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Araldo di Morte
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Araldo di Morte
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{{#Invoke:Killers|resolveKillerCharTable}} '''{{#Invoke:Killers|getKillerRealName}}''' o '''"{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}"''' è uno dei '''{{#Invoke:Utils|clr|2|{{#Invoke:Killers|getCountOfKillers}}}}''' {{IconLink|Killer}} attualmente presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. È stato introdotto come Killer con il {{#Invoke:DLCs|getDlcFullNameByCharacter}}, un DLC rilasciato il 10 Marzo 2020. == Panoramica == [[File:New Store Deathslinger.png|frameless|left|x275px]][[File:UK storeBackground.png|frameless|right|150x385px]] {{Quote|Una volta catturata la preda, l'Araldo di Morte usa il suo fucile artigianale - il Redentore - per infilzare i Sopravvissuti in fuga con un arpione a lunga distanza. Una mira accurata, un inseguimento paziente e previsioni azzeccate sono fondamentali per mettere a segno i colpi, ma la ricompensa dell'urlo di un Sopravvissuto mentre viene tirata a sé non sarà mai così dolce.|}} '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è un Killer vendicativo, in grado di colpire i Sopravvissuti con una lancia dalla distanza e di attirarli a sé usando il suo potere, '''{{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}}'''. Le sue Competenze Uniche, {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|30}}}}, {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|35}}}} e {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|40}}}}, gli permettono di localizzare e bloccare gli Obiettivi dei Sopravvissuti, e di punire i Sopravvissuti che distruggono i Totem. Valutazione Difficoltà: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|Difficile}}'''<br> (Questi Killer utilizzano meccaniche specifiche e personali che richiedono pratica per essere efficaci){{-}} == Storia == [[File:deathslinger-lorepost.jpg|right|600px]] ''Nato nei calanchi polverosi del Midwest americano, Caleb Quinn era figlio di immigranti irlandesi in difficoltà. Ai margini della frontiera, la malattia, la carestia e la morte erano luoghi comuni, e i pionieri si contendevano qualsiasi residuo potessero rivendicare mentre i magnati festeggiavano. Il padre di Caleb, un tempo ingegnere, aveva poche opzioni per esercitare la sua attività poiché le aziende avevano un segno comune: non era necessario assumere un irlandese. I suoi strumenti antiquati rimasero intatti per anni finché Caleb non li scoprì. Notando l'interesse di suo figlio per il commercio, gli regalò la sua vecchia chiave inglese.'' ''I dispositivi realizzati da Caleb sotto la guida di suo padre avevano applicazioni pittoresche, ma quando suo padre era assente, fecero una brutta piega. Nascose i piani per una maschera che avrebbe trafitto gli aghi negli occhi di un essere umano e li avrebbe strappati dalle loro orbite, completi di schizzi di esso montati sui ragazzi che lo hanno reso vittima di bullismo.'' ''Con l'età, le capacità ingegneristiche di Caleb sono diventate commerciabili e i datori di lavoro hanno messo da parte la loro discriminazione. Henry Bayshore, il proprietario della United West Rail, lo assunse.'' ''Caleb all'inizio inventò una pistola che sparava chiodi nel terreno. Successivamente, realizzò un trapano a tunnel a vapore. Ma mentre Bayshore fingeva l'indifferenza, i dispositivi iniziarono ad apparire in altre società, stava rubando i brevetti a Caleb e li stava rivendendo.'' ''Una sensazione familiare scorreva attraverso il sangue di Caleb, alimentando il forte dolore nel suo cuore. La rabbia lo travolge, irruppe nell'ufficio di Bayshore e gli smaciullò la faccia in uno stufato di sangue. Mentre veniva tirato via, spinse la sua pistola personalizzata nell'intestino del suo capo e premette il grilletto. Un chiodo da ferrovia attraversò pelle e viscere, inchiodando Bayshore alla sua scrivania.'' ''L'unica cosa che salvò Caleb dall'impiccagione fu l'improbabile sopravvivenza di Bayshore. Per quindici anni, Caleb fu confinato nel penitenziario di Hellshire, la prima prigione privata della nazione. In una fortezza di detenuti analfabeti, trovò un improbabile amico nel guardiano della prigione istruito. Ha progettato dispositivi di tortura per lui e in cambio ha ricevuto pasti extra. Dopo un po ', il guardiano si offrì di commutare la sua condanna. Ha parlato di qualcosa di più grande della ricchezza monetaria - il capitale politico - e che i suoi legami potrebbero avere Bayshore inquadrato e marcire dietro le sbarre per la vita. Aveva una sola richiesta: renderlo ricco. Riempi la prigione. Usa l'ingegnosità per liberare i fuorilegge.'' ''Caleb tornò nel suo laboratorio e con alcune modifiche emerse qualcosa di nuovo: il fucile spara lance. Il primo processo si è verificato quando un ladro ha rapinato una lavanderia cinese. Cogliendo l'occasione, Caleb ha lanciato il suo prototipo. Le giunture di metallo strillarono mentre la punta si lanciava in avanti, colpendo l'addome del bersaglio. Ma mentre la lancia tirava, afferrò gli intestini del ladro e, con un suono empio, li trascinò sulla strada polverosa. Dopo diverse iterazioni, gli sventramenti diminuirono, ma Caleb si era già guadagnato il suo nuovo soprannome: L'Araldo di Morte.'' ''Cercando di proteggere il suo patrimonio, il guardiano della prigione tirò le corde e liberò i detenuti irlandesi per formare il gruppo di Caleb. Nacque la banda di Hellshire. Per sei anni, hanno vagato per il paese raccogliendo i fuorilegge ricercati per la prigione, compiendo la loro fine dell'accordo. Dopo una sanguinosa battaglia a Glenvale, Caleb ha notato un titolo di giornale: Henry Bayshore acquista il penitenziario dell'Hellshire. Nella foto, un Bayshore sfigurato strinse con orgoglio la mano del guardiano. Il cuore di Caleb batteva di rabbia, il sangue si gonfiava come se gli esplodesse dalle vene. Era stato fregato, una pedina nel gioco di un uomo ricco.'' ''La banda di Hellshire ha promesso la sua lealtà a Caleb e ha chiesto la testa del guardiano. Con un fragoroso galoppo, hanno sfondato l'ingresso della prigione, urlando come predoni assetati di sangue. Una guardia alzò la pistola, ma esitò. Una lancia gli forò il petto. Caleb afferrò la testa dell'uomo e la sbatté contro una cella fino a quando non si riversò attraverso le sbarre.'' ''Raggiunto l'ufficio del guardiano, Caleb diede un calcio alla porta e fu accolto da una piacevole sorpresa: non solo c'era il guardiano della prigione rannicchiato in un angolo, ma c'era anche Henry Bayshore. Sopraffatto dalla rabbia, Caleb si precipitò contro Bayshore, sbattendo, arrossendo, lacerando la sua carne. Il sangue dell'uomo gli colava dalla faccia, cremisi ai suoi piedi. La banda dell'Hellshire aveva assalito il guardiano, facendo rompere le ossa ad ogni calcio.'' ''Con i due uomini distrutti che imploravano la morte, il gruppo li trascinò verso la sala comune, dove furono lasciati alla folla crescente di prigionieri.'' ''Inzuppato di sangue e sudore, Caleb si trascinò zoppicando nella sua vecchia cella, quasi senza accorgersi delle urla di Bayshore. Si sedette sul bordo del letto mentre gocce di sangue scorrevano dalla punta delle dita. Una fitta e innaturale nebbia filtrava dalla finestra sbarrata. Estrasse la sua vecchia chiave inglese, incrinata e arrugginita, e fece scorrere un pollice lungo il metallo, guardandolo con occhi sbiaditi. Non riusciva a ricordare quando entrò in suo possesso. Non gli importava di ricordare. Ai suoi piedi vide un sentiero polveroso e, alla fine, le sagome di tutto ciò che gli aveva fatto del male: i ragazzi che lo avevano reso vittima di bullismo, i dirigenti che si erano approfittati di lui e, ancora... Henry Bayshore. Gli strumenti per eliminarli emersero dall'ombra: ganci d'acciaio spietati, brillanti e belli nella loro semplicità. Il dolore gli attraversò la gamba mentre si alzava, ma resistette, spingendosi in avanti, percorrendo il sentiero polveroso, lasciando dietro di sé una scia di sangue.'' {{-}} == Equipaggiamento == === Competenze Uniche === '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' possiede '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3}}''' {{IconLink|Competenze}} uniche a lui: {{#Invoke:Loadout|getPerksByOwner}} ==== Reputazione ==== Aumentare di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al '''{{#Invoke:Utils|clr|2|Livello I}}''' negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro {{#Invoke:Utils|IconLink|Tela Sanguinaria}}. Aumenta di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' altre due volte per aggiungere rispettivamente i '''{{#Invoke:Utils|clr|3|Livelli II}}''' e '''{{#Invoke:Utils|clr|4|Livelli III}}''' negli inventari degli altri Killer. === Arma: Morte a Bayshore === [[File:UK W01.png|right|border|130px]] La '''Morte a Bayshore''' è l'Arma Primaria '''{{#Invoke:Utils|getPossessiveName}}'''.<br>Un'arma affilata con un forte morso. {{-}} === Potere: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} === {{ {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} }} {{-}} ==== Curiosità sul Potere ==== '''Velocità di Movimento:'''<br> :''[[Velocità di Movimento#{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}|Articolo Principale]]''<br> * Collisione con oggetti: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|1.54 m/s}}''' ** Per collisione si intende la collisione della Catena con gli ostacoli. * Avvolgimento senza collisione; sparo: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|2.2 m/s}}''' * Ricarica: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|2.06 m/s}}''' * Avvolgimento con collisione mentre si cammina all'indietro: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|3.08 m/s}}''' * Avvolgimento senza collisione mentre si cammina all'indietro: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|3.52 m/s}}''' * Prendere la mira: '''{{#Invoke:Utils|clr|10|3.74 m/s}}''' * Azione di avvolgimento de ''Il Redentore'': '''{{#Invoke:Utils|clr|11|2.6 m/s}}''' * Avvolgimento dell'Arpione (colpo mancato): '''{{#Invoke:Utils|clr|12|25 m/s}}''' * Lancio dell'Arpione: '''{{#Invoke:Utils|clr|14|40 m/s}}''' '''Arpione:''' * Gittata massima: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|18 metri}}''' * Velocità del proiettile: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|40 m/s}}''' in entrambe le direzioni. ** Uguale alle {{IconLink|Accette da Caccia}} completamente caricate. * Ritardo di sparo: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|0.5 secondi}}'''. ** Si riferisce al tempo necessario al lancio del proiettile dall'arma dopo aver premuto il ''tasto Attacco''. * Tempo di Ricarica: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|2.75 secondi}}''' * Velocità di Movimento in Ricarica: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|2.64 m/s}}''' or '''{{#Invoke:Utils|clr|3|66 %}}''' ('''x0.6'''). * Tempo di Ricarica dell'Attacco con l'Arpione andato a segno: '''{{#Invoke:Utils|clr|10|0.5 secondi}}'''. ** Si riferisce alla Ricarica dopo aver impalato un Sopravvissuto con un Arpione, prima che '''L'Araldo di Morte''' possa iniziare ad avvolgere. * Tempo di Ricarica di un'Arpionata mancata: '''{{#Invoke:Utils|clr|11|1.5 secondi}}'''. ** Si riferisce al tempo di raffreddamento dopo aver mancato un colpo di Arpione, prima che '''L'Araldo di Morte''' possa avviare una ricarica. * Dopo essere stati impalati, i Sopravvissuti sono temporaneamente immobilizzati per '''{{#Invoke:Utils|clr|12|0.75 secondi}}'''. * I Proiettili distrubano i {{IconLink|Corvi}} nel raggio di '''{{#Invoke:Utils|clr|14|24 metri}}'''. '''Catena:''' * Resistenza della catena: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|100 Cariche}}''' * Penalità di stordimento dopo la rottura: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|3 secondi}}''' * Velocità di esaurimento: ** Catena in tensione: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|-2.5 c/s}}''' ** Catena sotto tiro: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|-15 c/s}}''' ** Catena sottoposta a collisione: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|-20 c/s}}''' {| class="wikitable" |- ! Interazione !! Velocità di esaurimento<br>individuale !! Velocità di esaurimento<br>combinata !! Velocità di esaurimento !! Scenario Applicabile |- ! Tensione | -2.5 c/s (T) || -2.5 c/s || 40 secondi || Il Sopravvissuto viene impalato e '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|non}}''''' resiste all'avvolgimento. |- ! Tensione + Collisione | -2.5 c/s (T)<br>-20 c/s (C) || -22.5 c/s || ~4.444 secondi || Uguale, ma la '''Catena''' è in collisione con un ostacolo. |- ! Tensione + Tiro | -2.5 c/s (T)<br>-15 c/s (P) || -17.5 c/s || ~5.714 secondi || Il Sopravvissuto viene impalato e resiste all'avvolgimento. |- ! Tensione + Tiro + Collisione | -2.5 c/s (T)<br>-15 c/s (P)<br>-20 c/s (C) || -37.5 c/s || ~2.666 secondi || Uguale, ma la '''Catena''' è in collisione con un ostacolo. |} '''Ferita Profonda:''' * Il timer di '''''Ferita Profonda''''' viene messo in pausa quando un Sopravvissuto viene colpito dall'Arpione. '''Prendere la Mira (ADS):''' * Attiva/Disattiva ADS: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|0.4/0.6 secondi}}''' * Velocità ADS '''{{#Invoke:Utils|clr|6|125 %}}'''. * ADS Velocità di imbardata della telecamera (orizzontale): '''{{#Invoke:Utils|clr|8|40 % (50 % con Controller)}}''' * ADS Velocità di rotazione della telecamera (verticale): '''{{#Invoke:Utils|clr|4|80 % (90 % con Controller)}}''' '''Avvertenza per ADS:''' * Ogni volta che '''L'Araldo di Morte''' prende la mira su un Sopravvissuto che si trova entro il raggio massimo del ''Redentore'' e all'interno del {{IconLink|Raggio di Terrore}}, quel Sopravvissuto sentirà un suono costante, tanto più forte quanto migliore è la mira de '''L'Araldo di Morte'''.<br>Il suono è un avvertimento di un colpo imminente.<br>[[File:SoundCue_redeemerAim_warningCue.wav|left]] {{-}} === Accessori per {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} === {{Accessori: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} ({{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}})}} == Achievement == : ''Articolo principale: [[Achievements]]'' Attualmente ci sono '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2}}''' Achievement collegati a '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}'''. {{AchKiller|{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}} Esperto|Legati e Abbattuti}} == Cosmetici == I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''': === Cosmetici Base === === Predefiniti === {{Cosmetici Base {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === Reputazione === {{Cosmetici Reputazione {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== Amuleti delle Competenze ==== {{Amuleti delle Competenze {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === Alternative === ==== Speciali ==== {{Cosmetici Speciali {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== Evento ==== {{Cosmetici Evento {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === [[File:IconHelp archivesGeneral.png|65px]] Archivi === {{Cosmetici degli Archivi {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === [[File:IconHelp_store.png|50px]] Negozio in Gioco === ==== [[File:CategoryIcon outfits.png|40px]] Abbigliamenti ==== {{Negozio Abbigliamento {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon head.png|40px]] Teste ==== {{Negozio Testa {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon body.png|40px]] Corpi ==== {{Negozio Corpo {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon weapons.png|40px]] Armi ==== {{Negozio Arma {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} == DLC == : ''Articolo principale: [[DLC]]'' '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' fa parte di '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2}}''' DLC: * [[{{#Invoke:DLCs|getDlcFullNameByCharacter}}]] * [[Killer Expansion Pack]] == Curiosità == * Il video [https://www.youtube.com/watch?v=1chz9YSVDJo Dietro le Quinte di Chains of Hate] ha rivelato che '''L'Araldo di Morte''' è nato in ''South Dakota''. * La Lore di [[Zarina Kassir]] rivela che il Penitenziario Hellshire, in cui '''L'Araldo di Morte''' era detenuto, è in ''Nebraska''. * '''L'Araldo di Morte''' è il secondo Killer che ride dopo aver colpito un Sopravvissuto. * '''L'Araldo di Morte''' è il quarto Killer ad avere una musica di inseguimento esclusiva. * '''L'Araldo di Morte''' è il terzo Killer a poter effettuare attacchi a distanza. * '''L'Araldo di Morte''' è il terzo Killer che rompe {{IconLink|Bancali}} e {{IconLink|Generatori}} con la sua arma. * '''L'Araldo di Morte''' è il primo Killer maschio con una velocità di Movimento ridotta. ** La spiegazione canonica è il suo tutore per la gamba, che fece zoppicare Caleb nel Regno dell'[[Entità]]. ** Il secondo è L'{{IconLink|Ingannatore}}. === Doppiatore === * '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è doppiato da Patrick Harris, che al tempo lavorava come Game Systems Designer al Gioco. == Immagini == === Disegni Ufficiali === <gallery mode="nolines" widths="200" heights="200"> File:ChainsOfHate main header.png </gallery> === Screenshot === <gallery mode="packed"> File:ChainsOfHate Screenshot2.png File:ChainsOfHate Screenshot4.png File:Img deathslinger1.png File:Img deathslinger2.png File:Img deathslinger3.png File:Img deathslinger4.jpg </gallery> {{Characters}} [[Categoria: Killer]] [[Categoria: Killer Difficili]] [[Categoria: Personaggi Americani]] [[Categoria: Personaggi Maschili]] [[de:Der Todesbote]] [[en:Caleb Quinn]] [[es:Caleb Quinn]] [[pl:Caleb Quinn]] [[pt:Caleb Quinn]] [[zh:死亡槍手]]
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