Dead by Daylight Wiki
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Con Livelli & Reputazione ci si riferisce alla progressione dei personaggi in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Panoramica[ | ]

Ogni sopravvissuto e killer ha la propria progressione, rappresentata dal loro Livello e Reputazione.

I Livelli sono rappresentati con un numero dall'1 al 51.
La Reputazione è rappresentata da vari stemmi che vanno dallo 0 al 100.

Entrambi gli elementi sono visualizzati sul ritratto del personaggio e in alto a destra dello schermo quando il personaggio è selezionato.


Livelli[ | ]

I Livelli sono direttamente legati alla Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb. Ogni Tela Sanguinaria completata aumenta il Livello del personaggio, fino a raggiungere il massimo del Livello 51, a quel punto bisogna pagare 20.000 Punti Sangue per aumentare di reputazione e rinnovare la Tela Sanguinaria a Livello 1..
Un personaggio può essere continuamente aumentato fino a Reputazione 100

Se un personaggio non è ancora salito di reputazione, il raggiungimento dei livelli 5, 10 e 15 sbloccherà rispettivamente gli slot per le competenze 2, 3 e 4.

Generazione delle Competenze[ | ]

Ogni Tela Sanguinaria inizia generando una singola Competenza IconHelp perks.
Progredendo il Livello di un personaggio, questa aumenterà fino a 4 Competenze, da cui il Giocatore può acquistare fino a 2 Competenze.:

Livello Competenze Generate Competenze Acquistabili Inizio dell'attività dell'Entità
1 - 9
1 Competenza 1 Competenza Mai
10
2 Competenze 1 Competenza Dopo aver acquistato 5 Nodi o subito dopo aver acquisito la prima competenza; consumerà 1 Competenza.
11 - 14
1 Competenza 1 Competenza Dopo aver acquistato 5 Nodi; non consumerà nessuna Competenza.
15
2 Competenze 1 Competenza Dopo aver acquistato 5 Nodi o subito dopo aver acquisito la prima competenza; consumerà 1 Competenza.
16 - 19
1 Competenza 1 Competenza Dopo aver acquistato 5 Nodi; non consumerà nessuna Competenza.
20
2 Competenze 1 Competenza Dopo aver acquistato 5 Nodi o subito dopo aver acquisito la prima competenza; consumerà 1 Competenza.
21 - 24
1 Competenza 1 Competenza Dopo aver acquistato 5 Nodi; non consumerà nessuna Competenza.
25 - 39
2 Competenze 1 Competenza Dopo aver acquistato 5 Nodi o subito dopo aver acquisito la prima competenza; consumerà 1 Competenza.
40 - 49
3 Competenze 2 Competenze Dopo aver acquistato 5 Nodi o subito dopo aver acquisito la prima competenza; consumerà 1 Competenza.
50
4 Competenze 2 Competenze Dopo aver acquistato 5 Nodi o subito dopo aver acquisito la prima competenza; consumerà 1 Competenza.


Reputazione[ | ]

La Reputazione è parte integrante della progressione dei personaggi di Dead by Daylight e si verifica a Livello 51, dopo di che la Tale Sanguinaria di un personaggio viene riportata a Livello 1, mentre la sua Reputazione aumenta di +1 fino a un massimo di Reputazione 100.

Ricompense della Reputazione[ | ]

Raggiunge certi Traguardi di Reputazione sblocca ricompense speciali:

Reputazione Ricompensa
1
Sblocca la versione di Livello I delle competenze speciali del personaggio per tutti gli altri personaggi.
2
Sblocca la versione di Livello II delle competenze speciali del personaggio per tutti gli altri personaggi.
3
Sblocca la versione di Livello III delle competenze speciali del personaggio per tutti gli altri personaggi.
4
Sblocca il Torso (Sopravvissuto) / Arma (Killer) Insanguinati per il Personaggio.
5
Sblocca le Gambe (Sopravvissuto) / Corpo (Killer) Insanguinati per il Personaggio.
6
Sblocca la Testa (Sopravvissuto) / Maschera/Testa (Killer) Insanguinati per il Personaggio.
7
Sblocca un Amuleto Charm Icon che rappresenta la 1a competenza speciale di quel personaggio.
8
Sblocca un Amuleto Charm Icon che rappresenta la 2a competenza speciale di quel personaggio.
9
Sblocca un Amuleto Charm Icon che rappresenta la 3a competenza speciale di quel personaggio.

Recupero per il Rework della Reputazione[ | ]

Con il Rework della Reputazione della Patch 6.1.0, gli sviluppatori hanno implementato una meccanica di recupero che avrebbe fatto progredire automaticamente i personaggi dei giocatori in base ai livelli di reputazione esistenti e alla quantità di livelli delle competenze acquistati su di essi, oltre a garantire che nessuna competenza, oggetto e cosmetico già sbloccato sarebbe andato perso con l'implementazione del nuovo sistema.

Vengono applicate le seguenti regole:

  • Ogni livello di reputazione preesistente garantirebbe +2 livelli di reputazione aggiuntivi nel nuovo sistema.:
    • Un personaggio che prima era Reputazione I sarà impostato a Reputazione 3.
    • Un personaggio che prima era Reputazione II sarà impostato a Reputazione 6.
    • Un personaggio che prima era Reputazione III sarà impostato a Reputazione 9.
  • La quantità di Livelli delle Competenze (contando ogni Livello di ogni Competenze separatamente) acquistate su un Personaggio avrebbe concesso livelli di reputazione aggiuntivi nel nuovo sistema, in base a soglie specifiche:
    • Da 70 a 119 Livelli di Competenze davano +1 Livello di Reputazione aggiuntivo.
    • Da 120 a 169 Livelli di Competenze davano +2 Livelli di Reputazione aggiuntivi.
    • Da 170 a 219 livelli di Competenze davano +3 livelli di Reputazione aggiuntivi.}
    • Da 220 a 269 livelli di Competenze davano +4 livelli di Reputazione aggiuntivi.}
    • Da 270 a 319 livelli di Competenze davano +5 livelli di Reputazione aggiuntivi.
    • 320 o più livelli di Competenze davano +6 livelli di Reputazione aggiuntivi.
  • La Reputazione 9 sarebbe il livello di reputazione più alto che un personaggio potrebbe raggiungere dopo il trasferimento al nuovo sistema, anche se le regole di cui sopra dicono che dovrebbe essere più alto.
  • Le Competenze Trasferibili IconHelp teachables già sbloccate garantiranno immediatamente l'accesso ai Livelli I di quelle competenze a tutti i personaggi, se nessun'altra meccanica ha già garantito l'accesso a quelle competenze.
  • Aggiunta di un'opera d'arte unica per ogni livello di Reputazione.
  • I personaggi che erano già 'Reputazione III con il vecchio sistema sbloccavano un ritratto di prestigio insanguinato attivabile nella schermata di selezione del personaggio.


Storia[ | ]

Ricompense per il vecchio sistema[ | ]

Livello Ricompensa
5
Sblocco del 2o Slot Competenza.
10
Sblocco del 3o Slot Competenza.

L'Entità IconHelp entity comincia ad apparire nelle Tele Sanguinarie IconHelp bloodweb più grandi.

15
Sblocco del 4o Slot Competenza.
30
Generata la 1a Competenza Trasferibile.
35
Generata la 2a Competenza Trasferibile.
40
Generata la 3a Competenza Trasferibile.
50
Era il massimo livello ottenibile.
I giocatori avevano l'opzione di aumentare la reputazione o continuare a rinnovare la Tela Sanguinaria.

Vecchia Reputazione[ | ]

Prima del rework della reputazione nella Patch 6.1.0, la Reputazione era un'opzione che permetteva di riportare il Livello di un personaggio a Livello 1 in cambio di un leggero aumento delle possibilità che la Tela Sanguinaria generasse nodi più rari, oltre a una versione macchiata di sangue dell'abbigliamento predefinito del personaggio.
Questo processo poteva essere ripetuto fino a 3 volte.

Vecchie Ricompense della Reputazione[ | ]

Prima del rework della reputazione nella Patch 6.1.0, gli effetti specifici della reputazione nel progresso di un personaggio erano i seguenti:

  • Reset del Livello dei personaggi al Livello 1.
  • Sblocco una delle tre versioni macchiate di sangue dell'abbigliamento predefinito di un personaggio:
    • Per i sopravvissuti, la Reputazione I sbloccava il torso macchiato di sangue.
    • Per i sopravvissuti, la Reputazione II sbloccava le gambe macchiate di sangue.
    • Per i sopravvissuti, la Reputazione III sbloccava la testa macchiata di sangue.
    • Per i killer, la Reputazione I sbloccava l'Arma macchiata di sangue.
    • Per i killer, la Reputazione II sbloccava il Corpo macchiato di sangue.
    • Per i killer, la Reputazione III sbloccava la testa/maschera macchiata di sangue.
  • Consumo di tutti gli Sbloccabili, reset dell'inventario del personaggio e dell'Equipaggiamento.
  • Blocco del 2o, 3o e 4o Slot Competenza

Va notato che se uno ha già sbloccato le Competenze Trasferibili IconHelp teachables di quel personaggio, questi rimarranno sbloccati e non saranno influenzati dalla Reputazione.

Rarità dei Nodi Aumentata[ | ]

Oltre agli effetti sopra citati, ogni livello di reputazione aumenta leggermente le probabilità di generare nodi di maggiore rarità (Raro, Molto Raro o Ultra Raro) nella ragnatela di sangue di un personaggio.

Eredità Reputazione[ | ]

Articolo principale: Eredità Reputazione

L'Eredità Reputazione era una ricompensa speciale una tantum per aver aumentato di reputazione i propri Personaggi con l'originale Tela Sanguinaria, immensamente lunga, prima della Patch 1.3.0.


Change Log[ | ]

Patch 1.1.0[ | ]

  • Nerf: I personaggi che aumentano di reputazione non possono più mantenere tutti gli 4 slot competenza sbloccati, ora saranno anche azzerati.

Patch 2.0.0[ | ]

  • QoL: Ridotto il requisito di livello per sbloccare gli slot delle competenze 2, 3 e 4 dai Livelli 15, 20 e 25 ai Livelli 5, 10 e 15.
  • QoL: Invece di generare a livelli 5, 10 e 15, i personaggi ora hanno automaticamente la versione di livello I delle loro competenze Uniche sbloccata e presente nell'inventario fin dall'inizio.


Curiosità[ | ]

  • Per i Sopravvissuti, l'ordine in cui i cosmetici insanguinati vengono sbloccati è Torso, Gambe e Testa.
  • For Killer, l'ordine in cui i cosmetici insanguinati vengono sbloccati è Arma/Mano, Corpo, Testa/Maschera.


Galleria[ | ]

Vecchie Icone della Reputazione[ | ]

Queste erano le icone della reputazione I, II e III utilizzate fino al rework della reputazione nella Patch 6.1.0:


PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD
EmblemIcon evader gold Emblemi EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Gradi IconHUD prestigeIII Livelli e Reputazione Atl Loadout Icon XP Livello del Giocatore Icon Ranks Ranghi IconHelp statusHUD HUD di Stato
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