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Header 4thAnniversary

Quarto Anniversario è un Evento di Dead by Daylight IconHelp DBDlogo attivo dal 23 Giugno al 14 Luglio 2020.

Ha dato inizio ai festeggiamenti in gioco per il Quarto Anno dall'uscita.


Panoramica[ | ]

L'Evento presenta un Mini-Gioco (dal momento che non è una Sfida, al contrario degli altri Eventi) e funziona come la sfida dell'Evento Luna Crescente per quanto riguarda le meccaniche, con la differenza che venire appesi non toglierà la Corona al Giocatore.


Cambiamenti in Gioco[ | ]

Citazioni degli Sviluppatori[ | ]

Jeffrey
Game Designer

Basta che luccichi.

Jeffrey
Game Designer

Ricordate di fare i compiti."

Mathieu
Game Director

Per me abbiamo svolto un ottimo lavoro finora.

Mathieu
Game Director

Ricordati di chiamare tua madre.

Mathieu
Game Director

Grazie anche a te! Sì, a TE! Se non fosse per te che esplori il nostro gioco, noi lavoreremmo ad altro ora, chissà a cosa. Ma lavorare a DbD è una figata!

Guillaume
Game Designer

Io c'ero.

Jean-Baptiste
Progettazione Audio

A volte non te ne rendi conto, ma le tue orecchie hanno davvero paura!

Jean-Baptiste
Progettazione Audio

Sapevi che i suoni di passi che senti sono reali e registrati nell'ambiente? Non è stato fatto del male a nessuno e nessun piede è stato maltrattato in fase di registrazione.

Jean-Baptiste
Progettazione Audio

La musica da inseguimento che senti è fatta apposta per coprire i suoni emessi dai sopravvissuti, così da dar loro una possibilità di fuggire.

Simon
Release Manager

Quando tutto sembra perduto, colpisci il muso del Maiale e spera di sopravvivere.

Amine
Programmatore Gameplay

Chi mi ha riempito il codice di coriandoli?

Dominic
Coordinatore Playtest

È già buggato?

Sarah
Responsabile progettazione UI

Ancor prima della fase Alpha, Matt Cote chiese consigli sul nome del killer che poi divenne il Cacciatore. Visto com'era buffo e maldestro, proposi "Il Sogghignatore". Alla fine il nome piacque a molti e il personaggio venne chiamato così fino alla fase Beta!
Sarà sempre il mio piccolino.

Sarah
Responsabile progettazione UI

Cos'è, vuoi che ti riveli qualcosa su Evasione Urbana? Dovrai passare sul mio corpo!
Non lo farò MAI!

Alexandre
Tester di Funzionalità

Ti scongiuro, non uccidermi! Ho una famiglia e dei figli!

Sophie-Amélie
3D Character Artist

È sempre bello vedere cosplay e fanart dei personaggi creati da noi!

Michael
Artista 3D

Ciao mamma!

Joshua
QA Team Lead

99 mini bug. Solo 99, minuscoli bug.
Ne elimini uno, lo patchi per benino e SBEM! Appaiono 103 bug!

Olivier
QA

Dove scappi?
Abbiamo appena iniziato a divertirci!

Simon-David
Development QA

Questo è voluto o è un bug?

Simon
Procedural Level System Programmer

Mentre tutti si divertivano a riparare i generatori nei test di gioco, io li stavo riparando nella vita reale!

Simon
Procedural Level System Programmer

La tua moneta portafortuna ti porterà sfortuna. Che sfiga, eh?

Alexandre
Programmatore UI Senior

Provaci soltanto a farmi cadere quel bancale addosso, Justin!

Alexandre
Programmatore UI Senior

Mmh, questo non va bene...

Alexandre
Programmatore UI Senior

In teoria, dovrebbe funzionare.

Rose
Product Manager

Hai mai giocato a DbD mentre andavi a lavoro?

Chaun
Animatore

Sì, dovrebbe piegarsi così, credo.

James
Programmatore UI

Venerdì in salopette! Entra a far parte di questa banda di scalmanati!

Sebastien
Programmatore

Pare che il mori dello Spettro sia stato spostato. Qualcuno sa dirmi qualcosa?

Laurent
Technical Artist

Tutto a posto...

Catherine
Technical Artist

Autocinque!

Kendji
Artista 3D

Non tralasciare il cardio: un giorno ti tornerà utile!

Kendji
Artista 3D

Anche i nabbi sono i benvenuti tra noi.
Essere l'esca del gruppo è un onore enorme!

Michael
Programmatore

Una modifica al motore al giorno toglie il medico di torno.

Donnary21st
Community Manager

Sapevi che nel 2019 "Rin" era il quarto nome più popolare tra le neonate in Giappone? "Yui" invece era l'ottavo!

Donnary21st
Community Manager

Sapevi che in giapponese l'azione di colpire un sopravvissuto appeso al gancio prende il nome di "kebabing"?
In effetti sembra un po' tagliare la carne del kebab!

Donnary21st
Community Manager

Buona parte della community giapponese considera lo Spettro il personaggio più "kawaii" del gioco.
Con un po' di fortuna, online si trovano fanart davvero fantastiche!

Sam
Associate Brand Manager

Rough day?
Giornata no? Tieni, fatti un bel sorso di bubble tea!

Eric
3D Character Artist

DbD è un mondo a sé.

Eric
3D Character Artist

Adoriamo tutti i vostri cosplay e le vostre fanart!
Continuate così.

Eric
3D Character Artist

Aiuto, sono in trappola in questo regno dell'Entità!

Leo
Product Manager

Coniglio a chi?

Ethan
Game Designer

Ho vomitato sull'insegna della scuola ed è crollata.
C'è un solo campo in cui è normale sentire una frase del genere al lavoro: nel campo dei videogiochi.

Ethan
Game Designer

In uno dei suoi primissimi effetti sonori, la Malattia emetteva dei disgustosi versi di conati mentre caricava il potere.
Anche se in senso positivo, quei versi erano letteralmente rivoltanti... Talmente tanto che alla fine fummo costretti a scartarli.

Remi
Direttore Tecnico

Nel sequel "Deed by Daylight", i giocatori riparano i generatori di un orfanotrofio intonando canzoncine natalizie.
Il tutto ininterrottamente.

Remi
Direttore Tecnico

Non sono morto! Sto migliorando!
Quasi quasi mi faccio un giretto.

Remi
Direttore Tecnico

const char msg [] = {65,32,119,105,110,110,101,114,32,105,115,32,121,111,117,46}; (Nota dell'editore: ogni tanto Remi si dimentica come parlare lingue umane).*

Laurent
Programmatore DbD Mobile

Mangiamo un sacco di cioccolata qui in ufficio.
Ma proprio un sacco.

Laurent
Programmatore DbD Mobile

In pausa pranzo ci spariamo qualche partita a DbD.
Chissà, magari una volta ho giocato anche contro di TE!

Mathieu
Responsabile Level Designer

Il gioco, la mappa, il gioco...

Mathieu
Responsabile Level Designer

Aprite i cancelli!

Mathieu
Responsabile Level Designer

Dov'è Carl?

Clyde
Community Manager

Sapevi che la Cacciatrice canticchia sempre una ninna nanna famosa in tutta la Russia?
Le parole fanno più o meno così: non dormire troppo vicino al bordo del letto o verrà a morderti i fianchi il lupetto.

Clyde
Community Manager

Durante la fase Alpha conclusa nella primavera 2016, il Cacciatore e lo Spettro avevano dei nomi ancora work in progress: il Sogghignatore e la Banshee, rispettivamente

Pierrick
Level Designer

Bene, questa sarà la mappa migliore del mondo!

Pierrick
Level Designer

Posso purificare i totem che ho nascosto io o è barare?

Kevin
UX Designer

Quel momento in cui hai finito i bancali da usare e hai ancora il killer alle calcagna...

Isabelle
Responsabile della Strategia del Prodotto

Siamo super entusiasti di concludere questo quarto anno di Dead by Daylight insieme a voi e desideriamo ringraziare tutti i giocatori che continuano a giocare ogni giorno.
Buon 4° anniversario!

Joelle
Brand Manager

Chi avrebbe mai pensato che mi sarei nascosta dalla paura?

Stephen
Programmatore Gameplay

La programmazione non è altro che una serie di infiniti SE e MA.

Stephen
Programmatore Gameplay

Inserisci frase divertente qui

Nikki
Responsabile del Supporto Clienti

La mia missione personale è quella di analizzare ogni singola fanart di DavidxDwight.
È questo che mi manda avanti.
Continuate così!

Nikki
Responsabile del Supporto Clienti

Un messaggio alla squadra del Supporto clienti e a tutti gli Associate Community Manager:
io non sono nulla senza di voi.
Grazie infinite per il vostro costante impegno in questi 4 anni!

Nikki
Responsabile del Supporto Clienti

È facile corrompermi. Basta un bel tabulato o qualche simpatico diagramma.
Tutto, tranne i diagrammi a torta. Quelli sono un'eresia.

Shiroku
Associate Community Manager

Il nome della competenza del Clown, Anghingò, è una mia idea. Sul serio, gliel'ho dato io..

Sofi
Game Designer

I giochi horror sono i miei preferiti e ho sempre desiderato lavorarci.
Lavorare a DbD è un sogno che si avvera!

Louis
Programmatore Gameplay

La chiave per sopravvivere in una prova è non morire.

Louis
Programmatore Gameplay

Ad astra! Esplora nuovi regni nella prossima avventura spinoff chiamata "Hillbilly Space Program", in arrivo su un pendio proprio vicino a te!

Louis
Programmatore Gameplay

Durante la fase di sviluppo della Malattia si discuteva se progettare l'attacco ispirandoci a un fucile d'assalto al vomito, a un lanciafiamme al vomito o a un fucile al vomito.
Alla fine, non solo abbiamo optato per il fucile da caccia al vomito, ma senti qua: Vomit Assault Rifle. Non è un nome da paura per una band?

Andy
Community Manager

Qualcuno disse "Dead by Daylight", e Dead by Daylight fu.

Andy
Community Manager

Quante mucche morte ci sono nel gioco?

Andy
Community Manager

Connessione con questa frase non stabilita.
Riprova.

Justin
Product Manager

Un messaggio per chi ha postato "sopravvissuto senza cervello: da evitare a ogni costo" sul mio profilo Steam nel 2018. Sappi che è sempre attuale!

Justin
Product Manager

Il prodotto a cui stai giocando è stato creato da alcuni dei migliori sviluppatori che io conosca.

Justin
Product Manager

No, quella non puoi usarla come frase per il 4° anniversario.

Alice
Tester di Funzionalità

Non dovrei, eppure me la faccio sotto ancora adesso!

Alice
Tester di Funzionalità

Non vedo l'ora di farvi vedere [REDACTED]!

PatBrutal
Community Manager

Doppiare Jane è stata un'esperienza incredibile. Sono felicissima di essere stata scelta come sua interprete!

PatBrutal
Community Manager

Siate felici, godetevi il gioco e divertitevi! <3

not_Queen
Lead Community Manager

La competenza Diversivo dovrebbe chiamarsi Sampietrino, e questo è un dato di fatto.

not_Queen
Lead Community Manager

WAH!

not_Queen
Lead Community Manager

Ho iniziato a giocare nei panni di un sopravvissuto quando l'Infermiera poté usare il Battito di Ciglia sette volte.
Diciamo che ho imparato a giocare a DbD in modalità difficile, o così mi piace raccontarla.

Jérôme
Senior Product Manager

Ehi, tu che ti diverti con il nostro gioco! Grazie, davvero!

Jérôme
Senior Product Manager

In bocca al lupo per la prossima prova.

Jérôme
Senior Product Manager

Mi trovo nella realtà o è solo l'Entità?

Peanits
Community Manager

Tecnicamente, ci giochiamo anche noi.
Solo in un ruolo diverso dal tuo.

Patrick
Lead Game Designer

YEEHAW!

Patrick
Lead Game Designer

Faccio schifo con le frasi a effetto.

Patrick
Lead Game Designer

No, basta per favore. Non voglio aggiungere altre frasi al database per questo evento...

Dave
Creative Director

Questo è per te, amica scomparsa da tempo. È stato un onore lavorare con te che mi stimolavi e motivavi.
Alla tazza migliore del mondo, possa la tua memoria vivere in noi in eterno.
Cin!

Dave
Direttore Creativo

Buon anniversario a una comunità tanto straordinaria quanto meravigliosa!
Wow, sono già passati quattro anni!
Quanto siete cresciuti.
Grazie per tutte le risate, i bei ricordi e il costante supporto negli anni!

Dave
Direttore Creativo

L'Entità ha concesso la produzione di gelato nei suoi regni.
Il problema è che esistono solo due gusti: Crema di sangue di cavallo e Affogato al dolore.

Michel
Compositore

Vi rivelo un segreto sulle musiche di DbD: i miei strumenti li suono col martello!

Matt
Direttore del Design

Sto vivendo un sogno.

Matt
Direttore del Design

No, io sono l'altro Matt.
Quello con tre T.

Matt
Design Director

Non ho capito :|

  • *Il messaggio di Remi convertito dall'ASCII: Il vincitore sei tu.

Sfide[ | ]

Corone dell'Entità[ | ]

Ogni Partita genererà una Colonna della Corona con una Corona che fluttua sopra di essa, emettendo un suono udibile solo da vicino.
Interagire con la Corona garantirà uno speciale Evento Punteggio "Incoronato" e la Corona si dissolverà dalla Colonna e apparirà sul Personaggio, dandogli uno speciale effetto visivo sul torso che rimarrà per tutta la Partita.

La Colonna della Corona scomparirà e ricomparirà nella Mappa in un intervallo di 90-120 secondi, dando ad ogni Giocatore la possibilità di ottenere la sua Corona mentre la Partita procede.
Sulla Mappa c'è sempre e solo una Colonna della Corona.

Completando con successo la Partita (fuggire per i Sopravvissuti) con una Corona la sbloccherà tra i Cosmetici di quel Personaggio.

Ricompense[ | ]

Ogni Sopravvissuto o Killer originale che termina con successo una prova e ha interagito con una Colonna della Corona sbloccherà il cosmetico Corona della grande Entità, una versione speciale della testa base del Personaggio:


Ricompense per l'Accesso[ | ]

Accedere al Gioco durante l'Evento dell'Anniversario avrebbe sbloccato pezzi di Abbigliamenti speciali dell'Anniversario per Claudette Morel e L'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger, più 2 Amuleti dell'Anniversario:

Claudette Morel[ | ]

CM charSelect portrait
30 Giugno - 2 Luglio 2020 25 Giugno - 28 Giugno 2020 5 Luglio - 7 Luglio 2020

L'Araldo di Morte[ | ]

UK charSelect portrait
23 Giugno - 25 Giugno 2020 2 Luglio - 5 Luglio 2020 28 Giugno - 30 Giugno 2020


Galleria degli Abbigliamenti[ | ]

Amuleti[ | ]

30 Giugno - 7 Luglio 2020 23 Giugno - 30 Giugno 2020


Curiosità[ | ]

  • Il Gateau Agghiacciante FulliconFavors ghastlyGateau era buggato all'inizio dell'Evento e dava Punti Sangue solo al giocatore che bruciava l'Offerta, ma aumentando il Bonus al 140 %.
  • La Musica a Tema che viene riprodotta nel Menù Principale è una variante della famosa melodia "Buon Compleanno".

Immagini[ | ]


EVENTI Atl Ico Events
Eventi Stagionali
FulliconFavors redEnvelope Eventi Lunari FulliconFavors gruesomeGateau Anniversari EventObjective summer18 survivor Eventi Estivi FulliconFavors pustulaPetals Eventi di Halloween FulliconItems winterPartyStarter Eventi Invernali
Eventi Punti Sangue
BloodpointsIcon2 Furia di Sangue (x1.5) BloodpointsIcon2 Caccia Sanguinaria (x2) BloodpointsIcon2 Banchetto Sanguinario (x3)
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