Dead by Daylight Wiki
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[[File:IconHelp bloodpoints.png|frameless|right]]
'''{{PAGENAME}}''' ''(PS)'' sono una delle '''{{clr|2|{{CurrNom}}}}''' valute presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''.
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'''{{PAGENAME}}''' ''(PS)'' sono una delle '''{{#Invoke:Utils|clr|2|{{CurrNom}}}}''' valute presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''.
   
   
 
== Panoramica ==
 
== Panoramica ==
'''{{PAGENAME}}''' sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti [[Sbloccabili]] dalla {{IconLink|Tela Sanguinaria}}.
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'''I {{PAGENAME}}''' sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti [[Sbloccabili]] dalla {{IconLink|Tela Sanguinaria}}.
   
La maggior parte delle azioni in gioco attivano [[Eventi Punteggio]] che vengono convertiti in '''{{PAGENAME}}''' alla fine della Prova. Certe {{IconLink|Offerte}}, {{IconLink|Competenze}} ed [[Eventi]] possono modificare il totali di '''{{PAGENAME}}''' guadagnati nella prova.
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La maggior parte delle azioni in gioco attivano [[Eventi Punteggio]] che vengono convertiti in '''{{PAGENAME}}''' alla fine della Prova. Alcune {{IconLink|Offerte}}, {{IconLink|Competenze}} ed [[Eventi]] possono modificare il totale di '''{{PAGENAME}}''' guadagnati nella partita.
   
'''{{PAGENAME}}''' hanno un tetto massimo di '''{{clr|8|1,000,000}}'''.
+
'''I {{PAGENAME}}''' hanno un tetto massimo di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|1,000,000}}'''.
   
  +
Questo tetto può essere superato solo se il Giocatore riceve '''Punti Sangue Bonus''' tramite ''Codici Promo'' o altri metodi.
=Guadagno Punti Sangue=
 
  +
Di seguito si può trovare una lista delle ricompense in Punti Sangue di determinate azioni su [[Dead by Daylight]].<br />
 
  +
Ricompensa marcate con un '''-''' hanno valore sconosciuto.
 
  +
== Ottenere Punti Sangue ==
==Punti Sangue per i [[Sopravvissuti]]==
 
  +
:''Per una lista di tutti gli eventi punteggio che ricompensano il Giocatore con Punti sangue, vai a questo [[Eventi Punteggio|Articolo]].''
====[[File:DailyRitualIcon_objectives.png|64x64px]]Obiettivi====
 
  +
I '''{{PAGENAME}}''' possono essere ottenuti durante le Prove eseguendo alcune azioni o nel {{IconLink|Reliquiario dei Segreti}} comprando una {{IconLink|Competenza Trasferibile}} già sbloccata.
  +
  +
Durante una Prova, i '''{{PAGENAME}}''' vengono guadagnati in '''{{#Invoke:Utils|clr|2|4}}''' categorie differenti, che differiscono se si è {{IconLink|Sopravvissuti}} o {{IconLink|Killer}}.
  +
  +
Tutte le Categorie hanno un tetto massimo di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|8,000}}''' Punti e si potrà sentire il seguente suono quando verrà raggiunto il massimo:
  +
[[File:SoundCue scoreMax.ogg|left]]
  +
{{-}}
  +
  +
=== Categorie dei Sopravvissuti ===
  +
* {{IconLink|Portatore di Luce}} - Riparare i {{IconLink|Generatori}} e cercare di aprire i Cancelli d'Uscita.
  +
* {{IconLink|Tutto Intero}} - Rimanere in vita.
  +
* {{IconLink|Benevolenza}} - Aiutare gli altri Sopravvissuti.
  +
* {{IconLink|Evasione (Categoria)}} - Per le interazioni con il Killer ed i suoi oggetti.
  +
  +
=== Categorie dei Killer ===
  +
* {{IconLink|Piantone}} - Ferire i Sopravvissuti e distruggere gli oggetti (come Bancali o Generatori).
  +
* {{IconLink|Malignità}} - Utilizzo del Potere del Killer.
  +
* {{IconLink|Caccia Grossa}} - Trovare, inseguire e prendere i Sopravvissuti.
  +
* {{IconLink|Devozione}} - Agganciare, [[Uccidere]], e Sacrificare i Sopravvissuti per il piacere dell'{{IconLink|Entità}}.
  +
  +
  +
== Spendere Punti Sangue ==
  +
I Punti Sangue possono essere usati per ottenere Oggetti o Competenze nella Tela Sanguinaria, i quali sono [[Sbloccabili]]. I Punti Sangue non sono unici di un Personaggio, quindi il Giocatore può usare i '''{{PAGENAME}}''' ottenuti per aver giocato con un Sopravvissuto per migliorarne un altro oppure un Killer.
  +
  +
Gli Oggetti e Competenze sbloccabili sono di diverse rarità in base all'oggetto. Il loro costo dipende dalla rarità.
  +
  +
  +
=== Costo degli Oggetti e Competenze ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
|+
  +
|-
  +
! Icona !! Rarità !! Costo in {{IconLink|Punti Sangue}}
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-addons-common.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|1|Comune}}'''
  +
| <center>'''3,000 PS'''</center>
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-addons-uncommon.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|2|Non Comune}}'''
  +
| <center>'''4,000 PS'''</center>
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-addons-rare.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|3|Raro}}'''
  +
| <center>'''5,000 PS'''</center>
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-addons-veryrare.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|4|Molto Raro}}'''
  +
| <center>'''6,000 PS'''</center>
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-addons-ultrarare.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|5|Ultra Raro}}'''
  +
| <center>'''7,000 PS'''</center>
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-artefact.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|15|Manufatto (non utilizzata)}}'''
  +
| <center>'''10,000 PS'''</center>
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-spectral.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|10|Spirituale (non utilizzata)}}'''
  +
| <center>'''10,000 PS'''</center>
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-perks-teachable.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|6|Trasferibile}}'''
  +
| <center>'''5,000 PS'''</center>
  +
|-
  +
! [[File:Dbd-events.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|14|Evento}}'''
  +
| <center>'''3,000 PS'''</center>
 
|-
 
|-
  +
! [[File:Dbd-legendary.png|64px]] !! '''{{#Invoke:Utils|clr|20|Leggendaria (non utilizzata)}}'''
! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione
 
  +
| <center>'''10,000 PS'''</center>
|- style="text-align:center"
 
! Azione Cooperativa
 
| 1
 
| -
 
| 8,000 (Massimo)
 
| Ottenuti dopo aver riparato con successo un {{IconLink|Generatore}} insieme ad almeno un altro sopravvissuto.<br>Il totale di '''{{PAGENAME}}''' ricevuto dipende dal contributo degli altri sopravvissuti.
 
|- style="text-align:center"
 
! Test Abilità Buono
 
| -
 
| 50
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai {{IconLink|Test Abilità}}.<br>Ottenuto per aver colpito la zona non critica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Test Abilità Eccellente
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai '''Test Abilità'''.<br>Ottenuto per aver colpito la zona critica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Test Abilità Maledizione
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai '''Test Abilità'''.<br>Ottenuto per aver colpito la zona critica sotto l'influenza di {{IconLink|Maledizione: Rovina}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Riparazioni
 
| 1
 
| -
 
| 1,250
 
| Ottenuti dopo aver riparato con successo un generatore.<br>I punti ricevuti dipenderanno dal contributo del giocatore sul generatore dall'inizio alla fine.
 
|- style="text-align:center"
 
! Esploratore Mappa
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver visto un obiettivo con una {{IconLink|Mappa}} equipaggiata.
 
|- style="text-align:center"
 
! Cassa Controllata
 
| 1
 
| -
 
| 250
 
| Ottenuti per aver cercato in una {{IconLink|Cassa}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Sbloccaggio
 
| 1
 
| -
 
| 1250
 
| Ottenuti per aver sbloccato i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Fuga dalla Botola
 
| -
 
| 2000
 
| -
 
| Ottenuti per essere fuggiti attraverso la {{IconLink|Botola}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Botola Aperta
 
| -
 
| 2000
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver aperto la {{IconLink|Botola}} con una {{IconLink|Chiave Sbiadita}} o una {{IconLink|Chiave Universale}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Generatore Lunare
 
| -
 
| 4500
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto qualsiasi ha acceso un '''Generatore Lunare''', limitato all'[[Evento]] [[Campi Ululanti]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Ricerca Macabra
 
| -
 
| 100
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver interagito con una {{IconLink|Scatola dell'Enigmista}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Party Alcolico
 
| -
 
| 4500
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto qualsiasi ha acceso una '''Macchina per Cocktail Ghiacciati''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Invito al BBQ}} e limitato all'[[Evento]] [[BBQ Estate Torrida]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Nettare Estratto
 
| -
 
| 4000
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un qualsiasi sopravvissuto ha estratto un '''Cancro Viscerale''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Petali di Pustole}} e limitato all'[[Evento]] [[La Sacra Piaga]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Lanterna Rimossa dal Gancio
 
| -
 
| 1000
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver rimosso dal gancio una '''Lanterna Lunare''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Busta Rossa}} e limitato all'[[Evento]] [[Lunare]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Lanterna Posseduta
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti regolarmente quando si possiede una '''Lanterna Lunare''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Busta Rossa}} e limitato all'[[Evento]] [[Lunare]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Fuga con Lanterna
 
| -
 
| 5000
 
| -
 
| Ottenuti dopo essere fuggito dalla prova con una '''Lanterna Lunare''', limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta {{IconLink|Busta Rossa}} e limitato all'[[Evento]] [[Lunare]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Rilascio
 
| -
 
| 1500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver aperto un {{IconLink|Cancello d'Uscita}} durante il [[Collasso Finale]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Tenacia
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver riparato un {{IconLink|Generatore}} mentre la {{IconLink|Botola}} era aperta.
 
 
|}
 
|}
   
  +
== Accessori Sbloccabili che aumentano i Punti Sangue ==
====[[File:dailyRitualIcon_survival.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Sopravvivenza</big></span>====
 
  +
=== Accessori per i Sopravvissuti ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
! Icona !! Nome !! Rarità !! Descrizione
 
|-
 
|-
  +
{{Tabella Add-on|Ago e Filo|2}}
! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Add-on|Sutura Chirurgica|3}}
! Fuga dalla Presa del Killer
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo esserti dimenato dalla presa del Killer.
 
|- style="text-align:center"
 
! Resistenza
 
| 1
 
| -
 
| 8,000 (Massimo)
 
| Ottenuti durante la '''''Fase di Resistenza''''', ovvero la seconda fase sul gancio. I punti ricevuti aumenteranno in base a quanto il sopravvissuto ''resista'' sul gancio prima di venire sacrificato.
 
 
Siccome dipende dalla durata della fase in sé, è impossibile guadagnare più di ~900 PS.
 
|- style="text-align:center"
 
! Cura di Sé
 
| 1
 
| -
 
| 300
 
| Ottenuti dopo essersi curati con un {{IconLink|Kit Medico}} o {{IconLink|Cura di Sé}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Sopravvissuto
 
| -
 
| 5000
 
| -
 
| Ottenuti dopo essere fuggito dai {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} o dalla {{IconLink|Botola}} o se il killer abbandona la partita.
 
|- style="text-align:center"
 
! Fuga dalla Trappola
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo esserti liberato da una {{IconLink|Trappola per Orsi}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Fuga dal Gancio
 
| -
 
| 1500
 
| -
 
| Ottenuti dopo esserti liberato da solo dal {{IconLink|Gancio}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Distrazione
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver innescato un {{IconLink|Fuoco d'Artificio Cinese}} o un'{{IconLink|Anima della Festa Invernale}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Sveglia!
 
| -
 
| 100
 
| -
 
| Ottenuti dopo esserti svegliato dal '''[[Mondo dei Sogni]]'''.
 
|- style="text-align:center"
 
! Assennamento Completato
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuti dopo esserti assennato, riducendo la {{IconLink|Pazzia}} III a Pazzia II.
 
|- style="text-align:center"
 
! Fuga dalla Trappola
 
| -
 
| 400
 
| -
 
| Ottenuti dopo esserti liberato dalla '''Trappola per Orsi Invertita'''.
 
|- style="text-align:center"
 
! Purifica
 
| -
 
| 100
 
| -
 
| Ottenuti dopo essersi purificati dalla malattia con una {{IconLink|Pozza della Devozione}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Pressione
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti se sei l'ultimo sopravvissuto in vita all'inizio del [[Collasso Finale]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Sopravvissuto
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti dopo essere sopravvissuto al marchio di {{IconLink|Ghost Face}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Guarito Completamente
 
| -
 
| 100
 
| -
 
| Ottenuti dopo esserti guarito dallo '''stato''' di '''''{{IconLink|Ferita Profonda}}'''''.
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Accessori per i Killer ===
====[[File:dailyRitualIcon_altruism.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Altruismo</big></span>====
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
! Icona !! Nome !! Rarità !! Descrizione !! Potere
 
|-
 
|-
  +
{{Tabella Add-on|Ganasce Imbottite|1}}
! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione
 
  +
! {{IconLink|Trappole per Orsi}}
|- style="text-align:center"
 
  +
|-
! Assistenza
 
  +
{{Tabella Add-on|Mano Sfregiata|4}}
| -
 
  +
! {{IconLink|Catalizzatore Annerito}}
| 250 / 315
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Add-on 2|Compressa placebo|1}}
| Ottenuti per essere vicino ad un sopravvissuto in pericolo o appeso a un gancio.<br>315 PS possono essere ottenuti solo dopo che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} sono stati alimentati.
 
  +
! {{IconLink|Corruzione Infettata}}
|- style="text-align:center"
 
  +
|-
! Distrazione
 
  +
{{Tabella Add-on|Limitatore di Velocità|1}}
| -
 
  +
! {{IconLink|Motosega di Bubba}}
| 250
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Add-on|Limitatore di Velocità|1}}
| Ottenuti dopo aver aiutato un altro sopravvissuto a fuggire dal Killer.
 
  +
! {{IconLink|Motosega}}
|- style="text-align:center"
 
  +
|-
! Cura
 
  +
{{Tabella Add-on|Specchietto|4}}
| -
 
  +
! rowspan="2"| {{IconLink|Malvagità Innata}}
| 500 / 750
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Add-on|Specchio Graffiato|4}}
| Ottenuti dopo aver curato un altro sopravvissuto.<br>750 PS possono essere ottenuti solo dopo che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} vengono alimentati.
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Add-on|Pettine Bianco|1}}
! Salvataggio dalla Trappola
 
  +
! rowspan="3"| {{IconLink|Ultimo Respiro di Spencer}}
| -
 
  +
|-
| 1000 / 1250
 
  +
{{Tabella Add-on|Braccialetto Sbiadito|2}}
| -
 
  +
|-
| Ottenuti per aver liberato un altro sopravvissuto da una {{IconLink|Trappola per Orsi}}.<br>1250 PS possono essere ottenuti solo dopo che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} vengono alimentati.
 
  +
{{Tabella Add-on|Sospiro Ansioso|3}}
|- style="text-align:center"
 
  +
|-
! Salvataggio dalla Presa del Killer
 
  +
{{Tabella Add-on|"La Bestia" - Fuliggine|1}}
| -
 
  +
! {{IconLink|Campana del Pianto}}
| 1250
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Add-on|Disegno di un Bimbo|1}}
| Ottenuti per aver salvato un altro sopravvissuto dalla presa del killer.
 
  +
! {{IconLink|Demone dei Sogni}}
|- style="text-align:center"
 
  +
|-
! Test Abilità Buono
 
  +
{{Tabella Add-on|Catena Fiacca|1}}
| -
 
  +
! {{IconLink|Il Redentore}}
| 50
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver eseguito un azione altruistica, come curare. I PS per i Test Abilità di {{IconLink|Cura di Sé}} andranno anch'essi in Altruismo, nonostante o PS di Cura di Sé vadano nella categoria ''Sopravvivenza''.<br>Ottenuto dopo aver colpito la zona non critica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Test Abilità Eccellente
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver eseguito un azione altruistica, come curare. I PS per i Test Abilità di {{IconLink|Cura di Sé}} andranno anch'essi in Altruismo, nonostante o PS di Cura di Sé vadano nella categoria ''Sopravvivenza''.<br>Ottenuto dopo aver colpito la zona critica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Salvataggio dal Gancio
 
| -
 
| 1000 / 1500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver salvato un sopravvissuto dal {{IconLink|Gancio}}.<br> 1500 possono essere ottenuti solo dopo che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} vengono alimentati.
 
|- style="text-align:center"
 
! Riunificati
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ricevuto dopo essere stato vicino ad un altro sopravvissuto.<br>Può essere ottenuto un massimo di '''{{clr|2|3 volte}}''', una a sopravvissuto.
 
|- style="text-align:center"
 
! Protezione
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuti dopo essere stato colpito dal killer per coprire un altro sopravvissuto.
 
|- style="text-align:center"
 
! Svegliato!
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver svegliato un altro sopravvissuto.
 
|- style="text-align:center"
 
! Salvataggio Sicuro dal Gancio
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuto dopo un salvataggio sicuro, ovvero un salvataggio dove la persona sganciata non viene presa dal killer per '''10 secondi'''.
 
|- style="text-align:center"
 
! Cura all'Ultimo Secondo
 
| -
 
| 750
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver curato lo {{IconLink|Stato di Salute}} di un sopravvissuto durante il [[Collasso Finale]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Salvataggio all'Ultimo Secondo
 
| -
 
| 2000
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver salvato un sopravvissuto durante il [[Collasso Finale]].
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Offerte dei Sopravvissuti ===
====[[File:dailyRitualIcon_boldness.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Coraggio</big></span>====
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione
+
! Icona !! Nome !! Descrizione
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Offerta|Sacchetto di Alloro di Palude|1}}
! Coraggioso
 
| 1
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Sacchetto di Foglie Fresche di Amaranto|1}}
| -
 
  +
|-
| 250
 
  +
{{Tabella Offerta|Sacchetto di Boccioli di Primula|1}}
| Ottenuti per esserti nascosto vicino al killer.<br>I punti totali aumenteranno in base al tempo per cui il sopravvissuto starà vicino al killer e verrà premiato quando si allontanerà dal killer.
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Offerta|Sacchetto di Garofano dei Poeti|1}}
! Inseguito
 
| 1
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Alloro di Palude Fresco|2}}
| -
 
  +
|-
| 8,000 (Massimo Categoria)
 
  +
{{Tabella Offerta|Foglie Fresche di Amaranto|2}}
| Ottenuti per essere inseguito dal killer.
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Offerta|Boccioli di Primula Freschi|2}}
! Fuggito
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Garofano dei Poeti|2}}
| 400
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Busta Sigillata|2}}
| Ottenuti per essere fuggito dal inseguimento del killer.
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Offerta|Torta Fuga!|2}}
! Stordimento Killer
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Alloro di Palude Profumato|3}}
| 500
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Foglie Fresche di Amaranto Profumate|3}}
| Ottenuti dopo aver stordito il killer con una {{IconLink|Competenza}}.
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Offerta|Boccioli di Primula Profumati|3}}
! Stordimento Killer
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Garofano dei Poeti Profumato|3}}
| 1000
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Busta da Lettera Richiusa|3}}
| Ottenuti dopo aver stordito il killer con un {{IconLink|Bancale}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Accecamento Killer
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver accecato il killer con una {{IconLink|Torcia Elettrica}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Bruciatura Killer
 
| -
 
| 350
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver accecato uno {{IconLink|Spettro}} ammantato o una {{IconLink|Infermiera}} che caricava il battito di ciglia con una {{IconLink|Torcia Elettrica}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Sabotaggio del Gancio
 
| 1
 
| -
 
| 500
 
| Ottenuti dopo aver sabotato un {{IconLink|Gancio}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Disarmo Trappola
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver disarmato una {{IconLink|Trappola per Orsi}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Disarmo Trappola Fantasma
 
| -
 
| 400
 
| -
 
| Usando la {{IconLink|Torcia Elettrica}} su una Trappola Fantasma non attivata.
 
|- style="text-align:center"
 
! Sabotaggio Trappola
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver rotto una {{IconLink|Trappola per Orsi}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Purificazione
 
| 1000
 
| -
 
| 1500 || Ottenuti dopo aver purificato un {{IconLink|Totem}}, se è un Totem Maledizione, ti ricompenserà con la quantità massima, un Totem spento ti darà la quantità minima.
 
|- style="text-align:center"
 
! Test Abilità Buono
 
| -
 
| 50
 
| -
 
| Ottenuti per aver eseguito un azione relativo ai {{IconLink|Test Abilità}} del sabotaggio, come sabotare un gancio.<br>Ottenuto dopo aver colpito la zona non critica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Test Abilità Eccellente
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti per aver eseguito un azione relativo ai {{IconLink|Test Abilità}} del sabotaggio, come sabotare un gancio.<br>Ottenuto dopo aver colpito la zona critica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Tempo nel Seminterrato
 
| 1
 
| -
 
| 8,000 (Massimo Categoria)
 
| Ottenuti per essere all'interno del {{IconLink|Seminterrato}}.<br>I punti verranno dati dopo aver lasciato il seminterrato.
 
|- style="text-align:center"
 
! Rivela
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti per aver rivelato {{IconLink|Ghost Face}}.
 
 
|}
 
|}
   
==Punti Sangue per i [[Killer]]==
+
=== Offerte dei Killer ===
====[[File:dailyRitualIcon_brutality.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Brutalità</big></span>====
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
! Icona !! Nome !! Descrizione
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona dei Traupidi|1}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona del Corvo|1}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona del Gufo Maculato|1}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona dell'Averla|1}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona dei Traupidi Devota|2}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona del Corvo Devota|2}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona del Gufo Maculato Devota|2}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona dell'Averla Devota|2}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Guscio Vuoto|2}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Budino del Sopravvissuto|2}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona dei Traupidi Ardente|3}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona del Corvo Ardente|3}}
  +
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona del Gufo Maculato Ardente|3}}
 
|-
 
|-
  +
{{Tabella Offerta|Corona dell'Averla Ardente|3}}
! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione
 
|- style="text-align:center"
 
! Afferrato
 
| -
 
| 600
 
| -
 
| Ottenuti per aver afferrato un sopravvissuto durante un interazione.
 
|- style="text-align:center"
 
! Colpito
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto.
 
|- style="text-align:center"
 
! Distruzione
 
| -
 
| 100
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver rotto un {{IconLink|Bancale}} o danneggiato un {{IconLink|Generatore}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Bonus Uscita
 
| 625
 
| -
 
| 2500
 
| Ottenuti alla fine della partita se un sopravvissuto lascia la partita.<br>Per avere il massimo, tutti e '''{{clr|2|4}}''' Sopravvissuti devono disconnettersi.
 
|- style="text-align:center"
 
! Danno Purificazione Corrotta
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con la '''Purificazione Corrotta''' della {{IconLink|Malattia}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Danni Malattia
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto colpito dalla '''Purificazione Abietta''' ottiene lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Sconforto}}'''''.
 
|- style="text-align:center"
 
! Marchiato Pugnalato
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto marchiato come {{IconLink|Ghost Face}}.
 
|- style="text-align:center"
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Offerte per Killer e Sopravvissuti ===
====[[File:dailyRitualIcon_deviousness.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Dissimulazione</big></span>====
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
! Icona !! Nome !! Descrizione
 
|-
 
|-
  +
{{Tabella Offerta|Festoni del Party Insanguinato|3}}
! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Offerta|Gateau Inquietante|7}}
! Sanguinamento
 
| 1
+
|-
  +
{{Tabella Offerta|Gateau Agghiacciante|7}}
| -
 
| 8,000 (Massimo Categoria)
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto ferito torna [[Sano]].<br>I Punti totali dipendono da quanto il sopravvissuto è rimasto nello {{IconLink|Stato Ferito}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Morte
 
| -
 
| 50
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto muore dissanguato nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}.<br>I sopravvissuto moriranno dissanguati dopo '''{{clr|2|240 secondi}}'''.
 
|- style="text-align:center"
 
! Trappola Piazzata
 
| -
 
| 100
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver piazzato una {{IconLink|Trappola per Orsi}} come {{IconLink|Cacciatore}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Intrappolato
 
| -
 
| 1000
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto viene stato catturato da una {{IconLink|Trappola per Orsi}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Afferrato dalla Trappola
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver afferrato un sopravvissuto da una {{IconLink|Trappola per Orsi}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Attacco a Sorpresa
 
| -
 
| 550
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito con il primo attacco un sopravvissuto subito dopo essere uscito dall'invisibilità con lo {{IconLink|Spettro}} o colpire con successo dopo aver utilizzato il battito di ciglia su un sopravvissuto che sta riparando con l'{{IconLink|Infermiera}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Stalker
 
| 1
 
| -
 
| 8,000 (Massimo Categoria)
 
| Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuto con l'{{IconLink|Ombra}} ('''100 punti al secondo'''), con {{IconLink|Ghost Face}} o con uno {{IconLink|Spettro}} invisibile.
 
|- style="text-align:center"
 
! Sprint con Motosega
 
| 1
 
| -
 
| 8,000 (Massimo Categoria)
 
| Ottenuti dopo aver concluso una corsa con la motosega del {{IconLink|Mandriano}} o del {{IconLink|Cannibale}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Colpito con Motosega
 
| -
 
| 850
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con la Motosega del {{IconLink|Mandriano}} o del {{IconLink|Cannibale}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Battito di Ciglia Preciso
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti per esserti teletrasportato molto vicino ad un sopravvissuto con l'{{IconLink|Infermiera}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Battito di Ciglia Letale
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti per aver colpito un sopravvissuto dopo un teletrasporto con l'{{IconLink|Infermiera}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Afferrato Battito di Ciglia
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuto dopo aver afferrato un sopravvissuto dopo esserti teletrasportata con l'{{IconLink|Infermiera}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Malvagità Innata
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo essere salito di livello Malvagità Innata con l'{{IconLink|Ombra}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Trappola Piazzata
 
| -
 
| 25
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver piazzato una {{IconLink|Trappola Fantasma}} con la {{IconLink|Strega}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Trappola Scattata
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto ha fatto scattare una {{IconLink|Trappola Fantasma}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Attacco Fantasma
 
| -
 
| 550
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito il sopravvissuto che ha fatto scattare la trappola della {{IconLink|Strega}}. La Strega non deve teletrasportarsi usando quella trappola per completare l'evento.
 
|- style="text-align:center"
 
! Scioccato
 
| 150
 
| -
 
| 300
 
| Ottenuti quando i sopravvissuti vengono colpiti dall'attacco terapia del {{IconLink|Dottore}}.<br> Scende a '''150''' punti quando Dissimulazione è quasi pieno.
 
|- style="text-align:center"
 
! Bonus Attacco
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto scioccato da poco con il {{IconLink|Dottore}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Colpo Preciso
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con una accetta da lancio con la {{IconLink|Cacciatrice}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Colpo Caricato
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con una accetta da lancio caricata completamente con la {{IconLink|Cacciatrice}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Nessuno è Riuscito a Fuggire
 
| -
 
| 2500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver ottenuto una vittoria impietosa, non lasciando fuggire nessun sopravvissuto.
 
|- style="text-align:center"
 
! Demone dei Sogni
 
| -
 
| 25
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto finisce nel [[Mondo dei Sogni]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Acchiappasogni
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuti dopo che l'{{IconLink|Incubo}} ha colpito un sopravvissuto che si trova nel [[Mondo dei Sogni]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Tranello Onirico Piazzato
 
| -
 
| 25
 
| -
 
| Ottenuti quando l'{{IconLink|Incubo}} piazza un Tranello Onirico.
 
|- style="text-align:center"
 
! Tranello Onirico Attivato
 
| -
 
| 100
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto è passato sopra un tranello onirico.
 
|- style="text-align:center"
 
! Bancale Onirico Piazzato
 
| -
 
| 50
 
| -
 
| Ottenuto quando l'{{IconLink|Incubo}} piazza un Bancale Onirico.
 
|- style="text-align:center"
 
! Bancale Onirico Attivato
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuti quando nu sopravvissuto abbassa un bancale onirico.
 
|- style="text-align:center"
 
! Proiezione Onirica
 
| -
 
| 50
 
| -
 
| Ottenuti quando l'{{IconLink|Incubo}} si teletrasporta, usando la Proiezione Onirica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Maestro dei Sogni
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti quando l'{{IconLink|Incubo}} colpisce un sopravvissuto poco dopo essersi teletrasportato con la Proiezione Onirica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Imboscata
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti quando il Maiale fa partire un imboscata verso un sopravvissuto.
 
|- style="text-align:center"
 
! Colpo Imboscata
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti quando il Maiale colpisce con successo un sopravvissuto dopo un'imboscata.
 
|- style="text-align:center"
 
! Trappola Piazzata
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti quando il Maiale posiziona una trappola per orsi invertita su un sopravvissuto morente.
 
|- style="text-align:center"
 
! Intossicazione
 
| -
 
| 150
 
| -
 
| Ottenuti quando un sopravvissuto viene intossicato dal Tonico Nutraceutico del Clown.
 
|- style="text-align:center"
 
! Devastato
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti quando un sopravvissuto intossicato viene atterrato dal Clown.
 
|- style="text-align:center"
 
! Lancio di Bottiglia
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti quando il Clown colpisce direttamente un sopravvissuto con una bottiglia di Tonico Nutraceutico.
 
|- style="text-align:center"
 
! Tormento
 
| 1
 
| -
 
| 8,000 (Category Cap)
 
| Ottenuti dopo essere usciti dall'invisibilità dinamica con lo {{IconLink|Spirito}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Isteria
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti quando lo Spirito colpisce un sopravvissuto poco dopo essere uscita dall'invisibilità dinamica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Possessione
 
| -
 
| 850
 
| -
 
| Ottenuti se lo Spirito afferra un sopravvissuto che sta eseguendo un'azione poco dopo essere uscita dall'Invisibilità Dinamica.
 
|- style="text-align:center"
 
! Frenesia
 
| 1
 
| -
 
| 8,000 (Category Cap)
 
| Ottenuti dopo essere usciti dalla frenesia con la {{IconLink|Legione}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Taglio Profondo
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto durante la frenesia con la {{IconLink|Legione}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Contagioso
 
| -
 
| 25
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver infettato un ostacolo con la '''Purificazione Abietta''' con la {{IconLink|Malattia}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Infezione
 
| 1
 
| 150
 
| 8,000 (Category Cap)
 
| Ottenuti dopo aver infettato un sopravvissuto con la '''Purificazione Abietta''' con la {{IconLink|Malattia}}.
 
 
Questo evento punteggio è insolito siccome possiede sia un totale fisso di punti (150 quando infetti i sopravvissuti) e un ammontare variabile in base a quanto i sopravvissuti vengono infettati con la '''Purificazione Abietta''' (2 punti ogni 0.1 secondi).
 
|- style="text-align:center"
 
! Devozione
 
| -
 
| 100
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver ingerito la purificazione da una {{IconLink|Pozza della Devozione}} con la {{IconLink|Malattia}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Purificazione
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuto dopo aver messo in {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} un sopravvissuto infetto con la {{IconLink|Malattia}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Corrotto
 
| -
 
| 300
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver ferito con la '''Purificazione Corrotta''' con la {{IconLink|Malattia}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Stalker Nascosto
 
| 1
 
| -
 
| 8,000 (Category Cap)
 
| Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuti mentre ti sporgevi da dietro una copertura con {{IconLink|Ghost Face}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Marchiato
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuto completamente con {{IconLink|Ghost Face}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Pugnalata Silenziosa
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto in modalità '''Sudario Notturno''' come {{IconLink|Ghost Face}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Cancello Aperto
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver aperto un {{IconLink|Cancello d'Uscita}}, facendo partire il [[Collasso Finale]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Botola Oscura Chiusa
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver chiuso la {{IconLink|Botola}}, facendo partire il [[Collasso Finale]].
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Competenze dei Killer ===
====[[File:dailyRitualIcon_hunter.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Cacciatore</big></span>====
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
! Icona !! Nome !! Descrizione
 
|-
 
|-
  +
{{Tabella Competenze|Barbecue & Chili}}
! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Competenze|Animale da Preda}}
! Inseguimento
 
| 1
+
|-
  +
{{Tabella Competenze|Inquietante}}
| -
 
  +
|-
| 8,000 (Massimo categoria)
 
  +
{{Tabella Competenze|Maledizione: Il Brivido della Caccia}}
| Ottenuti dopo aver inseguito un sopravvissuto ('''10 punti al secondo''').
 
|- style="text-align:center"
 
! Sopravvissuto Trovato
 
| -
 
| 400
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver trovato un sopravvissuto.
 
|- style="text-align:center"
 
! Preso
 
| -
 
| 600
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver preso un sopravvissuto in un {{IconLink|Armadietto}}.
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Competenze dei Sopravvissuti ===
====[[File:dailyRitualIcon_sacrifice.png|64px]]<span style="font-variant:small-caps;"><big>Sacrificio</big></span>====
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
! Icona !! Nome !! Descrizione
 
|-
 
|-
  +
{{Tabella Competenze|Non si Abbandona Nessuno}}
! Nome !! Minimo<br>(se dinamico) !! Valore fisso !! Massimo<br>(se dinamico) !! Descrizione
 
  +
|-
|- style="text-align:center"
 
  +
{{Tabella Competenze|Mettiti alla Prova}}
! Beccato!
 
| -
+
|-
  +
{{Tabella Competenze|Vivremo per Sempre}}
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto al {{IconLink|Gancio}}.
 
|- style="text-align:center"
 
! Agganciato
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver cominciato la fase di evocazione (1a fase del gancio).
 
|- style="text-align:center"
 
! Entità Invocata
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuti dopo l'inizio della fase di resistenza (2a fase del gancio).
 
|- style="text-align:center"
 
! Sacrificio Completato
 
| -
 
| 200
 
| -
 
| Ottenuti dopo che un sopravvissuto è stato liberato da un '''Gancio''' o è stato sacrificato all'{{IconLink|Entità}} (3a fase del gancio).
 
|- style="text-align:center"
 
! Uccisione
 
| -
 
| 1000
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver ucciso un sopravvissuto con le tue mani.
 
|- style="text-align:center"
 
! Fine dei Giochi
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti quando un sopravvissuto viene ucciso da una trappola per orsi invertita.
 
|- style="text-align:center"
 
! Gancio Lunare
 
| -
 
| 5500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver appeso per la prima volta un sopravvissuto su un '''gancio Lunare''', limitato all'[[Evento]] [[Campi Ululanti]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Salsiccia Sfrigolante!
 
| -
 
| 5500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto per la prima volta ad un '''Gancio Griglia''' e se il killer ha bruciato l'offerta {{IconLink|Invito al BBQ}}, anche limitato all'[[Evento]] [[BBQ Estate Torrida]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Nettare Estratto
 
| -
 
| 5000
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto per la prima volta ad un '''Gancio Viscerale''' e se il killer ha bruciato l'offerta {{IconLink|Petali di Pustole}}, anche limitato all'[[Evento]] [[La Sacra Piaga]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Gancio Finale
 
| -
 
| 250
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto durante il [[Collasso Finale]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Sacrificio Finale
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti dopo aver sacrificato un sopravvissuto durante il [[Collasso Finale]].
 
|- style="text-align:center"
 
! Tempo Concluso
 
| -
 
| 500
 
| -
 
| Ottenuti quando l'{{IconLink|Entità}} avrà sacrificato i sopravvissuti dopo che il tempo del [[Collasso Finale]] sarà concluso.
 
 
|}
 
|}
   
  +
== Cronologia Cambiamenti ==
  +
=== [[Patch 1.0.2]] ===
  +
* I Killers vengono premiati con dei punti bonus se un sopravvissuto si disconnette ''(625 Punti Brutalità)''.
  +
* I Killers vengono premiati con dei punti sacrificio se un sopravvissuto lascia la partita (''1,250 Punti Sacrificio)''.
  +
* Cambiamento nascosto: bonus "Riunificati" aumentato da 150 a 200 PS.
  +
* Cambiamento nascosto: bonus "Stordimento Killer" aumentato da 800 a 1,000 PS.
   
  +
=== [[Patch 1.5.3]] ===
==Spendere Punti Sangue==
 
  +
* Aggiunti altri 4 Eventi Punteggio Altruismo: Cura, Assist, Salvataggio dalla Trappola e Salvataggio dal Gancio.
I Punti possono essere usati per sbloccare oggetti dalla Tela Sanguinaria. I punti non sono unici per ogni [[Personaggi|personaggio]].
 
  +
* Ri-aggiunto un vecchio Evento Punteggio nella categoria Coraggio: Coraggioso.
  +
* Obiettivi, Esploratore Mappa (aumentato da 50 a 150 PS).
  +
* Obiettivi, Test Abilità Maledizione (aumentato da 50 a 150 PS).
   
  +
=== [[Patch 1.6.1]] ===
==Galleria==
 
  +
* Aggiunti punteggi evento per la Cacciatrice: Brutalità, Colpito e Dissimulazione, Colpo con L'Accetta & Colpo Preciso.
   
  +
=== [[Patch 1.6.2]] ===
  +
* "Assennati" ti premia con 200 PS.
  +
  +
=== [[Patch 1.9.1]] ===
  +
* Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 50 a 200 PS).
  +
* Scatto Imboscata (Maiale) (aumentato da 25 a 100 PS).
  +
* Piazzare Trappola per Orsi Invertita (Maiale) (aumentato da 250 a 500 PS).
  +
  +
=== [[Patch 1.9.2]] ===
  +
* Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 200 a 250 PS).
  +
* Scatto Imboscata (Maiale) (ridotto da 100 a 50 PS).
  +
  +
=== [[Patch 2.0.0]] ===
  +
* Obiettivi, Cooperazione (aumentato da 10/sec a 25/sec PS).
  +
* Coraggio, Inseguito (aumentato da 20/sec a 40/sec PS).
  +
* Coraggio, Fuggito (aumentato da 250 a 400 PS).
  +
* Coraggio, Colpito (aumentato da 300 a 500 PS).
  +
* Cacciatore, Inseguimento (aumentato da 5/sec a 10/sec PS).
  +
* Cacciatore, Sopravvissuto Trovato (aumentato da 200 a 400 PS).
  +
  +
=== [[Patch 2.2.0]] ===
  +
* Nuovo evento punteggio: Altruismo, Salvataggio Sicuro dal Gancio (500 PS).
  +
* Altruismo, Salvataggio dopo le Aperture delle Porte (diminuito da 1875 a 1500 PS).
  +
* Altruismo, Salvataggio dal Gancio (diminuito da 1500 a 1000 PS).
  +
  +
=== [[Patch 2.5.0]] ===
  +
* Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 250 a 500 PS).
  +
* Scatto Imboscata (Maiale) (aumentato da 50 a 100 PS).
  +
* Rinominato l'evento punteggio ''"Agganciato"'' in ''"Beccato!"''.
  +
* Rinominato l'evento punteggio ''"Gancio"'' in ''"Agganciato"''.
  +
  +
=== [[Patch 2.7.0]] ===
  +
* Aggiunti molteplici eventi punteggio per il {{IconLink|Collasso Finale}}.
  +
* Aggiunti due nuovi eventi punteggio brutalità per la Malattia.
  +
  +
=== [[Patch 3.1.0]] ===
  +
Sopravvissuto:
  +
* Aumentati i punti della ''"Purificazione"'' (Totem Spento) da 600 a 1000.
  +
* Aumentati i punti della ''"Purificazione"'' (Totem Maledizione) da 1000 a 1500.
  +
* Aumentati i punti di ''"Esploratore Mappa"'' da 150 a 250.
  +
* Aumentati i punti per ''guarire un alleato senza Kit Medico'' dopo l'apertura delle Uscite da 500 a 700 (in base alla percentuale).
  +
* Aumentati i punti per ''guarire un alleato senza Kit Medico'' prima dell'apertura delle Uscite da 400 a 500 (in base alla percentuale).
  +
* Aumentati i punti per ''Fuggire dalla Botola'' da 2000 a 2500.
  +
* Aumentati i punti per ''l'accecamento del Killer'' da 250 a 400 (mentre non sei in inseguimento).
  +
* Aumentati i punti per ''l'accecamento del Killer'' da da 250 a 500 (mentre sei in inseguimento).
  +
Killer:
  +
* Aggiunti eventi punteggio per l'interruzione di azioni dei Sopravvissuti riguardanti Totem, Sabotaggio dei Ganci e le Scatole dell'Enigmista.
  +
  +
=== [[Patch 3.2.0]] ===
  +
* Aggiunti 2 nuovi eventi punteggio quando fuggi o muori nei panni dell'Ossessione nella categoria Sopravvivenza.
  +
  +
=== [[Patch 3.4.0]] ===
  +
* L'evento punteggio ''Protezione'' ora può essere attivato ogni '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3 secondi}}''' (prima si poteva attivare ogni '''{{#Invoke:Utils|clr|6|20 secondi}}''').
  +
  +
=== [[Patch 3.7.0]] ===
  +
* Raddoppiato l'ammontare di punti sangue ricevuto per aver eseguito un Test Abilità di riparazione Eccellente da 150 a 300.
  +
  +
  +
== Vecchio Sistema di Ranghi ==
  +
Prima dell'[[Emblemi|Aggiornamento degli Emblemi]] per i Sopravvissuti e del [[Victory Cube]] per i Killers, il Rango di un giocatore veniva determinato da quanti '''{{PAGENAME}}''' venivano guadagnati nelle 4 categoria durante la partita.
  +
  +
La schermata dei punteggi mostrava le 4 categorie disponibili e presentava la procedura di ranking con un cerchio. Un cerchio completo era l'equivalente di 5,000 '''{{PAGENAME}}''' guadagnati in quella categoria.
  +
  +
Nonostante ciò, i Giocatori possono ricevere fino a 8,000 '''{{PAGENAME}}''' in ogni Categoria, il che vuol dire che il guadagno massimo per ogni partita è di 32,000 '''{{PAGENAME}}''' (non tenendo conto degli Sbloccabili che vanno a modificare il guadagno di Punti Sangue). Il cerchio rappresentava il valore massimo che quei '''{{PAGENAME}}''' potevano contribuire verso il [[Rango]] del giocatore.
  +
  +
Siccome i Ranghi non vengono alterati giocando in ''[[Uccidi i Tuoi Amici]]'', i '''{{PAGENAME}}''' che riceveranno giocando in questa modalità saranno solo visivi, ma non potranno essere effettivamente spesi e non verranno aggiunti al profilo del giocatore una volta uscito dalla modalità.
  +
  +
  +
== Curiosità ==
  +
* I '''{{PAGENAME}}''' guadagnati dalle azioni "dinamiche" come sanguinare e riparare verranno mostrati dopo il ''"completamento"'' dell'azione.
  +
** Quando un SSopravvissuto sanguinante viene appeso o sacrificato, il Killer guadagna punti per aver causato {{IconLink|Sanguinamento}}.
  +
** Quando un Generatore viene riparato completamente o il generatore viene lasciato, il Sopravvissuto ottiene i punti Riparazione.
  +
* Le {{IconLink|Competenze}} che aumentano i guadagni di '''Punti Sangue''', cambiano solo il valore in-gioco, a meno che non venga detto il contrario. Il tetto massimo rimane, ma viene raggiunto più in fretta.
  +
* Le {{IconLink|Offerte}} che aumentano i guadagni di punti sangue vengono applicati solo dopo la prova; non cambiano i valori in gioco.
  +
** Perciò, le Offerte ti permettono di guadagnare punti aggiuntivi oltre il massimo di 32'000.
  +
* Prima dell'introduzione dei {{IconLink|Frammenti Iridescenti}} nella [[Patch 1.2.0]], delle {{IconLink|Cellule Auriche}} nella [[Patch 2.0.0]] e della valuta temporanea del {{IconLink|Siero Putrido}}, I '''{{PAGENAME}}''' erano l'unica valuta in gioco.
  +
  +
  +
== Immagini ==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
File:BloodpointsIcon2.png|L'icona attuale dei '''{{PAGENAME}}'''
Bloodpoints.png|L'Icona dei Punti Sangue nella BETA
 
  +
File:Bloodpoints.png|L'icona BETA dei '''{{PAGENAME}}'''
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
{{Valute}}
   
  +
[[Categoria:Valuta]]
== Note ==
 
* Le competenze che aumentano il guadagno dei Punti Sangue cambiano il loro valore nel gioco, ma i punti necessari per il rango rimangono uguali.
 
* Le offerte che aumentano i punti sangue vengono applicate a gioco finito.
 
* Prima dell'introduzione dei [[Frammenti Iridescenti]] nella [[Patch 1.2.0]], i Punti Sangue erano la sola valuta presente nel gioco.
 
 
[[Category:Valuta]]
 
   
 
[[de:Blutpunkte]]
 
[[de:Blutpunkte]]
[[en:Bloodpoints]]
+
[[es:Puntos de Sangre]]
  +
[[zh:血点]]
  +
[[pt-br:Pontos de Sangue]]

Versione attuale delle 19:48, 20 ago 2022

IconHelp bloodpoints

Punti Sangue (PS) sono una delle 7 valute presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Panoramica[ | ]

I Punti Sangue sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti Sbloccabili dalla Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.

La maggior parte delle azioni in gioco attivano Eventi Punteggio che vengono convertiti in Punti Sangue alla fine della Prova. Alcune Offerte IconHelp offerings, Competenze IconHelp perks ed Eventi possono modificare il totale di Punti Sangue guadagnati nella partita.

I Punti Sangue hanno un tetto massimo di 1,000,000.

Questo tetto può essere superato solo se il Giocatore riceve Punti Sangue Bonus tramite Codici Promo o altri metodi.


Ottenere Punti Sangue[ | ]

Per una lista di tutti gli eventi punteggio che ricompensano il Giocatore con Punti sangue, vai a questo Articolo.

I Punti Sangue possono essere ottenuti durante le Prove eseguendo alcune azioni o nel Reliquiario dei Segreti IconHelp shrineOfSecrets comprando una Competenza Trasferibile IconHelp teachables già sbloccata.

Durante una Prova, i Punti Sangue vengono guadagnati in 4 categorie differenti, che differiscono se si è Sopravvissuti IconHelpLoading survivor o Killer IconHelpLoading killer.

Tutte le Categorie hanno un tetto massimo di 8,000 Punti e si potrà sentire il seguente suono quando verrà raggiunto il massimo:

Categorie dei Sopravvissuti[ | ]

Categorie dei Killer[ | ]

  • Piantone DailyRitualIcon deviousness - Ferire i Sopravvissuti e distruggere gli oggetti (come Bancali o Generatori).
  • Malignità Unknown QuestionMark - Utilizzo del Potere del Killer.
  • Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter - Trovare, inseguire e prendere i Sopravvissuti.
  • Devozione DailyRitualIcon sacrifice - Agganciare, Uccidere, e Sacrificare i Sopravvissuti per il piacere dell'Entità IconHelp entity.


Spendere Punti Sangue[ | ]

I Punti Sangue possono essere usati per ottenere Oggetti o Competenze nella Tela Sanguinaria, i quali sono Sbloccabili. I Punti Sangue non sono unici di un Personaggio, quindi il Giocatore può usare i Punti Sangue ottenuti per aver giocato con un Sopravvissuto per migliorarne un altro oppure un Killer.

Gli Oggetti e Competenze sbloccabili sono di diverse rarità in base all'oggetto. Il loro costo dipende dalla rarità.


Costo degli Oggetti e Competenze[ | ]

Icona Rarità Costo in Punti Sangue IconHelp bloodpoints
Dbd-addons-common Comune
3,000 PS
Dbd-addons-uncommon Non Comune
4,000 PS
Dbd-addons-rare Raro
5,000 PS
Dbd-addons-veryrare Molto Raro
6,000 PS
Dbd-addons-ultrarare Ultra Raro
7,000 PS
Dbd-artefact Manufatto (non utilizzata)
10,000 PS
Dbd-spectral Spirituale (non utilizzata)
10,000 PS
Dbd-perks-teachable Trasferibile
5,000 PS
Dbd-events Evento
3,000 PS
Dbd-legendary Leggendaria (non utilizzata)
10,000 PS

Accessori Sbloccabili che aumentano i Punti Sangue[ | ]

Accessori per i Sopravvissuti[ | ]

Icona Nome Rarità Descrizione
Ago e Filo
Ago e Filo Non è esattamente un dispositivo medico, ma può essere comunque usato per chiudere una ferita in modo veloce e doloroso.
  • Aumenta del +10 % la probabilità che appaia un Test AbilitàUnknown QuestionMark durante la Cura.
  • Aumenta del +15 % la velocità di Cura del Kit Medico.
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus quanto completi un Test Abilità Eccellente.
Sutura Chirurgica
Sutura Chirurgica Un dispositivo medico usato per contenere e isolare i tessuti corporei.
Sebbene molto efficace, la sutura chirurgica è impegnativa da utilizzare.
  • Aumenta del +15 % la probabilità che appaia un Test AbilitàUnknown QuestionMark durante la Cura.
  • Aumenta del +15 % la velocità di Cura del Kit Medico.
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus completando i Test Abilità Eccellenti.

Accessori per i Killer[ | ]

Icona Nome Rarità Descrizione Potere
Ganasce Imbottite
Ganasce Imbottite Queste Ganasce Imbottite servono per contenere piuttosto che ferire.
  • Le Trappole per Orsi non infliggono danni ai Sopravvissuti intrappolati.
  • Conferisce il 100 % di Punti SangueUnknown QuestionMark Bonus per intrappolare i Sopravvissuti.
Trappole per Orsi IconPowers trap
Mano Sfregiata
Mano Sfregiata La mano mozzata del macellaio del villaggio dei cannibali.
L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca un potenziale straordinario nel potere della Strega.
  • I Fantasmi di Fango generati dalla Trappola Fantasma hanno collisione con i Sopravvissuti.
  • Rimuove l'abilità di teletrasportarsi alle Trappole Fantasma.
  • Conferisce il 300 % di Punti Sangue in più nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.

Mano Sfregiata rimuove tutti gli effetti degli altri Accessori.

"..." — Il Macellaio

Catalizzatore Annerito IconPowers blackenedCatalyst
Compressa placebo
Compressa placebo La descrizione dell'Accessorio non è ancora stata aggiunta. Template:Add-on desc it 2 Corruzione Infettata IconPowers blightedCorruption
Limitatore di Velocità
Limitatore di Velocità Un dispositivo meccanico che limita la quantità di carburante che piccoli motori possono assumere in una sola volta, forzando una velocità sicura e costante. Motosega di Bubba IconPowers bubbasChainsaw
Limitatore di Velocità
Limitatore di Velocità Un dispositivo meccanico che limita la quantità di carburante che piccoli motori possono assumere in una sola volta, forzando una velocità sicura e costante. Motosega IconPowers chainsaw
Specchietto
Specchietto Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
  • Malvagità Innata II rivela l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 16 metri.
  • Malvagità Innata non può superare Malvagità Innata II.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +100 % di Punti Sangue nella Categoria BrutalitàUnknown QuestionMark.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +150 % di Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
Malvagità Innata IconPowers stalker1
Specchio Graffiato
Specchio Graffiato Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
  • Malvagità Innata I rivela l'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti quando li perseguiti a un raggio di 32 metri.
  • Malvagità Innata non può superare Malvagità Innata I.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +100 % di Punti Sangue nella Categoria BrutalitàUnknown QuestionMark.
  • Per ciascun Evento Punteggio Colpo, conferisce il +200 % di Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
Pettine Bianco
Pettine Bianco Un pettine antipidocchi preso dalla clinica.
In passato era il simbolo della profonda connessione tra un'ansiosa paziente e la sua infermiera.
  • Riduce la distanza degli attacchi in affondo con il Battito di Ciglia del -50 %
  • Aumenta del +100 % i Punti Sangue negli Eventi Punteggio Attacco con il Battito di Ciglia.
Ultimo Respiro di Spencer IconPowers breath
Braccialetto Sbiadito
Braccialetto Sbiadito Un pezzo di gioielleria senza valore che potrebbe aver avuto un importante significato per qualcuno.
Preso dal corpo di una "Ragazza Ansiosa".
  • Ricevi il 100 % di Punti Sangue bonus per gli Eventi Punteggio Battito di Ciglia Preciso.
  • Riduce di -4 metri la distanza massima del Battito di Ciglia.
Sospiro Ansioso
Sospiro Ansioso Il sospiro di sorpresa di una Ragazza Ansiosa alla quale l'Infermiera si era affezionata.
Si agita vigorosamente al tocco dell'Infermiera.
  • Passare accanto ai Sopravvissuti con il Battito di Ciglia li fa urlare.
  • Conferisce 200 Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
"La Bestia" - Fuliggine
"La Bestia" - Fuliggine Il simbolo Kunwulju, raffigurante il regno delle paure, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando della fuliggine.
  • Il Raggio di TerroreUnknown QuestionMark dello Spettro non è più nascosto mentre è invisibile.
  • I Punti SangueUnknown QuestionMark guadagnati dallo Stalking o dagli Attacchi Sorpresa sono aumentati del 100 %.
Campana del Pianto IconPowers bell
Disegno di un Bimbo
Disegno di un Bimbo Un disegno senza firma, fatto sicuramente da un bambino molto piccolo.
  • Quando un Sopravvissuto attiva un Tranello Onirico, conferisce un Bonus di 200 Punti Sangue nella Categoria DissimulazioneUnknown QuestionMark.
  • Riduce del -10 % il rallentamento del Tranello Onirico.
Demone dei Sogni IconPowers dreamDemon
Catena Fiacca
Catena Fiacca Anelli d'acciaio fragile usati per la prima volta sul prototipo di fucile a fiocina di Caleb.
Nonostante i difetti della catena, ha ancora un valore affettivo.
  • Conferisce il 50 % di Punti Sangue bonus per l'Evento Punteggio Trafitto.
  • Aumenta la velocità a cui i Sopravvissuti si liberano dal Redentore del +33 %.
Il Redentore IconPowers theRedeemer

Offerte dei Sopravvissuti[ | ]

Icona Nome Descrizione
Sacchetto di Alloro di Palude}} Sacchetto di Alloro di Palude
  • Conferisce il 50 % di Punti Sangue bonus nella categoria ObiettivoDailyRitualIcon objectives.

"Un sacchetto delle dimensioni di un palmo cucito a mano e riempito di foglie secche.
Rilascia un leggero aroma di tè."

Sacchetto di Foglie Fresche di Amaranto}} Sacchetto di Foglie Fresche di Amaranto
  • Conferisce il 50 % di punti sangue bonus nella categoria SopravvivenzaDailyRitualIcon survival.

"Un sacchetto delle dimensioni di un palmo cucito a mano e ripieno di grani simili a perline.
Si dice che l'amaranto sia eterno."

Sacchetto di Boccioli di Primula}} Sacchetto di Boccioli di Primula
  • Conferisce il 50 % di punti sangue bonus nella categoria AltruismoIconHelp altruism.

"Una bustina cucita a mano delle dimensioni di un palmo contenente quattro petali d'oro.
La primula si apre nell'ultimo momento prima che il sole lasci il posto alla notte."

Sacchetto di Garofano dei Poeti}} Sacchetto di Garofano dei Poeti
  • Conferisce il 50 % di punti sangue bonus nella categoria CoraggioDailyRitualIcon boldness.

"Un sacchetto cucito a mano delle dimensioni di un palmo contenente una miscela di petali chiari e foglie bluastre glauche.
Rilascia un forte profumo speziato, simile a quello di una grotta."

Alloro di Palude Fresco}} Alloro di Palude Fresco
  • Conferisce il 75 % di punti sangue bonus nella categoria ObiettivoDailyRitualIcon objectives.

"Un bellissimo fiore viola che cresce in mezzo alla palude contaminata.
Rilascia un leggero aroma di tè."

Foglie Fresche di Amaranto}} Foglie Fresche di Amaranto
  • Conferisce il 75 % di punti sangue bonus nella categoria SopravvivenzaDailyRitualIcon survival.

"Le foglie verde chiaro sono evidenziate da particolari venature cremisi.
Si dice che l'amaranto sia eterno."

Boccioli di Primula Freschi}} Boccioli di Primula Freschi
  • Conferisce il 75 % di punti sangue bonus nella categoria AltruismoIconHelp altruism.

"Fiori dorati raccolti al loro meglio.
La primula si apre nell'ultimo momento prima che il sole lasci il posto alla notte."

Garofano dei Poeti}} Garofano dei Poeti
  • Conferisce il 75 % di punti sangue bonus nella categoria CoraggioDailyRitualIcon boldness.

"Un mazzo di fiori con petali rosa e nucleo rosso sangue.
Rilascia un profumo speziato, simile a quello dei chiodi di garofano."

Busta Sigillata}} Busta Sigillata
  • Conferisce il 25 % di punti sangue bonus in tutte le categorie.

"Una busta non indirizzata e non aperta, ingiallita dal tempo.
Il suo messaggio non sarà mai conosciuto."

Torta Fuga!}} Torta Fuga!
  • Conferisce il 100 % di punti sangue bonus in tutte le categorie.

"Questa immagine di una torta è molto reale."

Alloro di Palude Profumato}} Alloro di Palude Profumato
  • Conferisce il 100 % di punti sangue bonus nella categoria ObiettivoDailyRitualIcon objectives.

"Un bellissimo fiore viola che cresce in mezzo alla palude contaminata.
Rilascia un forte aroma di tè."

Foglie Fresche di Amaranto Profumate}} Foglie Fresche di Amaranto Profumate
  • Conferisce il 100 % di punti sangue bonus nella categoria SopravvivenzaDailyRitualIcon survival.

"Le foglie verde chiaro sono evidenziate da particolari venature cremisi.
Si dice che l'amaranto sia eterno."

Boccioli di Primula Profumati}} Boccioli di Primula Profumati
  • Conferisce il 100 % di punti sangue bonus nella categoria AltruismoIconHelp altruism.

"Fiori dorati raccolti al loro meglio.
Rilasciano un forte aroma terroso e confortante."

Garofano dei Poeti Profumato}} Garofano dei Poeti Profumato
  • Conferisce il 100 % di punti sangue bonus nella catagoria CoraggioDailyRitualIcon boldness.

"Un mazzo di fiori con petali rosa e nucleo rosso sangue.
Rilascia un forte profumo speziato, simile a quello dei chiodi di garofano."

Busta da Lettera Richiusa}} Busta da Lettera Richiusa
  • Conferisce il 25 % di punti sangue bonus in tutte le categorie a tutti i sopravvissuti.

"Una busta aperta richiusa e rilegata con quattro nastri colorati."

Offerte dei Killer[ | ]

Icona Nome Descrizione
Corona dei Traupidi}} Corona dei Traupidi
  • Conferisce il 50 % di punti sangue bonus nella categoria BrutalitàDailyRitualIcon brutality.

"Realizzata con bastoni e budella insanguinate, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue."

Corona del Corvo}} Corona del Corvo
  • Conferisce il 50 % di punti sangue bonus nella categoria DissimulazioneDailyRitualIcon deviousness.

"Realizzata con rami e carboni anneriti, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue."

Corona del Gufo Maculato}} Corona del Gufo Maculato
  • Conferisce il 50 % di punti sangue bonus nella categoria CacciaDailyRitualIcon hunter.

"Realizzata con metalli taglienti, corde e piume, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue."

Corona dell'Averla}} Corona dell'Averla
  • Conferisce il 50 % di punti sangue bonus nella categoria SacrificioDailyRitualIcon sacrifice.

"Realizzata con bastoni, corde e ossa, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue."

Corona dei Traupidi Devota}} Corona dei Traupidi Devota
  • Conferisce il 75 % di punti sangue bonus nella categoria BrutalitàDailyRitualIcon brutality.

"Realizzata con bastoni e budella, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue."

Corona del Corvo Devota}} Corona del Corvo Devota
  • Conferisce il 75 % di punti sangue bonus nella categoria DissimulazioneDailyRitualIcon deviousness.

"Realizzata con rami e carboni anneriti, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue."

Corona del Gufo Maculato Devota}} Corona del Gufo Maculato Devota
  • Conferisce il 75 % di punti sangue bonus nella categoria CacciaDailyRitualIcon hunter.

"Realizzata con metalli affilati, corde e caratteristiche, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue."

Corona dell'Averla Devota}} Corona dell'Averla Devota
  • Conferisce il 75 % di punti sangue bonus nella categoria SacrificioDailyRitualIcon sacrifice.

"Realizzata devotamente con bastoni, corde e ossa, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue."

Guscio Vuoto}} Guscio Vuoto
  • Conferisce il 25 % di punti sangue bonus in tutte le categorie.

"Un bozzolo non identificabile che è stato violato da qualsiasi cosa vi fosse all'interno."

Budino del Sopravvissuto}} Budino del Sopravvissuto
  • Conferisce il 100 % di punti sangue bonus in tutte le categorie.

"Un budino molto salato..."

Corona dei Traupidi Ardente}} Corona dei Traupidi Ardente
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus nella categoria BrutalitàDailyRitualIcon brutality.

"Realizzata con una passione ardente e imperitura con bastoni, corde e ossa, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue."

Corona del Corvo Ardente}} Corona del Corvo Ardente
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus nella categoria DissimulazioneDailyRitualIcon deviousness.

"Realizzata con una passione ardente e imperitura da rami e carboni anneriti, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue.."

Corona del Gufo Maculato Ardente}} Corona del Gufo Maculato Ardente
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus nella categoria CacciaDailyRitualIcon hunter.

"Realizzata con una passione ardente e imperitura con metalli taglienti, corde e piume, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere altro sangue."

Corona dell'Averla Ardente}} Corona dell'Averla Ardente
  • Conferisce il 100 %di Punti Sangue bonus nella categoria SacrificioDailyRitualIcon sacrifice.

"Realizzata con una passione ardente e imperitura con bastoni e budella insanguinate, questa corona invoca la benedizione dell'Entità per ottenere più sangue."

Offerte per Killer e Sopravvissuti[ | ]

Icona Nome Descrizione
Festoni del Party Insanguinato}} Festoni del Party Insanguinato
  • Conferisce il 100 % di punti sangue bonus in tutte le categorie a tutti i giocatori.

"Un ricordo di un tempo maledettamente bello in cui le persone si univano, ma se ne andavano urlando."

Gateau Inquietante}} Gateau Inquietante NON PIÚ DISPONIBILE NELLA TELA SANGUINARIA.

Una torta da brivido per celebrare i nostri tre anni insieme.

  • Conferisce il 103 % di punti sangue bonus in tutte le categorie per tutti i giocatori.

"Buon Anniversario!
Ad i nostri tre anni insieme!" — Il Team di Dead by Daylight

Gateau Agghiacciante}} Gateau Agghiacciante NON PIÚ DISPONIBILE NELLA TELA SANGUINARIA.

Una torta spettacolarmente lugubre per celebrare i nostri quattro anni insieme.

L'uno per cento più gustoso di un gateau inquietante.

  • Conferisce il 104 % di punti sangue bonus in tutte le categorie per tutti i giocatori

"Buon Anniversario!
A molti altri anni assieme!" — Il Team di Dead by Daylight

Competenze dei Killer[ | ]

Icona Nome Descrizione
IconPerks barbecueAndChilli Barbecue & Chili
IconPerks beastOfPrey Animale da Preda
IconPerks distressing Inquietante
IconPerks hexThrillOfTheHunt Maledizione: Il Brivido della Caccia

Competenze dei Sopravvissuti[ | ]

Icona Nome Descrizione
IconPerks noOneLeftBehind Non si Abbandona Nessuno
IconPerks proveThyself Mettiti alla Prova
IconPerks wereGonnaLiveForever Vivremo per Sempre

Cronologia Cambiamenti[ | ]

Patch 1.0.2[ | ]

  • I Killers vengono premiati con dei punti bonus se un sopravvissuto si disconnette (625 Punti Brutalità).
  • I Killers vengono premiati con dei punti sacrificio se un sopravvissuto lascia la partita (1,250 Punti Sacrificio).
  • Cambiamento nascosto: bonus "Riunificati" aumentato da 150 a 200 PS.
  • Cambiamento nascosto: bonus "Stordimento Killer" aumentato da 800 a 1,000 PS.

Patch 1.5.3[ | ]

  • Aggiunti altri 4 Eventi Punteggio Altruismo: Cura, Assist, Salvataggio dalla Trappola e Salvataggio dal Gancio.
  • Ri-aggiunto un vecchio Evento Punteggio nella categoria Coraggio: Coraggioso.
  • Obiettivi, Esploratore Mappa (aumentato da 50 a 150 PS).
  • Obiettivi, Test Abilità Maledizione (aumentato da 50 a 150 PS).

Patch 1.6.1[ | ]

  • Aggiunti punteggi evento per la Cacciatrice: Brutalità, Colpito e Dissimulazione, Colpo con L'Accetta & Colpo Preciso.

Patch 1.6.2[ | ]

  • "Assennati" ti premia con 200 PS.

Patch 1.9.1[ | ]

  • Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 50 a 200 PS).
  • Scatto Imboscata (Maiale) (aumentato da 25 a 100 PS).
  • Piazzare Trappola per Orsi Invertita (Maiale) (aumentato da 250 a 500 PS).

Patch 1.9.2[ | ]

  • Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 200 a 250 PS).
  • Scatto Imboscata (Maiale) (ridotto da 100 a 50 PS).

Patch 2.0.0[ | ]

  • Obiettivi, Cooperazione (aumentato da 10/sec a 25/sec PS).
  • Coraggio, Inseguito (aumentato da 20/sec a 40/sec PS).
  • Coraggio, Fuggito (aumentato da 250 a 400 PS).
  • Coraggio, Colpito (aumentato da 300 a 500 PS).
  • Cacciatore, Inseguimento (aumentato da 5/sec a 10/sec PS).
  • Cacciatore, Sopravvissuto Trovato (aumentato da 200 a 400 PS).

Patch 2.2.0[ | ]

  • Nuovo evento punteggio: Altruismo, Salvataggio Sicuro dal Gancio (500 PS).
  • Altruismo, Salvataggio dopo le Aperture delle Porte (diminuito da 1875 a 1500 PS).
  • Altruismo, Salvataggio dal Gancio (diminuito da 1500 a 1000 PS).

Patch 2.5.0[ | ]

  • Colpo Imboscata (Maiale) (aumentato da 250 a 500 PS).
  • Scatto Imboscata (Maiale) (aumentato da 50 a 100 PS).
  • Rinominato l'evento punteggio "Agganciato" in "Beccato!".
  • Rinominato l'evento punteggio "Gancio" in "Agganciato".

Patch 2.7.0[ | ]

  • Aggiunti molteplici eventi punteggio per il Collasso Finale IconHelp endGame.
  • Aggiunti due nuovi eventi punteggio brutalità per la Malattia.

Patch 3.1.0[ | ]

Sopravvissuto:

  • Aumentati i punti della "Purificazione" (Totem Spento) da 600 a 1000.
  • Aumentati i punti della "Purificazione" (Totem Maledizione) da 1000 a 1500.
  • Aumentati i punti di "Esploratore Mappa" da 150 a 250.
  • Aumentati i punti per guarire un alleato senza Kit Medico dopo l'apertura delle Uscite da 500 a 700 (in base alla percentuale).
  • Aumentati i punti per guarire un alleato senza Kit Medico prima dell'apertura delle Uscite da 400 a 500 (in base alla percentuale).
  • Aumentati i punti per Fuggire dalla Botola da 2000 a 2500.
  • Aumentati i punti per l'accecamento del Killer da 250 a 400 (mentre non sei in inseguimento).
  • Aumentati i punti per l'accecamento del Killer da da 250 a 500 (mentre sei in inseguimento).

Killer:

  • Aggiunti eventi punteggio per l'interruzione di azioni dei Sopravvissuti riguardanti Totem, Sabotaggio dei Ganci e le Scatole dell'Enigmista.

Patch 3.2.0[ | ]

  • Aggiunti 2 nuovi eventi punteggio quando fuggi o muori nei panni dell'Ossessione nella categoria Sopravvivenza.

Patch 3.4.0[ | ]

  • L'evento punteggio Protezione ora può essere attivato ogni 3 secondi (prima si poteva attivare ogni 20 secondi).

Patch 3.7.0[ | ]

  • Raddoppiato l'ammontare di punti sangue ricevuto per aver eseguito un Test Abilità di riparazione Eccellente da 150 a 300.


Vecchio Sistema di Ranghi[ | ]

Prima dell'Aggiornamento degli Emblemi per i Sopravvissuti e del Victory Cube per i Killers, il Rango di un giocatore veniva determinato da quanti Punti Sangue venivano guadagnati nelle 4 categoria durante la partita.

La schermata dei punteggi mostrava le 4 categorie disponibili e presentava la procedura di ranking con un cerchio. Un cerchio completo era l'equivalente di 5,000 Punti Sangue guadagnati in quella categoria.

Nonostante ciò, i Giocatori possono ricevere fino a 8,000 Punti Sangue in ogni Categoria, il che vuol dire che il guadagno massimo per ogni partita è di 32,000 Punti Sangue (non tenendo conto degli Sbloccabili che vanno a modificare il guadagno di Punti Sangue). Il cerchio rappresentava il valore massimo che quei Punti Sangue potevano contribuire verso il Rango del giocatore.

Siccome i Ranghi non vengono alterati giocando in Uccidi i Tuoi Amici, i Punti Sangue che riceveranno giocando in questa modalità saranno solo visivi, ma non potranno essere effettivamente spesi e non verranno aggiunti al profilo del giocatore una volta uscito dalla modalità.


Curiosità[ | ]

  • I Punti Sangue guadagnati dalle azioni "dinamiche" come sanguinare e riparare verranno mostrati dopo il "completamento" dell'azione.
    • Quando un SSopravvissuto sanguinante viene appeso o sacrificato, il Killer guadagna punti per aver causato Sanguinamento IconStatusEffects bleeding.
    • Quando un Generatore viene riparato completamente o il generatore viene lasciato, il Sopravvissuto ottiene i punti Riparazione.
  • Le Competenze IconHelp perks che aumentano i guadagni di Punti Sangue, cambiano solo il valore in-gioco, a meno che non venga detto il contrario. Il tetto massimo rimane, ma viene raggiunto più in fretta.
  • Le Offerte IconHelp offerings che aumentano i guadagni di punti sangue vengono applicati solo dopo la prova; non cambiano i valori in gioco.
    • Perciò, le Offerte ti permettono di guadagnare punti aggiuntivi oltre il massimo di 32'000.
  • Prima dell'introduzione dei Frammenti Iridescenti IconCurrency iridescentShards nella Patch 1.2.0, delle Cellule Auriche IconCurrency auricCells nella Patch 2.0.0 e della valuta temporanea del Siero Putrido IconHelp putridSerum, I Punti Sangue erano l'unica valuta in gioco.


Immagini[ | ]

VALUTA REGOLARE
AuricCells Icon Cellule Auriche BloodpointsIcon2 Punti Sangue Icon iridescentShards Frammenti Iridescenti RiftFragments Frammenti di Spaccatura
VALUTA EVENTO
EventObjective goldCoins Monete Dorate PutridSerum Siero Putrido IconCurrency trinkets Gingilli