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{{#switch: {{{1|{{lc:{{PAGENAME}}}}}}}
 
 
| vocazione di un'infermiera = Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L' {{IconLink|Aura}} dei sopravvissuti che vengono curati ti è rivelata quando sei in un raggio di {{pl|vocazione di un'infermiera|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto."}}''
 
 
 
| adrenalina = Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare. '''{{clr|2|Guarisci istantaneamente uno stato di salute}}''' e scatti con uno sprint del '''{{clr|6|150%}}''' della normale velocità per '''{{clr|8|5 secondi}}''' quando i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} sono alimentati.
 
 
''Adrenalina'' rimane in attesa se l'abilità è disabilitata nel momento in cui avrebbe dovuto aver effetto (appeso), e sarà attivata nel momento in cui potrà farlo.
 
 
''Adrenalina'' ti '''sveglierà''' se sei addormentato quando si attiva.
 
 
''Adrenalina'' ignora '''Sfinimento'''.
 
 
Causa '''{{IconLink|Sfinimento}}''' per {{pl|adrenalina|v=1}}.
 
 
 
| asso nella manica = La Dea Bendata sembra sempre generosa con te. Recuperando un {{IconLink|Oggetto}} da una {{IconLink|Cassa}}, esiste il '''{{clr|2|100%}}''' di probabilità che un {{IconLink|Accessorio}} '''{{clr|6|Molto Raro}}''' o inferiore vi sia collegato.
 
 
Esiste il {{pl|asso nella manica|v=1}} di probabilità di trovare un secondo accessorio di rarità '''{{clr|4|Non Comune}}''' o inferiore.
 
 
''Asso nella Manica'' ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi.
 
 
''{{clr|9|"Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile." — Ace Visconti}}''
 
 
 
| allerta = I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta. Quando il [[Killer]] esegue un'azione di rottura, puoi vedere la sua {{IconLink|Aura}} per {{pl|v=1|allerta}}.
 
 
''{{clr|9|"Ho un sesto senso." — Feng Min}}''
 
 
 
| agitazione = Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al gancio.
 
 
Aumenta la [[Velocità di Movimento]] mentre trasporti i corpi del {{pl|v=1|agitazione}}.
 
 
Mentre trasporti un corpo, il tuo [[Raggio di Terrore]] è aumentato di '''{{clr|2|12 metri}}'''.
 
 
''{{clr|9|"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci."}}''
 
 
 
| autoapprendimento = Inizi la prova con una penalità di progressione del '''{{clr|2|-25 %}}''' per i {{IconLink|Test Abilità}} per curare i {{IconLink|Sopravvissuti}}.
 
 
Per ogni test abilità completato in una azione di cura, ricevi un token per un massimo di {{pl|autoapprendimento|v=1}}.
 
 
Ogni token garantisce un '''{{clr|8|+15 %}}''' di progressione bonus per ogni test abilità che ha avuto successo durante un'azione di cura.
 
 
Non possono essere effettuati Test Abilità Eccellenti mentre usi ''Autoapprendimento''.
 
 
''Autoapprendimento'' non si attiva quando usi un {{IconLink|Kit Medico}} per curarti.
 
 
''{{clr|9|"Non c'è limite a cosa puoi ottenere, se sei disposto a metterti al lavoro." — Adam Francis}}''
 
 
 
| atterraggio bilanciato = La tua agilità è senza pari.
 
 
Dopo una lunga caduta, i riflessi felini riducono del '''{{clr|2|75 %}}''' la durata del tuo barcollamento dovuta alla caduta e riducono il volume dei lamenti di dolore del '''{{clr|6|100 %}}'''.
 
 
Scatti al '''{{clr|8|150 %}}''' della tua normale velocità di corsa per '''{{clr|4|3 secondi}}''' se non sei Sfinito.
 
 
Causa lo '''Stato''' di '''''{{IconLink|Sfinimento}}''''' per {{pl|atterraggio bilanciato|v=1}}.
 
 
''Atterraggio Bilanciato'' non può essere usato mentre sei '''''Sfinito'''''.
 
 
''Non recuperi da '''Sfinimento''' mentre corri.''
 
 
''{{clr|9|"Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson}}''
 
 
 
| barbecue & chili = Un legame profondo con l'{{IconLink|Entità}} sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura.
 
 
Dopo aver agganciato un sopravvissuto, tutte le altre {{IconLink|Aure}} dei sopravvissuti ti vengono rivelate per '''{{clr|2|4 secondi}}''' quando sono oltre i '''{{clr|2|40 metri}}''' dall'{{IconLink|Uncino}}.
 
 
*Ogni volta che un survivor viene agganciato per la prima volta, guadagni il {{pl|barbecue & chili|v=1}} di Punti Sangue bonus (Cumulabile).
 
 
''Il bonus in Punti Sangue viene consegnato solo a fine partita.''
 
 
''{{clr|9|"Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer}}''
 
 
 
| animale da preda = La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'{{IconLink|Entità}} rendendoti totalmente imprevedibile. La macchia rossa scompare dopo aver guadagnato '''Sete di Sangue livello I''' e resta nascosta fino a quando non perdi '''[[Sete di Sangue]]'''.
 
 
Guadagni il {{pl|animale da preda|v=1}} di punti sangue in più per azioni nella categoria del [[Caccia|Cacciatore]].
 
 
''{{clr|9|"Dov'è andata?"}}''
 
 
 
| sussurro amaro = Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ogni volta che uno dei [[Generatori]] viene attivato, I Sopravvissuti nel raggio di '''{{clr|2|16 metri}}''' dal generatore attivato ti saranno rivelati per '''{{clr|6|5 secondi}}'''. Quando l'ultimo generatore verrà attivato, le [[Aure]] di tutti i Sopravvissuti ti verranno rivelate per {{pl|sussurro amaro|v=1}}.
 
 
 
| segugio = Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza. I segni di sangue fresco sono '''{{clr|2|considerevolmente più visibili}}''' del normale, e possono essere visti {{pl|segugio|v=1}} in più del normale.
 
 
''{{clr|9|"Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire."}}''
 
 
 
| custode sanguinario = Una volta per partita, quando almeno un cancello d'uscita viene aperto, appendere al gancio un sopravvissuto invoca l'{{IconLink|Entità}} che bloccherà l'uscita a tutti i Sopravvissuti per {{pl|custode sanguinario|v=1}}. Quando ''Custode Sanguinario'' è attivo, le {{IconLink|Aure}} dei Sopravvissuti nei pressi dei {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} ti vengono rivelate.
 
 
 
| legame = Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Le {{IconLink|Aure}} alleate ti sono rivelate quando sono in un raggio di {{pl|legame|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield}}''
 
 
 
| tempo prezioso = Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal gancio all'interno del [[Raggio di Terrore]] del [[Killer]]. Una volta per match, per '''{{clr|2|15 secondi}}''' dopo aver liberato un sopravvissuto dal gancio nel raggio di terrore del killer, ogni colpo che potrebbe mettere la persona salvata dal gancio in Stato di Fin di Vita, attiverà invece lo '''Stato''' {{IconLink|Ferita Profonda}}. Il Sopravvissuto avrà {{pl|tempo prezioso|v=1}} per guarire.
 
 
Se il Sopravvissuto sganciato subisce danni durante il timer di dissanguamento o se il timer termina, il Sopravvissuto sganciato verrà messo automaticamente nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}.
 
 
''{{clr|9|"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck}}''
 
 
 
| conoscenze botaniche = Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei {{IconLink|Kit Medici}} è aumentata del {{pl|conoscenze botaniche|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel}}''
 
 
 
| forza brutale = La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.
 
 
Distruggi i {{IconLink|Bancali}} e danneggi i [[Generatori]] il {{pl|forza brutale|v=1}} più velocemente.
 
 
''{{clr|9|"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."}}''
 
 
 
| spirito calmo = Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza. Riduce le probabilitá di allertare i {{IconLink|Corvi}} del {{pl|spirito calmo|v=1}}.
 
 
Spirito Calmo ti permette di superare l'impulso di urlare.
 
 
 
| sensazione tenebrosa = Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Ogni volta che uno dei [[Generatori]] viene attivato, l'aura del killer ti verrà rivelata per '''{{clr|2|5 secondi}}'''.
 
 
Quando l'ultimo generatore viene attivato, l'aura del killer ti verrà rivelata per {{pl|sensazione tenebrosa|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Prendi questo consiglio da veterano: rallenta, non correre e cerca di non preoccuparti così tanto! Il modo migliore per batterlo è sapere come pensa." — Dalle audiocassette smarrite: Murf}}''
 
 
 
| morto stecchito = Tu si che sai come prendere un colpo. Quando sei ferito, usa la tua riserva di adrenalina per spingerti rapidamente in avanti ed evitare danni. Premi il pulsante '''{{clr|6|Abilità Attiva}}''' per eseguire uno scatto in avanti. Durante lo scatto, eviti qualsiasi danno.
 
 
Causa '''{{IconLink|Sfinimento}}''' per {{pl|morto stecchito|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: "Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!" " È stata solo una piccola discussione, lo giuro!" — David King}}''
 
 
 
| colpo decisivo = Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.
 
Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per {{pl|colpo decisivo|v=1}}.
 
Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal killer, esegui correttamente un {{IconLink|Test Abilità}} per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per '''{{clr|2|5 secondi}}'''.
 
* Effettuare il test abilità con successo o fallirlo disattiverà la competenza.
 
* Stordire il killer con successo ti renderà l'ossessione.
 
* Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.
 
 
''{{clr|9|"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode}}''
 
 
 
| cacciatore di cervi = Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Rivela le {{IconLink|Aure}} dei sopravvissuti in fin di vita in un raggio di {{pl|cacciatore di cervi|v=1}}.
 
 
 
| déjà vu = Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. La paranoia insieme alla tua paura di fallire ti aiutano ad impedire di fare gli stessi errori.
 
 
Le Aure di '''{{clr|2|3}}''' [[Generatori]] vicini l'uno all'altro ti verranno rivelate per {{pl|déjà vu|v=1}} all'inizio della prova e ogni volta che un generatore viene riparato.
 
 
Se hai in mano una {{IconLink|Mappa}} in grado di individuare i {{IconLink|Generatori}}, quelli rivelati da ''Déjà Vu'' verranno aggiunti alla mappa.
 
 
 
| liberazione = Dopo aver salvato in sicurezza un altro sopravvissuto da un gancio, la Competenza si attiva.
 
 
Ora hai il '''{{clr|2|100 %}}''' di probabilità di sganciarti da solo dal gancio.
 
 
Una ''Liberazione'' avvenuta da un {{IconLink|Gancio}} fa scattare lo '''Status d'Effetto''' '''''{{IconLink|Sconforto}}''''' per {{pl|liberazione|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis}}''
 
 
 
| intuizione del detective = Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Quando viene completato un generatore, le {{IconLink|Aure}} di {{IconLink|Generatori}}, {{IconLink|Casse}} e {{IconLink|Totem}} entro {{pl|intuizione del detective|v=1}} ti vengono rivelate per '''{{clr|6|10 secondi}}'''.
 
 
Se hai in mano una {{IconLink|Mappa}} in grado di individuare obiettivi, i Generatori rivelati da ''Intuizione del Detective'' vengono aggiunti alla mappa.
 
 
''{{clr|9|"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp}}''
 
 
 
| inquietante = La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale. Il tuo [[Raggio di Terrore]] è aumentato del {{pl|inquietante|v=1}}.
 
Guadagni il '''{{clr|2|100%}}''' di {{IconLink|Punti Sangue}} in più nella categoria [[Punti Sangue#Dissimulazione|Dissimulazione]].
 
 
''Il bonus in Punti Sangue viene consegnato solo a fine partita.''
 
 
''{{clr|9|"Tranquilli nella loro paura."}}''
 
 
 
| diversivo = Competenza Attivabile.
 
 
Stare nel [[Raggio di Terrore]] del killer quando non sei inseguito per '''{{clr|2|45 secondi}}''' attiva la competenza.
 
* Una volta che la competenza è attiva, premi il tasto '''{{clr|6|Abilità Attiva}}''' mentre sei accucciato e fermo per tirare un sassolino, il quale crea un forte rumore per il killer a una distanza di {{pl|diversivo|v=1}}.
 
* La competenza si disattiva dopo essere stata utilizzata.
 
 
''{{clr|9|"Ci sono cose semplici e cose corrette. Se le confondi, non puoi sapere cosa diventerai." — Adam Francis}}''
 
 
 
 
| luce morente = Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. La velocità delle azioni altruistiche della tua Ossessione aumenta del '''{{clr|2|33%}}'''.
 
Ogni volta che appendi al gancio un sopravvissuto che non sia l'{{IconLink|Ossessione}}, l'ossessione riceve un token, se è ancora viva.
 
 
Se l'ossessione è ancora viva, tutti gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del {{pl|luce morente|v=1}} alla velocità di riparazione, cura e sabotaggio per ciascun token.
 
 
''Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
 
 
''{{clr|9|"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis}}''
 
 
 
| empatia = Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'{{IconLink|Aura}} degli alleati feriti o morenti ti è rivelata quando sei in un raggio di {{pl|empatia|v=1}}. ''Empatia'' non rivela l'aura degli alleati quando sono a contatto diretto con il Killer.
 
 
 
| resistente = Sei resistente al dolore. Lo stordimento provocato da un '''bancale''' dura il {{pl|resistente|v=1}} in meno.
 
''{{clr|9|"Non si ferma davanti a nulla."}}''
 
 
 
| fuoco e fiamme = La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.
 
Ogni volta che i Sopravvissuti completano le riparazioni su un generatore, ''Fuoco e Fiamme'' si potenzia.
 
 
* Per ogni generatore completato, guadagna un bonus cumulabile alla velocità d'azione del {{pl|fuoco e fiamme|v=1}} per azioni come raccogliere i sopravvissuti a terra, lasciarli cadere, rompere {{IconLink|Bancali}}, danneggiare {{IconLink|Generatori}} e saltare finestre per il resto della prova.
 
 
 
| caduta di franklin = I tuoi attacchi feroci fanno cadere ai sopravvissuti il loro {{IconLink|Oggetto}} all'impatto. L'oggetto perduto è danneggiato alla caduta, perdendo il {{pl|caduta di franklin|v=1}} delle sue cariche di base.
 
 
''{{clr|9|"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty}}''
 
 
 
| maledizione: divora speranza = Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti ti alimenta.
 
 
Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno '''{{clr|2|24 metri}}''' di distanza, ''Divora Speranza'' riceve un Token.
 
*'''{{clr|8|2 Tokens}}:''' Guadagni lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Fretta}}''''' del {{pl|maledizione: divora speranza|v=1}} per '''{{clr|4|10 secondi}}''' dopo aver aver agganciato un sopravvissuto da '''{{clr|8|10 secondi}}'''.
 
*'''{{clr|8|3 Tokens}}:''' I sopravvissuti soffrono dello '''stato''' di '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}'''''.
 
*'''{{clr|8|5 Tokens}}:''' Danno la possibilità di uccidere i sopravvissuti con le tue mani.
 
 
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
 
 
''{{clr|9|"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."}}''
 
 
 
| maledizione: terra maledetta = Due Totem maledizione appariranno nella prova.
 
 
Quando uno dei due totem viene purificato da un {{IconLink|Sopravvissuto}}, tutti i Sopravvissuti soffriranno dello '''Stato''' '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}''''' per {{pl|maledizione: terra maledetta|v=1}}.
 
 
''Il {{IconLink|Totem Maledizione}} restante diventerà immediatamente un totem spento.''
 
 
''{{clr|9|"La sua casa fu profanata."}}''
 
 
 
| maledizione: la ninnananna della cacciatrice = Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.
 
 
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.
 
 
I sopravvissuti ricevono una regressione del {{pl|maledizione: la ninnananna della cacciatrice|v=1}} quando viene mancato un {{IconLink|Test Abilità}}.
 
 
Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de ''La Ninnananna Della Cacciatrice'' cresce:
 
 
* '''{{clr|8|Da 1 a 4 Token}}''': Il tempo tra il segnale di avvertimento del Test Abilità e il Test Abilità diventa più breve.
 
 
* '''{{clr|8|5+ Token}}''': Nessun avvertimento sonoro per il Test Abilità.
 
 
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
 
 
''{{clr|9|"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"}}''
 
 
 
| maledizione: nessuno sfugge alla morte = Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Sei spinto dalla forza del tuo Totem quando i sopravvissuti sono sul punto di scappare.
 
Una volta che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} sono alimentati, se è presente almeno un [[Totems|Totem]] nella mappa, questa maledizione è applicata ad esso. Mentre questa maledizione è attiva:
 
* Gli attacchi effettuati con successo inducono automaticamente lo '''Stato''' di {{IconLink|Vulnerabilità}}.
 
* La tua [[Velocità di Movimento]] è aumentata del {{pl|maledizione: nessuno sfugge alla morte|v=2}}.
 
 
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
 
 
''{{clr|9|"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."}}''
 
 
 
| maledizione: rovina = Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei {{IconLink|Generatori}}. '''{{clr|2|Tutti i sopravvissuti}}''' sono affetti da ''Ruin'', i {{IconLink|Test Abilità}} buoni fanno scendere del {{pl|maledizione: rovina|v=1}} i progressi del generatore, mentre i Test Abilità eccellenti aumentano dello '''{{clr|8|0%}}''' i progressi del generatore.
 
 
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
 
 
''{{clr|9|"
 
Una maledizione è su di te. Causerà la tua rovina."}}''
 
 
 
| maledizione: il terzo sigillo = Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura. Colpire un [[Sopravvissuto]] mentre il {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo riduce l'efficacia della sua abilità di lettura dell'aura del '''{{clr|2|100%}}'''. Questo effetto si applica agli ultimi {{pl|maledizione: il terzo sigillo|v=1}} sopravvissuti colpiti.
 
 
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
 
 
''{{clr|9|"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"}}''
 
 
 
| maledizione: il brivido della caccia = Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei [[Sopravvissuti]] ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totems. Ottieni un token per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto sulla mappa.
 
 
* Ottieni il {{pl|maledizione: il brivido della caccia|v=1}} in più di {{IconLink|Punti Sangue}} per ogni token nelle azioni della categoria [[Punti Sangue#Cacciatore|Cacciatore]].
 
* La velocità di purificazione dei sopravvissuti è ridotta del {{pl|maledizione: il brivido della caccia|v=2}} per ogni token.
 
* Ricevi una notifica quando qualcuno inizia ad agire su un Totem Maledizione.
 
 
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
 
 
 
| speranza = Le probabilità crescenti di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi. Non appena i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} verranno alimentati, lo '''stato''' di {{IconLink|Fretta}} verrà attivato e la tua [[Velocità di Movimento]] aumenterà del {{pl|speranza|v=1}} per '''{{clr|2|120 secondi}}'''.
 
 
 
| insidioso = Sblocca l'abilità di furtività.
 
 
Restando fermo per {{pl|insidioso|v=1}} diventi {{IconLink|Impercettibile}} finché non ti muoverai nuovamente.
 
 
 
| morsa di ferro = La tua potente presa sui sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga. L'efficacia del divincolamento dei Sopravvissuti è ridotto del {{pl|morsa di ferro|v=1}}.
 
Il tempo per liberarsi dalla presa del killer è aumentato del {{pl|morsa di ferro|v=2}}.
 
 
 
| volontà di ferro = Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore. I gemiti di dolore causati dalle ferite diminuiscono del {{pl|volontà di ferro|v=1}} '''{{clr|2|in qualsiasi momento}}'''.
 
 
 
| ko = Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili. Le {{IconLink|Aure}} dei sopravvissuti morenti non vengono rivelate ad altri sopravvissuti quando si trovano al di fuori di una raggio di {{pl|ko|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera ... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer}}''
 
 
 
| parentela = Sblocca il potenziale di lettura dell'[[Aura]].
 
 
Mentre sei appeso al gancio, le {{IconLink|Aure}} dei sopravvissuti verranno mostrate a '''{{clr|2|Tutti}}''' gli altri Sopravvissuti.
 
 
Se il killer è in un raggio di {{pl|parentela|v=1}} dal gancio, la sua aura verrà mostrata a tutti gli altri Sopravvissuti.
 
 
 
Mentre un altro Sopravvissuto è appeso al gancio, ti vengono rivelate le auree di tutti gli altri Sopravvissuti.
 
 
Se il killer è in un raggio di {{pl|parentela|v=1}} dal Sopravvissuto appeso, ti viene rivelata la sua aura.
 
 
''{{clr|9|"Siate gentili gli uni con gli altri. Siamo tutti nella stessa barca." — Dalle audiocassette smarrite: Sujan}}''
 
 
 
| ultimo rimasto = Per ogni sopravvissuto scappato o ucciso, la tua velocità di azione è aumentata del {{pl|ultimo rimasto|v=1}}.
 
 
 
| leader = Sei capace di organizzare un team per cooperare. Aumenta la velocità delle azioni di guarigione, sabotaggio, sgancio, purificazione, apertura delle porte e ricerca nella casse del {{pl|leader|v=1}} quando gli altri sopravvissuti si trovano in un raggio di '''{{clr|2|8 metri}}'''.
 
 
I sopravvissuti possono essere affetti da un solo effetto di ''Leader'' alla volta.
 
 
L'effetto di '''Leader''' durerà per '''{{clr|8|15 secondi}}''' dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione.
 
 
 
| ultima speranza = Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.
 
 
Se sei l'ultimo sopravvissuto rimasto nella prova, puoi vedere l'aura della {{IconLink|Botola}} in un raggio di {{pl|ultima speranza|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Non sto scherzando. Lo sto facendo da solo!" — Bill Overbeck}}''
 
 
 
| resistente alla luce = Diversamente dalle altre creature della nebbia, ti sei adattato alla luce. La resistenza all'accecamento è aumentata del {{pl|resistente alla luce|v=1}}. Il recupero dalla cecità è più veloce del '''{{clr|8|50%}}'''.
 
 
''{{clr|9|"Quei mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo}}''
 
 
 
| peso piuma = La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire. Le impronte dei tuoi passi restano visibili {{pl|peso piuma|v=1}} in meno del normale.
 
 
''{{clr|9|"Vacci piano, lui sa dove sei stato ... proprio come ho sempre detto: 'vivi piano e muori vecchio'" — Dalle audiocassette smarrite: Dylan}}''
 
 
 
| agilità = Dopo un salto, ricevi uno sprint al '''{{clr|2|150%}}''' della tua normale velocità di corsa per un massimo di '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
 
 
Causa '''{{IconLink|Sfinimento}}''' per {{pl|agilità|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Ci stai male?" — Feng Min}}''
 
 
 
| sorveglianza e sevizia = Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione. Durante un inseguimento, il tuo [[Raggio di Terrore]] è aumentato di '''{{clr|2|8 metri}}'''. Altrimenti il ​​tuo Raggio Di Terrore diminuisce di '''{{clr|2|8 metri}}''' e il valore del tuo campo visivo è aumentato di {{pl|sorveglianza e sevizia|v=1}}.
 
 
''I guadagni di campo visivo non sono cumulabili.''
 
 
''{{clr|9|"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore}}''
 
 
 
| reliquiario mostruoso = La tua cura fervente per i ganci situati nel {{IconLink|Seminterrato}} ha suscitato l'interesse dell'{{IconLink|Entità}}. Ai ganci del seminterrato sono conferiti questi bonus:
 
* Velocità dell'Entità aumentata del {{pl|reliquiario mostruoso|v=1}}.
 
* Difficoltà nella fuga dal gancio aumentata del {{pl|reliquiario mostruoso|v=2}}.
 
* Penalità nei tentativi di fuga falliti aumentata del {{pl|reliquiario mostruoso|v=3}}.
 
 
''{{clr|9|"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura."}}''
 
 
 
| nessuna bega = Subisci lo '''stato''' di {{IconLink|Sconforto}} per la durata della prova. Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante. Non puoi curarti o essere curato. Non lasci macchie di sangue. I gemiti di dolore causati dalle ferite sono ridotti del {{pl|nessuna bega|v=1}} in qualsiasi momento. Dà la possibilità di recuperare completamente dallo stato in fin di vita.
 
 
''{{clr|9|"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King}}''
 
 
 
| non si abbandona nessuno = É impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle. Una volta che i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} sono alimentati, ottieni il {{pl|non si abbandona nessuno|v=1}} di {{IconLink|Punti Sangue}} in più per azioni nella categoria [[Punti Sangue#Altruismo|Altruismo]] e un aumento della loro velocità di esecuzione del {{pl|non si abbandona nessuno|v=2}}.
 
 
''{{clr|9|"... sì, cavolo. Credo che potremo superarlo e batterlo se lavoriamo insieme. Non essere prevedibile ed egoista!" — Dalle audiocassette smarrite: Clyde}}''
 
 
 
| carte scoperte = Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'{{IconLink|Aura}} tuo e della tua squadra.
 
* Aumenta il raggio di lettura di {{pl|carte scoperte|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti}}''
 
 
 
| presenza sovrastante = La tua sola presenza infonde grande paura. I sopravvissuti all'interno del tuo [[Raggio di Terrore]] soffrono di inefficienza. I tassi di consumo dei loro {{IconLink|Oggetti}} sono aumentati del {{pl|presenza sovrastante|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Merda!! Mi è finita la garza!"}}''
 
 
 
| sovraccarico = Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un {{IconLink|Generatore}} eseguendo l'azione del danno su di esso. Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un {{IconLink|Test Abilità}} {{pl|sovraccarico|v=1}} difficile.
 
Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore {{pl|sovraccarico|v=2}} di regressione al generatore.
 
 
''{{clr|9|"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."}}''
 
 
 
| oggetto dell'ossessione = Se sei l'{{IconLink|Ossessione}} del killer e guardi nella sua direzione, il vostro legame rivelerà le {{IconLink|Aure}} di entrambi. Questo effetto si applica solo se sei fuori dal [[Raggio di Terrore]] del Killer, fino a un raggio massimo di {{pl|oggetto dell'ossessione|v=1}}. Altrimenti, si applica fino ad un raggio massimo di {{pl|oggetto dell'ossessione|v=2}}.
 
Aumenta le tue probabilità di diventare l'ossessione del killer. Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.
 
 
''{{clr|9|"Mi sta guardando!" — Laurie Strode}}''
 
 
 
| farmacia = Hai un vero talento nel trovare medicinali. La ricerca nelle {{IconLink|Casse}} è più veloce del {{pl|farmacia|v=1}}.
 
 
Inoltre i rumori causati dalla ricerca insieme alla distanza alla quale si possono sentire sono ridotti di '''{{clr|6|8 metri}}'''.
 
 
''Farmacia'' garantisce un {{IconLink|Kit Medico per le Emergenze}} alla tua '''prima''' ricerca in una cassa completata.
 
 
 
| gioca con il tuo cibo = Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 gettoni. Ogni gettone aumenta la tua [[Velocità di Movimento]] del {{pl|gioca con il tuo cibo|v=1}}. Ogni azione offensiva consuma un gettone.
 
 
'' Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
 
 
''{{clr|9|"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis}}''
 
 
 
| istinto del predatore = Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Ti vengono rivelate le {{IconLink|Aure}} delle {{IconLink|Casse}} chiuse e degli oggetti nell'ambiente in un raggio di {{pl|istinto del predatore|v=1}}.
 
 
Aumenta '''{{clr|6|considerevolmente}}''' la probabilità di trovare {{IconLink|Oggetti}} migliori nelle Casse.
 
 
''{{clr|9|"I pionieri saccheggiavano queste piccole per ore." — Dalle audiocassette smarrite: Aizeyu}}''
 
 
 
| predatore = La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo. Le impronte lasciate dai Sopravvissuti saranno generate {{pl|predatore|v=1}} più vicine le une alle altre.
 
 
''{{clr|9|"Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino}}''
 
 
 
| rancore = Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
 
 
Ogni volta che un {{IconLink|Generatore}} viene completato, l' '''''Ossessione''''' vede la tua {{IconLink|Aura}} per {{pl|rancore|v=1}}.
 
 
Ogni volta che un generatore viene completato, la posizione di tutti i Sopravvissuti ti viene rivelata per '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
 
 
Una volta che tutti i generatori sono stati completati, l' '''''Ossessione''''' avrà lo '''Status d'Effetto''' '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}''''' e il killer potrà '''{{clr|8|uccidere}}''' l' '''''Ossessione'''''.
 
 
''Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
 
 
 
| premonizione = Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo. Ottieni un avvertimento sonoro quando guardi in direzione del killer in un cono di 45 gradi con un raggio di {{pl|premonizione|v=1}}. Ogni volta che viene attivata, la Premonizione ha un tempo di ricarica di {{pl|premonizione|v=2}}. La Premonizione prevale su qualunque abilità furtiva del Killer.
 
 
''{{clr|9|"Ho una brutta sensazione a riguardo!"}}''
 
 
 
| mettiti alla prova = Ricevi un bonus alla velocità di riparazione del '''{{clr|2|15%}}''' quando altri sopravvissuti si trovano in un raggio di '''{{clr|2|4 metri}}'''.
 
 
Inoltre ottieni il {{pl|mettiti alla prova|v=1}} di punti sangue in più per le azioni cooperative.
 
 
I sopravvissuti possono subire un solo effetto di Mettiti alla Prova alla volta.
 
 
''{{clr|9|"Ti mostrerò quello che so fare!" — Dwight Fairfield}}''
 
 
 
| veloce e silenzioso = Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli {{IconLink|Armadietti}}. Scavalcare o nascondersi riduce l'aura di rilevamento del '''{{clr|2|100%}}'''.
 
 
* Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni {{pl|veloce e silenzioso|v=1}}.
 
 
 
| ricordati di me = Diventi '''''ossessionato''''' da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che colpisci la tua ossessione, il tempo di apertura dei {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} è aumentato di '''{{clr|2|4 secondi}}''' fino a un massimo di {{pl|ricordati di me|v=1}}.
 
 
''Ricordati di me'' non ha effetto sulla tua ossessione.
 
 
''Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
 
 
| determinazione = Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate. Conferisce il {{pl|determinazione|v=1}} di velocità addizionale di riparazione, sabotaggio, guarigione e ricerca quando sei {{IconLink|Ferito}}.
 
 
''{{clr|9|"Concentrati, anche nei momenti disperati."}}''
 
 
 
| conserva il meglio per la fine = Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Guadagni un Token per ogni colpo eseguito con successo su chiunque non sia l' '''''Ossessione'''''. Ogni Token garantisce un riduzione del tempo di carica dagli attacchi mancati cumulabile del '''{{clr|2|5 %}}'''. Puoi guadagnare fino a '''{{clr|6|8}}''' Token.
 
 
Attaccare la tua '''''Ossessione''''' ti farà perdere {{pl|conserva il meglio per la fine|v=1}}. Non puoi più ottenere Token se la tua '''''Ossessione''''' è sacrificata o uccisa.
 
 
''Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
 
 
''{{clr|9|"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis}}''
 
 
 
| sabotatore = Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
 
* Vedi le {{IconLink|Aure}} dei {{IconLink|Ganci}} in un raggio di '''{{clr|2|56 metri}}''' dal punto in cui un sopravvissuto in {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} viene raccolto dal {{IconLink|Killer}}.
 
 
Sblocca l'abilità di sabotaggio dei Ganci senza una {{IconLink|Cassetta degli Attrezzi}}.
 
* Per sabotare un gancio senza una Cassetta degli Attrezzi ci vogliono '''{{clr|6|2.5 secondi}}'''.
 
* L'azione di sabotaggio ha un tempo di ricarica di {{pl|sabotatore|v=1}}.
 
 
 
| nato per le tenebre = Hai una maggiore visione nella notte. La tua visuale è di {{pl|nato per le tenebre|v=1}} più ampia del normale.
 
 
''Non è cumulabile con altre competenze che aumentano il campo visivo''.
 
 
''{{clr|9|"Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima."}}''
 
 
 
| cura di sé = Sblocca l'abilità dell'auto cura senza {{IconLink|Kit Medico per le Emergenze}} al '''{{clr|2|50%}}''' della normale velocità di guarigione. Aumenta l'efficacia dei Kit Medici del {{pl|cura di sé|v=1}}.
 
 
 
| carne sfuggente = Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dalla {{IconLink|Trappole per Orsi}} e dai {{IconLink|Ganci}}. Conferisce '''{{clr|2|3}}''' tentativi in più di sfuggire al gancio. Le probabilità di liberarsi dalle trappole per orsi sono aumentate del {{pl|carne sfuggente|v=1}}.
 
 
 
| macellaio approssimativo = Sai dove colpire per farli sanguinare.
 
 
Le ferite inflitte da attacchi sferrati con successo aumentano {{pl|macellaio approssimativo|v=1}} la frequenza di {{IconLink|Sanguinamento}} del sopravvissuto e causano gli '''stati''' di '''''Emorragia''''' e '''''Lacerazione'''''.
 
 
Gli effetti di '''''{{IconLink|Emorragia}}''''' e '''''{{IconLink|Lacerazione}}''''' causati da ''Macellaio Approssimativo'' spariranno quando il Sopravvissuto verrà curato.
 
 
''{{clr|9|"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante."}}''
 
 
 
| piccole prede = Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo. Ottieni un avvertimento sonoro quando guardi in direzione delle Trappole e dei Totem del Killer in un cono di 45 gradi entro un raggio di {{pl|piccole prede|v=1}}. Ogni volta che viene attivata, ''Piccole Prede'' ha un tempo di ricarica di {{pl|piccole prede|v=2}}.
 
''Funziona solo con le trappole piazzate dai Killer.''
 
 
 
''{{clr|9|"No." — Dalle audiocassette smarrite: Andy}}''
 
 
 
| unico sopravvissuto = Man mano che i tuoi amici cadono per mano del killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'{{IconLink|Aura}} del killer nei tuoi confronti sono annebbiate.
 
 
Il killer non può leggere la tua aura in un raggio massimo di:
 
* {{pl|unico sopravvissuto|v=1}} per ogni Sopravvissuto '''ucciso''' o '''sacrificato'''.
 
* Aumenta la tua probabilità di diventare l'ossessione del killer.
 
Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.
 
 
 
''{{clr|9|"Era l'uomo nero." — Laurie Strode}}''
 
 
 
| spie dalle ombre = I {{IconLink|Corvi}} di tutto il mondo possono comunicare con te. Per il '''{{clr|6|100%}}''' del tempo, ricevi un indizio visivo dai corvi gracchianti in un raggio di {{pl|spie dalle ombre|v=2}}.
 
 
Ogni volta che la competenza verrà utilizzata avrà un tempo i ricarica di '''{{clr|2|5 secondi}}'''.
 
 
''{{clr|9|"Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo."}}''
 
 
 
| furia dello spirito = Ogni {{IconLink|Bancale}} che rompi amplifica la collera dell'{{IconLink|Entità}}.
 
 
Dopo aver rotto {{pl|furia dello spirito|v=1}}, la prossima volta che verrai stordito da un bancale, L'Entità lo romperà istantaneamente. Soffri comunque dell'effetto di stordimento.
 
 
''{{clr|9|"Ha la furia nel sangue."}}''
 
 
 
| brivido di paura = Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente. Ricevi un avviso se il killer guarda direttamente nella tua direzione in un raggio di {{pl|brivido di paura|v=1}}. Quando ''Brivido di Paura'' è attivo, le probabilità di attivare un {{IconLink|Test Abilità}} vengono incrementate del '''{{clr|6|10%}}''' con aree di successo ridotte del '''{{clr|8|10%}}''' e la tua velocita di riparazione, sabotaggio e guarigione aumenta del {{pl|brivido di paura|v=2}}.
 
 
''{{clr|9|"C'è una voce che non usa parole. Ascolta..." — Dalle audiocassette smarrite: Sassy}}''
 
 
 
| scatto improvviso = Quando inizi a correre, comincia una sprint al '''{{clr|2|150%}}''' della tua normale [[Velocità di Movimento]] per un massimo di '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
 
 
Causa '''{{IconLink|Sfinimento}}''' per {{pl|scatto improvviso|v=1}}.
 
 
 
| sotto controllo = Avvicinarti al {{IconLink|Killer}} riempie la tua determinazione. Per ogni '''{{clr|2|15 secondi}}''' trascorsi all'interno del [[Raggio di Terrore]] del Killer e non in un'inseguimento, ottieni un Token fino a un massimo di {{pl|sotto controllo|v=1}}.
 
 
Quando ''Sotto Controllo'' presenta almeno '''1 Token''', i {{IconLink|Test Abilità}} Buoni saranno considerati Test Abilità Eccellenti, consumeranno '''1 Token''' e conferiranno un bonus dell''''{{clr|2|1%}}''' ai progressi di riparazione dei generatori.
 
 
''{{clr|9|"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp}}''
 
 
 
| saper stare al mondo = Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai. Riduce il decadimento degli {{IconLink|Oggetti}} per te e i tuoi alleati entro '''{{clr|6|8 metri}}''' del {{pl|saper stare al mondo|v=1}}.
 
 
L'effetto della competenza durerà per '''{{clr|4|15 secondi}}''' dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione.
 
 
''{{clr|9|"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson}}''
 
 
 
| stridore = Il respiro dei sopravvissuti feriti é del {{pl|stridore|v=1}} più forte. Il respiro regolare dei sopravvissuti é piú forte del {{pl|stridore|v=2}}.
 
 
''{{clr|9|"Se non ti fermi e riprendi fiato ... Lo farà lei."}}''
 
 
 
| tecnico = La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. I rumori causati dalle riparazioni e dalla udibilità a distanza sono ridotti di '''{{clr|6|8 metri}}'''. Se fallisci un {{IconLink|Test Abilità}}, le possibilità che il {{IconLink|Generatore}} non esploda sono del {{pl|tecnico|v=2}}.
 
 
''{{clr|9|"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min}}''
 
 
 
| tenacia = Niente può fermarti. La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti consente di strisciare il {{pl|tenacia|v=1}} più rapidamente e di recuperare allo stesso tempo.
 
 
''{{clr|9|"Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp}}''
 
 
 
| dominio territoriale = Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'{{IconLink|Aura}} dei sopravvissuti viene rivelata per '''{{clr|2|3 secondi}}''' quando un sopravvissuto entra nel {{IconLink|Seminterrato}} e sei distante almeno '''{{clr|6|32 metri}}''' dalla sua entrata.
 
 
''Dominio Territoriale'' può essere attivato solo una volta ogni {{pl|dominio territoriale|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."}}''
 
 
 
| tanatofobia = Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità.
 
 
Per ogni Sopravvissuto {{IconLink|Ferito}}, in {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} o agganciato, tutti i Sopravvissuti ricevono una penalità alla velocità d'azione del {{pl|tanatofobia|v=1}} fino ad un massimo del {{pl|tanatofobia|v=2}}.
 
 
''{{clr|9|"Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore."}}''
 
 
 
| dimmi che non sta accadendo per davvero = In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime. Le aree dei {{IconLink|Test Abilità}} perfetti riparando, curando e sabotando diventano il {{pl|dimmi che non sta accadendo per davvero|v=1}} più grandi quando sei ferito.
 
 
 
| mastro ferraio = Quando un [[Generatore]] viene riparato al '''{{clr|2|85 %}}''', ricevi una notifica audio ed il tuo [[Raggio di Terrore]] viene ridotto a '''{{clr|6|0 metri}}''' per {{pl|mastro ferraio|v=1}}.
 
 
 
| svolto malamente = Effetti sconosciuti.
 
 
 
| presenza inquietante = La tua presenza mette grande paura.
 
 
I [[Sopravvissuti]] dentro il tuo [[Raggio di Terrore]] hanno il '''{{clr|2|10%}}''' di probabilità di scatenare un {{IconLink|Test Abilità}} quando riparano, guariscono o sabotano.
 
 
* La zona di successo dei Test Abilità è ridotta del {{pl|presenza inquietante|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"La sua presenza ci abbatte."}}''
 
 
 
| inarrestabile = Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale. Il tempo di ricarica degli attacchi mancati diminuisce del {{pl|inarrestabile|v=1}}.
 
 
 
| evasione urbana = Anni a scappare dalla polizia ti hanno insegnato un paio di cose. La tua [[Velocità di Movimento]] quando sei accovacciata è aumentata del {{pl|evasione urbana|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"La vernice è ancora fresca, ma me ne sono andata da tempo." — Nea Karlsson}}''
 
 
 
| volontà d'acciaio = Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza. Concede l'abilità di curarti completamente dallo Stato di Fin di Vita '''una volta per partita'''. Aumenta la velocità di recupero del {{pl|volontà d'acciaio|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck}}''
 
 
 
| alza la posta = Tutto andrà bene; te lo senti. La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.
 
Per ogni sopravvissuto ancora in vita, conferisce un {{pl|alza la posta|v=1}} di bonus alla speranza di tutti i sopravvissuti rimanenti.
 
 
''{{clr|9|"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato ... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti}}''
 
 
 
| veglia = Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici. Tu e i tuoi alleati entro un raggio di '''{{clr|2|8 metri}}''' vi riprendete più velocemente del {{pl|veglia|v=1}} da {{IconLink|Sfinimento}}, {{IconLink|Emorragia}}, {{IconLink|Lacerazione}}, {{IconLink|Rallentamento}} e {{IconLink|Accecamento}} che alterano lo {{IconLink|Stato}}.
 
 
L'effetto della competenza durerà per '''{{clr|4|15 secondi}}''' dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione.
 
 
 
| sveglia! = Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Quando tutti i {{IconLink|Generatori}} vengono attivati, potrai vedere i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} d'uscita in un raggio di '''{{clr|2|128 metri}}'''. Quando apri i cancelli d'uscita, la tua {{IconLink|Aura}} viene rivelata agli altri sopravvissuti in un raggio di '''{{clr|2|128 metri}}'''.
 
 
Quando ''Sveglia!'' è attiva, apri i Cancelli d'Uscita più velocemente del {{pl|sveglia!|v=2}}.
 
 
 
| ce la faremo = Aiutare gli altri fa bene al tuo morale. Per ogni sopravvissuto che salvi da un gancio, ottieni un aumento alla velocità di guarigione del '''{{clr|6|100%}}''' per {{pl|ce la faremo|v=1}}.
 
 
I Bonus cumulativi alla velocità di cura non possono superare il '''{{clr|8|100%}}'''
 
 
''{{clr|9|"Sono sicuri che possiamo fuggire tutti solo se ci aiutiamo l'un l'altro."}}''
 
 
 
| vivremo per sempre = I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione. Ogni volta che salvi o prendi un colpo per proteggere un sopravvissuto, guadagni un bonus del '''{{clr|2|25%}}''' per tutti i guadagni di punti sangue, fino ad accumulare un massimo del {{pl|vivremo per sempre|v=1}}.
 
 
''I Punti Sangue bonus vengono conferiti solo dopo la prova.''
 
 
''{{clr|9|"Forza! Diamoci da fare! Me ne sbatto, amico." — David King}}''
 
 
 
| sussurri = Hai una comprensione rudimentale della voce dell'{{IconLink|Entità}}. Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entita quando sei in un raggio di {{pl|sussurri|v=1}} da un sopravvissuto.
 
 
''{{clr|9|"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino}}''
 
 
 
| gioco dell'impiccato = Le tue ingegnose modifiche ai {{IconLink|Ganci}} Sacrificali hanno impedito la manomissione e i danni permanenti.
 
 
* Ottieni una notifica quando un Sopravvissuto comincia a sabotare un gancio.
 
 
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
 
* Mentre trasporti un sopravvissuto, vedi l'{{IconLink|Aura}} di tutti i Sopravvissuti entro {{pl|gioco dell'impiccato|v=1}} da qualsiasi gancio.
 
 
''{{clr|9|"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young}}''
 
 
 
| sorveglianza = Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Tutti i generatori in regressione verranno evidenziati da un'aura bianca. Al termine della regressione, i generatori verranno evidenziati da un'aura gialla per {{pl|sorveglianza|v=1}}.
 
 
I rumori emessi riparando i generatori si sentiranno fino ad '''{{clr|6|8 metri}}''' metri in più.
 
 
''{{clr|9|"Ti comporterai bene?" — Amanda Young}}''
 
 
 
| fa' la tua scelta = Quando un sopravvissuto salva qualcuno da un {{IconLink|Gancio}} a una distanza di 32 metri da te, si attiva ''Fa' la tua Scelta'' e lo {{IconLink|Stato}} di '''''Vulnerabilità''''' viene applicato al soccorritore per {{pl|fa' la tua scelta|v=1}}.
 
 
''Fa' la tua Scelta'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|8|60 secondi}}'''.
 
 
''{{clr|9|"È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young}}''
 
 
 
| balla con me = Quando scavalchi velocemente una finestra o esci da un {{IconLink|Armadietto}} in corsa, non lasci graffi sul terreno per '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
 
 
''Balla con Me'' ha un tempo di recupero di {{pl|balla con me|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Un altro spettacolo è cominciato,<br />Balla con me prima che sopraggiunga la tempesta<br />Segui i miei passi al ritmo affannato<br />Balla con Me fino all'alba funesta."<br />— "Balla con Me" di Kate Denson}}''
 
 
 
| coulrofobia = Solo la tua presenza instilla una grande paura. I Sopravvissuti all'interno del tuo [[Raggio di Terrore]] hanno una penalità del {{pl|coulrofobia|v=1}} alla velocità di cura.
 
 
 
| anghingò = Un forte legame con L' {{IconLink|Entità}} sblocca grandi potenzialità. Dopo aver agganciato un sopravvissuto, il prossimo {{IconLink|Generatore}} che romperai sarà istantaneamente fatto regredire del '''{{clr|2|25%}}''' della sua progressione totale. La normale regressione dei generatori sarà applicata dopo aver effettuato il danno.
 
 
''Anghingò'' rimarrà attivo per {{pl|anghingò|v=1}} dopo che un sopravvissuto è stato appeso.
 
 
 
| inganno = La tua velocità di scavalcamento è il {{pl|inganno|v=1}} più veloce.
 
 
Scavalcare una finestra richiama L' {{IconLink|Entità}} per bloccare quella finestra per {{pl|inganno|v=2}}.
 
 
''Inganno'' non ha effetto sui bancali.
 
 
 
| perdi le staffe = Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell' avversario.
 
 
Gli effetti dei tuoi tentativi di divincolamento dal killer sono aumentati del {{pl|perdi le staffe|v=1}}.
 
 
Oscuri l'abilità del killer di vedere l'{{IconLink|Aura}} dei ganci entro {{pl|perdi le staffe|v=2}}.
 
 
''{{clr|9|"Scalcia e dimenati,<br />Muoviti per liberarti,<br />Le tue mani non possono trattenermi."<br />— "Perdi le Staffe" di Kate Denson}}''
 
 
 
| momenti propizi = Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. L'Aura di {{IconLink|Bancali}} e salti ti è rivelata entro un raggio di '''{{clr|2|20 metri}}'''.
 
 
''Momenti Propizi'' ha un tempo di ricarica di {{pl|momenti propizi|v=1}} quando salti o fai cadere un bancale durante un inseguimento.
 
 
''{{clr|9|"Alzati e splendi, lavora sodo, fatti un nome,<br />Prendi la mira, premi il grilletto, non cadere nel precipizio,<br />Impara il valore della fede e della famiglia, e non lamentarti,<br />sfrutta al massimo ogni momento propizio."<br />— "Momenti Propizi" di Kate Denson}}''
 
 
 
| underperform = Effetti Sconosciuti.
 
 
 
| tough runner = Effetti Sconosciuti.
 
 
 
| overconfidence = Effetti Sconosciuti.
 
 
 
| last standing = Per ogni sopravvissuto fuggito o ucciso, la tua velocità d'azione aumenta del {{pl|last standing|v=1}}
 
 
 
| in the dark = Il tuo raggio di terrore si riduce a '''32 metri / 24 metri / 16 metri''' in base a quanti sopravvissuti sono ancora in vita all' interno della prova.
 
 
 
| artefact hunter = Effetti Sconosciuti.
 
 
 
| discordia = Ogni volta che due o più sopravvissuti lavorano sullo stesso {{IconLink|Generatore}}, l' {{IconLink|Aura}} di quel generatore ti verrà evidenziata in giallo per {{pl|discordia|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione}}''
 
 
 
| tenacia furiosa = Mentre trasporti un sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati e colpire con successo un sopravvissuto fermera la barra del divincolamento di chi stai trasportando per {{pl|tenacia furiosa|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione}}''
 
 
 
| vergine di ferro = Apri gli {{IconLink|Armadietti}} il {{pl|vergine di ferro|v=1}} più velocemente.
 
 
I sopravvissuti che escono dagli armadietti soffrono dello '''Stato''' di '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}''''' per '''{{clr|6|15 secondi}}''' e la loro posizione ti viene rivelata per '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
 
 
''{{clr|9|"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione}}''
 
 
 
| collasso = Ogni volta che vieni sganciato da un {{IconLink|Gancio}} (da solo o salvato), il Gancio si rompe e l' {{IconLink|Aura}} del Killer ti viene mostrata per {{pl|collasso|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"'Famelica bestia alla carica.'<br>Questo è uno schizzo/dipinto su un pezzo di legno che ho visto sul ciglio della strada. Ho sentito che aveva una storia da raccontare. E non aveva buttato la sua seconda possibilità." — Jeff, olio e inchiostro su pezzo di legno, 12x16}}''
 
 
 
| convalescenza = Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
 
 
Vedi l'{{IconLink|Aura}} di ogni sopravvissuto che:
 
* Hai salvato dal {{IconLink|Gancio}} o che ti ha salvato dallo stesso.
 
* Hai curato o che ti ha curato.
 
 
Anche loro vedono la tua aura.
 
 
Questo vale per {{pl|convalescenza|v=1}} con cui esegui queste azioni. Tutti gli effetti della competenza vengono resettati quando il killer ti appende nuovamente.
 
 
''{{clr|9|"'La benedizione che squarcia la tempesta.'<br>Lavoro ad olio per onorare i miei migliori amici che inoltre sono i migliori musicisti che io conosca. Il loro primo album è ancora il mio preferito. Mi ha fatto superare un brutto momento della mia vita." — Jeff, olio su tela, 16x16}}''
 
 
 
| stravolgimento = Inizi la prova con '''{{clr|2|3 Tokens}}'''.
 
 
Quando la tua {{IconLink|Aura}} dovrebbe essere mostrata al killer, la competenza si attiva e un token viene consumato.
 
 
Per i prossimi {{pl|stravolgimento|v=1}} mentre la competenza è attiva, la tua aura e i tuoi graffi non verranno mostrati al killer.
 
 
''Stravolgimento'' non si attiva quando sei nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} o sei stato catturato da una trappola.
 
 
''{{clr|9|"'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila.'<br>Sketch ispirato da un paio di notti invernali insonni. Esplorazione della mitologia nordica: il coraggio può nascondere i tuoi difetti, anche quando sei più vulnerabile." — Jeff, penna su carta, 12x12}}''
 
 
 
| devozione oscura = Mettere in mostra il tuo potere crea il panico generale nella mappa.
 
 
Diventi '''Ossessionato''' da un sopravvissuto.
 
 
Colpire l'{{IconLink|Ossessione}} con il tuo attacco base causa all'ossessione di emettere un [[Raggio di Terrore]] di '''{{clr|2|32 metri}}''' per {{pl|devozione oscura|v=1}}. In questo frangente, ottieni l'effetto di {{IconLink|Impercettibile}}.
 
 
L'''Ossessione'' sentirà il suo stesso raggio di terrore per tutta la durata della competenza.
 
 
''Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
 
 
''{{clr|9|"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9)}}''
 
 
 
| terrore contagioso = Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia.
 
 
Qualsiasi sopravvissuto che si trova nel [[Raggio di Terrore]] del killer mentre un altro sopravvissuto finisce nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}, urlerà e rivelerà la sua posizione al killer per {{pl|terrore contagioso|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4)}}''
 
 
 
| intervento corrotto = I '''{{clr|2|3 generatori}}''' più distanti da te sono bloccati dall'{{IconLink|Entità}} all'inizio della prova.
 
 
I sopravvissuti non potranno riparare quei generatori per {{pl|intervento corrotto|v=1}} mentre '''Intervento Corrotto''' è attivo.
 
 
''{{clr|9|"In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7)}}''
 
 
 
| solidarietà = Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare.
 
 
Curare un altro sopravvissuto cura anche te al {{pl|solidarietà|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Presentarsi quando le cose si mettono male, ascoltare quali sono i problemi delle persone e aiutare chi ne ha bisogno; è cosi che si diventa più forti, è cosi che si cresce." - Jane Romero}}''
 
 
 
| compostezza = Completare obiettivi ti rende più sicuro di te.
 
 
Dopo aver completato un {{IconLink|Generatore}}, non lasci segni di graffi per {{pl|compostezza|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Ok, calma. Non pensare troppo, continua a muoverti: ci sei." - Jane Romero}}''
 
 
 
| frontale = Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.
 
 
Dopo essere stato in un {{IconLink|Armadietto}} per '''{{clr|2|3 secondi}}''', esci dall'armadietto in velocità per stordire il killer per '''{{clr|6|3 secondi}}''' se si trova nel raggio d'azione.
 
 
Causa lo '''stato''' di ''{{IconLink|Sfinimento}}'' per {{pl|frontale|v=1}}.
 
 
Non puoi usare ''Frontale'' mentre soffri di ''Sfinimento''.
 
 
Non puoi recuperare dallo ''Sfinimento'' mentre corri.
 
 
Non puoi utilizzare la Competenza se sono presenti dei [[Corvi#Corvi di Quiete|Corvi di Quiete]]
 
 
''{{clr|9|"Le persone vengono ricordate per gli ostacoli che superano. Puoi scappare e dimenticare di cosa sei capace, o puoi affrontare le tue paure e far ricordare al mondo chi sei." - Jane Romero}}''
 
 
 
| ritorno = Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile.
 
 
Mentre ti trovi nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}, se il killer ti afferra, il '''{{clr|2|50%}}''' del progresso della tua barra di recupero verrà convertita in progresso nella barra di dimenamento fino ad un massimo del {{pl|ritorno|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Ci becchiamo al ritorno." - Ash Williams}}''
 
 
 
| il coraggio dell'uomo = Il Male ti troverà sempre.
 
 
Dopo '''{{clr|2|3}}''' eventi punteggio "Colpo di Protezione", si attiverà la competenza.
 
 
Una volta attiva, la prossima occasione che da {{IconLink|Ferito}} ti porterà allo {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} sarà annullata.
 
 
Non appena tornerai con la salute piena, la tua aura sarà rivelata al Killer se ti trovi all'esterno di un raggio di {{pl|il coraggio dell'uomo|v=1}} da lui.
 
 
La Competenza si disattiverà non appena sarai nuovamente in fin di vita.
 
* ''Aumenta la probabilità di diventare l'ossessione del killer.''
 
* ''Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto per volta.''
 
 
''{{clr|9|"Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." - Ash Williams}}''
 
 
 
| allaccia le cinture = Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Il processo di guarigione dei sopravvissuti in punto di morte e determinabile dall'intensità della loro aura, fino a una distanza di '''{{clr|2|48 metri}}'''.
 
 
Quando guarisci un sopravvissuto in fin di vita e in stato di ferimento, tu e il sopravvissuto vedrete l'aura del killer per {{pl|allaccia le cinture|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"I cacciatori di fantasmi non possono mai lasciare qualcuno indietro." - Ash Williams}}''
 
 
 
| sono tutt'orecchi = I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'entità.
 
 
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di '''{{clr|2|48 metri}}''' da te, la sua aura ti verrà rivelata per '''{{clr|2|6 secondi}}'''.
 
 
Sono tutt'orecchi può essere attivato una sola volta ogni {{pl|sono tutt'orecchi|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Ghost Face}}''
 
 
 
| tremori frementi = Quando raccogli da terra un Sopravvissuto o lo afferri mentre sta eseguendo un'azione, tutti i {{IconLink|Generatori}} su cui non sta lavorando nessuno verranno bloccati dall'{{IconLink|Entità}} per '''{{clr|2|16 secondi}}''', i generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.
 
 
'''Tremori Frementi''' può essere attivato una sola volta ogni {{pl|tremori frementi|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Ghost Face}}''
 
 
 
| inseguimento furtivo = Diventi ''Ossessionato'' da un Sopravvissuto. Quando la tua {{IconLink|Ossessione}} è agganciata, la Competenza riceve un Token.
 
 
Ogni token riduce di '''{{clr|2|4 metri}}''' il tuo raggio di terrore mentre sei in inseguimento per un totale di {{pl|inseguimento furtivo|v=1}}.
 
 
Quando un Sopravvissuto salva un altro sopravvissuto, colui che ha sganciato diventa l'Ossessione.
 
 
Perdi tutti i tuoi token se la tua Ossessione viene sacrificata o uccisa.
 
 
* Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.
 
 
''{{clr|9|"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Ghost Face}}''
 
 
 
| l'unione fa la forza = Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via.
 
 
L'{{IconLink|Aura}} del generatore che stai riparando è rivelata agli altri Sopravvissuti entro '''{{clr|2|32 metri}}''' di distanza.
 
 
Se il killer atterra un Sopravvissuto mentre stai riparando il {{IconLink|Generatore}}, le auree del Killer e dei Sopravvissuti ti sono rivelate per {{pl|l'unione fa la forza|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Bruciamo questo laboratorio." - Nancy Wheeler}}''
 
 
 
| fissata = Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso.
 
 
Puoi vedere le tue ''Tracce'' per tutta la partita.
 
 
Quando sei {{IconLink|Sano}}, cammini più veloce del normale del {{pl|fissata|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Voglio finire quello che abbiamo iniziato. Lo voglio uccidere." - Nancy Wheeler}}''
 
 
 
| forza interiore = Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.
 
 
Quando completi la purificazione di un {{IconLink|Totem}}, ''Forza Interiore'' si attiva.
 
 
Quando ''Forza Interiore'' sarà attiva, nascondersi dentro un {{IconLink|Armadietto}} per {{pl|forza interiore|v=1}} mentre sei {{IconLink|Ferito}} ti farà tornare {{IconLink|Sano}}.
 
 
''Forza Interiore'' si disattiva subito dopo essere stata attivata.
 
 
''{{clr|9|"Tutto questo tempo ho provato così duramente a far finta che tutto sia a posto, ma non è così." - Nancy Wheeler}}''
 
 
 
| babysitter = Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno.
 
 
Il sopravvissuto che liberi dall'uncino non lascia macchie di sangue e tracce per {{pl|babysitter|v=1}}.
 
 
Inoltre sia tu che il killer potete vedere l'{{IconLink|Aura}} l'uno dell'altro per '''{{clr|2|4 secondi}}'''.
 
 
''{{clr|9|"Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." - Steve Harrington}}''
 
 
 
| cameratismo = La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza.
 
 
Se un Sopravvissuto arriva ad un raggio di '''{{clr|2|16 metri}}''' dal tuo {{IconLink|Gancio}} mentre ti stai divincolando dall'Entità, il timer della Seconda Fase si ferma per {{pl|cameratismo|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." - Steve Harrington}}''
 
 
 
| nuova energia = Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole.
 
 
Cura un sopravvissuto per attivare ''Nuova Energia''.
 
 
Una volta che ''Nuova Energia'' è attivata, quando vieni sganciato o ti sganci da solo, sei affetto dallo '''stato''' di '''''{{IconLink|Sconforto}}'''''.
 
 
Quando sarai fuori dal [[Raggio di Terrore]] del Killer, ''Nuova Energia'' ti curerà passivamente fino al '''{{clr|2|100%}}''' in un totale di {{pl|nuova energia|v=1}}.
 
 
''Nuova Energia'' si disattiverà dopo essere stato curato completamente o se finisci nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} prima del completamento delle cure.
 
 
Perderai lo '''stato''' di '''''Sconforto''''' dopo la disattivazione di ''Nuova Energia''.
 
 
''{{clr|9|"Si, questo è un no." - Steve Harrington}}''
 
 
 
| scarica = La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.
 
 
Atterrare un sopravvissuto crea istantaneamente un'esplosione e un effetto di regressione su tutti i {{IconLink|Generatori}} nel raggio di '''{{clr|2|32 metri}}'''.
 
 
Il generatore è inoltre ulteriormente regresso del '''{{clr|2|12%}}'''.
 
 
''Scarica'' può essere attivato solo una volta ogni {{pl|scarica|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
 
 
 
| cattività = I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.
 
 
Ogni volta che un {{IconLink|Generatore}} è completato, per {{pl|cattività|v=1}} intorno al generatore completato, tutti i punti di salto saranno bloccati per i sopravvissuti.
 
 
Vedrai l'aura delle aree bloccate per la durata della competenza.
 
 
''{{clr|9|"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
 
 
 
| rompicapo = La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.
 
 
Mentre riparano un {{IconLink|Generatore}} sotto il '''{{clr|2|50%}}''' di completamento, i Sopravvissuti sono afflitti dallo ''Stato'' di {{IconLink|Sfinimento}}.
 
 
La ripresa dallo ''stato'' di '''Sfinimento''' viene messa in pausa mentre si ripara un generatore, e questo effetto persiste per {{pl|rompicapo|v=1}} dopo che viene interrotta l'azione.
 
 
''{{clr|9|"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
 
 
 
| colpo di fortuna = Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.
 
 
''Colpo di Fortuna'' si attiva ogni volta che vieni {{IconLink|Ferito}}. Non lasci tracce di sangue per {{pl|colpo di fortuna|v=1}}.
 
 
Una volta decorsa la durata totale, ''colpo di fortuna'' si disattiva permanentemente per tutto il resto della prova.
 
 
''{{clr|9|"Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." - Yui Enatsu}}''
 
 
 
| a ogni costo = Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.
 
 
Tieni premuto il pulsante ''abilità attiva'' per '''{{clr|2|3 secondi}}''' mentre sei accanto a un bancale lanciato per farlo tornare verticale.
 
 
''A ogni costo'' ha una ricarica di {{pl|a ogni costo|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." - Yui Enatsu}}''
 
 
 
| evasione = Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo.
 
 
Quando sei entro '''{{clr|2|6 metri}}''' da un sopravvissuto trasportato, ottieni lo ''stato'' di {{IconLink|Fretta}} che incrementa la tua velocità di movimento del {{pl|evasione|v=1}} e la velocità di divincolamento del sopravvissuto del '''{{clr|4|20%}}'''.
 
 
''{{clr|9|"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." - Yui Enatsu}}''
 
 
 
| tattica zanshin = Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
 
 
Le {{IconLink|Aure}} di tutti i {{IconLink|Bancali}} e delle {{IconLink|Finestre}} ti vengono rivelate entro un raggio di '''{{clr|2|24 metri}}'''.
 
 
Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per {{pl|tattica zanshin|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5}}''
 
 
 
| eco sanguigna = Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.
 
 
Quando appendi un sopravvissuto ad un gancio, tutti gli altri sopravvissuti feriti soffriranno dello '''stato''' di {{IconLink|Emorragia}} finché non vengono curati e dello '''stato''' di {{IconLink|Sfinimento}} per '''{{clr|2|45 secondi}}'''.
 
 
Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni {{pl|eco sanguigna|v=1}}
 
 
''{{clr|9|"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3}}''
 
 
 
| nemesi = Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un {{IconLink|Bancale}} o un {{IconLink|Armadietto}} diventa la tua {{IconLink|Ossessione}}.
 
 
Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo ''stato'' di {{IconLink|Ignaro}} per {{pl|nemesi|v=1}} e la sua aura ti viene rivelata per '''{{clr|8|4 secondi}}'''.
 
 
* Il killer può diventare ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.
 
 
''{{clr|9|"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9}}''
 
 
|descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: [[Template:Perk desc it]]
 
 
 
| in via ufficiosa = Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore.
 
 
Dopo essere stato liberato da un {{IconLink|Gancio}} o dopo esserti liberato da solo, ''In via ufficiosa'' si attiva per {{pl|in via ufficiosa|v=1}}.
 
 
Mentre ''In via ufficiosa'' è attiva, la tua {{IconLink|Aura}} non verrà mostrata al Killer ed i lamenti di dolore causati dalle ferite diminuiscono del '''{{clr|6|100 %}}'''.
 
 
''{{clr|9|"Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir}}''
 
 
 
| depistaggio = Ti sei reso conto che la gente si accorge di ciò che fa più rumore.
 
 
Dopo aver riparato un {{IconLink|Generatore}} per almeno '''{{clr|2|3 secondi}}''', ti verrà mostrato con un'{{IconLink|Aura}} '''{{clr|2|gialla}}'''. Il Generatore verrà evidenziato fino a quando non viene riparato completamente, o cominci a riparare un nuovo generatore, o entri in un {{IconLink|Armadietto}}.
 
 
Entrare in un armadietto attiverà un indicatore di rumore per il Killer nel luogo del Generatore evidenziato.
 
 
''Depistaggio'' può essere attivato solo una volta ogni {{pl|depistaggio|v=1}}.
 
 
''{{clr|9|"Le notizie modificano ciò che è oneroso e complesso, ovvero la verità." — Zarina Kassir}}''
 
 
 
| per il popolo = Metti a repentaglio la tua vita per gli altri.
 
 
''Per il popolo'' è attivo solo se sei Sano.
 
 
Premi il ''tasto Abilità Attiva'' mentre curi un'altro sopravvissuto senza un {{IconLink|Kit Medico}} per curarlo istantaneamente dallo {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} a {{IconLink|Ferito}}, o da ferito a {{IconLink|Sano}}.
 
 
Tu diventerai ferito e soffrirai dello '''stato''' di '''''{{IconLink|Sconforto}}''''' per {{pl|per il popolo|v=1}}.
 
 
Diventi l''''''{{IconLink|Ossessione}}'''''.
 
 
''{{Valori|Diminuisce|-100 %}} le tue probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
 
 
''Il Killer può essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''
 
 
''{{clr|9|"Possiamo scrivere la nostra storia e decidere come andrà a finire." — Zarina Kassir}}''
 
 
 
| meccanico = Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati.
 
 
Dopo aver colpito un Sopravvissuto '''{{clr|2|2}}''' volte con il tuo ''Attacco Base'', ''Meccanico'' si attiva per {{pl|meccanico|v=1}}.
 
 
Ogni volta che un sopravvissuto completa un {{IconLink|Test Abilità}} mentre ripara, il {{IconLink|Generatore}} ti verrà rivelato con un'{{IconLink|Aura}} '''{{clr|2|gialla}}''' finché rimane in riparazione.
 
 
''{{clr|9|"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione}}''
 
 
 
| dispositivo dell'uomo morto = Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
 
 
Dopo aver appeso al gancio l''''''{{IconLink|Ossessione}}''''', ''Dispositivo dell'Uomo Morto'' si attiva per i prossimi {{pl|dispositivo dell'uomo morto|v=1}}.
 
 
Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un {{IconLink|Generatore}} prima di averlo riparato completamente causa il blocco da parte della {{IconLink|Entità}} del Generatore fino a quando l'effetto di ''Dispositivo dell'Uomo Morto'' non termina.
 
 
I generatori afflitti sono evidenziati da un'{{IconLink|Aura}} '''{{clr|16|bianca}}'''.
 
 
''Puoi essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''
 
 
''{{clr|9|"Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn}}''
 
 
 
| maledizione: castigo = Una maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.
 
 
Qualsiasi sopravvissuto che purifica un {{IconLink|Totem Spento}} soffrirà dello '''stato''' di '''''{{IconLink|Ignaro}}''''' per {{pl|maledizione: castigo|v=1}}.
 
 
Se qualsiasi {{IconLink|Totem Maledizione}} viene purificato, incluso questo, le {{IconLink|Aure}} di tutti i sopravvissuti ti verranno rivelate per '''{{clr|6|10 secondi}}'''.
 
 
''{{clr|9|"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn}}''
 
 
 
| penitenza imposta = Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione.
 
 
I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di protezione subiscono lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Sconforto}}''''' per {{pl|penitenza imposta|v=1}}.
 
 
 
| scia del tormento = Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni.
 
 
Dopo aver danneggiato un {{IconLink|Generatore}}, diventi '''''{{IconLink|Impercettibile}}''''' per '''{{clr|2|15 secondi}}'''.
 
<br>Mentre la competenza è attiva, l'{{IconLink|Aura}} del generatore verrà rivelata in '''{{clr|2|giallo}}''' a tutti i Sopravvissuti.
 
 
''Scia del tormento'' può essere attivato una sola volta ogni {{pl|scia del tormento|v=1}}.
 
 
 
| morte certa = Coloro la cui vita è intrecciata con l'oscurità sono destinati a soffrire insieme.
 
 
Quando un sopravvissuto cura uno {{IconLink|Stato di Salute}} di un'altro sopravvissuto ad almeno '''{{clr|2|32 metri}}''' di distanza dal killer, il Sopravvissuto curante urlerà, rivelando la sua posizione e attivando ''Morte certa'' per i successivi '''{{clr|6|45 secondi}}'''.
 
 
Mentre la competenza è attiva, il Sopravvissuto soffrirà dello '''stato''' di '''''{{IconLink|Ignaro}}''''' quando è più lontano di {{pl|deathbound|v=1}} dal sopravvissuto curato.
 
 
 
| guardia spirituale = Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte.
 
 
Guadagni '''''{{IconLink|Tenacia (Resistenza)}}''''' per {{pl|guardia spirituale|v=1}} dopo essere stato curato o dopo esserti ripreso dallo {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}.
 
 
Se sei affetto dallo '''stato''' di '''''{{IconLink|Maledizione}}''''', puoi recuperare completamente dallo {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}.
 
 
 
| patto di sangue = Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata. Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare.
 
 
Quando te o l''''''{{IconLink|Ossessione}}''''' siete feriti, vedrete l'uno l'{{IconLink|Aura}} dell'altro.
 
 
Dopo aver curato l''''''Ossessione''''' o essere stato curato dall''''''Ossessione''''', guadagnate entrambi lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Fretta}}''''' per {{pl|patto di sangue|v=1}}.
 
 
'''''{{Valori|Riduce|-100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
 
 
Se sei l''''''Ossessione''''', ''Patto di sangue'' si disattiva.
 
 
 
| alleanza repressa = Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio.
 
 
''Alleanza repressa'' viene attivata dopo aver riparato i {{IconLink|Generatori}} per un totale di {{pl|alleanza repressa|v=1}}.
 
 
Se stai riparando un generatore mentre ''Alleanza repressa'' è attiva, premi il ''tasto Abilità Attiva'' per invocare l'entità e bloccare il generatore per '''{{clr|2|30 secondi}}''', dopodiché ''Alleanza repressa'' si disattiva.
 
 
I generatori affetti dalla competenza verranno evidenziati a tutti i sopravvissuti con una '''{{clr|16|Aura bianca}}'''.
 
 
| Descrizione competenza ancora da aggiungere a [[Template:Perk desc it]]
 
}}
 

Versione attuale delle 11:42, 5 mar 2022