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Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong.
 
Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong.
   
 
== Probabilità dei Test Abilità ==
Un controllo abilità può essere attivato in qualsiasi momento:
 
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Durante un interazione che può attivare un '''{{PAGENAME}}''', ogni secondo dell'interazione ha una probabilità di attivarli:
* Interazioni diverse hanno diverse possibilità di innescarle.
 
** 8% - Riparazione di {{IconLink|Generatori|iconHelpLoading|generators}}.
 
** 15% - Sabotaggio di un {{IconLink|Gancio|iconHelpLoading|hook}} con una cassetta degli attrezzi.
 
** 10,5% - Sabotaggio di un {{IconLink|Gancio|iconHelpLoading|hook}} con [[Sabotatore]].
 
** 15% - Guarigione di un altro sopravvissuto.
 
** 12,5% - Guarirsi con un Kit Medico.
 
** 10,5% - Guarirsi con [[Cura di Sé]].
 
** 10% - Sabotaggio di {{IconLink|Trappole per Orsi|iconPowers|trap}}.
 
   
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{| class="wikitable"
 
|-
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! Interazione !! Probabilità
 
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| Riparazione di un generatore || 8 %
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| Cura altruistica || 15 %
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| Cura con {{IconLink|Cura di Sé}} || 10.5 %
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| Cura con un {{IconLink|Kit Medico}} || 12.5 %
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|}
   
Attualmente ci sono quattro tipi di Test Abilità di successo che premiano con dei punti:
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== Tipi di Test Abilità ==
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Esistono diversi tipi di '''{{PAGENAME}}'''. Eseguirli con successo solitamente fornirà dei {{IconLink|Punti Sangue}}:
=== Test d'Abilità Buono ===
 
Riuscire a un test abilità nella sezione trasparente.
 
* Fornisce 50 {{IconLink|Punti Sangue|iconHelp|bloodpoints}}.
 
   
===Test d'Abilità Eccellente===
+
=== Test Abilità Buono ===
Riuscire a un test abilità nella sezione bianca.
+
Riuscire a un '''Test Abilità''' nella sezione trasparente.
*Fornisce 150 '''Punti Sangue''' e un bonus del 2% alla progressione.
+
* Fornisce '''{{clr|2|50}}''' Punti Sangue
   
===Test d'Abilità Maledizione===
+
=== Test Abilità Eccellente ===
 
Riuscire a un '''Test Abilità''' nella sezione bianca.
''Solo se sotto l'effetto di {{IconLink|Maledizione: Rovina|iconPerks|hexRuin}}.''<br />
 
  +
* Fornisce '''{{clr|6|300}}''' Punti Sangue e...
Riuscire a un test abilità nella sezione rossa.
 
  +
** l''''{{clr|8|1 %}}''' di Progressione bonus per le azioni di Riparazione
*Fornisce 150 '''Punti Sangue''' e non dà penalità alla progressione.
 
  +
** il '''{{clr|4|3 %}}''' di Progressione bonus per le azioni di Sabotaggio
  +
** il '''{{clr|3|5 %}}''' di Progressione bonus per le azioni di Cura
   
===Test d'Abilità Pazzia===
+
=== Test Abilità Maledizione ===
  +
:''Questo '''Test Abilità''' era parte della versione originale di {{IconLink|Maledizione: Rovina}} e non può più essere attivato.''
''Solo se sotto l'effetto [[Pazzia]] inflitto dal {{IconLink|Dottore|iconHelpLoading|doctor}}.''<br />
 
Riuscire a un test abilità piazzato a caso sullo schermo
+
Riuscire a un '''Test Abilità''' nella sezione trasparente.
  +
* Non forniva Punti Sangue e faceva regredire il progresso del '''{{clr|3|3}}/{{clr|4|4}}/{{clr|5|5}} %'''
 
Riuscire a un '''Test Abilità''' nella zona bianca.
  +
* Forniva '''{{clr|10|150}}''' Punti Sangue e nessun bonus alla progressione per le azioni di Riparazione
   
===Test d'Abilità Falliti===
+
=== Test Abilità Pazzia ===
  +
:''Questo '''Test Abilità''' è applicabile solo durante l'interazione di '''Assennamento''' con {{IconLink|Pazzia}} '''Livello III'''.''
Fallire un test abilità in uno qualsiasi dei casi sopracitati.
 
  +
Riuscire a un Test Abilità in una posizione casuale dello schermo.
*L'azione perderà un' pò dei progressi e si fermerà, interrompendo momentaneamente il progresso dell' azione. Inoltre darà al killer un indicazione audio.
 
  +
* '''''{{clr|8|Non}}''''' fornisce nessun bonus alla progressione
** Può essere usato in maniera strategica per distrarre il killer.
 
* Se fallisci un test abilità di un {{IconLink|Generatore|iconHelpLoading|generators}} mestre stai utilizzando {{IconLink|Tecnico|iconPerks|technician}}, c'è una possibilità che il generatore non esploda, ed il killer non riceva un indicazione della tua presenza.
 
   
====Nel Mondo dei Sogni====
+
=== Test Abilità Fallito ===
  +
Fallire un '''Test Abilità''' in una qualsiasi delle sezioni sopra nominate.
I Sopravvissuti possono essere svegliati dal '''Mondo dei Sogni''' fallendo i test abilità.
 
  +
* Metterà in pausa l'interazione per '''{{clr|12|3 secondi}}''' e fornirà una penalità alla progressione del '''{{clr|14|10 %}}''' per tutte le azioni.
* Fallire il test di un {{IconLink|Generatore|iconHelpLoading|generators}}
 
** Se sono presenti più sopravvissuti per fare un generatore ed un sopravvissuto sbaglia un test abilità, tutti loro si sveglieranno.
 
* Fallire un test abilità curativo con {{IconLink|Kit Medici|iconItems|firstAidKit}} o {{IconLink|Cura di Sé|iconPerks|selfCare}}
 
* Chi ti sta curando fallisca il test abilità.
 
   
  +
==== Mondo dei Sogni ====
 
I Sopravvissuti possono essere svegliati dal [[Mondo dei Sogni]] fallendo un '''Test Abilità'''.
  +
* Fallendo il '''Test Abilità''' di un {{IconLink|Generatore}}
  +
* Fallendo il '''Test Abilità''' di un'azione di Cura o di Sabotaggio
   
 
== Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità ==
 
== Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità ==
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===[[Add-on]] dei Killer===
 
===[[Add-on]] dei Killer===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! Icona !! Nome !! Cumulabile !! Mastro Ferraio !! Rarità !! Descrizione !! Potere
 
 
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{{Tabella Add-on|Maglietta di Lana|1}}
 
{{Tabella Add-on|Maglietta di Lana|1}}
![[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]]
+
! rowspan=4 | [[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]]
 
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{{Tabella Add-on|Vestito Verde|2}}
 
{{Tabella Add-on|Vestito Verde|2}}
![[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]]
 
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{{Tabella Add-on|Blocco con Gatto|2}}
 
![[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]]
 
 
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{{Tabella Add-on|Vestito Azzurro|3}}
 
{{Tabella Add-on|Vestito Azzurro|3}}
![[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]]
 
 
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{{Tabella Add-on|Cavi di Rasoi|2}}
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{{Tabella Add-on|Pennello Macchiato di Rosso|5}}
![[Battesimo dell'Enigmista]][[File:IconHelpLoading pig.png|center|frameless|64x64px]]
 
 
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{{Tabella Add-on|Grasso da Officina|1}}
 
{{Tabella Add-on|Grasso da Officina|1}}
![[Battesimo dell'Enigmista]][[File:IconHelpLoading pig.png|center|frameless|64x64px]]
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! rowspan=3 | [[Battesimo dell'Enigmista]][[File:IconHelpLoading pig.png|link=Battesimo dell'Enigmista|center|frameless|64x64px]]
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{{Tabella Add-on|Cavi di Rasoi|2}}
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{{Tabella Add-on|Rasoio Interconnesso|3}}
 
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==Curiosità==
 
==Curiosità==

Versione delle 15:09, 7 lug 2020

Quotes left L'Entità lavora per tenermi sull'attenti, o almeno, per tenermi distratto. Comunque sia, mi è stata data la possibilità di evitare un disastro. Con il giusto tempismo, ho scoperto che le mie azioni possono essere ancora più efficaci! Quotes right
~ Nota Misteriosa
SkillChecks

Un Test Abilità

I Test Abilità sono una meccanica di gioco Quick Time Events (QTE) in DBDlogo Dead by Daylight}}, la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.


Panoramica

Un Test Abilità ha la possibilità di apparire durante un'interazione con un Oggetto o in alcuni casi con i killer Killer}}. Per avere successo, il giocatore deve toccare il pulsante di azione secondario (predefinito: SPACE) quando il puntatore del controllo abilità si trova all'interno dell'area evidenziata. L'indicatore si sposta in senso orario su un quadrante.

Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong.

Probabilità dei Test Abilità

Durante un interazione che può attivare un Test Abilità, ogni secondo dell'interazione ha una probabilità di attivarli:

Interazione Probabilità
Riparazione di un generatore 8 %
Cura altruistica 15 %
Cura con Cura di Sé IconPerks selfCare 10.5 %
Cura con un Kit Medico IconItems firstAidKit 12.5 %

Tipi di Test Abilità

Esistono diversi tipi di Test Abilità. Eseguirli con successo solitamente fornirà dei Punti Sangue IconHelp bloodpoints:

Test Abilità Buono

Riuscire a un Test Abilità nella sezione trasparente.

  • Fornisce 50 Punti Sangue

Test Abilità Eccellente

Riuscire a un Test Abilità nella sezione bianca.

  • Fornisce 300 Punti Sangue e...
    • l'1 % di Progressione bonus per le azioni di Riparazione
    • il 3 % di Progressione bonus per le azioni di Sabotaggio
    • il 5 % di Progressione bonus per le azioni di Cura

Test Abilità Maledizione

Questo Test Abilità era parte della versione originale di Maledizione: Rovina IconPerks hexRuin e non può più essere attivato.

Riuscire a un Test Abilità nella sezione trasparente.

  • Non forniva Punti Sangue e faceva regredire il progresso del 3/4/5 %

Riuscire a un Test Abilità nella zona bianca.

  • Forniva 150 Punti Sangue e nessun bonus alla progressione per le azioni di Riparazione

Test Abilità Pazzia

Questo Test Abilità è applicabile solo durante l'interazione di Assennamento con Pazzia IconStatusEffects madness Livello III.

Riuscire a un Test Abilità in una posizione casuale dello schermo.

  • Non fornisce nessun bonus alla progressione

Test Abilità Fallito

Fallire un Test Abilità in una qualsiasi delle sezioni sopra nominate.

  • Metterà in pausa l'interazione per 3 secondi e fornirà una penalità alla progressione del 10 % per tutte le azioni.

Mondo dei Sogni

I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni fallendo un Test Abilità.

  • Fallendo il Test Abilità di un Generatore IconHelpLoading generators
  • Fallendo il Test Abilità di un'azione di Cura o di Sabotaggio

Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità

  • Riparare un generators Generatore}}.
  • Curarsi con firstAidKit Kit Medici}} o selfCare Cura di Sé}}.
  • Curare altri survivor Sopravvissuti}}.
  • Sabotare hook Ganci}} o trap Trappole per Orsi}}
  • Usare decisiveStrike Colpo Decisivo}}
  • Riprendersi dalla madness Pazzia}} Livello III.
  • Interagire con le jigsawBoxes Scatole dell'Enigmista}}.


Sbloccabili che hanno un effetto sui Test d'Abilità

Competenze dei Sopravvissuti

Icona Nome Descrizione
IconPerks decisiveStrike
Colpo Decisivo
IconPerks saboteur
Sabotatore
IconPerks stakeOut
Sotto Controllo
IconPerks thisIsNotHappening
Dimmi che non sta accadendo per davvero

Competenze dei Killer

Icona Nome Descrizione
IconPerks hexHuntressLullaby
Maledizione: La Ninnananna della Cacciatrice
IconPerks hexRuin
Maledizione: Rovina
IconPerks overcharge
Sovraccarico
IconPerks unnervingPresence
Presenza Snervante

Add-on dei Killer

Maglietta di Lana
Maglietta di Lana La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo.
C'è un nome cucito sopra: "Jesse".

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test AbilitàUnknown QuestionMark di Riparazione e Cura.
Demone dei Sogni
IconHelpLoading nightmare
Vestito Verde
Vestito Verde Un vestito verde da bimba, con un nastro bianco di seta.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test AbilitàUnknown QuestionMark di Riparazione e Cura.
  • L'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti ti viene mostrata per 3 secondi dopo un Test Abilità Fallito.
Vestito Azzurro
Vestito Azzurro Un vestito azzurro da bimba, con un nastro bianco.
La parte davanti è rovinata da larghi tagli.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test AbilitàUnknown QuestionMark di Riparazione e Cura.
  • L'AuraUnknown QuestionMark dei Sopravvissuti ti viene mostrata per 4 secondi dopo un Test Abilità Fallito.
Pennello Macchiato di Rosso
Pennello Macchiato di Rosso Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
Grasso da Officina
Grasso da Officina Un semplice tubetto di grasso usato per lubrificare gli ingranaggi della lama nascosta.
  • Aumenta la velocità di Carica dell'Imboscata del +50 %.
  • Riduce il tempo di Ricarica delle Imboscate mancate del -25 %.
Battesimo dell'Enigmista
IconHelpLoading pig
Cavi di Rasoi
Cavi di Rasoi Una modifica alla Scatola dell'Enigmista:
L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile e potenzialmente doloroso frugare al suo interno.
  • Se un Sopravvissuto SanoUnknown QuestionMark fallisce un Test AbilitàUnknown QuestionMark della Scatola dell'EnigmistaUnknown QuestionMark, passerà allo Stato di FeritoUnknown QuestionMark.
  • Aumenta la difficoltà dei Test Abilità della Scatola dell'Enigmista del +20 %.
Rasoio Interconnesso
Rasoio Interconnesso Una modifica alla Scatola dell'Enigmista.
L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile i movimenti improvvisi nella Scatola dell'Enigmista senza subirne le conseguenze.

Curiosità

  • La pausa nel progresso applicata da un test abilità fallito non può essere annullata da un add-on istantaneo.