Dead by Daylight Wiki
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''{{clr|9|"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
 
''{{clr|9|"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
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| colpo di fortuna = Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.
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''Colpo di Fortuna'' si attiva ogni volta che vieni {{IconLink|Ferito}}. Non lasci tracce di sangue per {{pl|colpo di fortuna|v=1}}.
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Una volta decorsa la durata totale, ''colpo di fortuna'' si disattiva permanentemente per tutto il resto della prova.
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''{{clr|9|"Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." - Yui Enatsu}}''
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| a ogni costo = Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.
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Tieni premuto il pulsante ''abilità attiva'' per '''{{clr|2|3 secondi}}''' mentre sei accanto a un bancale lanciato per farlo tornare verticale.
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''A ogni costo'' ha una ricarica di {{pl|a ogni costo|v=1}}.
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''{{clr|9|"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." - Yui Enatsu}}''
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| evasione = Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo.
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Quando sei entro '''{{clr|2|6 metri}}''' da un sopravvissuto trasportato, ottieni lo ''stato'' di {{IconLink|Fretta}} che incrementa la tua velocità di movimento del {{pl|evasione|v=1}} e la velocità di divincolamento del sopravvissuto del {{clr|4|20%}}.
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''{{clr|9|"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." - Yui Enatsu}}''
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| tattica zanshin = Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
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Le {{IconLink|Aure}} di tutti i {{IconLink|Bancali}} e delle {{IconLink|Finestre}} ti vengono rivelate entro un raggio di {{clr|2|24 metri}}.
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Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per {{pl|tattica zanshin|v=1}}.
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''{{clr|9|"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5}}''
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| eco sanguigna = Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.
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Quando viene liberato dal gancio un sopravvissuto, tutti gli altri sopravvissuti feriti soffriranno dello ''stato'' di {{IconLink|Emorragia}} finché vengono curati e quello di {{IconLink|Sfinimento}} per {{pl|eco sanguigna|v=1}}
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''{{clr|9|"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3}}''
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| nemesi = Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un {{IconLink|Bancale}} o un {{IconLink|Armadietto}} diventa la tua {{IconLink|Ossessione}}.
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Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo ''stato'' di {{IconLink|Ignaro}} per {{pl|nemesi|v=1}} e la sua aura ti viene rivelata per {{clr|8|4 secondi}}.
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* Il killer può diventare ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.
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''{{clr|9|"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9}}''
   
 
|descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: [[Template:Perk desc it]]
 
|descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: [[Template:Perk desc it]]

Versione delle 17:47, 19 nov 2019

Template-info Documentazione

Questo documento spiega come funziona il template Perk Description Italiano e come va usato:

Formatta la transclusione

Se vuoi transcludere la descrizione di una competenze in un'altra pagina Wiki:

{{Perk desc it|nome competenze tutto minuscolo}}

Formatta il template stesso

Se vuoi aggiungere/modificare la descrizione di una competenza nel template:

  | <nome competenza tutto minuscolo> = <Descrizione della competenza e template "Dati variabili">

''Testo Lore'' <-- opzionale

'''Competenza Unica''' <-- opzionale

Esempio

  | conoscenze botaniche       = 
Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei {{IconLink|Kit Medici}} è aumentata del 11/22/33 %.

''{{#Invoke:Utils|clr|9|"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel}}''

Unica a [[Claudette Morel]] fino al {{#Invoke:Utils|clr|6|Livello 35}}, dove può essere poi insegnata agli altri [[Sopravvissuti]].

Dati variabili

Il template dati variabili è utilizzato per scegliere il colore della palette per i 3 livelli delle competenze e per i valori variabili.

{{pl|nome competenza tutto minuscolo|valore variabile}}

Esempio dati variabili competenza

Formatta il template cosi

{{pl|conoscenze botaniche|v=1}}
...
{{pl|conoscenze botaniche|v=2}}

farà vedere il bonus di velocità nella cura: 11/22/33 % (v=1) e la sua efficienza utilizzando kit medici: {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} % (v=2)

Descrizione Esempio di una Competenza

Formatta il template cosi

{{Perk desc it|conoscenze botaniche}}

ed inserirlo dentro una tabella lo mostrerà cosi

Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei Kit Medici IconItems firstAidKit è aumentata del 11/22/33 %.

"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel

descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: Template:Perk desc it