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+
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+
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| allerta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|3|4|5}}
+
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| autoapprendimento = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=Tokens|3|4|5}}
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| inganno = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|u2=secondi|5|10|15|8|12|16}}
+
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| atterraggio bilanciato = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
 
| atterraggio bilanciato = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
| barbecue & chili = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u2=%|15|20|25}}
+
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| patto di sangue = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|4|6|8}}
+
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| babysitter = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|4|6|8}}
 
| babysitter = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|4|6|8}}
 
| animale da preda = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|30|40|50}}
 
| animale da preda = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|30|40|50}}
 
| l'unione fa la forza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|8|9|10}}
 
| l'unione fa la forza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|8|9|10}}
| allaccia le cinture = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|4|5|6}}
+
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| il coraggio dell'uomo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=metri|12|14|16}}
+
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  +
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| ritorno = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|45|50}}
 
| ritorno = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|45|50}}
| sussurro amaro = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|5|7|10}}
+
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| segugio = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|2|3|4}}
+
| segugio = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|2|3|4}}
| custode sanguinario = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|30|40|60}}
+
| custode sanguinario = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|30|40|60}}
| colpo di fortuna = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|120|150|180}}
+
| colpo di fortuna = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|40|50|60}}
 
| perdi le staffe = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=metri|25|50|75|10|12|14}}
 
| perdi le staffe = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=metri|25|50|75|10|12|14}}
 
| legame = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|20|28|36}}
 
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| tempo prezioso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|10|15|20}}
+
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| conoscenze botaniche = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|11|22|33}}
+
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| collasso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|4|5|6}}
 
| collasso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|4|5|6}}
| forza brutale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|10|15|20}}
+
| forza brutale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|10|15|20}}
| spirito calmo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|80|90|100}}
+
| spirito calmo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|80|90|100}}
| cameratismo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|26|30|34}}
+
| cameratismo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|26|30|34}}
 
| intervento corrotto = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|80|100|120}}
 
| intervento corrotto = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|80|100|120}}
| coulrofobia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|30|40|50}}
+
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| cattività = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|20|25|30}}
+
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| devozione oscura = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|20|25|30}}
+
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| balla con me = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|60|50|40}}
+
| devozione oscura = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|20|25|30}}
| sensazione tenebrosa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|5|7|10}}
+
| balla con me = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
  +
| sensazione tenebrosa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|5|7|10}}
 
| solidarietà = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|45|50}}
 
| solidarietà = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|45|50}}
| morto stecchito = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|60|50|40}}
+
| morto stecchito = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
| dispositivo dell'uomo morto = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|35|40|45}}
+
| dispositivo dell'uomo morto = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|35|40|45}}
| morte certa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=metres|16|12|8}}
+
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| colpo decisivo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|40|50|60}}
+
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+
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  +
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| cacciatore di cervi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|12|24|36}}
 
| cacciatore di cervi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|12|24|36}}
 
| déjà vu = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|30|45|60}}
 
| déjà vu = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|30|45|60}}
 
| liberazione = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|100|80|60}}
 
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| intuizione del detective = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=metri|32|48|64}}
 
| intuizione del detective = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=metri|32|48|64}}
| discordia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|8|10|12}}
+
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+
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| morsa del drago = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|120|100|80}}
 
| inquietante = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|22|24|26}}
 
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| stravolgimento = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|6|8|10}}
 
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| luce morente = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|2|2,5|3}}
+
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| empatia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|64|96|128}}
 
| empatia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|64|96|128}}
 
| eco sanguigna = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|80|70|60}}
 
| eco sanguigna = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|80|70|60}}
 
| resistente = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|45|50}}
 
| resistente = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|45|50}}
| caduta di franklin = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|0|5|10}}
+
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| fuoco e fiamme = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|3|3,5|4}}
+
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| fissata = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|10|15|20}}
 
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| per il popolo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|110|100|90}}
 
| per il popolo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|110|100|90}}
| penitenza imposta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|20|25|30}}
+
| penitenza imposta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|70|80}}
 
| gioco dell'impiccato = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|2|4|6}}
 
| gioco dell'impiccato = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|2|4|6}}
 
| maledizione: castigo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|35|40|45}}
 
| maledizione: castigo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|35|40|45}}
  +
| maledizione: controllo delle folle = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|14|17|20}}
 
| maledizione: divora speranza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|3|4|5}}
 
| maledizione: divora speranza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|3|4|5}}
 
| maledizione: terra maledetta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|40|50|60}}
 
| maledizione: terra maledetta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|40|50|60}}
| maledizione: la ninnananna della cacciatrice = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|2|4|6}}
+
| maledizione: la ninna nanna della cacciatrice = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|2|4|6}}
| maledizione: nessuno sfugge alla morte = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|u2=%|-|-|-|2|3|4}}
+
| maledizione: nessuno sfugge alla morte = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|2|3|4}}
| maledizione: rovina = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|3|4|5}}
+
| maledizione: rovina = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|100|150|200}}
 
| maledizione: il terzo sigillo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=Sopravvissuti|2|3|4}}
 
| maledizione: il terzo sigillo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=Sopravvissuti|2|3|4}}
| maledizione: il brivido della caccia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|u2=%|16|18|20|4|5|6}}
+
| maledizione: il brivido della caccia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|u2=%|4|5|6|20|25|30}}
  +
| maledizione: immortale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=metri|2|3|4}}
  +
| incettatore = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|32|48|64}}
 
| terrore contagioso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|4|5|6}}
 
| terrore contagioso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|4|5|6}}
| rompicapo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondo/i|1|2|3}}
+
| nessuna via d'uscita = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|u2=secondi|4|6|8|26|34|42}}
  +
| rompicapo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|3|4|5}}
 
| forza interiore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|10|9|8}}
 
| forza interiore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|10|9|8}}
 
| speranza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|5|6|7}}
 
| speranza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|5|6|7}}
| insidioso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|4|3|2}}
+
| insidioso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|4|8|12}}
| morsa di ferro = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|u2=%|25|50|75|4|8|12}}
+
| morsa di ferro = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|4|8|12}}
 
| vergine di ferro = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|30|40|50}}
 
| vergine di ferro = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|30|40|50}}
 
| volontà di ferro = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|50|75|100}}
 
| volontà di ferro = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|50|75|100}}
 
| ko = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|32|24|16}}
 
| ko = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|32|24|16}}
 
| parentela = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|8|12|16}}
 
| parentela = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|8|12|16}}
| ultimo rimasto = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|Sconosciuto|Sconosciuto|25}}
+
| ultimo rimasto = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|u2=%|7.5|15|25|22.5|45|75}}
 
| leader = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|15|20|25}}
 
| leader = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|15|20|25}}
 
| ultima speranza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|24|28|32}}
 
| ultima speranza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|24|28|32}}
| resistente alla luce = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|20|40|60}}
+
| resistente alla luce = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|6|8|10}}
 
| peso piuma = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|1|2|3}}
 
| peso piuma = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|1|2|3}}
 
| agilità = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|60|50|40}}
 
| agilità = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|60|50|40}}
 
| tenacia furiosa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|2|3|4}}
 
| tenacia furiosa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|2|3|4}}
| fa' la tua scelta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|40|50|60}}
+
| fa' la tua scelta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|u2=secondi|40|50|60|40|50|60}}
| sorveglianza e sevizia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=gradi|3|5|10}}
+
| sorveglianza e sevizia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=°|3|5|10}}
 
| reliquiario mostruoso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|u3=%|3|6|9|5|10|15|3|6|9}}
 
| reliquiario mostruoso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|u3=%|3|6|9|5|10|15|3|6|9}}
 
| nessuna bega = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|0|25|50}}
 
| nessuna bega = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|0|25|50}}
 
| nemesi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|40|50|60}}
 
| nemesi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|40|50|60}}
| non si abbandona nessuno = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|50|75|100|4|8|12}}
+
| non si abbandona nessuno = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|50|75|100|30|40|50}}
 
| in via ufficiosa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|60|70|80}}
 
| in via ufficiosa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|60|70|80}}
| carte scoperte = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|4|6|8}}
+
| carte scoperte = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|8|12|16}}
| sovraccarico = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u2=%|moderatamente|considerevolmente|tremendamente|3|4|5}}
+
| sovraccarico = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|3|4|5}}
 
| sono tutt'orecchi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
 
| sono tutt'orecchi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
| tremori frementi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|100|80|60}}
+
| tremori frementi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|100|80|60}}
 
| presenza sovrastante = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|80|90|100|}}
 
| presenza sovrastante = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|80|90|100|}}
| oggetto dell'ossessione = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|u2=metri|56|64|72|44|56|64}}
+
| oggetto dell'ossessione = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|2|4|6}}
| farmacia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|40|60|80}}
+
| fame di fama = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|26|28|30}}
| frontale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|60|50|40}}
+
| farmacia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|60|80}}
| gioca con il tuo cibo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|3|4|5}}
+
| frontale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
  +
| oppressione = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|120|100|80}}
  +
| maledizione: favore di sangue = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|60|50|40}}
  +
| gioca con il tuo cibo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|3|4|5|9|12|15}}
 
| istinto del predatore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|16|24|32}}
 
| istinto del predatore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|16|24|32}}
| anghingò = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|40|50|60}}
+
| anghingò = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|35|40|45}}
  +
| lotta di potere = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|25|30|35}}
 
| predatore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|leggermente|moderatamente|considerevolmente}}
 
| predatore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|leggermente|moderatamente|considerevolmente}}
| premonizione = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=metri|u2=secondi|12|24|36|60|45|30}}
+
| premonizione = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|45|30}}
| mettiti alla prova = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|50|75|100}}
+
| mettiti alla prova = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|50|75|100}}
 
| veloce e silenzioso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|30|25|20}}
 
| veloce e silenzioso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|30|25|20}}
 
| rancore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|5|4|3}}
 
| rancore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|5|4|3}}
| depistaggio = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|100|80|60}}
+
| depistaggio = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
 
| ricordati di me = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi addizionali|8|12|16}}
 
| ricordati di me = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi addizionali|8|12|16}}
 
| alleanza repressa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|80|70|60}}
 
| alleanza repressa = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|80|70|60}}
Riga 115: Riga 129:
 
| conserva il meglio per la fine = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=Token|4|3|2}}
 
| conserva il meglio per la fine = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=Token|4|3|2}}
 
| sabotatore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|90|75|60}}
 
| sabotatore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|90|75|60}}
| nato per le tenebre = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=gradi|8|12|15}}
+
| nato per le tenebre = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=°|9|12|15}}
| inseguimento furtivo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=token|2|3|4}}
+
| inseguimento furtivo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=Token|2|3|4}}
| meccanico = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|35|40|45}}
+
| meccanico = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|20|25|30}}
| nuova energia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|34|32|30}}
+
| nuova energia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|28|24|20}}
 
| cura di sé = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|10|15|20}}
 
| cura di sé = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|10|15|20}}
| carne sfuggente = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|15|20|25}}
+
| carne sfuggente = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|2|3|4}}
| macellaio approssimativo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|leggermente|moderatamente|considerevolmente}}
+
| macellaio approssimativo = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|50|75|100}}
 
| piccole prede = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|u2=secondi|8|10|12|15|12|10}}
 
| piccole prede = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|u2=secondi|8|10|12|15|12|10}}
| unico sopravvissuto = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|20|24|28}}
+
| unico sopravvissuto = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|u2=metri|20|22|24|60|66|72}}
 
| guardia spirituale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|4|6|8}}
 
| guardia spirituale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|4|6|8}}
| spie dalle ombre = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|u2=metri|100|100|100|32|40|48}}
+
| spie dalle ombre = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=metri|20|28|36}}
| brivido di paura = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=metri|u2=%|12|24|36|2|4|6}}
+
| brivido di paura = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|2|4|6}}
| furia dello spirito = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=bancali|4|3|2}}
+
| furia dello spirito = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=Bancali|4|3|2}}
 
| scatto improvviso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|60|50|40}}
 
| scatto improvviso = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|60|50|40}}
 
| sotto controllo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=Token|2|3|4}}
 
| sotto controllo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=Token|2|3|4}}
Riga 134: Riga 148:
 
| stridore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|u2=%|25|50|50|0|0|25}}
 
| stridore = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|u2=%|25|50|50|0|0|25}}
 
| sorveglianza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|8|12|16}}
 
| sorveglianza = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|8|12|16}}
| tecnico = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|u2=%|0|4|8|30|40|50}}
+
| tecnico = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|5|4|3}}
 
| tenacia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|30|40|50}}
 
| tenacia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|30|40|50}}
| tattica zanshin = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|40|35|30}}
+
| tattica zanshin = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|24|28|32}}
 
| dominio territoriale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|30|25|20}}
 
| dominio territoriale = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|30|25|20}}
| tanatofobia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|3|3,5|4|12|14|16}}
+
| tanatofobia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|4|4.5|5|16|18|20}}
 
| dimmi che non sta accadendo per davvero = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|10|20|30}}
 
| dimmi che non sta accadendo per davvero = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|10|20|30}}
| mastro ferraio = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|8|10|12}}
+
| mastro ferraio = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|12|14|16}}
| scia del tormento = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|120|100|80}}
+
| scia del tormento = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|80|70|60}}
 
| svolto malamente = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=|Sconosciuto|Sconosciuto|Sconosciuto}}
 
| svolto malamente = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=|Sconosciuto|Sconosciuto|Sconosciuto}}
 
| presenza inquietante = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|50|60}}
 
| presenza inquietante = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|40|50|60}}
Riga 148: Riga 162:
 
| evasione = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|5|6|7}}
 
| evasione = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|5|6|7}}
 
| volontà d'acciaio = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|25|30|35}}
 
| volontà d'acciaio = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|25|30|35}}
| alza la posta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|1|2|3}}
+
| alza la posta = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|u2=%|1|2|3|3|6|9}}
 
| veglia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|10|15|20}}
 
| veglia = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|10|15|20}}
| sveglia! = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=metri|u2=%|24|48|∞|5|10|15}}
+
| visionario = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|20|18|16}}
  +
| sveglia! = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|5|10|15}}
 
| ce la faremo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|30|60|90}}
 
| ce la faremo = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|30|60|90}}
 
| vivremo per sempre = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|50|75|100}}
 
| vivremo per sempre = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|50|75|100}}
Riga 156: Riga 171:
 
| momenti propizi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|30|25|20}}
 
| momenti propizi = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|30|25|20}}
 
| last standing = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|7½|15|25}}
 
| last standing = {{perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|7½|15|25}}
  +
| impazienza = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=Token|u2=Token|1|2|3|9|18|27}}
  +
| hit di successo = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|60|50|40}}
  +
| autoprotezione = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|6|8|10}}
  +
| inseguitore letale = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|7|8|9}}
  +
| isteria = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|20|25|30}}
  +
| eruzione = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|12|14|16}}
  +
| controforza = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|2|3|4}}
  +
| mina esplosiva = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|35|40|45}}
  +
| reviviscenza = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|40|45|50}}
  +
| granata stordente = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|70|60|50}}
  +
| recluta = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=Test Abilità|5|4|3}}
  +
| stringi i denti = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|3|2|1}}
  +
| impasse = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|20|25|30}}
  +
| maledizione: giocattolo = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=metri|24|20|16}}
  +
| flagello appuntito: dono del dolore = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=%|7|8|9}}
  +
| manna: cerchio della cura = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=%|u2=%|90|95|100|95|97.5|100}}
  +
| manna: passo nell'ombra = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|2|3|4}}
  +
| chiaroveggenza = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|8|9|10}}
  +
| cattività = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|20|25|30}}
  +
| terrore ambulante = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|3|4|5}}
  +
| guardiano = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|4|6|8}}
  +
| risanamento interiore = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|10|9|8}}
  +
| scossa = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|60|50|40}}
  +
| affinità = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=2|u1=secondi|26|30|34}}
  +
| rinnovamento = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=3|u1=secondi|28|24|20}}
  +
| percezione circostanziale = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|8|9|10}}
  +
| abbraccio lugubre = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=secondi|30|35|40}}
  +
| flagello appuntito: eco di dolore = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|9|12|15}}
  +
| maledizione: pentimento = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=1|u1=%|20|25|30}}
  +
| #default = {{Perk_lookup|level={{{level}}}|v={{{v}}}|bl=0}}
  +
 
}}
 
}}

Versione attuale delle 11:35, 5 mar 2022