LycanChkn (discussione | contributi) |
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− | '''{{PAGENAME}}''' ''(PS)'' sono una delle '''{{clr|2|{{CurrNom}}}}''' valute presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. |
+ | '''{{PAGENAME}}''' ''(PS)'' sono una delle '''{{#Invoke:Utils|clr|2|{{CurrNom}}}}''' valute presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. |
== Panoramica == |
== Panoramica == |
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− | '''{{PAGENAME}}''' sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti [[Sbloccabili]] dalla {{IconLink|Tela Sanguinaria}}. |
+ | '''I {{PAGENAME}}''' sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti [[Sbloccabili]] dalla {{IconLink|Tela Sanguinaria}}. |
− | La maggior parte delle azioni in gioco attivano [[Eventi Punteggio]] che vengono convertiti in '''{{PAGENAME}}''' alla fine della Prova. |
+ | La maggior parte delle azioni in gioco attivano [[Eventi Punteggio]] che vengono convertiti in '''{{PAGENAME}}''' alla fine della Prova. Alcune {{IconLink|Offerte}}, {{IconLink|Competenze}} ed [[Eventi]] possono modificare il totale di '''{{PAGENAME}}''' guadagnati nella partita. |
− | '''{{PAGENAME}}''' hanno un tetto massimo di '''{{clr|8|1,000,000}}'''. |
+ | '''I {{PAGENAME}}''' hanno un tetto massimo di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|1,000,000}}'''. |
+ | Questo tetto può essere superato solo se il Giocatore riceve '''Punti Sangue Bonus''' tramite ''Codici Promo'' o altri metodi. |
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− | =Guadagno Punti Sangue= |
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+ | |||
− | Di seguito si può trovare una lista delle ricompense in Punti Sangue di determinate azioni su [[Dead by Daylight]].<br /> |
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+ | |||
− | Ricompensa marcate con un '''-''' hanno valore sconosciuto. |
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+ | == Ottenere Punti Sangue == |
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− | ==Punti Sangue per i [[Sopravvissuti]]== |
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+ | :''Per una lista di tutti gli eventi punteggio che ricompensano il Giocatore con Punti sangue, vai a questo [[Eventi Punteggio|Articolo]].'' |
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− | ====[[File:DailyRitualIcon_objectives.png|64x64px]]Obiettivi==== |
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+ | I '''{{PAGENAME}}''' possono essere ottenuti durante le Prove eseguendo alcune azioni o nel {{IconLink|Reliquiario dei Segreti}} comprando una {{IconLink|Competenza Trasferibile}} già sbloccata. |
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+ | |||
+ | Durante una Prova, i '''{{PAGENAME}}''' vengono guadagnati in '''{{#Invoke:Utils|clr|2|4}}''' categorie differenti, che differiscono se si è {{IconLink|Sopravvissuti}} o {{IconLink|Killer}}. |
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+ | |||
+ | Tutte le Categorie hanno un tetto massimo di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|8,000}}''' Punti e si potrà sentire il seguente suono quando verrà raggiunto il massimo: |
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+ | [[File:SoundCue scoreMax.ogg|left]] |
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+ | {{-}} |
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+ | |||
+ | === Categorie dei Sopravvissuti === |
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+ | * {{IconLink|Portatore di Luce}} - Riparare i {{IconLink|Generatori}} e cercare di aprire i Cancelli d'Uscita. |
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+ | * {{IconLink|Tutto Intero}} - Rimanere in vita. |
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+ | * {{IconLink|Benevolenza}} - Aiutare gli altri Sopravvissuti. |
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+ | * {{IconLink|Evasione (Categoria)}} - Per le interazioni con il Killer ed i suoi oggetti. |
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+ | |||
+ | === Categorie dei Killer === |
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+ | * {{IconLink|Piantone}} - Ferire i Sopravvissuti e distruggere gli oggetti (come Bancali o Generatori). |
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+ | * {{IconLink|Malignità}} - Utilizzo del Potere del Killer. |
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+ | * {{IconLink|Caccia Grossa}} - Trovare, inseguire e prendere i Sopravvissuti. |
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+ | * {{IconLink|Devozione}} - Agganciare, [[Uccidere]], e Sacrificare i Sopravvissuti per il piacere dell'{{IconLink|Entità}}. |
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+ | |||
+ | |||
+ | == Spendere Punti Sangue == |
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+ | I Punti Sangue possono essere usati per ottenere Oggetti o Competenze nella Tela Sanguinaria, i quali sono [[Sbloccabili]]. I Punti Sangue non sono unici di un Personaggio, quindi il Giocatore può usare i '''{{PAGENAME}}''' ottenuti per aver giocato con un Sopravvissuto per migliorarne un altro oppure un Killer. |
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+ | |||
+ | Gli Oggetti e Competenze sbloccabili sono di diverse rarità in base all'oggetto. Il loro costo dipende dalla rarità. |
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+ | |||
+ | |||
+ | === Costo degli Oggetti e Competenze === |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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+ | |+ |
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+ | |- |
||
+ | ! Icona !! Rarità !! Costo in {{IconLink|Punti Sangue}} |
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+ | |- |
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+ | ! [[File:Dbd-addons-common.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|1|Comune}}''' |
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+ | | <center>'''3,000 PS'''</center> |
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+ | |- |
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+ | ! [[File:Dbd-addons-uncommon.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|2|Non Comune}}''' |
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+ | | <center>'''4,000 PS'''</center> |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:Dbd-addons-rare.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|3|Raro}}''' |
||
+ | | <center>'''5,000 PS'''</center> |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:Dbd-addons-veryrare.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|4|Molto Raro}}''' |
||
+ | | <center>'''6,000 PS'''</center> |
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+ | |- |
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+ | ! [[File:Dbd-addons-ultrarare.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|5|Ultra Raro}}''' |
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+ | | <center>'''7,000 PS'''</center> |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:Dbd-artefact.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|15|Manufatto (non utilizzata)}}''' |
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+ | | <center>'''10,000 PS'''</center> |
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+ | |- |
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+ | ! [[File:Dbd-spectral.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|10|Spirituale (non utilizzata)}}''' |
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+ | | <center>'''10,000 PS'''</center> |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:Dbd-perks-teachable.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|6|Trasferibile}}''' |
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+ | | <center>'''5,000 PS'''</center> |
||
+ | |- |
||
+ | ! [[File:Dbd-events.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|14|Evento}}''' |
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+ | | <center>'''3,000 PS'''</center> |
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|- |
|- |
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+ | ! [[File:Dbd-legendary.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|20|Leggendaria (non utilizzata)}}''' |
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− | ! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione |
||
+ | | <center>'''10,000 PS'''</center> |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Azione Cooperativa |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Massimo) |
||
− | | Ottenuti dopo aver riparato con successo un {{IconLink|Generatore}} insieme ad almeno un altro sopravvissuto.<br>Il totale di '''{{PAGENAME}}''' ricevuto dipende dal contributo degli altri sopravvissuti. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Test Abilità Buono |
||
− | | - |
||
− | | 50 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai {{IconLink|Test Abilità}}.<br>Ottenuto per aver colpito la zona non critica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Test Abilità Eccellente |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai '''Test Abilità'''.<br>Ottenuto per aver colpito la zona critica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Test Abilità Maledizione |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai '''Test Abilità'''.<br>Ottenuto per aver colpito la zona critica sotto l'influenza di {{IconLink|Maledizione: Rovina}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Riparazioni |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 1,250 |
||
− | | Ottenuti dopo aver riparato con successo un generatore.<br>I punti ricevuti dipenderanno dal contributo del giocatore sul generatore dall'inizio alla fine. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Esploratore Mappa |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver visto un obiettivo con una {{IconLink|Mappa}} equipaggiata. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Cassa Controllata |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | Ottenuti per aver cercato in una {{IconLink|Cassa}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sbloccaggio |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 1250 |
||
− | | Ottenuti per aver sbloccato i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Fuga dalla Botola |
||
− | | - |
||
− | | 2000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti per essere fuggiti attraverso la {{IconLink|Botola}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Botola Aperta |
||
− | | - |
||
− | | 2000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver aperto la {{IconLink|Botola}} con una {{IconLink|Chiave Sbiadita}} o una {{IconLink|Chiave Universale}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Generatore Lunare |
||
− | | - |
||
− | | 4500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto qualsiasi ha acceso un '''Generatore Lunare''', limitato all'[[Evento]] [[Campi Ululanti]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Ricerca Macabra |
||
− | | - |
||
− | | 100 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver interagito con una {{IconLink|Scatola dell'Enigmista}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Party Alcolico |
||
− | | - |
||
− | | 4500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto qualsiasi ha acceso una '''Macchina per Cocktail Ghiacciati''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Invito al BBQ}} e limitato all'[[Evento]] [[BBQ Estate Torrida]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Nettare Estratto |
||
− | | - |
||
− | | 4000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un qualsiasi sopravvissuto ha estratto un '''Cancro Viscerale''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Petali di Pustole}} e limitato all'[[Evento]] [[La Sacra Piaga]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Lanterna Rimossa dal Gancio |
||
− | | - |
||
− | | 1000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver rimosso dal gancio una '''Lanterna Lunare''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Busta Rossa}} e limitato all'[[Evento]] [[Lunare]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Lanterna Posseduta |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti regolarmente quando si possiede una '''Lanterna Lunare''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Busta Rossa}} e limitato all'[[Evento]] [[Lunare]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Fuga con Lanterna |
||
− | | - |
||
− | | 5000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo essere fuggito dalla prova con una '''Lanterna Lunare''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Busta Rossa}} e limitato all'[[Evento]] [[Lunare]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Rilascio |
||
− | | - |
||
− | | 1500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver aperto un {{IconLink|Cancello d'Uscita}} durante il [[Collasso Finale]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Tenacia |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver riparato un {{IconLink|Generatore}} mentre la {{IconLink|Botola}} era aperta. |
||
|} |
|} |
||
+ | == Accessori Sbloccabili che aumentano i Punti Sangue == |
||
− | ====[[File:dailyRitualIcon_survival.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Sopravvivenza</big></span>==== |
||
+ | === Accessori per i Sopravvissuti === |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
+ | ! Icona !! Nome !! Rarità !! Descrizione |
||
|- |
|- |
||
+ | {{Tabella Add-on|Ago e Filo|2}} |
||
− | ! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Add-on|Sutura Chirurgica|3}} |
||
− | ! Fuga dalla Presa del Killer |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo esserti dimenato dalla presa del Killer. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Resistenza |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Massimo) |
||
− | | Ottenuti durante la '''''Fase di Resistenza''''', ovvero la seconda fase sul gancio. I punti ricevuti aumenteranno in base a quanto il sopravvissuto ''resista'' sul gancio prima di venire sacrificato. |
||
− | |||
− | Siccome dipende dalla durata della fase in sé, è impossibile guadagnare più di ~900 PS. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Cura di Sé |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | Ottenuti dopo essersi curati con un {{IconLink|Kit Medico}} o {{IconLink|Cura di Sé}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sopravvissuto |
||
− | | - |
||
− | | 5000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo essere fuggito dai {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} o dalla {{IconLink|Botola}} o se il killer abbandona la partita. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Fuga dalla Trappola |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo esserti liberato da una {{IconLink|Trappola per Orsi}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Fuga dal Gancio |
||
− | | - |
||
− | | 1500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo esserti liberato da solo dal {{IconLink|Gancio}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Distrazione |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver innescato un {{IconLink|Fuoco d'Artificio Cinese}} o un'{{IconLink|Anima della Festa Invernale}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sveglia! |
||
− | | - |
||
− | | 100 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo esserti svegliato dal '''[[Mondo dei Sogni]]'''. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Assennamento Completato |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo esserti assennato, riducendo la {{IconLink|Pazzia}} III a Pazzia II. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Fuga dalla Trappola |
||
− | | - |
||
− | | 400 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo esserti liberato dalla '''Trappola per Orsi Invertita'''. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Purifica |
||
− | | - |
||
− | | 100 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo essersi purificati dalla malattia con una {{IconLink|Pozza della Devozione}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Pressione |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti se sei l'ultimo sopravvissuto in vita all'inizio del [[Collasso Finale]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sopravvissuto |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo essere sopravvissuto al marchio di {{IconLink|Ghost Face}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Guarito Completamente |
||
− | | - |
||
− | | 100 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo esserti guarito dallo '''stato''' di '''''{{IconLink|Ferita Profonda}}'''''. |
||
|} |
|} |
||
+ | === Accessori per i Killer === |
||
− | ====[[File:dailyRitualIcon_altruism.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Altruismo</big></span>==== |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
+ | ! Icona !! Nome !! Rarità !! Descrizione !! Potere |
||
|- |
|- |
||
+ | {{Tabella Add-on|Ganasce Imbottite|1}} |
||
− | ! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione |
||
+ | ! {{IconLink|Trappole per Orsi}} |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | |- |
||
− | ! Assistenza |
||
+ | {{Tabella Add-on|Mano Sfregiata|4}} |
||
− | | - |
||
+ | ! {{IconLink|Catalizzatore Annerito}} |
||
− | | 250 / 315 |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Add-on 2|Compressa placebo|1}} |
||
− | | Ottenuti per essere vicino ad un sopravvissuto in pericolo o appeso a un gancio.<br>315 PS possono essere ottenuti solo dopo che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} sono stati alimentati. |
||
+ | ! {{IconLink|Corruzione Infettata}} |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | |- |
||
− | ! Distrazione |
||
+ | {{Tabella Add-on|Limitatore di Velocità|1}} |
||
− | | - |
||
+ | ! {{IconLink|Motosega di Bubba}} |
||
− | | 250 |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Add-on|Limitatore di Velocità|1}} |
||
− | | Ottenuti dopo aver aiutato un altro sopravvissuto a fuggire dal Killer. |
||
+ | ! {{IconLink|Motosega}} |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | |- |
||
− | ! Cura |
||
+ | {{Tabella Add-on|Specchietto|4}} |
||
− | | - |
||
+ | ! rowspan="2"| {{IconLink|Malvagità Innata}} |
||
− | | 500 / 750 |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Add-on|Specchio Graffiato|4}} |
||
− | | Ottenuti dopo aver curato un altro sopravvissuto.<br>750 PS possono essere ottenuti solo dopo che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} vengono alimentati. |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Add-on|Pettine Bianco|1}} |
||
− | ! Salvataggio dalla Trappola |
||
+ | ! rowspan="3"| {{IconLink|Ultimo Respiro di Spencer}} |
||
− | | - |
||
+ | |- |
||
− | | 1000 / 1250 |
||
+ | {{Tabella Add-on|Braccialetto Sbiadito|2}} |
||
− | | - |
||
+ | |- |
||
− | | Ottenuti per aver liberato un altro sopravvissuto da una {{IconLink|Trappola per Orsi}}.<br>1250 PS possono essere ottenuti solo dopo che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} vengono alimentati. |
||
+ | {{Tabella Add-on|Sospiro Ansioso|3}} |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | |- |
||
− | ! Salvataggio dalla Presa del Killer |
||
+ | {{Tabella Add-on|"La Bestia" - Fuliggine|1}} |
||
− | | - |
||
+ | ! {{IconLink|Campana del Pianto}} |
||
− | | 1250 |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Add-on|Disegno di un Bimbo|1}} |
||
− | | Ottenuti per aver salvato un altro sopravvissuto dalla presa del killer. |
||
+ | ! {{IconLink|Demone dei Sogni}} |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | |- |
||
− | ! Test Abilità Buono |
||
+ | {{Tabella Add-on|Catena Fiacca|1}} |
||
− | | - |
||
+ | ! {{IconLink|Il Redentore}} |
||
− | | 50 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver eseguito un azione altruistica, come curare. I PS per i Test Abilità di {{IconLink|Cura di Sé}} andranno anch'essi in Altruismo, nonostante o PS di Cura di Sé vadano nella categoria ''Sopravvivenza''.<br>Ottenuto dopo aver colpito la zona non critica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Test Abilità Eccellente |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver eseguito un azione altruistica, come curare. I PS per i Test Abilità di {{IconLink|Cura di Sé}} andranno anch'essi in Altruismo, nonostante o PS di Cura di Sé vadano nella categoria ''Sopravvivenza''.<br>Ottenuto dopo aver colpito la zona critica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Salvataggio dal Gancio |
||
− | | - |
||
− | | 1000 / 1500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver salvato un sopravvissuto dal {{IconLink|Gancio}}.<br> 1500 possono essere ottenuti solo dopo che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} vengono alimentati. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Riunificati |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ricevuto dopo essere stato vicino ad un altro sopravvissuto.<br>Può essere ottenuto un massimo di '''{{clr|2|3 volte}}''', una a sopravvissuto. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Protezione |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo essere stato colpito dal killer per coprire un altro sopravvissuto. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Svegliato! |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver svegliato un altro sopravvissuto. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Salvataggio Sicuro dal Gancio |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuto dopo un salvataggio sicuro, ovvero un salvataggio dove la persona sganciata non viene presa dal killer per '''10 secondi'''. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Cura all'Ultimo Secondo |
||
− | | - |
||
− | | 750 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver curato lo {{IconLink|Stato di Salute}} di un sopravvissuto durante il [[Collasso Finale]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Salvataggio all'Ultimo Secondo |
||
− | | - |
||
− | | 2000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver salvato un sopravvissuto durante il [[Collasso Finale]]. |
||
|} |
|} |
||
+ | === Offerte dei Sopravvissuti === |
||
− | ====[[File:dailyRitualIcon_boldness.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Coraggio</big></span>==== |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
− | ! |
+ | ! Icona !! Nome !! Descrizione |
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Offerta|Sacchetto di Alloro di Palude|1}} |
||
− | ! Coraggioso |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Sacchetto di Foglie Fresche di Amaranto|1}} |
||
− | | - |
||
+ | |- |
||
− | | 250 |
||
+ | {{Tabella Offerta|Sacchetto di Boccioli di Primula|1}} |
||
− | | Ottenuti per esserti nascosto vicino al killer.<br>I punti totali aumenteranno in base al tempo per cui il sopravvissuto starà vicino al killer e verrà premiato quando si allontanerà dal killer. |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Offerta|Sacchetto di Garofano dei Poeti|1}} |
||
− | ! Inseguito |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Alloro di Palude Fresco|2}} |
||
− | | - |
||
+ | |- |
||
− | | 8,000 (Massimo Categoria) |
||
+ | {{Tabella Offerta|Foglie Fresche di Amaranto|2}} |
||
− | | Ottenuti per essere inseguito dal killer. |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Offerta|Boccioli di Primula Freschi|2}} |
||
− | ! Fuggito |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Garofano dei Poeti|2}} |
||
− | | 400 |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Busta Sigillata|2}} |
||
− | | Ottenuti per essere fuggito dal inseguimento del killer. |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Offerta|Torta Fuga!|2}} |
||
− | ! Stordimento Killer |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Alloro di Palude Profumato|3}} |
||
− | | 500 |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Foglie Fresche di Amaranto Profumate|3}} |
||
− | | Ottenuti dopo aver stordito il killer con una {{IconLink|Competenza}}. |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Offerta|Boccioli di Primula Profumati|3}} |
||
− | ! Stordimento Killer |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Garofano dei Poeti Profumato|3}} |
||
− | | 1000 |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Busta da Lettera Richiusa|3}} |
||
− | | Ottenuti dopo aver stordito il killer con un {{IconLink|Bancale}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Accecamento Killer |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver accecato il killer con una {{IconLink|Torcia Elettrica}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Bruciatura Killer |
||
− | | - |
||
− | | 350 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver accecato uno {{IconLink|Spettro}} ammantato o una {{IconLink|Infermiera}} che caricava il battito di ciglia con una {{IconLink|Torcia Elettrica}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sabotaggio del Gancio |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | Ottenuti dopo aver sabotato un {{IconLink|Gancio}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Disarmo Trappola |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver disarmato una {{IconLink|Trappola per Orsi}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Disarmo Trappola Fantasma |
||
− | | - |
||
− | | 400 |
||
− | | - |
||
− | | Usando la {{IconLink|Torcia Elettrica}} su una Trappola Fantasma non attivata. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sabotaggio Trappola |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver rotto una {{IconLink|Trappola per Orsi}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Purificazione |
||
− | | 1000 |
||
− | | - |
||
− | | 1500 || Ottenuti dopo aver purificato un {{IconLink|Totem}}, se è un Totem Maledizione, ti ricompenserà con la quantità massima, un Totem spento ti darà la quantità minima. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Test Abilità Buono |
||
− | | - |
||
− | | 50 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti per aver eseguito un azione relativo ai {{IconLink|Test Abilità}} del sabotaggio, come sabotare un gancio.<br>Ottenuto dopo aver colpito la zona non critica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Test Abilità Eccellente |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti per aver eseguito un azione relativo ai {{IconLink|Test Abilità}} del sabotaggio, come sabotare un gancio.<br>Ottenuto dopo aver colpito la zona critica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Tempo nel Seminterrato |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Massimo Categoria) |
||
− | | Ottenuti per essere all'interno del {{IconLink|Seminterrato}}.<br>I punti verranno dati dopo aver lasciato il seminterrato. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Rivela |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti per aver rivelato {{IconLink|Ghost Face}}. |
||
|} |
|} |
||
− | == |
+ | === Offerte dei Killer === |
− | ====[[File:dailyRitualIcon_brutality.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Brutalità</big></span>==== |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
+ | ! Icona !! Nome !! Descrizione |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona dei Traupidi|1}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona del Corvo|1}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona del Gufo Maculato|1}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona dell'Averla|1}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona dei Traupidi Devota|2}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona del Corvo Devota|2}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona del Gufo Maculato Devota|2}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona dell'Averla Devota|2}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Guscio Vuoto|2}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Budino del Sopravvissuto|2}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona dei Traupidi Ardente|3}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona del Corvo Ardente|3}} |
||
+ | |- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona del Gufo Maculato Ardente|3}} |
||
|- |
|- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Corona dell'Averla Ardente|3}} |
||
− | ! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Afferrato |
||
− | | - |
||
− | | 600 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti per aver afferrato un sopravvissuto durante un interazione. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Colpito |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Distruzione |
||
− | | - |
||
− | | 100 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver rotto un {{IconLink|Bancale}} o danneggiato un {{IconLink|Generatore}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Bonus Uscita |
||
− | | 625 |
||
− | | - |
||
− | | 2500 |
||
− | | Ottenuti alla fine della partita se un sopravvissuto lascia la partita.<br>Per avere il massimo, tutti e '''{{clr|2|4}}''' Sopravvissuti devono disconnettersi. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Danno Purificazione Corrotta |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con la '''Purificazione Corrotta''' della {{IconLink|Malattia}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Danni Malattia |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto colpito dalla '''Purificazione Abietta''' ottiene lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Sconforto}}'''''. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Marchiato Pugnalato |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto marchiato come {{IconLink|Ghost Face}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
|} |
|} |
||
+ | === Offerte per Killer e Sopravvissuti === |
||
− | ====[[File:dailyRitualIcon_deviousness.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Dissimulazione</big></span>==== |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
+ | ! Icona !! Nome !! Descrizione |
||
|- |
|- |
||
+ | {{Tabella Offerta|Festoni del Party Insanguinato|3}} |
||
− | ! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Offerta|Gateau Inquietante|7}} |
||
− | ! Sanguinamento |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Offerta|Gateau Agghiacciante|7}} |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Massimo Categoria) |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto ferito torna [[Sano]].<br>I Punti totali dipendono da quanto il sopravvissuto è rimasto nello {{IconLink|Stato Ferito}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Morte |
||
− | | - |
||
− | | 50 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto muore dissanguato nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}.<br>I sopravvissuto moriranno dissanguati dopo '''{{clr|2|240 secondi}}'''. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Trappola Piazzata |
||
− | | - |
||
− | | 100 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver piazzato una {{IconLink|Trappola per Orsi}} come {{IconLink|Cacciatore}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Intrappolato |
||
− | | - |
||
− | | 1000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto viene stato catturato da una {{IconLink|Trappola per Orsi}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Afferrato dalla Trappola |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver afferrato un sopravvissuto da una {{IconLink|Trappola per Orsi}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Attacco a Sorpresa |
||
− | | - |
||
− | | 550 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito con il primo attacco un sopravvissuto subito dopo essere uscito dall'invisibilità con lo {{IconLink|Spettro}} o colpire con successo dopo aver utilizzato il battito di ciglia su un sopravvissuto che sta riparando con l'{{IconLink|Infermiera}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Stalker |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Massimo Categoria) |
||
− | | Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuto con l'{{IconLink|Ombra}} ('''100 punti al secondo'''), con {{IconLink|Ghost Face}} o con uno {{IconLink|Spettro}} invisibile. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sprint con Motosega |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Massimo Categoria) |
||
− | | Ottenuti dopo aver concluso una corsa con la motosega del {{IconLink|Mandriano}} o del {{IconLink|Cannibale}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Colpito con Motosega |
||
− | | - |
||
− | | 850 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con la Motosega del {{IconLink|Mandriano}} o del {{IconLink|Cannibale}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Battito di Ciglia Preciso |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti per esserti teletrasportato molto vicino ad un sopravvissuto con l'{{IconLink|Infermiera}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Battito di Ciglia Letale |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti per aver colpito un sopravvissuto dopo un teletrasporto con l'{{IconLink|Infermiera}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Afferrato Battito di Ciglia |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuto dopo aver afferrato un sopravvissuto dopo esserti teletrasportata con l'{{IconLink|Infermiera}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Malvagità Innata |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo essere salito di livello Malvagità Innata con l'{{IconLink|Ombra}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Trappola Piazzata |
||
− | | - |
||
− | | 25 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver piazzato una {{IconLink|Trappola Fantasma}} con la {{IconLink|Strega}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Trappola Scattata |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto ha fatto scattare una {{IconLink|Trappola Fantasma}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Attacco Fantasma |
||
− | | - |
||
− | | 550 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito il sopravvissuto che ha fatto scattare la trappola della {{IconLink|Strega}}. La Strega non deve teletrasportarsi usando quella trappola per completare l'evento. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Scioccato |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | Ottenuti quando i sopravvissuti vengono colpiti dall'attacco terapia del {{IconLink|Dottore}}.<br> Scende a '''150''' punti quando Dissimulazione è quasi pieno. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Bonus Attacco |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto scioccato da poco con il {{IconLink|Dottore}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Colpo Preciso |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con una accetta da lancio con la {{IconLink|Cacciatrice}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Colpo Caricato |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con una accetta da lancio caricata completamente con la {{IconLink|Cacciatrice}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Nessuno è Riuscito a Fuggire |
||
− | | - |
||
− | | 2500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver ottenuto una vittoria impietosa, non lasciando fuggire nessun sopravvissuto. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Demone dei Sogni |
||
− | | - |
||
− | | 25 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto finisce nel [[Mondo dei Sogni]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Acchiappasogni |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che l'{{IconLink|Incubo}} ha colpito un sopravvissuto che si trova nel [[Mondo dei Sogni]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Tranello Onirico Piazzato |
||
− | | - |
||
− | | 25 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando l'{{IconLink|Incubo}} piazza un Tranello Onirico. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Tranello Onirico Attivato |
||
− | | - |
||
− | | 100 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto è passato sopra un tranello onirico. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Bancale Onirico Piazzato |
||
− | | - |
||
− | | 50 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuto quando l'{{IconLink|Incubo}} piazza un Bancale Onirico. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Bancale Onirico Attivato |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando nu sopravvissuto abbassa un bancale onirico. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Proiezione Onirica |
||
− | | - |
||
− | | 50 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando l'{{IconLink|Incubo}} si teletrasporta, usando la Proiezione Onirica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Maestro dei Sogni |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando l'{{IconLink|Incubo}} colpisce un sopravvissuto poco dopo essersi teletrasportato con la Proiezione Onirica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Imboscata |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando il Maiale fa partire un imboscata verso un sopravvissuto. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Colpo Imboscata |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando il Maiale colpisce con successo un sopravvissuto dopo un'imboscata. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Trappola Piazzata |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando il Maiale posiziona una trappola per orsi invertita su un sopravvissuto morente. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Intossicazione |
||
− | | - |
||
− | | 150 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando un sopravvissuto viene intossicato dal Tonico Nutraceutico del Clown. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Devastato |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando un sopravvissuto intossicato viene atterrato dal Clown. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Lancio di Bottiglia |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando il Clown colpisce direttamente un sopravvissuto con una bottiglia di Tonico Nutraceutico. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Tormento |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Category Cap) |
||
− | | Ottenuti dopo essere usciti dall'invisibilità dinamica con lo {{IconLink|Spirito}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Isteria |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando lo Spirito colpisce un sopravvissuto poco dopo essere uscita dall'invisibilità dinamica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Possessione |
||
− | | - |
||
− | | 850 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti se lo Spirito afferra un sopravvissuto che sta eseguendo un'azione poco dopo essere uscita dall'Invisibilità Dinamica. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Frenesia |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Category Cap) |
||
− | | Ottenuti dopo essere usciti dalla frenesia con la {{IconLink|Legione}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Taglio Profondo |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto durante la frenesia con la {{IconLink|Legione}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Contagioso |
||
− | | - |
||
− | | 25 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver infettato un ostacolo con la '''Purificazione Abietta''' con la {{IconLink|Malattia}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Infezione |
||
− | | 1 |
||
− | | 150 |
||
− | | 8,000 (Category Cap) |
||
− | | Ottenuti dopo aver infettato un sopravvissuto con la '''Purificazione Abietta''' con la {{IconLink|Malattia}}. |
||
− | |||
− | Questo evento punteggio è insolito siccome possiede sia un totale fisso di punti (150 quando infetti i sopravvissuti) e un ammontare variabile in base a quanto i sopravvissuti vengono infettati con la '''Purificazione Abietta''' (2 punti ogni 0.1 secondi). |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Devozione |
||
− | | - |
||
− | | 100 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver ingerito la purificazione da una {{IconLink|Pozza della Devozione}} con la {{IconLink|Malattia}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Purificazione |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuto dopo aver messo in {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} un sopravvissuto infetto con la {{IconLink|Malattia}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Corrotto |
||
− | | - |
||
− | | 300 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver ferito con la '''Purificazione Corrotta''' con la {{IconLink|Malattia}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Stalker Nascosto |
||
− | | 1 |
||
− | | - |
||
− | | 8,000 (Category Cap) |
||
− | | Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuti mentre ti sporgevi da dietro una copertura con {{IconLink|Ghost Face}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Marchiato |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuto completamente con {{IconLink|Ghost Face}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Pugnalata Silenziosa |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto in modalità '''Sudario Notturno''' come {{IconLink|Ghost Face}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Cancello Aperto |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver aperto un {{IconLink|Cancello d'Uscita}}, facendo partire il [[Collasso Finale]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Botola Oscura Chiusa |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver chiuso la {{IconLink|Botola}}, facendo partire il [[Collasso Finale]]. |
||
|} |
|} |
||
+ | === Competenze dei Killer === |
||
− | ====[[File:dailyRitualIcon_hunter.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Cacciatore</big></span>==== |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
+ | ! Icona !! Nome !! Descrizione |
||
|- |
|- |
||
+ | {{Tabella Competenze|Barbecue & Chili}} |
||
− | ! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Competenze|Animale da Preda}} |
||
− | ! Inseguimento |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Competenze|Inquietante}} |
||
− | | - |
||
+ | |- |
||
− | | 8,000 (Massimo categoria) |
||
+ | {{Tabella Competenze|Maledizione: Il Brivido della Caccia}} |
||
− | | Ottenuti dopo aver inseguito un sopravvissuto ('''10 punti al secondo'''). |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sopravvissuto Trovato |
||
− | | - |
||
− | | 400 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver trovato un sopravvissuto. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Preso |
||
− | | - |
||
− | | 600 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver preso un sopravvissuto in un {{IconLink|Armadietto}}. |
||
|} |
|} |
||
+ | === Competenze dei Sopravvissuti === |
||
− | ====[[File:dailyRitualIcon_sacrifice.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Sacrificio</big></span>==== |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
+ | ! Icona !! Nome !! Descrizione |
||
|- |
|- |
||
+ | {{Tabella Competenze|Non si Abbandona Nessuno}} |
||
− | ! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione |
||
+ | |- |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
+ | {{Tabella Competenze|Mettiti alla Prova}} |
||
− | ! Beccato! |
||
− | | |
+ | |- |
+ | {{Tabella Competenze|Vivremo per Sempre}} |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto al {{IconLink|Gancio}}. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Agganciato |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver cominciato la fase di evocazione (1a fase del gancio). |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Entità Invocata |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo l'inizio della fase di resistenza (2a fase del gancio). |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sacrificio Completato |
||
− | | - |
||
− | | 200 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo che un sopravvissuto è stato liberato da un '''Gancio''' o è stato sacrificato all'{{IconLink|Entità}} (3a fase del gancio). |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Uccisione |
||
− | | - |
||
− | | 1000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver ucciso un sopravvissuto con le tue mani. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Fine dei Giochi |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando un sopravvissuto viene ucciso da una trappola per orsi invertita. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Gancio Lunare |
||
− | | - |
||
− | | 5500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver appeso per la prima volta un sopravvissuto su un '''gancio Lunare''', limitato all'[[Evento]] [[Campi Ululanti]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Salsiccia Sfrigolante! |
||
− | | - |
||
− | | 5500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto per la prima volta ad un '''Gancio Griglia''' e se il killer ha bruciato l'offerta {{IconLink|Invito al BBQ}}, anche limitato all'[[Evento]] [[BBQ Estate Torrida]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Nettare Estratto |
||
− | | - |
||
− | | 5000 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto per la prima volta ad un '''Gancio Viscerale''' e se il killer ha bruciato l'offerta {{IconLink|Petali di Pustole}}, anche limitato all'[[Evento]] [[La Sacra Piaga]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Gancio Finale |
||
− | | - |
||
− | | 250 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto durante il [[Collasso Finale]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Sacrificio Finale |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti dopo aver sacrificato un sopravvissuto durante il [[Collasso Finale]]. |
||
− | |- style="text-align:center" |
||
− | ! Tempo Concluso |
||
− | | - |
||
− | | 500 |
||
− | | - |
||
− | | Ottenuti quando l'{{IconLink|Entità}} avrà sacrificato i sopravvissuti dopo che il tempo del [[Collasso Finale]] sarà concluso. |
||
|} |
|} |
||
+ | == Cronologia Cambiamenti == |
||
+ | === [[Patch 1.0.2]] === |
||
+ | * I Killers vengono premiati con dei punti bonus se un sopravvissuto si disconnette ''(625 Punti Brutalità)''. |
||
+ | * I Killers vengono premiati con dei punti sacrificio se un sopravvissuto lascia la partita (''1,250 Punti Sacrificio)''. |
||
+ | * Cambiamento nascosto: bonus "Riunificati" aumentato da 150 a 200 PS. |
||
+ | * Cambiamento nascosto: bonus "Stordimento Killer" aumentato da 800 a 1,000 PS. |
||
+ | === [[Patch 1.5.3]] === |
||
− | ==Spendere Punti Sangue== |
||
+ | * Aggiunti altri 4 Eventi Punteggio Altruismo: Cura, Assist, Salvataggio dalla Trappola e Salvataggio dal Gancio. |
||
− | I Punti possono essere usati per sbloccare oggetti dalla Tela Sanguinaria. I punti non sono unici per ogni [[Personaggi|personaggio]]. |
||
+ | * Ri-aggiunto un vecchio Evento Punteggio nella categoria Coraggio: Coraggioso. |
||
+ | * Obiettivi, Esploratore Mappa (aumentato da 50 a 150 PS). |
||
+ | * Obiettivi, Test Abilità Maledizione (aumentato da 50 a 150 PS). |
||
+ | === [[Patch 1.6.1]] === |
||
− | ==Galleria== |
||
+ | * Aggiunti punteggi evento per la Cacciatrice: Brutalità, Colpito e Dissimulazione, Colpo con L'Accetta & Colpo Preciso. |
||
+ | === [[Patch 1.6.2]] === |
||
+ | * "Assennati" ti premia con 200 PS. |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 1.9.1]] === |
||
+ | * Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 50 a 200 PS). |
||
+ | * Scatto Imboscata (Maiale) (aumentato da 25 a 100 PS). |
||
+ | * Piazzare Trappola per Orsi Invertita (Maiale) (aumentato da 250 a 500 PS). |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 1.9.2]] === |
||
+ | * Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 200 a 250 PS). |
||
+ | * Scatto Imboscata (Maiale) (ridotto da 100 a 50 PS). |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 2.0.0]] === |
||
+ | * Obiettivi, Cooperazione (aumentato da 10/sec a 25/sec PS). |
||
+ | * Coraggio, Inseguito (aumentato da 20/sec a 40/sec PS). |
||
+ | * Coraggio, Fuggito (aumentato da 250 a 400 PS). |
||
+ | * Coraggio, Colpito (aumentato da 300 a 500 PS). |
||
+ | * Cacciatore, Inseguimento (aumentato da 5/sec a 10/sec PS). |
||
+ | * Cacciatore, Sopravvissuto Trovato (aumentato da 200 a 400 PS). |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 2.2.0]] === |
||
+ | * Nuovo evento punteggio: Altruismo, Salvataggio Sicuro dal Gancio (500 PS). |
||
+ | * Altruismo, Salvataggio dopo le Aperture delle Porte (diminuito da 1875 a 1500 PS). |
||
+ | * Altruismo, Salvataggio dal Gancio (diminuito da 1500 a 1000 PS). |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 2.5.0]] === |
||
+ | * Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 250 a 500 PS). |
||
+ | * Scatto Imboscata (Maiale) (aumentato da 50 a 100 PS). |
||
+ | * Rinominato l'evento punteggio ''"Agganciato"'' in ''"Beccato!"''. |
||
+ | * Rinominato l'evento punteggio ''"Gancio"'' in ''"Agganciato"''. |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 2.7.0]] === |
||
+ | * Aggiunti molteplici eventi punteggio per il {{IconLink|Collasso Finale}}. |
||
+ | * Aggiunti due nuovi eventi punteggio brutalità per la Malattia. |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 3.1.0]] === |
||
+ | Sopravvissuto: |
||
+ | * Aumentati i punti della ''"Purificazione"'' (Totem Spento) da 600 a 1000. |
||
+ | * Aumentati i punti della ''"Purificazione"'' (Totem Maledizione) da 1000 a 1500. |
||
+ | * Aumentati i punti di ''"Esploratore Mappa"'' da 150 a 250. |
||
+ | * Aumentati i punti per ''guarire un alleato senza Kit Medico'' dopo l'apertura delle Uscite da 500 a 700 (in base alla percentuale). |
||
+ | * Aumentati i punti per ''guarire un alleato senza Kit Medico'' prima dell'apertura delle Uscite da 400 a 500 (in base alla percentuale). |
||
+ | * Aumentati i punti per ''Fuggire dalla Botola'' da 2000 a 2500. |
||
+ | * Aumentati i punti per ''l'accecamento del Killer'' da 250 a 400 (mentre non sei in inseguimento). |
||
+ | * Aumentati i punti per ''l'accecamento del Killer'' da da 250 a 500 (mentre sei in inseguimento). |
||
+ | Killer: |
||
+ | * Aggiunti eventi punteggio per l'interruzione di azioni dei Sopravvissuti riguardanti Totem, Sabotaggio dei Ganci e le Scatole dell'Enigmista. |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 3.2.0]] === |
||
+ | * Aggiunti 2 nuovi eventi punteggio quando fuggi o muori nei panni dell'Ossessione nella categoria Sopravvivenza. |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 3.4.0]] === |
||
+ | * L'evento punteggio ''Protezione'' ora può essere attivato ogni '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3 secondi}}''' (prima si poteva attivare ogni '''{{#Invoke:Utils|clr|6|20 secondi}}'''). |
||
+ | |||
+ | === [[Patch 3.7.0]] === |
||
+ | * Raddoppiato l'ammontare di punti sangue ricevuto per aver eseguito un Test Abilità di riparazione Eccellente da 150 a 300. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | == Vecchio Sistema di Ranghi == |
||
+ | Prima dell'[[Emblemi|Aggiornamento degli Emblemi]] per i Sopravvissuti e del [[Victory Cube]] per i Killers, il Rango di un giocatore veniva determinato da quanti '''{{PAGENAME}}''' venivano guadagnati nelle 4 categoria durante la partita. |
||
+ | |||
+ | La schermata dei punteggi mostrava le 4 categorie disponibili e presentava la procedura di ranking con un cerchio. Un cerchio completo era l'equivalente di 5,000 '''{{PAGENAME}}''' guadagnati in quella categoria. |
||
+ | |||
+ | Nonostante ciò, i Giocatori possono ricevere fino a 8,000 '''{{PAGENAME}}''' in ogni Categoria, il che vuol dire che il guadagno massimo per ogni partita è di 32,000 '''{{PAGENAME}}''' (non tenendo conto degli Sbloccabili che vanno a modificare il guadagno di Punti Sangue). Il cerchio rappresentava il valore massimo che quei '''{{PAGENAME}}''' potevano contribuire verso il [[Rango]] del giocatore. |
||
+ | |||
+ | Siccome i Ranghi non vengono alterati giocando in ''[[Uccidi i Tuoi Amici]]'', i '''{{PAGENAME}}''' che riceveranno giocando in questa modalità saranno solo visivi, ma non potranno essere effettivamente spesi e non verranno aggiunti al profilo del giocatore una volta uscito dalla modalità. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | == Curiosità == |
||
+ | * I '''{{PAGENAME}}''' guadagnati dalle azioni "dinamiche" come sanguinare e riparare verranno mostrati dopo il ''"completamento"'' dell'azione. |
||
+ | ** Quando un SSopravvissuto sanguinante viene appeso o sacrificato, il Killer guadagna punti per aver causato {{IconLink|Sanguinamento}}. |
||
+ | ** Quando un Generatore viene riparato completamente o il generatore viene lasciato, il Sopravvissuto ottiene i punti Riparazione. |
||
+ | * Le {{IconLink|Competenze}} che aumentano i guadagni di '''Punti Sangue''', cambiano solo il valore in-gioco, a meno che non venga detto il contrario. Il tetto massimo rimane, ma viene raggiunto più in fretta. |
||
+ | * Le {{IconLink|Offerte}} che aumentano i guadagni di punti sangue vengono applicati solo dopo la prova; non cambiano i valori in gioco. |
||
+ | ** Perciò, le Offerte ti permettono di guadagnare punti aggiuntivi oltre il massimo di 32'000. |
||
+ | * Prima dell'introduzione dei {{IconLink|Frammenti Iridescenti}} nella [[Patch 1.2.0]], delle {{IconLink|Cellule Auriche}} nella [[Patch 2.0.0]] e della valuta temporanea del {{IconLink|Siero Putrido}}, I '''{{PAGENAME}}''' erano l'unica valuta in gioco. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | == Immagini == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
+ | File:BloodpointsIcon2.png|L'icona attuale dei '''{{PAGENAME}}''' |
||
− | Bloodpoints.png|L'Icona dei Punti Sangue nella BETA |
||
+ | File:Bloodpoints.png|L'icona BETA dei '''{{PAGENAME}}''' |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | {{Valute}} |
||
+ | [[Categoria:Valuta]] |
||
− | == Note == |
||
− | * Le competenze che aumentano il guadagno dei Punti Sangue cambiano il loro valore nel gioco, ma i punti necessari per il rango rimangono uguali. |
||
− | * Le offerte che aumentano i punti sangue vengono applicate a gioco finito. |
||
− | * Prima dell'introduzione dei [[Frammenti Iridescenti]] nella [[Patch 1.2.0]], i Punti Sangue erano la sola valuta presente nel gioco. |
||
− | |||
− | [[Category:Valuta]] |
||
[[de:Blutpunkte]] |
[[de:Blutpunkte]] |
||
− | [[ |
+ | [[es:Puntos de Sangre]] |
+ | [[zh:血点]] |
||
+ | [[pt-br:Pontos de Sangue]] |
Versione attuale delle 19:48, 20 ago 2022
Punti Sangue (PS) sono una delle 7 valute presenti in Dead by Daylight .
Panoramica[ | ]
I Punti Sangue sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti Sbloccabili dalla Tela Sanguinaria .
La maggior parte delle azioni in gioco attivano Eventi Punteggio che vengono convertiti in Punti Sangue alla fine della Prova. Alcune Offerte , Competenze ed Eventi possono modificare il totale di Punti Sangue guadagnati nella partita.
I Punti Sangue hanno un tetto massimo di 1,000,000.
Questo tetto può essere superato solo se il Giocatore riceve Punti Sangue Bonus tramite Codici Promo o altri metodi.
Ottenere Punti Sangue[ | ]
- Per una lista di tutti gli eventi punteggio che ricompensano il Giocatore con Punti sangue, vai a questo Articolo.
I Punti Sangue possono essere ottenuti durante le Prove eseguendo alcune azioni o nel Reliquiario dei Segreti comprando una Competenza Trasferibile già sbloccata.
Durante una Prova, i Punti Sangue vengono guadagnati in 4 categorie differenti, che differiscono se si è Sopravvissuti o Killer .
Tutte le Categorie hanno un tetto massimo di 8,000 Punti e si potrà sentire il seguente suono quando verrà raggiunto il massimo:
Categorie dei Sopravvissuti[ | ]
- Portatore di Luce - Riparare i Generatori e cercare di aprire i Cancelli d'Uscita.
- Tutto Intero - Rimanere in vita.
- Benevolenza - Aiutare gli altri Sopravvissuti.
- Evasione (Categoria) - Per le interazioni con il Killer ed i suoi oggetti.
Categorie dei Killer[ | ]
- Piantone - Ferire i Sopravvissuti e distruggere gli oggetti (come Bancali o Generatori).
- Malignità - Utilizzo del Potere del Killer.
- Caccia Grossa - Trovare, inseguire e prendere i Sopravvissuti.
- Devozione - Agganciare, Uccidere, e Sacrificare i Sopravvissuti per il piacere dell'Entità .
Spendere Punti Sangue[ | ]
I Punti Sangue possono essere usati per ottenere Oggetti o Competenze nella Tela Sanguinaria, i quali sono Sbloccabili. I Punti Sangue non sono unici di un Personaggio, quindi il Giocatore può usare i Punti Sangue ottenuti per aver giocato con un Sopravvissuto per migliorarne un altro oppure un Killer.
Gli Oggetti e Competenze sbloccabili sono di diverse rarità in base all'oggetto. Il loro costo dipende dalla rarità.
Costo degli Oggetti e Competenze[ | ]
Accessori Sbloccabili che aumentano i Punti Sangue[ | ]
Accessori per i Sopravvissuti[ | ]
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
---|---|---|---|
Ago e Filo | Non è esattamente un dispositivo medico, ma può essere comunque usato per chiudere una ferita in modo veloce e doloroso.
| ||
Sutura Chirurgica | Un dispositivo medico usato per contenere e isolare i tessuti corporei. Sebbene molto efficace, la sutura chirurgica è impegnativa da utilizzare.
|
Accessori per i Killer[ | ]
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Potere |
---|---|---|---|---|
Ganasce Imbottite | Queste Ganasce Imbottite servono per contenere piuttosto che ferire. | Trappole per Orsi | ||
Mano Sfregiata | La mano mozzata del macellaio del villaggio dei cannibali. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca un potenziale straordinario nel potere della Strega.
Mano Sfregiata rimuove tutti gli effetti degli altri Accessori. "..." — Il Macellaio |
Catalizzatore Annerito | ||
Compressa placebo | La descrizione dell'Accessorio non è ancora stata aggiunta. Template:Add-on desc it 2 | Corruzione Infettata | ||
Limitatore di Velocità | Un dispositivo meccanico che limita la quantità di carburante che piccoli motori possono assumere in una sola volta, forzando una velocità sicura e costante.
|
Motosega di Bubba | ||
Limitatore di Velocità | Un dispositivo meccanico che limita la quantità di carburante che piccoli motori possono assumere in una sola volta, forzando una velocità sicura e costante.
|
Motosega | ||
Specchietto | Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
|
Malvagità Innata | ||
Specchio Graffiato | Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
| |||
Pettine Bianco | Un pettine antipidocchi preso dalla clinica. In passato era il simbolo della profonda connessione tra un'ansiosa paziente e la sua infermiera.
|
Ultimo Respiro di Spencer | ||
Braccialetto Sbiadito | Un pezzo di gioielleria senza valore che potrebbe aver avuto un importante significato per qualcuno. Preso dal corpo di una "Ragazza Ansiosa".
| |||
Sospiro Ansioso | Il sospiro di sorpresa di una Ragazza Ansiosa alla quale l'Infermiera si era affezionata. Si agita vigorosamente al tocco dell'Infermiera.
| |||
"La Bestia" - Fuliggine | Il simbolo Kunwulju, raffigurante il regno delle paure, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando della fuliggine.
|
Campana del Pianto | ||
Disegno di un Bimbo | Un disegno senza firma, fatto sicuramente da un bambino molto piccolo.
|
Demone dei Sogni | ||
Catena Fiacca | Anelli d'acciaio fragile usati per la prima volta sul prototipo di fucile a fiocina di Caleb. Nonostante i difetti della catena, ha ancora un valore affettivo.
|
Il Redentore |
Offerte dei Sopravvissuti[ | ]
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Sacchetto di Alloro di Palude |
"Un sacchetto delle dimensioni di un palmo cucito a mano e riempito di foglie secche. | |
Sacchetto di Foglie Fresche di Amaranto |
"Un sacchetto delle dimensioni di un palmo cucito a mano e ripieno di grani simili a perline. | |
Sacchetto di Boccioli di Primula |
"Una bustina cucita a mano delle dimensioni di un palmo contenente quattro petali d'oro. | |
Sacchetto di Garofano dei Poeti |
"Un sacchetto cucito a mano delle dimensioni di un palmo contenente una miscela di petali chiari e foglie bluastre glauche. | |
Alloro di Palude Fresco |
"Un bellissimo fiore viola che cresce in mezzo alla palude contaminata. | |
Foglie Fresche di Amaranto |
"Le foglie verde chiaro sono evidenziate da particolari venature cremisi. | |
Boccioli di Primula Freschi |
"Fiori dorati raccolti al loro meglio. | |
Garofano dei Poeti |
"Un mazzo di fiori con petali rosa e nucleo rosso sangue. | |
Busta Sigillata |
"Una busta non indirizzata e non aperta, ingiallita dal tempo. | |
Torta Fuga! |
"Questa immagine di una torta è molto reale." | |
Alloro di Palude Profumato |
"Un bellissimo fiore viola che cresce in mezzo alla palude contaminata. | |
Foglie Fresche di Amaranto Profumate |
"Le foglie verde chiaro sono evidenziate da particolari venature cremisi. | |
Boccioli di Primula Profumati |
"Fiori dorati raccolti al loro meglio. | |
Garofano dei Poeti Profumato |
"Un mazzo di fiori con petali rosa e nucleo rosso sangue. | |
Busta da Lettera Richiusa |
"Una busta aperta richiusa e rilegata con quattro nastri colorati." |
Offerte dei Killer[ | ]
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Corona dei Traupidi |
"Realizzata con bastoni e budella insanguinate, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue." | |
Corona del Corvo |
"Realizzata con rami e carboni anneriti, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue." | |
Corona del Gufo Maculato |
"Realizzata con metalli taglienti, corde e piume, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue." | |
Corona dell'Averla |
"Realizzata con bastoni, corde e ossa, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue." | |
Corona dei Traupidi Devota |
"Realizzata con bastoni e budella, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue." | |
Corona del Corvo Devota |
"Realizzata con rami e carboni anneriti, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue." | |
Corona del Gufo Maculato Devota |
"Realizzata con metalli affilati, corde e caratteristiche, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue." | |
Corona dell'Averla Devota |
"Realizzata devotamente con bastoni, corde e ossa, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue." | |
Guscio Vuoto |
"Un bozzolo non identificabile che è stato violato da qualsiasi cosa vi fosse all'interno." | |
Budino del Sopravvissuto |
"Un budino molto salato..." | |
Corona dei Traupidi Ardente |
"Realizzata con una passione ardente e imperitura con bastoni, corde e ossa, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue." | |
Corona del Corvo Ardente |
"Realizzata con una passione ardente e imperitura da rami e carboni anneriti, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue.." | |
Corona del Gufo Maculato Ardente |
"Realizzata con una passione ardente e imperitura con metalli taglienti, corde e piume, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue." | |
Corona dell'Averla Ardente |
"Realizzata con una passione ardente e imperitura con bastoni e budella insanguinate, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue." |
Offerte per Killer e Sopravvissuti[ | ]
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Festoni del Party Insanguinato |
"Un ricordo di un tempo maledettamente bello in cui le persone si univano, ma se ne andavano urlando." | |
Gateau Inquietante | NON PIÚ DISPONIBILE NELLA TELA SANGUINARIA.
Una torta da brivido per celebrare i nostri tre anni insieme.
"Buon Anniversario! | |
Gateau Agghiacciante | NON PIÚ DISPONIBILE NELLA TELA SANGUINARIA.
Una torta spettacolarmente lugubre per celebrare i nostri quattro anni insieme. L'uno per cento più gustoso di un gateau inquietante.
"Buon Anniversario! |
Competenze dei Killer[ | ]
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Barbecue & Chili | ||
Animale da Preda | ||
Inquietante | ||
Maledizione: Il Brivido della Caccia |
Competenze dei Sopravvissuti[ | ]
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Non si Abbandona Nessuno | ||
Mettiti alla Prova | ||
Vivremo per Sempre |
Cronologia Cambiamenti[ | ]
Patch 1.0.2[ | ]
- I Killers vengono premiati con dei punti bonus se un sopravvissuto si disconnette (625 Punti Brutalità).
- I Killers vengono premiati con dei punti sacrificio se un sopravvissuto lascia la partita (1,250 Punti Sacrificio).
- Cambiamento nascosto: bonus "Riunificati" aumentato da 150 a 200 PS.
- Cambiamento nascosto: bonus "Stordimento Killer" aumentato da 800 a 1,000 PS.
Patch 1.5.3[ | ]
- Aggiunti altri 4 Eventi Punteggio Altruismo: Cura, Assist, Salvataggio dalla Trappola e Salvataggio dal Gancio.
- Ri-aggiunto un vecchio Evento Punteggio nella categoria Coraggio: Coraggioso.
- Obiettivi, Esploratore Mappa (aumentato da 50 a 150 PS).
- Obiettivi, Test Abilità Maledizione (aumentato da 50 a 150 PS).
Patch 1.6.1[ | ]
- Aggiunti punteggi evento per la Cacciatrice: Brutalità, Colpito e Dissimulazione, Colpo con L'Accetta & Colpo Preciso.
Patch 1.6.2[ | ]
- "Assennati" ti premia con 200 PS.
Patch 1.9.1[ | ]
- Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 50 a 200 PS).
- Scatto Imboscata (Maiale) (aumentato da 25 a 100 PS).
- Piazzare Trappola per Orsi Invertita (Maiale) (aumentato da 250 a 500 PS).
Patch 1.9.2[ | ]
- Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 200 a 250 PS).
- Scatto Imboscata (Maiale) (ridotto da 100 a 50 PS).
Patch 2.0.0[ | ]
- Obiettivi, Cooperazione (aumentato da 10/sec a 25/sec PS).
- Coraggio, Inseguito (aumentato da 20/sec a 40/sec PS).
- Coraggio, Fuggito (aumentato da 250 a 400 PS).
- Coraggio, Colpito (aumentato da 300 a 500 PS).
- Cacciatore, Inseguimento (aumentato da 5/sec a 10/sec PS).
- Cacciatore, Sopravvissuto Trovato (aumentato da 200 a 400 PS).
Patch 2.2.0[ | ]
- Nuovo evento punteggio: Altruismo, Salvataggio Sicuro dal Gancio (500 PS).
- Altruismo, Salvataggio dopo le Aperture delle Porte (diminuito da 1875 a 1500 PS).
- Altruismo, Salvataggio dal Gancio (diminuito da 1500 a 1000 PS).
Patch 2.5.0[ | ]
- Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 250 a 500 PS).
- Scatto Imboscata (Maiale) (aumentato da 50 a 100 PS).
- Rinominato l'evento punteggio "Agganciato" in "Beccato!".
- Rinominato l'evento punteggio "Gancio" in "Agganciato".
Patch 2.7.0[ | ]
- Aggiunti molteplici eventi punteggio per il Collasso Finale .
- Aggiunti due nuovi eventi punteggio brutalità per la Malattia.
Patch 3.1.0[ | ]
Sopravvissuto:
- Aumentati i punti della "Purificazione" (Totem Spento) da 600 a 1000.
- Aumentati i punti della "Purificazione" (Totem Maledizione) da 1000 a 1500.
- Aumentati i punti di "Esploratore Mappa" da 150 a 250.
- Aumentati i punti per guarire un alleato senza Kit Medico dopo l'apertura delle Uscite da 500 a 700 (in base alla percentuale).
- Aumentati i punti per guarire un alleato senza Kit Medico prima dell'apertura delle Uscite da 400 a 500 (in base alla percentuale).
- Aumentati i punti per Fuggire dalla Botola da 2000 a 2500.
- Aumentati i punti per l'accecamento del Killer da 250 a 400 (mentre non sei in inseguimento).
- Aumentati i punti per l'accecamento del Killer da da 250 a 500 (mentre sei in inseguimento).
Killer:
- Aggiunti eventi punteggio per l'interruzione di azioni dei Sopravvissuti riguardanti Totem, Sabotaggio dei Ganci e le Scatole dell'Enigmista.
Patch 3.2.0[ | ]
- Aggiunti 2 nuovi eventi punteggio quando fuggi o muori nei panni dell'Ossessione nella categoria Sopravvivenza.
Patch 3.4.0[ | ]
- L'evento punteggio Protezione ora può essere attivato ogni 3 secondi (prima si poteva attivare ogni 20 secondi).
Patch 3.7.0[ | ]
- Raddoppiato l'ammontare di punti sangue ricevuto per aver eseguito un Test Abilità di riparazione Eccellente da 150 a 300.
Vecchio Sistema di Ranghi[ | ]
Prima dell'Aggiornamento degli Emblemi per i Sopravvissuti e del Victory Cube per i Killers, il Rango di un giocatore veniva determinato da quanti Punti Sangue venivano guadagnati nelle 4 categoria durante la partita.
La schermata dei punteggi mostrava le 4 categorie disponibili e presentava la procedura di ranking con un cerchio. Un cerchio completo era l'equivalente di 5,000 Punti Sangue guadagnati in quella categoria.
Nonostante ciò, i Giocatori possono ricevere fino a 8,000 Punti Sangue in ogni Categoria, il che vuol dire che il guadagno massimo per ogni partita è di 32,000 Punti Sangue (non tenendo conto degli Sbloccabili che vanno a modificare il guadagno di Punti Sangue). Il cerchio rappresentava il valore massimo che quei Punti Sangue potevano contribuire verso il Rango del giocatore.
Siccome i Ranghi non vengono alterati giocando in Uccidi i Tuoi Amici, i Punti Sangue che riceveranno giocando in questa modalità saranno solo visivi, ma non potranno essere effettivamente spesi e non verranno aggiunti al profilo del giocatore una volta uscito dalla modalità.
Curiosità[ | ]
- I Punti Sangue guadagnati dalle azioni "dinamiche" come sanguinare e riparare verranno mostrati dopo il "completamento" dell'azione.
- Quando un SSopravvissuto sanguinante viene appeso o sacrificato, il Killer guadagna punti per aver causato Sanguinamento .
- Quando un Generatore viene riparato completamente o il generatore viene lasciato, il Sopravvissuto ottiene i punti Riparazione.
- Le Competenze che aumentano i guadagni di Punti Sangue, cambiano solo il valore in-gioco, a meno che non venga detto il contrario. Il tetto massimo rimane, ma viene raggiunto più in fretta.
- Le Offerte che aumentano i guadagni di punti sangue vengono applicati solo dopo la prova; non cambiano i valori in gioco.
- Perciò, le Offerte ti permettono di guadagnare punti aggiuntivi oltre il massimo di 32'000.
- Prima dell'introduzione dei Frammenti Iridescenti nella Patch 1.2.0, delle Cellule Auriche nella Patch 2.0.0 e della valuta temporanea del Siero Putrido , I Punti Sangue erano l'unica valuta in gioco.
Immagini[ | ]
VALUTA REGOLARE | |||
---|---|---|---|
Cellule Auriche | Punti Sangue | Frammenti Iridescenti | Frammenti di Spaccatura |
VALUTA EVENTO | |||
Monete Dorate | Siero Putrido | Gingilli |