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Versione delle 17:34, 14 mar 2020
Questo Articolo contiene delle informazioni presenti nella PTB 7.7.0. Qualsiasi informazione contenuta sia in questo che Articoli relativi (come i vari Articoli degli Accessori in caso di un nuovo Killer) possono essere soggetti a cambiamenti e dovrebbero essere presi con le pinze. |
L'Araldo di Morte | |
---|---|
Nome |
Caleb Quinn |
Sesso |
Maschile |
Nazionalità/ o Etnicità |
Americana di Origine Irlandese |
Tomba di Glenvale | |
Morte a Bayshore | |
110 % | 4.4 m/s | |
24 metri | |
Alto | |
DLC |
Chains of Hate |
Doppiatore |
Doppiatore Sconosciuto |
Respiro |
|
Musica del Menù |
L'Araldo di Morte o "Caleb Quinn" è uno dei 34 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
Verrà introdotto come killer del CAPITOLO XV: Chains of Hate, un Capitolo DLC che verrà rilasciato a Marzo del 2020.
Panoramica
Un killer vendicativo, in grado di colpire i Sopravvissuti con una lancia dalla distanza e di attirarli a sé usando il suo potere, Il Redentore.
Le sue competenze personali, Meccanico , Dispositivo dell'Uomo Morto , e Maledizione: Castigo gli permettono di localizzare e bloccare gli Obiettivi dei Sopravvissuti, e di punire i Sopravvissuti che distruggono i Totem.
Difficoltà: Intermedia
(basato sul tempo e gli sforzi richiesti per imparare a giocare e ad usare il potere del killer efficacemente)
Storia
Nato nei calanchi polverosi del Midwest americano, Caleb Quinn era figlio di immigranti irlandesi in difficoltà. Ai margini della frontiera, la malattia, la carestia e la morte erano luoghi comuni, e i pionieri si contendevano qualsiasi residuo potessero rivendicare mentre i magnati festeggiavano. Il padre di Caleb, un tempo ingegnere, aveva poche opzioni per esercitare la sua attività poiché le aziende avevano un segno comune: non era necessario assumere un irlandese. I suoi strumenti antiquati rimasero intatti per anni finché Caleb non li scoprì. Notando l'interesse di suo figlio per il commercio, gli regalò la sua vecchia chiave inglese.
I dispositivi realizzati da Caleb sotto la guida di suo padre avevano applicazioni pittoresche, ma quando suo padre era assente, fecero una brutta piega. Nascose i piani per una maschera che avrebbe trafitto gli aghi negli occhi di un essere umano e li avrebbe strappati dalle loro orbite, completi di schizzi di esso montati sui ragazzi che lo hanno reso vittima di bullismo.
Con l'età, le capacità ingegneristiche di Caleb sono diventate commerciabili e i datori di lavoro hanno messo da parte la loro discriminazione. Henry Bayshore, il proprietario della United West Rail, lo assunse.
Caleb all'inizio inventò una pistola che sparava chiodi nel terreno. Successivamente, realizzò un trapano a tunnel a vapore. Ma mentre Bayshore fingeva l'indifferenza, i dispositivi iniziarono ad apparire in altre società, stava rubando i brevetti a Caleb e li stava rivendendo.
Una sensazione familiare scorreva attraverso il sangue di Caleb, alimentando il forte dolore nel suo cuore. La rabbia lo travolge, irruppe nell'ufficio di Bayshore e gli smaciullò la faccia in uno stufato di sangue. Mentre veniva tirato via, spinse la sua pistola personalizzata nell'intestino del suo capo e premette il grilletto. Un chiodo da ferrovia attraversò pelle e viscere, inchiodando Bayshore alla sua scrivania.
L'unica cosa che salvò Caleb dall'impiccagione fu l'improbabile sopravvivenza di Bayshore. Per quindici anni, Caleb fu confinato nel penitenziario di Hellshire, la prima prigione privata della nazione. In una fortezza di detenuti analfabeti, trovò un improbabile amico nel guardiano della prigione istruito. Ha progettato dispositivi di tortura per lui e in cambio ha ricevuto pasti extra. Dopo un po ', il guardiano si offrì di commutare la sua condanna. Ha parlato di qualcosa di più grande della ricchezza monetaria - il capitale politico - e che i suoi legami potrebbero avere Bayshore inquadrato e marcire dietro le sbarre per la vita. Aveva una sola richiesta: renderlo ricco. Riempi la prigione. Usa l'ingegnosità per liberare i fuorilegge.
Caleb tornò nel suo laboratorio e con alcune modifiche emerse qualcosa di nuovo: il fucile spara lance. Il primo processo si è verificato quando un ladro ha rapinato una lavanderia cinese. Cogliendo l'occasione, Caleb ha lanciato il suo prototipo. Le giunture di metallo strillarono mentre la punta si lanciava in avanti, colpendo l'addome del bersaglio. Ma mentre la lancia tirava, afferrò gli intestini del ladro e, con un suono empio, li trascinò sulla strada polverosa. Dopo diverse iterazioni, gli sventramenti diminuirono, ma Caleb si era già guadagnato il suo nuovo soprannome: L'Araldo di Morte.
Cercando di proteggere il suo patrimonio, il guardiano della prigione tirò le corde e liberò i detenuti irlandesi per formare il gruppo di Caleb. Nacque la banda di Hellshire. Per sei anni, hanno vagato per il paese raccogliendo i fuorilegge ricercati per la prigione, compiendo la loro fine dell'accordo. Dopo una sanguinosa battaglia a Glenvale, Caleb ha notato un titolo di giornale: Henry Bayshore acquista il penitenziario dell'Hellshire. Nella foto, un Bayshore sfigurato strinse con orgoglio la mano del guardiano. Il cuore di Caleb batteva di rabbia, il sangue si gonfiava come se gli esplodesse dalle vene. Era stato fregato, una pedina nel gioco di un uomo ricco.
La banda di Hellshire ha promesso la sua lealtà a Caleb e ha chiesto la testa del guardiano. Con un fragoroso galoppo, hanno sfondato l'ingresso della prigione, urlando come predoni assetati di sangue. Una guardia alzò la pistola, ma esitò. Una lancia gli forò il petto. Caleb afferrò la testa dell'uomo e la sbatté contro una cella fino a quando non si riversò attraverso le sbarre.
Raggiunto l'ufficio del guardiano, Caleb diede un calcio alla porta e fu accolto da una piacevole sorpresa: non solo c'era il guardiano della prigione rannicchiato in un angolo, ma c'era anche Henry Bayshore. Sopraffatto dalla rabbia, Caleb si precipitò contro Bayshore, sbattendo, arrossendo, lacerando la sua carne. Il sangue dell'uomo gli colava dalla faccia, cremisi ai suoi piedi. La banda dell'Hellshire aveva assalito il guardiano, facendo rompere le ossa ad ogni calcio.
Con i due uomini distrutti che imploravano la morte, il gruppo li trascinò verso la sala comune, dove furono lasciati alla folla crescente di prigionieri.
Inzuppato di sangue e sudore, Caleb si trascinò zoppicando nella sua vecchia cella, quasi senza accorgersi delle urla di Bayshore. Si sedette sul bordo del letto mentre gocce di sangue scorrevano dalla punta delle dita. Una fitta e innaturale nebbia filtrava dalla finestra sbarrata. Estrasse la sua vecchia chiave inglese, incrinata e arrugginita, e fece scorrere un pollice lungo il metallo, guardandolo con occhi sbiaditi. Non riusciva a ricordare quando entrò in suo possesso. Non gli importava di ricordare. Ai suoi piedi vide un sentiero polveroso e, alla fine, le sagome di tutto ciò che gli aveva fatto del male: i ragazzi che lo avevano reso vittima di bullismo, i dirigenti che si erano approfittati di lui e, ancora... Henry Bayshore. Gli strumenti per eliminarli emersero dall'ombra: ganci d'acciaio spietati, brillanti e belli nella loro semplicità. Il dolore gli attraversò la gamba mentre si alzava, ma resistette, spingendosi in avanti, percorrendo il sentiero polveroso, lasciando dietro di sé una scia di sangue.
Le Competenze dell'Araldo di Morte
Queste sono le competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria dell'Araldo di Morte. Dopo aver raggiunto il livello 30, le versioni Trasferibili potranno essere sbloccate:
- Meccanico - Livello 30
- Dispositivo dell'Uomo Morto - Livello 35
- Maledizione: Castigo - Livello 40
Una volta ottenute, gli altri killer potranno trovare le Competenze dell'Araldo di Morte nelle loro rispettive Tele Sanguinarie.
Meccanico | ||
---|---|---|
Dispositivo dell'Uomo Morto | ||
Maledizione: Castigo |
Equipaggiamento
Arma: Morte a Bayshore
Un'arma affilata con una presa potente.
Potere: Il Redentore
IL REDENTORE:
Premi e Tieni premuto il pulsante del Potere per mirare. Premi il pulsante di Attacco per sparare una lancia che può conficcarsi nei Sopravvissuti, permettendo all'Araldo di Morte di trascinare i Sopravvissuti verso di lui contro la loro volontà.
Mulinello:
Mentre un Sopravvissuto è trafitto da una lancia del Redentore, tieni premuto il pulsante del Potere per tirarlo verso di te. I Sopravvissuti potranno resistere utilizzando l'ambiente intorno per rompere più velocemente la catena. Fare ciò risulterà in un breve stordimento all'Araldo di Morte e metterà il Sopravvissuto nello Stato di Ferito e applicherà l' Effetto Ferita Profonda .
Usare un Attacco Base mentre un Sopravvissuto è attaccato alla lancia romperà la catena senza applicare l' Effetto Ferita Profonda o stordire L'Araldo di Morte.
Colpire un Sopravvissuto sano con successo utilizzando un Attacco Base mentre sono attaccati ad una lancia applicherà anche l' Effetto Ferita Profonda.
Ricarica:
Il Redentore deve essere ricaricato dopo ogni colpo, prima di poter essere riutilizzato. Tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per ricaricare Il Redentore.
Curiosità sul Potere
- Il Redentore ha una gittata massima di 18 metri e la velocità del proiettile è di 40 m/s (uguale alle Accette da Caccia caricate al massimo).
- Il Mirino impiega 0.125 secondi, sparare impiega 0.5 secondi.
- Il mirino zooma al 125 %.
- Il Redentore impiega 2.75 secondi per essere ricaricato.
- La catene ha una durata equivalente a 100 Cariche.
- La tensione causa il consumo delle cariche ad un rateo base di 2.5 c/s.
- Le collisioni aumentano il rateo di consumo di 20 c/s.
- Tirare aumenta il rateo di consumo di 15 c/s.
- La tensione causa il consumo delle cariche ad un rateo base di 2.5 c/s.
- I Sopravvissuti vengono immobilizzati per 0.75 secondi dopo essere stati colpiti.
- Rompere la catena stordirà L'Araldo di Morte per 4 secondi.
- Il timer di Ferita Profonda durerà 30 secondi.
- Il tempo di ricarica dei colpi effettuati con successo è di 0.5 secondi.
- Il tempo di ricarica dei colpi mancati è di 1.5 secondi.
Accessori per il Redentore
Icona | Nome | Descrizione |
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Straccio Insalivato | Un brandello di iuta sudicio. Con un po' di saliva e olio di gomito, è stato possibile ripulire il fucile dopo una violenta sparatoria.
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Olio di Serpente | Una tintura di oli ed estratti acquistata da un mercante ambulante, che la spacciava come cura contro ogni male.
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Catena Fiacca | Anelli d'acciaio fragile usati per la prima volta sul prototipo di fucile a fiocina di Caleb. Nonostante i difetti della catena, ha ancora un valore affettivo.
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Cintura per Munizioni Modificata | Una vecchia cintura per munizioni modificata da Caleb per le sue armi speciali. È ancora visibile la sottile terra rossa tipica del deserto del Territorio dell'Arizona.
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Chiodo Arrugginito | Un chiodo da rotaia che Caleb legò alla parte anteriore del fucile a fiocina durante un periodo di macabra curiosità. La punta smussata evita una perforazione netta.
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Foglie di Rovere Velenosa | Una pianta normalissima. Caleb scoprì che le fiocine intinte nell'olio da essa ricavato causavano vesciche insopportabili nell'area intorno alle ferite.
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Distintivo da Sceriffo | Un distintivo d'argento trovato sul cadavere di uno sceriffo del Territorio dell'Arizona che si intromise nelle taglie appartenenti alla banda Hellshire.
"Inizia a recitare le tue preghiere, perché entro mezzanotte penzolerai con un cappio alla gola." - Caleb Quinn | |
Mascella Crivellata | Il proiettile che perforò la mascella di Caleb durante una tremenda sparatoria. Risveglia un ardente desiderio di vendetta.
"Nel momento stesso in cui mi hai commesso un torto, non hai fatto altro che attirare la morte direttamente alla tua porta." — Caleb Quinn | |
Tabacco da Masticare | Una lattina di foglie di tabacco edulcorate e tagliate, rinvenuta su un cadavere sviscerato in quel di Glenvale. Stimola il sistema nervoso.
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Chiavi del Direttore | Il tintinnio sordo delle chiave rievoca in Caleb ricordi furiosi.
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Manifesto da Ricercato | I resti ormai ingialliti di un manifesto di una taglia posta su Mason Kelly. È servito molto a Caleb per restare concentrato durante la caccia.
"Andrai incontro a un atroce destino. Lo giuro sulla tomba di mia madre." — Caleb Quinn | |
Lattina d'Olio | Una lattina contenente una piccola quantità di olio per ridurre l'attrito negli apparecchi meccanici. I primi modelli del fucile a fiocina erano noti per i frequenti inceppamenti, ragion per cui era necessario avere dell'olio sempre a portata di mano.
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Rovi dello Spino di Giuda | Nero di rabbia per essersi lasciato sfuggire una taglia per ben due volte, Caleb intrecciò dei rametti di rovi su una fiocina e ne sfrutto le massime potenzialità.
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Dente d'oro di Bayshore | Un dente d'oro estratto a Henry Bayshore mentre strillava implorando pietà, ore prima di ricevere il colpo di grazia.
"Sta' al tuo posto, ragazzino. Sta' al tuo posto e zitto." — Henry Bayshore | |
Catena Carceraria | Una catena spessa e pesante a cui era collegata una sfera metallica che teneva in ostaggio la caviglia di Caleb, poi riconvertita e agganciata a una fiocina.
"Ai detenuti che svolgono lavori all'esterno del cortile carcerario deve essere applicata una sfera metallica del peso non inferiore agli 8 kg." — Regolamento del Penitenziario Hellshire | |
Whisky Gold Creek | La tiepida consolazione in bottiglia che placò l'ira di Caleb, rallentandone il passo.
"Il dolce gusto dell'aspra frontiera" — Propaganda del Gold Creek, 1876 | |
Sigaro di Bayshore | Un sigaro di qualità preso dalla giacca del capo di Caleb mentre frignava per la fiocina che gli trapassava l'addome.
"Vedi di non puntare quell'affare contro di me, razza di imbecille con la mascella sfigata." — Henry Bayshore | |
Filo Spinato | Acciaio flessibile di foggia americana guarnito con spuntoni affilatissimi. Nonostante la sua semplicità, Caleb ce lo vide bene intorno a una fiocina per renderla ancora più letale.
"Presto non ci sarà più nulla di cui aver paura. Ma fino ad allora, ci sarò io." — Caleb Quinn | |
Moneta Iridescente | Una moneta in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa come pagamento per i servizi offerti dal cacciatore di taglie.
"I patti stretti in situazioni disperate vengono ripagati con la pazzia." | |
Marchio Hellshire | Il marchio a fuoco della banda Hellshire. Gira voce che venisse usato sulle nuove reclute, ma in realtà serviva a marchiare le taglie più problematiche.
"Banda Hellshire: giustizieri o fuorilegge?" — Prima pagina della Gazzetta di Glenvale |
Achievement
- Articolo principale: Achievements
Attualmente sono presenti 2 Achievement collegati all'Araldo di Morte.
Icona | Nome | Descrizione |
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Araldo di Morte Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con L'Araldo di Morte usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Meccanico, Dispositivo dell'Uomo Morto & Maledizione: Castigo.
ATTENZIONE: Ufficialmente, questo Achievement si chiama Discepolo Araldo di Morte. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki. | |
Legato e Abbattuto | Descrizione dell'Achievement non ancora presente in Template:Ach desc it |
Personalizzazione
I giocatori possono personalizzare il loro Personaggio scegliendo uno stile di abito per ogni categoria. I vestiti insanguinati de L'Araldo di Morte verranno sbloccati una volta raggiunto il livello 50 ed aver prestigiato.
Il guardaroba dell'Araldo di Morte include:
Base
Prestigio
Negozio in Gioco
Abiti
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Teste
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Corpo
Template:Deathslinger's Body Store
Armi
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DLC
- Articolo principale: DLC
L'Araldo di Morte fa attualmente parte di 1 DLC:
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