminuisce moderatamente il tempo di Raffreddamento della Motosega.
  • Riduce moderatamente il tempo di Carica della Motosega.
Motosega IconPowers chainsaw
Liquore distillato clandestinamente dei Thompson
Liquore distillato clandestinamente dei Thompson QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Una bevanda forte ottenuta dal mais con una ricetta tradizionale della famiglia Thompson. Provoca rabbia ed emicranea.

  • Aumenta straordinariamente il controllo durante l'utilizzo della Motosega.
  • Aumenta considerevolmente il tempo di Penalità quando sbatti contro gli oggetti.
Nothing
Sudiciume Gelido
Sudiciume Gelido QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un mucchietto di cenere raccolto dall'ultimo luogo di riposo dell'inserviente. Inspiegabilmente freddo.

  • Riduce considerevolmente la durata della Ricarica di Frenesia Brutale.
Frenesia Brutale IconPowers feralFrenzy
Lama Malevola
Lama Malevola QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Questa lama è ricoperta di macchie malsane di sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.

  • Aumenta leggermente il tempo necessario ai Sopravvissuti per curarsi quando hanno l'Effetto di Stato Ferita ProfondaUnknown QuestionMark.
Nothing
Tossina del Marasso
Tossina del Marasso QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La Tossina del Marasso in piccole quantità provoca stanchezza.

  • I Sopravvissuti colpiti subiscono l'Effetto di Stato SfinimentoUnknown QuestionMark per 30 secondi.
Accette da Caccia IconPowers huntingHatchets
Pietra Raffinata
Pietra Raffinata QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Questo attrezzo per levigare dalla forma circolare può essere usato per affilare le lame delle Accette e infliggere ferite profonde.

  • I Sopravvissuti colpiti subiscono l'Effetto di Stato EmorragiaUnknown QuestionMark per 60 secondi.
Infuso di Semi di Tasso
Infuso di Semi di Tasso QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un infuso tossico per la lama dell'Accetta. L'infuso denso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.

  • I Sopravvissuti colpiti subiscono lo Stato di RallentamentoUnknown QuestionMark per 15 secondi.

Infuso di Semi di Tasso non è cumulabile con altri Add-on Infuso.

Liquido Pungente
Liquido Pungente QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Il liquido chiaro emana un fetore particolare che viene riconosciuto e seguito da alcuni animali.

  • Le AureUnknown QuestionMark delle Accette negli ArmadiettiUnknown QuestionMark sono rivelate alla Cacciatrice in un raggio di 36 metri.
Intruglio di Semi di Tasso
Intruglio di Semi di Tasso QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio fangoso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.

  • I Sopravvissuti colpiti subiscono lo Stato di RallentamentoUnknown QuestionMark per 30 seconds.

Intruglio di Semi di Tasso non è cumulabile con altri Add-on Infuso.

Nothing
"Guerriero Accecato" - Fuliggine
"Guerriero Accecato" - Fuliggine QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.

Campana del Pianto IconPowers bell
"Caccia Rapida" - Fuliggine
"Caccia Rapida" - Fuliggine QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.

  • Riduce leggermente il tempo di Ricomparsa.
"Onniveggente" - Fango
"Onniveggente" - Fango QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.

Sblocca il potenziale nascosto nell'abilità di lettura dell'Aura.

  • Quando sei invisibile, vedi le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti in un raggio di 6 metri.
"Onniveggente" - Bianco
"Onniveggente" - Bianco QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.

  • Quando sei invisibile, vedi le AureUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti in un raggio di 8 metri.
"Guerriero Accecato" - Sangue
"Guerriero Accecato" - Sangue QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il sangue.

"Guerriero Accecato" - Spirito
"Guerriero Accecato" - Spirito QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, balugina in maniera sinistra sulla parte superiore della Campana.

Nothing
Fermacapelli Insanguinato
Fermacapelli Insanguinato QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un fermacapelli incrostato di sangue secco.

  • Riduce considerevolmente il tempo di Carica per l'attivazione del Tormento di Yamaoka.
Tormento di Yamaoka IconPowers yamaokasHaunting
Uwabaki Sporchi
Uwabaki Sporchi QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un pratico paio di pantofole.

  • Aumenta considerevolmente la velocità di Movimento del Tormento di Yamaoka.
Talismano Katsumori
Talismano Katsumori QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un talismano che porta un rapido successo.

  • Aumenta considerevolmente la Durata del Tormento di Yamaoka.
Braccialetto Rosario
Braccialetto Rosario QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un braccialetto potente che riporta un mantra sacro.

  • Il suono emesso dallo Sfasamento viene udito da tutti i Sopravvissuti al di fuori del Raggio di TerroreUnknown QuestionMark.
Occhiali di Papà
Occhiali di Papà QUESTO ACCESSORIO É STATO RIMOSSO.

Un paio di occhiali da papà, un tempo appartenenti a un impiegato stressato.

  • Le Tracce di Sangue del Sopravvissuto diventano visibili durante il Tormento di Yamaoka.


Accessori Non Utilizzati

Questi accessori sono stati trovati nei file di gioco ma non in gioco.

Icona Nome Descrizione Potere/Oggetto
Artefattore QUESTO ACCESSORIO NON É UTILIZZATO.

Descrizione Sconosciuta.

Legame di Sangue IconPowers bloodBond
Nothing
Gomma da Masticare
Gomma da Masticare QUESTO ACCESSORIO NON É UTILIZZATO.

Descrizione Sconosciuta.

n/d
Inalatore
Inalatore QUESTO ACCESSORIO NON É UTILIZZATO.

Descrizione Sconosciuta.

Nothing
Fedora Tagliuzzata
Fedora Tagliuzzata QUESTO ACCESSORIO NON É UTILIZZATO.

Descrizione Sconosciuta.

Virus T IconPowers t-Virus MR1
Nothing
"Danza delle Ombre" - Fuliggine
"Danza delle Ombre" - Fuliggine QUESTO ACCESSORIO NON É UTILIZZATO.

Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con della fuliggine sulla Campana.

Campana del Pianto IconPowers bell


SBLOCCABILI
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