Punti Sangue (PS) sono una delle 7 valute presenti in Dead by Daylight .
Panoramica
Punti Sangue sono una valuta di progressione del personaggio del giocatore. Sono usati per migliorare i personaggi e comprare oggetti Sbloccabili dalla Tela Sanguinaria .
La maggior parte delle azioni in gioco attivano Eventi Punteggio che vengono convertiti in Punti Sangue alla fine della Prova. Certe Offerte , Competenze ed Eventi possono modificare il totali di Punti Sangue guadagnati nella prova.
Punti Sangue hanno un tetto massimo di 1,000,000.
Guadagno Punti Sangue
Di seguito si può trovare una lista delle ricompense in Punti Sangue di determinate azioni su Dead by Daylight.
Ricompensa marcate con un - hanno valore sconosciuto.
Punti Sangue per i Sopravvissuti
Obiettivi
Nome | Minimo (se dinamico) |
Valore fisso | Massimo (se dinamico) |
Descrizione |
---|---|---|---|---|
Azione Cooperativa | 1 | - | 8,000 (Massimo) | Ottenuti dopo aver riparato con successo un Generatore insieme ad almeno un altro sopravvissuto. Il totale di Punti Sangue ricevuto dipende dal contributo degli altri sopravvissuti. |
Test Abilità Buono | - | 50 | - | Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai Test Abilità . Ottenuto per aver colpito la zona non critica. |
Test Abilità Eccellente | - | 150 | - | Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai Test Abilità. Ottenuto per aver colpito la zona critica. |
Test Abilità Maledizione | - | 150 | - | Ottenuti dopo aver eseguito un'azione relativa ai Test Abilità. Ottenuto per aver colpito la zona critica sotto l'influenza di Maledizione: Rovina . |
Riparazioni | 1 | - | 1,250 | Ottenuti dopo aver riparato con successo un generatore. I punti ricevuti dipenderanno dal contributo del giocatore sul generatore dall'inizio alla fine. |
Esploratore Mappa | - | 150 | - | Ottenuti dopo aver visto un obiettivo con una Mappa equipaggiata. |
Cassa Controllata | 1 | - | 250 | Ottenuti per aver cercato in una Cassa . |
Sbloccaggio | 1 | - | 1250 | Ottenuti per aver sbloccato i Cancelli d'Uscita . |
Fuga dalla Botola | - | 2000 | - | Ottenuti per essere fuggiti attraverso la Botola . |
Botola Aperta | - | 2000 | - | Ottenuti dopo aver aperto la Botola con una Chiave Sbiadita o una Chiave Universale . |
Generatore Lunare | - | 4500 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto qualsiasi ha acceso un Generatore Lunare, limitato all'Evento Campi Ululanti. |
Ricerca Macabra | - | 100 | - | Ottenuti dopo aver interagito con una Scatola dell'Enigmista . |
Party Alcolico | - | 4500 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto qualsiasi ha acceso una Macchina per Cocktail Ghiacciati, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Invito al BBQ e limitato all'Evento BBQ Estate Torrida. |
Nettare Estratto | - | 4000 | - | Ottenuti dopo che un qualsiasi sopravvissuto ha estratto un Cancro Viscerale, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Petali di Pustole e limitato all'Evento La Sacra Piaga. |
Lanterna Rimossa dal Gancio | - | 1000 | - | Ottenuti dopo aver rimosso dal gancio una Lanterna Lunare, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Busta Rossa e limitato all'Evento Lunare. |
Lanterna Posseduta | - | 500 | - | Ottenuti regolarmente quando si possiede una Lanterna Lunare, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Busta Rossa e limitato all'Evento Lunare. |
Fuga con Lanterna | - | 5000 | - | Ottenuti dopo essere fuggito dalla prova con una Lanterna Lunare, limitato ai sopravvissuti che hanno utilizzato l'offerta Busta Rossa e limitato all'Evento Lunare. |
Rilascio | - | 1500 | - | Ottenuti dopo aver aperto un Cancello d'Uscita durante il Collasso Finale. |
Tenacia | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver riparato un Generatore mentre la Botola era aperta. |
Sopravvivenza
Nome | Minimo (se dinamico) |
Valore fisso | Massimo (se dinamico) |
Descrizione |
---|---|---|---|---|
Fuga dalla Presa del Killer | - | 500 | - | Ottenuti dopo esserti dimenato dalla presa del Killer. |
Resistenza | 1 | - | 8,000 (Massimo) | Ottenuti durante la Fase di Resistenza, ovvero la seconda fase sul gancio. I punti ricevuti aumenteranno in base a quanto il sopravvissuto resista sul gancio prima di venire sacrificato.
Siccome dipende dalla durata della fase in sé, è impossibile guadagnare più di ~900 PS. |
Cura di Sé | 1 | - | 300 | Ottenuti dopo essersi curati con un Kit Medico o Cura di Sé . |
Sopravvissuto | - | 5000 | - | Ottenuti dopo essere fuggito dai Cancelli d'Uscita o dalla Botola o se il killer abbandona la partita. |
Fuga dalla Trappola | - | 500 | - | Ottenuti dopo esserti liberato da una Trappola per Orsi . |
Fuga dal Gancio | - | 1500 | - | Ottenuti dopo esserti liberato da solo dal Gancio . |
Distrazione | - | 150 | - | Ottenuti dopo aver innescato un Fuoco d'Artificio Cinese o un'Anima della Festa Invernale . |
Sveglia! | - | 100 | - | Ottenuti dopo esserti svegliato dal Mondo dei Sogni. |
Assennamento Completato | - | 200 | - | Ottenuti dopo esserti assennato, riducendo la Pazzia III a Pazzia II. |
Fuga dalla Trappola | - | 400 | - | Ottenuti dopo esserti liberato dalla Trappola per Orsi Invertita. |
Purifica | - | 100 | - | Ottenuti dopo essersi purificati dalla malattia con una Pozza della Devozione . |
Pressione | - | 250 | - | Ottenuti se sei l'ultimo sopravvissuto in vita all'inizio del Collasso Finale. |
Sopravvissuto | - | 250 | - | Ottenuti dopo essere sopravvissuto al marchio di Ghost Face . |
Guarito Completamente | - | 100 | - | Ottenuti dopo esserti guarito dallo stato di Ferita Profonda . |
Altruismo
Nome | Minimo (se dinamico) |
Valore fisso | Massimo (se dinamico) |
Descrizione |
---|---|---|---|---|
Assistenza | - | 250 / 315 | - | Ottenuti per essere vicino ad un sopravvissuto in pericolo o appeso a un gancio. 315 PS possono essere ottenuti solo dopo che i Cancelli d'Uscita sono stati alimentati. |
Distrazione | - | 250 | - | Ottenuti dopo aver aiutato un altro sopravvissuto a fuggire dal Killer. |
Cura | - | 500 / 750 | - | Ottenuti dopo aver curato un altro sopravvissuto. 750 PS possono essere ottenuti solo dopo che i Cancelli d'Uscita vengono alimentati. |
Salvataggio dalla Trappola | - | 1000 / 1250 | - | Ottenuti per aver liberato un altro sopravvissuto da una Trappola per Orsi . 1250 PS possono essere ottenuti solo dopo che i Cancelli d'Uscita vengono alimentati. |
Salvataggio dalla Presa del Killer | - | 1250 | - | Ottenuti per aver salvato un altro sopravvissuto dalla presa del killer. |
Test Abilità Buono | - | 50 | - | Ottenuti dopo aver eseguito un azione altruistica, come curare. I PS per i Test Abilità di Cura di Sé andranno anch'essi in Altruismo, nonostante o PS di Cura di Sé vadano nella categoria Sopravvivenza. Ottenuto dopo aver colpito la zona non critica. |
Test Abilità Eccellente | - | 150 | - | Ottenuti dopo aver eseguito un azione altruistica, come curare. I PS per i Test Abilità di Cura di Sé andranno anch'essi in Altruismo, nonostante o PS di Cura di Sé vadano nella categoria Sopravvivenza. Ottenuto dopo aver colpito la zona critica. |
Salvataggio dal Gancio | - | 1000 / 1500 | - | Ottenuti dopo aver salvato un sopravvissuto dal Gancio . 1500 possono essere ottenuti solo dopo che i Cancelli d'Uscita vengono alimentati. |
Riunificati | - | 200 | - | Ricevuto dopo essere stato vicino ad un altro sopravvissuto. Può essere ottenuto un massimo di 3 volte, una a sopravvissuto. |
Protezione | - | 200 | - | Ottenuti dopo essere stato colpito dal killer per coprire un altro sopravvissuto. |
Svegliato! | - | 150 | - | Ottenuti dopo aver svegliato un altro sopravvissuto. |
Salvataggio Sicuro dal Gancio | - | 500 | - | Ottenuto dopo un salvataggio sicuro, ovvero un salvataggio dove la persona sganciata non viene presa dal killer per 10 secondi. |
Cura all'Ultimo Secondo | - | 750 | - | Ottenuti dopo aver curato lo Stato di Salute di un sopravvissuto durante il Collasso Finale. |
Salvataggio all'Ultimo Secondo | - | 2000 | - | Ottenuti dopo aver salvato un sopravvissuto durante il Collasso Finale. |
Coraggio
Nome | Minimo (se dinamico) |
Valore fisso | Massimo (se dinamico) |
Descrizione |
---|---|---|---|---|
Coraggioso | 1 | - | 250 | Ottenuti per esserti nascosto vicino al killer. I punti totali aumenteranno in base al tempo per cui il sopravvissuto starà vicino al killer e verrà premiato quando si allontanerà dal killer. |
Inseguito | 1 | - | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti per essere inseguito dal killer. |
Fuggito | - | 400 | - | Ottenuti per essere fuggito dal inseguimento del killer. |
Stordimento Killer | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver stordito il killer con una Competenza . |
Stordimento Killer | - | 1000 | - | Ottenuti dopo aver stordito il killer con un Bancale . |
Accecamento Killer | - | 250 | - | Ottenuti dopo aver accecato il killer con una Torcia Elettrica . |
Bruciatura Killer | - | 350 | - | Ottenuti dopo aver accecato uno Spettro ammantato o una Infermiera che caricava il battito di ciglia con una Torcia Elettrica . |
Sabotaggio del Gancio | 1 | - | 500 | Ottenuti dopo aver sabotato un Gancio . |
Disarmo Trappola | - | 300 | - | Ottenuti dopo aver disarmato una Trappola per Orsi . |
Disarmo Trappola Fantasma | - | 400 | - | Usando la Torcia Elettrica su una Trappola Fantasma non attivata. |
Sabotaggio Trappola | - | 250 | - | Ottenuti dopo aver rotto una Trappola per Orsi . |
Purificazione | 1000 | - | 1500 | Ottenuti dopo aver purificato un Totem , se è un Totem Maledizione, ti ricompenserà con la quantità massima, un Totem spento ti darà la quantità minima. |
Test Abilità Buono | - | 50 | - | Ottenuti per aver eseguito un azione relativo ai Test Abilità del sabotaggio, come sabotare un gancio. Ottenuto dopo aver colpito la zona non critica. |
Test Abilità Eccellente | - | 150 | - | Ottenuti per aver eseguito un azione relativo ai Test Abilità del sabotaggio, come sabotare un gancio. Ottenuto dopo aver colpito la zona critica. |
Tempo nel Seminterrato | 1 | - | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti per essere all'interno del Seminterrato . I punti verranno dati dopo aver lasciato il seminterrato. |
Rivela | - | 500 | - | Ottenuti per aver rivelato Ghost Face . |
Punti Sangue per i Killer
Brutalità
Nome | Minimo (se dinamico) |
Valore fisso | Massimo (se dinamico) |
Descrizione |
---|---|---|---|---|
Afferrato | - | 600 | - | Ottenuti per aver afferrato un sopravvissuto durante un interazione. |
Colpito | - | 300 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto. |
Distruzione | - | 100 | - | Ottenuti dopo aver rotto un Bancale o danneggiato un Generatore . |
Bonus Uscita | 625 | - | 2500 | Ottenuti alla fine della partita se un sopravvissuto lascia la partita. Per avere il massimo, tutti e 4 Sopravvissuti devono disconnettersi. |
Danno Purificazione Corrotta | - | 300 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con la Purificazione Corrotta della Malattia . |
Danni Malattia | - | 300 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto colpito dalla Purificazione Abietta ottiene lo stato di Sconforto . |
Marchiato Pugnalato | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto marchiato come Ghost Face . |
Dissimulazione
Nome | Minimo (se dinamico) |
Valore fisso | Massimo (se dinamico) |
Descrizione |
---|---|---|---|---|
Sanguinamento | 1 | - | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti dopo che un sopravvissuto ferito torna Sano. I Punti totali dipendono da quanto il sopravvissuto è rimasto nello Stato Ferito . |
Morte | - | 50 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto muore dissanguato nello Stato di Fin di Vita . I sopravvissuto moriranno dissanguati dopo 240 secondi. |
Trappola Piazzata | - | 100 | - | Ottenuti dopo aver piazzato una Trappola per Orsi come Cacciatore . |
Intrappolato | - | 1000 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto viene stato catturato da una Trappola per Orsi . |
Afferrato dalla Trappola | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver afferrato un sopravvissuto da una Trappola per Orsi . |
Attacco a Sorpresa | - | 550 | - | Ottenuti dopo aver colpito con il primo attacco un sopravvissuto subito dopo essere uscito dall'invisibilità con lo Spettro o colpire con successo dopo aver utilizzato il battito di ciglia su un sopravvissuto che sta riparando con l'Infermiera . |
Stalker | 1 | - | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuto con l'Ombra (100 punti al secondo), con Ghost Face o con uno Spettro invisibile. |
Sprint con Motosega | 1 | - | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti dopo aver concluso una corsa con la motosega del Mandriano o del Cannibale . |
Colpito con Motosega | - | 850 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con la Motosega del Mandriano o del Cannibale . |
Battito di Ciglia Preciso | - | 150 | - | Ottenuti per esserti teletrasportato molto vicino ad un sopravvissuto con l'Infermiera . |
Battito di Ciglia Letale | - | 250 | - | Ottenuti per aver colpito un sopravvissuto dopo un teletrasporto con l'Infermiera . |
Afferrato Battito di Ciglia | - | 200 | - | Ottenuto dopo aver afferrato un sopravvissuto dopo esserti teletrasportata con l'Infermiera . |
Malvagità Innata | - | 500 | - | Ottenuti dopo essere salito di livello Malvagità Innata con l'Ombra . |
Trappola Piazzata | - | 25 | - | Ottenuti dopo aver piazzato una Trappola Fantasma con la Strega . |
Trappola Scattata | - | 200 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto ha fatto scattare una Trappola Fantasma . |
Attacco Fantasma | - | 550 | - | Ottenuti dopo aver colpito il sopravvissuto che ha fatto scattare la trappola della Strega . La Strega non deve teletrasportarsi usando quella trappola per completare l'evento. |
Scioccato | 150 | - | 300 | Ottenuti quando i sopravvissuti vengono colpiti dall'attacco terapia del Dottore . Scende a 150 punti quando Dissimulazione è quasi pieno. |
Bonus Attacco | - | 250 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto scioccato da poco con il Dottore . |
Colpo Preciso | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con una accetta da lancio con la Cacciatrice . |
Colpo Caricato | - | 300 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto con una accetta da lancio caricata completamente con la Cacciatrice . |
Nessuno è Riuscito a Fuggire | - | 2500 | - | Ottenuti dopo aver ottenuto una vittoria impietosa, non lasciando fuggire nessun sopravvissuto. |
Demone dei Sogni | - | 25 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto finisce nel Mondo dei Sogni. |
Acchiappasogni | - | 200 | - | Ottenuti dopo che l'Incubo ha colpito un sopravvissuto che si trova nel Mondo dei Sogni. |
Tranello Onirico Piazzato | - | 25 | - | Ottenuti quando l'Incubo piazza un Tranello Onirico. |
Tranello Onirico Attivato | - | 100 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto è passato sopra un tranello onirico. |
Bancale Onirico Piazzato | - | 50 | - | Ottenuto quando l'Incubo piazza un Bancale Onirico. |
Bancale Onirico Attivato | - | 200 | - | Ottenuti quando nu sopravvissuto abbassa un bancale onirico. |
Proiezione Onirica | - | 50 | - | Ottenuti quando l'Incubo si teletrasporta, usando la Proiezione Onirica. |
Maestro dei Sogni | - | 300 | - | Ottenuti quando l'Incubo colpisce un sopravvissuto poco dopo essersi teletrasportato con la Proiezione Onirica. |
Imboscata | - | 250 | - | Ottenuti quando il Maiale fa partire un imboscata verso un sopravvissuto. |
Colpo Imboscata | - | 500 | - | Ottenuti quando il Maiale colpisce con successo un sopravvissuto dopo un'imboscata. |
Trappola Piazzata | - | 500 | - | Ottenuti quando il Maiale posiziona una trappola per orsi invertita su un sopravvissuto morente. |
Intossicazione | - | 150 | - | Ottenuti quando un sopravvissuto viene intossicato dal Tonico Nutraceutico del Clown. |
Devastato | - | 300 | - | Ottenuti quando un sopravvissuto intossicato viene atterrato dal Clown. |
Lancio di Bottiglia | - | 300 | - | Ottenuti quando il Clown colpisce direttamente un sopravvissuto con una bottiglia di Tonico Nutraceutico. |
Tormento | 1 | - | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti dopo essere usciti dall'invisibilità dinamica con lo Spirito . |
Isteria | - | 500 | - | Ottenuti quando lo Spirito colpisce un sopravvissuto poco dopo essere uscita dall'invisibilità dinamica. |
Possessione | - | 850 | - | Ottenuti se lo Spirito afferra un sopravvissuto che sta eseguendo un'azione poco dopo essere uscita dall'Invisibilità Dinamica. |
Frenesia | 1 | - | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti dopo essere usciti dalla frenesia con la Legione . |
Taglio Profondo | - | 250 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto durante la frenesia con la Legione . |
Contagioso | - | 25 | - | Ottenuti dopo aver infettato un ostacolo con la Purificazione Abietta con la Malattia . |
Infezione | 1 | 150 | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti dopo aver infettato un sopravvissuto con la Purificazione Abietta con la Malattia .
Questo evento punteggio è insolito siccome possiede sia un totale fisso di punti (150 quando infetti i sopravvissuti) e un ammontare variabile in base a quanto i sopravvissuti vengono infettati con la Purificazione Abietta (2 punti ogni 0.1 secondi). |
Devozione | - | 100 | - | Ottenuti dopo aver ingerito la purificazione da una Pozza della Devozione con la Malattia . |
Purificazione | - | 200 | - | Ottenuto dopo aver messo in Stato di Fin di Vita un sopravvissuto infetto con la Malattia . |
Corrotto | - | 300 | - | Ottenuti dopo aver ferito con la Purificazione Corrotta con la Malattia . |
Stalker Nascosto | 1 | - | 8,000 (Massimo Categoria) | Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuti mentre ti sporgevi da dietro una copertura con Ghost Face . |
Marchiato | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver perseguitato un sopravvissuto completamente con Ghost Face . |
Pugnalata Silenziosa | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver colpito un sopravvissuto in modalità Sudario Notturno come Ghost Face . |
Cancello Aperto | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver aperto un Cancello d'Uscita , facendo partire il Collasso Finale. |
Botola Oscura Chiusa | - | 250 | - | Ottenuti dopo aver chiuso la Botola , facendo partire il Collasso Finale. |
Cacciatore
Nome | Minimo (se dinamico) |
Valore fisso | Massimo (se dinamico) |
Descrizione |
---|---|---|---|---|
Inseguimento | 1 | - | 8,000 (Massimo categoria) | Ottenuti dopo aver inseguito un sopravvissuto (10 punti al secondo). |
Sopravvissuto Trovato | - | 400 | - | Ottenuti dopo aver trovato un sopravvissuto. |
Preso | - | 600 | - | Ottenuti dopo aver preso un sopravvissuto in un Armadietto . |
Sacrificio
Nome | Minimo (se dinamico) |
Valore fisso | Massimo (se dinamico) |
Descrizione |
---|---|---|---|---|
Beccato! | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto al Gancio . |
Agganciato | - | 200 | - | Ottenuti dopo aver cominciato la fase di evocazione (1a fase del gancio). |
Entità Invocata | - | 200 | - | Ottenuti dopo l'inizio della fase di resistenza (2a fase del gancio). |
Sacrificio Completato | - | 200 | - | Ottenuti dopo che un sopravvissuto è stato liberato da un Gancio o è stato sacrificato all'Entità (3a fase del gancio). |
Uccisione | - | 1000 | - | Ottenuti dopo aver ucciso un sopravvissuto con le tue mani. |
Fine dei Giochi | - | 500 | - | Ottenuti quando un sopravvissuto viene ucciso da una trappola per orsi invertita. |
Gancio Lunare | - | 5500 | - | Ottenuti dopo aver appeso per la prima volta un sopravvissuto su un gancio Lunare, limitato all'Evento Campi Ululanti. |
Salsiccia Sfrigolante! | - | 5500 | - | Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto per la prima volta ad un Gancio Griglia e se il killer ha bruciato l'offerta Invito al BBQ , anche limitato all'Evento BBQ Estate Torrida. |
Nettare Estratto | - | 5000 | - | Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto per la prima volta ad un Gancio Viscerale e se il killer ha bruciato l'offerta Petali di Pustole , anche limitato all'Evento La Sacra Piaga. |
Gancio Finale | - | 250 | - | Ottenuti dopo aver appeso un sopravvissuto durante il Collasso Finale. |
Sacrificio Finale | - | 500 | - | Ottenuti dopo aver sacrificato un sopravvissuto durante il Collasso Finale. |
Tempo Concluso | - | 500 | - | Ottenuti quando l'Entità avrà sacrificato i sopravvissuti dopo che il tempo del Collasso Finale sarà concluso. |
Spendere Punti Sangue
I Punti possono essere usati per sbloccare oggetti dalla Tela Sanguinaria. I punti non sono unici per ogni personaggio.
Galleria
Note
- Le competenze che aumentano il guadagno dei Punti Sangue cambiano il loro valore nel gioco, ma i punti necessari per il rango rimangono uguali.
- Le offerte che aumentano i punti sangue vengono applicate a gioco finito.
- Prima dell'introduzione dei Frammenti Iridescenti nella Patch 1.2.0, i Punti Sangue erano la sola valuta presente nel gioco.