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Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong. |
Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong. |
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− | Un controllo abilità può essere attivato in qualsiasi momento: |
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+ | Durante un interazione che può attivare un '''{{PAGENAME}}''', ogni secondo dell'interazione ha una probabilità di attivarli: |
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− | * Interazioni diverse hanno diverse possibilità di innescarle. |
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− | ** 8% - Riparazione di {{IconLink|Generatori|iconHelpLoading|generators}}. |
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− | ** 15% - Sabotaggio di un {{IconLink|Gancio|iconHelpLoading|hook}} con una cassetta degli attrezzi. |
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− | ** 10,5% - Sabotaggio di un {{IconLink|Gancio|iconHelpLoading|hook}} con [[Sabotatore]]. |
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− | ** 15% - Guarigione di un altro sopravvissuto. |
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− | ** 12,5% - Guarirsi con un Kit Medico. |
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− | ** 10,5% - Guarirsi con [[Cura di Sé]]. |
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− | ** 10% - Sabotaggio di {{IconLink|Trappole per Orsi|iconPowers|trap}}. |
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+ | {| class="wikitable" |
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+ | ! Interazione !! Probabilità |
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+ | | Riparazione di un generatore || 8 % |
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+ | |- |
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+ | | Cura altruistica || 15 % |
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+ | |- |
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+ | | Cura con {{IconLink|Cura di Sé}} || 10.5 % |
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+ | |- |
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+ | | Cura con un {{IconLink|Kit Medico}} || 12.5 % |
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− | + | == Tipi di Test Abilità == |
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+ | Esistono diversi tipi di '''{{PAGENAME}}'''. Eseguirli con successo solitamente fornirà dei {{IconLink|Punti Sangue}}: |
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− | * Fornisce 50 {{IconLink|Punti Sangue|iconHelp|bloodpoints}}. |
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− | ===Test |
+ | === Test Abilità Buono === |
− | Riuscire a un |
+ | Riuscire a un '''Test Abilità''' nella sezione trasparente. |
− | *Fornisce |
+ | * Fornisce '''{{clr|2|50}}''' Punti Sangue |
− | ===Test |
+ | === Test Abilità Eccellente === |
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− | ''Solo se sotto l'effetto di {{IconLink|Maledizione: Rovina|iconPerks|hexRuin}}.''<br /> |
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+ | * Fornisce '''{{clr|6|300}}''' Punti Sangue e... |
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+ | ** l''''{{clr|8|1 %}}''' di Progressione bonus per le azioni di Riparazione |
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− | *Fornisce 150 '''Punti Sangue''' e non dà penalità alla progressione. |
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+ | ** il '''{{clr|4|3 %}}''' di Progressione bonus per le azioni di Sabotaggio |
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+ | ** il '''{{clr|3|5 %}}''' di Progressione bonus per le azioni di Cura |
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− | ===Test |
+ | === Test Abilità Maledizione === |
+ | :''Questo '''Test Abilità''' era parte della versione originale di {{IconLink|Maledizione: Rovina}} e non può più essere attivato.'' |
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− | ''Solo se sotto l'effetto [[Pazzia]] inflitto dal {{IconLink|Dottore|iconHelpLoading|doctor}}.''<br /> |
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− | Riuscire a un |
+ | Riuscire a un '''Test Abilità''' nella sezione trasparente. |
+ | * Non forniva Punti Sangue e faceva regredire il progresso del '''{{clr|3|3}}/{{clr|4|4}}/{{clr|5|5}} %''' |
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+ | * Forniva '''{{clr|10|150}}''' Punti Sangue e nessun bonus alla progressione per le azioni di Riparazione |
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− | ===Test |
+ | === Test Abilità Pazzia === |
+ | :''Questo '''Test Abilità''' è applicabile solo durante l'interazione di '''Assennamento''' con {{IconLink|Pazzia}} '''Livello III'''.'' |
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− | Fallire un test abilità in uno qualsiasi dei casi sopracitati. |
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+ | Riuscire a un Test Abilità in una posizione casuale dello schermo. |
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− | *L'azione perderà un' pò dei progressi e si fermerà, interrompendo momentaneamente il progresso dell' azione. Inoltre darà al killer un indicazione audio. |
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+ | * '''''{{clr|8|Non}}''''' fornisce nessun bonus alla progressione |
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− | ** Può essere usato in maniera strategica per distrarre il killer. |
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− | * Se fallisci un test abilità di un {{IconLink|Generatore|iconHelpLoading|generators}} mestre stai utilizzando {{IconLink|Tecnico|iconPerks|technician}}, c'è una possibilità che il generatore non esploda, ed il killer non riceva un indicazione della tua presenza. |
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− | === |
+ | === Test Abilità Fallito === |
+ | Fallire un '''Test Abilità''' in una qualsiasi delle sezioni sopra nominate. |
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+ | * Metterà in pausa l'interazione per '''{{clr|12|3 secondi}}''' e fornirà una penalità alla progressione del '''{{clr|14|10 %}}''' per tutte le azioni. |
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− | * Fallire il test di un {{IconLink|Generatore|iconHelpLoading|generators}} |
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− | ** Se sono presenti più sopravvissuti per fare un generatore ed un sopravvissuto sbaglia un test abilità, tutti loro si sveglieranno. |
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− | * Fallire un test abilità curativo con {{IconLink|Kit Medici|iconItems|firstAidKit}} o {{IconLink|Cura di Sé|iconPerks|selfCare}} |
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− | * Chi ti sta curando fallisca il test abilità. |
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+ | ==== Mondo dei Sogni ==== |
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+ | * Fallendo il '''Test Abilità''' di un {{IconLink|Generatore}} |
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+ | * Fallendo il '''Test Abilità''' di un'azione di Cura o di Sabotaggio |
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== Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità == |
== Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità == |
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===[[Add-on]] dei Killer=== |
===[[Add-on]] dei Killer=== |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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− | ! Icona !! Nome !! Cumulabile !! Mastro Ferraio !! Rarità !! Descrizione !! Potere |
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{{Tabella Add-on|Maglietta di Lana|1}} |
{{Tabella Add-on|Maglietta di Lana|1}} |
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− | ![[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]] |
+ | ! rowspan=4 | [[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]] |
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{{Tabella Add-on|Vestito Verde|2}} |
{{Tabella Add-on|Vestito Verde|2}} |
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− | ![[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]] |
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− | ![[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]] |
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{{Tabella Add-on|Vestito Azzurro|3}} |
{{Tabella Add-on|Vestito Azzurro|3}} |
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− | ![[Demone dei Sogni]][[File:IconHelpLoading nightmare.png|link=Demone dei Sogni|center|frameless|64px]] |
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− | {{Tabella Add-on| |
+ | {{Tabella Add-on|Pennello Macchiato di Rosso|5}} |
− | ![[Battesimo dell'Enigmista]][[File:IconHelpLoading pig.png|center|frameless|64x64px]] |
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{{Tabella Add-on|Grasso da Officina|1}} |
{{Tabella Add-on|Grasso da Officina|1}} |
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− | ![[Battesimo dell'Enigmista]][[File:IconHelpLoading pig.png|center|frameless|64x64px]] |
+ | ! rowspan=3 | [[Battesimo dell'Enigmista]][[File:IconHelpLoading pig.png|link=Battesimo dell'Enigmista|center|frameless|64x64px]] |
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+ | {{Tabella Add-on|Rasoio Interconnesso|3}} |
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==Curiosità== |
==Curiosità== |
Versione delle 15:09, 7 lug 2020
I Test Abilità sono una meccanica di gioco Quick Time Events (QTE) in DBDlogo , la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.
Panoramica
Un Test Abilità ha la possibilità di apparire durante un'interazione con un Oggetto o in alcuni casi con i killer . Per avere successo, il giocatore deve toccare il pulsante di azione secondario (predefinito: SPACE) quando il puntatore del controllo abilità si trova all'interno dell'area evidenziata. L'indicatore si sposta in senso orario su un quadrante.
Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong.
Probabilità dei Test Abilità
Durante un interazione che può attivare un Test Abilità, ogni secondo dell'interazione ha una probabilità di attivarli:
Interazione | Probabilità |
---|---|
Riparazione di un generatore | 8 % |
Cura altruistica | 15 % |
Cura con Cura di Sé | 10.5 % |
Cura con un Kit Medico | 12.5 % |
Tipi di Test Abilità
Esistono diversi tipi di Test Abilità. Eseguirli con successo solitamente fornirà dei Punti Sangue :
Test Abilità Buono
Riuscire a un Test Abilità nella sezione trasparente.
- Fornisce 50 Punti Sangue
Test Abilità Eccellente
Riuscire a un Test Abilità nella sezione bianca.
- Fornisce 300 Punti Sangue e...
- l'1 % di Progressione bonus per le azioni di Riparazione
- il 3 % di Progressione bonus per le azioni di Sabotaggio
- il 5 % di Progressione bonus per le azioni di Cura
Test Abilità Maledizione
- Questo Test Abilità era parte della versione originale di Maledizione: Rovina e non può più essere attivato.
Riuscire a un Test Abilità nella sezione trasparente.
- Non forniva Punti Sangue e faceva regredire il progresso del 3/4/5 %
Riuscire a un Test Abilità nella zona bianca.
- Forniva 150 Punti Sangue e nessun bonus alla progressione per le azioni di Riparazione
Test Abilità Pazzia
- Questo Test Abilità è applicabile solo durante l'interazione di Assennamento con Pazzia Livello III.
Riuscire a un Test Abilità in una posizione casuale dello schermo.
- Non fornisce nessun bonus alla progressione
Test Abilità Fallito
Fallire un Test Abilità in una qualsiasi delle sezioni sopra nominate.
- Metterà in pausa l'interazione per 3 secondi e fornirà una penalità alla progressione del 10 % per tutte le azioni.
Mondo dei Sogni
I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni fallendo un Test Abilità.
- Fallendo il Test Abilità di un Generatore
- Fallendo il Test Abilità di un'azione di Cura o di Sabotaggio
Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità
- Riparare un generators .
- Curarsi con firstAidKit o selfCare .
- Curare altri survivor .
- Sabotare hook o trap
- Usare decisiveStrike
- Riprendersi dalla madness Livello III.
- Interagire con le jigsawBoxes .
Sbloccabili che hanno un effetto sui Test d'Abilità
Competenze dei Sopravvissuti
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Colpo Decisivo | ||
Sabotatore | ||
Sotto Controllo | ||
Dimmi che non sta accadendo per davvero |
Competenze dei Killer
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Maledizione: La Ninnananna della Cacciatrice | ||
Maledizione: Rovina | ||
Sovraccarico | ||
Presenza Snervante |
Add-on dei Killer
Maglietta di Lana | La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse". I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti: |
Demone dei Sogni | |
---|---|---|---|
Vestito Verde | Un vestito verde da bimba, con un nastro bianco di seta.
I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:
| ||
Vestito Azzurro | Un vestito azzurro da bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli. I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:
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Pennello Macchiato di Rosso | Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
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Grasso da Officina | Un semplice tubetto di grasso usato per lubrificare gli ingranaggi della lama nascosta.
|
Battesimo dell'Enigmista | |
Cavi di Rasoi | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile e potenzialmente doloroso frugare al suo interno.
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Rasoio Interconnesso | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista. L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile i movimenti improvvisi nella Scatola dell'Enigmista senza subirne le conseguenze.
|
Curiosità
- La pausa nel progresso applicata da un test abilità fallito non può essere annullata da un add-on istantaneo.