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| vocazione di un'infermiera = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| vocazione di un'infermiera = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L' {{IconLink|Aura}} dei sopravvissuti che vengono curati ti è rivelata quando sei in un raggio di '''{{clr|2|20 metri}}'''.
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* L' Aura dei Sopravvissuti che vengono curati o stanno curando ti è rivelata quando sei in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Ancora legata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto."}}''
 
''{{clr|9|"Ancora legata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto."}}''
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| adrenalina = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| adrenalina = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare. '''{{clr|2|Guarisci istantaneamente uno stato di salute}}''' e scatta con uno sprint al '''{{clr|6|150%}}''' della normale velocità per '''{{clr|8|5 secondi}}''' quando i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} sono alimentati.
+
Quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, '''{{clr|2|guarisci istantaneamente uno}}''' Stato di Salute e cominci uno scatto del '''{{clr|6|150%}}''' della tua normale velocità per '''{{clr|8|5 secondi}}'''.
  +
* ''Adrenalina'' rimane in attesa se al momento è impossibile l'attivazione, e si attiverà appena possibile.
  +
* Se stai giocando contro L'Incubo, ''Adrenalina'' ti sveglierà dal Mondo dei Sogni quando si attiva.
   
  +
''Adrenalina'' ignora l'eventuale timer dello '''''Sfinimento''''', ma causa l' '''Effetto''' di '''''Sfinimento''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
''Adrenalina'' è in attesa se l'abilità è disabilitata nel momento in cui avrebbe dovuto aver effetto (appeso), e sarà attivata nel momento in cui potrà farlo.
 
   
  +
''Non recuperi dallo '''Sfinimento''' mentre corri''.
''Adrenalina'' ti '''sveglierà''' se sei addormentato quando si attiva.
 
 
''Adrenalina'' ignora '''Sfinimento'''.
 
 
Causa '''{{IconLink|Sfinimento}}''' per '''{{clr|4|60 secondi}}'''.
 
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Meg a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Meg a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
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| asso nella manica = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| asso nella manica = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
La Dea Bendata sembra sempre generosa con te.
La Dea Bendata sembra sempre generosa con te. Recuperando un {{IconLink|Oggetto}} da una {{IconLink|Cassa}}, esiste il '''{{clr|2|100%}}''' di probabilità che un {{IconLink|Accessorio}} di rarità '''{{clr|6|Molto Rara}}''' o inferiore vi sia collegato.
 
   
  +
Quando recuperi un Oggetto da una Cassa, c'è una possibilità che l'Oggetto avrà un Accessorio collegato.
Esiste '''{{clr|13|una percentuale}}''' di probabilità di trovare un secondo accessorio di rarità '''{{clr|4|Non Comune}}''' o inferiore.
 
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* '''{{clr|2|100 %}}''' di possibilità che ci sia un Accessorio di Rarità '''{{clr|4|Molto Raro}}''' o inferiore.
  +
* C'è '''{{clr|13|una percentuale}}''' di possibilità che ci sia un secondo Accessorio di Rarità '''{{clr|2|Non Comune}}''' o inferiore.
   
 
''Asso nella Manica'' ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi.
 
''Asso nella Manica'' ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi.
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| allerta = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| allerta = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta. Quando il [[Killer]] esegue un'azione di rottura, puoi vedere la sua {{IconLink|Aura}} per '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
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I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.
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* Quando il Killer distrugge un Bancale, un Muro Distruttibile o danneggia un Generatore, la sua Aura ti viene rivelata per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Ho un sesto senso." — Feng Min}}''
 
''{{clr|9|"Ho un sesto senso." — Feng Min}}''
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Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al gancio.
 
Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al gancio.
   
Aumenta la tua [[Velocità di Movimento]] mentre trasporti i sopravvissuti di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
+
* Mentre trasporti un Sopravvissuto, la tua velocità di Movimento è aumentata di '''{{clr|13|una percentuale}}''' ed il tuo Raggio di Terrore è aumentato di '''{{clr|2|12 metri}}'''.
 
Mentre trasporti un sopravvissuto, il tuo [[Raggio di Terrore]] è aumentato di '''{{clr|6|6 metri}}'''.
 
   
 
''{{clr|9|"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci."}}''
 
''{{clr|9|"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci."}}''
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| autoapprendimento = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| autoapprendimento = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Cominci la prova con il '''{{clr|2|-25 %}}''' di penalità di progressione nei Test Abilità per curare i sopravissuti.
+
Inizi la Prova con una penalità di Progressione del '''{{clr|2|-25 %}}''' per i Test Abilità quando curi altri Sopravvissuti.
   
Per ogni test abilità effettuato con successo, ricevi un Token per un massimo di '''{{clr|6|3 Tokens}}'''.
+
Per ogni Test Abilità completato in una azione di Cura di un altro Sopravvissuto, ricevi un Token fino ad un massimo di '''{{clr|13|alcuni Token}}''':
  +
* Ogni Token ti conferisce un '''{{clr|8|+15 %}}''' di Progressione bonus per ogni Test Abilità completato quando curi gli altri Sopravvissuti.
  +
* Non è possibile eseguire Test Abilità Eccellenti quando si usa ''Autoappredimento''.
   
  +
''Autoapprendimento'' non si attiva quando usi un Kit Medico per curare.
Ogni token garantisce un '''{{clr|8|+15 %}}''' di progressione bonus per ogni test abilità effettuato con successo mentre curi i Sopravvissuti.
 
 
Non potranno essere effettuati test abilità eccellenti mentre si usa ''Autoapprendimento''.
 
 
''Autoapprendimento'' non si attiva mentre usi un Kit Medico per curarti.
 
   
 
''{{clr|9|"Non c'è limite a quello che puoi ottenere, a patto che tu sia disposto a lavorare sodo." — Adam Francis}}''
 
''{{clr|9|"Non c'è limite a quello che puoi ottenere, a patto che tu sia disposto a lavorare sodo." — Adam Francis}}''
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| atterraggio bilanciato = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| atterraggio bilanciato = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
La tua agilità è senza pari.
Quando Atterraggio Bilanciato è attivo, gli effetti di barcollamento dopo i lunghi salti vengono ridotti del '''{{clr|2|50%}}'''.
 
   
  +
Quando cadi da una grande altezza:
''{{clr|9|"Ho saltato da punti più alti." — Nea Karlsson}}''
 
  +
* La durata del Barcollamento è ridotta del '''{{clr|2|75 %}}''' ed il rumore dei lamenti sono ridotti del '''{{clr|6|100 %}}'''.
  +
* Quando cadi, cominci uno scatto del '''{{clr|8|150%}}''' della tua normale velocità per '''{{clr|4|3 secondi}}'''.
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''Atterraggio Bilanciato'' causa l' '''Effetto''' di '''''Sfinimento''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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  +
''Atterraggio Bilanciato'' non può essere usato se sei '''''Sfinito'''''.
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''Non recuperi dallo '''Sfinimento''' mentre corri''.
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''{{clr|9|"Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson}}''
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Nea a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Nea a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
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| barbecue & chili = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| barbecue & chili = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Un legame profondo con l'{{IconLink|Entità}} sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Dopo aver agganciato un sopravvissuto, tutte le altre {{IconLink|Aure}} dei sopravvissuti ti vengono rivelate per '''{{clr|2|4 secondi}}''' quando sono oltre i '''{{clr|2|40 metri}}''' dall'{{IconLink|Uncino}}.
+
Un legame profondo con l'Entità sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
*Ogni volta che un survivor viene agganciato per la prima volta, guadagni il '''{{clr|2|15%}}''' di Bloodpoints bonus (Cumulabile).
 
   
  +
Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, tutte le Aure dei Sopravvissuti ti vengono rivelate per '''{{clr|2|4 secondi}}''' quando sono a più di '''{{clr|6|40 metri}}''' dal Gancio.
''Il bonus in punti sangue viene dato a fine partita.''
 
  +
* Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, guadagni un bonus cumulabile del '''{{clr|8|25 %}}''' di Punti Sangue, fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
  +
''I Punti Sangue bonus verranno conferiti a fine Prova.''
   
 
''{{clr|9|"Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer}}''
 
''{{clr|9|"Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer}}''
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| animale da preda = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| animale da preda = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'{{IconLink|Entità}} rendendoti totalmente imprevedibile. La macchia rossa scompare dopo aver guadagnato '''Sete di Sangue livello I''' e resta nascosta fino a quando non perdi '''[[Sete di Sangue]]'''.
+
La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'Entità rendendoti totalmente imprevedibile.
  +
  +
* Guadagni l' '''Effetto''' '''''Impercettibile''''' dopo aver raggiunto il '''Livello 1''' di '''''Sete di Sangue''''', fino a quando '''''Sete di Sangue''''' rimane attivo.
  +
  +
''Animale da Preda'' conferisce '''{{clr|13|una percentuale}}''' di Punti Sangue in più per azioni nella Categoria Caccia Grossa.
   
  +
''I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.''
Guadagni il '''{{clr|2|30%}}''' di punti sangue in più per azioni nella categoria del [[Caccia|Cacciatore]].
 
   
 
''{{clr|9|"Dov'è andata?"}}''
 
''{{clr|9|"Dov'è andata?"}}''
Riga 111: Riga 125:
 
| segugio = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| segugio = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza. I segni di sangue fresco sono '''{{clr|2|considerevolmente più visibili}}''' del normale, e possono essere viste '''{{clr|6|2 secondi}}''' in più del normale.
+
Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza.
  +
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* Le Pozze di Sangue sono '''{{clr|2|considerevolmente più visibili}}''' del normale e possono essere viste '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' in più del normale.
   
 
''{{clr|9|"Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire."}}''
 
''{{clr|9|"Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire."}}''
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| custode sanguinario = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| custode sanguinario = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Appena viene aperto almeno un Cancello d'Uscita, ''Custode Sanguinario'' si attiva.
Una volta per partita, quando almeno un cancello d'uscita viene aperto, appendere al gancio un sopravvissuto invoca l'{{IconLink|Entità}} che bloccherà l'uscita a tutti i Sopravvissuti per '''{{clr|2|30 secondi}}'''. Quando ''Custode Sanguinario'' è attivo, le {{IconLink|Aure}} dei Sopravvissuti nei pressi dei {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} ti vengono rivelate.
 
  +
* Ti viene rivelata l'Aura dei Sopravvissuti che sono nei pressi dei Cancelli d'Uscita.
  +
  +
Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre ''Custode Sanguinario'' è attivo chiama l'Entità per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Incubo a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Incubo a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
Riga 127: Riga 146:
 
| legame = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| legame = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Le {{IconLink|Aure}} alleate ti sono rivelate quando sono in un raggio di '''{{clr|2|20 metri}}'''.
+
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
  +
  +
* Le Aure degli altri Sopravvissuti ti sono rivelate quando sono in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield}}''
 
''{{clr|9|"Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield}}''
Riga 136: Riga 157:
 
| tempo prezioso = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| tempo prezioso = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal Gancio.
Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal gancio all'interno del [[Raggio di Terrore]] del [[Killer]]. Una volta per match, per '''{{clr|2|15 secondi}}''' dopo aver liberato un sopravvissuto dal gancio nel raggio di terrore del killer, ogni colpo che potrebbe mettere la persona salvata dal gancio in stato morente, applicherà invece lo '''stato''' {{IconLink|Ferita Profonda}}. Il Sopravvissuto avrà '''{{clr|6|10 secondi}}''' per guarire.
 
  +
  +
Dopo aver liberato dal Gancio un Sopravvissuto, il Sopravvissuto riceve l''''Effetto''' '''''Tenacia (Resistenza)''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
* Qualsiasi danno che metterebbe il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita attiverà invece l' '''Effetto''' di '''''Ferita Profonda''''', dopo il quale avrà '''{{clr|2|20 secondi}}''' per curarsi.
   
Se la persona salvata prende qualsiasi tipo di danno durante il timer di dissanguamento o il timer termina, il sopravvissuto salvato passerà in {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}.
+
* Se subisce qualsiasi danno mentre è sotto l'effetto di '''''Ferita Profonda''''' oppure se il timer finisce, il Sopravvissuto andrà nello Stato di Fin di Vita.
   
 
''{{clr|9|"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck}}''
 
''{{clr|9|"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck}}''
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| conoscenze botaniche = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| conoscenze botaniche = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei {{IconLink|Kit di Pronto Soccorso}} è aumentata del '''{{clr|6|11%}}'''.
+
Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento.
  +
  +
* La velocità di Cura e l'efficienza dei Kit Medici è aumentata di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel}}''
 
''{{clr|9|"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel}}''
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La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.
 
La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.
   
Distruggi i {{IconLink|Bancali}} e danneggi i [[Generatori]] '''{{clr|13|una percentuale}}''' più velocemente.
+
* Distruggi i Bancali e Muri Distruttibili, e danneggi i Generatori '''{{clr|13|una percentuale}}''' più velocemente.
   
 
''{{clr|9|"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."}}''
 
''{{clr|9|"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."}}''
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| sabotatore = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
+
| spirito calmo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza.
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
 
* Vedi i ganci in un raggio di '''{{clr|2|56 metri}}''' dal punto di raccolta se un Sopravvissuto viene trasportato.
 
   
  +
* Riduce le probabilitá di allertare i Corvi di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
Sblocchi l'abilità di sabotare i ganci senza utilizzare la Cassetta degli Attrezzi.
 
* Per sabotare un gancio senza una Cassetta degli Attrezzi ci vogliono '''{{clr|6|2.5 secondi}}'''.
 
* L'azione di sabotaggio ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|vari secondi}}'''.
 
   
  +
''Spirito Calmo'' ti permette di superare l'impulso di urlare.
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
   
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
   
| spirito calmo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
   
  +
| morto stecchito = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza. Riduce le probabilitá di allertare i {{IconLink|Corvi}} del '''{{clr|2|80%}}'''.
 
   
  +
Competenza Attivabile.
Spirito Calmo ti permette di superare l'impulso di urlare.
 
   
  +
Tu sì che sai come incassare colpi. Quando vieni ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
 
  +
* Premi il ''pulsante Abilità Attiva'' mentre stai correndo per eseguire uno scatto in avanti.
  +
* Durante lo ''Scatto'', eviti qualsiasi danno.
   
  +
''Morto Stecchito'' causa l' '''Effetto''' di '''''Sfinimento''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
  +
''Morto Stecchito'' non può essere usato mentre sei '''''Sfinito'''''.
| morto stecchito = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
 
Puoi prendere un colpo. Quando sei ferito, usa la tua riserva di adrenalina per spingerti rapidamente in avanti per evitare danni. Premi il pulsante '''{{clr|6|Abilità Attiva}}''' per eseguire uno scatto in avanti. Durante lo scatto, eviti qualsiasi danno.
 
   
Causa '''{{IconLink|Sfinimento}}''' per '''{{clr|2|60 secondi}}'''.
+
''Non recuperi dallo '''Sfinimento''' mentre corri''.
   
 
''{{clr|9|"Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: "Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!" " È stata solo una piccola discussione, lo giuro!" — David King}}''
 
''{{clr|9|"Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: "Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!" " È stata solo una piccola discussione, lo giuro!" — David King}}''
Riga 199: Riga 224:
 
| colpo decisivo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| colpo decisivo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.
+
Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.
  +
Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per '''{{clr|2|40 secondi}}'''.
 
Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal killer, esegui correttamente un {{IconLink|Test Abilità}} per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per '''{{clr|2|5 secondi}}'''.
+
Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, ''Colpo Decisivo'' si attiverà e rimarrà utilizzabile per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''':
  +
* Mentre ''Colpo Decisivo'' è attivo e vieni afferrato dal Killer, esegui correttamente un Test Abilità per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per '''{{clr|2|5 secondi}}'''.
* Effettuare il test abilità con successo o fallirlo disattiverà la competenza.
 
* Stordire il killer con successo ti renderà l'ossessione.
+
* Stordire il Killer con successo disabiliterà ''Colpo Decisivo'' per il resto della Prova e ti renderà l''''''Ossessione'''''.
  +
* Solo un Ossessione per partita.
 
  +
Mentre è attivo, ''Colpo Decisivo'' verrà disattivato da queste interazioni:
  +
* Riparare un Generatore.
  +
* Curare te o altri.
  +
* Purificare un Totem.
  +
* Sabotare un Gancio.
  +
* Liberare altri Sopravvissuti dal Gancio.
  +
  +
'''''{{Valori|Aumenta|+100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
  +
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
   
 
''{{clr|9|"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode}}''
 
''{{clr|9|"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode}}''
Riga 213: Riga 248:
 
| liberazione = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| liberazione = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Dopo aver effettuato un salvataggio da un gancio sicuro, la competenza si attiva.
+
Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, ''Liberazione'' si attiva:
  +
* Le tue probabilità di liberarti da solo dal Gancio sono del '''{{clr|2|100 %}}'''.
 
Ora hai il '''{{clr|2|100 %}}''' di probabilità di sganciarti da solo dopo un tentativo di fuga.
 
   
Una ''Liberazione'' avvenuta con successo dal gancio applicherà lo '''Stato''' ''Sconforto''''' per '''{{clr|6|100 secondi}}'''.
+
''Liberazione'' causa l' '''Effetto''' '''''Sconforto''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' dopo che ti sei liberato da solo.
   
 
''{{clr|9|"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis}}''
 
''{{clr|9|"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis}}''
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| intuizione del detective = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| intuizione del detective = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Quando completi un generatore, le {{IconLink|Aure}} di {{IconLink|Generatori}}, {{IconLink|Ceste}} e {{IconLink|Totem}} entro '''{{clr|2|32 metri}}''' ti vengono rivelate per '''{{clr|6|5 secondi}}'''.
+
Ogni volta che un Generatore viene completato, l'Aura di tutti i Generatori, Casse, e Totem ti viene rivelata per '''{{clr|6|10 secondi}}''' in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
  +
* Se hai in mano una Mappa in grado di individuare gli obiettivi rivelati da ''Intuizione del Detective'', questi vengono aggiunti alla Mappa.
 
Se hai in mano una {{IconLink|Mappa}} in grado di individuare obiettivi, i Generatori rivelati dall'''Intuizione del Detective'' vengono aggiunti alla mappa.
 
   
 
''{{clr|9|"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp}}''
 
''{{clr|9|"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp}}''
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Competenza Attivabile.
 
Competenza Attivabile.
   
Stare nel Raggio di Terrore del killer quando non sei inseguito per '''{{clr|2|45 secondi}}''' attiva la Competenza.
+
Stare nel Raggio di Terrore del Killer quando non sei inseguito per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' attiva ''Diversivo''.
  +
* Una volta che la competenza è attivata, premi il tasto '''{{clr|6|Abilità Attiva}}''' mentre sei accucciato e fermo per lanciare un sassolino, il quale crea una notifica audio per il killer a una distanza di '''{{clr|8|10 metri}}'''.
 
  +
Una volta che ''Diversivo'' è attivo, premi il ''pulsante di Attivazione Abilità'' mentre sei abbassato e fermo per lanciare un sassolino, creando una distrazione per il Killer ad una distanza di '''{{clr|2|20 metri}}'''.
* La competenza si disattiva dopo essere stata utilizzata.
 
  +
  +
La distrazione consiste in:
  +
* ''Notifica Sonora''
  +
* Segni di Graffi
  +
  +
Il timer di ''Diversivo'' si resetta una volta che l'abilità è stata attivata.
   
 
''{{clr|9|"Ci sono cose semplici e cose corrette. Se le confondi, non puoi sapere cosa diventerai." — Adam Francis}}''
 
''{{clr|9|"Ci sono cose semplici e cose corrette. Se le confondi, non puoi sapere cosa diventerai." — Adam Francis}}''
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| luce morente = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| luce morente = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Diventi '''''ossessionato''''' da uno dei Sopravvissuti.
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. La velocità delle azioni altruistiche della tua Ossessione aumenta del '''{{clr|2|33%}}'''.
 
Ogni volta che appendi al gancio un sopravvissuto che non sia l'{{IconLink|Ossessione}}, l'ossessione riceve un token, se è ancora viva.
 
   
  +
Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l' '''''Ossessione''''', guadagni '''{{clr|2|1 Token}}''':
Se l'ossessione è ancora viva, tutti gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del '''{{clr|8|2%}}''' alla velocità di riparazione, cura e sabotaggio per ciascun token.
 
  +
* Finchè l' '''''Ossessione''''' è viva, tutti gli altri Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile di '''{{clr|13|una percentuale}}''' per ogni Token alla velocità di Riparazione, Cura e Sabotaggio , fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}''' o '''{{clr|2|11 Token}}'''.
  +
* L' '''''Ossessione''''' non subisce questa penalità ma invece ha un bonus permanente del '''{{clr|8|33 %}}''' alla velocità delle azioni di Cura degli altri Sopravvissuti e Liberazione dal Gancio.
   
''Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
+
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
   
 
''{{clr|9|"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis}}''
 
''{{clr|9|"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis}}''
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| empatia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| empatia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'{{IconLink|Aura}} degli alleati feriti o morenti ti è rivelata quando sei in un raggio di '''{{clr|2|64 metri}}'''. ''Empatia'' non rivela l'aura degli alleati quando sono a contatto diretto con il Killer.
+
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
  +
  +
* L'Aura dei Sopravvissuti Feriti o nello Stato di Fin di Vita ti viene rivelata quando sei in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Claudette a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Claudette a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
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| resistente = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| resistente = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Sei resistente al dolore. La durata di uno stordimento provocato da un '''bancale''' dura il '''{{clr|2|40%}}''' in meno.
+
Sei resistente al dolore.
  +
  +
* La durata dello stordimento provocato da un Bancale è ridotta di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Non si ferma davanti a nulla."}}''
 
''{{clr|9|"Non si ferma davanti a nulla."}}''
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La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.
 
La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.
Ogni volta che i Sopravvissuti completano le riparazioni su un generatore, ''Fuoco e Fiamme'' si potenzia.
 
   
  +
Ogni volta che viene completato un Generatore, ''Fuoco e Fiamme'' si potenzia.
* Per ogni generatore completato, guadagna un bonus cumulabile alla velocità d'azione del '''{{clr|2|3%}}''' per azioni come raccogliere i sopravvissuti a terra, lasciarli cadere, rompere {{IconLink|Bancali}}, danneggiare {{IconLink|Generatori}} e saltare finestre per il resto della prova.
 
  +
* Guadagni un bonus cumulabile di '''{{clr|13|una percentuale}}''' per la velocità delle Azioni di alzare e far cadere i Sopravvissuti, rottura di Bancali e Muri Distruttibili, danneggiamento Generatori e scavalcamento delle Finestre. Il bonus può arrivare fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Perché non muori e basta cazzo!?" — Freddy Krueger}}''
 
''{{clr|9|"Perché non muori e basta cazzo!?" — Freddy Krueger}}''
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| caduta di franklin = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| caduta di franklin = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
I tuoi attacchi feroci fanno cadere ai sopravvissuti il loro {{IconLink|Oggetto}} all'impatto.
+
Il tuo ''Attacco Base'' farà cadere al Sopravvissuto il suo Oggetto a terra.
  +
  +
* Le Cariche dell'Oggetto vengono consumate completamente dall'Entità se l'Oggetto non viene raccolto entro '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Le Aure degli Oggetti a terra ti vengono rivelate in un raggio di '''{{clr|2|32 metri}}''' e il colore dell'Aura passa lentamente da '''{{clr|16|bianco}}''' a '''{{clr|19|rosso}}''' man mano che passa il tempo.
   
 
''{{clr|9|"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty}}''
 
''{{clr|9|"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty}}''
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| gioco dell'impiccato = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| gioco dell'impiccato = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Le tue ingegnose modifiche ai {{IconLink|Ganci}} Sacrificali hanno impedito la manomissione e i danni permanenti.
+
Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura e le tue ingegnose modifiche ai Ganci hanno impedito la manomissione.
   
* Ottieni una notifica quando un Sopravvissuto comincia a sabotare un gancio.
+
* Ricevi una ''Notifica Sonora'' quando un Sopravvissuto comincia a sabotare un Gancio.
  +
* Mentre stai trasportando un Sopravvissuto, vedi l'Aura di tutti i Sopravvissuti che sono in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}''' da qualsiasi Gancio.
 
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
 
* Mentre trasporti un sopravvissuto, vedi l'{{IconLink|Aura}} di tutti i Sopravvissuti entro '''{{clr|13|vari metri}}''' da qualsiasi gancio.
 
   
 
''{{clr|9|"Niente scuse, niente equivoci... Niente Lacrime." — Amanda Young}}''
 
''{{clr|9|"Niente scuse, niente equivoci... Niente Lacrime." — Amanda Young}}''
Riga 314: Riga 359:
 
| maledizione: divora speranza = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| maledizione: divora speranza = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti ti alimenta.
+
Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.<br>La falsa speranza dei Sopravvissuti ti alimenta.
   
Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno '''{{clr|2|24 metri}}''' di distanza, ''Divora Speranza'' riceve un Token.
+
Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato dal Gancio quando sei ad almeno '''{{clr|2|24 metri}}''' di distanza, ''Divora Speranza'' riceve '''{{clr|2|1 Token}}''':
*'''{{clr|8|2 Tokens}}:''' Guadagni lo '''stato''' di '''''{{IconLink|Fretta}}''''' del '''{{clr|2|3%}}''' per '''{{clr|4|10 secondi}}''' dopo aver aver agganciato un sopravvissuto da '''{{clr|8|10 secondi}}'''.
+
* '''{{clr|4|2 Token}}:''' '''{{clr|6|10 secondi}}''' dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, guadagni '''{{clr|13|una percentuale}}''' all' '''Effetto''' '''''Fretta''''' per i prossimi '''{{clr|8|10 secondi}}'''.
*'''{{clr|8|3 Tokens}}:''' I sopravvissuti soffrono dello '''stato''' di '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}'''''.
+
* '''{{clr|4|3 Token}}:''' I Sopravvissuti soffrono permanentemente dell' '''Effetto''' '''''Vulnerabilità'''''.
*'''{{clr|8|5 Tokens}}:''' Danno la possibilità di uccidere i sopravvissuti con le tue mani.
+
* '''{{clr|4|5 Token}}:''' Puoi uccidere con le tue mani i Sopravvissuti.
   
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
+
''L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione è attivo.''
   
 
''{{clr|9|"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."}}''
 
''{{clr|9|"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."}}''
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| maledizione: terra maledetta = '''{{clr|11|Sbloccare questa competenza la renderà disponibile nella tela sanguinaria di tutti i killers}}'''
+
| maledizione : la ninna nanna della cacciatrice = '''{{clr|11|Sbloccare questa competenza la renderà disponibile nella tela sanguinaria di tutti i killers}}'''
   
Due Totem Maledizione appariranno nella prova.
+
Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.
  +
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.
  +
  +
II Sopravvissuti ricevono una regressione di {{clr|13|una percentuale}} quando viene mancato il Test Abilità di un Generatore o di un'Azione di Cura.
  +
  +
Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato, il potere de ''La Ninnananna Della Cacciatrice'' cresce.<br/>
  +
Questa Maledizione affligge solo i Test Abilità di Riparazione e Cura:
  +
  +
* '''{{clr|8|Da 1 a 4 Token}}''': Il tempo tra il segnale di avvertimento del Test Abilità e il Test Abilità diventa più breve.
  +
  +
* '''{{clr|8|5 Token}}''': Nessun Avvertimento sonoro per il Test Abilità.
  +
  +
''L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione è attivo.''
  +
  +
''{{clr|9|"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"}}''
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Cacciatrice a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
  +
  +
  +
| maledizione: terra maledetta = '''{{clr|11|Sbloccare questa competenza la renderà disponibile nella tela sanguinaria di tutti i killers}}'''
   
  +
Due Totem Maledizione appariranno nella Prova.
Quando uno dei due Totem Maledizione viene purificato da un {{IconLink|Sopravvissuto}}, tutti i Sopravvissuti soffriranno dello '''Stato''' '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}''''' per '''{{clr|2|40 secondi}}'''.
 
   
  +
* Quando uno dei due Totem viene purificato, tutti i Sopravvissuti soffrono dell' '''Effetto''' '''''Vulnerabilità''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
''Il {{IconLink|Totem Maledizione}} rimanente diventerà immediatamente un Totem spento.''
 
  +
* Il secondo Totem Maledizione verrà immediatamente spento.
   
 
''{{clr|9|"La sua casa fu profanata."}}''
 
''{{clr|9|"La sua casa fu profanata."}}''
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| maledizione: ninnananna della cacciatrice = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
+
| maledizione: la ninna nanna della cacciatrice = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. I sopravvissuti ricevono una regressione del '''{{clr|2|2%}}''' quando viene mancato un {{IconLink|Test Abilità}}.
+
Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.<br>La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.
   
  +
I Sopravvissuti ricevono una penalità alla Regressione di '''{{clr|13|una percentuale}}''' sui Test Abilità Falliti quando Riparano un Generatore o effettuano azioni di Cura.
Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere di ''Ninnananna Della Cacciatrice'' cresce:
 
* '''{{clr|8|1 to 4 Tokens}}''': Il tempo tra il segnale di avvertimento del Test Abilità e il Test Abilità diventa più breve.
 
* '''{{clr|8|5+ Token}}''': Nessun avvertimento sonoro per il Test Abilità.
 
   
  +
''Maledizione: La Ninna Nanna della Cacciatrice'' si potenzia ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuti, guadagnando '''{{clr|2|1 Token}}''', e alterando i Test Abilità della Riparazione e Cura:
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
 
  +
* '''{{clr|4|1 Token}}''': diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del '''{{clr|6|-14 %}}'''.
  +
* '''{{clr|4|2 Token}}''': diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del '''{{clr|8|-28 %}}'''.
  +
* '''{{clr|4|3 Token}}''': diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del '''{{clr|4|-42 %}}'''.
  +
* '''{{clr|4|4 Token}}''': diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del '''{{clr|3|-56 %}}'''.
  +
* '''{{clr|4|5 Token}}''': disabilita il suono di Avvertimento.
  +
  +
''L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione è attivo.''
   
 
''{{clr|9|"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"}}''
 
''{{clr|9|"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"}}''
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| maledizione: rovina = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| maledizione: rovina = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori.
Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei {{IconLink|Generatori}}. '''{{clr|2|Tutti i Sopravvissuti}}''' sono affetti da ''Ruin'', i {{IconLink|Test Abilità}} buoni fanno scendere del '''{{clr|6|3%}}''' i progressi del generatore, mentre i Test Abilità ottimi aumentano dello '''{{clr|8|0%}}''' i progressi del generatore.
 
   
  +
* Tutti i Generatori che non vengono riparati regrediscono automaticamente ad '''{{clr|13|una percentuale}}''' della normale velocità di Regressione.
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
 
   
  +
''Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione è attivo.''
''{{clr|9|"Una maledizione è su di te. Causerà la tua rovina."}}''
 
   
  +
''{{clr|9|"Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina."}}''
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Strega a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
 
   
   
 
| maledizione: il terzo sigillo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| maledizione: il terzo sigillo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura.
Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura. Colpire un [[Sopravvissuto]] mentre il {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo riduce l'efficacia della sua abilità di lettura dell'aura del '''{{clr|2|100%}}'''. Questo effetto si applica agli ultimi '''{{clr|6|2 Survivors}}''' Sopravvissuti colpiti.
 
  +
  +
* Colpire un Sopravvissuto con un ''Attacco Base'' mentre il Totem Maledizione è attivo provoca l' '''Effetto''' '''''Accecamento'''''.
  +
* Questo effetto si applica agli ultimi '''{{clr|13|Sopravvissuti}}''' colpiti.
   
''L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo {{IconLink|Totem Maledizione}} è attivo.''
+
''Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione è attivo.''
   
 
''{{clr|9|"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"}}''
 
''{{clr|9|"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"}}''
Riga 380: Riga 453:
 
| volontà di ferro = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| volontà di ferro = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore. I gemiti di dolore causati dalle ferite diminuiscono del '''{{clr|2|50%}}''' '''{{clr|6|in qualsiasi momento}}'''.
+
Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore.
  +
  +
* Quando sei ferito, i ''Gemiti di Dolore'' sono ridotti di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
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| ko = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| ko = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili. Le {{IconLink|Aure}} dei sopravvissuti morenti non vengono rivelate ad altri sopravvissuti quando si trovano al di fuori di una raggio di '''{{clr|2|32 metri}}'''.
+
Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili.
  +
  +
Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita con il tuo ''Attacco Base'':
  +
* La loro Aura non viene rivelata ai Sopravvissuti che sono più distanti di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
  +
* Per i successivi '''{{clr|2|15 secondi}}''', il Sopravvissuto a terra soffre di un ''Campo Visivo'' diminuito, dell' '''Effetto''' '''''Accecamento''''' e strisciano il '''{{clr|6|50 %}}''' più lentamente.
   
 
''{{clr|9|"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera ... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer}}''
 
''{{clr|9|"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera ... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer}}''
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| leader = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| leader = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente.
Sei capace di organizzare un team per cooperare. Aumenta la velocità delle azioni di guarigione, sabotaggio, sgancio, purificazione, apertura delle porte e ricerca nella casse del '''{{clr|2|15%}}''' quando gli altri sopravvissuti si trovano in un raggio di '''{{clr|6|4 metri}}'''.
 
  +
  +
Quando gli altri Sopravvissuti sono in un raggio di '''{{clr|2|8 metri}}''' da te, ''Leader'' aumenta la loro velocità nelle Azioni di Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Purificazione, Apertura e Sblocco delle Casse di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
* Questo effetto persiste per '''{{clr|6|15 secondi}}''' una volta usciti dal raggio di ''Leader''.
   
  +
I Sopravvissuti possono sfruttare solamente un effetto di ''Leader'' per volta.
L'effetto di '''Leader''' durerà per '''{{clr|8|15 secondi}}''' dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione.
 
   
 
''{{clr|9|"Ascoltami se non vuoi finire su un gancio." — Dwight Fairfield}}''
 
''{{clr|9|"Ascoltami se non vuoi finire su un gancio." — Dwight Fairfield}}''
Riga 407: Riga 489:
 
| ultima speranza = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| ultima speranza = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Finirai il lavoro... a qualsiasi costo.
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.
 
   
Se sei l'ultimo sopravvissuto rimasto nella prova, puoi vedere l'aura della {{IconLink|Botola}} in un raggio di '''{{clr|8|24 metri}}'''.
+
* Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimanente nella Prova, l'Aura della Botola ti viene rivelata quando sei in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Io non perdo tempo in cazzate. Farò tutto da solo!" — Bill Overbeck}}''
 
''{{clr|9|"Io non perdo tempo in cazzate. Farò tutto da solo!" — Bill Overbeck}}''
Riga 418: Riga 500:
 
| resistente alla luce = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| resistente alla luce = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Diversamente dalle altre creature della nebbia, ti sei adattato alla luce. La resistenza all'accecamento è aumentata del '''{{clr|6|20%}}'''. Il recupero dalla cecità è più veloce del '''{{clr|8|50%}}'''.
+
Diversamente dalle altre creature della nebbia, ti sei adattato alla luce.
  +
  +
* L'Aura dei Sopravvissuti che provano ad accecarti con una Torcia Elettrica ti viene rivelata per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
''Resistene alla Luce'' garantisce l'immunità all'accecamento da Torce Elettriche e Petardi.
   
 
''{{clr|9|"Quei mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Rivista di Vigo}}''
 
''{{clr|9|"Quei mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Rivista di Vigo}}''
Riga 427: Riga 513:
 
| agilità = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| agilità = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Dopo un salto, ricevi uno sprint al '''{{clr|2|150%}}''' della tua normale velocità di corsa per un massimo di '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
+
* Dopo un salto '''affrettato''', ricevi uno sprint al '''{{clr|2|150%}}''' della tua normale velocità di corsa per un massimo di '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
  +
  +
''Agilità'' causa l' '''Effetto''' '''''Sfinimento''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
''Agilità'' non può essere usato mentre sei '''''Sfinito'''''.
   
Causa '''{{IconLink|Sfinimento}}''' per '''{{clr|8|60 secondi}}'''.
+
''Non recuperi dallo '''Sfinimento''' mentre corri''.
   
 
''{{clr|9|"Ci stai male?" — Feng Min}}''
 
''{{clr|9|"Ci stai male?" — Feng Min}}''
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| fa' la tua scelta = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| fa' la tua scelta = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Quando un Sopravvissuto salva qualcuno da un {{IconLink|Gancio}} a una distanza di '''{{clr|2|32 metri}}''' da te, si attiva ''Fa' la tua Scelta'' e lo {{IconLink|Stato}} '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}''''' viene applicato al soccorritore per '''{{clr|6|40 secondi}}'''.
+
Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando tu sei ad almeno '''{{clr|2|32 metri}}''' di distanza, ''Fa' la tua Scelta'' si attiva:
  +
* Il Sopravvissuto che ha salvato soffre dell' '''Effetto''' '''''Vulnerabilità''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
''Fa' la tua Scelta'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|8|60 secondi}}'''.
+
''Fa' la tua Scelta'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"É sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young}}''
 
''{{clr|9|"É sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young}}''
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| sorveglianza e sevizia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| sorveglianza e sevizia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione.
Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione. Durante un inseguimento, il tuo [[Raggio di Terrore]] è aumentato di '''{{clr|2|8 metri}}'''. Altrimenti il ​​tuo Raggio di Terrore diminuisce di '''{{clr|6|8 metri}}''' e il valore del tuo campo visivo è aumentato di '''{{clr|8|3}}'''.
 
   
  +
Il tuo Raggio di Terrore base è aumentato di '''{{clr|2|8 metri}}'''.
''I guadagni di campo visivo non sono cumulabili.''
 
  +
* Quando non sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore viene ridotto di '''{{clr|6|16 metri}}''' mentre il tuo ''Campo Visivo'' viene aumentato di '''{{clr|13|alcuni gradi}}'''.
  +
  +
''Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile.''
   
 
''{{clr|9|"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore}}''
 
''{{clr|9|"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore}}''
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| nessuna bega = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| nessuna bega = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Subisci l' '''Effetto''' '''''Sconforto''''' per tutta la Prova.
Subisci lo '''stato''' di ''Sconforto'' per la durata della prova. Il tuo sangue si coagula praticamente all'istante. Non puoi curarti o essere curato. Non lasci macchie di sangue. I gemiti di dolore causati da ferite sono ridotti del {{clr|2|0%}} in qualsiasi momento. Dà la possibilità di recuperare completamente dallo stato in fin di vita.
 
  +
  +
Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante:
  +
* Non lasci Pozze di Sangue.
  +
* Quando sei ferito oppure a terra, i ''Gemiti di Dolore'' sono ridotti di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
* Puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita.
   
 
''{{clr|9|"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King}}''
 
''{{clr|9|"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King}}''
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| carte scoperte = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| carte scoperte = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'{{IconLink|Aura}} tuo e della tua squadra.
+
* ''Carte Scoperte'' aumenta il raggio di lettura dell'Aura di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
  +
* Aumenta il raggio di lettura di '''{{clr|2|4 metri}}'''.
 
  +
I Sopravvissuti possono avere solo un effetto di ''Carte Scoperte'' alla volta.
   
 
''{{clr|9|"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti}}''
 
''{{clr|9|"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti}}''
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| presenza sovrastante = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| presenza sovrastante = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
La tua sola presenza infonde grande paura.
La tua sola presenza infonde grande paura. I sopravvissuti all'interno del tuo [[Raggio di Terrore]] soffrono di inefficienza. I tassi di consumo dei loro {{IconLink|Oggetti}} sono aumentati del '''{{clr|2|80%}}'''.
 
  +
  +
I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore soffrono di inefficienza:
  +
* I loro Oggetti si consumano più velocemente di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Merda!! Mi è finita la garza!"}}''
 
''{{clr|9|"Merda!! Mi è finita la garza!"}}''
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| sovraccarico = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| sovraccarico = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un {{IconLink|Generatore}} eseguendo l'azione del danno su di esso.
+
Sei alimentato dal tuo odio per il progresso.
 
Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un {{IconLink|Test Abilità}} '''{{clr|2|moderatamente}}''' difficile.<br />
 
Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore '''{{clr|2|3%}}''' di regressione al generatore.
 
   
  +
Danneggiare un Generatore lo sovraccarica:
''Azzeccare il Test Abilità non garantisce progressi ma evita l'esplosione del generatore.''
 
  +
* Il prossimo Sopravvissuto che interagirà con quel Generatore dovrà affrontare un Test Abilità difficile.
  +
* Sbagliare il Test Abilità causerà una perdita di Progressione aggiuntiva di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
* Completare il Test Abilità non garantisce nessuna Progressione aggiuntiva.
   
 
''{{clr|9|"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."}}''
 
''{{clr|9|"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."}}''
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| oggetto dell'ossessione = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| oggetto dell'ossessione = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Un legame sovrannaturale ti collega al Killer.
Se sei l'{{IconLink|Ossessione}} del Killer e guardi nella sua direzione, il vostro legame rivelerà le {{IconLink|Aure}} di entrambi. Questo effetto si applica solo se sei fuori dal [[Raggio di Terrore]] del Killer, fino a un raggio massimo di '''{{clr|2|56 metri}}'''. Altrimenti, ha effetto fino ad un raggio massimo di '''{{clr|2|44 metri}}'''.
 
  +
Aumenta le tue probabilità di diventare l'ossessione del killer. Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.
 
  +
Quando il Killer vede la tua Aura, ''Oggetto dell'Ossessione'' si attiva:
  +
* L'Aura del Killer ti viene rivelata per la stessa durata per cui lui legge la tua.
  +
* La tua velocità alle Azioni di Riparazione, Cura e Purificazione è aumentata di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
* Se sei l' Ossessione, la tua Aura è rivelata al Killer per '''{{clr|2|3 secondi}}''' ogni '''{{clr|6|30 secondi}}'''.
  +
  +
'''''{{Valori|Aumenta|+100 %}}''' le probabilità di essere l''''Ossessione'''''.
  +
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
   
 
''{{clr|9|"Mi sta guardando!" — Laurie Strode}}''
 
''{{clr|9|"Mi sta guardando!" — Laurie Strode}}''
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| farmacia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| farmacia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Hai un vero talento nel trovare medicinali. La ricerca nelle {{IconLink|Casse}} è più veloce del '''{{clr|2|40%}}'''.
+
Hai un vero talento nel trovare medicinali.
  +
* Apri le Casse '''{{clr|13|una percentuale}}''' più velocemente.
  +
* Aprire la tua '''{{clr|2|prima}}''' Cassa ti garantisce un Kit Medico per le Emergenze.
   
Inoltre i rumori causati dalla ricerca insieme alla distanza alla quale si possono sentire sono ridotti di '''{{clr|6|8 metri}}'''.
+
''Farmacia'' riduce i rumori dell'apertura della Cassa di '''{{clr|6|8 metri}}'''.
 
''Farmacia'' garantisce un {{IconLink|Kit di Pronto Soccorso}} alla tua '''prima''' ricerca in una cassa completata.
 
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Quentin a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Quentin a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
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| gioca con il tuo cibo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| gioca con il tuo cibo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Diventi '''''ossessionato''''' da uno dei Sopravvissuti.
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 gettoni. Ogni gettone aumenta la tua [[Velocità di Movimento|velocità di movimento]] del '''{{clr|2|3%}}'''. Ogni azione offensiva consuma un gettone.
 
   
  +
Ogni volta che insegui la tua '''''Ossessione''''' e la lasci scappare, ''Gioca con il Tuo Cibo'' riceve '''{{clr|2|1 Token}}''', fino ad un massimo di '''{{clr|6|3 Token}}''':
'' Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
 
  +
* Ogni Token applica '''{{clr|13|una percentuale cumulabile}}''' dell' '''Effetto''' '''''Fretta''''', fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
* Eseguire un ''Attacco Base'' o ''Speciale'' consuma '''{{clr|8|1 Token}}'''.
  +
  +
''Gioca con il tuo Cibo'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|4|10 secondi}}''' ogni volta che si accumula un Token.
  +
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
   
 
''{{clr|9|"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis}}''
 
''{{clr|9|"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis}}''
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| predatore = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| predatore = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo. Le impronte lasciate dai Sopravvissuti saranno generate {{clr|4|leggermente}} più vicine le une alle altre.
+
La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo.
  +
  +
* I Segni di Graffi saranno generati '''{{clr|13|sempre più vicini}}''' tra di loro.
   
 
''{{clr|9|"Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino}}''
 
''{{clr|9|"Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino}}''
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| mettiti alla prova = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| mettiti alla prova = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Ricevi un bonus alla velocità di riparazione del '''{{clr|2|10%}}''' quando altri sopravvissuti si trovano in un raggio di '''{{clr|2|4 metri}}'''.
+
Gudagni un bonus cumulabile del '''{{clr|2|15 %}}''' alla velocità di Riparazione per ogni Sopravvissuto in un raggio di '''{{clr|6|4 metri}}''' da te, fino ad un massimo del '''{{clr|8|45 %}}'''.
  +
* Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti all'interno di questo raggio.
Inoltre ottieni il '''{{clr|6|50%}}''' di punti sangue in più per le azioni cooperative.
 
   
  +
''Mettiti alla Prova'' conferisce un bonus di '''{{clr|13|una percentuale}}''' ai Punti Sangue per le azioni cooperative.
I sopravvissuti possono subire un solo effetto di Mettiti alla Prova alla volta.
 
  +
  +
I Sopravvissuti possono avere un solo effetto di ''Mettiti alla Prova'' alla volta.
   
 
''{{clr|9|"Ti mostrerò quello che so fare!" — Dwight Fairfield}}''
 
''{{clr|9|"Ti mostrerò quello che so fare!" — Dwight Fairfield}}''
Riga 556: Riga 677:
 
| veloce e silenzioso = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| veloce e silenzioso = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli {{IconLink|Armadietti}}. Scavalcare o nascondersi riduce l'aura di rilevamento del '''{{clr|2|100%}}'''.
+
Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.
   
  +
* Le ''Notifiche Sonore'' per le azioni '''affrettate''' come saltare una Finestra, o entrare ed uscire dagli Armadietti, sono completamente rimosse.
* Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni {{clr|2|30 secondi}}.
 
  +
  +
''Veloce e Silenzioso'' ha un tmepo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Meg a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Meg a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
Riga 565: Riga 688:
 
| rancore = '''{{clr|11|Sbloccare questa competenza la rende disponibile a tutti i killers}}'''
 
| rancore = '''{{clr|11|Sbloccare questa competenza la rende disponibile a tutti i killers}}'''
   
Diventi '''''ossessionato''''' con un Sopravvissuto.
+
Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
   
Ogni volta che un generatore viene completato, l' '''''Ossessione''''' vede la tua aura per '''{{clr|2|5 secondi}}'''.
+
Ogni volta che un Generatore viene completato:
  +
* La tua Aura viene rivelata all' '''''Ossessione''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Ti vengono rivelate tutte le posizioni dei Sopravvissuti per '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
   
  +
Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:
Ogni volta che un generatore viene completato, la posizione i tutti i Sopravvissuti ti viene rivelata per '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
 
  +
* L' '''''Ossessione''''' soffre permanentemente dell' '''Effetto''' '''''Vulnerabilità'''''.
  +
* Puoi uccidere l' '''''Ossessione''''' con le tue mani.
   
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
Una volta che tutti i generatori sono completati, l' '''''Ossessione''''' avrà lo '''Status Effetto''' '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}''''' ed il killer potrà '''{{clr|8|uccidere}}''' l' '''''Ossessione'''''.
 
 
''Solo un '''Ossessione''' per prova.''
 
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dello Spirito a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dello Spirito a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
Riga 580: Riga 705:
 
| ricordati di me = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| ricordati di me = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Diventi '''''ossessionato''''' da uno dei Sopravvissuti.
Diventi '''''ossessionato''''' da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che colpisci la tua ossessione, il tempo di apertura dei {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} è aumentata di '''{{clr|2|4 secondi}}''' fino a un massimo di '''{{clr|6|8 secondi}}'''.
 
   
  +
Ogni volta che colpisci la tua '''''Ossessione''''' con un ''Attacco Base'', ''Ricordati di Me'' guadagna '''{{clr|2|1 Token}}''':
''Ricordati di me'' non ha effetto sulla tua ossessione.
 
  +
* Il tempo di Apertura di entrambi i Cancelli d'Uscita è aumentato di '''{{clr|6|4 secondi}}''' per ogni Token, fino ad un massimo di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* L' '''''Ossessione''''' non è affetta da questa penalità.
   
''Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.''
+
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Incubo a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Incubo a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
Riga 591: Riga 718:
 
| conserva il meglio per la fine = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| conserva il meglio per la fine = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Diventi '''''ossessionato''''' da uno dei Sopravvissuti.
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Guadagni un Token per ogni colpo eseguito con successo su chiunque non sia l' '''''Ossessione'''''. Ogni Token garantisce un riduzione del tempo di carica dagli attacchi mancati cumulabile del '''{{clr|2|5 %}}'''. Puoi guadagnare fino a '''{{clr|6|8}}''' Token.
 
   
Attaccare la tua '''''Ossessione''''' ti farà perdere {{clr|2|4 Token}}. Non puoi più ottenere Token se la tua '''''Ossessione''''' è sacrificata o uccisa.
+
Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua '''''Ossessione''''' con un ''Attacco Base'', ''Conserva il Meglio per la Fine'' guadagna '''{{clr|2|1 Token}}''', fino ad un massimo di '''{{clr|6|8 Token}}''':
  +
* Ogni Token garantisce un tempo di ricarica dopo un ''Attacco Base'' a segno cumulabile ridotto del '''{{clr|8|5 %}}''', fino ad un massimo del '''{{clr|4|40 %}}'''.
   
  +
Ogni volta che colpisci la tua '''''Ossessione''''' con un ''Attacco Base'', ''Conserva il Meglio per la Fine'' perde '''{{clr|13|alcuni token}}'''.
''Solo una {{IconLink|Ossessione}} per partita.''
 
  +
* Quando l' '''''Ossessione''''' viene sacrificata o uccisa, non puoi più guadagnare o perdere Token.
  +
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
   
 
''{{clr|9|"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis}}''
 
''{{clr|9|"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis}}''
Riga 604: Riga 735:
 
| sabotatore = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| sabotatore = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Sblocca l'abilitá di sabotaggio senza una {{IconLink|Cassetta degli Attrezzi}} al '''{{clr|2|30%}}''' della normale velocità di sabotaggio. I {{IconLink|Test Abilità}} in questa situazione hanno una zona di successo ridotta del '''{{clr|6|20%}}'''. Aumenta l'efficacia di sabotaggio della cassetta degli attrezzi del '''{{clr|8|50%}}'''.
 
  +
  +
* Mentre un Sopravvissuto viene trasportato, vedi le Aure di tutti i Ganci in un raggio di '''{{clr|2|56 metri}}''' dal punto in cui il Sopravvissuto è stato alzato.
  +
  +
Sblocca l'abilità di sabotare i Ganci senza il bisogno di una Cassetta degli Attrezzi:
  +
* Sabotare un Gancio senza una Cassetta degli Attrezzi impiega '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
  +
* L'azione di Sabotaggio ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
Riga 611: Riga 748:
 
| nato per le tenebre = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| nato per le tenebre = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Hai una maggiore visione nella notte. La tua visuale è di {{clr|2|8 gradi}} più ampia del normale.
+
Hai una maggiore visione nella notte.
   
  +
* Il tuo ''Campo Visivo'' è aumentato di '''{{clr|13|alcuni gradi}}'''.
''Non è cumulabile con altre competenze che aumentano il campo visivo''.
 
  +
  +
''Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile.''
   
 
''{{clr|9|"Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima."}}''
 
''{{clr|9|"Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima."}}''
Riga 622: Riga 761:
 
| cura di sé = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| cura di sé = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Sblocca l'abilità dell'auto cura senza {{IconLink|Kit di Pronto Soccorso}} al '''{{clr|2|50%}}''' della normale velocità di guarigione. Aumenta l'efficacia dei Kit di Pronto Soccorso del '''{{clr|8|10%}}'''.
+
Sblocca l'abilità di curarti da solo senza l'uso di un Kit Medico al '''{{clr|2|50%}}''' della normale velocità di Cura.
  +
* Quando stai usando un Kit Medico, quest'ultimo durerà '''{{clr|13|una percentuale}}''' in più.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Claudette a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Claudette a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
Riga 629: Riga 769:
 
| furia dello spirito = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| furia dello spirito = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Ogni {{IconLink|Bancale}} che rompi amplifica la collera dell'{{IconLink|Entità}}.
+
Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.
   
Dopo aver rotto '''{{clr|2|4 Bancali}}''', la prossima volta che verrai stordito da un Bancale, l'Entità lo romperà istantaneamente. Soffrirai comunque dell'effetto dello stordimento.
+
Dopo aver distrutto '''{{clr|13|alcuni Bancali}}''', la prossima volta che verrai stordito da un Bancale, l'Entità lo distruggerà immediatamente.
  +
* Soffri comunque dello Stordimento.
   
 
''{{clr|9|"Ha la furia nel sangue."}}''
 
''{{clr|9|"Ha la furia nel sangue."}}''
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| unico sopravvissuto = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| unico sopravvissuto = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Man mano che i tuoi amici cadono per mano del killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'{{IconLink|Aura}} del killer nei tuoi confronti sono annebbiate.
+
Man mano che i tuoi amici cadono per mano del Killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'Aura del Killer nei tuoi confronti sono annebbiate.
   
  +
Ogni volta che un Sopravvissuto che non sei tu viene ucciso o sacrificato, ''Unico Sopravvissuto'' guadagna '''{{clr|2|1 Token}}''', fino ad un massimo di '''{{clr|6|3 Token}}''':
Il killer non può leggere la tua aura in un raggio massimo di:
 
  +
* Ogni Token conferisce un raggio cumulabile di '''{{clr|13|alcuni metri}}''' entro il quale il Killer non può leggere la tua Aura, fino ad un massimo di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
* '''{{clr|2|20 metri}}''' per ogni Sopravvissuto '''ucciso''' o '''sacrificato'''.
 
  +
* Aumenta la tua probabilità di diventare l'ossessione del killer.
 
  +
'''''{{Valori|Aumenta|+100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.
 
  +
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
   
 
''{{clr|9|"Era l'uomo nero." — Laurie Strode}}''
 
''{{clr|9|"Era l'uomo nero." — Laurie Strode}}''
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| scatto improvviso = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| scatto improvviso = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Quando inizi a correre, ricevi uno sprint al '''{{clr|2|150%}}''' della tua normale velocità di movimento per un massimo di '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
+
* Quando inizi a correre, cominci una sprint al '''{{clr|2|150%}}''' della tua normale velocità di corsa fino ad un massimo di '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
   
Causa '''{{IconLink|Sfinimento}}''' per '''{{clr|8|60 secondi}}'''.
+
''Scatto Improvviso'' causa l' '''Effetto''' '''''Sfinimento''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
''Scatto Improvviso'' non può essere usato mentre sei '''''Sfinito'''''.
  +
  +
''Non recuperi dallo '''Sfinimento''' mentre corri''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Meg a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Meg a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
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| sotto controllo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| sotto controllo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Avvicinarti al {{IconLink|Killer}} riempie la tua determinazione. Per ogni '''{{clr|2|15 secondi}}''' trascorsi all'interno del [[Raggio di Terrore]] del Killer e non in un inseguimento, ottieni un Token fino a un massimo di '''{{clr|6|2 Tokens}}.
+
Avvicinarti al Killer riempie la tua determinazione.
   
  +
Per ogni '''{{clr|2|15 secondi}}''' trascorsi all'interno del Raggio di Terrore del Killer e non in un'inseguimento, ''Sotto Controllo'' guadagna '''{{clr|6|1 Token}}''', fino ad un massimo di '''{{clr|13|alcuni Token}}'''.
Quando ''Sotto Controllo'' presenta almeno '''1 Token''', I {{IconLink|Test Abilità}} buoni saranno considerati Test Abilità ottimi e consumeranno '''1 Token'''.
 
  +
* Quando ''Sotto Controllo'' ha almeno '''{{clr|8|1 Token}}''', i Test Abilità Buoni consumano '''{{clr|4|1 Token}}''' e vengono considerati Test Abilità Eccellenti, garantendo un bonus aggiuntivo alla Progressione dell' '''{{clr|3|1 %}}'''.
  +
* I Test Abilità Eccellenti non consumano Token.
   
 
''{{clr|9|"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perchè ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp}}''
 
''{{clr|9|"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perchè ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp}}''
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| saper stare al mondo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| saper stare al mondo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai. Riduce il decadimento degli {{IconLink|Oggetti}} per te e i tuoi alleati entro '''{{clr|6|8 metri}}''' del '''{{clr|2|15%}}'''.
+
Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai.
   
  +
Il decadimento dei tuoi Oggetti è ridotto di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
L'effetto della competenza durerà per '''{{clr|4|15 secondi}}''' dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione.
 
  +
* Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti che sono entro '''{{clr|2|8 metri}}''' e persiste per '''{{clr|6|15 secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson}}''
 
''{{clr|9|"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson}}''
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| stridore = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| stridore = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
  +
Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda.
Il respiro dei sopravvissuti feriti é del '''{{clr|2|25%}}''' più forte.
 
  +
  +
* Tutti i ''Gemiti di Dolore'' dei Sopravvissuti sono '''{{clr|13|una percentuale}}''' più forti ed il loro respiro normale è '''{{clr|13|una percentuale}}''' più forte.
   
 
''{{clr|9|"Se non ti fermi e riprendi fiato ... Lo farà lei."}}''
 
''{{clr|9|"Se non ti fermi e riprendi fiato ... Lo farà lei."}}''
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| sorveglianza = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| sorveglianza = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Tutti i generatori in regressione verranno evidenziati da un'aura bianca. Al termine della regressione, i generatori verranno evidenziati da un'aura gialla per '''{{clr|2|8 secondi}}'''.
+
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
  +
I rumori emessi riparando i generatori si sentiranno fino ad '''{{clr|6|8 metri}}''' metri in più.
 
  +
Le Aure dei Generatori che stanno regredendo ti viene evidenziata in '''{{clr|16|bianco}}'''.
  +
* Se il processo di Regressione viene interrotto su un Generatore, la sua Aura sarà evidenziata in '''{{clr|2|giallo}}''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
''Sorveglianza'' aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di '''{{clr|2|8 metri}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Ti comporterai bene?" — Amanda Young}}''
 
''{{clr|9|"Ti comporterai bene?" — Amanda Young}}''
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| tecnico = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| tecnico = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica.
I rumori causati dalle riparazioni e dalla udibilità a distanza sono ridotti di '''{{clr|2|8 metri}}'''. le possibilità che il {{IconLink|Generatore}} non esploda sono del '''{{clr|2|30%}}'''.
 
   
  +
Fallire un Test Abilità mentre stai riparando:
''{{clr|9|"Sarò furtiva com un Ninja." — Feng Min}}''
 
  +
* Evita l' ''Esplosione del Generatore''.
  +
* Applica la penalità alla Regressione base.
  +
* Applica una penalità aggiuntiva alla Regressione di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
  +
''Tecnico'' riduce il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di '''{{clr|2|8 metri}}'''.
  +
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''{{clr|9|"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min}}''
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Feng a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Feng a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
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| tenacia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| tenacia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Niente può fermarti.
Niente può fermarti. La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti consente di strisciare il '''{{clr|2|30%}}''' più rapidamente e di recuperare allo stesso tempo.
 
  +
  +
* La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti consente di strisciare '''{{clr|13|una percentuale}}''' più rapidamente e di recuperare allo stesso tempo.
   
 
''{{clr|9|"Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp}}''
 
''{{clr|9|"Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp}}''
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| dominio territoriale = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| dominio territoriale = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'{{IconLink|Aura}} dei sopravvissuti viene rivelata per '''{{clr|2|3 secondi}}''' quando un sopravvissuto entra nel {{IconLink|Seminterrato}} e sei distante almeno '''{{clr|6|32 metri}}''' dalla sua entrata.
+
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
   
  +
* L'Aura dei Sopravvissuti che entrano nel Seminterrato ti viene rivelata per '''{{clr|6|3 secondi}}''' quando sei ad almeno '''{{clr|2|32 metri}}''' di distanza.
''Dominio Territoriale'' può essere attivato solo una volta ogni '''{{clr|8|30 secondi}}'''.
 
  +
  +
''Dominio Territoriale'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."}}''
 
''{{clr|9|"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."}}''
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Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità.
 
Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità.
   
Per ogni Sopravvissuto {{IconLink|Ferito}}, in {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} o agganciato, tutti i Sopravvissuti ricevono una penalità alla velocità d'azione del '''{{clr|2|3%}}''' fino ad un massimo del '''{{clr|2|12%}}'''.
+
* Per ogni Sopravvissuto Ferito, nello Stato di Fin di Vita, o appeso al Gancio, ''Tanatofobia'' infligge una penalità cumulabile di '''{{clr|13|una percentuale}}''' a tutti i Sopravvissuti per la velocità delle Azioni di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore."}}''
 
''{{clr|9|"Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore."}}''
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| mastro ferraio = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
 
| mastro ferraio = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer}}'''
   
Quando un [[Generatore]] viene riparato al '''{{clr|2|85 %}}''', ricevi una notifica audio ed il tuo [[Raggio di Terrore]] viene ridotto a '''{{clr|6|0 metri}}''' per '''{{clr|2|8 secondi}}'''.
+
* Quando un Generatore viene riparato al '''{{clr|2|70 %}}''', ricevi una ''Notifica Sonora'' e l' '''Effetto''' '''''Impercettibile''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Mandriano a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Mandriano a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
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La tua presenza mette grande paura.
 
La tua presenza mette grande paura.
   
  +
Per tutti i Sopravvissuti che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di Terrore:
I [[Sopravvissuti]] dentro il tuo [[Raggio di Terrore]] hanno il '''{{clr|2|6%}}''' di probabilità in più di scatenare un {{IconLink|Test Abilità}} quando riparano, guariscono o sabotano.
 
  +
* Le probabilità di Attivare un Test Abilità sono aumentate del '''{{clr|2|10 %}}'''.
 
La zona di successo dei Test Abilità è ridotta di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
+
* La zona di Successo dei Test Abilità è ridotta di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"La sua presenza ci abbatte."}}''
 
''{{clr|9|"La sua presenza ci abbatte."}}''
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| evasione urbana = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| evasione urbana = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Anni a scappare dalla polizia ti hanno insegnato un paio di cose. La tua [[Velocità di Movimento]] quando sei accovacciata è aumentata del '''{{clr|2|90%}}'''.
+
Anni a scappare dalla polizia ti hanno insegnato un paio di cose.
  +
  +
Quando sei abbassato, la tua Velocità di Movimento è aumentata di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"La vernice è ancora fresca, ma me ne sono andata da tempo." — Nea Karlsson}}''
 
''{{clr|9|"La vernice è ancora fresca, ma me ne sono andata da tempo." — Nea Karlsson}}''
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| volontà d'acciaio = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| volontà d'acciaio = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza. Concede l'abilità di curarti completamente dallo stato di morte '''una volta per partita'''. Aumenta la velocità di recupero del '''{{clr|2|25%}}'''.
+
Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza.
  +
  +
Una volta per Prova, puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita.
  +
* La tua velocità di Recupero è permanentemente aumentata di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck}}''
 
''{{clr|9|"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck}}''
Riga 782: Riga 954:
 
| alza la posta = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| alza la posta = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Tutto andrà bene; te lo senti. La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.
+
Tutto andrà bene; te lo senti.
  +
Per ogni sopravvissuto ancora in vita, conferisce un '''{{clr|2|1%}}''' di bonus alla speranza di tutti i sopravvissuti rimanenti.
 
  +
La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.
  +
  +
Per ogni Sopravvissuto ancora nella Prova, ''Alza la Posta'' guadagna '''{{clr|2|1 Token}}'''.
  +
* Ogni Token applica un bonus cumulabile di '''{{clr|13|una percentuale}}''' alla Fortuna di tutti i Sopravvissuti, fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato ... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti}}''
 
''{{clr|9|"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato ... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti}}''
Riga 792: Riga 968:
 
| veglia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| veglia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.
Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici. Tu e i tuoi alleati entro un raggio di '''{{clr|2|8 metri}}''' vi riprendete più velocemente del '''{{clr|6|10%}}''' da '''Sfinimento, Emorragia, Lacerazione, Rallentamento''' e '''Accecamento''' che alterano lo {{IconLink|Stato}}.
 
   
  +
Recuperi '''{{clr|13|una percentuale}}''' più velocemente dagli '''Effetti''' '''''Accecamento''''', '''''Sfinimento''''', '''''Emorragia''''' e '''''Rallentamento'''''.
L'effetto della competenza durerà per '''{{clr|4|15 secondi}}''' dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione.
 
  +
* Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti in un raggio di '''{{clr|2|8 metri}}''' da te e persiste per '''{{clr|6|15 secondi}}'''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Quentin a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Quentin a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
Riga 801: Riga 978:
 
| sveglia! = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| sveglia! = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Quando tutti i {{IconLink|Generatori}} vengono attivati, potrai vedere i {{IconLink|Cancelli d'Uscita}} in un raggio di '''{{clr|2|128 metri}}'''. Quando apri i cancelli d'uscita, la tua {{IconLink|Aura}} viene rivelata agli altri sopravvissuti in un raggio di '''{{clr|6|128 metri}}'''.
 
  +
  +
Una volta che tutti i Generatori sono completati, ''Sveglia!'' si attiva:
  +
* Ti vengono rivelate le Aure degli Interruttori dei Cancelli d'Uscita in un raggio di '''{{clr|2|128 metri}}'''.
  +
* Mentre stai aprendo un Cancello d'Uscita, la tua Aura viene rivelata a tutti gli altri Sopravvissuti in un raggio di '''{{clr|6|128 metri}}'''.
  +
* Apri i Cancelli d'Uscita '''{{clr|13|una percentuale}}''' più velocemente.
   
 
Quando ''Sveglia!'' è attiva, apri i Cancelli d'Uscita più velocemente del '''{{clr|8|5%}}'''.
 
Quando ''Sveglia!'' è attiva, apri i Cancelli d'Uscita più velocemente del '''{{clr|8|5%}}'''.
Riga 810: Riga 992:
 
| vivremo per sempre = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| vivremo per sempre = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Quando curi un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita, la tua velocità di Cura è aumentata del '''{{clr|2|100%}}'''.
I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione. Ogni volta che salvi o prendi un colpo per proteggere un sopravvissuto, guadagni un bonus del '''{{clr|2|25%}}''' per tutti i guadagni di punti sangue, fino ad accumulare un massimo del '''{{clr|6|50%}}'''.
 
  +
  +
Effettuare una delle seguenti azioni fa guadagnare '''{{clr|6|1 Token}}''' a ''Vivremo per Sempre'':
  +
* Esegui un salvataggio in Sicurezza dal Gancio.
  +
* Ricevi un ''Colpo di Protezione'' per un Sopravvissuto ferito.
  +
* Stordisci il Killer mentre sta trasportando un Sopravvissuto.
  +
* Accechi il Killer mentre sta trasportando un Sopravvissuto.
  +
  +
Ogni Token conferisce un bonus cumulabile del '''{{clr|8|25%}}''' a tutti i Punti Sangue guadanti, fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
''I Punti Sangue bonus vengono conferiti solo dopo la prova.''
+
''I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.''
   
 
''{{clr|9|"Forza! Diamoci da fare! Me ne sbatto, amico." — David King}}''
 
''{{clr|9|"Forza! Diamoci da fare! Me ne sbatto, amico." — David King}}''
Riga 821: Riga 1 011:
 
| balla con me = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| balla con me = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Quando scavalchi velocemente una finestra o esci da un {{IconLink|Armadietto}} in corsa, non lasci graffi sul terreno per '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
+
* Quando esegui un'azione '''affrettata''' per scavalcare una Finestra o uscire da un Armadietto, non lasci Segni di Graffi per '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
   
''Balla con Me'' ha un tempo di recupero di {{clr|6|60 secondi}}.
+
''Balla con Me'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Un altro spettacolo è iniziato,<br />Balla con me, perché c'è una tempesta in arrivo<br />Segui i miei passi, prova a starmi dietro,<br />Balla con Me, fino al sorgere del sole."<br />— "Dance With Me" di Kate Denson}}''
 
''{{clr|9|"Un altro spettacolo è iniziato,<br />Balla con me, perché c'è una tempesta in arrivo<br />Segui i miei passi, prova a starmi dietro,<br />Balla con Me, fino al sorgere del sole."<br />— "Dance With Me" di Kate Denson}}''
Riga 832: Riga 1 022:
 
| coulrofobia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| coulrofobia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Solo la tua presenza instilla una grande paura. I Sopravvissuti all'interno del tuo [[Raggio di Terrore]] hanno una penalità del '''{{clr|2|30%}}''' alla velocità di cura.
+
Solo la tua presenza instilla una grande paura.
  +
  +
* La velocità di Cura dei Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore è diminuita di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Clown a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Clown a}} {{clr|6|Livello 35}}'''
Riga 839: Riga 1 031:
 
| anghingò = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| anghingò = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
  +
Un forte legame con l'Entità sblocca grandi potenzialità.
Un forte legame con L' {{IconLink|Entità}} sblocca grandi potenzialità. Dopo aver agganciato un sopravvissuto, il prossimo {{IconLink|Generatore}} che romperai sarà istantaneamente fatto regredire del '''{{clr|6|25%}}''' della sua progressione totale. La normale regressione dei generatori sarà applicata dopo aver effettuato il danno.
 
   
''Anghingò'' rimarrà attivo per '''{{clr|2|40 secondi}}''' dopo che un sopravvissuto è stato appeso.
+
Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, ''Anghinghò'' si attiva per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''':
  +
* Il prossimo Generatore che danneggi perde istantaneamente il '''{{clr|2|25%}}''' della Progressione.
  +
* Verrà applicata la normale Regressione del Generatore una volta che ''Anghinghò'' si disattiva.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Clown a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Clown a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
Riga 848: Riga 1 042:
 
| inganno = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| inganno = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
  +
* Eseguire un'azione di Scavalcamento è '''{{clr|13|una percentuale}}''' più veloce e richiami l'Entità per bloccare quella Finestra per tutti i Sopravvissuti per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
La tua velocità di scavalcamento è il '''{{clr|2|5%}}''' più veloce.
 
   
  +
''Puoi bloccare solamente una Finestra per volta.''
Scavalcare una finestra richiama L' {{IconLink|Entità}} per bloccare quella finestra per '''{{clr|2|8 secondi}}'''.
 
   
''Inganno'' non ha effetto sui bancali.
+
''Inganno'' non ha effetto sui Bancali.
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Clown a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Clown a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
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Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell'avversario.
 
Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell'avversario.
   
  +
Mentre sei trasportato dal Killer:
Gli effetti dei tuoi tentativi di divincolamento dal killer sono aumentati del {{clr|2|25%}}.
 
  +
* I tuoi ''Effetti del Divincolamento'' sono aumentati di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
 
  +
* Impedisci al Killer di vedere le Aure di tutti i Ganci in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}''' da dove ti ha alzato.
Oscuri l'abilità del killer di vedere l'{{IconLink|Aura}} dei ganci entro {{clr|6|10 Metri}}.
 
   
 
''{{clr|9|"Come un cervo selvaggio,<br />Dimenati per essere libero,<br />Le tue mani non riescono a trattenermi."<br />— "Boil Over" di Kate Denson}}''
 
''{{clr|9|"Come un cervo selvaggio,<br />Dimenati per essere libero,<br />Le tue mani non riescono a trattenermi."<br />— "Boil Over" di Kate Denson}}''
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| momenti propizi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| momenti propizi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. L'Aura di {{IconLink|Bancali}} e salti ti è rivelata entro un raggio di '''{{clr|2|20 metri}}'''.
+
Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
  +
  +
* Le Aure dei Bancali, Muri Distruttibili e Finestre ti vengono rivelate in un raggio di '''{{clr|2|20 metri}}'''.
   
''Momenti Propizi'' ha un tempo di ricarica di {{clr|6|30 secondi}} quando salti o fai cadere un bancale durante un inseguimento.
+
''Momenti Propizi'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' quando salti o fai cadere un Bancale durante un Inseguimento.
   
 
''{{clr|9|"Alzati e risplendi, lavora duro, intaglia il tuo nome,<br />Prendi la mira, premi il grilletto, colpisci il centro per la fama,<br />Sappi il valore della fede, e della famiglia, e non ti lamentar,<br />Apri bene gli occhi, per il primo momento propizio"<br />— "Windows Of Opportunity" di Kate Denson}}''
 
''{{clr|9|"Alzati e risplendi, lavora duro, intaglia il tuo nome,<br />Prendi la mira, premi il grilletto, colpisci il centro per la fama,<br />Sappi il valore della fede, e della famiglia, e non ti lamentar,<br />Apri bene gli occhi, per il primo momento propizio"<br />— "Windows Of Opportunity" di Kate Denson}}''
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| discordia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| discordia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
  +
Ogni Generatore nel raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}''' a cui stanno lavorando '''{{clr|2|2 o più Sopravvissuti}}''' viene evidenziato da un'Aura '''{{clr|2|gialla}}'''.
Ogni volta che due o più sopravvissuti lavorano sullo stesso {{IconLink|Generatore}}, l' {{IconLink|Aura}} di quel generatore ti verrà evidenziata in giallo per '''{{clr|2|8 secondi}}'''.
 
  +
* Quando il Generatore viene evidenziato, ''Discordia'' attiva una ''Notifica Sonora'' sul Generatore.
  +
* Dopo che il Generatore non è più nel raggio oppure è riparato da solo '''{{clr|6|1 Sopravvissuto}}''', l'Aura rimarrà evidenziata per '''{{clr|8|4 secondi}}'''.
   
''{{clr|9|"Chi si crede furbo viene ucciso. L'abbiamo sempre pensata cosi." — La Legione}}''
+
''{{clr|9|"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione}}''
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Legione a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Legione a}} {{clr|6|Livello 30}}'''
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| tenacia furiosa = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| tenacia furiosa = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Mentre trasporti un sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati e colpire con successo un sopravvissuto fermera la barra del divincolamento di chi stai trasportando per '''{{clr|2|2 secondi}}'''.
+
Quando trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
  +
* Colpire un Sopravvissuto metterà in pausa la Progressione di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Non puoi più tirartene fuori. Siamo troppo bravi a farlo." — La Legione}}''
 
''{{clr|9|"Non puoi più tirartene fuori. Siamo troppo bravi a farlo." — La Legione}}''
Riga 901: Riga 1 100:
 
| vergine di ferro = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| vergine di ferro = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Apri gli {{IconLink|Armadietti}} il '''{{clr|2|30 %}}''' più velocemente.
+
* Apri gli Armadietti '''{{clr|13|una percentuale}}''' più velocemente.
   
I sopravvissuti che escono dagli armadietti soffrono dello '''Stato''' di '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}''''' per '''{{clr|6|15 secondi}}''' e la loro posizione ti viene rivelata per '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
+
I Sopravvissuti che escono dagli Armadietti soffrono dell' '''Effetto''' '''''Vulnerabilità''''' per '''{{clr|2|30 secondi}}''' e la loro posizione ti viene rivelata per '''{{clr|6|4 secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Questo non è un posto per codardi." — La Legione}}''
 
''{{clr|9|"Questo non è un posto per codardi." — La Legione}}''
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| collasso = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| collasso = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Ogni volta che vieni sganciato da un {{IconLink|Gancio}} (da solo o salvato), il Gancio si rompe e l' {{IconLink|Aura}} del Killer ti viene mostrata per '''{{clr|2|4 secondi}}'''.
+
Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il Gancio si rompe e l'Aura del Killer ti viene rivelata per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Un Gancio rotto da ''Collasso'' impiega '''{{clr|2|180 secondi}}''' per rigenerarsi.
   
 
''{{clr|9|"'Punta alla pancia della bestia.'<br>Questo è uno sketch/dipinto su un pezzo di legno che ho visto sul ciglio della strada. Ho sentito che aveva una storia da raccontare. E non aveva buttato al sue seconda possibilità." — Jeff, olio e inchiostro su pezzo di legno, 12x16}}''
 
''{{clr|9|"'Punta alla pancia della bestia.'<br>Questo è uno sketch/dipinto su un pezzo di legno che ho visto sul ciglio della strada. Ho sentito che aveva una storia da raccontare. E non aveva buttato al sue seconda possibilità." — Jeff, olio e inchiostro su pezzo di legno, 12x16}}''
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| convalescenza = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| convalescenza = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
+
Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
   
Vedi l'{{IconLink|Aura}} di ogni sopravvissuto che:
+
Vedi l'Aura di '''{{clr|13|alcuni Sopravvissuti}}''':
* Hai salvato dal {{IconLink|Gancio}} o che ti ha salvato dallo stesso.
+
* Che hai salvato da un Gancio o che ti hanno salvato da un Gancio.
* Hai curato o che ti ha curato.
+
* Che hai curato completamente o che ti hanno curato completamente.
  +
* Anche l'altro Sopravvissuto vede la tua Aura.
   
  +
Tutti gli effetti di ''Convalescenza'' vengono resettati quando vieni appeso al Gancio.
Anche loro vedono la tua aura.
 
 
Questo vale per '''{{clr|2|1 Sopravvissuto}}''' con cui esegui queste azioni. Tutti gli effetti della competenza vengono resettati quando il killer ti appende nuovamente.
 
   
 
''{{clr|9|"'Una pietà che spezza le tempeste.'<br>Lavoro ad olio per onorare i miei migliori amici che inoltre sono i migliori musicisti che io conosca. Il loro primo album è ancora il mio preferito. Mi ha fatto superare un brutto momento della mia vita." — Jeff, olio su tela, 16x16}}''
 
''{{clr|9|"'Una pietà che spezza le tempeste.'<br>Lavoro ad olio per onorare i miei migliori amici che inoltre sono i migliori musicisti che io conosca. Il loro primo album è ancora il mio preferito. Mi ha fatto superare un brutto momento della mia vita." — Jeff, olio su tela, 16x16}}''
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| stravolgimento = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| stravolgimento = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Inizi la prova con '''{{clr|2|3 Tokens}}'''.
+
Inizi la Prova con '''{{clr|2|3 Token}}'''.
 
Quando la tua {{IconLink|Aura}} dovrebbe essere mostrata al killer, la competenza si attiva e un token viene consumato.
 
   
  +
Quando il Killer prova a leggere la tua Aura, ''Stravolgimento'' si attiva e consuma 1 Token:
Per i prossimi '''{{clr|2|6 secondi}}''' mentre la competenza è attiva, la tua aura e i tuoi graffi non verranno mostrati al killer.
 
  +
* La tua Aura non sarà mostrata al Killer e non lascerai Segni di Graffi per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
''Stravolgimento'' non si attiva quando sei nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} o sei stato catturato da una trappola.
+
''Stravolgimento'' non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita o in una ''Trappola del Killer''.
   
 
''{{clr|9|"'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila.'<br>Sketch ispirato da un paio di notti invernali insonni. Esplorazione della mitologia nordica: il coraggio può nascondere i tuoi difetti, anche quando sei più vulnerabile." — Jeff, penna su carta, 12x12}}''
 
''{{clr|9|"'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila.'<br>Sketch ispirato da un paio di notti invernali insonni. Esplorazione della mitologia nordica: il coraggio può nascondere i tuoi difetti, anche quando sei più vulnerabile." — Jeff, penna su carta, 12x12}}''
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| devozione oscura = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| devozione oscura = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Mettere in mostra il tuo potere crea il panico generale nella mappa.
+
Mettere in mostra il tuo Potere crea il panico generale nella mappa.
   
Diventi '''Ossessionato''' da un sopravvissuto.
+
Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
 
Colpire l'{{IconLink|Ossessione}} con il tuo attacco base causa all'ossessione di emettere un [[Raggio di Terrore]] di '''{{clr|2|32 metri}}''' per '''{{clr|2|20 secondi}}'''. Durante questo tempo, il tuo raggio di terrore è ridotto a '''{{clr|8|0 metri}}'''.
 
   
  +
Colpire l' '''''Ossessione''''' con un ''Attacco Base'' gli causa di emettere un Raggio di Terrore di '''{{clr|2|32 metri}}''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
L'''Ossessione'' sentirà il suo stesso raggio di terrore per tutta la durata della competenza.
 
  +
* Ricevi l' '''Effetto''' '''''Impercettibile'''''.
  +
* L' '''''Ossessione''''' sente il suo Raggio di Terrore.
   
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
''Solo un {{IconLink|Ossessione}} per partita''.
 
   
 
''{{clr|9|"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9)}}''
 
''{{clr|9|"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9)}}''
Riga 972: Riga 1 170:
 
Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia.
 
Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia.
   
Qualsiasi sopravvissuto che si trova nel [[Raggio di Terrore]] del killer mentre un altro sopravvissuto finisce nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}, urlerà e rivelerà la sua posizione al killer per '''{{clr|2|4 secondi}}'''.
+
* Quando un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore urleranno e ti riveleranno la loro posizione per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4)}}''
 
''{{clr|9|"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4)}}''
Riga 981: Riga 1 179:
 
| intervento corrotto = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| intervento corrotto = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
  +
Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.
I '''{{clr|2|3 generatori}}''' più distanti da te sono bloccati dall'{{IconLink|Entità}} all'inizio della prova.
 
   
  +
* All'inizio della Prova, i '''{{clr|2|3 Generatori}}''' più distanti da te vengono bloccati dall'Entità per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
I sopravvissuti non potranno riparare quei generatori per '''{{clr|2|80 secondi}}''' mentre '''Intervento Corrotto''' è attivo.
 
   
 
''{{clr|9|"In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7)}}''
 
''{{clr|9|"In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7)}}''
Riga 994: Riga 1 192:
 
Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare.
 
Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare.
   
Curare un altro sopravvissuto cura anche te al '''{{clr|2|40%}}'''.
+
* Quando sei ferito, curare un altro Sopravvissuto senza un Kit Medico cura anche a te ad '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Presentarsi quando le cose si mettono male, ascoltare quali sono i problemi delle persone e aiutare chi ne ha bisogno; è cosi che si diventa più forti, è cosi che si cresce." - Jane Romero}}''
 
''{{clr|9|"Presentarsi quando le cose si mettono male, ascoltare quali sono i problemi delle persone e aiutare chi ne ha bisogno; è cosi che si diventa più forti, è cosi che si cresce." - Jane Romero}}''
Riga 1 005: Riga 1 203:
 
Completare obiettivi ti rende più sicuro di te.
 
Completare obiettivi ti rende più sicuro di te.
   
Dopo aver completato un {{IconLink|Generatore}}, non lasci segni di graffi per '''{{clr|2|6 secondi}}'''.
+
* Dopo che un Generatore viene completato, non lasci Segni di Graffi per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Ok, calma. Non pensare troppo, continua a muoverti: ci sei." - Jane Romero}}''
 
''{{clr|9|"Ok, calma. Non pensare troppo, continua a muoverti: ci sei." - Jane Romero}}''
Riga 1 016: Riga 1 214:
 
Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.
 
Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.
   
Dopo essere stato in un {{IconLink|Armadietto}} per '''{{clr|2|3 secondi}}''', esci dall'armadietto in velocità per stordire il killer per '''{{clr|6|3 secondi}}''' se si trova nel raggio d'azione.
+
Dopo essere stato in un '''Armadietto''' per '''{{clr|2|3 secondi}}''', ''Frontale'' si attiva.
  +
* Quando esegui un azione '''affrettata''' per uscire dall'Armadietto, stordisci il Killer per '''{{clr|6|3 secondi}}''' se si trova nel raggio dell'Armadietto.
   
Causa lo '''stato''' di ''{{IconLink|Sfinimento}}'' per {{pl|frontale|v=1}}.
+
''Frontale'' causa l' '''Effetto''' di '''''Sfinimento''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
  +
''Frontale'' non può essere usato se sei '''''Sfinito''''' oppure ci sono dei Corvi sopra l'Armadietto.
Non puoi usare ''Frontale'' mentre soffri di ''Sfinimento''.
 
   
Non puoi recuperare dallo ''Sfinimento'' mentre corri.
+
''Non recuperi dallo '''Sfinimento''' mentre corri''.
 
Non puoi utilizzare la Competenza se sono presenti dei [[Corvi#Corvi di Quiete|Corvi di Quiete]]
 
   
 
''{{clr|9|"Le persone vengono ricordate per gli ostacoli che superano. Puoi scappare e dimenticare di cosa sei capace, o puoi affrontare le tue paure e far ricordare al mondo chi sei." - Jane Romero}}''
 
''{{clr|9|"Le persone vengono ricordate per gli ostacoli che superano. Puoi scappare e dimenticare di cosa sei capace, o puoi affrontare le tue paure e far ricordare al mondo chi sei." - Jane Romero}}''
Riga 1 035: Riga 1 232:
 
Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile.
 
Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile.
   
Mentre ti trovi nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}}, se il killer ti afferra, il '''{{clr|2|50%}}''' del progresso della tua barra di recupero verrà convertita in progresso nella barra di dimenamento fino ad un massimo del '''{{clr|2|40%}}'''.
+
* Mentre ti trovi nello Stato di Fin di Vita, il '''{{clr|2|50%}}''' della progressione del Recupero viene convertita in progressione del Divincolamento, fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}''', una volta che vieni alzato dal Killer.
   
 
''{{clr|9|"Ci becchiamo al ritorno." - Ash Williams}}''
 
''{{clr|9|"Ci becchiamo al ritorno." - Ash Williams}}''
Riga 1 044: Riga 1 241:
 
| allaccia le cinture = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| allaccia le cinture = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
  +
Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Il processo di guarigione dei sopravvissuti in punto di morte e determinabile dall'intensità della loro aura, fino a una distanza di '''{{clr|2|48 metri}}'''.
 
  +
  +
* Puoi determinare la progressione di Recupero dei Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita tramite l'intensità della loro Aura fino ad una distanza massima di '''{{clr|2|48 metri}}'''.
   
Quando guarisci un sopravvissuto in fin di vita e in stato di ferimento, tu e il sopravvissuto vedrete l'aura del killer per '''{{clr|2|4 secondi}}'''.
+
Quando curi un altro Sopravvissuto dallo Stato di Fin di Vita allo Stato di Ferito, l'Aura del Killer vi viene rivelata ad entrambi per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"I cacciatori di fantasmi non possono mai lasciare qualcuno indietro." - Ash Williams}}''
 
''{{clr|9|"I cacciatori di fantasmi non possono mai lasciare qualcuno indietro." - Ash Williams}}''
Riga 1 057: Riga 1 256:
 
Il Male ti troverà sempre.
 
Il Male ti troverà sempre.
   
Dopo '''{{clr|2|3}}''' eventi punteggio "Colpo di Protezione", si attiverà la competenza.
+
Dopo aver ricevuto il '''{{clr|2|terzo}}''' ''Colpo di Protezione'', ''Il Coraggio dell'Uomo'' si attiva e sei protetto dall' '''Effetto''' '''''Tenacia (Resistenza)'''''.
  +
* Qualsiasi danno che ricevi e ti metterebbe nello Stato di Fin di Vita dallo Stato di Ferito è bloccato.
  +
* Quando sei curato, la tua Aura viene rivelata al Killer quando sei più distante di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
   
Una volta attiva, la prossima occasione che da {{IconLink|Ferito}} ti porterà allo {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} sarà annullata.
+
''Il Coraggio dell'Uomo'' si disattiva la prossima volta che finisci nello Stato di Fin di Vita.
   
  +
'''''{{Valori|Aumenta|+100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
Non appena tornerai con la salute piena, la tua aura sarà rivelata al Killer se ti trovi all'esterno di un raggio di '''{{clr|2|12 metri}}.
 
   
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
La Competenza si disattiverà non appena sarai nuovamente in fin di vita.
 
* ''Aumenta la probabilità di diventare l'ossessione del killer.''
 
* ''Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto per volta.''
 
   
 
''{{clr|9|"Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." - Ash Williams}}''
 
''{{clr|9|"Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." - Ash Williams}}''
Riga 1 074: Riga 1 273:
 
| sono tutt'orecchi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| sono tutt'orecchi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'entità.
+
Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura, i tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro Regno dell'Entità.
   
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di '''{{clr|2|48 metri}}''' da te, la sua aura ti verrà rivelata per '''{{clr|2|6 secondi}}'''.
+
* Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione '''affrettata''' in un raggio di '''{{clr|2|48 metri}}''' da te, la sua Aura ti sarà rivelata per '''{{clr|6|6 secondi}}'''.
   
Sono tutt'orecchi può essere attivato una sola volta ogni '''{{clr|2|60 secondi}}'''.
+
''Sono tutt'Orecchi'' può essere attivato una volta ogni '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Il Fantasma}}''
 
''{{clr|9|"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Il Fantasma}}''
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| tremori frementi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| tremori frementi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
  +
I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano l'Entità.
Quando raccogli da terra un Sopravvissuto o lo afferri mentre sta eseguendo un'azione, tutti i {{IconLink|Generatori}} su cui non sta lavorando nessuno verranno bloccati dall'{{IconLink|Entità}} per '''{{clr|2|16 secondi}}''', i generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.
 
   
'''Tremori Frementi''' può essere attivato una sola volta ogni '''{{clr|2|100 secondi}}'''.
+
Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i Generatori che non sono in riparazione vengono bloccati dall'Entità per '''{{clr|2|16 secondi}}'''.
  +
* Le Aure dei Generatori bloccati viene contrassegnata in '''{{clr|16|bianco}}'''.
  +
  +
'''Tremori Frementi''' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Il Fantasma}}''
 
''{{clr|9|"Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Il Fantasma}}''
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| inseguimento furtivo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| inseguimento furtivo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Diventi ''Ossessionato'' da un Sopravvissuto. Quando la tua {{IconLink|Ossessione}} è agganciata, la Competenza riceve un Token.
+
Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
 
Ogni token riduce di '''{{clr|2|4 metri}}''' il tuo raggio di terrore mentre sei in inseguimento per un totale di '''{{clr|2|2 Token}}'''.
 
   
  +
Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.
Quando un Sopravvissuto salva un altro sopravvissuto, colui che ha sganciato diventa l'Ossessione.
 
   
  +
Ogni volta che appendi al Gancio la tua '''''Ossessione''''', guadagni '''{{clr|2|1 Token}}''', fino ad un massimo di '''{{clr|13|alcuni Token}}''':
Perdi tutti i tuoi token se la tua Ossessione viene sacrificata o uccisa.
 
  +
* Mentre sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore è ridotto di '''{{clr|6|4 metri}}''' per ogni Token accumulato.
  +
* Quando un Sopravvissuto salva l' '''''Ossessione''''' dal Gancio, quel Sopravvissuto diventerà la nuova '''''Ossessione'''''.
  +
* Tutti i Token accumulati andranno persi quando l' '''''Ossessione''''' viene sacrificata o uccisa.
   
  +
''Puoi essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
* Una sola {{IconLink|Ossessione}} per volta.
 
   
 
''{{clr|9|"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Il Fantasma}}''
 
''{{clr|9|"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Il Fantasma}}''
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Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via.
 
Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via.
   
  +
* Quando stai riparando un Generatore, la sua Aura viene rivelata in '''{{clr|2|giallo}}''' a tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di '''{{clr|2|32 metri}}'''.
L'{{IconLink|Aura}} del generatore che stai riparando è rivelata agli altri Sopravvissuti entro '''{{clr|2|32 metri}}''' di distanza.
 
   
Se il killer atterra un Sopravvissuto mentre stai riparando il {{IconLink|Generatore}}, le auree del Killer e dei Sopravvissuti ti sono rivelate per '''{{clr|8|8 secondi}}'''.
+
Se il Killer abbatte un Sopravvissuto mentre stai riparando un Generatore, vedi le Aure di tutti i Sopravvissuti per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Bruciamo questo laboratorio." - Nancy Wheeler}}''
 
''{{clr|9|"Bruciamo questo laboratorio." - Nancy Wheeler}}''
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Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso.
 
Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso.
   
  +
* Cammini '''{{clr|13|una percentuale}}''' più velocemente e puoi vedere i tuoi stessi Segni di Graffi.
Puoi vedere le tue ''Tracce'' per tutta la partita.
 
 
Quando sei {{IconLink|Sano}}, cammini più veloce del normale del '''{{clr|8|10%}}'''.
 
   
 
''{{clr|9|"Voglio finire quello che abbiamo iniziato. Lo voglio uccidere." - Nancy Wheeler}}''
 
''{{clr|9|"Voglio finire quello che abbiamo iniziato. Lo voglio uccidere." - Nancy Wheeler}}''
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Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.
 
Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.
   
Quando completi la purificazione di un {{IconLink|Totem}}, ''Forza Interiore'' si attiva.
+
Ogni volta che purifichi un Totem, ''Forza Interiore'' si attiva:
  +
* Vieni automaticamente curato '''{{clr|2|1 Stato di Salute}}''' quando ti nascondi in un Armadietto per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' e sei ferito oppure soffri dell' '''Effetto''' '''''Ferita Profonda'''''.
   
Quando ''Forza Interiore'' sarà attiva, nascondersi dentro un {{IconLink|Armadietto}} per '''{{clr|8|10 secondi}}''' mentre sei {{IconLink|Ferito}} ti farà tornare {{IconLink|Sano}}.
+
''Forza Interiore'' non si attiva se soffri dell' '''Effetto''' '''''Sconforto'''''.
   
  +
''{{clr|9|"Per tutto questo tempo, ce l'ho messa tutta a fingere che stessi bene, ma non è così." - Nancy Wheeler}}''
''Forza Interiore'' si disattiva subito dopo essere stata attivata.
 
 
''{{clr|9|"Tutto questo tempo ho provato così duramente a far finte che tutto sia a posto, but non è così." - Nancy Wheeler}}''
 
   
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Nancy a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Nancy a}} {{clr|6|Livello 40}}'''
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Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno.
 
Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno.
   
Il sopravvissuto che liberi dall'uncino non lascia macchie di sangue e tracce per '''{{clr|8|4 secondi}}'''.
+
Quando liberi dal Gancio un Sopravvissuto, il Sopravvissuto salvato non lascerà nè Segni di Graffi nè Pozze di Sangue per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Sia te che il Killer vi vedete l'Aura a vicenda per '''{{clr|6|4 secondi}}'''.
 
Inoltre sia tu che il killer potete vedere l'{{IconLink|Aura}} l'uno dell'altro per '''{{clr|2|4 secondi}}'''.
 
   
 
''{{clr|9|"Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." - Steve Harrington}}''
 
''{{clr|9|"Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." - Steve Harrington}}''
Riga 1 171: Riga 1 370:
 
La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza.
 
La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza.
   
  +
Mentre sei appeso al Gancio nella ''Fase del Divincolamento'', ''Cameratismo'' si attiva.
Se un Sopravvissuto arriva ad un raggio di '''{{clr|2|16 metri}}''' dal tuo {{IconLink|Gancio}} mentre ti stai divincolando dall'Entità, il timer della Seconda Fase si ferma per '''{{clr|8|26 secondi}}'''.
 
  +
* Se un altro Sopravvissuto è in un raggio di '''{{clr|2|16 metri}}''' dal tuo Gancio mentre ''Cameratismo'' è attivo, il timer della ''Fase del Divincolamento'' è messa in pausa per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." - Steve Harrington}}''
 
''{{clr|9|"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." - Steve Harrington}}''
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Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole.
 
Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole.
   
  +
Quando curi un altro Sopravvissuto per l'equivalente di '''{{clr|2|1}}''' Stato di Salute, ''Nuova Energia'' si attiva:
Cura un sopravvissuto per attivare ''Secondo Vento''.
 
  +
* La prossima volta che vieni liberati dal Gancio o ti liberi da solo, soffri dell' '''Effetto''' '''''Sconforto''''' affinchè ''Nuova Energia'' si disattiva.
  +
* Vieni automaticamente curato '''{{clr|6|1 Stato di Salute}}''' dopo '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
  +
Mentre ''Nuova Energia'' è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:
Una volta che ''Nuova Energia'' è attivata, quando vieni sganciato o ti sganci da solo, sei affetto dallo '''stato''' di '''''{{IconLink|Sconforto}}'''''.
 
  +
* Essere curato completamente da ''Nuova Energia''.
  +
* Essere messo nello Stato di Fin di Vita prima che il timer di ''Nuova Energia'' finisca.
   
  +
''Nuova Energia'' non si attiva se soffri già dell' '''Effetto''' '''''Sconforto'''''.
Quando sarai fuori dal [[Raggio di Terrore]] del Killer, ''Nuova Energia'' ti curerà passivamente fino al '''{{clr|2|100%}}''' in un totale di '''{{clr|8|34 secondi}}'''.
 
 
''Nuova Energia'' si disattiverà dopo essere stato curato completamente o se finisci nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} prima del completamento delle cure.
 
 
Perderai lo '''stato''' di '''''Sconforto''''' dopo la disattivazione di ''Nuova Energia''.
 
   
 
''{{clr|9|"Si, questo è un no." - Steve Harrington}}''
 
''{{clr|9|"Si, questo è un no." - Steve Harrington}}''
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La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.
 
La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.
   
Atterrare un sopravvissuto crea istantaneamente un'esplosione e un effetto di regressione su tutti i {{IconLink|Generatori}} nel raggio di '''{{clr|2|32 metri}}'''.
+
Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita con l' ''Attacco Base'', tutti i Generatori in un raggio di '''{{clr|2|32 metri}}''' esploderanno istantaneamente e inizieranno la regressione.
  +
* Applica immediatamente una penalità alla Regressione dell' '''{{clr|6|8%}}'''.
   
Il generatore è inoltre ulteriormente regresso del '''{{clr|2|12%}}'''.
+
''Scarica'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
 
''Scarica'' può essere attivato solo una volta ogni '''{{clr|8|60 secondi}}'''.
 
   
 
''{{clr|9|"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
 
''{{clr|9|"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
Riga 1 216: Riga 1 415:
 
I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.
 
I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.
   
Ogni volta che un {{IconLink|Generatore}} è completato, per '''{{clr|8|20 secondi}}''' intorno al generatore completato, tutti i punti di salto saranno bloccati per i sopravvissuti.
+
* Ogni volta che un Generatore viene completato, tutte le Finestre in un raggio di '''{{clr|2|32 metri}}''' dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
 
Vedrai l'aura delle aree bloccate per la durata della competenza.
 
   
 
''{{clr|9|"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
 
''{{clr|9|"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
Riga 1 229: Riga 1 426:
 
La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.
 
La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.
   
Mentre riparano un {{IconLink|Generatore}} sotto il '''{{clr|2|50%}}''' di completamento, i Sopravvissuti sono afflitti dallo ''Stato'' di {{IconLink|Sfinimento}}.
+
Mentre un Sopravvissuto sta riparando un Generatore, soffre dell' '''Effetto''' '''''Sfinimento'''''.
  +
* Se il Sopravvissuto è già '''''Sfinito''''', il loro timer dell' '''Effetto''' viene messo in pausa.
 
La ripresa dallo ''stato'' di '''Sfinimento''' viene messa in pausa mentre si ripara un generatore, e questo effetto persiste per '''{{clr|8|1 secondo}}''' dopo che viene interrotta l'azione.
+
* L' '''Effetto''' persiste per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' dopo aver finito di riparare.
   
 
''{{clr|9|"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
 
''{{clr|9|"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins}}''
Riga 1 242: Riga 1 439:
 
Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.
 
Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.
   
Colpo di Fortuna si attiva ogni volta che vieni {{IconLink|Ferito}} Non lasci tracce di sangue per '''{{clr|2|120 secondi}}'''.
+
Ogni volta che sei Ferito, ''Colpo di Fortuna'' si attiva:
  +
* Non lasci Pozze di Sangue e Segni di Graffi per un massimo di '''{{clr|13|alcuni secondi}}''', dopo i quali ''Colpo di Fortuna'' si disattiva per il resto della Prova.
   
  +
''Colpo di Fortuna'' si disattiva ogni volta che sei Sano o nello Stato di Fin di Vita.
Una volta decorsa la durata totale, colpo di fortuna si disattiva permanentemente per tutto il resto della prova.
 
   
 
''{{clr|9|"Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." - Yui Enatsu}}''
 
''{{clr|9|"Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." - Yui Enatsu}}''
Riga 1 255: Riga 1 453:
 
Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.
 
Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.
   
Tieni premuto il pulsante abilità attiva per '''{{clr|2|3 secondi}}''' mentre sei accanto a un bancale lanciato per farlo tornare verticale.
+
* Premi e tieni premuto ''pulsante di Attivazione Abilità'' per '''{{clr|2|4 secondi}}''' mentre sei in piedi di fronte ad un Bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale.
   
A ogni costo ha una ricarica di '''{{clr|2|160 secondi}}'''.
+
''A Ogni Costo'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." - Yui Enatsu}}''
 
''{{clr|9|"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." - Yui Enatsu}}''
Riga 1 268: Riga 1 466:
 
Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo.
 
Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo.
   
Quando sei entro 6 metri da un sopravvissuto trasportato, ottieni lo stato di {{IconLink|Fretta}} che incrementa la tua velocità di movimento del '''{{clr|2|5%}}''' e la velocità di divincolamento del sopravvissuto del '''{{clr|2|20%}}'''.
+
Quando sei in un raggio di '''{{clr|2|6 metri}}''' da un Sopravvissuto trasportato, guadagni l' '''Effetto''' '''''Fretta''''', muovendoti ad una velocità aumentata di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
* La velocità di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato è aumentata del '''{{clr|8|20 %}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." - Yui Enatsu}}''
 
''{{clr|9|"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." - Yui Enatsu}}''
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| tattica zanshin = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| tattica zanshin = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
+
Sblocca il potenziale della lettura dell'Aura.
   
  +
Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
Le {{IconLink|Aure}} di tutti i {{IconLink|Bancali}} e delle {{IconLink|Finestre}} ti vengono rivelate entro un raggio di '''{{clr|2|24 metri}}'''.
 
   
  +
* Le Aure di tutti i Bancali, Muri Distruttibili e delle Finestre ti vengono rivelate entro un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per '''{{clr|2|40 secondi}}'''.
 
   
 
''{{clr|9|"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5}}''
 
''{{clr|9|"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5}}''
Riga 1 292: Riga 1 491:
 
Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.
 
Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.
   
Quando viene liberato dal gancio un sopravvissuto, tutti gli altri sopravvissuti feriti soffriranno dello stato di {{IconLink|Emorragia}} finché vengono curati e quello di {{IconLink|Sfinimento}} per '''{{clr|2|45 secondi}}'''.
+
* Quando appendi al Gancio un Sopravvissuto, tutti gli altri Sopravvissuti feriti soffrono dell' '''Effetto''' '''''Emorragia''''' finchè non si curano e dell' '''Effetto''' '''''Sfinimento''''' per '''{{clr|2|45 secondi}}'''.
   
Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni '''{{Clr|2|80 secondi}}'''.
+
''Eco Sanguigna'' può essere attivato solo una volta ogni '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3}}''
 
''{{clr|9|"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3}}''
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| nemesi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| nemesi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un {{IconLink|Bancale}} o un {{IconLink|Armadietto}} diventa la tua {{IconLink|Ossessione}}.
+
Chi ti ha fatto un torto deve pagare.
   
  +
Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o ti stordisce usando un Bancale o un Armadietto, lui diventa la tua nuova '''''Ossessione''''':
Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo stato di {{IconLink|Ignaro}} per '''{{clr|2|40 secondi}}''' e la sua aura ti viene rivelata per '''{{clr|2|4 secondi}}'''.
 
  +
* Il Sopravvissuto soffre dell' '''Effetto''' '''''Ignaro''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' e la sua Aura ti viene rivelata per '''{{clr|2|4 secondi}}'''.
   
Il killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.
+
''Puoi essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
   
 
''{{clr|9|"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9}}''
 
''{{clr|9|"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9}}''
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| in via ufficiosa = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| in via ufficiosa = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Hai imparato che a volta l'approccio silenzioso è quello migliore.
+
Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore.
   
Dopo essere stato liberato da un {{IconLink|Gancio}} o dopo esserti liberato da solo, ''In via ufficiosa'' si attiva per '''{{clr|13|vari secondi}}'''.
+
Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, ''In Via Ufficiosa'' si attiva per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''':
  +
* La tua Aura non sarà mostrata al Killer se provano a leggerla.
 
Mentre ''In via ufficiosa'' è attiva, la tua {{IconLink|Aura}} non verrà mostrata al Killer ed i lamenti di dolore causati dalle ferite diminuiscono del '''{{clr|6|100 %}}'''.
+
* Quando sei ferito, i ''Gemiti di Dolore'' sono ridotti del '''{{clr|2|100 %}}'''.
   
 
''{{clr|9|"Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir}}''
 
''{{clr|9|"Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir}}''
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Ti sei reso conto che la gente si accorge di ciò che fa più rumore.
 
Ti sei reso conto che la gente si accorge di ciò che fa più rumore.
   
Dopo aver riparato un {{IconLink|Generatore}} per almeno '''{{clr|2|3 secondi}}''', ti verrà mostrato con un'{{IconLink|Aura}} '''{{clr|2|gialla}}'''. Il Generatore verrà evidenziato fino a quando non viene riparato completamente, o cominci a riparare un nuovo generatore, o entri in un {{IconLink|Armadietto}}.
+
Dopo aver riparato un Generatore per almeno '''{{clr|2|3 secondi}}''', la sua Aura ti sarà evidenziata in '''{{clr|2|giallo}}'''.
  +
* Il Generatore rimane evidenziato affinchè non è completato riparato, o inizi a riparare un altro Generatore, oppure entri in un Armadietto.
  +
* Entrare in un Armadietto attiverà una ''Notifica Sonora'' per il Killer alla posizione del Generatore evidenziato.
   
  +
''Depistaggio'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
Entrare in un armadietto attiverà un indicatore di rumore per il Killer nel luogo del Generatore evidenziato.
 
 
''Depistaggio'' può essere attivato solo una volta ogni '''{{clr|13|paio di secondi}}'''.
 
   
 
''{{clr|9|"Le notizie modificano ciò che è oneroso e complesso, ovvero la verità." — Zarina Kassir}}''
 
''{{clr|9|"Le notizie modificano ciò che è oneroso e complesso, ovvero la verità." — Zarina Kassir}}''
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| per il popolo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
 
| per il popolo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
   
Rischi la vita per gli altri.
+
Metti a repentaglio la tua vita per gli altri.
   
''Per il popolo'' è attivo solo se sei Sano.
+
''Per il Popolo'' è attivo solo se sei completamente Sano.
  +
* Premi il ''pulsante di Attivazione Abilità'' mentre stai curando un altro Sopravvissuto senza un Kit Medico per curargli istantaneamente '''{{clr|2|1}}''' Stato di Salute.
  +
* Diventi l''''''Ossessione'''''.
   
  +
''Per il Popolo'' causa l' '''Effetto''' '''''Sconforto''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' dopo averlo usato.
Premi il ''tasto Abilità Attiva'' mentre curi un'altro sopravvissuto senza un {{IconLink|Kit Medico}} per curarlo istantaneamente dallo {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} a {{IconLink|Ferito}}, o da ferito a {{IconLink|Sano}}.
 
   
  +
''{{Valori|Diminuisce|-100 %}} le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
Tu diventerai ferito e soffrirai dello '''stato''' di '''''{{IconLink|Sconforto}}''''' per '''{{clr|13|vari secondi}}'''.
 
   
  +
''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
Diventi l''''''{{IconLink|Ossessione}}'''''.
 
 
''{{Valori|Diminuisce|-100 %}} le tue probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
 
 
''Il Killer può essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''
 
   
 
''{{clr|9|"Possiamo scrivere la nostra storia e decidere come andrà a finire." — Zarina Kassir}}''
 
''{{clr|9|"Possiamo scrivere la nostra storia e decidere come andrà a finire." — Zarina Kassir}}''
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Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati.
 
Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati.
   
Dopo aver colpito un Sopravvissuto '''{{clr|2|2}}''' volte con il tuo ''Attacco Base'', ''Meccanico'' si attiva per '''{{clr|13|vari secondi}}'''.
+
Dopo aver colpito un Sopravvissuto '''{{clr|2|due volte}}''' con l' ''Attacco Base'', ''Meccanico'' si attiva per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Ogni volta che un Sopravvissuto completa un Test Abilità Buono mentre sta riparando, il Generatore ti sarà evidenziato con un'Aura '''{{clr|2|gialla}}''' affinchè qualcuno lo sta riparando.
 
Ogni volta che un sopravvissuto completa un {{IconLink|Test Abilità}} mentre ripara, il {{IconLink|Generatore}} ti verrà rivelato con un'{{IconLink|Aura}} '''{{clr|2|gialla}}''' finché rimane in riparazione.
 
   
 
''{{clr|9|"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione}}''
 
''{{clr|9|"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione}}''
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Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
 
Diventi '''''ossessionato''''' da un Sopravvissuto.
   
Dopo aver appeso al gancio l''''''{{IconLink|Ossessione}}''''', ''Dispositivo dell'Uomo Morto'' si attiva per il prossimo '''{{clr|13|paio di secondi}}'''.
+
Dopo aver appeso al Gancio l' '''''Ossessione''''', ''Dispositivo dell'Uomo Morto'' si attiva per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Quando è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che smette di riparare un Generatore prima che questo sia completamente riparato, causa all'Entità di bloccare il Generatore fino alla fine dell'effetto di ''Dispositivo dell'Uomo Morto''.
  +
* I Generatori bloccati saranno evidenziati da un'Aura '''{{clr|16|bianca}}'''.
   
  +
''Puoi essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un {{IconLink|Generatore}} prima di averlo riparato completamente causa il blocco da parte della {{IconLink|Entità}} del Generatore fino a quando l'effetto di ''Dispositivo dell'Uomo Morto'' non termina.
 
 
I generatori afflitti sono evidenziati da un'{{IconLink|Aura}} '''{{clr|16|bianca}}'''.
 
 
''Puoi essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''
 
   
 
''{{clr|9|"Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn}}''
 
''{{clr|9|"Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn}}''
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| maledizione: castigo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
 
| maledizione: castigo = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
   
Una maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.
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Una Maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.
   
Qualsiasi sopravvissuto che purifica un {{IconLink|Totem Spento}} soffrirà dello '''stato''' di '''''{{IconLink|Ignaro}}''''' per '''{{clr|13|vari secondi}}'''.
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* I Sopravvissuti che purificano un Totem Spento soffrono dell' '''Effetto''' '''''Ignaro''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
   
Se qualsiasi {{IconLink|Totem Maledizione}} viene purificato, incluso questo, le {{IconLink|Aure}} di tutti i sopravvissuti ti verranno rivelate per '''{{clr|6|10 secondi}}'''.
+
Dopo aver purificato un Totem Maledizione, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per '''{{clr|2|10 secondi}}'''.
  +
  +
''Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.''
   
 
''{{clr|9|"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn}}''
 
''{{clr|9|"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn}}''
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Araldo di Morte al}} {{clr|6|Livello 40}}'''
 
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Araldo di Morte al}} {{clr|6|Livello 40}}'''
   
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|descrizione trasferibile errata
 
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| penitenza imposta = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
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Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione.
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* I Sopravvissuti che si prendono un ''Colpo di Protezione'' soffrono dell' '''Effetto''' '''''Sconforto''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Boia al}} {{clr|6|Livello 30}}'''
  +
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| scia del tormento = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
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  +
Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni.
  +
  +
Dopo aver danneggiato un Generatore, ricevi l' '''Effetto''' '''''Impercettibile''''' affinchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore oppure ferisci un Sopravvissuto in qualsiasi modo.
  +
* L'Aura di quel Generatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in '''{{clr|2|giallo}}'''.
  +
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''Scia del Tormento'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Boia al}} {{clr|6|Livello 35}}'''
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| morte certa = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
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  +
Coloro la cui vita è intrecciata con l'oscurità sono destinati a soffrire insieme.
  +
  +
Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di '''{{clr|2|1}}''' Stato di Salute ad almeno '''{{clr|6|32 metri}}''' di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando ''Morte Certa'':
  +
* Per i prossimi '''{{clr|8|60 secondi}}''', quel Sopravvissuto soffre dell' '''Effetto''' '''''Ignaro''''' quando è distante più di '''{{clr|13|alcuni metri}}''' dal Sopravvissuto curato.
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Boia al}} {{clr|6|Livello 40}}'''
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| guardia spirituale = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
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Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte.
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Dopo essere stato curato o aver recuperato dallo Stato di Fin di Vita, ''Guardia Spirituale'' ti conferisce l' '''Effetto''' '''''Tenacia (Resistenza)''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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  +
* Qualsiasi danno che dovrebbe metterti nello Stato di Fin di Vita attiverà invece l' '''Effetto''' di '''''Ferita Profonda''''', dopo il quale avrai '''{{clr|2|20 secondi}}''' per curarti.
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* Se subisci qualsiasi danno mentre sei sotto l'effetto di '''''Ferita Profonda''''' oppure se il suo timer scade, andrai nello Stato di Fin di Vita.
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''Guardia Spirituale'' ti permette di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita se sei affetto dall' '''Effetto''' di '''''Maledizione'''''.
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''Guardia Spirituale'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|6|30 secondi}}'''.
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Cheryl Mason al}} {{clr|6|Livello 30}}'''
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| patto di sangue = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
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Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata. Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare.
  +
  +
Quando tu o l' '''''Ossessione''''' siete feriti, vi vedete l'Aura a vicenda.
  +
* Dopo aver curato l' '''''Ossessione''''' o essere stato curato dall' '''''Ossessione''''', entrambi guadagnate l' '''Effetto''' '''''Fretta''''', e vi muovete ad una velocità aumentata di '''{{clr|13|una percentuale}}''' fino a quando entrambi non siete a '''{{clr|2|16 metri}}''' l'uno dall'altro.
  +
* Se sei l' '''''Ossessione''''', ''Patto di Sangue'' si disattiva.
  +
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'''''{{Valori|Riduce|-100 %}}''' le probabilità di diventare l''''Ossessione'''''.
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''Il Killer può essere '''ossessionato''' solo da un Sopravvissuto per volta.''
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Cheryl Mason al}} {{clr|6|Livello 35}}'''
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| alleanza repressa = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
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  +
Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio.
  +
  +
Dopo aver riparato i Generatori per un totale di '''{{clr|13|una percentuale}}''', ''Alleanza Repressa'' si attiva:
  +
* Premi il ''pulsante di Attivazione Abilità'' per richiamare l'Entità a bloccare il Generatore che stai attualmente riparando per '''{{clr|2|30 secondi}}''', dopo i quali ''Alleanza Repressa'' si disattiva.
  +
* L'Aura del Generatore bloccato viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in '''{{clr|16|bianco}}'''.
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Cheryl Mason al}} {{clr|6|Livello 40}}'''
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| morsa del drago = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
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* Dopo aver danneggiato un Generatore, per i prossimi '''{{clr|2|30 secondi}}''', il primo Sopravvissuto che interagirà con esso urlerà, rivelando la sua posizione per '''{{clr|6|4 secondi}}''', e soffrirà dell' '''Effetto''' '''''Vulnerabilità''''' per '''{{clr|8|60 secondi}}'''.
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''Morsa del Drago'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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''{{clr|9|"Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes}}''
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Piaga a}} {{clr|6|Livello 30}}.'''
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| maledizione: favore di sangue = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
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Una Maledizione che guadagna il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.
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* Colpire un Sopravvissuto con l' ''Attacco Base'' richiama l'Entità per bloccare tutti i Bancali in un raggio di '''{{clr|2|16 metri}}''' dalla tua posizione per '''{{clr|6|15 secondi}}''', impedendo ai Sopravvissuti di lanciarli.
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''Maledizione: Favore di Sangue'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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''Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.''
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''{{clr|9|"Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes}}''
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Piaga a}} {{clr|6|Livello 35}}.'''
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| maledizione: immortale = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
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Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.
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Le Aure dei Sopravvissuti in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}''' da qualsiasi Totem Spento ti vengono rivelate.
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* Quando un Totem Maledizione viene purificato, la sua Maledizione viene trasferita al Totem di ''Maledizione: Immortale'', inclusi i Token accumulati e disabilitando ''Maledizione: Immortale''.
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''Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.''
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Piaga a}} {{clr|6|Livello 40}}.'''
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| visionario = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
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Sei molto concentrato sul modo per scappare.
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  +
Le Aure dei Generatori ti vengono rivelate quando sei in un raggio di '''{{clr|2|32 metri}}'''.
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* Ogni volta che un Generatore viene completato, ''Visionario'' è disabilitato per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Felix a}} {{clr|6|Livello 30}}.'''
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| estremi rimedi = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
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Ti rifiuti di fallire, anche nelle ore più buie.
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* Aumenta la velocità di Cura e Liberazione dal Gancio di '''{{clr|13|una percentuale}}''' per ogni Sopravvissuto ferito, appeso al Gancio, o nello Stato di Fin di Vita, fino ad un massimo di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
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''{{clr|9|"Quando vieni attaccato con una Palla da demolizione, costruisci un muro più resistente." — Felix Richter}}''
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Felix a}} {{clr|6|Livello 35}}.'''
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| costruito per durare = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
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Sai come usare al meglio i tuoi attrezzi.
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* Una volta per Prova, l'Oggetto che trasporti ricaricherà '''{{clr|13|una percentuale}}''' delle sue Cariche '''{{clr|2|10 secondi}}''' dopo che le ha finite.
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''{{clr|9|"L'architettura è la base della civilizzazione." — Felix Richter}}''
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'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Felix a}} {{clr|6|Livello 40}}.'''
  +
  +
  +
| stima = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
  +
  +
Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri.
  +
  +
Inizi la Prova con '''{{clr|2|3 Token}}''':
  +
* Quando una Cassa è stata già aperta, consumi '''{{clr|6|1 Token}}''' per rovistarla e ottenere un altro Oggetto.
  +
* Rovisti le Casse '''{{clr|13|una percentuale}}''' più velocemente.
  +
  +
''Il Rovistamento è disponibile una volta per Cassa.''
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Élodie a}} {{clr|6|Livello 30}}.'''
  +
  +
  +
| raggiro = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
  +
  +
Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di ingegnosa distrazione.
  +
  +
Interagisci con un Armadietto mentre tieni premuto il ''pulsante per Correre'' per attivare una ''Notifica Sonora'' al Killer alla tua posizione invece di entrare nell'Armadietto.
  +
* Non lasci Segni di Graffi per '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
  +
  +
''Raggiro'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Élodie a}} {{clr|6|Livello 35}}.'''
  +
  +
  +
| lotta di potere = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti}}'''
  +
  +
Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.
  +
  +
Mentre sei trasportato dal Killer, raggiungere '''{{clr|13|una percentuale}}''' della progressione del Divincolamento attiva ''Lotta di Potere'':
  +
* Puoi lanciare un Bancale nelle vicinanze per stordire il Killer e fuggire dalla sua presa.
  +
  +
''Lotta di Potere'' si disattiva dopo essersi attivato con successo.
  +
  +
''{{clr|9|"Mi sono già affidata alla protezione degli altri una volta e ho perso tutto. Non capiterà mai più." — Élodie Rakoto}}''
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Élodie a}} {{clr|6|Livello 40}}.'''
  +
  +
  +
| incettatore = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
  +
  +
Proteggi quel poco che hai e intuisci quando qualcuno rovista tra le tue cose.
  +
  +
Ricevi una ''Notifica Sonora'' per '''{{clr|2|4 secondi}}''' quando un Sopravvissuto interagisce con una Cassa o quando raccolgono un Oggetto in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}''' da te.
  +
* La Prova inizia con '''{{clr|6|2 Casse aggiuntive}}''' nella Mappa.
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dei Gemelli a}} {{clr|6|Livello 30}}.'''
  +
  +
  +
| oppressione = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
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  +
La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.
  +
  +
Quando danneggi un Generatore, anche altri '''{{clr|2|3 Generatori casuali}}''' iniziano a regredire.
  +
* Attiva un Test Abilità difficile se il Generatore selezionato è attualmente in riparazione.
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  +
''Oppressione'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
''{{clr|9|"Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes}}''
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  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dei Gemelli a}} {{clr|6|Livello 35}}.'''
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  +
  +
| colpo di grazia = '''{{clr|11|Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killers}}'''
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  +
La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere.
  +
  +
Ogni volta che un Generatore viene completato, ''Colpo di Grazia'' si potenzia e tu guadagni '''{{clr|2|1 Token}}'''.
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* Consumi '''{{clr|6|1 Token}}''' per aumentare la distanza del tuo prossimo ''Affondo'' di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
  +
  +
'''{{clr|12|Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dei Gemelli a}} {{clr|6|Livello 40}}.'''
  +
  +
  +
| fame di fama = Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri.
  +
  +
Quando trasporti un Sopravvissuto, ''Fame di Fama'' si attiva:
  +
* I Sopravvissuti soffrono dell' '''Effetto''' '''''Vulnerabilità''''' mentre sono nel tuo Raggio di Terrore.
  +
* L' '''Effetto''' rimane per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' dopo che lasciano il tuo Raggio di Terrore.
  +
Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, ''Fame di Fama'' si disattiva:
  +
* L' '''Effetto''' rimane per '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' per tutti i Sopravvissuti che sono nel tuo Raggio di Terrore in quel momento.
  +
  +
''Fame di Fama'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|2|60 secondi}}''' una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato.
  +
  +
''{{clr|9|"Goditi il momento. Pochi arrivano così vicino." — Jin-Woon Hak}}''
  +
  +
  +
| maledizione: Controllo delle folle = Una maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.
  +
  +
* I Sopravvissuti che effettuano un salto '''affrettato''' in una Finestra richiamano l'Entità per bloccare quella Finestra per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
''Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.''
  +
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''{{clr|9|"Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Jin-Woon Hak}}''
  +
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  +
| nessuna via d'uscita = Non si accettano nullità nella sala VIP.
  +
  +
Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, ''Nessuna Via d'Uscita'' guadagna '''{{clr|2|1 Token}}'''.
  +
Una volta che i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, ''Nessuna Via d'Uscita'' si attiva:
  +
* Quando un Sopravvissuto interagisce con un Interruttore dei Cancelli d'Uscita, ricevi una ''Notifica Sonora'' e L'Entità blocca entrambi gli Interruttori dei Cancelli d'Uscita per '''{{clr|6|12 secondi}}''' più '''{{clr|13|alcuni secondi}}''' aggiuntivi per ogni Token accumulato, fino ad un massimo cumulabile di '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
''{{clr|9|"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Jin-Woon Hak}}''
  +
  +
  +
| impazienza = A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti.
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  +
Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al Gancio, ''Impazienza'' guadagna '''{{clr|13|alcuni Token}}''', fino ad un massimo di '''{{clr|13|alcuni Token}}'''.
  +
* Consumi tutti i Token accumulati dopo un Test Abilità Eccellente su un Generatore.
  +
* Ogni Token consumato conferisce un '''{{clr|2|1 %}}''' di progressi bonus per i Test Abilità Eccellenti.
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''{{clr|9|"I deboli vanno sacrificati prima. Così va la natura, così gira l'economia. È la realtà che nessuno vuole accettare." — Yun-Jin Lee}}''
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| hit di successo = Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo.
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  +
* Dopo aver stordito il Killer con un Bancale, scatti al '''{{clr|2|150 %}}''' della tua normale velocità per '''{{clr|6|4 secondi}}'''.
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  +
Causa l''''Effetto''' '''''Sfinimento''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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''Hit di Successo'' non può essere usato se sei '''Sfinito'''.
  +
  +
''Non recuperi dallo '''Sfinimento''' mentre corri.''
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''{{clr|9|"Ho avuto a che fare con pazzi in giacca e cravatta. Tu sei peggio e ti vesti da schifo." — Yun-Jin Lee}}''
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  +
  +
| autoprotezione = La vita è inclemente. Più ne hai conferma, più la cosa ti prepara.
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  +
Quando un altro Sopravvissuto entro '''{{clr|2|12 metri}}''' da te viene colpito da un ''Attacco Base'' o da un ''Attacco Speciale'', ''Autoprotezione'' si attiva:
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* Non lasci Segni di Graffi per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Quando sei ferito, i ''Gemiti di Dolore'' sono ridotti del '''{{clr|6|100%}}''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Non lasci Pozze di Sangue per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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''{{clr|9|"Ecco una cosa che ho imparato in questo mondo: quando l'ascia oscilla, tieni giù la testa." — Yun-Jin Lee}}''
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  +
| inseguitore letale = Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.
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* All'inizio della Prova, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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''{{clr|9|"... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira}}''
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| isteria = Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico.
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  +
* Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano nello Stato di Ferito in qualsiasi modo, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono dell<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Ignaro''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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  +
''Inseguitore Letale'' può essere attivato solo una volta ogni '''{{clr|2|30 secondi}}'''.
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''{{clr|9|"Scusa, non volevo spaventarti. Non so più cosa aspettarmi, ormai." — Robert Kendo}}''
  +
  +
  +
  +
| eruzione = Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola.
  +
  +
Dopo aver danneggiato un Generatore, la sua Aura viene evidenziata in '''{{clr|2|giallo}}'''.
  +
* Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo, ogni Generatore affetto dalla Competenza esplode, causando una regressione del '''{{clr|2|6 %}}''' e facendone sparire l'Aura.
  +
* Se un Generatore esplode, il Sopravvissuto che lo stava riparando urlerà e subirà l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Immobilizzato''''' per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
  +
''Eruzione'' ha un tempo di ricarica di '''{{clr|6|30 secondi}}'''.
  +
  +
''{{clr|9|"Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine}}''
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  +
  +
  +
| controforza = Sai come tenere testa ai nemici più forti di te, dando la caccia ed eliminando ogni loro supporto.
  +
  +
Purifichi i Totem il '''{{clr|2|20 %}}''' più velocemente.
  +
* Conferisce un bonus cumulabile aggiuntivo del '''{{clr|6|20 %}}''' alla velocità di Purificazione per ogni Totem purificato.
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* Dopo aver purificato un Totem, l'Aura del Totem più lontano ti viene rivelata per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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''{{clr|9|"Non mi dispiace qualche indagine." — Jill Valentine}}''
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| reviviscenza = Hai fatto ritorno da condizioni estremamente avverse... e ci riuscirai ancora.
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* Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, guadagni istantaneamente '''{{clr|13|una percentuale}}''' alla progressione di Cura.
  +
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''{{clr|9|"È il mio turno, stronzo." — Jill Valentine}}''
  +
  +
  +
  +
| mina esplosiva = Quando non puoi optare per uno scontro diretto, trovi sempre un modo per contrattaccare.
  +
  +
Dopo aver riparato i Generatori per un totale del '''{{clr|2|66 %}}''', ''Mina Esplosiva'' si attiva:
  +
* Dopo aver riparato un Generatore per almeno '''{{clr|6|3 secondi}}''', premi il ''pulsante Abilità'' per posizionare una Trappola, che rimane attiva per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
  +
* Le Aure dei Generatori con una Trappola viene rivelata in '''{{clr|2|giallo}}''' a tutti i Sopravvissuti.
  +
* Un Generatore può avere solo una Trappola per volta.
  +
* Quando il Killer danneggia il Generatore con una Trappola, quest'ultima esplode, stordendo il Killer e accecandolo per poco tempo.
  +
  +
''Mina Esplosiva'' si disattiva dopo essersi attivato con successo.
  +
  +
''{{clr|9|"Vuoi la S.T.A.R.S.? Te la do io la S.T.A.R.S.!" — Jill Valentine}}''
  +
  +
  +
  +
| stringi i denti = Provi dolore come tutti, ma preferisci che la cosa non si sappia in giro.
  +
  +
Quando ti stai curando non emetti nessun suono, inclusi i ''Gemiti di Dolore'':
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* Fallire i Test Abilità di Cura non attiva una ''Notifica Sonora'' e applica solo una penalità alla Regressione di '''{{clr|13|una percentuale}}'''.
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''{{clr|9|"Posso farcela." — Leon S. Kennedy}}''
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| granata stordente = Ti sei adattato a un mondo in preda al caos sfruttando al meglio le sue macerie.
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Dopo aver riparato i Generatori per un totale di '''{{clr|13|una percentuale}}''', ''Granata Stordente'' si attiva:
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* Entra in un Armadietto senza un Oggetto in mano e premi il ''pulsante Abilità'' per creare una ''Granata Stordente''.
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** Esplode emettendo una forte deflagrazione e un bagliore luminoso.
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** Attiva una ''Notifica Sonora''.
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** Può essere usata per distrarre e accecare.
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* La ''Granata Stordente'' ha '''{{clr|2|1 Carica}}'''.
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Quando fuggi dalla Prova, lasci la ''Granata Stordente'' all'interno della Prova.
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''{{clr|9|"Sparisci dalla mia vista!" — Leon S. Kennedy}}''
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| recluta = Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga.
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Mentre stai riparando i Generatori, completa '''{{clr|13|alcuni Test Abilità}}''' Buoni o Eccellenti per attivare ''Recluta'' per il resto della Prova:
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* Una volta attiva, ''Recluta'' ti rivela le Aure di tutti i Generatori che stanno regredendo.
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''{{clr|9|"Fermerò io questa cosa, tenente. Promesso." — Leon S. Kennedy}}''
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| impasse =
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Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga.
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Ogni volta che un Generatore viene completato, L'Entità blocca il Generatore con il maggior progresso per '''{{clr|13|alcuni secondi}}'''.
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* Durante questo periodo di tempo, l'Aura del Generatore bloccato ti viene rivelata in '''{{clr|16|bianco}}'''.
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''{{clr|9|"Nessuno fugge da noi." — Pinhead}}''
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| maledizione: giocattolo =
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Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima.
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Se c'è almeno un Totem Spento rimanente nella Prova, ''Maledizione: Giocattolo'' si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:
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* I Sopravvissuti soffrono degli '''Effetti''' '''''Maledizione''''' e '''''Accecamento''''' fino a quando ''Maledizione: Giocattolo'' verrà purificato.
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* Per i primi '''{{clr|2|90 secondi}}''', solo il Sopravvissuto '''''Maledetto''''' sarà in grado di purificare il Totem Maledetto.
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* L'Aura del Totem Maledetto da ''Maledizione: Giocattolo'' viene rivelata al Sopravvissuto '''''Maledetto''''' quando si trova in un raggio di '''{{clr|13|alcuni metri}}'''.
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''Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.''
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''{{clr|9|"Noi veniamo. Ora tu devi venire con noi. Assaggia il nostro piacere." — Pinhead}}''
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| flagello appuntito: dono del dolore =
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Sei latore di dolci sofferenze.
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All'inizio della Prova, '''{{clr|2|4 Ganci causali}}''' vengono cambiati in '''Flagelli Appuntiti''':
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* Le Aure dei '''Flagelli Appuntiti''' ti vengono rivelate in '''{{clr|16|bianco}}'''.
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Quando un Sopravvissuto viene liberato da un '''Flagello Appuntito''' soffre degli '''Effetti''' '''''Emorragia''''' e '''''Lacerazione'''''.
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* Entrambi gli '''Effetti''' vengono rimossi quando il Sopravvissuto è completamente curato.
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* Una volta curato, il Sopravvissuto soffre di una penalità di '''{{clr|13|una percentuale}}''' alla velocità delle Azioni di Cura e Riparazione, fino a quando non è nuovamente ferito.
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''{{clr|9|"Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead}}''
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| Descrizione competenza trasferibile ancora da aggiungere a [[Template:Perk desc it trasferibile]]
 
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Descrizione competenza trasferibile ancora da aggiungere a Template:Perk desc it trasferibile