Gli Eventi Punteggio sono usati per ricompensare i Giocatori con Punti Sangue in Dead by Daylight .
Vengono attivati attraverso (inter-)azioni specifiche che il Giocatore può compiere nel corso di una Prova.
Panoramica[ | ]
Gli Eventi Punteggio sono divisi in 8 Categorie, 4 per ruolo.
- Per i Sopravvissuti :
- Obiettivi
- Sopravvivenza
- Altruismo
- Coraggio
- Per i Killer :
- Brutalità
- Dissimulazione
- Cacciatore
- Sacrificio
In più, c'è una Categoria speciale degli Eventi Punteggio che può essere attivata solo interagendo con gli Oggetti Evento.
Attivazione degli Eventi Punteggio[ | ]
L'attivazione di un Evento Punteggio causerà un pop-up nella parte superiore destra dello schermo, mostrando l'icona della Categoria di Punteggio associata e un Cerchio bianco che si riempirà di colore rosso man mano che più Eventi Punteggio vengono attivati dal Giocatore in quella Categoria.
Il Cerchio è diviso in 4 quadranti, ognuno rappresenta 2,500 Punti Sangue, avere un cerchio pieno significa aver ottenuto 10,000 Punti Sangue in quella Categoria, il massimo che si può ottenere in una Categoria di punteggio.
Tutti i Punti Sangue aggiuntivi mostreranno solo 'MASSIMO' vicino all'icona.
Riempire tutti i cerchi equivale a 40,000 Punti Sangue il massimo che un Giocatore può guadagnare durante una Prova prima di applicare dei bonus.
Eventi Punteggio dei Sopravvissuti[ | ]
Obiettivi[ | ]
Evento Punteggio | Punti Ottenuti (se completato) |
Punti Ottenuti (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
BARO! Obiettivi | 1 | - | - | Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta. |
Cassa Sbloccata (I) | - | 2.5 per % | 250 (100%) | Punti Assegnati per aver contribuito allo sblocco di una Cassa . |
Cassa Sbloccata (II) | 250 | - | - | Inattivo: Evento Punteggio assegnato per lo sblocco di una Cassa . |
Azione Cooperativa | 25 | - | - | Punti Assegnati per aver eseguito delle azioni in cooperativa nella Categoria Obiettivi. |
Test Abilità Buono | 50 | - | - | Punti Assegnati per completare un Test Abilità Buono mentre stai riparando un Generatore , cercando in una Scatola dell'Enigmista o distruggere un Portale di Degli Abissi . |
Test Abilità Eccellente | 300 | - | - | Punti Assegnati per completare un Test Abilità Eccellente mentre stai riparando un Generatore . |
Test Abilità Eccellente | 150 | - | - | Punti Assegnati per completare un Test Abilità Eccellente mentre stai in una Scatola dell'Enigmista . |
Fuga Attraverso la Botola | 2,500 | - | - | Punti Assegnati per scappare dalla Prova attraverso la Botola . |
Test Abilità Maledizione | 150 | - | - | Inattivo: Evento Punteggio per la riparazione di un Generatore che è sotto l'effetto del vecchio Maledizione: Rovina . |
Ricerca Macabra | 100 | - | - | Punti Assegnati per cercare in una Scatola dell'Enigmista . |
Esploratore Mappa | 250 | - | 1,500 (6x) | Punti Assegnati quando qualsiasi Obiettivo tracciabile viene aggiunto alle Mappe . |
Apri la Botola Oscura | 2,000 | - | - | Punti Assegnati per sbloccare la Botola con una Chiave . |
Riparazioni (I) | - | 12.5 per % | 1,250 (100 %) | Punti Assegnati per la Riparazione di un Generatore . |
Riparazioni (II) | - | - | - | Inattivo: Evento Punteggio per la riparazione di un Generatore durante un inseguimento. |
Sbloccaggio | - | 12.5 per % | 1,250 (100 %; 1x) | Punti Assegnati per l'apertura di un Cancello di Uscita . |
Tenace | 500 | - | - | Punti Assegnati per la riparazione di un Generatore come l'Ultimo Sopravvissuto Rimanente. |
Sopravvivenza[ | ]
Evento Punteggio | Punti Ottenuti (se completato) |
Punti Ottenuti (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Esiliato | 50 | - | - | Punti Assegnati per aver terminato un Caccia delle Catene contro Il Cenobita . |
Staccarsi | 250 | - | - | Punti Assegnati dopo essersi liberati da Il Redentore contro L'Araldo di Morte . |
Costruito per Durare | 200 | - | - | Punti Assegnati dopo che Costruito per Durare ha ricaricato le cariche di un Oggetto. |
BARO! Sopravvivenza | 1 | - | - | Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta. |
Azione Vistosa | 50 | - | - | Punti Assegnati quando una tua Competenza viene disattivata da una Azione Vistosa. |
Maledizione Aggirata | 1,000 | - | - | Punti Assegnati per essere fuggito dalla Prova con la Condanna contro L'Onryō . |
Evita Impeto | 250 | - | - | Punti Assegnati quando Il Mastermind manca un Attacco Slancio. |
Disturbo | 150 | - | - | Punti Assegnati per aver lanciato un Petardo . |
Fuggito | - | - | - | Inattivo: Evento Punteggio assegnato per fuggire da una Prova durante un inseguimento. |
Guarito Completamente | 100 | - | - | Punti Assegnati per curarti da solo dall'Effetto Ferita Profonda . |
Test Abilità Buono | 50 | - | - | Punti Assegnati per completare un Test Abilità Buono mentre si cura se stessi. |
Test Abilità Eccellente | 150 | - | - | Punti Assegnati per completare un Test Abilità Eccellente mentre si cura se stessi. |
Cura | - | 3 per % | 300 (100 %) | Punti Assegnati per curare se stessi. |
Fuga dal Gancio | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo essersi liberati da soli dal Gancio . |
Fuga dalla presa del Killer | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo essersi liberati dalla presa del Killer. |
Stordimento Killer | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo aver stordito il Killer con una Competenza . |
Ritorno Leggendario | 250/25 | - | - | Punti Assegnati per aver iniziato a recuperare dall' Indicatore di Mutilazione contro L'Ingannatore . Assegna 250 Punti Sangue per i primi 4 Recuperi, dopo i quali il guadagno scende a 25 Punti Sangue per il resto della Prova. |
Impeto Letale Schivato | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver causato alla Piaga di mancare un Impeto Letale. |
Ossessione Morta | 1,000 | - | - | Punti Assegnati dopo essere stati sacrificato come l'Ossessione . |
Ossessione Fuggita | 1,500 | - | - | Punti Assegnati dopo essere fuggito dalla Prova come l'Ossessione . |
Sopravvivi | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver fatto scadere il timer temporaneo dell'Effetto Vulnerabilità . |
Riproduci | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver inserito la Videocassetta (Oggetto) in un Televisore e aver diffuso il messaggio dell'Onryō . |
Pressione | 250 | - | - | Punti Assegnati per essere l'Ultimo Sopravvissuto Rimanente dopo che il Killer ha chiuso la Botola . |
Purifica | 100 | - | - | Punti Assegnati per purificarsi in una Pozza della Devozione . |
Scatola Rompicapo Risolta | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver risolto la Configurazione del Lamento contro Il Cenobita . |
Recupero | - | 3.16 per % | 316 (100%) | Punti Assegnati per aver recuperato dallo Stato di Fin di Vita . |
Libera | 1,500 | - | - | Punti Assegnati per aver aperto un Cancello di Uscita come l'Ultimo Sopravvissuto Rimanente. |
Resistenza | - | 20 PS/s | - | Punti Assegnati per divincolarsi da Il Redentore . |
Autoinoculazione | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver utilizzato lo Spray Medico per curarti dal Virus Uroboros contro Il Mastermind |
Assennamento Riuscito | 200 | - | 1,000 (5x) | Punti Assegnati dopo aver eseguito l'Assennamento dal Livello 3 di Pazzia . |
Ferita Tamponata | 100/10 | - | - | Punti Assegnati per aver iniziato a recuperare dall' Indicatore di Mutilazione contro L'Ingannatore . Assegna 100 Punti Sangue per i primi 10 Recuperi, dopo i quali il guadagno scende a 10 Punti Sangue per il resto della Prova. |
Divincolati | - | 15 PS/s | 900 (60 s) | Punti Assegnati per divincolarsi contro l'Entità durante la Seconda Fase del Gancio. |
Sopravvissuto | 5,000 | - | - | Punti Assegnati per fuggire dalla Prova. |
TEMPO DI SOPRAVVIVENZA | - | - | - | Inattivo: Evento Punteggio assegnato per rimanere vivo un determinato periodo di tempo. |
Cura per il Virus T | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver utilizzato il Vaccino per curarsi dalla Contaminazione applicata da Nemesis . |
Distanza Pericolosa | 450 | - | - | Punti Assegnati per liberarsi dall'Arpione entro 3 metri dall'Araldo di Morte . |
Fuga dalla Trappola (I) | 500 | - | - | Punti Assegnati per salvare se stessi da una Trappola per Orsi . |
Fuga dalla Trappola (II) | 400 | - | - | Punti Assegnati per salvare se stessi da una Trappola per Orsi Invertita . |
Liberato | 25 | - | - | Punti Assegnati per aver rotto le Catene contro Il Cenobita . Ha un tempo di caricamento di 3 secondi. |
Divincolamento | - | 25 PS/s | 1,200 (48 s; 4x) | Punti Assegnati mentre ci si sta divincolando dalla presa del Killer. |
Sveglia Riuscita! | 100 | - | - | Punti Assegnati per svegliarsi dal Mondo dei Sogni. |
Altruismo[ | ]
Evento Punteggio | Punti Ottenuti (se completato) |
Punti Ottenuti (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Abbandonato | 600 | - | 600 (1x) | Punti Assegnati per essere stati abbandonati da un altro Sopravvissuto che si è disconnesso. |
Presta Assistenza (I) | 315 | - | - | Punti Assegnati per completare un Generatore vicino ad un Sopravvissuto ferito. |
Presta Assistenza (II) | 250 | - | - | Punti Assegnati essere vicino ad un Sopravvissuto ferito. |
BARO! Altruismo | 1 | - | - | Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta. |
Azione Cooperativa | 25 | - | - | Punti Assegnati per eseguire delle azioni cooperative nella Categoria Altruismo. |
Distrazione | 250 | - | - | Punti Assegnati quando un Killer che sta inseguendo un altro Sopravvissuto cambia obiettivo e comincia ad inseguire te. |
Guarito Completamente | 100 | - | - | Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto dall'Effetto Ferita Profonda . |
Test Abilità Buono | 50 | - | - | Punti Assegnati per completare un Test Abilità Buono mentre si cura un altro Sopravvissuto. |
Test Abilità Eccellente | 150 | - | - | Punti Assegnati per completare un Test Abilità Eccellente mentre si cura un altro Sopravvissuto. |
Cura (I) | - | 5 per % | 500 (100 %) | Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto. |
Cura (II) | - | 7 per % | 700 (100 %) | Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto dopo che tutti i Generatori sono stati completati oppure è stato attivato il Collasso Finale . |
Salvataggio dal Gancio (I) | 1,000 | - | - | Punti Assegnati per salvare un altro Sopravvissuto dal Gancio . |
Salvataggio dal Gancio (II) | 1,500 | - | - | Punti Assegnati per salvare un altro Sopravvissuto dal Gancio dopo che tutti i Generatori sono stati completati oppure è stato attivato il Collasso Finale . |
Fuga dalla presa del Killer | 1,250 | - | - | Punti Assegnati dopo aver stordito il Killer che sta trasportando un Sopravvissuto. |
Cura all'Ultimo Secondo | 750 | - | - | Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto durante il Collasso Finale . |
Salvataggio dal Gancio all'Ultimo Secondo | 2,000 | - | - | Punti Assegnati per salvare un altro Sopravvissuto dal Gancio durante il Collasso Finale . |
Scudo di Carne | 25/7.5 | - | - | Punti Assegnati per fare da scudo ad un Sopravvissuto mutilato che sta per subire un altro Colpo di Trinciante dall' Ingannatore . Assegna 25 Punti Sangue per le prime 20 Protezioni, dopo i quali il guadagno scende a 7.5 Punti Sangue per il resto della Prova. |
Cura con Kit Medico (I) | - | 6 per % | 600 (100 %) | Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto con un Kit Medico . |
Cura con Kit Medico (II) | - | 8 per % | 800 (100 %) | Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto con un Kit Medico dopo che tutti i Generatori sono stati completati oppure è stato attivato il Collasso Finale . |
Cura dell'Ossessione | - | - | - | Inattivo: Evento Punteggio (non più usato) per tracciare la cura dell' Ossessione . |
Protezione | 200 | - | - | Punti Assegnati per prendersi un Colpo di Protezione per un altro Sopravvissuto. |
Riunificati | 200 | - | 600 (3x) | Punti Assegnati per incontrare un altro Sopravvissuto nella Prova. Vengono assegnati solo quando si incontra un Sopravvissuto per la prima volta. |
Salvataggio Sicuro dalla Gabbia | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo 10 secondi che si è salvato un altro Sopravvissuto da una Gabbia della Redenzione . Il Sopravvissuto non deve andare nello Stato di Fin di Vita in quel periodo di tempo. |
Salvataggio Sicuro dal Gancio | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo 10 seconds che si è salvato un altro Sopravvissuto da un Gancio . Il Sopravvissuto non deve andare nello Stato di Fin di Vita in quel periodo di tempo. |
Diffondi la Cura | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver utilizzato lo Spray Medico per curare un altro Sopravvissuto dal Virus Uroboros. |
Recisione | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver rotto le Catene che intrappolavano altri Sopravvissuti contro Il Cenobita . Ha un tempo di carica di 3 secondi. |
Trasfusione | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver scambiato Stati di Saluti con un altro Sopravvissuto usando Per il Popolo .. |
Fuga dalla Trappola (I) | 1,000 | - | - | Punti Assegnati per aiutare a liberare un Sopravvissuto intrappolato in una Trappola per Orsi . |
Fuga dalla Trappola (II) | 1,250 | - | - | Punti Assegnati per aiutare a liberare un Sopravvissuto intrappolato in una Trappola per Orsi dopo che tutti i Generatori sono stati completati oppure è stato attivato il Collasso Finale . |
Donatore di Vaccini | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver utilizzato il Vaccino per curare un altro Sopravvissuto dalla Contaminazione. |
Sveglia! | 150 | - | - | Punti Assegnati per svegliare un altro Sopravvissuto dal Mondo dei Sogni. |
Coraggio[ | ]
Evento Punteggio | Punti Ottenuti (se completato) |
Punti Ottenuti (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Tempo nel Seminterrato | - | 5 BP/s | - | Punti Assegnati per rimanere all'interno del Seminterrato e conferiti dopo essere usciti da esso. Il punto di attivazione è circa a metà delle scale del Seminterrato. |
Coraggioso (I) | - | 3 PS | - | Punti Assegnati per correre vicino al Killer. |
Coraggioso (II) | 50 | - | 250 (5x) | Punti Assegnati per uscire dall'Armadietto mentre si è nel Raggio di Terrore del Killer. |
Benedizione | 1,500 | - | - | Punti Assegnati per aver benedetto un Totem Spento o un Totem Maledizione. |
Salvataggio dalla Gabbia | 550 | - | - | Punti Assegnati per salvare un altro Sopravvissuto da una Gabbia della Redenzione . |
Rubabandiera | 350 | - | - | Punti Assegnati per aver preso lo Stendardo mentre si affronta il Cavaliere. |
Spacca Catene | 100 | - | - | Punti Assegnati dopo essersi liberati e divincolati dalla catena dell'Araldo di Morte . |
Inseguito | - | 40 PS/s | - | Punti Assegnati per essere inseguito dal Killer e vengono conferiti dopo che l'Inseguimento è terminato. |
BARO! Coraggio | 1 | - | - | Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta. |
Purificazione (I) | 1,000 | - | - | Punti Assegnati dopo aver purificato un Totem Spento . |
Purificazione (II) | 1,500 | - | - | Punti Assegnati dopo aver purificato un Totem Maledizione . |
Benedizione | 1,500 | - | - | Punti Assegnati per aver benedetto un Totem Spento o un Totem Maledizione . |
Azione Cooperativa | 10 | - | - | Punti Assegnati per aver eseguito delle azioni in cooperativa nella Categoria Coraggio. |
Rogo di Corvi | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver distrutto i Corvi della Catastrofe evocati dall'Artista utilizzando un dispositivo accecante. |
Distruggi Trappola | 400 | - | - | Punti Assegnati dopo aver distrutto una Trappola Fantasma con una Torcia Elettrica . |
Fuggito | 400 | - | - | Punti Assegnati dopo essere fuggiti da un Inseguimento. |
Dose Extra | 100 | - | - | Punti Assegnati per essere fuggito dalla Prova con uno Spray Medico affrontando il Mastermind. |
Test Abilità Buono | 50 | - | - | Inattivo: all'inizio veniva assegnato dopo aver completato un Test Abilità Buono mentre si sabota una Trappola per Orsi o un Gancio . |
Una Grazia all'Inferno | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver salvato un Sopravvissuto dal Gancio durante una Caccia mentre affronti il Cavaliere. |
Test Abilità Eccellente | 150 | - | - | Inattivo: all'inizio veniva assegnato dopo aver completato un Test Abilità Eccellente mentre si sabota una Trappola per Orsi o un Gancio . |
Sabotaggio del Gancio | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo aver sabotato un Gancio . |
Accecamento Killer (I) | 400 | - | - | Punti Assegnati dopo aver accecato il Killer con una Torcia Elettrica o un Petardo . |
Accecamento Killer (II) | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo aver accecato il Killer con una Torcia Elettrica o un Petardo durante un inseguimento. |
Bruciatura Killer (I) | 350 | - | - | Punti Assegnati per aver bruciato lo Spettro con una Torcia Elettrica . |
Bruciatura Killer (II) | 450 | - | - | Punti Assegnati per aver bruciato l'Infermiera con una Torcia Elettrica . |
Stordimento Killer | 1,000 | - | - | Punti Assegnati per aver stordito il Killer in qualsiasi modo. |
Armadietto Bloccato | 200 | - | - | Punti Assegnati per aver bloccato un Armadietto contro La Draga . |
Sfiorato | 250 | - | - | Punti Assegnati quando un Arpione dell'Araldo di Morte ti passa vicino mancandoti. |
Sopravvivi alla Cattura | 200 | - | - | Punti Assegnti per essere sopravvissuto ad una Caccia senza venire colpito dal Cavaliere o dalle sue Guardie evocate. |
Dolore o Piacere? | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver raccolto la Configurazione del Lamento contro Il Cenobita . |
Lancio dei Bancali | 200 | - | - | Punti Assegnati dopo aver lanciato un Bancale durante un inseguimento. |
Portale Sigillato | 100 | - | 1,000 (10x) | Punti Assegnati per sigillare un Portale del Demogorgone . |
Incauto | - | - | - | Inattivo: Evento Punteggio (non più usato) per tenere traccia delle distrazioni intenzionali tramite le Notifiche. |
Residuo Distrutto | 350 | - | - | Punti Assegnati per aver distrutto il Residuo camminandoci attraverso contro La Draga . |
Ripristina Bancale | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo aver rialzato un Bancale usando A Ogni Costo . |
Rivela | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver rivelato il Ghost Face dal Sudario Notturno. |
Sigillo Portale | - | 10 per % | 1,500 (150 %) | Punti Assegnati per il processo di sigillare un Portale del Demogorgone . |
La Compagnia ti ha Visto | 50 | - | - | Punti Assegnati per essere stato individuato da una Guardia mentre affronti il Cavaliere. |
Trasporto Mediatico | - | 5 per 4s | - | Punti Assegnati per aver trasportato la Videocassetta (Oggetto) da un Televisore quando si è contro L'Onryō . Ha un tempo di carica di 4 secondi. |
Disarmo Trappola | 300 | - | - | Punti Assegnati dopo aver disarmato una Trappola per Orsi . |
Sabotaggio della Trappola | 250 | - | - | Inattivo: inizialmente veniva assegnato dopo aver sabotato una Trappola per Orsi . |
Stacca la Spina | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver spento un Televisore contro L'Onryō . |
Accecamento Zombi | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver accecato uno degli Zombi evocati da Nemesis . |
Ladro di Vaccini | 250 | - | - | Punti Assegnati per essere fuggito dalla Prova trasportando una siringa del Vaccino . |
Salto | 100 | - | 1,500 (15x) | Punti Assegnati dopo aver scavalcato una Finestra durante un inseguimento. |
Victor Schiacciato (I) | 150 | - | - | Punti Assegnati dopo aver rimosso Victor da se stessi. |
Victor Schiacciato (II) | 300 | - | - | Punti Assegnati dopo aver schiacciato Victor durante il periodo di stordimento a seguito di un Balzo fallito. |
Tarpa-Ali | 150 | - | - | Punti Assegnati per aver respinto i Corvi del Tormento evocati dall'Artista . |
Cacciatore di Zombi | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver distrutto uno degli Zombi evocati da Nemesis . |
Sfide degli Archivi[ | ]
Evento Punteggio | Punti Assegnati (se completato) |
Punti Assegnati (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Portale Attivo: Ricordo Focale Sincronizzato | 1,500 | - | 1,500 (1x) | Punti Assegnati per aver sincronizzato i Frammenti di Memoria con il Portale dell'Archivio. |
Glifo Blu Chiuso | 500 | - | 5,000 (10x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Blu. |
Ricordo Focale Ripristinato | 250 | - | 250 (1x) | Punti Assegnati per aver ripristinato un Ricordo Focale. |
Esci dalla Prova: Ricordo Focale Sincronizzato | 1,500 | - | 1,500 (1x) | Punti Assegnati per aver sincronizzato i Frammenti di Memoria raccolti fuggendo dalla Prova. |
Glifo Verde Chiuso | 500 | - | 33,500 (67x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Verde. |
Frammento di Memoria Raccolto | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver raccolto un Frammento di Memoria. |
Glifo Rosso Chiuso | 500 | - | 5,000 (10x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Rosso. |
Glifo Bianco Chiuso | 500 | - | 5,000 (10x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Bianco. |
Glifo Giallo Chiuso | 500 | - | 5,000 (10x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Giallo. |
Eventi Speciali[ | ]
Evento Punteggio | Punti Assegnati (se completato) |
Punti Assegnati (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Riparazioni Infettate | 1,000 | - | 5,000 (5x) | Punti Assegnati per ogni Generatore Infetto che è stato completato da te o da altri Sopravvissuti. |
Cocktail Party! | 4,500 | - | 31,500 (7x) | Punti Assegnati per ogni Macchina dei Cocktail Ghiacciati che è stata completata da te o da altri Sopravvissuti. |
Corona Sbloccata | 500 | - | - | Punti Assegnati per fuggire dalla Prova con una Corona. |
Freddezza | 400 | - | 4,000 (10x) | Punti Assegnati quando si viene attaccati da un Killer quando si è dentro un Pupazzo di Neve. |
Corona Sbloccata | 500 | - | - | Punti Assegnati per essere fuggito con una Corona. |
Incoronato/a | 250 | - | - | Punti Assegnati per ottenere una Corona dal Pilastro. |
Fuga con Lanterna | 5,000 | - | - | Punti Assegnati per fuggire dalla Prova con una Lanterna Lunare. |
In Incognito | 50 | - | 500 (10x) | Punti Assegnati per essere entrato in un Pupazzo di Neve. |
Arguzia | 100 | - | - | Punti Assegnati per cercare in una Cassa aperta usando Stima . |
Generatore Festa Lunare | 3,000 | - | 15,000 (5x) | Punti Assegnati per ogni Generatore Lunare che è stato completato da te o da altri Sopravvissuti. Vengono assegnati solamente ai Giocatori che stanno usando la Busta Rossa . |
Generatore Lunare | 1,000 | - | 5,000 (5x) | Punti Assegnati per ogni Generatore Lunare che è stato completato da te o da altri Sopravvissuti. |
GENERATORE MASCHERATA | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver riparato un Generatore della Mascherata Contorta. |
Maestro del Travestimento | 1,500 | - | - | Punti Assegnati per essere fuggito dentro a un Pupazzo di Neve. |
Nettare Raccolto | 4,000 | - | 31,500 (7.875x) | Punti Assegnati per raccogliere un Tumore Viscerale. |
Zucca Distrutta | 250 | - | 31,000 (124x) | Punti Assegnati per aver distrutto una Zucca neutrale durante l'evento Bosco Notturno. |
Riparazioni Infettate di Pustole | 3,000 | - | 15,000 (5x) | Punti Assegnati per ogni Generatore Infetto che è stato completato da te o da altri Sopravvissuti. Vengono assegnati solamente ai Giocatori che stanno usando i Petali di Pustole . |
Conferma di Risposta | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver raccolto un invito alla Mascherata Contorta. |
Zucca Dolcetto Distrutta | 1,000 | - | 31,000 (31x) | Punti Assegnati per aver distrutto una Zucca Dolcetto durante l'evento Bosco Notturno. |
Zucca Scherzetto Distrutta | 10 | - | 31,000 (3,100x) | Punti Assegnati per aver distrutto una Zucca Scherzetto durante l'evento Bosco Notturno. |
GENERATORE MASCHERATA CONTORTA | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver riparato un Generatore della Mascherata Contorta utilizzando l'Offerta Evento associata. |
Possesso della Lanterna | 500 | - | 5,500 (11x) | Punti Assegnati per possedere una Lanterna Lunare e muoversi nella Mappa. |
Lanterna Liberata dal Gancio | 1,000 | - | 7,000 (7x) | Punti Assegnati per aver liberato una Lanterna Lunare dal suo Gancio. |
Evento Lunare 2022[ | ]
Come novità assoluta per un Evento, e unico nel suo genere, l'Evento Strisce in Agguato ricompensa i sopravvissuti con una quantità semicasuale di Punti Sangue per aver interagito con le Buste Rosse.
Le diverse quantità hanno una diversa possibilità di essere selezionate:
Punti Sangue | Probabilità di conferimento |
---|---|
1,000 | 5 % |
1,500 | 5 % |
2,288 | 20 % |
3,000 | 20 % |
5,000 | 20 % |
8,888 | 15 % |
10,000 | 8 % |
25,888 | 2 % |
Eventi Punteggio dei Killer[ | ]
Brutalità[ | ]
Evento Punteggio | Punti Assegnati (se completata) |
Punti Assegnati (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Benedizione Evitata | 600 | - | - | Punti Assegnati per aver afferrato un Sopravvissuto mentre benediceva un Totem . |
BARO! Brutalità | 1 | - | - | Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta. |
Cattura | 600 | - | - | Punti Assegnati per interrompere un Sopravvissuto che stava compiendo una delle seguenti interazioni:
|
Danni Purificazione Corrotta | 300 | - | - | Punti Assegnati per colpire un Sopravvissuto con la Purificazione Corrotta (disponibile solo alla Malattia ). |
Danneggia Generatore | 100 | - | - | Punti Assegnati per danneggiare un Generatore . |
Colpo Demoniaco | 500 | - | - | Punti Assegnati per colpire un Sopravvissuto con il Colpo Demoniaco durante la Furia Sanguinaria (disponibile solo all'Oni ). |
Distruzione | 100 | - | - | Punti Assegnati per distruggere un Bancale o un Muro Distruttibile . |
Colpo | 300 | - | - | Punti Assegnati per colpire un Sopravvissuto. |
Pugnalata Contrassegnata | 500 | - | - | Punti Assegnati per colpire i Sopravvissuti Contrassegnati (disponibile solo al Ghost Face ). |
Bonus Abbandono Gioco | 625 | - | - | Punti Assegnati per ogni Sopravvissuto che si disconnette dalla Prova. |
Danni Malanno | 300 | - | - | Punti Assegnati per colpire un Sopravvissuti con la Purificazione Abietta (disponibile solo alla Malattia ). |
Dissimulazione[ | ]
Evento Punteggio | Punti Assegnati (se completato) |
Punti Assegnati (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Sanguinamento | - | 2.5 per % | 250 (100 %) | Punti Assegnati parzialmente quando un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita è curato fino allo Stato di Ferito. |
Colpo Bonus | 1,000 | - | - | Condizione di attivazione sconosciuta. |
BARO! Dissimulazione | 1 | - | - | Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta. |
Morte | 50 | - | - | Punti Assegnati dopo che un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita è morto per sanguinamento. |
Penitenza Imposta | 300 | - | - | Punti Assegnati dopo aver attivato gli effetti di Penitenza Imposta . |
Eludi Torcia Elettrica | 75 | - | - | Punti Assegnati per aver evitato di essere accecato da una Torcia Elettrica o un Petardo . |
Botola Chiusa | 250 | - | - | Punti Assegnati dopo aver chiuso la Botola . |
Cancello Aperto | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver aperto un Cancello di Uscita . |
Nessuno è Riuscito a Fuggire | 2,500 | - | - | Punti Assegnati quando nessun Sopravvissuto è fuggito dalla Prova. |
Eventi Punteggio esclusivi del Cacciatore | ||||
Afferra il Sopravvissuto in Trappola | 500 | - | - | Punti Assegnati per catturare un Sopravvissuto in una Trappola per Orsi . |
Posiziona Trappola | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver posizionato una Trappola per Orsi . |
Intrappolato | 1,000 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto viene intrappolato in una Trappola per Orsi . |
Eventi Punteggio esclusivi dello Spettro | ||||
Eludi Torcia Elettrica | 125 | - | - | Punti Assegnati per aver evitato un tentativo di Bruciature Leggere. |
Persecutore | - | 12 PS/s | - | Punti Assegnati per perseguitare un Sopravvissuto mentre sei Invisibile. |
Sorpresa | 150 | - | 750 (5x) | Punti Assegnati per diventare visibile nel campo visivo di un Sopravvissuto. |
Attacco a Sorpresa | 550 | - | - | Punti Assegnati per aver attaccato un Sopravvissuto poco dopo che sei diventato visibile. |
Eventi Punteggio esclusivi del Mandriano | ||||
Colpo di Motosega | 850 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con la Motosega . |
Sprint con Motosega | - | 15 PS/s | - | Punti Assegnati per aver effettuato uno scatto con la Motosega . Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Eventi Punteggio esclusivi dell'Infermiera | ||||
Gasp! | 200 | - | - | Punti Assegnati per aver causato ad un Sopravvissuto di urlare quando effettui un Battito di Ciglia. Richiede l'Accessorio Sospiro Ansioso . |
Battito di Ciglia Letale | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto dopo un Battito di Ciglia ma prima della Fatica. |
Battito di Ciglia Preciso | 150 | - | - | Punti Assegnati per aver effettuato un Battito di Ciglia ed aver iniziato un Inseguimento subito dopo. |
Battito di Ciglia a Sorpresa | 200 | - | - | Punti Assegnati dopo aver interrotto dopo un Battito di Ciglia un Sopravvissuto che stava interagendo con un Oggetto. |
Eventi Punteggio esclusivi dell'Ombra | ||||
Malvagità Innata | 500 | - | - | Punti Assegnati dopo aver fatto salire di livello Malvagità Innata . |
Persecutore | 100 | - | - | Punti Assegnati per ogni Punto Persecuzione guadagnato quando si perseguitano i Sopravvissuti. Ha un tempo di pausa di 1.5 secondi. |
Eventi Punteggio esclusivi della Strega | ||||
Attacco Fantasma | 550 | - | 4,400 (8x) | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo essersi teletrasportata ad una Trappola Fantasma . |
Posiziona Trappola | 25 | - | 1,000 (40x) | Punti Assegnati per aver posizionato una Trappola Fantasma . |
Trappola Innescata | 200 | - | 3,000 (15x) | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto attiva una Trappola Fantasma . |
Eventi Punteggio esclusivi del Dottore | ||||
Bonus all'Attacco | 250/100/0 | - | 3,100 | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo averlo fatto urlare con la Scintilla di Carter . Conferisce 250 Punti Sangue per i primi 10 Colpi, dopo di che conferisce 100 Punti Sangue per i Colpi da 11 a 16. Non conferisce più Punti Sangue dopo più di 17 Colpi. |
Calma | 10 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dalla Calma Iridescente causata dal Re Iridescente . |
Disciplina | 10 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dalla Disciplina Iridescente causata dal Re Iridescente . |
Insania | 1,000 | - | 1,000 (1x) | Punti Assegnati per aver portato tutti i Sopravvissuti al Livello III di Pazzia . |
Aumento Livello Pazzia | 200 | - | 1,600 (8x) | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto raggiunge un nuovo Livello di Pazzia . |
Obbedienza | 10 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dalla Obbedienza Iridescente causata dal Re Iridescente . |
Ordine | 10 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dall'Ordine Iridescente causato dal Re Iridescente . |
Placato | 250/100 | - | 1,740 | Punti Assegnati per aver scioccato un Sopravvissuto con la Terapia d'Urto. Conferisce 250 Punti Sangue per i primi 5 Shock, dopo i quali il guadagno scende a 100 Punti Sangue per tutti gli Shock successivi. |
Contenimento | 10 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dal Contenimento Iridescente causato dal Re Iridescente . |
Tranquillizzato | 150/50 | - | - | Punti Assegnati per aver scioccato un Sopravvissuto con l'Esplosione Statica. Conferisce 150 Punti Sangue per i primi 8 Shock, dopo i quali il guadagno scende a 50 Punti Sangue per tutti gli Shock successivi. |
Eventi Punteggio esclusivi della Cacciatrice | ||||
Tiro Caricato | 300/150/0 | - | 2,700 | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con un'Accetta completamente carica. Conferisce 300 Punti Sangue per i primi 8 Colpi, dopo i quali il guadagno scende a 150 Punti Sangue per i Colpi da 9 a 13. Non guadagnerai Punti Sangue dopo i 14 Colpi. |
Lancio dell'Accetta | - | - | - | Inattivo: Evento Punteggio non usato che veniva assegnato quando si lanciavano le Accette da Caccia . |
Colpo con l'Accetta dalla Distanza | - | - | - | Inattivo: Evento Punteggio non usato che veniva assegnato quando si colpivano i Sopravvissuti con le Accette da Caccia da molto lontano. |
Tiro Preciso | 500/250/0 | - | 5,250 | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con le Accette da Caccia . Conferisce 500 Punti Sangue per i primi 8 Colpi, dopo i quali il guadagno scende a 250 Punti Sangue per i Colpi da 9 a 13. Non guadagnerai Punti Sangue dopo i 14 Colpi. |
Eventi Punteggio esclusivi del Cannibale | ||||
Colpo di Motosega | 850 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con la Motosega di Bubba . |
Sprint con Motosega | 100/50.27 | - | 2,250 | Punti Assegnati per aver iniziato un Inseguimento con un Attacco Travolgente con la Motosega. Iniziare i primi 15 Inseguimenti conferisce 100 Punti Sangue, dopo i quali il guadagno scende a 50.27454 Punti Sangue per tutti gli Inseguimenti successivi. |
Eventi Punteggio esclusivi dell'Incubo | ||||
Acchiappasogni | 200 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto addormentato. |
Demone dei Sogni | 25 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto si addormenta. |
Maestro dei Sogni | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo esserti teletrasportato ad un Generatore . |
Bancale Onirico Attivato | 200 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto lancia un Bancale Onirico. |
Proiezione Onirica | 50 | - | - | Punti Assegnati per teletrasportarsi ad un Generatore . |
Tranello Onirico Attivato | 100 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto cammina sopra un Tranello Onirico. |
Bonus Disegno di un Bimbo | 200 | - | - | Punti Assegnati in aggiunta a Tranello Onirico Attivato quando stai usando Disegno di un Bimbo . |
Prepara Bancale Onirico | 25 | - | - | Punti Assegnati per aver posizionato un Bancale Onirico. |
Prepara Tranello Onirico | 25 | - | - | Punti Assegnati per aver posizionato un Tranello Onirico. |
Eventi Punteggio esclusivi del Maiale | ||||
Scatto da Imboscata | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver iniziato uno Scatto da Imboscata. |
Colpo da Imboscata | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto durante lo Scatto da Imboscata. |
Fissaggio Trappole | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver posizionato una Trappola per Orsi Invertita sulla testa di un Sopravvissuto. |
Eventi Punteggio esclusivi del Clown | ||||
Lancio di Bottiglie | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito direttamente un Sopravvissuto con una Boccetta del Tonico Nutraceutico . |
Intossicazione | 150 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto entra in una Nuvola di Gas. |
Rinvigorito | 150 | - | - | Punti Assegnati ogni volta che il Clown viene velocizzato da L'Antidoto Nutraceutico . |
Beccato | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto intossicato. |
Eventi Punteggio esclusivi dello Spirito | ||||
Astio | 600 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo essere uscita da uno Sfasamento. |
Tormento | - | 50 PS/s | - | Punti Assegnati per lo Sfasamento. Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Possessione | 850 | - | - | Punti Assegnati per aver catturato un Sopravvissuto poco dopo essere uscita da uno Sfasamento. |
Eventi Punteggio esclusivi della Legione | ||||
Taglio Profondo | 250 | - | - | Punti Assegnati per infliggere ad un Sopravvissuto l'Effetto Ferita Profonda . |
Sotto l'Effetto della Frenesia | - | 25 PS/s | - | Punti Assegnati per usare la Frenesia Brutale. Ha un tempo di pausa di 5 secondi. |
Eventi Punteggio esclusivi della Malattia | ||||
Contagioso | 25 | - | - | Punti Assegnati per aver infettato gli oggetti con la Purificazione Abietta. |
Corruzione | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito i Sopravvissuti con la Purificazione Corrotta. |
Devozione | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver ingerito la corruzione ad una Pozza della Devozione corrotta. |
Infezione (I) | 150 | - | - | Punti Assegnati dopo che un Sopravvissuto è diventato infetto a causa della Purificazione Abietta. |
Infezione (II) | - | 2 PS per Proiettile | - | Punti Assegnati per aver colpito i Sopravvissuti con la Purificazione Corrotta. Ha un tempo di pausa di 2 secondi. |
Purificazione | 200 | - | - | Punti Assegnati per aver atterrato un Sopravvissuto completamente infetto dalla Purificazione Abietta (Effetto Sconforto ). |
Relativi a Ghost Face | ||||
Persecutore Nascosto | - | 55 PS/s | 2,000 (40s) | Punti Assegnati per perseguitare i Sopravvissuti mentre ti sporgi da un angolo. Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Contrassegnato | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver contrassegnato un Sopravvissuto. |
Pugnalata Silenziosa | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto durante il Sudario Notturno. |
Pugnalata Subdola | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto mentre sei abbassato. |
Persecutore | - | 25 PS/s | 2,000 (80s) | Punti Assegnati per perseguitare i Sopravvissuti. Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Eventi Punteggio esclusivi del Demogorgone | ||||
Viaggio Interdimensionale | 50 | - | - | Punti Assegnati per aver attraversato un Portale. |
Apri il Portale | 200 | - | - | Punti Assegnati per aver creato un Portale. |
Squarcio | 800 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con un attacco Squarcio. |
Assalto a Sorpresa | 200 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo essere uscito da un Portale. |
Eventi Punteggio esclusivi dell'Oni | ||||
Globulo di Sangue | - | 25 PS per Globulo | - | Punti Assegnati per aver assorbito i Globuli di Sangue. Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Scatto Demoniaco | - | 15 PS/s | - | Punti Assegnati per aver effettuato uno scatto durante la Furia Demoniaca. Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Ira | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver attivato la Furia Demoniaca. |
Eventi Punteggio esclusivi dell'Araldo di Morte | ||||
Libero dal Gancio | 150 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto si libera, ma viene afflitto dall'Effetto Ferita Profonda . |
Tirato | 350 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito con l'Attacco Base un Sopravvissuto bloccato dalla catena. |
Mulinello Avvolto | - | 20 PS/s | - | Punti Sangue per trascinare un Sopravvissuto bloccato dalla catena. Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Tiratore | 400 | - | - | Punti Sangue per aver trascinato un Sopravvissuto da una distanza ravvicinata alla massima. |
Trafitto | 200 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con l'Arpione. |
Eventi Punteggio esclusivi del Boia | ||||
In Gabbia | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver mandato un Sopravvissuto tormentato ad una Gabbia della Redenzione . |
Giudizio | - | 35 PS per ogni Elemento Tormento | - | Punti Assegnati per aver creato una Scia del Tormento usando i Riti del Giudizio. Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Sacrificio di Prigionia | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con il Castigo dei Dannati. |
Eventi Punteggio esclusivi della Piaga | ||||
Contrasta Composto 33 | 50 | - | - | Punti Assegnati per affliggere i Sopravvissuti nelle vicinanze con l'Effetto Rallentamento durante uno Schianto. Richiede l'uso del Composto 33 . |
Rivelazione Composto 21 | 50 | - | - | Punti Assegnati per rivelare le Aure dei Sopravvissuti nelle vicinanze durante uno Schianto. Richiede l'uso del Composto 21 . |
Impeto Letale | 50 | - | - | Punti Assegnati per aver effettuato un Impeto Letale. |
Abbattimento con Impeto Letale | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver atterrato un Sopravvissuto con l'Impeto Letale. |
Colpo con Impeto Letale | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con l'Impeto Letale. |
Impeto | 25 | - | - | Punti Assegnati per aver iniziato un Impeto. |
Impeto in Corso | - | 25 PS/s | - | Punti Assegnati durante un Impeto. Ha un tempo di pausa di 1 secondo. |
Blocca Pietra Evocativa | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver invocato l'Entità a bloccare i Bancali nelle vicinanze. Richiede l'uso della Pietra Evocativa . |
Relativi ai Gemelli | ||||
Abbattuto da Victor | 850 | - | - | Punti Assegnati per aver atterrato un Sopravvissuto ferito con il Balzo di Victor. |
Victor Attaccato | 650 | - | - | Punti Assegnati dopo che Victor si è attaccato ad un Sopravvissuto sano. |
Victor Liberato | 150 | - | - | Punti Assegnati dopo che Charlotte ha liberato Victor. |
Eventi Punteggio esclusivi dell'Ingannatore | ||||
Colpo di Trinciante | 300/150 | - | - | Punti Assegnati per aver raggiunto il massimo del ferimento e aver riempito l'Indicatore della Lacerazione. Ricevi 300 Punti Sangue per i primi 4 Ferimenti, dopodiché il guadagno diminuisce a 150 Punti Sangue per il resto della Prova. |
Abbattimento con Trinciante | 500/250 | - | - | Ricevuti per aver abbattuto un Sopravvissuto riempiendo l'Indicatore della Lacerazione. Ricevi 500 Punti Sangue per i primi 4 Abbattimenti, dopodiché il guadagno diminuisce a 250 Punti Sangue per il resto della Prova. |
Mixer | - | 2 PS per Trinciante | - | Punti Assegnati per aver lanciato i Trincianti durante l'Evento di Punta. Ha un tempo di pausa di 3 secondi. |
Bonus Sangue | 25 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto Lacerato. |
Combo Elettrizzante | - | 25 PS per Evento Combo | - | Punti Assegnati per eventi Combo con Standing Ovation. Combo di Rango E. |
Combo Devastante | - | 50 PS per Evento Combo | - | Punti Assegnati per eventi Combo con Standing Ovation. Combo di Rango D. |
Combo Debilitante | - | 100 PS per evento Combo | - | Ricevuto per eventi combo Con Standing Ovation. Combo di Rango C. |
Combo Brutale | - | 250 PS per evento Combo | - | Ricevuto per eventi Combo con Standing Ovation. Combo di Rango B. |
Combo Sbalorditiva | - | 500 PS per evento Combo | - | Ricevuto per eventi Combo con Standing Ovation. Combo di Rango A. |
COMBO SUPREMA | - | 1,000 PS per evento Combo | - | Ricevuto per eventi Combo con Standing Ovation. Combo di Rango S. |
Crescendo | 50 | - | - | Ricevuti per aver riempito la Barra della lacerazione durrante il Main Event. |
Gran Finale | 800/400 | - | - | Ricevuto per aver abbattuto i Sopravvissuti Vulnerabili a causa di un Accessorio. Ricevi 800 Punti Sangue per i primi 4 Abbattimenti, dopodiché il guadagno diminuisce a 400 Punti Sangue per il resto della Prova. Richiede l'utilizzo di Fototessera Iridescente . |
Luci, Motore, Azione | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver caricato completamente l'Evento di Punta. |
Si Va in Scena | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver iniziato l'Evento di Punta. |
Lo Spettacolo Deve Continuare | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con un Colpo di Trinciante quasi alla fine del periodo di grazia. Il periodo di grazia dura 5 secondi. |
Relativi a Nemesis | ||||
Crescita Mutante | 600 | - | - | Punti Assegnati per aver raggiunto il Tasso di Mutazione successivo. |
Tentacolo Distruttivo | 600 | - | - | Punti Assegnati quando si colpisce un Sopravvissuto con una Frustata di Tentacolo. |
Trasfusione Virale | 850 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto diventa Contaminato. |
Attacco Zombi | 100 | - | - | Punti Assegnati quando uno Zombi attacca con successo un Sopravvissuto. |
Mossa Anti Zombi | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver distrutto uno Zombi con una Frustata di Tentacolo. |
Eventi Punteggio esclusivi del Cenobita | ||||
Come Evocarci | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver raccolto la Configurazione del Lamento . |
Incatenamento | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con la Catena Posseduta. |
Sofferenza Euforica | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto incatenato. |
Esploratore Extradimensionale | 200 | - | - | Punti Assegnati per esserti teletrasportato da un Sopravvissuto con la Configurazione del Lamento . |
Guardiano del Lamento | 2,500 | - | - | Punti Assegnati per aver tenuto la Configurazione del Lamento nella Prova come Il Cenobita . |
Dolore Evocativo | 25 | - | - | Punti Assegnati per aver lanciato una Catena Posseduta. |
Mondo di Dolore | 50 | - | - | Punti Assegnati per aver iniziato la Caccia delle Catene. |
Eventi Punteggio esclusivi dell'Artista | ||||
Colpo Volatile | 500 | - | - | Punti Assegnati quando un Corvo del Tormento colpisce e danneggia un Sopravvissuto. |
Visuale Occhio d'Uccello | 50 | - | - | Punti Assegnati quando un Corvo del Tormento attiva Istinto del Killer su di un Sopravvissuto nelle vicinanze. |
Accerchiato | 250 | - | - | Punti Assegnati quando un Corvo del Tormento inizia ad accerchiare un Sopravvissuto. |
Volo | 25 | - | - | Punti Assegnati quando viene lanciato un Corvo del Tormento. |
Eventi Punteggio esclusivi dell'Onryō | ||||
Apparizione | 100/50 | - | - | Punti Assegnati per la Manifestazione Conferisce 100 Punti Sangue per le prime 10 Manifestazioni, dopo di che viene ridotto a 50 Punti Sangue per il resto della Prova. |
Morsa Salmastra | 800 | - | - | Punti Assegnati per afferrato un Sopravvissuto subito dopo essersi Manifestata. |
Colpo Spettrale | 500 | - | - | Punti Assegnati colpendo un Sopravvissuto con un Attacco Base poco dopo essersi Manifestati o Proiettati. |
Trasposizione | 200/50 | - | - | Punti Assegnati per la Proiezione Conferisce 200 Punti Sangue per le prime 10 Proiezioni, dopodiché il guadagno si riduce a 50 Punti Sangue per il resto della Prova. |
Eventi Punteggio esclusivi della Draga | ||||
Lucchetto Distrutto | 200 | - | - | Punti Assegnati rompendo la serratura di un Armadietto dall'esterno con un Attacco Base. |
Danno Imbrunire | 300 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un sopravvissuto con un Attacco base durante Imbrunire. |
Impossibile Nascondersi | 600 | - | - | Punti Assegnati quando si rapisce un Sopravvissuto che si nasconde nel Armadietto in cui si sta teletrasportando La Draga. |
Impossibile Scappare | 350 | - | - | Punti Assegnati quando si rapisce un Sopravvissuto che ha tentato di entrare nel Armadietto in cui si trovava La Draga. |
Teletrasporto | 100 | - | - | Punti Assegnati per essersi Teletrasportati in un Armadietto utilizzando Il Crepuscolo. |
Colpo di Teletrasporto | 200 | - | - | Punti Assegnati colpendo un Sopravvissuto con un Attacco Base poco dopo essersi teletrasportato in un Armadietto o di nuovo nel Residuo. |
Eventi Punteggio esclusivi del Mastermind: | ||||
Velocità da Capogiro | 800 | - | - | Punti Assegnati per aver afferrato un Sopravvissuto Completamente Infettato. |
Danni Collaterali | 800 | - | - | Punti Assegnati per aver danneggiato un Sopravvissuto usando un altro Sopravvissuto afferrato. |
Saturazione Globale | 1000 | - | - | Punti Assegnati per aver infettato almeno una volta ogni sopravvissuto della Prova con il Virus Uroboros. |
Scontro Cinetico | 500 | - | - | Punti Assegnati sbattendo un Sopravvissuto contro un oggetto dopo averlo afferrato con un Attacco Slancio, o colpendolo con il tentacolo mentre sta per saltare una finestra o ha l'effetto di stato Tenacia (Resistenza) . |
Pronti, Partenza, Via | 50 | - | - | Punti Assegnati per l'avvio di un Attacco Slancio. |
Afferrato | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver afferrato un Sopravvissuto con un Attacco Slancio. |
Dritto nella Spazzatura | 250 | - | - | Punti Assegnati lanciando un sopravvissuto dopo averlo afferrato con un Attacco Slancio. |
Eventi Punteggio esclusivi del Cavaliere: | ||||
Occhi in più: Assassino | 150 | - | - | Punti Assegnati quando L'Assassino individua e dà la Caccia ad un Sopravvissuto. |
Occhi in più: Carnifex | 150 | - | - | Punti Assegnati quando Il Carnifex individua e dà la Caccia ad un Sopravvissuto. |
Occhi in più: Carceriere | 150 | - | - | Punti Assegnati quando Il Carceriere individua e dà la Caccia ad un Sopravvissuto. |
Preso | 600 | - | - | Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto Cacciato con un Attacco Base. |
Tetra Delegazione: Ordine | 100 | - | - | Punti Assegnati dopo aver evocato una Guardia per danneggiare un Generatore, Bancale o Muro Frantumabile. |
Tetra Delegazione: Pattuglia | 100 | - | - | Punti Assegnati per far Pattugliare una Guardia. |
Colpo della Guardia: Assassino | 400 | - | - | Punti Assegnati quando L'Assassino attacca un Sopravvissuto. |
Colpo della Guardia: Carnifex | 400 | - | - | Punti Assegnati quando Il Carnifex attacca un Sopravvissuto. |
Colpo della Guardia: Carceriere | 400 | - | - | Punti Assegnati quando Il Carceriere attacca un Sopravvissuto. |
Spazzapini | 200 | - | - | Punti Assegnati quando una Guardia rompe un Bancale. |
Eventi Punteggio esclusivi della Mercante di Teschi: | ||||
Beccato in Flagrante | 250 | - | - | Punti Assegnati quando colpisci un Sopravvissuto nell'Area d'Agganciamento del Drone. |
Controlla il Filmato | 100 | - | - | Punti Assegnati quando controlli il Radar mentre un Sopravvissuto viene individuato da un Drone. |
Schieramento Drone | 100 | - | - | Punti Assegnati per aver posizionato un Drone. |
Richiamo del Drone | 50 | - | - | Punti Assegnati quando si richiama un Drone usando il Radar. |
Agganciamento | - | 15 BP/s | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto ottiene progressi di Individuzione. |
Aggancia, Perseguita, Minaccia | 1000 | - | - | Punti Assegnati per aver abbattuto un Sopravvissuto Agganciato. |
Attivazione Manuale | 150 | - | - | Punti Assegnati quando si riattiva un Drone in Modalità Passiva usando il Radar. |
Bersaglio Individuato | 250 | - | - | Punti Assegnati quando un Drone in Modalità Passiva individua un Sopravvissuto. |
Caccia[ | ]
Evento Punteggio | Punti Assegnati (se completato) |
Punti Assegnati (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Cattura | 600 | - | - | Punti Assegnati per aver interrotto un Sopravvissuto mentre stava uscendo da un Armadietto . |
Inseguimento | - | 10/2 PS/s | - | Punti Sangue per aver inseguito un Sopravvissuto. Inseguire un Sopravvissuto per meno di 60 secondi conferisce 10 Punti Sangue al secondo, dopo i quali il guadagno scende a 2 Punti Sangue al secondo per il resto della Prova. |
BARO! Cacciatore | 1 | - | - | Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta. |
Sopravvissuto trovato | 400/200 | - | - | Punti Sangue per aver iniziato un Inseguimento con un Sopravvissuto. Conferisce 400 Punti Sangue per i primi 4 Inseguimenti, dopo i quali il guadagno scende a 200 Punti Sangue per tutti gli Inseguimenti successivi. |
Brivido della Caccia | 500 | - | - | Condizione di attivazione sconosciuta. |
Sacrificio[ | ]
Evento Punteggio | Punti Assegnati (se completato) |
Punti Assegnati (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Sacrificio di Prigionia | 500 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto viene sacrificato in una Gabbia della Redenzione (disponibile solo al Boia ). |
Beccato! | 200 | - | - | Punti Assegnati per aver appeso al Gancio un Sopravvissuto per la prima volta. |
BARO! Sacrificio | 1 | - | - | Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta. |
Entità Invocata | 200 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto appeso al Gancio entra nella Fase di Divincolamento. |
Giudizio Finale | 1,000 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto tormentato, che è stato appeso al Gancio due volte, viene ucciso con il Giudizio Finale ((disponibile solo al Boia ). |
Fine dei Giochi | 500 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto viene ucciso dalla Trappola per Orsi Invertita (disponibile solo al Maiale ). |
Al Gancio | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver appeso un Sopravvissuto per la prima, seconda, e terza volta. |
Uccisione | 1,000 | - | - | Punti Assegnati per aver ucciso un Sopravvissuto. |
Ultimo Gancio | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver appeso al Gancio un Sopravvissuto durante il Collasso Finale . |
Ultima Uccisione | 250 | - | - | Inattivo: Evento Punteggio non più utilizzato che veniva assegnato quando si uccideva un Sopravvissuto durante il Collasso Finale . |
Ultimo Sacrificio | 500 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto appeso al Gancio viene sacrificato all'Entità durante il Collasso Finale . |
Torsione Psichica | 1,000 | - | - | Punti Assegnati per aver ucciso un Sopravvissuto Condannato con lo Sguardo Inesorabile come L'Onryō . |
Sacrificio | 200 | - | - | Punti Assegnati quando un Sopravvissuto appeso al Gancio viene sacrificato all'Entità . |
Tempo Scaduto | 500 | - | - | Punti Assegnati quando l'Entità sacrifica tutti i Sopravvissuti rimasti nella Prova dopo che il Collasso Finale è terminato. |
Sfide degli Archivi[ | ]
Evento Punteggio | Punti Assegnati (se completato) |
Punti Assegnati (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Glifo Verde Chiuso | 500 | - | 33,500 (67x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Verde. |
Glifo Arancione Chiuso | 500 | - | 5,000 (10x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Arancione (conferito nella categoria Cacciatore). |
Glifo Viola Chiuso | 500 | - | 5,000 (10x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Viola. |
Glifo Rosso Chiuso | 500 | - | 5,000 (10x) | Punti Assegnati per essere entrato in contatto con un Glifo Rosso. |
Eventi Speciali[ | ]
Evento Punteggio | Punti Assegnati (se completato) |
Punti Assegnati (se in corso) |
Limite | Azioni Associate |
---|---|---|---|---|
Gancio Infettato | 1,000 | - | 4,000 (4x) | Punti Assegnati per ogni Gancio Infettato che è stato usato per appenderci un Sopravvissuto. |
Corona Sbloccata | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver terminato la Prova e aver ottenuto una Corona. |
Incoronato/a | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver ottenuto una Corona dal Pilastro. |
Rompighiaccio | 400 | - | 4,000 (10x) | Punti Assegnati quando attacchi un Sopravvissuto all'interno di un Pupazzo di Neve. |
Gancio Festa Lunare | 2,000 | - | 24,000 (12x) | Punti Assegnati per ogni Gancio Lunare che è stato usato per appenderci un Sopravvissuto. Assegnati solo quando si usa la Busta Rossa . |
Gancio Lunare | 750 | - | 9,000 (12x) | Punti Assegnati per ogni Gancio Lunare che è stato usato per appenderci un Sopravvissuto. Assegnati solo quando si usa la Busta Rossa . |
GANCIO MASCHERATA | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver appeso un Sopravvissuto al Gancio della Mascherata Contorta. |
Zucca Distrutta | 250 | - | 31,000 (124x) | Punti Assegnati per aver distrutto una Zucca neutrale durante l'evento Bosco Notturno. |
Gancio Infettato di Pustole | 3,000 | - | 12,000 (4x) | Punti Assegnati per ogni Gancio Infettato che è stato usato per appenderci un Sopravvissuto. Assegnati solo quando si usano i Petali di Pustole . |
Conferma di Risposta | 250 | - | - | Punti Assegnati per aver preso un invito della Mascherata Contorta. |
Sfrigolio Salsiccioso! | 5,500 | - | 38,500 (7x) | Punti Assegnati per aver appeso al Gancio un Sopravvissuto su un Gancio Griglia. |
Nevicata | 50 | - | 500 (10x) | Punti Assegnati quando distruggi un Pupazzo di Neve vuoto. |
Zucca Dolcetto Distrutta | 1,000 | - | 31,000 (31x) | Punti Assegnati per aver distrutto una Zucca Dolcetto durante l'evento Bosco Notturno. |
Zucca Scherzetto Distrutta | 10 | - | 31,000 (3,100x) | Punti Assegnati per aver distrutto una Zucca Scherzetto durante l'evento Bosco Notturno. |
GANCIO MASCHERATA CONTORTA | 500 | - | - | Punti Assegnati per aver appeso un Sopravvissuto al Gancio della Mascherata Contorta mentre si utilizza l'Offerta Evento associata. |
Lanterna Distrutta | 1,500 | - | 10,500 (7x) | Punti Assegnati per aver distrutto un Vaso Lunare durante la Finestra dell'Opportunità. |
Lanterna Ripristinata | 1,000 | - | 7,000 (7x) | Punti Assegnati per aver appeso al Gancio un Sopravvissuto con un Vaso Lunare, causandogli di rigenerarsi al suo Gancio. |
Evento Lunare 2022[ | ]
A differenza dei Sopravvissuti, che ricevono un ammontare semi-casuale, l'evento Strisce in Agguato ricompensa i Killer con una quantità fissa di 4.000 Punti Sangue per aver interagito con la Busta Rossa.
Storico[ | ]
Progressione Precedente[ | ]
Il sistema di progressione fino alla Patch 6.1.0 utilizzava la stessa meccanica, ma con massimali diversi:
- Le categorie di punteggio avevano un tetto massimo di 8.000 Punti Sangue ciascuno.
- La quantità massima di punti sangue che si poteva guadagnare in una Prova era quindi 32.000 Punti Sangue.
- Un quadrante rappresenterebbe solo 2.000 Punti Sangue.
Progressione Originale[ | ]
Con il sistema di classificazione originale basato sui punti sangue, e per diversi anni dopo l'introduzione di nuovi sistemi, ogni quadrante del cerchio rappresentava solo 1.250 punti sangue, mentre un cerchio completo rappresentava 5.000 punti sangue.
Ciò era dovuto al fatto che il sistema di classificazione richiedeva ai giocatori di riempire l'equivalente di 2 cerchi di punteggio per fare il pip, consentendo loro di monitorare i progressi a metà partita.
I punti ottenuti oltre i 5.000 non sarebbero stati conteggiati per il pip, con il massimo per categoria che rimaneva di 8.000 punti sangue.
Cambiamenti (incompleti)[ | ]
Patch 6.1.0[ | ]
- Aumentata la ricompensa per l'Evento Punteggio Sopravvissuto da 5.000 a 7.000.
- Aggiunto l'Evento Punteggio Azione Vistosa, che tiene traccia della disattivazione delle Competenze derivanti dall'esecuzione di tali azioni.