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''{{clr|9|"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}'' |
''{{clr|9|"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}'' |
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+ | | colpo di fortuna = Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua. |
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+ | ''Colpo di Fortuna'' si attiva ogni volta che vieni {{IconLink|Ferito}}. Non lasci tracce di sangue per {{pl|colpo di fortuna|v=1}}. |
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+ | Una volta decorsa la durata totale, ''colpo di fortuna'' si disattiva permanentemente per tutto il resto della prova. |
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+ | ''{{clr|9|"Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." - Yui Enatsu}}'' |
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+ | | a ogni costo = Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio. |
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+ | Tieni premuto il pulsante ''abilità attiva'' per '''{{clr|2|3 secondi}}''' mentre sei accanto a un bancale lanciato per farlo tornare verticale. |
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+ | ''A ogni costo'' ha una ricarica di {{pl|a ogni costo|v=1}}. |
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+ | ''{{clr|9|"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." - Yui Enatsu}}'' |
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+ | | evasione = Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo. |
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+ | Quando sei entro '''{{clr|2|6 metri}}''' da un sopravvissuto trasportato, ottieni lo ''stato'' di {{IconLink|Fretta}} che incrementa la tua velocità di movimento del {{pl|evasione|v=1}} e la velocità di divincolamento del sopravvissuto del {{clr|4|20%}}. |
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+ | ''{{clr|9|"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." - Yui Enatsu}}'' |
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+ | | tattica zanshin = Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo. |
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+ | Le {{IconLink|Aure}} di tutti i {{IconLink|Bancali}} e delle {{IconLink|Finestre}} ti vengono rivelate entro un raggio di {{clr|2|24 metri}}. |
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+ | Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per {{pl|tattica zanshin|v=1}}. |
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+ | ''{{clr|9|"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5}}'' |
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+ | | eco sanguigna = Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri. |
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+ | Quando viene liberato dal gancio un sopravvissuto, tutti gli altri sopravvissuti feriti soffriranno dello ''stato'' di {{IconLink|Emorragia}} finché vengono curati e quello di {{IconLink|Sfinimento}} per {{pl|eco sanguigna|v=1}} |
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+ | ''{{clr|9|"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3}}'' |
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+ | | nemesi = Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un {{IconLink|Bancale}} o un {{IconLink|Armadietto}} diventa la tua {{IconLink|Ossessione}}. |
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+ | Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo ''stato'' di {{IconLink|Ignaro}} per {{pl|nemesi|v=1}} e la sua aura ti viene rivelata per {{clr|8|4 secondi}}. |
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+ | * Il killer può diventare ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta. |
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+ | ''{{clr|9|"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9}}'' |
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|descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: [[Template:Perk desc it]] |
|descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: [[Template:Perk desc it]] |
Versione delle 17:47, 19 nov 2019
Questo documento spiega come funziona il template Perk Description Italiano e come va usato:
Formatta la transclusione
Se vuoi transcludere la descrizione di una competenze in un'altra pagina Wiki:
{{Perk desc it|nome competenze tutto minuscolo}}
Formatta il template stesso
Se vuoi aggiungere/modificare la descrizione di una competenza nel template:
| <nome competenza tutto minuscolo> = <Descrizione della competenza e template "Dati variabili"> ''Testo Lore'' <-- opzionale '''Competenza Unica''' <-- opzionale
Esempio
| conoscenze botaniche = Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei {{IconLink|Kit Medici}} è aumentata del 11/22/33 %. ''{{#Invoke:Utils|clr|9|"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel}}'' Unica a [[Claudette Morel]] fino al {{#Invoke:Utils|clr|6|Livello 35}}, dove può essere poi insegnata agli altri [[Sopravvissuti]].
Dati variabili
Il template dati variabili è utilizzato per scegliere il colore della palette per i 3 livelli delle competenze e per i valori variabili.
{{pl|nome competenza tutto minuscolo|valore variabile}}
Esempio dati variabili competenza
Formatta il template cosi
{{pl|conoscenze botaniche|v=1}} ... {{pl|conoscenze botaniche|v=2}}
farà vedere il bonus di velocità nella cura: 11/22/33 % (v=1) e la sua efficienza utilizzando kit medici: {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}} % (v=2)
Descrizione Esempio di una Competenza
Formatta il template cosi
{{Perk desc it|conoscenze botaniche}}
ed inserirlo dentro una tabella lo mostrerà cosi
Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei Kit Medici è aumentata del 11/22/33 %. "La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel |
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descrizione non ancora aggiunta. puoi aggiungerla qui: Template:Perk desc it